Se alguém perguntar qual projeto Gamefi tem o menor custo de ouro e alta popularidade neste estágio? Isso tem que ser Pixels, a fazenda de pixels.
Por um lado, de acordo com os dados do DappRadar, no último mês, o número de usuários únicos do jogo de blockchain Pixels continuou a aumentar, atingindo 1,54 milhão, ocupando o primeiro lugar em todo o ecossistema RON e muito à frente do segundo lugar. Por outro lado, em comparação com a maioria dos jogos de blockchain, o Pixels tem um custo de geração de ouro mais baixo, e você pode até começar a cultivar ouro todos os dias sem custo. Embora o último AMA enfatize que o pool de recompensas diárias para "jogadores gratuitos" será reduzido e as recompensas para usuários VIP serão aumentadas, o custo de investimento mensal para se tornar um usuário VIP é de apenas US$10, o que está dentro da faixa aceitável para a maioria dos jogadores experientes de jogos de blockchain.
Fonte: DappRadar
Então, como podemos participar da Pixels e minerar de forma eficiente? Odaily Planet Daily fornece um conjunto de estratégias de mineração de ouro aplicáveis à maioria dos usuários com base na experiência prática durante este período, na comunicação com usuários mais experientes e no conteúdo recente do AMA.
Em 3 de abril, o AMA oficial abordou muitos conteúdos "dry goods", que valem a pena ser discutidos em profundidade.
Primeiro, Luke explicou a economia do token dos Pixels. Para os Pixels, o desbloqueio mensal é principalmente dividido em três partes:
Em segundo lugar, o destaque deste AMA - como alocar eficientemente o desbloqueio mensal de 28 milhões de tokens Pixels. Segundo Luke, esta parte precisa ser continuamente otimizada nos próximos 3-6 meses, 12 meses e até mais tempo.
Especificamente, distribuir de forma eficiente os tokens desbloqueados mensalmente significa otimizar continuamente o Quadro de Tarefas. O primeiro passo é que a equipe planeja dividir o grande pool de recompensas do Quadro de Tarefas em dois pools de recompensas: jogadores livres e detentores de VIP/terras, sendo que este último terá um pool de recompensas maior, e as recompensas dos dois são independentes.
Divisão de recompensa explicada no AMA
Passo dois, refinar mais piscinas de recompensas menores. Para aumentar a diversidade do jogo, Luke afirmou que, além das duas piscinas de recompensas para jogadores gratuitos e detentores de VIP/terras, mais piscinas de recompensas serão refinadas, como: pontos totais de habilidade excedendo 100, possuir um animal de estimação por 100 dias, apenas plantar cenouras, entrar para uma guilda, criar uma guilda e várias outras condições de qualificação diferentes.
Então, como devemos minerar ouro de forma eficiente desta vez?
Antes de prosseguir com estratégias específicas, vamos compartilhar um site de ferramentas (clique aqui) que resume os preços de vários materiais em Pixels, produção de energia por unidade, lucro por unidade de tempo, etc., e é um site indispensável para a agricultura de ouro.
Uma vez que o Pixels inclui plantio, criação, mineração, criação de cigarras, criação de galinhas e criação de abelhas, é muito confuso para iniciantes. Portanto, combinado com este site, analisamos um conjunto de tutoriais avançados de ganho de ouro adequados para jogadores juniores. Você pode otimizar com base nos conceitos básicos. Antes da explicação formal, todos precisam entender que nosso objetivo principal é “como obter materiais “custo-eficientes” em troca de tantas moedas de ouro quanto possível nas condições de energia limitada todos os dias.”
Primeiramente, criar galinhas e abelhas é essencial. Ao entrar no site e selecionar a seção 'Recursos', você pode observar os preços, retornos e consumo de habilidades de vários materiais produzidos por cada habilidade. Com base nos dados, fica claro que, excluindo alguns materiais de culinária (devido a não consumir energia, o que será discutido posteriormente como parte da estratégia operacional), 'criar galinhas para ovos e criar abelhas para mel' são as duas maneiras mais lucrativas de ganhar moedas por unidade de energia.
Alguns podem questionar que cortar árvores e produzir farinha geram retornos mais altos. No entanto, tanto as árvores quanto os moinhos de vento são recursos limitados (uma vez que alguém os utiliza, você não pode), e o tempo de espera é incerto. Portanto, a produção por unidade de tempo é imprevisível, tornando-se um método de produção ineficiente.
