С момента своего возникновения GameFi (Game + Finance) несет на себе двойную миссию перепрофилирования игровой индустрии и цифровой модели экономики. В 2021 году под влиянием непрерывного повествования о DeFi и бурного тренда на NFT GameFi восстало как один из самых привлекательных и креативных секторов в крипто-пространстве. Благодаря инновационной концепции "Играй и зарабатывай" проекты, такие как Axie Infinity и StepN, привлекли огромное количество пользователей. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) достигло миллионов, цены на токены выросли в десятки раз, и на какое-то время GameFi затмило основные протоколы DeFi, став самым пользовательским сектором в крипто-экосистеме.
Однако за этим процветанием скрывался структурный дисбаланс в экономических моделях и логике поведения пользователей. Многие проекты GameFi по сути не были настоящими играми, а скорее высокорисковыми финансовыми продуктами, маскирующимися под игры. Основное поведение пользователей было арбитражем, а не развлечениями. Чтобы привлечь трафик, команды проектов широко использовали стратегии стимулирования токенов с высокой инфляцией, создавая рост по принципу “музыкальных стульев”. Как только цены на токены вышли из-под контроля, игроки массово покидали проект, и экосистемы рушились за ночь.
Несколько звездных проектов увидели, как цены их токенов упали на более чем 90%. DAU резко снизились, экосистемы раскололись, а игроки убежали, вводя GameFi в "криптовалютную зиму". Эта трудная ситуация "заработка быстрых денег, но неудачного удержания пользователей" выявила фундаментальные недостатки модели GameFi 1.0: недостаток играбельности, несбалансированные стимулы, дизайн, основанный на спекуляции, и хрупкие экономические модели. Когда "Играй и Зарабатывай" не удается создать устойчивый цикл, игроки в конечном итоге не зарабатывают деньги и не остаются для игры.
(Axie Infinity – Источник: Google, 8 апреля 2025 г.)
Сегодня GameFi находится на новом перепутье. Зов к GameFi 2.0 становится все громче. Его фокус сместился от раздач и искусственного накачивания пользователей к достижению симбиоза между игровым процессом и экономическими стимулами. Новые парадигмы, такие как «Играй и Владей», «Бесплатно Играй + Владение на цепи», и «Участие в доходе от активов на цепи» набирают обороты, нацеленные на создание блокчейн-игровых экосистем, которые действительно могут поддерживать миллионы игроков, предлагать содержательный контент и способствовать развитию активных сообществ. Все чаще разработчики игр Web2 и традиционные инвесторы идут в Web3-игры, пытаясь перестроить путь к устойчивому GameFi через техническую интеграцию и инновационные механизмы.
Эта статья направлена на систематический анализ исторической эволюции, экономических моделей, тенденций данных и технологических сдвигов в секторе GameFi, а также на изучение того, как GameFi 2.0 может преодолеть ранние проблемы и ввести будущее блокчейн-игр, которые будут увлекательными, удерживающими и прибыльными.
Axie Infinity был одним из самых ранних и представительных проектов в пространстве GameFi. На своем пике в середине 2021 года игра могла похвастаться более чем 2,5 миллионами активных пользователей в месяц и даже превзошла Honor of Kings по ежемесячному доходу. Совокупная рыночная капитализация внутриигровых токенов SLP и AXS превысила $10 млрд. В таких странах, как Филиппины, это вызвало культурный феномен, когда люди «зарабатывали на жизнь, сражаясь с монстрами». Его основная модель вращалась вокруг того, что игроки покупали NFT Axie (цифровых питомцев) для сражений и размножения, зарабатывая при этом торгуемые токены SLP, выполняя обещание «Play-to-Earn». Однако, начиная с 1 квартала 2022 года, модель Axie начала стремительно разваливаться.
Ядро экономической модели:
Почему это не удалось:
В начале 2022 года Axie объявила о переходе к новой «Origin версии», нацеленной на переработку как игрового процесса, так и ее экономической системы. Однако обвал цен на токены уже вызвал крупный кризис доверия. Почти невозможно было вернуть ранних пользователей, что привело к быстрой утрате пользователей и стремительному разрушению экономического цикла. Этот случай отметил пик - и начало конца - GameFi 1.0. Крах Axie не только разрушил его собственный миф, но также вызвал массовый шок доверия на рынке GameFi, став первым домино в лопании пузыря блокчейн-игр.
Как самый горячий проект "Move-to-Earn" в начале 2022 года, StepN увидел, что его токен GMT вырос более чем в 100 раз за несколько месяцев, привлекая пользователей со всего мира на свою платформу. Пользователи могли зарабатывать токены GST в качестве наград за покупку NFT-кроссовок и просто за ходьбу или бег, создавая мощный начальный импульс. Между мартом и маем 2022 года ежедневное количество активных пользователей StepN (DAU) выросло с десятков тысяч до более чем 800 000. Когда его управляющий токен GMT достиг пика в $4, StepN стал прорывным приложением блокчейн.
Stepn (Источник: https://www.stepn.com)
Основные моменты дизайна ее экономического механизма:
Почему это не удалось:
В конце концов активная пользовательская база StepN упала с миллионов в пике до менее чем 50 000. Хотя команда пыталась развернуть мультицепочечную среду и вносила изменения в игру, они не смогли решить фундаментальные проблемы GameFi 1.0. Траектория StepN повторяет широкую картину GameFi 1.0: команды проектов действуют скорее как менеджеры трафика и цен токенов, а не как строители устойчивых игровых миров.
