Profundidade: Do ponto de vista da indústria de jogos tradicional, como os jogos blockchain devem se desenvolver?

Original: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle

Compilação: Zen, PANews

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Os jogos Blockchain existem há seis anos, desde o lançamento do primeiro jogo blockchain, Crypto Kitties, ao conceito Play-to-Earn proposto pela Axie Infinity, até a entrada de gigantes globais de jogos como Ubisoft, SEGA e Nexon no mercado de jogos blockchain. No entanto, a adoção mainstream de jogos blockchain permanece indefinida. Não só isso, mas muitos jogadores têm uma visão negativa de criptomoedas e NFTs, e jogos em cadeia baseados em IPs populares também receberam críticas dececionantes. Quando a era dos jogos blockchain realmente chegará? Por que os jogadores ainda são céticos em relação a isso? O que um jogo blockchain precisa para ganhar uma posição? Este artigo tem como objetivo abordar essas questões fundamentais e fornecer insights sobre a direção futura do mercado de jogos blockchain.

Quando começará a era dos jogos em blockchain? **

Muito capital começou a fluir para o mercado de jogos blockchain em apenas alguns anos

Os jogos são uma das áreas onde a tecnologia blockchain tem recebido muito investimento após infraestrutura. Em 2021, o ímpeto de investimento em jogos blockchain é forte, com histórias de sucesso como Axie Infinity e MIR4 emergindo – em termos de mercados de investimento e financiamento, o investimento foi de apenas US$ 151,6 milhões em 2020, mas aumentou significativamente para US$ 5,5 bilhões em 2021 e ainda para US$ 8,5 bilhões em 2022. Espera-se que o investimento diminua para cerca de US$ 2,3 bilhões em 2023 devido à desaceleração geral das criptomoedas. No geral, o investimento acumulado de 2021 a 2023 atingiu impressionantes US$ 16,3 bilhões.

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Este nível de investimento já está a aproximar-se do da indústria de jogos tradicional. A participação do investimento em jogos blockchain na indústria geral de jogos aumentou constantemente, de 1,1% em 2020 para 9,5% em 2021, 38,3% em 2022 e impressionantes 57,2% no 1º trimestre de 2023. No entanto, apesar do influxo maciço de dinheiro no mercado de jogos blockchain, ele ainda não se tornou uma força dominante. Por que é difícil para os jogos blockchain ganhar uma posição? Como evoluirá no futuro em comparação com o desenvolvimento de jogos tradicionais para PC e dispositivos móveis?

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PC e jogos móveis são beneficiários diretos do avanço tecnológico

A evolução da indústria de jogos pode ser entendida através de três grandes pontos de inflexão. A indústria de jogos foi revolucionada na década de 70 do século 20 com a introdução dos jogos arcade, e passou por mais três mudanças importantes nos anos 80 (jogos de console), 2000 (jogos para PC) e 2010 (jogos para celular). De menos de US$ 5 bilhões no início dos anos 70 para US$ 45 bilhões nos anos 80, e de US$ 80 bilhões no início do século 21 para US$ 140 bilhões em 2010, a indústria de jogos viu um crescimento significativo na receita em todos os estágios.

Em 2022, os jogos para PC atingiram US$ 40,5 bilhões e os jogos móveis atingiram US$ 92,6 bilhões, representando 22% e 55% de toda a indústria de jogos, respectivamente. No entanto, nem os jogos de computador nem os de telemóvel atingiram o nível atual de receitas desde o início. A lacuna entre o advento dos jogos para PC/mobile e seu crescimento acelerado de receita é ilustrada no gráfico abaixo.

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Quando os jogos de PC foram aceitos pela primeira vez pelo mainstream, sua receita anual era de apenas US$ 1 bilhão, representando apenas 2,4% de toda a indústria de jogos na época. Foram necessários 13 anos para que a receita de jogos para PC crescesse para US$ 10 bilhões (29,4%) e outros 25 anos para atingir US$ 15 bilhões (22,1%). Os jogos móveis seguiram uma trajetória semelhante, começando com US$ 1 bilhão em receita anual, ou 2,9% da indústria de jogos, e levou 10 anos para atingir US$ 10 bilhões (16,1%) e US$ 15 bilhões (20,4%) em 12 anos. Embora a nova onda de jogos, como os jogos móveis, tenha acelerado significativamente em termos de crescimento de receita, ainda levará muito tempo para que esses segmentos ganhem tração significativa. Por outras palavras, nem os jogos para PC nem para dispositivos móveis conseguem rapidamente estabelecer e fazer crescer os seus próprios mercados.

