全体として、暗号市場は最近回復を続け、さまざまなトラックが様々な程度の小さなブルマーケットを迎えています。
その中で、取引高が凍結点にまで減少したNFT市場でも、過去1ヶ月で売上は64%増加しており、同時にNFTに関連するゲームトラックでは、複数のプロジェクトのトークン価格が徐々に底打ちしています。
しかし、これはゲーム関連のNFTの価値が戻ったことを意味するのでしょうか?
変動を経験した後、市場参加者はNFTの価値を再評価するかもしれません。前のサイクルでは、純粋なアバターNFTの急増がありました。しかし、現在のサイクルでは、これらのNFTは概念とコンセンサスにのみ依存しており、持続的な影響力を持たないかもしれません。NFT市場が勢いを増すにつれて、競争が激化し、持続的な価値投入がないNFTは競争上の優位性を欠くことになります。
プレイヤーがNFTの価値を比較する際により慎重で賢明かつ包括的になるにつれ、NFTについて何らかの他のストーリーが語られる可能性はありますか?それらに付与される他の価値は何ですか?
前のサイクルで浮上した「実際の収入」というナラティブを持つDeFiの隣人は、プロジェクトが具体的な収入サポートを持つことを意味し、それがトークンを強化し、ポジティブな期待の下でより速く上昇させる。
NFTプロジェクトにも実際の収入があれば、NFTホルダーも利益を得られるようになりませんか?
現在、NFTプロジェクトは実際に複数の価値の期待が必要です。 NFTは同時に自慢の権利、チケット、所有権の証拠になることができます。複数の価値を持つNFTは自然に市場で注目を集めます。
最近、L3E7というゲームプロジェクトが数時間で600個のNFTを完売しました。執筆時点では、床価格も約6 ETHで維持されています。
その人気の理由を探るためには、表面情報から見ると、L3E7 NFTを保有することで、エアドロップやゲーム内報酬、テスト資格などの長期的な報酬を共有できるようです。
しかし、「ゲーム収益の共有」は実際にどのように実装されていますか?
私たちは、参加するかどうかを決定する際に、しばしば曖昧で抽象的な要因を使い、全体のプロジェクトの背後にあるビジネスモデルや利益分配を深く理解することなく、自分自身を説得します。
L3E7は、急成長しているNFT市場で人気を集めていますので、さらに調査が必要なのは、このゲームの具体的なゲームプレイメカニクスは何か、NFTが受け取れる利益を決定する主要要因は何か、です。
現在、市場でL3E7プロジェクトに関する情報は非常に少なく、そのようなゲームのビジネスモデルに関する研究が不足しています。そのため、今回の問題では、L3E7を例にとり、「NFTエンパワーメント」のコンセプトの背後にある運営モデルを明らかにし、ゲーム収益からのNFTの利益分配モデルの実現可能性を探ります。
NFTを含むすべての取引は、すべての既知の情報の消化と予測の反映です。L3E7について利用可能な基本情報は何ですか?
現在のプロジェクトのソーシャルメディアや公式リリースに基づくと、L3E7は位置情報サービス(LBS)に基づくオープンワールドRPGゲームです。地図グラフィックスレンダリング技術を使用して、プレイヤーを3Dメタバースの世界に没入させます。
最も興味深いのは、L3E7のメタバースが地球上の実際の都市に基づいており、有名な名所や都市の景観を体験できることです。すべてがサイバーパンクのアートスタイルで表現されています。
数字と文字の組み合わせ、L3E7は、実際にはゲームのSF世界観を意味しています:
天文学的には、L3は地球の外にありますが、太陽と一直線上にある第3ラグランジュ点を指します。そのポイントの近くにある惑星E7は、地球の双子で、1:1のスケールで表現されています。L3は、太陽を中心にして、二つの惑星の中心的な対称的な関係を示しています。
プロジェクトの意図は、ゲームを通じて現実世界の環境を再現することです。
例えば、プレイヤーは、東京タワーやエッフェル塔などのランドマークの下で自由に探索したり、戦ったり、キャラクターを育てたりすることができます。ゲームのエコシステムの一環として、現在600のNFTがあり、それはL3E7ワールドと呼ばれ、異なるレベルの希少性を持ち、L3E7ゲームの最高レベルのパスとして機能しています。
これらの基本情報に加えて、NFTの追加価値がこの記事の焦点です:
L3E7では、NFTはゲームチケットだけでなく、株主資本証明書でもあります - NFTを保持することでゲームの利益を共有することができます。
しかし、利益は具体的にどのように共有されますか?
