O hype de uma moeda deve ter projetos perspicazes, um grande público e um forte sistema de destruição. Assim, almas vieram à vista, e o ritmo de lançamento do jogo foi ficando cada vez mais próximo.
Divertir, destruir, ganhar dinheiro, além de tecnologia, o momento em que o jogo é lançado é o momento em que as principais plataformas são lançadas.
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