Então, quais são os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado PC e jogos móveis?

A primeira condição é o uso generalizado de hardware e o progresso da tecnologia. A popularidade do PC e o desenvolvimento da tecnologia da Internet têm alimentado o crescimento dos jogos de PC. Da mesma forma, a expansão dos jogos móveis coincidiu com a popularidade dos smartphones e o desenvolvimento de tecnologias de comunicação móvel, como WiFi, 3G e 4G. Como você pode ver no gráfico abaixo, a receita de jogos para PC e dispositivos móveis cresceu com o crescimento das tecnologias relacionadas. Os PCs e a internet mudaram o panorama dos jogos, permitindo que os jogadores desfrutem de jogos ao mesmo tempo com inúmeros outros jogadores, libertando-se das limitações de jogar sozinhos. Por outro lado, os smartphones e as comunicações móveis transcendem as limitações de tempo e espaço existentes dos jogos, permitindo que os jogadores se conectem aos jogos a qualquer hora, em qualquer lugar. O desenvolvimento do hardware de jogos criou um ambiente de jogo mais conveniente e agradável, atraiu um novo grupo de jogadores e contribuiu para a expansão dos mercados de jogos para PC e dispositivos móveis.

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Em segundo lugar, o desenvolvimento de novos géneros de jogos desempenhou um papel importante. A história dos jogos para PC e dispositivos móveis é um processo de jogos de sucesso constantemente pioneiros em novos gêneros e expandindo-os. Com o sucesso de novos gêneros, os desenvolvedores de jogos se concentram no desenvolvimento de jogos com esses gêneros, o que por sua vez promove o crescimento e vitalidade do mercado. Por exemplo, Ultima Online (1997) não foi o primeiro jogo MMO (Massively Multiplayer Online), mas desempenhou um papel crucial na formação do gênero MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). O sucesso de Ultima Online abriu caminho para jogos MMORPG como EverQuest (1999), Runescape (2001) e World of Warcraft (2004). DotA (2003) também foi pioneiro do gênero MOBA (Multiplayer Online Arena), dando origem a jogos como League of Legends (2009) e DotA 2 (2013).

Vamos dar uma olhada nos jogos para celular. Após o rápido crescimento do mercado de jogos móveis no final dos anos 2000 com o advento dos smartphones, o mercado foi inundado de jogos casuais com o sucesso de Angry Birds em 2009, com jogos como Cut the Rope (2010) e Candy Crush Saga (2012) marcando o início da era dos jogos casuais. Desde então, o mercado foi ainda mais expandido pelo sucesso de jogos de estratégia midcore multiplayer, como "Clan Wars" (2012), bem como gêneros de jogos multiplayer midcore/hardcore, como jogos de estratégia MMO, como "Game of War: Fire Age" (2013) e jogos MOBA, como "Honor of Kings" (2015). O sucesso de PUBG Mobile (2018) também mostrou que o gênero battle royale poderia prosperar em dispositivos móveis, abrindo caminho para a adaptação mobile do jogo para PC Fortnite Battle Royale (2017)! [Profundidade: Da perspetiva da indústria de jogos tradicional, como os jogos blockchain devem se desenvolver?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)

Em suma, o crescimento dos jogos para PC e dispositivos móveis pode ser atribuído aos avanços tecnológicos e à exploração de novos gêneros de jogos. Entre eles, o papel da tecnologia na condução do crescimento do mercado é mais significativo. Quando olhamos para a escala de receita, o mercado de jogos de computador se expandiu com o advento dos serviços conectados à internet, enquanto o mercado de jogos móveis decolou com a adoção generalizada de smartphones. O aumento da velocidade da internet, bem como as especificações melhoradas para PCs e smartphones, trouxeram gráficos aprimorados e taxas de quadros mais rápidas, criando um ambiente que pode acomodar mais jogadores e fornecer uma experiência de jogo mais suave. Modos multiplayer, como MMORPGs, MOBAs e Battle Royale, foram criados para tornar o gênero mais imersivo. É também porque o crescimento dos jogos para PC e dispositivos móveis se baseou em hardware anteriormente amplamente utilizado e avanços tecnológicos que a sua ascensão demorou bastante tempo.

