🎮 Após a ascensão da GameFi, a natureza de entretenimento dos jogos parece ter sido dissolvida, e as pessoas parecem estar dispostas a gastar tempo em jogos Web3 porque eles podem ganhar dinheiro, não porque os jogos Web3 são divertidos ou têm alguma experiência nativa única. É certo que, devido às limitações da tecnologia, a interação de alta frequência e o imediatismo do jogo não podem ser garantidos.
Mas isso não nos impede de pensar em quais jogos podem ser usados como um paradigma de jogo tradicional que é mais adequado para entrar na Web3 nesta fase? Os jogos de cartas podem ser um deles, e o próprio Trading Card Game pode se concentrar na jogabilidade, e transferir os atributos econômicos da GameFi para o mercado de negociação de derivados do jogo, e a jogabilidade e os atributos econômicos dos jogos podem ser combinados e se complementarem.
O artigo era conhecido 👀 anteriormente
O que é TCG?
1.1TCG características comuns
1.2 Estrutura redonda
1.3 Operações de emissão
Splinterlands 与 Skhyweaver
2.1 Informação Básica
2.2 Evolução
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Fichas
2.3.2 Jogar para Ganhar
2.3.3 Diversos
2.4 Causas das diferenças de desenvolvimento
Web3 TCG Game Design Requer Proposições de Pensamento
3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica dos NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Como equilibrar jogadores gratuitos e pagos?
3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?
Resumo
1. O que é TCG
Em primeiro lugar, o que é TCG? TCG significa Trading Card Game (Jogo de Cartas de Negociação). Como o nome sugere, este tipo de jogo é baseado na coleta de cartas, e os jogadores precisam comprar pacotes de reforço embalados aleatoriamente, coletar cartas e, em seguida, usar cartas diferentes de forma flexível para construir um conjunto de cartas que correspondam às regras de acordo com sua própria estratégia.
Como o baralho de cada pessoa é diferente, também é diferente a ordem em que as cartas são sorteadas em cada rodada, e as infinitas variações surgem. Seja o processo de preparação ou de jogo, os jogadores precisam usar constantemente seus cérebros para pensar. De um modo geral, estas cartas têm um certo valor, e os jogadores podem negociar e trocar as suas cartas uns com os outros.
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Magia: O Encontro
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Cartões em Splinterlands
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Cartões em Skyweaver
1.1 Características comuns do TCG
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As cartas Splinterlands indicam o nome da carta, a quantidade de mana necessária para usar a carta, a resistência/velocidade/resistência e saúde do personagem, a raridade, o nível da carta, a experiência da carta e as habilidades especiais da carta.
a. Cada cartão terá texto que descreve as regras e condições de uso e efeitos desses cartões.
b. Os jogadores são obrigados a ter um baralho de cartas, e os jogadores precisam escolher um certo número de cartas entre milhares de cartas para cooperar uns com os outros para ganhar o jogo, o que fornece muita abertura e variedade para o jogo. Para diminuir a barreira de entrada para os recém-chegados, a maioria dos TCGs oferece decks pré-construídos, mas os jogadores precisam aumentar a força de suas mãos para alcançar a vitória com seu próprio entendimento.
c. Há certas condições necessárias para usar qualquer cartão, como a quantidade de mana necessária para usar o cartão para Splinterlands mencionado acima.
d. A regra básica do jogo é usar os próprios recursos com sabedoria, produzir um certo efeito e alcançar as condições de vitória exigidas pelo jogo.
Independentemente do jogo, as regras são jogadas em turnos, e as rodadas seguem uma certa estrutura.
1.2 Arquitetura Redonda
Fase de início/reinício redondo - Faça todas as cartas girarem de novo, a maioria dos TCGs tem o mesmo design, embora alguns deles tenham designs únicos que são diferentes.
Sorteio de Cartas - Desenhe uma carta de um baralho para se tornar uma mão, e uma nova carta pode significar um novo efeito.
Use – Use as cartas em sua mão para influenciar o jogo usando os efeitos escritos nas cartas.
Conflito/Combate - Lute com os recursos disponíveis, e geralmente vencer o conflito é o principal meio de ganhar o jogo.
Fim da Ronda – De um modo geral, nesta fase, os efeitos das cartas jogadas no turno cessam e os jogadores são convidados a descartar quaisquer cartas extras na mão para controlar as suas cartas até um determinado número.
1.3 Emissão e Operação
Os jogadores precisam comprar cartas da editora do jogo para jogar. Isto é feito principalmente através da compra de "booster packs", que contêm um certo número de cartas aleatórias. A maioria dos jogos terá um "Starter Pack", que contém um conjunto completo de decks para iniciantes projetados para educar os jogadores novatos sobre as regras.
As cartas podem desempenhar diferentes papéis no jogo, portanto, a fim de evitar a proliferação de cartas poderosas, basicamente todos os editores de jogos usam raridade para controlar a proporção de cartas de vários pontos fortes. A divisão de três vias é uma maneira mais comum de se dividir em "comuns", "incomuns" e "raros". No caso de Magic, por exemplo, um booster pack contém 15 cartas, incluindo uma rara, três incomuns, e todas as outras são comuns.
A fim de fazer com que as cartas tenham um certo valor acrescentado, os editores de jogos irão imprimir cartas especiais, que são métodos mais tradicionais de "folha de alumínio". Estes cartões especialmente impressos são bonitos e altamente colecionáveis.
No caso de Yu-Gi-Oh (um jogo de cartas baseado no anime japonês de mesmo nome), ele tem uma audiência mundial e foi traduzido para vários idiomas, resultando em um enorme mercado para negociação de cartas e colecionáveis, com mais de 22 bilhões de cartas Yu-Gi-Oh em circulação, muitas das quais valem milhares de dólares, com as cartas mais colecionáveis chegando a US$ 9 milhões.
Em seguida, tomarei dois projetos com focos de design diferentes, Splinterlands e Skyweaver, como exemplos, para analisar as razões por trás das diferentes situações de desenvolvimento dos dois projetos, e falar sobre o presente e o futuro do TCG on-chain.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Informações básicas
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2.2 Desenvolvimento
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Devido à falta de dados do Skyweaver em várias plataformas de análise de dados após 2022, se olharmos para os dados do jogo em meados de 2022, o ponto mais próximo no tempo, podemos ver que o número de usuários e transações de Splinterlands excede em muito o do Skyweaver, e está em uma situação relativamente estável. Desde julho de 2021, Splinterlands teve um crescimento sem precedentes e gradualmente entrou em um período de estabilidade com a popularidade dos jogos TCG, enquanto Skyweaver não superou a Era do Gelo após dois ou três anos de testes.
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Pode-se ver que, em 12 de abril de 2022, Splinterlands ficou em primeiro lugar muitas vezes com mais de 350.000 usuários ativos diários, deixando o segundo, terceiro e até mesmo Axie Infinity muito para trás.
Em um ambiente semelhante, por que dois TCGs com jogabilidade central semelhante têm desenvolvimentos tão diferentes?
2.3 Principais diferenças entre Splinterlands e Skyweaver
2.3.1 Fichas
A Splinterlands emitiu seu próprio token depois de levantar dinheiro em julho de 2021, estabelecendo um modelo de moeda dupla de $DEC e $SPS.
$DEC é a moeda do jogo, atualmente cotada em $0.00076335, que é usada principalmente para comprar vários pacotes de cartas, terras, itens, rankings pessoais, etc., que podem ser obtidos através de várias missões e eventos oficiais no jogo, ou comprados na plataforma de negociação. $DEC pode ser usado para retirar transações, ou para comprar itens e cartões de aluguel, que podem ser usados para aumentar a taxa de vitória da partida, obter mais recompensas de batalha e cartas escassas. Cartões escassos podem ser negociados no mercado NFT para obter lucro.