Coluna de recursos
Então, precisamos usar este site para descobrir qual terra pode criar galinhas e qual pode manter abelhas. Basta selecionar a coluna “Terras” acima. De acordo com a imagem abaixo, se houver um sinal de “galinha” na coluna Galinheiro, significa que a terra pode criar galinhas. No entanto, deve-se notar que, como alguns proprietários de terras podem estar definidos como “fechados” (outras pessoas não podem obter vários recursos na terra), você precisa ir ao rótulo da terra específica para confirmar.
Encontre “galinheiro”
Para a apicultura, basta selecionar 'Apiário' na seção mostrada na imagem abaixo. Você pode preencher até quatro lugares, ou seja, existem 4 'colmeias' na terra.
Encontre “hive”
Em segundo lugar, reserve alguma energia diária para plantar culturas que aparecem no quadro de tarefas. Atualmente, muitos jogadores que compram materiais no mercado frequentemente reclamam que os materiais populares estão sempre indisponíveis, o que desperdiça muito tempo. De fato, alguém perguntou a Luke sobre esse problema em sessões AMA anteriores. Luke respondeu que, embora a otimização dessa funcionalidade melhorasse a experiência de jogo, o foco atual do desenvolvimento está na atualização do quadro de tarefas e no monitoramento de bots, portanto, ajustes podem não ser feitos a curto prazo. Portanto, a estratégia aqui é economizar o passo de ir frequentemente ao mercado para comprar e vender ao fazer materiais de quadro de tarefas, e é recomendado estocar várias culturas.
Por último, cozinhar pode ser sustentado. Os jogadores que participaram da cozinha podem ter notado que cozinhar alguns alimentos não consome energia. Portanto, se o preço do alimento sintetizado for mais alto do que o preço total dos ingredientes necessários, você pode fazer um loop infinito para ganhar a diferença de preço através do mercado secundário enquanto aumenta os pontos de habilidade e ganha mais moedas.
Cozimento parcial sem consumo de energia
Com base no conteúdo desta sessão de AMA, pode-se ver que, no futuro, a parcela de recompensas para jogadores gratuitos continuará a diminuir, enquanto os usuários VIP também podem ver uma redução na produção diária de agricultura se não forem feitos ajustes estratégicos. Portanto, considerando os preços atuais dos recursos, focar em 'criar galinhas e abelhas como atividade principal, com plantio e culinária como atividades complementares' é uma boa estratégia de entrada. Ao mesmo tempo, precisamos monitorar de perto as mudanças nas recompensas no quadro de tarefas após o lançamento do segundo capítulo.
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Se alguém perguntar qual projeto Gamefi tem o menor custo de ouro e alta popularidade neste estágio? Isso tem que ser Pixels, a fazenda de pixels.
Por um lado, de acordo com os dados do DappRadar, no último mês, o número de usuários únicos do jogo de blockchain Pixels continuou a aumentar, atingindo 1,54 milhão, ocupando o primeiro lugar em todo o ecossistema RON e muito à frente do segundo lugar. Por outro lado, em comparação com a maioria dos jogos de blockchain, o Pixels tem um custo de geração de ouro mais baixo, e você pode até começar a cultivar ouro todos os dias sem custo. Embora o último AMA enfatize que o pool de recompensas diárias para "jogadores gratuitos" será reduzido e as recompensas para usuários VIP serão aumentadas, o custo de investimento mensal para se tornar um usuário VIP é de apenas US$10, o que está dentro da faixa aceitável para a maioria dos jogadores experientes de jogos de blockchain.
Fonte: DappRadar
Então, como podemos participar da Pixels e minerar de forma eficiente? Odaily Planet Daily fornece um conjunto de estratégias de mineração de ouro aplicáveis à maioria dos usuários com base na experiência prática durante este período, na comunicação com usuários mais experientes e no conteúdo recente do AMA.
Em 3 de abril, o AMA oficial abordou muitos conteúdos "dry goods", que valem a pena ser discutidos em profundidade.
Primeiro, Luke explicou a economia do token dos Pixels. Para os Pixels, o desbloqueio mensal é principalmente dividido em três partes:
Em segundo lugar, o destaque deste AMA - como alocar eficientemente o desbloqueio mensal de 28 milhões de tokens Pixels. Segundo Luke, esta parte precisa ser continuamente otimizada nos próximos 3-6 meses, 12 meses e até mais tempo.
Especificamente, distribuir de forma eficiente os tokens desbloqueados mensalmente significa otimizar continuamente o Quadro de Tarefas. O primeiro passo é que a equipe planeja dividir o grande pool de recompensas do Quadro de Tarefas em dois pools de recompensas: jogadores livres e detentores de VIP/terras, sendo que este último terá um pool de recompensas maior, e as recompensas dos dois são independentes.
