تعد تقنية Blockchain طفرة لأنها تمكن من بناء أنظمة غير مصرح بها ومستمرة تعمل بشكل مستقل عن منشئيها. هذه أنظمة مفتوحة يمكن لأي شخص البناء عليها. نرى هذا بوضوح شديد من خلال بروتوكول DeFi على Ethereum ، ولكن كمصمم ألعاب ، كانت الألعاب دائما حالة الاستخدام الأكثر بديهية ، ومنذ اليوم الذي عثرت فيه على Ethereum ، كنت مفتونا بإنشاء ألعاب تعمل بشكل مستقل عن المنشئ.
ألعاب لانهائية
اعتدت أن أشير إلى هذه الأنواع من الألعاب على أنها "ألعاب لا يمكن إيقافها" ، وهو مصطلح مستعار من موقع Ethereum ، والذي جذبني إلى نظامه البيئي بجمل مثل "إنشاء تطبيقات لا يمكن إيقافها". واحدة من أولى التجارب مع الألعاب على السلسلة التي تعرضت لها كانت: Tug Of War.
بصفتي مصمم ألعاب ، فإن فلسفة الألعاب الدائمة وغير المصرح بها تروق لي كثيرا: القدرة على إنشاء عوالم افتراضية موجودة بشكل مستقل رائعة ، على أقل تقدير.
مقال سابق عن العوالم المستقلة بواسطة Ludens من 0xParc يتوسع في هذا الرأي. ليس من المستغرب أن يقوم مبتكر أول لعبة blockchain (Hunter Coin) بتسمية شركته: Autonomous World. في حين أن "العالم المستقل" هو مصطلح رائع ، إلا أنه يفتقر بطريقة ما إلى مكون ألعاب أوسع ما لم نقتصر على ألعاب المحاكاة. بطريقة ما ، "الألعاب اللانهائية" هي عوالم مستقلة ذات معاني محددة. في اللعبة ، يقضي اللاعبون معظم وقتهم في التنافس أو التعاون مع لاعبين آخرين في هذا العالم.
على الرغم من أن معظم قصص النجاح في النظام البيئي الحالي لألعاب blockchain لها صلة منخفضة بالعالم المستقل / اللعبة اللانهائية التي لا يمكن إيقافها ، ما زلت آمل بشدة أن يتم إنشاء نظام يتعايش مع المجتمع ويخدمه ، بشكل مستقل عن أي مؤسسة مركزية. بالطبع ، يمكن أن يكون مثل هذا النظام لعبة / عالم مستقل / واقع افتراضي.
لاحظ أننا لا نتحدث عن مكونات 3D / VR المرتبطة عادة بالواقع الافتراضي ، ولكن على مستوى أكثر جوهرية ، حيث تكون القواعد منطقية لأنها غير قابلة للتغيير وقابلة للتشغيل المتبادل. إذا كنت تعرف ما أعنيه ، فهو "metaverse".
** ألعاب غير محدودة ليست مجرد ألعاب على السلسلة **
اللعبة على السلسلة هي اللعبة التي تحدث فيها جميع الإجراءات ذات المغزى في اللعبة على السلسلة. نشر براين (@gubsheep) من 0xParc مقالا متعمقا حول الموضوع كان له صدى لدى الكثير من الناس. على وجه الخصوص ، جعلنا ندرك أنه إذا كنت ترغب في العثور على ابتكار حقيقي في مساحة blockchain ، فمن الأفضل التركيز على الألعاب التي تستفيد من الخصائص الفريدة ل blockchain. تركز مقالة "أقوى أوراق لعبة التشفير" على السمات التالية:
"المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة هو blockchain"
"يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية"
"الألعاب مبنية وفقا لمبادئ النظام البيئي المفتوح"
"اللعبة محايدة للعميل"
"تحتوي الألعاب على أصول رقمية قيمة في العالم الحقيقي"
تحدد هذه الألعاب على السلسلة بمعنى واسع إلى حد ما ، ويمكننا أن ننظر إلى العديد من الألعاب في تاريخ ألعاب blockchain التي تناسب هذا النمط ، بدءا من Huntercoin ، فإن blockchain بأكمله هو اللعبة. استمرارا لعناوين أخرى مثل "شد الحبل" المذكورة أعلاه ، هناك Galeass و DAOG بواسطة أوستن جريفيث ، جيا وبلدي Ethernal.world ، بروتوكول الزنزانة بواسطة كيلاري ، الغابة المظلمة بواسطة بريان ، My Conquest.eth ، Mithrareum بواسطة Bohdan ، هناك الكثير في التطوير: 0xCurio و Age of Eykar و Isaac و Realms. تجدر الإشارة إلى أن مثل هذه الألعاب لها تحدياتها ، وأنت مدعو لقراءة مقال Sylve حول هذا الموضوع: "التحديات الأربعة لألعاب Blockchain" ( ).