この質問に答えるためには、少なくとも2つの重要な質問を明確にする必要があります。
まず、L3E7などのゲームのビジネスモデルと収益ロジックは何ですか、つまり、どのように収益を生み出すことができるのですか?
ゲームの収益は、どのような形式と比率でNFTホルダーに配布されますか?
理解を促進するために、伝統的なエンターテイメントプロジェクトやWeb2ゲームのロジックを見てみましょう。
Web3ゲームは、資産の性質と表示が変わったとしても、その背後にある収益は同じロジックに従います- L3E7のゲーム収入は、ユーザー数と各ユーザーが支払う金額に依存します。
ゲームはまだローンチされていませんが、それは私たちが議論し、推定することを妨げません。
そのため、L3E7のNFTホルダーはプレーヤーというより、むしろ「株主」と言う方が正確です:NFTを保有することで、利益分配権を拘束し、確立されたゲームビジネスモデルの利益を共有します。
このデザインは、ストーリーテリング、ガバナンス、いわゆるコンセンサスを超えて、NFTに実際の価値を与えます。
実装の観点から、アクティブアドレス(ユーザー数)や取引エントリー、ユーザー資産の総額がチェーン上で確認できるため、利益配当額に客観的な根拠がある一方で、完全に不透明な運営にならないように一定の保証がされています。
要約すると、既存のNFT Worldsのホルダーや潜在的な投資家にとって、上記で言及されているビジネスモデルの複雑な詳細を理解する必要はありません。 ゲームがローンチされた後のアクティブユーザー数や支払い価値を観察するだけで、NFTの価値をおおよそ評価するのに十分です。
もしあなたがこのゲームの「株主」であるなら、次の関心事は次のようなものである必要があります:市場は十分に大きいかどうか、かなりの持続的な収益配当を確保するために。
このゲームの「株主」であり、利益分配の権利を持つNFTを保有している場合、次の重要な問題は次のとおりです。市場は十分に大きく、実質的かつ持続可能な収入分配を保証していますか?
位置情報サービス(LBS)ゲームにおいて、遊びに来る人数はインフラと密接に関連しています。エンターテイメントがモバイル化する傾向は明白であり、私たちの多くの余暇時間が携帯電話で過ごされています。さらに、ネットワーク速度の向上(例:5Gなど)やモバイルデバイスの知能レベルの向上により、LBS関連のゲームやエンターテイメント産業は着実に成長している市場です。
産業調査によると、単独での米国のLBSエンターテイメント市場は500億ドルを超える価値があり、市場全体の年間成長率は26%を超えています。Web3ゲームが適切に運営されれば、それ自体と業界に莫大な変化をもたらす可能性があります。
そして、Web3ゲームや純粋なブロックチェーンゲームに疑問がある場合、同様のWeb2ゲームは実際にLBSゲームの市場需要と支払い潜在能力を証明しています。例えば、大規模なIPのサポートを受けて、パンデミック前にポケモンGOのユーザー支払い量が年々増加し、2020年にはグローバルなプレイヤーのゲームへの支出が10億ドルに達しました。
偶然にも、今年は人気アクションゲームモンスターハンターを基にしたAR+LBSゲーム「モンスターハンターナウ」というゲームが、ローンチ半月で2,000万ドルの収益を達成しました。これはある程度、LBSゲームと人気IPの組み合わせに対する市場の認識を反映しています。
上記のトレンドから、LBSゲーム市場は従来のPCゲームよりも広範囲であり、主要IPのプロモーションによって目覚めています。
しかし、Web3の世界では、同様のゲームはまだ真空状態にあります。
パンデミックの減少と一部地域での経済低迷に伴い、新しい資産モデルと興味の方向性の恩恵を受けて、Web3ゲームも巨大なLBSエンターテイメント市場の一部を共有することができます。前のサイクルでは、人気のあるStepNは完全なLBSゲームとは厳密に言えず、一部の位置情報の特性を組み合わせただけで人気になりました。
これは、Web3ゲームが主流市場ケーキの一部を占めることを示しており、さらに重要なことに、異なる地域のプレイヤーの共通ニーズを満たすことができます。ある程度のエンターテイメントを確保する前提条件の下で、資産から収入を生み出すこともできます。
現在のL3E7のプロモーションに基づいて、そのゲームのグラフィックスと品質は、ポケモンGOやモンスターハンターよりもさらに優れています。これら2つのIPの魅力は強くありませんが、適切なプロモーションで、ゲームはさらにニッチな市場に参入し、メインストリームのプレイヤーの注意を引くことができます。