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Conselhos sobre uma visão de longo prazo dos jogos blockchain

Então, o que devemos pensar sobre os jogos blockchain? Ao analisar o tamanho do mercado e as taxas de crescimento, o tamanho do mercado de curto prazo pode não parecer grande, mas a taxa de crescimento atual é considerada promissora.

Em primeiro lugar, uma vez que os jogos blockchain não foram acompanhados por novo hardware, espera-se que o tamanho do mercado de curto prazo dos jogos blockchain seja pequeno. Com a proliferação de novos hardwares, os jogos para PC e dispositivos móveis são naturalmente um elemento básico na plataforma, graças aos avanços em tecnologias como a internet, as comunicações móveis e o desenvolvimento de semicondutores. Como resultado, eles ocupam uma parcela significativa do mercado em expansão com uma gama mais ampla de hardware.

Os jogos blockchain, por outro lado, rodam em PCs e dispositivos móveis que já são populares e amplamente utilizados, o que significa que os jogos blockchain têm que competir com os jogos existentes em um mercado saturado de jogos para PC e dispositivos móveis. Têm de competir por quotas de mercado limitadas num ambiente com vantagens limitadas. Em outras palavras, ao contrário dos jogos de PC e mobile, que se beneficiam diretamente do crescimento da indústria de hardware, é difícil para os jogos blockchain obter os mesmos ganhos no curto prazo, e é por isso que é difícil para os jogos blockchain estar no mesmo nível que os jogos de PC ou móveis.

Embora o tamanho do mercado de curto prazo possa não ser grande, espera-se que o mercado maduro de jogos blockchain cresça à medida que o novo hardware no qual os jogos blockchain podem prosperar se torne mais difundido. Portanto, é aconselhável considerar o potencial de crescimento dos jogos blockchain de uma perspetiva de longo prazo, que será aprofundada abaixo.

Então, o mercado de jogos blockchain está realmente crescendo lentamente? Espera-se que o mercado de jogos blockchain cresça de US$ 746,1 milhões em 2018 para US$ 7,4 bilhões em 2023, com uma taxa média de crescimento anual de 58,1%. Embora o tamanho do mercado possa ser menor do que jogos para PC ou celular nos primeiros cinco anos, a taxa de crescimento absoluto mostra uma boa tendência e até mostra uma trajetória de crescimento maior.

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Histórias de sucesso esperadas a curto prazo

Portanto, a pergunta que devemos fazer não é quão rápido o mercado de jogos blockchain está crescendo, mas o que acontecerá no curto prazo e quais tecnologias acelerarão o crescimento de longo prazo dos jogos blockchain. **As expectativas a curto prazo incluem a criação de histórias de sucesso iniciais, enquanto as perspetivas a longo prazo incluem beneficiar do crescimento do mercado de hardware AR/VR.

De uma perspetiva de curto prazo, assim como os mercados de PC e jogos móveis tiveram sucesso em novos gêneros no passado, levando a mais desenvolvimento desse gênero, criando um ciclo de sucesso, esperamos que um padrão semelhante surja para jogos blockchain. Com as histórias de sucesso iniciais, mais desenvolvedores de jogos se envolverão e criarão mais sucessos. Este processo envolverá vários testes e testes, resultando em melhorias que proporcionarão aos jogadores uma nova experiência de jogo que vai além do P2E.

Do lado positivo, cada vez mais desenvolvedores de jogos estão cada vez mais envolvidos no mercado de jogos blockchain. Entre elas, as empresas coreanas de jogos desempenham um papel importante no desenvolvimento de jogos blockchain. Com exceção da NCSoft, a maioria dos gigantes de jogos adotou uma abordagem positiva para os jogos blockchain. Sua abordagem varia, desde o lançamento de um grande jogo na forma de um jogo blockchain até a criação de um IP original e alavancagem da tecnologia blockchain em outras plataformas que não jogos.

Muitas empresas internacionais de jogos adotam uma postura mais conservadora no mercado em comparação com as empresas coreanas. Ainda assim, há uma tendência crescente de grandes empresas de jogos como Bandai Namco, Square Enix, Konami e SEGA no Japão, bem como empresas ocidentais como Ubisoft e Take-Two Interactive, entrando gradualmente no mercado de jogos blockchain. Embora eles não tenham chegado ao estágio de lançamento do jogo como as empresas coreanas de jogos foram, o esboço de seu primeiro jogo parece ter sido amplamente formado.