وأضاف إدوارد من جمعية الألعاب اللامركزية أن الألعاب اللامركزية لا يجب أن تكون "على السلسلة" بالمعنى التقليدي. انظر مقاله حول موضوع ( ).
Infinite Games هي ألعاب على السلسلة ، لكنها أكثر من ذلك بكثير. يمكن أن تأتي الألعاب على السلسلة بأشكال عديدة ، وهي جذابة في حد ذاتها ، لكن Infinite Games لها بعض الخصائص التي تجعلها فريدة حقا. هذه الميزات تجعل "الألعاب اللانهائية" شبه مستحيلة البناء بدون blockchain.
"الألعاب قابلة للتشغيل المتبادل" (هذا مذكور في مقال براين ، ولكن من المهم حقا بذل بعض الجهد في تصميم اللعبة للتأكد من إمكانية بناء اللعبة بالفعل.) يتضمن ذلك توفير واجهة قابلة للبرمجة مثيرة للاهتمام بما يكفي لتسليط الضوء عليها. )
"لعبة بدون إذن" (يمكن لأي شخص اللعب في أي وقت: لا توجد قائمة بيضاء ، بلا حدود)
"اللعبة مستمرة" (اللعبة ليس لها نهاية ، يمكن لأي شخص الانضمام في أي وقت ، وستكون الإضافات المبنية على اللعبة دائما مع اللعبة)
"اللعبة غير قابلة للتغيير" (بمجرد إطلاق اللعبة ، لا يمكن تغيير مجموعة القواعد)
هذه الخصائص هي نفسها تلك الخاصة ب blockchain الأساسي القابل للبرمجة نفسه مثل Ethereum: إنه قابل للبرمجة ، بدون إذن ، مستمر ، وغير قابل للتغيير. بمعنى آخر ، "ألعاب Infinity" هي ألعاب تشفير أصلية على السلسلة تحتفظ بخصائص blockchain الأساسية. إنهم لا يقدمون أي تنازلات ، واللاعبون أحرار في المجيء والذهاب ، والبناء عليها ، وأن يكونوا واثقين من أن ما يبنونه سيستمر. هذا يجعل أي مساهمة ليس فقط شفرة المصدر ، ولكن ميزة يمكن استخدامها إلى الأبد.
من خلال جعل هذه النقطة ، تصبح Infinity Games عالما من البروتوكول نفسه ونفسه. كما أنها تصبح نقطة جذب للمشاركين. في الواقع ، تسمح هذه الألعاب للبناء نفسه بأن يصبح هياكل فائقة.
لاحظ أنه على الرغم من أنني أعتقد أن النقطة 4 ضرورية لجعل اللعبة غير محدودة حقا ، ** فقد لا يزال هناك مجال للعبة نفسها لتقديم آليات للحفاظ على تطور اللعبة. يمكن القيام بذلك من خلال اللعبة نفسها أو من خلال آليات الحوكمة **. من الناحية المثالية ، على الرغم من ذلك ، يجب أن يتم أي حكم من خلال آلية مفترق الطرق حتى يتمكن أي شخص من اتخاذ قرار. وذلك لأن الحوكمة من خلال DAO يمكن أن تقدم إمكانية الالتقاط العرضي. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضا تحقيق تطور اللعبة ببساطة عن طريق إطلاق إصدار جديد من اللعبة ، والذي يمكن أن يعتمد حتى على الحالة السابقة.
الواقع الافتراضي
هذه الألعاب اللانهائية رائعة للغاية لأنها تعيد إنشاء العالم الحقيقي من خلال تنفيذ القواعد المادية (= القواعد غير القابلة للتغيير). هم عالمهم الحقيقي ، حياتهم الخاصة. كتب @guiltygyoza مقالا مثيرا للاهتمام حول موضوع الفيزياء على السلسلة ، والذي يجب عليك أيضا التحقق منه: "الواقع على السلسلة".
