Juegos BAC: Explorando juegos sociales adaptados para usuarios de Web3

Principiante2/7/2024, 1:28:53 PM
¿Qué nuevas narrativas y oportunidades tendrán los juegos blockchain, o juegos WEB3, en este mercado alcista?

Prólogo

Con el anuncio oficial de la aprobación del ETF de Bitcoin spot de EE. UU., el espacio cripto ha experimentado un rebote de cuatro meses desde el mínimo, con BTC alcanzando alrededor de $40,000 desde $16,000 a principios de año. El mercado alcista está ganando consenso por parte del mercado. Durante estos cuatro meses, la pista de inscripción, el Ecosistema Bitcoin y la pista de juegos blockchain se convirtieron en los tres motores principales que lideran este mercado alcista.

¿Qué nuevas narrativas y oportunidades tendrán los juegos blockchain, o juegos WEB3, en este mercado alcista?

1. Los últimos tres años de juegos blockchain

El viaje de los juegos blockchain puede comenzar a principios de 2021. Los profesionales ahora creen que DeFi era extremadamente popular en ese momento, atrayendo mucho capital de fuera de la comunidad criptográfica. Para los usuarios no profesionales ordinarios, los juegos parecen ser una opción más fácil de entender. Por lo tanto, los primeros juegos blockchain pueden ser vistos como DeFi envuelto en una cáscara de juego, o la narrativa del "metaverso" se agrega al modelo económico de DeFi.

Tal vez, en 2021, coincidiendo con la locura del mercado alcista anterior, la ola de juegos blockchain alarmó a todo el espacio cripto. Los usuarios en el espacio cripto se apresuran a participar en nuevos juegos. ¿No has jugado juegos antes? ¿No estás interesado en los juegos? Ninguno de estos aspectos importa. No eran importantes porque, en ese momento, las operaciones de juego solo requerían unos pocos clics de ratón cada día pero podían traer beneficios sustanciales.

Con el apoyo del mercado alcista, todos los modelos económicos parecen ser factibles, pero un simple modelo de esquema Ponzi seguramente entrará rápidamente en una espiral de muerte. Los dos eventos de cisne negro de Luna y FTX en 2022 enseñaron a los recién llegados en la comunidad criptográfica una dura lección. Durante este período, aunque el enfoque de cada proyecto seguía siendo el mismo que antes, sin el impulso del mercado alcista, el ciclo de supervivencia de la mayoría de los productos comenzó a declinar significativamente.

Por lo tanto, los principales equipos de proyectos comenzaron a intentar cautivar nuevamente a los usuarios de criptomonedas con la calidad del juego y la jugabilidad. 'Nuestra calidad de juego es mucho mayor que la de Axie, por lo que definitivamente seremos más fuertes que ellos y ganaremos más', dijeron con confianza muchos equipos de proyectos del mundo de los juegos de WEB2 en 2022. Puede que hayan esperado usar la calidad del juego para contrarrestar los productos de GameFi 1.0, pero hasta ahora, no ha surgido ningún juego de WEB3 que pueda superar los éxitos de taquilla como Axie o StepN. Quizás todos estén esperando una oportunidad perfecta que puede llegar en el mercado alcista de 2024-2025.

Lo que reconforta a los jugadores es que en 2023, ¡finalmente han llegado gigantes tradicionales de WEB2 con fuerza financiera y respaldo! ¡Traen no solo juegos de alta calidad bajo grandes IPs, sino también fondos de prueba de jugadores con antigüedad en la industria de los juegos en la nueva pista de juegos blockchain. Los representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene y Crystal fun (Outer) y así sucesivamente.

Los profesionales de la industria también se refieren a estos proyectos que tienen tanto fuerza financiera como experiencia en juegos como juegos de blockchain WEB2.5. A diferencia de GameFi1.0, que es simplemente un proyecto de esquema Ponzi, los juegos de blockchain WEB2.5 han dado un salto en la jugabilidad y calidad del juego, y su enfoque a largo plazo y rítmico en las colecciones de NFT durante su operación también ha profundizado el consenso de muchos usuarios de WEB3 sobre este tipo de producto.

2. ¿Es emular el tradicional 3A "Alta Jugabilidad" la única forma de avanzar para los juegos de blockchain?