Os jogos Blockchain se beneficiarão da indústria de AR/VR a longo prazo

A longo prazo, os jogos blockchain se tornarão o principal provedor de conteúdo de hardware AR/VR e espera-se que cresçam em conjunto com a indústria de hardware AR/VR. Essa expectativa decorre da crença de que a tecnologia blockchain desempenhará um papel fundamental no espaço do metaverso habilitado pelo hardware AR/VR.

O metaverso é um conceito abstrato sem definição concreta. No entanto, quando se trata dos principais atributos do modelo do metaverso proposto por Matthew Ball (sócio-gerente do fundo de capital de risco EpyllionCo., que foi um dos primeiros a pensar sobre a revolução dos negócios do metaverso), o potencial da tecnologia blockchain desempenhará um papel significativo em duas áreas-chave: dados, ativos de interoperabilidade digital e a criação e operação de conteúdo por diferentes atores.

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Para garantir que os ativos digitais mantenham o mesmo valor em todas as plataformas dentro do metaverso, eles precisam ser projetados e emitidos sob um padrão unificado de blockchain. Isso permite que os ativos digitais circulem livremente entre diferentes plataformas de metaverso, garantindo a interoperabilidade. Assim como PC e jogos móveis continuam a evoluir e abraçar totalmente o mercado em expansão e hardware em proliferação, espera-se que os jogos blockchain desempenhem o mesmo papel no hardware AR/VR.

Como os jogos blockchain podem ser bem-sucedidos? **

**Por que os jogos baseados em IPs populares são sempre insatisfatórios? **

Quando falamos sobre o sucesso dos jogos blockchain, não estamos falando apenas sobre a qualidade do jogo, é também sobre se ele pode atrair e reter jogadores existentes, bem como usuários da Web3. Jogos que priorizam o ethos Web3 sobre a qualidade geral podem ficar aquém das expectativas dos jogadores tradicionais. No entanto, mesmo que um jogo com um IP maduro seja integrado em funções de blockchain enquanto tenta manter a qualidade dos jogos tradicionais, esses recursos às vezes podem criar obstáculos para os jogadores.

No mercado de jogos existente, jogos com IPs bem conhecidos são geralmente extremamente bem-sucedidos. Isso ocorre porque quando um novo jogo é lançado, eles naturalmente atraem uma base de fãs leal associada a esse IP. Exemplos típicos incluem a série Diablo da Blizzard e a série Legend of Zelda da Nintendo.

  • Série Diablo: Lançada originalmente em 1996, a série Diablo da Blizzard lançou recentemente sua quarta parte, Diablo 4, que estabeleceu um recorde de vendas. Ele faturou US$ 666 milhões em apenas uma semana de seu lançamento, tornando-se um dos jogos mais vendidos da história da Blizzard.
  • Série The Legend of Zelda: A série The Legend of Zelda da Nintendo foi lançada pela primeira vez em 1986 e recentemente lançou sua 20ª parte, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. O jogo também fez história para a série, vendendo mais de 10 milhões de cópias em apenas três dias, tornando-se o jogo mais vendido da série Legend of Zelda.

No entanto, ainda é difícil prever se essas bases de fãs leais serão capazes de fazer a transição perfeita para jogos blockchain baseados em IPs existentes. Do ponto de vista dos jogadores que gostam de IPs originais, eles podem não ter muita motivação para participar de jogos blockchain, devido à falta de novos conteúdos, altas barreiras à entrada e falta de jogabilidade significativa. Por outro lado, estes jogos podem atrair o interesse de jogadores Web3 e investidores de tokens. Esses jogos fornecem aos jogadores da Web3 um jogo de blockchain raro e com garantia de qualidade e desenvolvem uma base de usuários que pode absorver a pressão inicial de venda, tornando-o mais robusto para investidores de tokens do que outros jogos de blockchain. Para atrair os jogadores Web2, estes jogos fazem uso de IPs de jogos familiares. No entanto, jogos que dependem apenas de IPs estabelecidos sem uma consideração cuidadosa do design de jogos acabam atraindo jogadores Web3 e investidores de tokens, e é por isso que os jogos blockchain que são redesenhados sem um planejamento cuidadoso muitas vezes não conseguem ter sucesso.