تم تحقيق هذا الاختراق لأول مرة بواسطة Bitcoin ، والذي يمكننا اعتباره أول "شكل من أشكال الحياة الاصطناعية". وجودها ، بينما لا يزال يعتمد على النشاط البشري ، يحتفظ بالاستقلال في اتجاهه. لأن البشر لديهم حافز لمواصلة الحفاظ على هذه السلسلة (على الأقل لفترة من الوقت). بطريقة ما ، البشر مثل خلايا "جسم" بيتكوين.
يذهب Ethereum خطوة إلى الأمام ويسمح بتشغيل التطبيقات بأكملها عليه. تجعل Ethereum blockchain نظاما بيئيا لتطور أشكال الحياة الجديدة ، وتستكشف Defi هذه الفكرة من خلال تبادل القيمة الأساسية.
** طريقة اللعب اللانهائية تأخذها إلى مستوى آخر من خلال السماح بتصميم عالم اللعبة بأكمله وإحيائه ****. هذا يسمح لنا بإنشاء كون داخل الكون موجود بشكل مستقل عنا. **
تجدر الإشارة إلى أن تحقيق هذا الاستقلال ، بينما لا يزال تجربة ذات مغزى للاعبين ، ليس بهذه السهولة. يجب أن ينجذب اللاعبون إلى شيء ذي قيمة للمشاركة. خلاف ذلك ، يمكن لأي لاعب إنشاء آلاف الحسابات ، مما سيقوض العدالة. جزئيا ، من خلال تمكين الألعاب من تتبع هذا المورد المحفوف بالمخاطر من خلال القواعد على السلسلة ، فإنها توفر لمصممي الألعاب آلية جديدة للعب بنزاهة: القدرة على ضمان اللعب النظيف على نطاق واسع. نرى هذا في conquest.eth ، حيث يمكن لأي لاعب الانضمام في أي وقت. إذا أرادوا ، يمكنهم إنشاء آلاف الحسابات لأنفسهم ، وآليات اللعبة تتعامل معهم بشكل جيد.
** Conquest.eth ، لعبة غير محدودة **
Conquest.eth هي لعبة غير محدودة لا تزال قيد التشغيل حتى اليوم. تم إطلاقه في أبريل 2022 (على Defcon) ويمكن لأي شخص تشغيله ، وشهدنا صعود وسقوط إمبراطورية الفضاء خلال ذلك الوقت. حتى أننا رأينا بيع إمبراطوريات بأكملها. كل هذا يتم في عالم بلا إذن ، بدون قوائم بيضاء ولا حدود زمنية. طالما بقيت السلسلة الأساسية (سلسلة GNOSIS) ، ستستمر اللعبة في الوجود.
من الممتع الملاحظة. يمكن إعادة استخدام هذه المصادر والأدوات في حالات مختلفة من اللعبة قبل أن يبنيها المجتمع (على وجه التحديد مجتمع Dark Forest) ، ومع conquest.eth والألعاب اللانهائية الأخرى ، يمكننا بناء هياكل فائقة فوق اللعبة نفسها ("يمكن تشغيلها مجانا وإلى الأبد دون صيانة أو انقطاع أو وسطاء **"). ما يتم بناؤه يرث شريان الحياة للعبة وبالتالي يوسع blockchain الذي تعيش عليه.
ومع ذلك ، نحن في بداية كل شيء. يستكشف Conquest تصميم اللعبة البسيط لاستكشاف كيفية عمل الفكرة الأساسية بشكل أفضل ، لكننا سنستكشف آليات أكثر تعقيدا في العام المقبل ولا يمكننا الانتظار لمعرفة ما سيبني عليه اللاعبون. يمكنك التحقق من التقدم المحرز في سجل تطوير Conquest.
لاحظ أن ما تقوم ببنائه لا يحتاج حتى إلى التفاعل مع عقود Conquest الذكية. يمكن للنظام الذي يقرأ ببساطة حالة Conquest أن يوفر أيضا نظاما بيئيا رائعا لقاعدة لاعبي Conquest وخارجها. سيكون من الممتع إذا قمت ببناء لعبة تعيد استخدام حالة Conquest ولكنها تضيف مكوناتها في الأعلى!
ماذا تريد أن تبني؟ **
إذا كنت متحمسا لبناء ألعاب جديدة على السلسلة ، أو حتى ألعاب لا حدود لها ، فإنني أوصي بإلقاء نظرة افتراضية على ألعاب الطاولة ، كما اقترح Danger Will Robin عدة مرات ، حيث أن لديهم بعض القيود نفسها. ومن المثير للاهتمام ، كما قال بوهدان من ميثاريوم في تغريدته:
مصدر آخر للإلهام هو فئة خاصة تحمل تشابها قويا مع الألعاب على السلسلة وإلى حد ما "الألعاب اللانهائية" ، فئة "اللعب عن طريق البريد" ، وخاصة أنظمة الألعاب التي تستضيفها أجهزة الكمبيوتر. انظر قائمة الألعاب هنا: . يواجه مصممو هذه الألعاب قيودا مماثلة للألعاب على السلسلة. في مثل هذه الألعاب ، يمكن أن تكون تكلفة الجولة للاعب بضعة دولارات!