Web2ユーザーにとって、暗号資産を意識することなくゲームに参加し、良い体験をすることができる場合、特定の操作やユーザー獲得戦略を通じて。
Web3ユーザーにとって、ゲームトラックは牛市と熊市の間で再編成され、プレーヤーはより注意深くなりました。収益性を追求する中で、彼らは自然により高品質なゲームに注意を払います。
さらに、Web3コミュニティの追加的な特性は、牛市サイクル中のゲーム収益の期待にも利益をもたらします。
Web3ユーザーの絶対数は比較的少ないですが、StepNのランニングシューズやAxieのペットの人気が示すように、利益志向の個人の特性がゲームへの支払い意欲と金額を高くする可能性を決定することが証明されています。
最終的に、上記の論理に基づいて、理論的な計算を行います。
L3E7 NFTホルダーが共有できる利益は、ゲーム内のアクティブプレイヤー数×支払額に依存します;
トップのモバイルゲームである原神を参考にすると、公開情報によると、その平均ユーザー収益(ARPU)は15元です。L3E7ゲームの各ユーザーのARPUがわずか5元(1U未満)であると仮定すると、日ごとのアクティブゲームはわずか10,000元です。保守的な計算によると、その日のゲーム収入は50,000元に達する可能性があります。
L3E7がPokemon Goユーザーの20%を取得した場合、1日のアクティブユーザー数は600万人に達します。各ユーザーのARPUが5元であり、1日のゲーム収益は3000万元です。運営コストを除いた後、利益の20%を取り出し、NFTホルダーと共有すると、非常に大きな収益の一部となります。
したがって、総合的な観点から、大規模にセグメンテーションされたゲーム市場とWeb3ユーザーの支払意欲を考慮すると、筆者はL3E7 NFTホルダーの利益分配期待は少なくとも下限を保証できると考えています。
ただし、ゲーム収益の上限に関しては、プロジェクトがWeb2市場をどの程度拡大させるかに依存します。具体的な実装は後日見ることになります。
ゲームとNFTプロジェクトの競争の後半において、より多くの利益をもたらすトレンドが明らかになっています。
L3E7だけでなく、他のNFTプロジェクトも同様のアプローチを模索しています。たとえば、よく知られたIPで作成されたThe Grapesも、NFTホルダーに利益を配当し、NFTの底値は安定しています。
純粋なWeb3ブランドの場合、PFPプロジェクトのようなブランドのコミュニケーションは、内部から外部への影響力を生み出す法則に従います。より一般的な市場への拡大には時間がかかるため、プロジェクトの立ち上げ初日に必ずしも主要な目標とは限りません。一方、L3E7のようなゲームは、Web2ユーザーによって同じカテゴリーで体験されることができるため、コミュニティ内外の同時的な影響が必要であり、そのため市場拡大は比較的容易です。
同時に、ゲームカテゴリ自体が規模の経済を享受し、ユーザーベースが拡大するにつれて限界費用が低下します。追加のユーザーを獲得することは同等の費用増加を必要とせず、代わりに、ユーザーベースが拡大することでより多くの利益をもたらす可能性があります。
NFTの収益配分をゲーム全体の収益と関連付けることは、NFTの権利の価値を市場の規模が決定することを意味します。市場が拡大し、収益化されると、保有者に具体的な利益を簡単に提供することができます。したがって、LBSゲームをNFTの収益配分と組み合わせることは、少なくともストーリーテリングの観点から良い方向であり、ビジネスモデルをテストでき、ターゲット市場が十分に大きいという利点があります。
ストーリーテリングからアクションまで、私たちはL3E7の将来の実行と運営を楽しみにしており、それがゲーム業界で別のクライマックスを創造できることを願っています。
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全体として、暗号市場は最近回復を続け、さまざまなトラックが様々な程度の小さなブルマーケットを迎えています。
その中で、取引高が凍結点にまで減少したNFT市場でも、過去1ヶ月で売上は64%増加しており、同時にNFTに関連するゲームトラックでは、複数のプロジェクトのトークン価格が徐々に底打ちしています。
しかし、これはゲーム関連のNFTの価値が戻ったことを意味するのでしょうか?