Os jogos de blockchain atuais não são atraentes para os jogadores tradicionais

Então, como os jogadores da Web2 podem fazer uma transição suave para o mundo dos jogos blockchain? Quando olhamos para a distribuição de receita regional do mercado global de jogos, vemos que a Ásia-Pacífico responde por 48% da participação, seguida pela América do Norte (26%) e Europa (18%). Nomeadamente, a região da Ásia-Pacífico é dominada por três países: China (63%), Japão (25%) e Coreia do Sul (8%), que, em conjunto, representam mais de 95% da quota de mercado.

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Por outro lado, a base de usuários de um jogo blockchain líder como Axie Infinity está espalhada pelas Filipinas (41%), Venezuela (6%), Estados Unidos (6%), Tailândia (5%) e Brasil (3%). A maioria de seus usuários vem do Sudeste Asiático e da América do Sul, que têm participações de mercado relativamente pequenas no mercado global de jogos, de 4% e 5%, respectivamente. Quanto ao MIR4 Global, ele tem uma base de usuários espalhados pela Ásia, América do Sul, América do Norte, Europa, Índia e Ásia Central. No geral, as Filipinas se destacam na Ásia, enquanto o Brasil tem o maior número de usuários na América do Sul.

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Isso sugere que os jogos blockchain não são muito atraentes para os jogadores nas três principais regiões de jogos do Leste Asiático (China, Japão, Coreia do Sul), América do Norte e Europa. É importante notar que uma licença é necessária para oferecer jogos na China, e as restrições da Coreia do Sul aos serviços de jogos blockchain significam que eles não são refletidos nas estatísticas. O Japão está explorando ativamente o mercado de jogos blockchain depois da Coreia do Sul, sugerindo que o Japão e a Coreia do Sul podem tomar um caminho diferente no futuro.

No Ocidente, os jogadores ganham mais em média, e o modelo play-to-earn de jogos blockchain não é atraente para eles. Além disso, o mercado ocidental de jogos gira em grande parte em torno de jogos single-player, o que torna a integração da economia de tokens e NFTs desafiadora. Ao contrário dos jogadores asiáticos, que estão acostumados ao free-to-play, os jogadores ocidentais historicamente resistem a conteúdo pago, levando a uma reação contra tokens e NFTs. Quando a Ubisoft anunciou seus planos de NFT em um vídeo no YouTube, foi recebida com uma oposição esmagadora (95%) e acabou tendo que excluir o vídeo.

Mude o foco para "Mods"

A fim de atrair jogadores tradicionais para jogos blockchain, devemos oferecer o formato do jogo que eles preferem, ao mesmo tempo em que fornecemos uma experiência de jogo que é exclusiva para blockchain. Superar desafios como configuração da carteira, execução de transações e muito mais, que inicialmente pareciam complicados, é fundamental para melhorar a experiência do usuário. A indústria de blockchain está bem ciente desses problemas e está pesquisando ativamente maneiras de melhorar a UI / UX dos serviços de blockchain. Espera-se que, com o avanço da tecnologia blockchain, essas questões sejam naturalmente resolvidas, então não nos aprofundaremos mais nessa questão. Então, quais são as características essenciais que um jogo deve ter para ser reconhecido pelos jogadores existentes e fornecer um valor único que só o blockchain pode fornecer?

Quando o blockchain encontra os jogos, ele oferece aos jogadores mais do que apenas tokens negociáveis. O verdadeiro potencial do blockchain reside em dar aos jogadores a liberdade de criar seus próprios modificadores exclusivos (muitas vezes referidos como "MOD", uma abreviação para Modificação, que é uma modificação ou aprimoramento de um jogo) e monetizá-lo. Mesmo em jogos tradicionais, os mods são um fenômeno comum, e os jogadores podem ajustar vários elementos do jogo para criar algo novo. Por exemplo, o popular jogo "PUBG", criado pela empresa sul-coreana Krafton, é derivado do mod ARMA 2, especificamente o mod "DayZ", e mais tarde o mod "DayZ: Battle Royale". DayZ é uma modificação do universo ARMA 2, enquanto DayZ: Battle Royale ajusta as regras do jogo com base no sistema de jogo DayZ. Além disso, League of Legends nasceu do mod DOTA para Warcraft 3, enquanto Counter-Strike se originou do mod para Half-Life.

