MATR1X FIREは「無限ゲーム」計画を開始し、5億$FIREトークンを燃やします。

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MATR1X FIRE は、「無限ゲーム」プランの開始を発表し、合計 50億枚の$FIRE トークンを焼却する予定です。「無限ゲーム」プランは、革新的な配布と焼却メカニズムを通じて$FIRE の経済サイクルをアップグレードし、さらに多くのアプリケーションシナリオを拡大するための3つの段階に分かれています。これにより、$FIRE の健全で多様かつ強力なエコシステムが構築されます。

MATR1X FIRE启动「无限游戏」计划,将燃烧5亿枚$FIRE代币

第一段階:ホタル

時間:$ FIRE TGE後7か月以内

目標:有效な配布とバーンメカニズムによって、$FIRE の将来の上昇に堅固な基盤を築く。

初期総量は10億枚に制限されています:$FIREの初期総量は10億枚であり、詳細は白書のFIREセクションを参照してください(白書リンク)。

バーナーのメカニズムを起動します:Apolloプロジェクトでは、消費されたすべての$FIREは燃やされて破棄され、$FIREの総量の上限も同期して低下します。

チームのトークンの80%を燃やす:創設チームが保有する$FIREは2,500万から500万に減少し、減少した$FIREの2,000万は燃やされ、$FIREの合計上限が同時にドロップされます。

第二階段:フェニックス

タイミング:TGE後7〜24か月以内

目標:$FIREの利用範囲を拡大し、燃焼を加速し、$FIREの総量上限を下げ、5億にまで総量を減らすこと

動的な生産速度調整:$FIREは有効なプルーフオブワークによって徐々に生産され、エコシステムのユーザー規模に基づいて動的に調整されます。

新たな燃焼メカニズム:ゲームエコノミックスの行動によって$FIRE の燃焼が加速され、$FIRE の総量上限が低下し、最終的には総量が5億にまで低下します。

新しいアプリケーションシナリオ:さらに多くのゲーム製品に$FIREの使用が導入されます。

第三段階:フェニックス

タイミング:TGE後24か月(生態学の発達によって異なります)

目標:ゲームの経済循環を向上させ、ゲームエコシステムの多様性を拡大し、$FIRE トークンの完全流通を実現する

経済循環のアップグレード:ゲーム製品、eスポーツ製品、取引市場、およびコミュニティ製品などのさまざまなアプリケーションの動作によって消費される$FIREは、特定のプールに入り、長期的な証明作業に対するインセンティブを提供します。

金融ツールの派生:$FIREがゲームエコシステム内で効率的に流通するために、さらに多くの金融メカニズムが登場するでしょう。

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内容は参考用であり、勧誘やオファーではありません。 投資、税務、または法律に関するアドバイスは提供されません。 リスク開示の詳細については、免責事項 を参照してください。
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