De hecho, mejorar la calidad de los productos de juegos blockchain es un camino necesario para que toda la industria se actualice, porque la jugabilidad real de la ola anterior de juegos blockchain era realmente demasiado baja. Ya sea un usuario de juegos o un usuario de WEB3, si no hay efecto de ganancia de dinero, debería ser difícil estimular la dopamina al jugar esos productos GameFi1.0.

Pero ¿seguir los juegos tradicionales 3A para mejorar la jugabilidad es la única forma de avanzar para el estado actual de la pista de juegos blockchain? ¿Los actuales usuarios de juegos WEB3 comprarán esta aproximación?

Primero veamos quién está jugando actualmente a los juegos WEB3. Después de todo, se necesita mucho tiempo para analizar las características actuales de los usuarios antes de desarrollar cualquier producto. No preocuparse por lo que actualmente les gusta a los usuarios y mantener una confianza absoluta en poder cautivar a los usuarios con un producto es una estimación solo lograda por Apple bajo el liderazgo de Steve Jobs.

En el período posterior a un mercado bajista de dos años, aquellos que continúan participando en el sector de juegos WEB3 son considerados participantes experimentados. Pasar tanto tiempo jugando a un juego blockchain, especialmente después de un agotador mercado bajista, solo para que les digan que puede que no sea rentable, es incomprensible para estos jugadores experimentados. Preferirían jugar a "Genshin Impact" o "Phantom Beast Palu" si es por diversión. Desde la perspectiva de los jugadores experimentados, un juego blockchain de alta calidad representa no solo una alta jugabilidad en la superficie, sino que también significa que el proyecto tiene capital, un equipo dedicado y tecnología, la llamada "inversión de valor" en productos de juegos blockchain.

En realidad, la mayoría de los usuarios no necesariamente están de acuerdo en que las producciones de gran presupuesto puedan atraer a más personas externas. El pensamiento predominante es que si un gran equipo gastó mucho dinero, no se centrarían solo en unos pocos jugadores menores. Esto refleja indirectamente el hecho de que, dado que ya se han gastado fondos significativos en preparación e investigación y desarrollo, la probabilidad de que el proyecto sea una estafa de salida es relativamente baja.

La mayoría de los jugadores experimentados vienen aquí solo para ganar dinero.

¿Qué pasa con los nuevos usuarios? Actualmente, no ha habido un gran aumento de nuevos usuarios durante el actual mercado alcista, lo que hace difícil identificar sus preferencias.

También hay un problema sin resolver: los gigantes de las criptomonedas con enormes fortunas no pasan mucho tiempo jugando. Esto también resulta en el hecho de que los grandes fondos solo se pueden usar para comprar activos y no pueden ingresar verdaderamente al mecanismo central del juego. Los grandes inversores preferirían poner sus fondos en DeFi para la minería. En la mayoría de los juegos, se utilizan fondos pequeños para la recolección de oro PVE o interacciones estratégicas. Todo el ciclo de vida del juego está limitado a la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la cantidad de fondos del partido del proyecto y la capacidad de obtener fondos del exterior del sector.

Reconociendo esta realidad, debemos conceder que el perfil de usuario actual para los juegos WEB3 se alinea estrechamente con el de la comunidad criptográfica. Todos están aquí para ganar dinero y no son usuarios reales de juegos. Por lo tanto, mejorar la jugabilidad del juego puede que no satisfaga directamente las necesidades de los actuales usuarios de juegos WEB3. Su enfoque sigue una lógica en la que una alta jugabilidad conduce a un proyecto bien financiado, aumentando la probabilidad de que los primeros usuarios obtengan ganancias rentables.

Además, la alta jugabilidad es fácil en teoría, pero en la práctica, los fondos de dinero se agotan a un ritmo rápido. Con un equipo de docenas de personas y varios esfuerzos de subcontratación, la inversión inicial es enorme. Lo que es aún más vergonzoso es que, debido a que la mayoría de los usuarios actuales de juegos WEB3 no son usuarios reales de juegos, es posible que no sean sensibles al hecho de que el equipo del proyecto gastó millones más en interfaz de usuario y gráficos. Los equipos de proyecto aspiran a comunicar el valor de su producto a través de un diseño exquisito, pero los usuarios a menudo carecen del criterio para apreciarlo. Esta desconexión conduce a una situación incómoda, similar a la falta de comunicación entre géneros: un desajuste en la comprensión.