変動を経験した後、市場参加者はNFTの価値を再評価するかもしれません。前のサイクルでは、純粋なアバターNFTの急増がありました。しかし、現在のサイクルでは、これらのNFTは概念とコンセンサスにのみ依存しており、持続的な影響力を持たないかもしれません。NFT市場が勢いを増すにつれて、競争が激化し、持続的な価値投入がないNFTは競争上の優位性を欠くことになります。
プレイヤーがNFTの価値を比較する際により慎重で賢明かつ包括的になるにつれ、NFTについて何らかの他のストーリーが語られる可能性はありますか?それらに付与される他の価値は何ですか?
前のサイクルで浮上した「実際の収入」というナラティブを持つDeFiの隣人は、プロジェクトが具体的な収入サポートを持つことを意味し、それがトークンを強化し、ポジティブな期待の下でより速く上昇させる。
NFTプロジェクトにも実際の収入があれば、NFTホルダーも利益を得られるようになりませんか?
現在、NFTプロジェクトは実際に複数の価値の期待が必要です。 NFTは同時に自慢の権利、チケット、所有権の証拠になることができます。複数の価値を持つNFTは自然に市場で注目を集めます。
最近、L3E7というゲームプロジェクトが数時間で600個のNFTを完売しました。執筆時点では、床価格も約6 ETHで維持されています。
その人気の理由を探るためには、表面情報から見ると、L3E7 NFTを保有することで、エアドロップやゲーム内報酬、テスト資格などの長期的な報酬を共有できるようです。
しかし、「ゲーム収益の共有」は実際にどのように実装されていますか?
私たちは、参加するかどうかを決定する際に、しばしば曖昧で抽象的な要因を使い、全体のプロジェクトの背後にあるビジネスモデルや利益分配を深く理解することなく、自分自身を説得します。
L3E7は、急成長しているNFT市場で人気を集めていますので、さらに調査が必要なのは、このゲームの具体的なゲームプレイメカニクスは何か、NFTが受け取れる利益を決定する主要要因は何か、です。
現在、市場でL3E7プロジェクトに関する情報は非常に少なく、そのようなゲームのビジネスモデルに関する研究が不足しています。そのため、今回の問題では、L3E7を例にとり、「NFTエンパワーメント」のコンセプトの背後にある運営モデルを明らかにし、ゲーム収益からのNFTの利益分配モデルの実現可能性を探ります。
NFTを含むすべての取引は、すべての既知の情報の消化と予測の反映です。L3E7について利用可能な基本情報は何ですか?
現在のプロジェクトのソーシャルメディアや公式リリースに基づくと、L3E7は位置情報サービス(LBS)に基づくオープンワールドRPGゲームです。地図グラフィックスレンダリング技術を使用して、プレイヤーを3Dメタバースの世界に没入させます。
最も興味深いのは、L3E7のメタバースが地球上の実際の都市に基づいており、有名な名所や都市の景観を体験できることです。すべてがサイバーパンクのアートスタイルで表現されています。
数字と文字の組み合わせ、L3E7は、実際にはゲームのSF世界観を意味しています:
天文学的には、L3は地球の外にありますが、太陽と一直線上にある第3ラグランジュ点を指します。そのポイントの近くにある惑星E7は、地球の双子で、1:1のスケールで表現されています。L3は、太陽を中心にして、二つの惑星の中心的な対称的な関係を示しています。
プロジェクトの意図は、ゲームを通じて現実世界の環境を再現することです。
例えば、プレイヤーは、東京タワーやエッフェル塔などのランドマークの下で自由に探索したり、戦ったり、キャラクターを育てたりすることができます。ゲームのエコシステムの一環として、現在600のNFTがあり、それはL3E7ワールドと呼ばれ、異なるレベルの希少性を持ち、L3E7ゲームの最高レベルのパスとして機能しています。
これらの基本情報に加えて、NFTの追加価値がこの記事の焦点です:
L3E7では、NFTはゲームチケットだけでなく、株主資本証明書でもあります - NFTを保持することでゲームの利益を共有することができます。
しかし、利益は具体的にどのように共有されますか?