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
أكثر من مجرد ألعاب على السلسلة لماذا الألعاب اللانهائية رائعة
كتبه رونان ساندفورد. تجميع: ميتاكات
تعد تقنية Blockchain طفرة لأنها تمكن من بناء أنظمة غير مصرح بها ومستمرة تعمل بشكل مستقل عن منشئيها. هذه أنظمة مفتوحة يمكن لأي شخص البناء عليها. نرى هذا بوضوح شديد من خلال بروتوكول DeFi على Ethereum ، ولكن كمصمم ألعاب ، كانت الألعاب دائما حالة الاستخدام الأكثر بديهية ، ومنذ اليوم الذي عثرت فيه على Ethereum ، كنت مفتونا بإنشاء ألعاب تعمل بشكل مستقل عن المنشئ.
ألعاب لانهائية
اعتدت أن أشير إلى هذه الأنواع من الألعاب على أنها "ألعاب لا يمكن إيقافها" ، وهو مصطلح مستعار من موقع Ethereum ، والذي جذبني إلى نظامه البيئي بجمل مثل "إنشاء تطبيقات لا يمكن إيقافها". واحدة من أولى التجارب مع الألعاب على السلسلة التي تعرضت لها كانت: Tug Of War.
بصفتي مصمم ألعاب ، فإن فلسفة الألعاب الدائمة وغير المصرح بها تروق لي كثيرا: القدرة على إنشاء عوالم افتراضية موجودة بشكل مستقل رائعة ، على أقل تقدير.
مقال سابق عن العوالم المستقلة بواسطة Ludens من 0xParc يتوسع في هذا الرأي. ليس من المستغرب أن يقوم مبتكر أول لعبة blockchain (Hunter Coin) بتسمية شركته: Autonomous World. في حين أن "العالم المستقل" هو مصطلح رائع ، إلا أنه يفتقر بطريقة ما إلى مكون ألعاب أوسع ما لم نقتصر على ألعاب المحاكاة. بطريقة ما ، "الألعاب اللانهائية" هي عوالم مستقلة ذات معاني محددة. في اللعبة ، يقضي اللاعبون معظم وقتهم في التنافس أو التعاون مع لاعبين آخرين في هذا العالم.
على الرغم من أن معظم قصص النجاح في النظام البيئي الحالي لألعاب blockchain لها صلة منخفضة بالعالم المستقل / اللعبة اللانهائية التي لا يمكن إيقافها ، ما زلت آمل بشدة أن يتم إنشاء نظام يتعايش مع المجتمع ويخدمه ، بشكل مستقل عن أي مؤسسة مركزية. بالطبع ، يمكن أن يكون مثل هذا النظام لعبة / عالم مستقل / واقع افتراضي.
لاحظ أننا لا نتحدث عن مكونات 3D / VR المرتبطة عادة بالواقع الافتراضي ، ولكن على مستوى أكثر جوهرية ، حيث تكون القواعد منطقية لأنها غير قابلة للتغيير وقابلة للتشغيل المتبادل. إذا كنت تعرف ما أعنيه ، فهو "metaverse".
** ألعاب غير محدودة ليست مجرد ألعاب على السلسلة **
اللعبة على السلسلة هي اللعبة التي تحدث فيها جميع الإجراءات ذات المغزى في اللعبة على السلسلة. نشر براين (@gubsheep) من 0xParc مقالا متعمقا حول الموضوع كان له صدى لدى الكثير من الناس. على وجه الخصوص ، جعلنا ندرك أنه إذا كنت ترغب في العثور على ابتكار حقيقي في مساحة blockchain ، فمن الأفضل التركيز على الألعاب التي تستفيد من الخصائص الفريدة ل blockchain. تركز مقالة "أقوى أوراق لعبة التشفير" على السمات التالية:
تحدد هذه الألعاب على السلسلة بمعنى واسع إلى حد ما ، ويمكننا أن ننظر إلى العديد من الألعاب في تاريخ ألعاب blockchain التي تناسب هذا النمط ، بدءا من Huntercoin ، فإن blockchain بأكمله هو اللعبة. استمرارا لعناوين أخرى مثل "شد الحبل" المذكورة أعلاه ، هناك Galeass و DAOG بواسطة أوستن جريفيث ، جيا وبلدي Ethernal.world ، بروتوكول الزنزانة بواسطة كيلاري ، الغابة المظلمة بواسطة بريان ، My Conquest.eth ، Mithrareum بواسطة Bohdan ، هناك الكثير في التطوير: 0xCurio و Age of Eykar و Isaac و Realms. تجدر الإشارة إلى أن مثل هذه الألعاب لها تحدياتها ، وأنت مدعو لقراءة مقال Sylve حول هذا الموضوع: "التحديات الأربعة لألعاب Blockchain" ( ).