Además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otros caminos de desarrollo para los juegos blockchain que cautiven tanto a los usuarios existentes como a los nuevos? ¡Sin duda, uno de esos caminos es a través de la interacción social! En 2024, la serie de juegos de ocio BAC Games llegó con la filosofía de que 'jugar a juegos WEB3 es participar en interacciones sociales'.

3. "Fortaleciendo la interacción social fuera del juego" - Rompiendo el molde

La interacción social en la industria de los videojuegos adquiere una definición única en comparación con la socialización tradicional. En los productos de juegos, la interacción social implica reunir a las personas a través de mecanismos de juego. Inicialmente, los usuarios se unen a través de tareas compartidas en el juego, expandiendo gradualmente las discusiones más allá del juego, capturando el valor emocional de los usuarios. El objetivo final es crear un efecto en el que, incluso si el juego ya no es divertido, las amistades forjadas dentro de la comunidad de jugadores sigan siendo entretenidas. El juego sirve como el medio que une a estas personas.

Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en las redes sociales. Los usuarios de WEB3 básicamente trabajan en oficinas distribuidas y a menudo están aislados en habitaciones pequeñas. La persona que más ven cada día es el repartidor. Tienen una necesidad psicológica especial de interacción social.

Entonces, si la interacción social se introduce en los juegos de blockchain, y varios miembros discuten y toman decisiones juntos, se emocionan y luchan en la guerra nacional juntos, ¿qué tipo de efectos traerá?

  • Primero, los jugadores meticulosos que se centran en ganar de manera eficiente activos dentro del juego pasarían de ser racionales a emocionales. Si nuestra alianza es acosada, ¿todos mejoran su equipamiento y luchan juntos, considerarían aún un retorno de inversión más lento en este punto?
  • En segundo lugar, la dinámica social generada podría conducir a discordias y desacuerdos entre los miembros, lo que resultaría en una fricción productiva que aumenta la presión de venta del token.

Entonces, ¿existe tal juego?

4. Jugabilidad social novedosa de BAC

BAC, un juego de blockchain, se centra principalmente en la interacción social. Más precisamente, es una “fuerte interacción social fuera del juego”. El diseño de modelo central del juego es “Grupo para Ganar”, similar al concepto en la película 'Ready Player One', donde el personaje principal depende del apoyo de sus miembros del equipo que arriesgan todo para ayudarlo a llegar a la etapa final - 'Sin hermanos, sin velocidad'. A partir de la información presentada hasta ahora, BAC aborda el concepto social de la siguiente manera:

Está estrechamente integrado con Blast, la cadena pública de segunda capa de EVM (https://blast.io/, fundada por el equipo de Blur e invertida por Paradigm). Incluso el nombre del juego es un juego de palabras ingenioso, “Blast Auto Clubs”.

No es necesario mencionar las actividades sociales del equipo de Blast. "Formar un grupo para comprometer ETH para las entregas aéreas" es una innovación social que golpea directamente los puntos críticos. Después de que Blast comenzara a apostar en noviembre del año pasado, equipos de todas partes se sintieron atraídos a unirse al equipo.

BAC Games es una serie de juegos casuales. El primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, llamado "Grupo para Ganar", lo que significa que los usuarios deben unirse a un club de coches para participar en la operación y compartir las ganancias, y estos clubes de coches son similares a las alianzas en juegos tradicionales.

La idea del injerto es muy delicada: BAC ofrece directamente airdrops de Vetoken a los usuarios de Blast que hayan apostado ETH. Este Vetoken se puede utilizar para mejorar los NFT de personajes y establecer clubes en el juego. En otras palabras, proporciona liquidez a los usuarios cuyo ETH está actualmente bloqueado en Blast: dado que no lo estás usando, ¿por qué no venir a jugar con el Vetoken que te estamos regalando? Blast ya tiene clubes de automóviles, ¿por qué no traer a tus miembros del club a jugar?

El equipo del proyecto dijo en un AMA anterior: Es necesario ganar dinero para los primeros usuarios, para generar tracción inicial; de lo contrario, las redes sociales no se pueden realizar sin una base de usuarios suficiente.