Enquanto alguns mods como Battlefield, League of Legends e Counter-Strike se tornaram jogos independentes e bem-sucedidos, a maioria das empresas de jogos tomou a atitude de restringir ou proibir modding. Na verdade, o direito dos jogadores de desenvolver conteúdo secundário fica inteiramente a critério dessas empresas. Do ponto de vista da empresa de jogos, isso é óbvio. Modificações ilimitadas podem mudar a visão do jogo original, afetar a rentabilidade do conteúdo transferível pago (DLC) e até mesmo colocar em risco os ativos intangíveis de uma empresa (como o código do jogo). No entanto, apesar dessas preocupações, ainda podemos esperar algumas vantagens ao integrar o blockchain.

Empresa de Jogos: A Busca pela Sustentabilidade

As empresas de jogos estão constantemente atualizando o conteúdo para atrair e reter jogadores. No entanto, não importa quão financeiramente sólida seja uma empresa de jogos, ou quão interessantes sejam seus jogos, garantir um fluxo constante de novos jogadores e mantê-los envolvidos com atualizações não é tarefa fácil. Além disso, houve uma explosão de opções de conteúdo não relacionado a jogos em comparação com o passado, como YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, EUA e muito mais. Essas plataformas trabalham incansavelmente para gerar conteúdo, e nosso tempo de lazer ainda é limitado. As empresas de jogos acham difícil competir com o volume e a velocidade do conteúdo gerado pelo usuário nessas plataformas, o que corresponde à transição da indústria global de jogos para uma fase mais desafiadora.

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Os mods de jogos oferecem uma solução que aborda as limitações inerentes aos jogos em termos de sustentabilidade. Permitir mods de jogos permite que as empresas de jogos compartilhem a responsabilidade de atualizações contínuas de conteúdo com os jogadores. Isso resulta em atualizações mais rápidas e extensas, expandindo o alcance do jogo e estendendo sua vida útil, diminuindo a taxa na qual os jogadores ficam sem conteúdo disponível. Em última análise, esta abordagem alivia o fardo da sustentabilidade para as empresas de jogos. Os jogadores que fazem mods regularmente entendem as preferências e necessidades de seus jogadores melhor do que as empresas de jogos. A eficácia dessa criação de conteúdo centrada no usuário e seu modelo de compartilhamento de receita associado foi comprovada em plataformas como YouTube e Roblox.

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Mod Maker: Seja pago

Nos jogos tradicionais, os jogadores dedicam tempo e esforço para criar mods por amor ao jogo, e muitas vezes os compartilham gratuitamente. Enquanto alguns mods acabam sendo jogos autônomos e lucrativos, a maioria permanece gratuita. Devido à falta de incentivos adequados para modders, eles às vezes abandonam o desenvolvimento no meio do caminho ou deixam mods sem supervisão devido à falta de incentivos após a conclusão. Em jogos blockchain, temos a oportunidade de recompensar modders com um tokenomics, dependendo do seu nível de atividade e nível de interação com mods. Essa abordagem garante que os colaboradores do ecossistema de jogos sejam reconhecidos de forma justa, promovendo seu envolvimento contínuo com a comunidade de jogos. À medida que o número de modders aumenta, aumenta também a variedade de conteúdo disponível, expandindo a base de usuários. Como resultado, isso aumenta a receita e fornece aos criadores retornos mais lucrativos.

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Jogadores: É tudo uma questão de diversão

Do ponto de vista dos jogadores, a chegada do blockchain trouxe uma rápida oferta de conteúdo de alta qualidade e melhorou a experiência de jogo. Os jogadores podem mergulhar em jogos originais que foram criativamente ajustados e encontrar um que se adapte perfeitamente aos seus gostos. Enquanto as empresas de jogos se concentram no lucro e criam jogos para as massas, os modders não precisam suportar a pressão dos custos e margens de desenvolvimento e podem fornecer jogos personalizados para jogadores de nicho específicos. Além disso, os mods que podem ser facilmente reescritos com base no feedback dos jogadores são muito populares entre os jogadores. A introdução do blockchain elevou a diversão dos jogos e, naturalmente, atraiu os jogadores.

O potencial dos mods em jogos blockchain

Fornecer aos jogadores a oportunidade de recriar e monetizar através de mods pode criar uma situação de ganho mútuo para empresas de jogos, modders e jogadores. Mas o problema também surge que os mods não são exclusivos dos jogos blockchain. Como os jogos blockchain são diferentes; Será que as empresas de jogos Web2 sairão de sua mentalidade fechada atual e permitirão modificações completas? Como mencionado anteriormente, modificações ilimitadas vêm com vários efeitos colaterais.