$SPS é um token de governança, com um preço de mercado atual de $0,01717423, que é usado principalmente para votação de governança da comunidade, recompensas de jogos, obtenção de recompensas de staking e muito mais. Os detentores da participação $SPS participar da votação e podem decidir sobre quaisquer ajustes no projeto, incluindo horários, configurações e prêmios de torneios patrocinados pela Splinterlands, atualizações de saldos de cartas, recompensas de missões, temporadas e placares de líderes, configurações de batalha (limites de tempo, limites de mana, conjuntos de regras, fragmentos inativos, etc.) e pools de inflação de $DEC.
Skyweaver, por outro lado, não emite moedas e usa a stablecoin USDC como a moeda do jogo.
2.3.2 Jogar para ganhar
Em Splinterlands, os jogadores podem participar do jogo por apenas $10. Em comparação com jogos semelhantes, Play-to-Earn tem um limite relativamente baixo para jogar, e existem maneiras simples e diversas de ganhar renda.
Missões diárias: As missões diárias são atualizadas a cada 24 horas de acordo com o tempo em que foram concluídas pela primeira vez, e diferentes níveis de missões diárias recompensam diferentes números de caixas, e pode haver $DEC nas caixas, e também há a chance de abrir cartas de vários níveis.
Match Win Reward: O vencedor de cada partida será recompensado com $DEC tokens, que atualmente custam 0,00076335U, e a recompensa DEC aumentará à medida que o nível do jogador aumentar.
Card Pack: O pacote de cartões é semelhante a uma caixa cega, cada pacote de cartões tem cartões de valores diferentes, e o que pode ser aberto depende da sorte, mas de acordo com a renda histórica, o valor médio de renda do pacote de cartões é maior do que o valor da venda. Nas missões diárias, as poções que têm chance de serem obtidas podem aumentar a probabilidade de abrir as cartas Lendária e Ouro no pacote de cartas.
Recompensas de Guilda: Participar de guildas pode ganhar algumas recompensas exclusivas, mas a construção de guildas e as batalhas exigem que os membros tenham um certo nível.
Negociação de cartões: Cartões diferentes têm oferta e demanda diferentes, e cada cartão tem um valor de negociação diferente.
Aluguer de Cartas: As cartas podem ser alugadas por um curto período de tempo, e o locatário pode usar as cartas para aumentar a taxa de vitória do jogo.
Prémios do Torneio: As taxas de entrada pagas por todos os jogadores para participar no torneio formam um prizepool, e diferentes prémios serão atribuídos de acordo com os resultados finais.
Recompensas sazonais: As recompensas sazonais também aumentam com diferentes níveis. Além da pontuação, a Recompensa da Temporada também leva em conta o valor correspondente da carta detida, que é medido no jogo pelo valor de Poder. A fim de ganhar recompensas sazonais estáveis, muitas pessoas podem considerar ter cartões de alto valor em suas mãos, um pouco como o modelo de staking card NFTs para ganhar rendimento.
Airdrop: Distribuído de acordo com a contribuição do jogador no jogo (principalmente o peso dos ativos do jogo na cadeia) e a quantidade de SPS apostada.
A jogabilidade Play-to-Earn do Skyweaver é diferente, com um modo ranqueado free-to-play e um modo Conquest pago. A receita do jogo é principalmente Gold Card e Silver Card NFT.
NFTs de prata: ganhos através de recompensas semanais na tabela de classificação no Modo Ranqueado (quanto mais alto você classificar, mais Cartas de Prata você ganha), ou vencendo partidas do Modo Conquista. O Cartão Prata é uma versão negociável do cartão base e pode ser usado para pagar bilhetes de Conquista.
Cartões Gold NFT: Loot Edition, criados e ganhos ao vencer as três partidas no modo Conquista, em oferta limitada. Cada semana haverá 8 cartas de ouro diferentes para escolher, e uma vez que a semana acabou, essas 8 cartas de ouro não podem ser ganhas novamente, após o que você só pode obtê-las de outros jogadores na loja.
2.3.3 Outros
Terras Baixas
Além das cartas NFTIZANDO, elementos como leilões de terras, negociação de cartas NFT e síntese de cartas foram adicionados para aumentar a liquidez de cartas e terrenos, e os jogadores podem negociar ou vender ativos de jogos para outros jogadores. A maior imaginação de Splinterlands também está no mundo do metaverso baseado em terra, que apoia os jogadores a criar guildas, construir castelos e criar um espaço de metaverso mais amplo. Splinterlands tem um roteiro claro que apresenta os vários planos para o futuro.
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Skyweaver
Ao contrário de Splinterlands, Skyweaver não tem um roteiro particularmente claro, e o equilíbrio do jogo é mal feito em comparação com Splinterlands. Em meados deste ano, a equipe do projeto Horizon afirmou diretamente que o foco atual é ajudar mais jogos, aplicativos e marcas a entrar na web3, e a equipe disse que anunciará mais parcerias, de jogos a tecnologia de mapas, a programas de recompensas de fidelidade e experiências de token que diferentes empresas e marcas estão construindo. Isso pode indicar que Horizon não colocará muito esforço em Skyweaver no futuro, fazendo com que os jogadores percam a confiança no projeto em geral.
2.4 Causas das disparidades de desenvolvimento
Ambos os jogos prosperam com o boom da GameFi, e a jogabilidade e o ganho financeiro estão em extremos opostos da mesma escala.
Splinterlands tem uma maneira mais diversificada de jogar com renda, é um modo de mineração de ouro mais eficiente com um certo grau de jogabilidade, o que é mais próximo do design do início da GameFi, o modelo dual-token do jogo também é projetado mais para servir atributos econômicos, e o airdrop e os direitos de governança aberta do SPS trouxeram marketing de água da torneira de baixo custo e participantes iniciais muito pegajosos na comunidade, fazendo com que a popularidade de Splinterlands avançasse camada por camada e se tornasse um sucesso estrondoso. O roteiro anunciado por Splinterlands não só é claro, como também tem um mundo de metaverso baseado em terra, que se aproxima da narrativa popular da época, trazendo maior discussão e participação.
A jogabilidade de Skyweaver é relativamente monótona, e não há meios especiais para drenar o tráfego na fase de partida fria, o pequeno número de jogadores leva ao tempo de correspondência do jogo ser estendido, e a eficiência de ganhar renda é reduzida, e o mercado NFT de cartas não tem comportamento de puxar, quando a jogabilidade não é suficiente para cobrir o modo ouro ineficiente, o jogo TCG em si tem um alto custo de aprendizado e custo de tempo, e com a ajuda do sentimento do mercado, a paciência do jogador se esgota e, ao mesmo tempo, Skyweaver A equipe do projeto não deu um roteiro claro e imaginativo, o que levou ainda mais ao declínio das vozes da comunidade e à perda contínua de usuários.
As razões por trás das diferenças no desenvolvimento de Splinterlands e Skyweaver podem ser resumidas em quatro aspetos:
Neste ambiente, a fim de obter mais tráfego e utilizadores e atrair mais a atenção das pessoas, são necessários incentivos económicos, mas é necessário considerar o compromisso entre a jogabilidade e a jogabilidade;
Cultura da comunidade e economia do criador: O feedback dos jogadores sobre o jogo, a cultura e a atmosfera dentro da comunidade e o conteúdo da UGC são importantes para o funcionamento e desenvolvimento do jogo, e o impacto dos primeiros participantes no projeto é de longo alcance.
Problemas operacionais: Um plano de rota claro e uma atmosfera comunitária de longo prazo podem trazer maior retenção e atividade de usuários, reduzir a rotatividade de usuários, sem mencionar os pontos críticos atuais, pelo menos uma situação de implementação clara, razoável, planejada e passo a passo;
Industrialização dos jogos: Se o custo de aprendizagem e o custo de tempo do jogo são razoavelmente estimados e medidos está relacionado a como equilibrar a recompensa e o custo, o que requer design industrial sistemático e precipitado e planejadores de jogos experientes.
3. Web3 TCG game design é uma proposta que precisa ser pensada
3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica dos NFTs?