Desde este tweet anunciado conjuntamente por Ultiverse y BAC Games el 3 de enero de 2024, es evidente que BAC Games es un proyecto que Ultiverse apoya firmemente. Creo que todos están familiarizados con Ultiverse. Está respaldado por instituciones grandes y conocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de $9.5 millones. Con la reciente anticipación de lanzamientos aéreos de tokens y el notable rendimiento de sus NFT Electric Sheep, con precios disparándose, Ultiverse ha ganado una atención significativa. Moonlight, el administrador de la comunidad de Ultiverse y un KOL de primer nivel en la comunidad criptográfica, también es un presentador de oro del Binance Live. En una reciente AMA, BAC reveló que Moonlight se ha convertido en embajador de BAC Games, presentando constantemente BAC en diversas AMAs en chino e inglés.

La relación entre los juegos de BAC y el equipo de Blast no ha visto ninguna declaración relevante o revelaciones hasta ahora. Creo que habrá noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, el momento de lanzamiento de los juegos de BAC está estrechamente relacionado con el momento en que Blast se lance en la red principal, lo que básicamente confirma que BAC será el primer juego blockchain en Blast.

Ahora echemos un vistazo al modelo económico V1 que se ha lanzado hasta ahora:

Lo anterior es la V1 del juego, que es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes comprando cajas ciegas. Diferentes NFT corresponden a la producción de diferentes materiales. Posteriormente, los usuarios se unen a un club de coches, contribuyen los materiales que producen para construir coches, y despliegan varios tipos de coches en diferentes ciudades para servicios de Uber. Esto, a su vez, genera ingresos para todo el club en forma de tokens BAC. Los tokens BAC se distribuyen automáticamente a las billeteras de los miembros en función de sus puntos de contribución dentro del club.

Vale la pena mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. En los primeros días, aquellos que podían poseer VeToken eran usuarios que participaron en el staking de ETH en Blast. Se informa que se han apostado más de $1.3 mil millones en Blast, por lo que todo el juego también es un empoderamiento para estos usuarios. Así que BAC tenía una gran base de usuarios de Blast desde el principio.

Se informa que V1 será jugable después de que la red principal de Blast se ponga en línea de febrero a marzo de 2024. Habrá una beta cerrada con 300 participantes antes del lanzamiento de la red principal. Actualmente, la comunidad de DC de BAC está sometida a una prueba interna, lo que califica para esta beta cerrada, y al mismo tiempo, este bono de beta cerrada se convertirá en un bono de obligación para los posteriores NFT de personajes de génesis.

La imagen de arriba es el contenido de BAC V2. Además de los tres niveles de PVP, también agrega fans, carreras, subastas e incluso inscripciones. Se espera que el V2 se lance en la actualización del segundo trimestre. La caja azul en la imagen también indica que PFP NFT se lanzará en el futuro, lo que representa el empoderamiento de nivel superior de toda la serie de juegos de BAC.

5. Juegos Blockchain Más Adecuados para Usuarios de Web3

Durante nuestra comunicación con el equipo del proyecto, es evidente que BAC Games tiene una estrategia clara:

  • Primero: la mayoría de los usuarios actuales de juegos WEB3 son más adecuados para juegos fáciles y casuales;
  • Segundo: Es necesario guiar rápidamente a los usuarios hacia escenarios sociales y construir consenso comunitario.

Por lo tanto, en términos de diseño del modelo económico, los productos BAC tienen dos innovaciones muy llamativas: un modelo de injerto y "grupo para ganar", que es muy similar al "modo de flota" de Blast, que apunta directamente a los puntos críticos.

“No poder permitirse 3A no es el problema, pero los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio.” En 2024, la pista de juegos de blockchain ya ha comenzado a florecer. Aparte de la calidad y jugabilidad de los juegos que actualmente están siendo lanzados por varios de los mejores juegos de blockchain, ¿podrían juegos como BAC Games, con su jugabilidad ligera y énfasis en el juego ligero y atributos sociales, abrir su propio camino? Esperamos con anticipación.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [TechFlow]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Hoshino, Guage, Laboratorio de Guatian]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y ellos lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.

Juegos BAC: Explorando juegos sociales adaptados para usuarios de Web3

Principiante2/7/2024, 1:28:53 PM
¿Qué nuevas narrativas y oportunidades tendrán los juegos blockchain, o juegos WEB3, en este mercado alcista?