وأضاف إدوارد من جمعية الألعاب اللامركزية أن الألعاب اللامركزية لا يجب أن تكون "على السلسلة" بالمعنى التقليدي. انظر مقاله حول موضوع ( ).
Infinite Games هي ألعاب على السلسلة ، لكنها أكثر من ذلك بكثير. يمكن أن تأتي الألعاب على السلسلة بأشكال عديدة ، وهي جذابة في حد ذاتها ، لكن Infinite Games لها بعض الخصائص التي تجعلها فريدة حقا. هذه الميزات تجعل "الألعاب اللانهائية" شبه مستحيلة البناء بدون blockchain.
هذه الخصائص هي نفسها تلك الخاصة ب blockchain الأساسي القابل للبرمجة نفسه مثل Ethereum: إنه قابل للبرمجة ، بدون إذن ، مستمر ، وغير قابل للتغيير. بمعنى آخر ، "ألعاب Infinity" هي ألعاب تشفير أصلية على السلسلة تحتفظ بخصائص blockchain الأساسية. إنهم لا يقدمون أي تنازلات ، واللاعبون أحرار في المجيء والذهاب ، والبناء عليها ، وأن يكونوا واثقين من أن ما يبنونه سيستمر. هذا يجعل أي مساهمة ليس فقط شفرة المصدر ، ولكن ميزة يمكن استخدامها إلى الأبد.
من خلال جعل هذه النقطة ، تصبح Infinity Games عالما من البروتوكول نفسه ونفسه. كما أنها تصبح نقطة جذب للمشاركين. في الواقع ، تسمح هذه الألعاب للبناء نفسه بأن يصبح هياكل فائقة.
لاحظ أنه على الرغم من أنني أعتقد أن النقطة 4 ضرورية لجعل اللعبة غير محدودة حقا ، ** فقد لا يزال هناك مجال للعبة نفسها لتقديم آليات للحفاظ على تطور اللعبة. يمكن القيام بذلك من خلال اللعبة نفسها أو من خلال آليات الحوكمة **. من الناحية المثالية ، على الرغم من ذلك ، يجب أن يتم أي حكم من خلال آلية مفترق الطرق حتى يتمكن أي شخص من اتخاذ قرار. وذلك لأن الحوكمة من خلال DAO يمكن أن تقدم إمكانية الالتقاط العرضي. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضا تحقيق تطور اللعبة ببساطة عن طريق إطلاق إصدار جديد من اللعبة ، والذي يمكن أن يعتمد حتى على الحالة السابقة.
الواقع الافتراضي
هذه الألعاب اللانهائية رائعة للغاية لأنها تعيد إنشاء العالم الحقيقي من خلال تنفيذ القواعد المادية (= القواعد غير القابلة للتغيير). هم عالمهم الحقيقي ، حياتهم الخاصة. كتب @guiltygyoza مقالا مثيرا للاهتمام حول موضوع الفيزياء على السلسلة ، والذي يجب عليك أيضا التحقق منه: "الواقع على السلسلة".
تم تحقيق هذا الاختراق لأول مرة بواسطة Bitcoin ، والذي يمكننا اعتباره أول "شكل من أشكال الحياة الاصطناعية". وجودها ، بينما لا يزال يعتمد على النشاط البشري ، يحتفظ بالاستقلال في اتجاهه. لأن البشر لديهم حافز لمواصلة الحفاظ على هذه السلسلة (على الأقل لفترة من الوقت). بطريقة ما ، البشر مثل خلايا "جسم" بيتكوين.
يذهب Ethereum خطوة إلى الأمام ويسمح بتشغيل التطبيقات بأكملها عليه. تجعل Ethereum blockchain نظاما بيئيا لتطور أشكال الحياة الجديدة ، وتستكشف Defi هذه الفكرة من خلال تبادل القيمة الأساسية.