A mentalidade da maioria dos detentores de NFT de jogos na Web3 Games é semelhante à dos investidores de NFT, esperando que os NFTs de jogos sejam escassos para manter seu preço original ou até mesmo trazer um valor mais alto. Os NFTs de jogos podem ser usados como uma recompensa de escassez, assumir a função de um portador de valor e um meio de investimento, e circular no mercado, mas isso precisa ser baseado na premissa de que o jogo é divertido, e o que é essencialmente necessário é a riqueza do desenvolvimento do jogo. A contradição entre os dois pode levar a um imbróglio entre a comunidade e os desenvolvedores, levando a problemas de governança. Se as comunidades puderem construir com uma mentalidade de longo prazo e abundância, a prosperidade ecológica trará um volante virtuoso de valor.
No caso do LOOT, o desenvolvimento de derivados LOOT e protocolos relacionados, embora o preço dos LOOT NFTs inicialmente tenha caído para metade do seu preço original, mais tarde capturou muito mais valor do que o esperado. Antes que a comunidade se desenvolva e construa de forma independente, os desenvolvedores de jogos podem controlar a taxa de inflação de NFTs através de mecanismos apropriados para garantir o equilíbrio e a consistência dos interesses dos primeiros participantes e retardatários, e também permitir que os desenvolvedores ajustem suas próprias rotas de desenvolvimento e construção.
Por enquanto. As temporadas, ou ciclos de jogo por tempo limitado, são uma das mecânicas de sustentabilidade mais viáveis. Dark Forest e Dookey Dash também estão abertos por um tempo limitado para controlar a escala de recompensas, ou seja, a taxa de inflação dos NFTs. Na Web2, este mecanismo é incorporado na iteração sazonal de "recuar" através de diferentes pontos fortes de jogabilidade e deck, combinados com visões de mundo e histórias de fundo. Para novos jogadores, eles podem participar do jogo a um custo de aprendizado razoável, enquanto para jogadores antigos, eles serão compensados pela nova temporada pela retenção. Os interesses dos primeiros e dos novos participantes só podem ser reforçados quando os interesses dos primeiros e dos novos participantes estiverem harmonizados.
Outro desenho econômico de bem-estar que tem sido praticado na prática é controlar a oferta através da liberação e queima de tokens e NFTs. As recompensas sazonais oferecidas pela capacidade de Splinterlands e Skyweaver de queimar cartas de prata em troca do Passe de Conquista realmente criam um ciclo econômico razoável em pequena escala.
3.2 Como você equilibra as duas extremidades do Play-to-Earn?
A Web3 Games também usou GameFi e P2E para atrair muita atenção do mercado e adoção do usuário, mas existem muitos métodos de jogabilidade GameFi que não são fundamentalmente diferentes da mineração DeFi, e eles obtêm ganhos contínuos comprando NFTs como ferramentas de produção. Em outras palavras, a maior parte do GameFi inicial era um mecanismo divertido de ganhar dinheiro com Fi como o núcleo, em vez de um jogo baseado em jogos. Claro, não há jogabilidade que possa alcançar a adoção em massa e se concentrar na experiência única da Web3 na pista de jogo Web3, e se você julgá-la puramente por jogos tradicionais "divertidos", a jogabilidade e o desenvolvimento de muitos jogos levará muito tempo para se precipitar.
Do ponto de vista da jogabilidade, o TCG tem meios de expansão vertical e horizontal. Tomando Hearthstone como exemplo, a variação da temporada traz a diferença no design do mecanismo de cartas verticais, a corrida e suas características, e a diferença na escada horizontal, arena, xadrez de guerra e outras jogabilidades trazidas pela expansão da jogabilidade, que pode proporcionar experiências de jogabilidade diferentes, mas ricas para diferentes tipos de jogadores.
Do ponto de vista da Fi, devido ao pool de capital baseado em placas fornecido pela GameFi nos primeiros dias, os usuários se acostumaram com o eficiente modo de mineração de ouro de obter retornos mais altos com jogabilidade super simples, e o TCG, como um jogo com altos custos de aprendizagem, precisa pensar em como equilibrar a dificuldade da jogabilidade e os benefícios obtidos:
Em termos de dificuldade de jogar, há mais custos de aprendizagem, tempo de matchmaking e o custo de construção de decks.
Se Earn for um cartão NFT, o valor precisa ser dividido em duas partes: o valor de uso do cartão de construção e o valor colecionável dependendo da raridade. No entanto, no que diz respeito ao mercado atual de NFT, é difícil definir o valor dos colecionáveis, o que reduz muito a vontade de colecionar. Quanto ao valor de uso, cabe ao desenvolvedor do jogo pesar o custo de aquisição e o saldo do jogo.
Se o Earn recompensar o token nativo do jogo, os desenvolvedores precisam projetar o modelo econômico, a captura de valor e a utilidade do token, e a solução atual da GameFi é adotar um modelo multi-token.
A partir do sucesso de Splinterlands, Fi pode ser considerado em termos de abertura de pacotes de cartões (mercado primário), aluguel de cartões e compra e venda (mercado secundário). Os NFTs de jogos são mais determinados pela utilidade e cultura da comunidade, com os primeiros sendo mais decisivos e ligados à jogabilidade do jogo. O ato de abrir um pacote de cartas pode ser visto como a aquisição de ferramentas básicas no jogo, como o fornecimento de pacotes de cartas e itens de poção em Splinterlands, para que a aleatoriedade possa aumentar o senso de valor do jogador para as cartas raras abertas no pacote de cartas. Existem muitas maneiras de jogar alugando e comprando, mas o que permanece o mesmo é que as cartas são consideradas como uma ferramenta básica de produção para recompensas econômicas.
É claro que, na comparação entre Splinterlands e Skyweaver, podemos descobrir que no atual ecossistema de jogos Web3, múltiplos canais de ganho e fortes atributos Fi ainda são uma parte indispensável da participação dos usuários em jogos e revitalização do ecossistema de jogos.
3.3 Como você equilibra jogadores grátis e jogadores pagos?
Para os jogos, no mundo Web3, onde o tráfego é escasso, os jogadores livres precisam ser levados em conta, e eles podem trazer vitalidade ao ecossistema inicial de jogos. Isso requer dois pontos para os desenvolvedores de jogos prestarem atenção:
Embora isso seja propício para atrair usuários de longo prazo e pegajosos com os mesmos interesses e hobbies, construindo rapidamente uma comunidade e dotando-os de atributos culturais e fortes relações sociais, não é propício para desencadear explosões, trazer muita atenção do mercado e comprimir a tolerância a falhas para a subsequente expansão e operação do jogo.
Os projetos de jogos precisam ser cautelosos sobre a emissão de moedas, e algumas partes do projeto usam moedas como uma ferramenta de marketing para causar uma falha sem a capacidade de executar Ponzi, fazendo com que o jogo caia em problemas prematuramente.
Do ponto de vista dos atributos do jogo, TCG é um jogo amigável relativamente "krypton", e o custo é mais sobre o tempo do que o custo do dinheiro. Aproveite o tempo para desbloquear as cartas base gratuitas e passe algum tempo aprendendo e pensando em como construir um baralho poderoso para ganhar mais recompensas. À medida que os usuários participam por mais tempo, através da troca e negociação de NFTs de cartas, a iteração do baralho forma gradualmente uma "máquina de movimento perpétuo", e o baralho pode ser jogado com P2E em cada temporada, e ao mesmo tempo, no processo, a compreensão do jogo do jogador também está constantemente melhorando, e a possibilidade de obter recompensas mais altas está aumentando gradualmente. Em outras palavras, recompensas potenciais, contínuas e de longo prazo podem ser efetivamente usadas para motivar os jogadores a investir mais custos de tempo, e é até possível converter usuários gratuitos em usuários pagantes leves.
É claro que, como mencionado acima, muitos jogadores ainda têm uma natureza especulativa pesada no momento. Alguns jogadores não se juntam ao jogo, e são mais propensos a segurar NFTs de cartas como investimento ou especulação de cartas, alguns jogadores tentam monopolizar um determinado NFT de cartas para obter retornos mais altos, e a atmosfera impetuosa durante o período quente de moedas meme é frequentemente transmitida para a comunidade do jogo, e todos parecem querer obter dinheiro rápido. Portanto, para o ecossistema de jogos Web3, os usuários são uma faca de dois gumes, dependendo do design do mecanismo do desenvolvedor e da cultura e atmosfera da comunidade.