Prólogo

Con el anuncio oficial de la aprobación del ETF de Bitcoin spot de EE. UU., el espacio cripto ha experimentado un rebote de cuatro meses desde el mínimo, con BTC alcanzando alrededor de $40,000 desde $16,000 a principios de año. El mercado alcista está ganando consenso por parte del mercado. Durante estos cuatro meses, la pista de inscripción, el Ecosistema Bitcoin y la pista de juegos blockchain se convirtieron en los tres motores principales que lideran este mercado alcista.

¿Qué nuevas narrativas y oportunidades tendrán los juegos blockchain, o juegos WEB3, en este mercado alcista?

1. Los últimos tres años de juegos blockchain

El viaje de los juegos blockchain puede comenzar a principios de 2021. Los profesionales ahora creen que DeFi era extremadamente popular en ese momento, atrayendo mucho capital de fuera de la comunidad criptográfica. Para los usuarios no profesionales ordinarios, los juegos parecen ser una opción más fácil de entender. Por lo tanto, los primeros juegos blockchain pueden ser vistos como DeFi envuelto en una cáscara de juego, o la narrativa del "metaverso" se agrega al modelo económico de DeFi.

Tal vez, en 2021, coincidiendo con la locura del mercado alcista anterior, la ola de juegos blockchain alarmó a todo el espacio cripto. Los usuarios en el espacio cripto se apresuran a participar en nuevos juegos. ¿No has jugado juegos antes? ¿No estás interesado en los juegos? Ninguno de estos aspectos importa. No eran importantes porque, en ese momento, las operaciones de juego solo requerían unos pocos clics de ratón cada día pero podían traer beneficios sustanciales.

Con el apoyo del mercado alcista, todos los modelos económicos parecen ser factibles, pero un simple modelo de esquema Ponzi seguramente entrará rápidamente en una espiral de muerte. Los dos eventos de cisne negro de Luna y FTX en 2022 enseñaron a los recién llegados en la comunidad criptográfica una dura lección. Durante este período, aunque el enfoque de cada proyecto seguía siendo el mismo que antes, sin el impulso del mercado alcista, el ciclo de supervivencia de la mayoría de los productos comenzó a declinar significativamente.

Por lo tanto, los principales equipos de proyectos comenzaron a intentar cautivar nuevamente a los usuarios de criptomonedas con la calidad del juego y la jugabilidad. 'Nuestra calidad de juego es mucho mayor que la de Axie, por lo que definitivamente seremos más fuertes que ellos y ganaremos más', dijeron con confianza muchos equipos de proyectos del mundo de los juegos de WEB2 en 2022. Puede que hayan esperado usar la calidad del juego para contrarrestar los productos de GameFi 1.0, pero hasta ahora, no ha surgido ningún juego de WEB3 que pueda superar los éxitos de taquilla como Axie o StepN. Quizás todos estén esperando una oportunidad perfecta que puede llegar en el mercado alcista de 2024-2025.

Lo que reconforta a los jugadores es que en 2023, ¡finalmente han llegado gigantes tradicionales de WEB2 con fuerza financiera y respaldo! ¡Traen no solo juegos de alta calidad bajo grandes IPs, sino también fondos de prueba de jugadores con antigüedad en la industria de los juegos en la nueva pista de juegos blockchain. Los representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene y Crystal fun (Outer) y así sucesivamente.

Los profesionales de la industria también se refieren a estos proyectos que tienen tanto fuerza financiera como experiencia en juegos como juegos de blockchain WEB2.5. A diferencia de GameFi1.0, que es simplemente un proyecto de esquema Ponzi, los juegos de blockchain WEB2.5 han dado un salto en la jugabilidad y calidad del juego, y su enfoque a largo plazo y rítmico en las colecciones de NFT durante su operación también ha profundizado el consenso de muchos usuarios de WEB3 sobre este tipo de producto.

2. ¿Es emular el tradicional 3A "Alta Jugabilidad" la única forma de avanzar para los juegos de blockchain?

De hecho, mejorar la calidad de los productos de juegos blockchain es un camino necesario para que toda la industria se actualice, porque la jugabilidad real de la ola anterior de juegos blockchain era realmente demasiado baja. Ya sea un usuario de juegos o un usuario de WEB3, si no hay efecto de ganancia de dinero, debería ser difícil estimular la dopamina al jugar esos productos GameFi1.0.

Pero ¿seguir los juegos tradicionales 3A para mejorar la jugabilidad es la única forma de avanzar para el estado actual de la pista de juegos blockchain? ¿Los actuales usuarios de juegos WEB3 comprarán esta aproximación?