** طريقة اللعب اللانهائية تأخذها إلى مستوى آخر من خلال السماح بتصميم عالم اللعبة بأكمله وإحيائه ****. هذا يسمح لنا بإنشاء كون داخل الكون موجود بشكل مستقل عنا. **
تجدر الإشارة إلى أن تحقيق هذا الاستقلال ، بينما لا يزال تجربة ذات مغزى للاعبين ، ليس بهذه السهولة. يجب أن ينجذب اللاعبون إلى شيء ذي قيمة للمشاركة. خلاف ذلك ، يمكن لأي لاعب إنشاء آلاف الحسابات ، مما سيقوض العدالة. جزئيا ، من خلال تمكين الألعاب من تتبع هذا المورد المحفوف بالمخاطر من خلال القواعد على السلسلة ، فإنها توفر لمصممي الألعاب آلية جديدة للعب بنزاهة: القدرة على ضمان اللعب النظيف على نطاق واسع. نرى هذا في conquest.eth ، حيث يمكن لأي لاعب الانضمام في أي وقت. إذا أرادوا ، يمكنهم إنشاء آلاف الحسابات لأنفسهم ، وآليات اللعبة تتعامل معهم بشكل جيد.
** Conquest.eth ، لعبة غير محدودة **
Conquest.eth هي لعبة غير محدودة لا تزال قيد التشغيل حتى اليوم. تم إطلاقه في أبريل 2022 (على Defcon) ويمكن لأي شخص تشغيله ، وشهدنا صعود وسقوط إمبراطورية الفضاء خلال ذلك الوقت. حتى أننا رأينا بيع إمبراطوريات بأكملها. كل هذا يتم في عالم بلا إذن ، بدون قوائم بيضاء ولا حدود زمنية. طالما بقيت السلسلة الأساسية (سلسلة GNOSIS) ، ستستمر اللعبة في الوجود.
من الممتع الملاحظة. يمكن إعادة استخدام هذه المصادر والأدوات في حالات مختلفة من اللعبة قبل أن يبنيها المجتمع (على وجه التحديد مجتمع Dark Forest) ، ومع conquest.eth والألعاب اللانهائية الأخرى ، يمكننا بناء هياكل فائقة فوق اللعبة نفسها ("يمكن تشغيلها مجانا وإلى الأبد دون صيانة أو انقطاع أو وسطاء **"). ما يتم بناؤه يرث شريان الحياة للعبة وبالتالي يوسع blockchain الذي تعيش عليه.
ومع ذلك ، نحن في بداية كل شيء. يستكشف Conquest تصميم اللعبة البسيط لاستكشاف كيفية عمل الفكرة الأساسية بشكل أفضل ، لكننا سنستكشف آليات أكثر تعقيدا في العام المقبل ولا يمكننا الانتظار لمعرفة ما سيبني عليه اللاعبون. يمكنك التحقق من التقدم المحرز في سجل تطوير Conquest.
لاحظ أن ما تقوم ببنائه لا يحتاج حتى إلى التفاعل مع عقود Conquest الذكية. يمكن للنظام الذي يقرأ ببساطة حالة Conquest أن يوفر أيضا نظاما بيئيا رائعا لقاعدة لاعبي Conquest وخارجها. سيكون من الممتع إذا قمت ببناء لعبة تعيد استخدام حالة Conquest ولكنها تضيف مكوناتها في الأعلى!
ماذا تريد أن تبني؟ **
إذا كنت متحمسا لبناء ألعاب جديدة على السلسلة ، أو حتى ألعاب لا حدود لها ، فإنني أوصي بإلقاء نظرة افتراضية على ألعاب الطاولة ، كما اقترح Danger Will Robin عدة مرات ، حيث أن لديهم بعض القيود نفسها. ومن المثير للاهتمام ، كما قال بوهدان من ميثاريوم في تغريدته:
مصدر آخر للإلهام هو فئة خاصة تحمل تشابها قويا مع الألعاب على السلسلة وإلى حد ما "الألعاب اللانهائية" ، فئة "اللعب عن طريق البريد" ، وخاصة أنظمة الألعاب التي تستضيفها أجهزة الكمبيوتر. انظر قائمة الألعاب هنا: . يواجه مصممو هذه الألعاب قيودا مماثلة للألعاب على السلسلة. في مثل هذه الألعاب ، يمكن أن تكون تكلفة الجولة للاعب بضعة دولارات!