3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?
O TCG da GameFi, seja comprando NFTs de jogos para entrar no jogo, ou ganhando NFTs de cartas através do mecanismo P2E, é semelhante ao comportamento do TCG comprando pacotes de cartas para desenhar cartas, e a negociação de NFT do jogo é semelhante ao mercado de negociação de cartas TCG na Web2, incluindo o chamado nível de coleta de commons, uncommons, cartões raros e foils, que também é muito adequado para o mecanismo de raridade do mercado NFT. Por exemplo, existem atualmente mais de 22 bilhões de cartões circulando no mercado, muitos dos quais valem milhares de dólares, com o maior valor de coleta chegando a US $ 9 milhões (a razão pela qual o preço é tão alto é porque este é o prêmio campeão da primeira competição Yu-Gi-Oh, e deve ser mencionado aqui que a capacidade da Web3 de traçar a história da propriedade pode trazer um grande potencial para o mercado de coleta de cartões). O mercado de NFT mais aberto e transparente da Web3 e a cobrança de taxas de transação secundárias deram ao mercado de cartões da TCG mais espaço para design, aninhamento e desenvolvimento. GameFi + TCG permite que os desenvolvedores deem "Fi" aos jogos sem se desviar do foco do "Jogo", que é uma solução a considerar antes de descobrir como os jogos Web3 serão nativamente experimentados e operados. Embora o mercado esteja cada vez mais crítico e reflexivo sobre a GameFi, ainda acho que um jogo como o TCG ainda é mais adequado para ser um jogo GameFi no momento
Recentemente, tem havido cada vez mais discussão sobre jogos de cadeia completa, e muitas opiniões parecem acreditar que os jogos de cadeia completa são a única solução para jogos on-chain. Em agosto, a Norswap tuitou que a 0xFable queria fazer um TCG de cadeia completa totalmente escalável, e o Parallel, um jogo de cartas apoiado pela Paradigm e Base para desenvolver um mundo on-chain, também começou a testar publicamente e colocar em operação. No entanto, uma questão que vale a pena discutir é: precisamos realmente de um TCG de cadeia completa?
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Em primeiro lugar, vamos analisar a partir da perspetiva de um jogo de cadeia completa, que inevitavelmente tem que considerar o "triângulo impossível" de descentralização, segurança e escalabilidade. Limitada pelas limitações de desempenho e armazenamento do blockchain, a interação de alta frequência do jogo, ou seja, o imediatismo, será muito afetada. No entanto, com a otimização da taxa de tickrate pelo motor de jogo full-chain, o desenvolvimento de tecnologias como Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup e mecanismo de sincronização, será possível alcançar a interação do jogador de alta frequência no futuro e levar a experiência do usuário de jogos on-chain para um novo nível, seja um MMORPG tradicional, SLG, ou um mundo sandbox aberto com regras mais abertas e personalizáveis, vale a pena esperar, e estou otimista sobre o desenvolvimento futuro de jogos de cadeia completa.
No entanto, se os problemas de desempenho forem resolvidos, há muito mais jogabilidade jogável que pode ser movida on-chain. Tomando Dark Forest como exemplo, todas as interações são concluídas na cadeia, e a tecnologia do zkp pode ajudar Dark Forest a alcançar um jogo de informação mais alto, melhorar a jogabilidade do jogo e compensar a falta de interação de alta frequência no jogo. Se os problemas de desempenho forem resolvidos e a experiência de jogo for otimizada, uma experiência Web3 única irá certamente atrair um grande número de participantes e fãs. TCG é um jogo de círculo pequeno, afinal, e não tem a melhor experiência de jogabilidade jogável no mundo Web2, então pode-se dizer que tal jogo tem um longo caminho a percorrer para competir com outras maneiras de jogar e buscar um lugar para TCG no pequeno volume da Web3 em si. É difícil para nós pensar sobre a importância de um jogo de cartas mover todo o jogo on-chain, especialmente porque os jogos de cartas exigem muita interação, o que sem dúvida aumenta o custo dos jogadores, e essa parte é difícil de compensar com a jogabilidade.
É claro que, na pista de jogo, existem outros fatores de influência, como marketing, design de visão de mundo, coordenação UGC, no mundo Web3 onde a cultura da comunidade é particularmente importante, alguns TCGs de cadeia completa podem ser capazes de inaugurar um calor temporário, mas o modo de jogo é fixo, e o processo geral não pode ser ajustado muito depois que o jogo é lançado, caso contrário, aumentará o custo de aprendizagem dos jogadores e levará à perda de usuários. Se você quiser desenvolver um TCG de cadeia completa, você não pode apenas ter TCGs, mas você precisa de uma matriz de jogo como a terra e o mundo aberto de Splinterlands, ou estilo paralelo com a mesma visão de mundo.
Além do GameFi e dos jogos omni-chain, existem outras possibilidades para o TCG? A jogabilidade central do jogo será projetada e colocada na cadeia, e o resto do espaço da imaginação será deixado para os participantes ecológicos jogarem livremente. Semelhante às cartas de baralho, apenas o terno, tamanho, material e outros designs são feitos, enquanto a jogabilidade específica é desenvolvida e projetada pelos próprios jogadores. No caso de Magic, não havia proibição nos primeiros dias de torneios onde as cartas eram rasgadas para maximizar o efeito das cartas (aproveitando as propriedades físicas das cartas), conhecido como o incidente Chaos Orb, o que levou à adição de uma regra "as cartas devem estar intactas" no jogo. Os jogadores têm imaginação ilimitada, e a combinação de UGC e economia do criador dá ao TCG on-chain mais liberdade e espaço de design, e podemos ter inúmeras salas e inúmeras maneiras de jogar sob o mesmo sistema de cartas. Além da propriedade dos ativos do jogo, a tendência de desenvolvimento do meu jogo Web3 ideal também deve trazer a unidade da identidade dos jogadores e criadores, e a co-construção e prosperidade comum dos jogos.
Citando Daniel Alegre, o novo CEO da Yuga Labs, ele acredita que as vantagens da Web3 são os baixos custos de marketing através de uma água da torneira da comunidade apertada, e dando aos jogadores a propriedade real, em seus olhos, a experiência de jogo tem uma forte semelhança com os aplicativos Web3 - colocando criadores e comunidades na posição mais importante, fazendo com que o conteúdo e o entretenimento tenham uma forte conexão com os usuários.
4. Resumo
Quando Web3 e jogos se unem, acho difícil encontrar a perspetiva certa para olhar e pensar. Naturalmente, trazemos uma variedade de personagens, investidores, jogadores, criadores, desenvolvedores... Mas, independentemente da identidade, é importante lembrar que a principal prioridade do jogo é o entretenimento.
Não são apenas os criadores dos jogos que estão impulsionando o boom da GameFi, mas também os participantes dos jogos. Na análise e reflexão da GameFi, também devemos pensar que, no início, esperamos que a Web3 nos traga propriedade de ativos de jogos, melhores experiências virtuais e experiências de jogo sem precedentes. Gradualmente, no entanto, a aquisição de ativos em projetos de jogos Web3 tornou-se o único propósito para muitos usuários participarem de jogos.
Como jogador, não quero apenas ver que posso ganhar dinheiro caminhando, posso ganhar dinheiro dormindo, e posso ganhar dinheiro criando animais de estimação eletrônicos, mas também quero ver a ressonância do jogo comigo, a qualidade do desempenho visual da tela do jogo, a riqueza do enredo do jogo e o fato de que me dedico aos meus personagens para experimentar cada batalha, cada história e cada mundo, para que possa atrair jogadores por um longo tempo e ter vitalidade e criatividade.