この質問に答えるためには、少なくとも2つの重要な質問を明確にする必要があります。
まず、L3E7などのゲームのビジネスモデルと収益ロジックは何ですか、つまり、どのように収益を生み出すことができるのですか?
ゲームの収益は、どのような形式と比率でNFTホルダーに配布されますか?
理解を促進するために、伝統的なエンターテイメントプロジェクトやWeb2ゲームのロジックを見てみましょう。
Web3ゲームは、資産の性質と表示が変わったとしても、その背後にある収益は同じロジックに従います- L3E7のゲーム収入は、ユーザー数と各ユーザーが支払う金額に依存します。
ゲームはまだローンチされていませんが、それは私たちが議論し、推定することを妨げません。
そのため、L3E7のNFTホルダーはプレーヤーというより、むしろ「株主」と言う方が正確です:NFTを保有することで、利益分配権を拘束し、確立されたゲームビジネスモデルの利益を共有します。
このデザインは、ストーリーテリング、ガバナンス、いわゆるコンセンサスを超えて、NFTに実際の価値を与えます。
実装の観点から、アクティブアドレス(ユーザー数)や取引エントリー、ユーザー資産の総額がチェーン上で確認できるため、利益配当額に客観的な根拠がある一方で、完全に不透明な運営にならないように一定の保証がされています。
要約すると、既存のNFT Worldsのホルダーや潜在的な投資家にとって、上記で言及されているビジネスモデルの複雑な詳細を理解する必要はありません。 ゲームがローンチされた後のアクティブユーザー数や支払い価値を観察するだけで、NFTの価値をおおよそ評価するのに十分です。
もしあなたがこのゲームの「株主」であるなら、次の関心事は次のようなものである必要があります:市場は十分に大きいかどうか、かなりの持続的な収益配当を確保するために。
このゲームの「株主」であり、利益分配の権利を持つNFTを保有している場合、次の重要な問題は次のとおりです。市場は十分に大きく、実質的かつ持続可能な収入分配を保証していますか?
位置情報サービス(LBS)ゲームにおいて、遊びに来る人数はインフラと密接に関連しています。エンターテイメントがモバイル化する傾向は明白であり、私たちの多くの余暇時間が携帯電話で過ごされています。さらに、ネットワーク速度の向上(例:5Gなど)やモバイルデバイスの知能レベルの向上により、LBS関連のゲームやエンターテイメント産業は着実に成長している市場です。
産業調査によると、単独での米国のLBSエンターテイメント市場は500億ドルを超える価値があり、市場全体の年間成長率は26%を超えています。Web3ゲームが適切に運営されれば、それ自体と業界に莫大な変化をもたらす可能性があります。
そして、Web3ゲームや純粋なブロックチェーンゲームに疑問がある場合、同様のWeb2ゲームは実際にLBSゲームの市場需要と支払い潜在能力を証明しています。例えば、大規模なIPのサポートを受けて、パンデミック前にポケモンGOのユーザー支払い量が年々増加し、2020年にはグローバルなプレイヤーのゲームへの支出が10億ドルに達しました。
偶然にも、今年は人気アクションゲームモンスターハンターを基にしたAR+LBSゲーム「モンスターハンターナウ」というゲームが、ローンチ半月で2,000万ドルの収益を達成しました。これはある程度、LBSゲームと人気IPの組み合わせに対する市場の認識を反映しています。
上記のトレンドから、LBSゲーム市場は従来のPCゲームよりも広範囲であり、主要IPのプロモーションによって目覚めています。
しかし、Web3の世界では、同様のゲームはまだ真空状態にあります。
パンデミックの減少と一部地域での経済低迷に伴い、新しい資産モデルと興味の方向性の恩恵を受けて、Web3ゲームも巨大なLBSエンターテイメント市場の一部を共有することができます。前のサイクルでは、人気のあるStepNは完全なLBSゲームとは厳密に言えず、一部の位置情報の特性を組み合わせただけで人気になりました。
これは、Web3ゲームが主流市場ケーキの一部を占めることを示しており、さらに重要なことに、異なる地域のプレイヤーの共通ニーズを満たすことができます。ある程度のエンターテイメントを確保する前提条件の下で、資産から収入を生み出すこともできます。