A resposta para a primeira pergunta está no que torna os jogos blockchain únicos, principalmente interoperabilidade e transparência. Nos jogos tradicionais, cada mod normalmente roda em seu mundo isolado, com hábitos, regras e sistemas econômicos diferentes, tornando-os essencialmente jogos separados aos olhos do jogador. Como resultado, a transição de um modo para outro acarreta custos de mudança significativos. No entanto, os jogadores não precisam mais se preocupar com esses custos quando mods construídos no mesmo blockchain podem compartilhar ativos e sistemas econômicos no jogo. Eles podem investir igual quantidade de tempo, esforço e recursos para desfrutar de uma experiência de jogo mais imersiva.

No entanto, isso pode levar a um grande problema: pode perturbar o equilíbrio entre jogadores iniciais e retardatários. A maioria dos jogos tradicionais alcança a igualdade entre todos os jogadores, separando servidores ou introduzindo temporadas, garantindo que todos compitam em igualdade de condições. Isso fornece um incentivo para os retardatários desfrutarem do jogo, enquanto aumenta a longevidade do jogo, atraindo esses novos jogadores.

Se personagens e recursos no jogo podem ser usados sem restrições em todos os mods, fechar a lacuna entre jogadores iniciais e retardatários torna-se um desafio. Claro, cabe a cada empresa de jogo ou criador de modder determinar se deve construir uma base de usuários maior para melhorar a sustentabilidade do jogo ou maximizar os lucros, enviesando-o para uma base de jogadores principais, mesmo que aprofunde o desequilíbrio. No entanto, é crucial considerar possíveis medidas para evitar uma situação em que apenas alguns intervenientes continuem a dominar e, assim, evitar um desequilíbrio.

Outra vantagem dos jogos blockchain é a participação transparente nos lucros. Em plataformas existentes com modelos de partilha de receitas, como o YouTube ou o Roblox, é muitas vezes difícil determinar os critérios para a distribuição de lucros, e não é claro se os lucros são efetivamente liquidados de acordo com esses critérios. No entanto, ao usar blockchain, os lucros são distribuídos automaticamente de acordo com contratos inteligentes e todos os registros de liquidação são acessíveis de forma transparente. Isso aumenta a confiança dos jogadores nas empresas de jogos e contribui para a vitalidade do ecossistema de jogos.

Quanto à segunda questão, é claro, não devemos esperar que as empresas de jogos abram totalmente os seus recursos de jogos e direitos de desenvolvimento desde o início. Permitir modificações extensas pode levar a problemas como alterar a visão original ou invadir ativos intangíveis. Ainda assim, algumas empresas de jogos estão explorando esse caminho e realizando experimentos parciais, com a Nexon sendo um exemplo notável. O MapleStory Universe da Nexon é um campo de testes para validar o impacto e o potencial da integração blockchain. MOD N, uma parte integrante do ecossistema MapleStory Universe, é uma plataforma de desenvolvimento de jogos blockchain que aproveita os NFTs e NFTs da Nexon de jogos externos. A Nexon pretende avaliar as contribuições para o ecossistema com base na popularidade dos jogos criados pela MOD N e fornecer as recompensas correspondentes.

Conclusão

Espera-se cada vez mais que os jogos desempenhem um papel central na condução da adoção generalizada da tecnologia blockchain. Essa empolgação é amplificada, especialmente com o anúncio da entrada das principais empresas de jogos do mundo no espaço. No entanto, é preciso reconhecer que o mercado de jogos blockchain ainda está em seus estágios iniciais. Recomendamos dar um passo atrás e ter uma perspetiva de médio a longo prazo sobre o potencial de crescimento dos jogos blockchain.

Além disso, enfatizamos a importância de integrar o blockchain em jogos após uma análise cuidadosa. O modelo adotado por muitas grandes empresas de jogos é confiar apenas em IPs existentes, sem design de jogo elaborado, o que pode ser um caminho desafiador. Em vez disso, os jogos devem fornecer uma experiência de jogo familiar para os jogadores atuais, proporcionando uma experiência de jogo blockchain única. Acreditamos firmemente que o potencial mais importante do blockchain reside em dar aos jogadores a liberdade de criar conteúdo secundário e monetizá-lo.

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