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GameFi ou cadeia completa?Interpretar o método de aterrissagem Web3 de jogos de cartas de negociação
Artigo: @BuidlerDAO
Autor: @Caesar @全息研究小组
Orquestração: @Lexi
🎮 Após a ascensão da GameFi, a natureza de entretenimento dos jogos parece ter sido dissolvida, e as pessoas parecem estar dispostas a gastar tempo em jogos Web3 porque eles podem ganhar dinheiro, não porque os jogos Web3 são divertidos ou têm alguma experiência nativa única. É certo que, devido às limitações da tecnologia, a interação de alta frequência e o imediatismo do jogo não podem ser garantidos.
Mas isso não nos impede de pensar em quais jogos podem ser usados como um paradigma de jogo tradicional que é mais adequado para entrar na Web3 nesta fase? Os jogos de cartas podem ser um deles, e o próprio Trading Card Game pode se concentrar na jogabilidade, e transferir os atributos econômicos da GameFi para o mercado de negociação de derivados do jogo, e a jogabilidade e os atributos econômicos dos jogos podem ser combinados e se complementarem.
O artigo era conhecido 👀 anteriormente
1.1TCG características comuns
1.2 Estrutura redonda
1.3 Operações de emissão
2.1 Informação Básica
2.2 Evolução
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Fichas
2.3.2 Jogar para Ganhar
2.3.3 Diversos
2.4 Causas das diferenças de desenvolvimento
3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica dos NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Como equilibrar jogadores gratuitos e pagos?
3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?
1. O que é TCG
Em primeiro lugar, o que é TCG? TCG significa Trading Card Game (Jogo de Cartas de Negociação). Como o nome sugere, este tipo de jogo é baseado na coleta de cartas, e os jogadores precisam comprar pacotes de reforço embalados aleatoriamente, coletar cartas e, em seguida, usar cartas diferentes de forma flexível para construir um conjunto de cartas que correspondam às regras de acordo com sua própria estratégia.
Como o baralho de cada pessoa é diferente, também é diferente a ordem em que as cartas são sorteadas em cada rodada, e as infinitas variações surgem. Seja o processo de preparação ou de jogo, os jogadores precisam usar constantemente seus cérebros para pensar. De um modo geral, estas cartas têm um certo valor, e os jogadores podem negociar e trocar as suas cartas uns com os outros.
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Magia: O Encontro
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Cartões em Splinterlands
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Cartões em Skyweaver
1.1 Características comuns do TCG
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As cartas Splinterlands indicam o nome da carta, a quantidade de mana necessária para usar a carta, a resistência/velocidade/resistência e saúde do personagem, a raridade, o nível da carta, a experiência da carta e as habilidades especiais da carta.
a. Cada cartão terá texto que descreve as regras e condições de uso e efeitos desses cartões.
b. Os jogadores são obrigados a ter um baralho de cartas, e os jogadores precisam escolher um certo número de cartas entre milhares de cartas para cooperar uns com os outros para ganhar o jogo, o que fornece muita abertura e variedade para o jogo. Para diminuir a barreira de entrada para os recém-chegados, a maioria dos TCGs oferece decks pré-construídos, mas os jogadores precisam aumentar a força de suas mãos para alcançar a vitória com seu próprio entendimento.
c. Há certas condições necessárias para usar qualquer cartão, como a quantidade de mana necessária para usar o cartão para Splinterlands mencionado acima.
d. A regra básica do jogo é usar os próprios recursos com sabedoria, produzir um certo efeito e alcançar as condições de vitória exigidas pelo jogo.
Independentemente do jogo, as regras são jogadas em turnos, e as rodadas seguem uma certa estrutura.
1.2 Arquitetura Redonda
Fase de início/reinício redondo - Faça todas as cartas girarem de novo, a maioria dos TCGs tem o mesmo design, embora alguns deles tenham designs únicos que são diferentes.
Sorteio de Cartas - Desenhe uma carta de um baralho para se tornar uma mão, e uma nova carta pode significar um novo efeito.
Use – Use as cartas em sua mão para influenciar o jogo usando os efeitos escritos nas cartas.
Conflito/Combate - Lute com os recursos disponíveis, e geralmente vencer o conflito é o principal meio de ganhar o jogo.
Fim da Ronda – De um modo geral, nesta fase, os efeitos das cartas jogadas no turno cessam e os jogadores são convidados a descartar quaisquer cartas extras na mão para controlar as suas cartas até um determinado número.
1.3 Emissão e Operação
Os jogadores precisam comprar cartas da editora do jogo para jogar. Isto é feito principalmente através da compra de "booster packs", que contêm um certo número de cartas aleatórias. A maioria dos jogos terá um "Starter Pack", que contém um conjunto completo de decks para iniciantes projetados para educar os jogadores novatos sobre as regras.
As cartas podem desempenhar diferentes papéis no jogo, portanto, a fim de evitar a proliferação de cartas poderosas, basicamente todos os editores de jogos usam raridade para controlar a proporção de cartas de vários pontos fortes. A divisão de três vias é uma maneira mais comum de se dividir em "comuns", "incomuns" e "raros". No caso de Magic, por exemplo, um booster pack contém 15 cartas, incluindo uma rara, três incomuns, e todas as outras são comuns.
A fim de fazer com que as cartas tenham um certo valor acrescentado, os editores de jogos irão imprimir cartas especiais, que são métodos mais tradicionais de "folha de alumínio". Estes cartões especialmente impressos são bonitos e altamente colecionáveis.
No caso de Yu-Gi-Oh (um jogo de cartas baseado no anime japonês de mesmo nome), ele tem uma audiência mundial e foi traduzido para vários idiomas, resultando em um enorme mercado para negociação de cartas e colecionáveis, com mais de 22 bilhões de cartas Yu-Gi-Oh em circulação, muitas das quais valem milhares de dólares, com as cartas mais colecionáveis chegando a US$ 9 milhões.
Em seguida, tomarei dois projetos com focos de design diferentes, Splinterlands e Skyweaver, como exemplos, para analisar as razões por trás das diferentes situações de desenvolvimento dos dois projetos, e falar sobre o presente e o futuro do TCG on-chain.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Informações básicas
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2.2 Desenvolvimento
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Devido à falta de dados do Skyweaver em várias plataformas de análise de dados após 2022, se olharmos para os dados do jogo em meados de 2022, o ponto mais próximo no tempo, podemos ver que o número de usuários e transações de Splinterlands excede em muito o do Skyweaver, e está em uma situação relativamente estável. Desde julho de 2021, Splinterlands teve um crescimento sem precedentes e gradualmente entrou em um período de estabilidade com a popularidade dos jogos TCG, enquanto Skyweaver não superou a Era do Gelo após dois ou três anos de testes.
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Pode-se ver que, em 12 de abril de 2022, Splinterlands ficou em primeiro lugar muitas vezes com mais de 350.000 usuários ativos diários, deixando o segundo, terceiro e até mesmo Axie Infinity muito para trás.
Em um ambiente semelhante, por que dois TCGs com jogabilidade central semelhante têm desenvolvimentos tão diferentes?
2.3 Principais diferenças entre Splinterlands e Skyweaver
2.3.1 Fichas
A Splinterlands emitiu seu próprio token depois de levantar dinheiro em julho de 2021, estabelecendo um modelo de moeda dupla de $DEC e $SPS.
$DEC é a moeda do jogo, atualmente cotada em $0.00076335, que é usada principalmente para comprar vários pacotes de cartas, terras, itens, rankings pessoais, etc., que podem ser obtidos através de várias missões e eventos oficiais no jogo, ou comprados na plataforma de negociação. $DEC pode ser usado para retirar transações, ou para comprar itens e cartões de aluguel, que podem ser usados para aumentar a taxa de vitória da partida, obter mais recompensas de batalha e cartas escassas. Cartões escassos podem ser negociados no mercado NFT para obter lucro.