Primero veamos quién está jugando actualmente a los juegos WEB3. Después de todo, se necesita mucho tiempo para analizar las características actuales de los usuarios antes de desarrollar cualquier producto. No preocuparse por lo que actualmente les gusta a los usuarios y mantener una confianza absoluta en poder cautivar a los usuarios con un producto es una estimación solo lograda por Apple bajo el liderazgo de Steve Jobs.

En el período posterior a un mercado bajista de dos años, aquellos que continúan participando en el sector de juegos WEB3 son considerados participantes experimentados. Pasar tanto tiempo jugando a un juego blockchain, especialmente después de un agotador mercado bajista, solo para que les digan que puede que no sea rentable, es incomprensible para estos jugadores experimentados. Preferirían jugar a "Genshin Impact" o "Phantom Beast Palu" si es por diversión. Desde la perspectiva de los jugadores experimentados, un juego blockchain de alta calidad representa no solo una alta jugabilidad en la superficie, sino que también significa que el proyecto tiene capital, un equipo dedicado y tecnología, la llamada "inversión de valor" en productos de juegos blockchain.

En realidad, la mayoría de los usuarios no necesariamente están de acuerdo en que las producciones de gran presupuesto puedan atraer a más personas externas. El pensamiento predominante es que si un gran equipo gastó mucho dinero, no se centrarían solo en unos pocos jugadores menores. Esto refleja indirectamente el hecho de que, dado que ya se han gastado fondos significativos en preparación e investigación y desarrollo, la probabilidad de que el proyecto sea una estafa de salida es relativamente baja.

La mayoría de los jugadores experimentados vienen aquí solo para ganar dinero.

¿Qué pasa con los nuevos usuarios? Actualmente, no ha habido un gran aumento de nuevos usuarios durante el actual mercado alcista, lo que hace difícil identificar sus preferencias.

También hay un problema sin resolver: los gigantes de las criptomonedas con enormes fortunas no pasan mucho tiempo jugando. Esto también resulta en el hecho de que los grandes fondos solo se pueden usar para comprar activos y no pueden ingresar verdaderamente al mecanismo central del juego. Los grandes inversores preferirían poner sus fondos en DeFi para la minería. En la mayoría de los juegos, se utilizan fondos pequeños para la recolección de oro PVE o interacciones estratégicas. Todo el ciclo de vida del juego está limitado a la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la cantidad de fondos del partido del proyecto y la capacidad de obtener fondos del exterior del sector.

Reconociendo esta realidad, debemos conceder que el perfil de usuario actual para los juegos WEB3 se alinea estrechamente con el de la comunidad criptográfica. Todos están aquí para ganar dinero y no son usuarios reales de juegos. Por lo tanto, mejorar la jugabilidad del juego puede que no satisfaga directamente las necesidades de los actuales usuarios de juegos WEB3. Su enfoque sigue una lógica en la que una alta jugabilidad conduce a un proyecto bien financiado, aumentando la probabilidad de que los primeros usuarios obtengan ganancias rentables.

Además, la alta jugabilidad es fácil en teoría, pero en la práctica, los fondos de dinero se agotan a un ritmo rápido. Con un equipo de docenas de personas y varios esfuerzos de subcontratación, la inversión inicial es enorme. Lo que es aún más vergonzoso es que, debido a que la mayoría de los usuarios actuales de juegos WEB3 no son usuarios reales de juegos, es posible que no sean sensibles al hecho de que el equipo del proyecto gastó millones más en interfaz de usuario y gráficos. Los equipos de proyecto aspiran a comunicar el valor de su producto a través de un diseño exquisito, pero los usuarios a menudo carecen del criterio para apreciarlo. Esta desconexión conduce a una situación incómoda, similar a la falta de comunicación entre géneros: un desajuste en la comprensión.

Además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otros caminos de desarrollo para los juegos blockchain que cautiven tanto a los usuarios existentes como a los nuevos? ¡Sin duda, uno de esos caminos es a través de la interacción social! En 2024, la serie de juegos de ocio BAC Games llegó con la filosofía de que 'jugar a juegos WEB3 es participar en interacciones sociales'.