現在のL3E7のプロモーションに基づいて、そのゲームのグラフィックスと品質は、ポケモンGOやモンスターハンターよりもさらに優れています。これら2つのIPの魅力は強くありませんが、適切なプロモーションで、ゲームはさらにニッチな市場に参入し、メインストリームのプレイヤーの注意を引くことができます。
Web2ユーザーにとって、暗号資産を意識することなくゲームに参加し、良い体験をすることができる場合、特定の操作やユーザー獲得戦略を通じて。
Web3ユーザーにとって、ゲームトラックは牛市と熊市の間で再編成され、プレーヤーはより注意深くなりました。収益性を追求する中で、彼らは自然により高品質なゲームに注意を払います。
さらに、Web3コミュニティの追加的な特性は、牛市サイクル中のゲーム収益の期待にも利益をもたらします。
Web3ユーザーの絶対数は比較的少ないですが、StepNのランニングシューズやAxieのペットの人気が示すように、利益志向の個人の特性がゲームへの支払い意欲と金額を高くする可能性を決定することが証明されています。
最終的に、上記の論理に基づいて、理論的な計算を行います。
L3E7 NFTホルダーが共有できる利益は、ゲーム内のアクティブプレイヤー数×支払額に依存します;
トップのモバイルゲームである原神を参考にすると、公開情報によると、その平均ユーザー収益(ARPU)は15元です。L3E7ゲームの各ユーザーのARPUがわずか5元(1U未満)であると仮定すると、日ごとのアクティブゲームはわずか10,000元です。保守的な計算によると、その日のゲーム収入は50,000元に達する可能性があります。
L3E7がPokemon Goユーザーの20%を取得した場合、1日のアクティブユーザー数は600万人に達します。各ユーザーのARPUが5元であり、1日のゲーム収益は3000万元です。運営コストを除いた後、利益の20%を取り出し、NFTホルダーと共有すると、非常に大きな収益の一部となります。
したがって、総合的な観点から、大規模にセグメンテーションされたゲーム市場とWeb3ユーザーの支払意欲を考慮すると、筆者はL3E7 NFTホルダーの利益分配期待は少なくとも下限を保証できると考えています。
ただし、ゲーム収益の上限に関しては、プロジェクトがWeb2市場をどの程度拡大させるかに依存します。具体的な実装は後日見ることになります。
ゲームとNFTプロジェクトの競争の後半において、より多くの利益をもたらすトレンドが明らかになっています。
L3E7だけでなく、他のNFTプロジェクトも同様のアプローチを模索しています。たとえば、よく知られたIPで作成されたThe Grapesも、NFTホルダーに利益を配当し、NFTの底値は安定しています。
純粋なWeb3ブランドの場合、PFPプロジェクトのようなブランドのコミュニケーションは、内部から外部への影響力を生み出す法則に従います。より一般的な市場への拡大には時間がかかるため、プロジェクトの立ち上げ初日に必ずしも主要な目標とは限りません。一方、L3E7のようなゲームは、Web2ユーザーによって同じカテゴリーで体験されることができるため、コミュニティ内外の同時的な影響が必要であり、そのため市場拡大は比較的容易です。
同時に、ゲームカテゴリ自体が規模の経済を享受し、ユーザーベースが拡大するにつれて限界費用が低下します。追加のユーザーを獲得することは同等の費用増加を必要とせず、代わりに、ユーザーベースが拡大することでより多くの利益をもたらす可能性があります。
NFTの収益配分をゲーム全体の収益と関連付けることは、NFTの権利の価値を市場の規模が決定することを意味します。市場が拡大し、収益化されると、保有者に具体的な利益を簡単に提供することができます。したがって、LBSゲームをNFTの収益配分と組み合わせることは、少なくともストーリーテリングの観点から良い方向であり、ビジネスモデルをテストでき、ターゲット市場が十分に大きいという利点があります。
ストーリーテリングからアクションまで、私たちはL3E7の将来の実行と運営を楽しみにしており、それがゲーム業界で別のクライマックスを創造できることを願っています。