Divisão de recompensa explicada no AMA
Passo dois, refinar mais piscinas de recompensas menores. Para aumentar a diversidade do jogo, Luke afirmou que, além das duas piscinas de recompensas para jogadores gratuitos e detentores de VIP/terras, mais piscinas de recompensas serão refinadas, como: pontos totais de habilidade excedendo 100, possuir um animal de estimação por 100 dias, apenas plantar cenouras, entrar para uma guilda, criar uma guilda e várias outras condições de qualificação diferentes.
Então, como devemos minerar ouro de forma eficiente desta vez?
Antes de prosseguir com estratégias específicas, vamos compartilhar um site de ferramentas (clique aqui) que resume os preços de vários materiais em Pixels, produção de energia por unidade, lucro por unidade de tempo, etc., e é um site indispensável para a agricultura de ouro.
Uma vez que o Pixels inclui plantio, criação, mineração, criação de cigarras, criação de galinhas e criação de abelhas, é muito confuso para iniciantes. Portanto, combinado com este site, analisamos um conjunto de tutoriais avançados de ganho de ouro adequados para jogadores juniores. Você pode otimizar com base nos conceitos básicos. Antes da explicação formal, todos precisam entender que nosso objetivo principal é “como obter materiais “custo-eficientes” em troca de tantas moedas de ouro quanto possível nas condições de energia limitada todos os dias.”
Primeiramente, criar galinhas e abelhas é essencial. Ao entrar no site e selecionar a seção 'Recursos', você pode observar os preços, retornos e consumo de habilidades de vários materiais produzidos por cada habilidade. Com base nos dados, fica claro que, excluindo alguns materiais de culinária (devido a não consumir energia, o que será discutido posteriormente como parte da estratégia operacional), 'criar galinhas para ovos e criar abelhas para mel' são as duas maneiras mais lucrativas de ganhar moedas por unidade de energia.
Alguns podem questionar que cortar árvores e produzir farinha geram retornos mais altos. No entanto, tanto as árvores quanto os moinhos de vento são recursos limitados (uma vez que alguém os utiliza, você não pode), e o tempo de espera é incerto. Portanto, a produção por unidade de tempo é imprevisível, tornando-se um método de produção ineficiente.
Coluna de recursos
Então, precisamos usar este site para descobrir qual terra pode criar galinhas e qual pode manter abelhas. Basta selecionar a coluna “Terras” acima. De acordo com a imagem abaixo, se houver um sinal de “galinha” na coluna Galinheiro, significa que a terra pode criar galinhas. No entanto, deve-se notar que, como alguns proprietários de terras podem estar definidos como “fechados” (outras pessoas não podem obter vários recursos na terra), você precisa ir ao rótulo da terra específica para confirmar.
Encontre “galinheiro”
Para a apicultura, basta selecionar 'Apiário' na seção mostrada na imagem abaixo. Você pode preencher até quatro lugares, ou seja, existem 4 'colmeias' na terra.
Encontre “hive”
Em segundo lugar, reserve alguma energia diária para plantar culturas que aparecem no quadro de tarefas. Atualmente, muitos jogadores que compram materiais no mercado frequentemente reclamam que os materiais populares estão sempre indisponíveis, o que desperdiça muito tempo. De fato, alguém perguntou a Luke sobre esse problema em sessões AMA anteriores. Luke respondeu que, embora a otimização dessa funcionalidade melhorasse a experiência de jogo, o foco atual do desenvolvimento está na atualização do quadro de tarefas e no monitoramento de bots, portanto, ajustes podem não ser feitos a curto prazo. Portanto, a estratégia aqui é economizar o passo de ir frequentemente ao mercado para comprar e vender ao fazer materiais de quadro de tarefas, e é recomendado estocar várias culturas.
Por último, cozinhar pode ser sustentado. Os jogadores que participaram da cozinha podem ter notado que cozinhar alguns alimentos não consome energia. Portanto, se o preço do alimento sintetizado for mais alto do que o preço total dos ingredientes necessários, você pode fazer um loop infinito para ganhar a diferença de preço através do mercado secundário enquanto aumenta os pontos de habilidade e ganha mais moedas.
Cozimento parcial sem consumo de energia
Com base no conteúdo desta sessão de AMA, pode-se ver que, no futuro, a parcela de recompensas para jogadores gratuitos continuará a diminuir, enquanto os usuários VIP também podem ver uma redução na produção diária de agricultura se não forem feitos ajustes estratégicos. Portanto, considerando os preços atuais dos recursos, focar em 'criar galinhas e abelhas como atividade principal, com plantio e culinária como atividades complementares' é uma boa estratégia de entrada. Ao mesmo tempo, precisamos monitorar de perto as mudanças nas recompensas no quadro de tarefas após o lançamento do segundo capítulo.