3. "Fortaleciendo la interacción social fuera del juego" - Rompiendo el molde

La interacción social en la industria de los videojuegos adquiere una definición única en comparación con la socialización tradicional. En los productos de juegos, la interacción social implica reunir a las personas a través de mecanismos de juego. Inicialmente, los usuarios se unen a través de tareas compartidas en el juego, expandiendo gradualmente las discusiones más allá del juego, capturando el valor emocional de los usuarios. El objetivo final es crear un efecto en el que, incluso si el juego ya no es divertido, las amistades forjadas dentro de la comunidad de jugadores sigan siendo entretenidas. El juego sirve como el medio que une a estas personas.

Los juegos WEB3 tienen ventajas únicas en las redes sociales. Los usuarios de WEB3 básicamente trabajan en oficinas distribuidas y a menudo están aislados en habitaciones pequeñas. La persona que más ven cada día es el repartidor. Tienen una necesidad psicológica especial de interacción social.

Entonces, si la interacción social se introduce en los juegos de blockchain, y varios miembros discuten y toman decisiones juntos, se emocionan y luchan en la guerra nacional juntos, ¿qué tipo de efectos traerá?

  • Primero, los jugadores meticulosos que se centran en ganar de manera eficiente activos dentro del juego pasarían de ser racionales a emocionales. Si nuestra alianza es acosada, ¿todos mejoran su equipamiento y luchan juntos, considerarían aún un retorno de inversión más lento en este punto?
  • En segundo lugar, la dinámica social generada podría conducir a discordias y desacuerdos entre los miembros, lo que resultaría en una fricción productiva que aumenta la presión de venta del token.

Entonces, ¿existe tal juego?

4. Jugabilidad social novedosa de BAC

BAC, un juego de blockchain, se centra principalmente en la interacción social. Más precisamente, es una “fuerte interacción social fuera del juego”. El diseño de modelo central del juego es “Grupo para Ganar”, similar al concepto en la película 'Ready Player One', donde el personaje principal depende del apoyo de sus miembros del equipo que arriesgan todo para ayudarlo a llegar a la etapa final - 'Sin hermanos, sin velocidad'. A partir de la información presentada hasta ahora, BAC aborda el concepto social de la siguiente manera:

Está estrechamente integrado con Blast, la cadena pública de segunda capa de EVM (https://blast.io/, fundada por el equipo de Blur e invertida por Paradigm). Incluso el nombre del juego es un juego de palabras ingenioso, “Blast Auto Clubs”.

No es necesario mencionar las actividades sociales del equipo de Blast. "Formar un grupo para comprometer ETH para las entregas aéreas" es una innovación social que golpea directamente los puntos críticos. Después de que Blast comenzara a apostar en noviembre del año pasado, equipos de todas partes se sintieron atraídos a unirse al equipo.

BAC Games es una serie de juegos casuales. El primer juego se llama BAC. Su modelo económico es muy especial, llamado "Grupo para Ganar", lo que significa que los usuarios deben unirse a un club de coches para participar en la operación y compartir las ganancias, y estos clubes de coches son similares a las alianzas en juegos tradicionales.

La idea del injerto es muy delicada: BAC ofrece directamente airdrops de Vetoken a los usuarios de Blast que hayan apostado ETH. Este Vetoken se puede utilizar para mejorar los NFT de personajes y establecer clubes en el juego. En otras palabras, proporciona liquidez a los usuarios cuyo ETH está actualmente bloqueado en Blast: dado que no lo estás usando, ¿por qué no venir a jugar con el Vetoken que te estamos regalando? Blast ya tiene clubes de automóviles, ¿por qué no traer a tus miembros del club a jugar?

El equipo del proyecto dijo en un AMA anterior: Es necesario ganar dinero para los primeros usuarios, para generar tracción inicial; de lo contrario, las redes sociales no se pueden realizar sin una base de usuarios suficiente.

Desde este tweet anunciado conjuntamente por Ultiverse y BAC Games el 3 de enero de 2024, es evidente que BAC Games es un proyecto que Ultiverse apoya firmemente. Creo que todos están familiarizados con Ultiverse. Está respaldado por instituciones grandes y conocidas como Binance y Sequoia Capital, con un financiamiento total de $9.5 millones. Con la reciente anticipación de lanzamientos aéreos de tokens y el notable rendimiento de sus NFT Electric Sheep, con precios disparándose, Ultiverse ha ganado una atención significativa. Moonlight, el administrador de la comunidad de Ultiverse y un KOL de primer nivel en la comunidad criptográfica, también es un presentador de oro del Binance Live. En una reciente AMA, BAC reveló que Moonlight se ha convertido en embajador de BAC Games, presentando constantemente BAC en diversas AMAs en chino e inglés.

