X KOL Leek Brothers (X:@cryptoleek) menerbitkan sebuah artikel yang menjelaskan secara singkat dasar-dasar protokol BRC 20, termasuk sumber, komposisi dan perjanjian turunannya, dll., yang disusun oleh Odaily Planet Daily sebagai berikut:
1/ Hari ini kita berbicara tentang protokol BRC 20.
2/ BRC 20 dikembangkan sepenuhnya berdasarkan protokol #Ordinals, dan tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa tidak akan ada BRC 20 tanpa Ordinal. BRC 20 diciptakan oleh dewa anonim @domodata, menulis seperangkat protokol, dan kemudian menyempurnakannya oleh berbagai komunitas dan tim BTC. Di antara them@unisat _wallet dan @okx web3 telah memainkan peran penting dalam promosi seluruh BRC 20.
3/ Jadi apa itu BRC 20? Bahkan, itu terdiri dari dua bagian: satu adalah pengecoran prasasti, dan yang lainnya adalah pengindeks indeks offline. Mari kita lihat satu per satu.
4/ Ukiran Prasasti: Seperti disebutkan sebelumnya, prasasti dapat dicetak dalam bentuk file apa pun, termasuk file JSON. Protokol BRC 20 menetapkan bahwa ada tiga jenis prasasti pencetakan, yang pertama disebut prasasti penyebaran, yang menentukan simbol token, pasokan maksimum, batas pencetakan, dll.
5 / Yang kedua disebut prasasti mint dan menentukan berapa banyak token yang Anda mint.
6/ Yang terakhir disebut prasasti transfer, yang menentukan sirkulasi antara BRC 20, jumlah sirkulasi, dan sebagainya. Lebih detail. Referensi:
7/ Bagian kedua adalah INDEXER offline, peran Indexer adalah menemukan semua pencetakan BRC 20 di rantai BTC, dan lebih banyak lagi penyebarannya, mint, transfer ke indeks keluar, jumlah koin yang dipegang oleh setiap orang, tentu saja, ada banyak aturan pengindeksan, saya daftar beberapa, lihat dokumen untuk detailnya
8/ Pengindeks open-source terkenal saat ini adalah sebagai berikut:
9/ ALPHA Saat ini sedang dipromosikan di komunitas #BRC 420 adalah eksperimen menarik yang secara rekursif mendefinisikan format aset yang lebih kompleks, seperti item game, animasi dan efek, atau modul game di metaverse. Format ini akan sepenuhnya open-source, memungkinkan siapa saja untuk membuat "prasasti metaverse" mereka sendiri.
Link ke artikel asli
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Pengantar Ekologi BTC: Memahami Protokol BRC20 dalam Satu Artikel
Penulis asli: Leek Brothers (X: @cryptoleek)
X KOL Leek Brothers (X:@cryptoleek) menerbitkan sebuah artikel yang menjelaskan secara singkat dasar-dasar protokol BRC 20, termasuk sumber, komposisi dan perjanjian turunannya, dll., yang disusun oleh Odaily Planet Daily sebagai berikut:
1/ Hari ini kita berbicara tentang protokol BRC 20.
2/ BRC 20 dikembangkan sepenuhnya berdasarkan protokol #Ordinals, dan tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa tidak akan ada BRC 20 tanpa Ordinal. BRC 20 diciptakan oleh dewa anonim @domodata, menulis seperangkat protokol, dan kemudian menyempurnakannya oleh berbagai komunitas dan tim BTC. Di antara them@unisat _wallet dan @okx web3 telah memainkan peran penting dalam promosi seluruh BRC 20.
3/ Jadi apa itu BRC 20? Bahkan, itu terdiri dari dua bagian: satu adalah pengecoran prasasti, dan yang lainnya adalah pengindeks indeks offline. Mari kita lihat satu per satu.
4/ Ukiran Prasasti: Seperti disebutkan sebelumnya, prasasti dapat dicetak dalam bentuk file apa pun, termasuk file JSON. Protokol BRC 20 menetapkan bahwa ada tiga jenis prasasti pencetakan, yang pertama disebut prasasti penyebaran, yang menentukan simbol token, pasokan maksimum, batas pencetakan, dll.
5 / Yang kedua disebut prasasti mint dan menentukan berapa banyak token yang Anda mint.
6/ Yang terakhir disebut prasasti transfer, yang menentukan sirkulasi antara BRC 20, jumlah sirkulasi, dan sebagainya. Lebih detail. Referensi:
8/ Pengindeks open-source terkenal saat ini adalah sebagai berikut:
9/ ALPHA Saat ini sedang dipromosikan di komunitas #BRC 420 adalah eksperimen menarik yang secara rekursif mendefinisikan format aset yang lebih kompleks, seperti item game, animasi dan efek, atau modul game di metaverse. Format ini akan sepenuhnya open-source, memungkinkan siapa saja untuk membuat "prasasti metaverse" mereka sendiri.
Link ke artikel asli