$SPS é um token de governança, com um preço de mercado atual de $0,01717423, que é usado principalmente para votação de governança da comunidade, recompensas de jogos, obtenção de recompensas de staking e muito mais. Os detentores da participação $SPS participar da votação e podem decidir sobre quaisquer ajustes no projeto, incluindo horários, configurações e prêmios de torneios patrocinados pela Splinterlands, atualizações de saldos de cartas, recompensas de missões, temporadas e placares de líderes, configurações de batalha (limites de tempo, limites de mana, conjuntos de regras, fragmentos inativos, etc.) e pools de inflação de $DEC.
Skyweaver, por outro lado, não emite moedas e usa a stablecoin USDC como a moeda do jogo.
2.3.2 Jogar para ganhar
Em Splinterlands, os jogadores podem participar do jogo por apenas $10. Em comparação com jogos semelhantes, Play-to-Earn tem um limite relativamente baixo para jogar, e existem maneiras simples e diversas de ganhar renda.
Missões diárias: As missões diárias são atualizadas a cada 24 horas de acordo com o tempo em que foram concluídas pela primeira vez, e diferentes níveis de missões diárias recompensam diferentes números de caixas, e pode haver $DEC nas caixas, e também há a chance de abrir cartas de vários níveis.
Match Win Reward: O vencedor de cada partida será recompensado com $DEC tokens, que atualmente custam 0,00076335U, e a recompensa DEC aumentará à medida que o nível do jogador aumentar.
Card Pack: O pacote de cartões é semelhante a uma caixa cega, cada pacote de cartões tem cartões de valores diferentes, e o que pode ser aberto depende da sorte, mas de acordo com a renda histórica, o valor médio de renda do pacote de cartões é maior do que o valor da venda. Nas missões diárias, as poções que têm chance de serem obtidas podem aumentar a probabilidade de abrir as cartas Lendária e Ouro no pacote de cartas.
Recompensas de Guilda: Participar de guildas pode ganhar algumas recompensas exclusivas, mas a construção de guildas e as batalhas exigem que os membros tenham um certo nível.
Negociação de cartões: Cartões diferentes têm oferta e demanda diferentes, e cada cartão tem um valor de negociação diferente.
Aluguer de Cartas: As cartas podem ser alugadas por um curto período de tempo, e o locatário pode usar as cartas para aumentar a taxa de vitória do jogo.
Prémios do Torneio: As taxas de entrada pagas por todos os jogadores para participar no torneio formam um prizepool, e diferentes prémios serão atribuídos de acordo com os resultados finais.
Recompensas sazonais: As recompensas sazonais também aumentam com diferentes níveis. Além da pontuação, a Recompensa da Temporada também leva em conta o valor correspondente da carta detida, que é medido no jogo pelo valor de Poder. A fim de ganhar recompensas sazonais estáveis, muitas pessoas podem considerar ter cartões de alto valor em suas mãos, um pouco como o modelo de staking card NFTs para ganhar rendimento.
Airdrop: Distribuído de acordo com a contribuição do jogador no jogo (principalmente o peso dos ativos do jogo na cadeia) e a quantidade de SPS apostada.
A jogabilidade Play-to-Earn do Skyweaver é diferente, com um modo ranqueado free-to-play e um modo Conquest pago. A receita do jogo é principalmente Gold Card e Silver Card NFT.
NFTs de prata: ganhos através de recompensas semanais na tabela de classificação no Modo Ranqueado (quanto mais alto você classificar, mais Cartas de Prata você ganha), ou vencendo partidas do Modo Conquista. O Cartão Prata é uma versão negociável do cartão base e pode ser usado para pagar bilhetes de Conquista.
Cartões Gold NFT: Loot Edition, criados e ganhos ao vencer as três partidas no modo Conquista, em oferta limitada. Cada semana haverá 8 cartas de ouro diferentes para escolher, e uma vez que a semana acabou, essas 8 cartas de ouro não podem ser ganhas novamente, após o que você só pode obtê-las de outros jogadores na loja.
2.3.3 Outros
Além das cartas NFTIZANDO, elementos como leilões de terras, negociação de cartas NFT e síntese de cartas foram adicionados para aumentar a liquidez de cartas e terrenos, e os jogadores podem negociar ou vender ativos de jogos para outros jogadores. A maior imaginação de Splinterlands também está no mundo do metaverso baseado em terra, que apoia os jogadores a criar guildas, construir castelos e criar um espaço de metaverso mais amplo. Splinterlands tem um roteiro claro que apresenta os vários planos para o futuro.
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Ao contrário de Splinterlands, Skyweaver não tem um roteiro particularmente claro, e o equilíbrio do jogo é mal feito em comparação com Splinterlands. Em meados deste ano, a equipe do projeto Horizon afirmou diretamente que o foco atual é ajudar mais jogos, aplicativos e marcas a entrar na web3, e a equipe disse que anunciará mais parcerias, de jogos a tecnologia de mapas, a programas de recompensas de fidelidade e experiências de token que diferentes empresas e marcas estão construindo. Isso pode indicar que Horizon não colocará muito esforço em Skyweaver no futuro, fazendo com que os jogadores percam a confiança no projeto em geral.
2.4 Causas das disparidades de desenvolvimento
Ambos os jogos prosperam com o boom da GameFi, e a jogabilidade e o ganho financeiro estão em extremos opostos da mesma escala.
Splinterlands tem uma maneira mais diversificada de jogar com renda, é um modo de mineração de ouro mais eficiente com um certo grau de jogabilidade, o que é mais próximo do design do início da GameFi, o modelo dual-token do jogo também é projetado mais para servir atributos econômicos, e o airdrop e os direitos de governança aberta do SPS trouxeram marketing de água da torneira de baixo custo e participantes iniciais muito pegajosos na comunidade, fazendo com que a popularidade de Splinterlands avançasse camada por camada e se tornasse um sucesso estrondoso. O roteiro anunciado por Splinterlands não só é claro, como também tem um mundo de metaverso baseado em terra, que se aproxima da narrativa popular da época, trazendo maior discussão e participação.
A jogabilidade de Skyweaver é relativamente monótona, e não há meios especiais para drenar o tráfego na fase de partida fria, o pequeno número de jogadores leva ao tempo de correspondência do jogo ser estendido, e a eficiência de ganhar renda é reduzida, e o mercado NFT de cartas não tem comportamento de puxar, quando a jogabilidade não é suficiente para cobrir o modo ouro ineficiente, o jogo TCG em si tem um alto custo de aprendizado e custo de tempo, e com a ajuda do sentimento do mercado, a paciência do jogador se esgota e, ao mesmo tempo, Skyweaver A equipe do projeto não deu um roteiro claro e imaginativo, o que levou ainda mais ao declínio das vozes da comunidade e à perda contínua de usuários.
As razões por trás das diferenças no desenvolvimento de Splinterlands e Skyweaver podem ser resumidas em quatro aspetos:
Neste ambiente, a fim de obter mais tráfego e utilizadores e atrair mais a atenção das pessoas, são necessários incentivos económicos, mas é necessário considerar o compromisso entre a jogabilidade e a jogabilidade;
Cultura da comunidade e economia do criador: O feedback dos jogadores sobre o jogo, a cultura e a atmosfera dentro da comunidade e o conteúdo da UGC são importantes para o funcionamento e desenvolvimento do jogo, e o impacto dos primeiros participantes no projeto é de longo alcance.
Problemas operacionais: Um plano de rota claro e uma atmosfera comunitária de longo prazo podem trazer maior retenção e atividade de usuários, reduzir a rotatividade de usuários, sem mencionar os pontos críticos atuais, pelo menos uma situação de implementação clara, razoável, planejada e passo a passo;
Industrialização dos jogos: Se o custo de aprendizagem e o custo de tempo do jogo são razoavelmente estimados e medidos está relacionado a como equilibrar a recompensa e o custo, o que requer design industrial sistemático e precipitado e planejadores de jogos experientes.