La relación entre los juegos de BAC y el equipo de Blast no ha visto ninguna declaración relevante o revelaciones hasta ahora. Creo que habrá noticias oficiales en el futuro. Sin embargo, el momento de lanzamiento de los juegos de BAC está estrechamente relacionado con el momento en que Blast se lance en la red principal, lo que básicamente confirma que BAC será el primer juego blockchain en Blast.

Ahora echemos un vistazo al modelo económico V1 que se ha lanzado hasta ahora:

Lo anterior es la V1 del juego, que es la versión PVE. El proceso principal es que los usuarios obtienen aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes comprando cajas ciegas. Diferentes NFT corresponden a la producción de diferentes materiales. Posteriormente, los usuarios se unen a un club de coches, contribuyen los materiales que producen para construir coches, y despliegan varios tipos de coches en diferentes ciudades para servicios de Uber. Esto, a su vez, genera ingresos para todo el club en forma de tokens BAC. Los tokens BAC se distribuyen automáticamente a las billeteras de los miembros en función de sus puntos de contribución dentro del club.

Vale la pena mencionar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para construir clubes y mejorar los NFT de personajes. En los primeros días, aquellos que podían poseer VeToken eran usuarios que participaron en el staking de ETH en Blast. Se informa que se han apostado más de $1.3 mil millones en Blast, por lo que todo el juego también es un empoderamiento para estos usuarios. Así que BAC tenía una gran base de usuarios de Blast desde el principio.

Se informa que V1 será jugable después de que la red principal de Blast se ponga en línea de febrero a marzo de 2024. Habrá una beta cerrada con 300 participantes antes del lanzamiento de la red principal. Actualmente, la comunidad de DC de BAC está sometida a una prueba interna, lo que califica para esta beta cerrada, y al mismo tiempo, este bono de beta cerrada se convertirá en un bono de obligación para los posteriores NFT de personajes de génesis.

La imagen de arriba es el contenido de BAC V2. Además de los tres niveles de PVP, también agrega fans, carreras, subastas e incluso inscripciones. Se espera que el V2 se lance en la actualización del segundo trimestre. La caja azul en la imagen también indica que PFP NFT se lanzará en el futuro, lo que representa el empoderamiento de nivel superior de toda la serie de juegos de BAC.

5. Juegos Blockchain Más Adecuados para Usuarios de Web3

Durante nuestra comunicación con el equipo del proyecto, es evidente que BAC Games tiene una estrategia clara:

  • Primero: la mayoría de los usuarios actuales de juegos WEB3 son más adecuados para juegos fáciles y casuales;
  • Segundo: Es necesario guiar rápidamente a los usuarios hacia escenarios sociales y construir consenso comunitario.

Por lo tanto, en términos de diseño del modelo económico, los productos BAC tienen dos innovaciones muy llamativas: un modelo de injerto y "grupo para ganar", que es muy similar al "modo de flota" de Blast, que apunta directamente a los puntos críticos.

“No poder permitirse 3A no es el problema, pero los juegos sociales tienen una mejor relación calidad-precio.” En 2024, la pista de juegos de blockchain ya ha comenzado a florecer. Aparte de la calidad y jugabilidad de los juegos que actualmente están siendo lanzados por varios de los mejores juegos de blockchain, ¿podrían juegos como BAC Games, con su jugabilidad ligera y énfasis en el juego ligero y atributos sociales, abrir su propio camino? Esperamos con anticipación.

Descargo de responsabilidad:

  1. Este artículo es reimpreso de [TechFlow]. Todos los derechos de autor pertenecen al autor original [Hoshino, Guage, Laboratorio de Guatian]. Si hay objeciones a esta reimpresión, por favor contacte al Gate Learnequipo, y ellos lo resolverán rápidamente.
  2. Descargo de responsabilidad: Las opiniones expresadas en este artículo son únicamente las del autor y no constituyen ningún consejo de inversión.
  3. Las traducciones del artículo a otros idiomas son realizadas por el equipo de Gate Learn. A menos que se mencione, está prohibido copiar, distribuir o plagiar los artículos traducidos.
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