3. Web3 TCG game design é uma proposta que precisa ser pensada
3.1 Como regular razoavelmente a sustentabilidade económica dos NFTs?
A mentalidade da maioria dos detentores de NFT de jogos na Web3 Games é semelhante à dos investidores de NFT, esperando que os NFTs de jogos sejam escassos para manter seu preço original ou até mesmo trazer um valor mais alto. Os NFTs de jogos podem ser usados como uma recompensa de escassez, assumir a função de um portador de valor e um meio de investimento, e circular no mercado, mas isso precisa ser baseado na premissa de que o jogo é divertido, e o que é essencialmente necessário é a riqueza do desenvolvimento do jogo. A contradição entre os dois pode levar a um imbróglio entre a comunidade e os desenvolvedores, levando a problemas de governança. Se as comunidades puderem construir com uma mentalidade de longo prazo e abundância, a prosperidade ecológica trará um volante virtuoso de valor.
No caso do LOOT, o desenvolvimento de derivados LOOT e protocolos relacionados, embora o preço dos LOOT NFTs inicialmente tenha caído para metade do seu preço original, mais tarde capturou muito mais valor do que o esperado. Antes que a comunidade se desenvolva e construa de forma independente, os desenvolvedores de jogos podem controlar a taxa de inflação de NFTs através de mecanismos apropriados para garantir o equilíbrio e a consistência dos interesses dos primeiros participantes e retardatários, e também permitir que os desenvolvedores ajustem suas próprias rotas de desenvolvimento e construção.
Por enquanto. As temporadas, ou ciclos de jogo por tempo limitado, são uma das mecânicas de sustentabilidade mais viáveis. Dark Forest e Dookey Dash também estão abertos por um tempo limitado para controlar a escala de recompensas, ou seja, a taxa de inflação dos NFTs. Na Web2, este mecanismo é incorporado na iteração sazonal de "recuar" através de diferentes pontos fortes de jogabilidade e deck, combinados com visões de mundo e histórias de fundo. Para novos jogadores, eles podem participar do jogo a um custo de aprendizado razoável, enquanto para jogadores antigos, eles serão compensados pela nova temporada pela retenção. Os interesses dos primeiros e dos novos participantes só podem ser reforçados quando os interesses dos primeiros e dos novos participantes estiverem harmonizados.
Outro desenho econômico de bem-estar que tem sido praticado na prática é controlar a oferta através da liberação e queima de tokens e NFTs. As recompensas sazonais oferecidas pela capacidade de Splinterlands e Skyweaver de queimar cartas de prata em troca do Passe de Conquista realmente criam um ciclo econômico razoável em pequena escala.
3.2 Como você equilibra as duas extremidades do Play-to-Earn?
A Web3 Games também usou GameFi e P2E para atrair muita atenção do mercado e adoção do usuário, mas existem muitos métodos de jogabilidade GameFi que não são fundamentalmente diferentes da mineração DeFi, e eles obtêm ganhos contínuos comprando NFTs como ferramentas de produção. Em outras palavras, a maior parte do GameFi inicial era um mecanismo divertido de ganhar dinheiro com Fi como o núcleo, em vez de um jogo baseado em jogos. Claro, não há jogabilidade que possa alcançar a adoção em massa e se concentrar na experiência única da Web3 na pista de jogo Web3, e se você julgá-la puramente por jogos tradicionais "divertidos", a jogabilidade e o desenvolvimento de muitos jogos levará muito tempo para se precipitar.
Do ponto de vista da jogabilidade, o TCG tem meios de expansão vertical e horizontal. Tomando Hearthstone como exemplo, a variação da temporada traz a diferença no design do mecanismo de cartas verticais, a corrida e suas características, e a diferença na escada horizontal, arena, xadrez de guerra e outras jogabilidades trazidas pela expansão da jogabilidade, que pode proporcionar experiências de jogabilidade diferentes, mas ricas para diferentes tipos de jogadores.
Do ponto de vista da Fi, devido ao pool de capital baseado em placas fornecido pela GameFi nos primeiros dias, os usuários se acostumaram com o eficiente modo de mineração de ouro de obter retornos mais altos com jogabilidade super simples, e o TCG, como um jogo com altos custos de aprendizagem, precisa pensar em como equilibrar a dificuldade da jogabilidade e os benefícios obtidos:
Em termos de dificuldade de jogar, há mais custos de aprendizagem, tempo de matchmaking e o custo de construção de decks.
Se Earn for um cartão NFT, o valor precisa ser dividido em duas partes: o valor de uso do cartão de construção e o valor colecionável dependendo da raridade. No entanto, no que diz respeito ao mercado atual de NFT, é difícil definir o valor dos colecionáveis, o que reduz muito a vontade de colecionar. Quanto ao valor de uso, cabe ao desenvolvedor do jogo pesar o custo de aquisição e o saldo do jogo.
Se o Earn recompensar o token nativo do jogo, os desenvolvedores precisam projetar o modelo econômico, a captura de valor e a utilidade do token, e a solução atual da GameFi é adotar um modelo multi-token.
A partir do sucesso de Splinterlands, Fi pode ser considerado em termos de abertura de pacotes de cartões (mercado primário), aluguel de cartões e compra e venda (mercado secundário). Os NFTs de jogos são mais determinados pela utilidade e cultura da comunidade, com os primeiros sendo mais decisivos e ligados à jogabilidade do jogo. O ato de abrir um pacote de cartas pode ser visto como a aquisição de ferramentas básicas no jogo, como o fornecimento de pacotes de cartas e itens de poção em Splinterlands, para que a aleatoriedade possa aumentar o senso de valor do jogador para as cartas raras abertas no pacote de cartas. Existem muitas maneiras de jogar alugando e comprando, mas o que permanece o mesmo é que as cartas são consideradas como uma ferramenta básica de produção para recompensas econômicas.
É claro que, na comparação entre Splinterlands e Skyweaver, podemos descobrir que no atual ecossistema de jogos Web3, múltiplos canais de ganho e fortes atributos Fi ainda são uma parte indispensável da participação dos usuários em jogos e revitalização do ecossistema de jogos.
3.3 Como você equilibra jogadores grátis e jogadores pagos?
Para os jogos, no mundo Web3, onde o tráfego é escasso, os jogadores livres precisam ser levados em conta, e eles podem trazer vitalidade ao ecossistema inicial de jogos. Isso requer dois pontos para os desenvolvedores de jogos prestarem atenção:
Embora isso seja propício para atrair usuários de longo prazo e pegajosos com os mesmos interesses e hobbies, construindo rapidamente uma comunidade e dotando-os de atributos culturais e fortes relações sociais, não é propício para desencadear explosões, trazer muita atenção do mercado e comprimir a tolerância a falhas para a subsequente expansão e operação do jogo.
Os projetos de jogos precisam ser cautelosos sobre a emissão de moedas, e algumas partes do projeto usam moedas como uma ferramenta de marketing para causar uma falha sem a capacidade de executar Ponzi, fazendo com que o jogo caia em problemas prematuramente.
Do ponto de vista dos atributos do jogo, TCG é um jogo amigável relativamente "krypton", e o custo é mais sobre o tempo do que o custo do dinheiro. Aproveite o tempo para desbloquear as cartas base gratuitas e passe algum tempo aprendendo e pensando em como construir um baralho poderoso para ganhar mais recompensas. À medida que os usuários participam por mais tempo, através da troca e negociação de NFTs de cartas, a iteração do baralho forma gradualmente uma "máquina de movimento perpétuo", e o baralho pode ser jogado com P2E em cada temporada, e ao mesmo tempo, no processo, a compreensão do jogo do jogador também está constantemente melhorando, e a possibilidade de obter recompensas mais altas está aumentando gradualmente. Em outras palavras, recompensas potenciais, contínuas e de longo prazo podem ser efetivamente usadas para motivar os jogadores a investir mais custos de tempo, e é até possível converter usuários gratuitos em usuários pagantes leves.
É claro que, como mencionado acima, muitos jogadores ainda têm uma natureza especulativa pesada no momento. Alguns jogadores não se juntam ao jogo, e são mais propensos a segurar NFTs de cartas como investimento ou especulação de cartas, alguns jogadores tentam monopolizar um determinado NFT de cartas para obter retornos mais altos, e a atmosfera impetuosa durante o período quente de moedas meme é frequentemente transmitida para a comunidade do jogo, e todos parecem querer obter dinheiro rápido. Portanto, para o ecossistema de jogos Web3, os usuários são uma faca de dois gumes, dependendo do design do mecanismo do desenvolvedor e da cultura e atmosfera da comunidade.
3.4 Precisamos de um TCG de cadeia completa?
O TCG da GameFi, seja comprando NFTs de jogos para entrar no jogo, ou ganhando NFTs de cartas através do mecanismo P2E, é semelhante ao comportamento do TCG comprando pacotes de cartas para desenhar cartas, e a negociação de NFT do jogo é semelhante ao mercado de negociação de cartas TCG na Web2, incluindo o chamado nível de coleta de commons, uncommons, cartões raros e foils, que também é muito adequado para o mecanismo de raridade do mercado NFT. Por exemplo, existem atualmente mais de 22 bilhões de cartões circulando no mercado, muitos dos quais valem milhares de dólares, com o maior valor de coleta chegando a US $ 9 milhões (a razão pela qual o preço é tão alto é porque este é o prêmio campeão da primeira competição Yu-Gi-Oh, e deve ser mencionado aqui que a capacidade da Web3 de traçar a história da propriedade pode trazer um grande potencial para o mercado de coleta de cartões). O mercado de NFT mais aberto e transparente da Web3 e a cobrança de taxas de transação secundárias deram ao mercado de cartões da TCG mais espaço para design, aninhamento e desenvolvimento. GameFi + TCG permite que os desenvolvedores deem "Fi" aos jogos sem se desviar do foco do "Jogo", que é uma solução a considerar antes de descobrir como os jogos Web3 serão nativamente experimentados e operados. Embora o mercado esteja cada vez mais crítico e reflexivo sobre a GameFi, ainda acho que um jogo como o TCG ainda é mais adequado para ser um jogo GameFi no momento
Recentemente, tem havido cada vez mais discussão sobre jogos de cadeia completa, e muitas opiniões parecem acreditar que os jogos de cadeia completa são a única solução para jogos on-chain. Em agosto, a Norswap tuitou que a 0xFable queria fazer um TCG de cadeia completa totalmente escalável, e o Parallel, um jogo de cartas apoiado pela Paradigm e Base para desenvolver um mundo on-chain, também começou a testar publicamente e colocar em operação. No entanto, uma questão que vale a pena discutir é: precisamos realmente de um TCG de cadeia completa?
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Em primeiro lugar, vamos analisar a partir da perspetiva de um jogo de cadeia completa, que inevitavelmente tem que considerar o "triângulo impossível" de descentralização, segurança e escalabilidade. Limitada pelas limitações de desempenho e armazenamento do blockchain, a interação de alta frequência do jogo, ou seja, o imediatismo, será muito afetada. No entanto, com a otimização da taxa de tickrate pelo motor de jogo full-chain, o desenvolvimento de tecnologias como Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup e mecanismo de sincronização, será possível alcançar a interação do jogador de alta frequência no futuro e levar a experiência do usuário de jogos on-chain para um novo nível, seja um MMORPG tradicional, SLG, ou um mundo sandbox aberto com regras mais abertas e personalizáveis, vale a pena esperar, e estou otimista sobre o desenvolvimento futuro de jogos de cadeia completa.
No entanto, se os problemas de desempenho forem resolvidos, há muito mais jogabilidade jogável que pode ser movida on-chain. Tomando Dark Forest como exemplo, todas as interações são concluídas na cadeia, e a tecnologia do zkp pode ajudar Dark Forest a alcançar um jogo de informação mais alto, melhorar a jogabilidade do jogo e compensar a falta de interação de alta frequência no jogo. Se os problemas de desempenho forem resolvidos e a experiência de jogo for otimizada, uma experiência Web3 única irá certamente atrair um grande número de participantes e fãs. TCG é um jogo de círculo pequeno, afinal, e não tem a melhor experiência de jogabilidade jogável no mundo Web2, então pode-se dizer que tal jogo tem um longo caminho a percorrer para competir com outras maneiras de jogar e buscar um lugar para TCG no pequeno volume da Web3 em si. É difícil para nós pensar sobre a importância de um jogo de cartas mover todo o jogo on-chain, especialmente porque os jogos de cartas exigem muita interação, o que sem dúvida aumenta o custo dos jogadores, e essa parte é difícil de compensar com a jogabilidade.
É claro que, na pista de jogo, existem outros fatores de influência, como marketing, design de visão de mundo, coordenação UGC, no mundo Web3 onde a cultura da comunidade é particularmente importante, alguns TCGs de cadeia completa podem ser capazes de inaugurar um calor temporário, mas o modo de jogo é fixo, e o processo geral não pode ser ajustado muito depois que o jogo é lançado, caso contrário, aumentará o custo de aprendizagem dos jogadores e levará à perda de usuários. Se você quiser desenvolver um TCG de cadeia completa, você não pode apenas ter TCGs, mas você precisa de uma matriz de jogo como a terra e o mundo aberto de Splinterlands, ou estilo paralelo com a mesma visão de mundo.
Além do GameFi e dos jogos omni-chain, existem outras possibilidades para o TCG? A jogabilidade central do jogo será projetada e colocada na cadeia, e o resto do espaço da imaginação será deixado para os participantes ecológicos jogarem livremente. Semelhante às cartas de baralho, apenas o terno, tamanho, material e outros designs são feitos, enquanto a jogabilidade específica é desenvolvida e projetada pelos próprios jogadores. No caso de Magic, não havia proibição nos primeiros dias de torneios onde as cartas eram rasgadas para maximizar o efeito das cartas (aproveitando as propriedades físicas das cartas), conhecido como o incidente Chaos Orb, o que levou à adição de uma regra "as cartas devem estar intactas" no jogo. Os jogadores têm imaginação ilimitada, e a combinação de UGC e economia do criador dá ao TCG on-chain mais liberdade e espaço de design, e podemos ter inúmeras salas e inúmeras maneiras de jogar sob o mesmo sistema de cartas. Além da propriedade dos ativos do jogo, a tendência de desenvolvimento do meu jogo Web3 ideal também deve trazer a unidade da identidade dos jogadores e criadores, e a co-construção e prosperidade comum dos jogos.
Citando Daniel Alegre, o novo CEO da Yuga Labs, ele acredita que as vantagens da Web3 são os baixos custos de marketing através de uma água da torneira da comunidade apertada, e dando aos jogadores a propriedade real, em seus olhos, a experiência de jogo tem uma forte semelhança com os aplicativos Web3 - colocando criadores e comunidades na posição mais importante, fazendo com que o conteúdo e o entretenimento tenham uma forte conexão com os usuários.
4. Resumo
Quando Web3 e jogos se unem, acho difícil encontrar a perspetiva certa para olhar e pensar. Naturalmente, trazemos uma variedade de personagens, investidores, jogadores, criadores, desenvolvedores... Mas, independentemente da identidade, é importante lembrar que a principal prioridade do jogo é o entretenimento.
Não são apenas os criadores dos jogos que estão impulsionando o boom da GameFi, mas também os participantes dos jogos. Na análise e reflexão da GameFi, também devemos pensar que, no início, esperamos que a Web3 nos traga propriedade de ativos de jogos, melhores experiências virtuais e experiências de jogo sem precedentes. Gradualmente, no entanto, a aquisição de ativos em projetos de jogos Web3 tornou-se o único propósito para muitos usuários participarem de jogos.
Como jogador, não quero apenas ver que posso ganhar dinheiro caminhando, posso ganhar dinheiro dormindo, e posso ganhar dinheiro criando animais de estimação eletrônicos, mas também quero ver a ressonância do jogo comigo, a qualidade do desempenho visual da tela do jogo, a riqueza do enredo do jogo e o fato de que me dedico aos meus personagens para experimentar cada batalha, cada história e cada mundo, para que possa atrair jogadores por um longo tempo e ter vitalidade e criatividade.