В своей сути GameFi 1.0 «Играй, чтобы заработать» была моделью роста, основанной на спекуляциях. Самый большой недостаток GameFi 1.0 заключался не в самой концепции, а в приоритизации финансовых стимулов над реальным игровым опытом. Это привело к нескольким внутренним слабостям:
GameFi 1.0 Недостатки
Механизмы GameFi 1.0 легко превратились в пузырь "музыкальных стульев", где после замедления роста пользователей или снижения стоимости токенов весь экосистема стремительно обвалилась, иногда даже попадая в "смертельный водоворот". Провал GameFi 1.0 предлагает наиболее ценные поучения для будущих проектов и поднимает важный вопрос для GameFi 2.0:
Как мы можем создать децентрализованную, долгосрочную игровую экосистему, которая действительно приятна для игры, способную удерживать пользователей и предлагать стабильные возможности для заработка?
Со второй половины 2024 года общее количество активных он-чейн кошельков в проектах GameFi продолжает снижаться. На основе комплексных данных от Footprint, DappRadar, CoinGecko и других платформ, на начало 2025 года:
Общий GameFi Финансирования
Что касается удержания пользователей:
Хотя общая аудитория пользователей GameFi сократилась, "Мэтью-эффект" становится все более выраженным. Ведущие проекты, такие как Pixels, Big Time и Mavia, привлекают значительную долю как лояльных пользователей, так и капиталов, поддерживающих их.
Обзор финансирования ведущих проектов
Выявлены ключевые тенденции:
Топ 5 экосистем GameFi (1 кв. 2025 г.):
Топ 5 экосистем GameFi
После краха Axie Ronin вернулся, восстановив свою экосистему и привлекая новые флагманские проекты, такие как Pixels. ImmutableX лидирует в объеме транзакций благодаря своему опыту торговли NFT без комиссии за газ. В то время как Polygon и BNB Chain по-прежнему являются домом для самого большого количества проектов GameFi, качество контента остается крайне неравномерным. Более того, модель AppChain начинает набирать обороты как новый тренд в инфраструктуре GameFi. Решения, такие как zkSync + L3, Ronin и Xai Network, предлагают среды с низкой стоимостью и высокой пропускной способностью, специально предназначенные для выделенных развертываний. Эти настройки помогают блокчейн-играм избежать конкуренции за ресурсы с протоколами DeFi, DEX и другими высоконагруженными dApps.
В прошлом пользователи блокчейн-игр в основном сосредоточены в экономически неразвитых регионах, таких как Юго-Восточная Азия и Латинская Америка, и их главным мотивом было "зарабатывать деньги через игры". Однако сегодня демография игроков претерпела значительные изменения:
Неудача GameFi 1.0 не означает конца модели "Играй, чтобы заработать". Скорее, она поднимает планку для ее формы и основных механизмов. GameFi 2.0 не полностью отказывается от финансовых элементов — вместо этого он акцентирует внимание на философии "Сначала играй, потом зарабатывай". Именно: геймплей должен стимулировать погружение пользователя, в то время как хорошо продуманная экономическая модель обеспечивает долгосрочное удержание.
GameFi 2.0 стремится освободиться от ранних моделей, характеризующихся мгновенными выводами наличности, алчными пользователями и ростом, обусловленным пузырьком, и вместо этого принимает следующие ключевые стратегии:
Сравнительная структура: GameFi 1.0 против 2.0
Инновации в развивающихся моделях
Впервые представленные проектами Illuvium, Big Time и Pixels, эту модель акцентирует внимание на "играть, владея". Ее основная концепция включает в себя:
Эта модель переносит традиционную концепцию игровых модов (пользовательский контент) на блокчейн, позволяя создателям получать прямые стимулы на основе активов:
Это направление особенно влияется ростом экосистем, созданных на основе искусственного интеллекта, включая искусственных персонажей и процедурно генерируемые сюжеты, что делает его ключевой областью слияния между GameFi и AIGC.
Проекты, такие как The Beacon и Heroes of Mavia, уделяют большое внимание социальному взаимодействию как основной механике игры. Основные особенности включают:
Для того чтобы выбраться из "смертного вихря," GameFi 2.0 должен достичь замкнутой системы в следующих пяти измерениях:
Фреймворк мозгового штурма GameFi 2.0 (Источник: GameFi 2.0 | Устойчивая токеномика и бизнес-модели - JamesBachini.com)
Прорыв GameFi 2.0 заключается не только в модернизации его экономических моделей, но и в системном обновлении его технологических основ. Новая инфраструктура трансформирует способ функционирования, масштабирования и предоставления пользовательских впечатлений в блокчейн-играх.
Традиционные блокчейн-игры, построенные на основной сети Ethereum, долгое время страдали от ограничений, таких как высокие газовые сборы и медленные подтверждения транзакций. С 2023 года следующие инфраструктуры стали лучшими выборами для развертывания GameFi:
В качестве примера: после того как Pixels перешли на Ronin AppChain, их газовые расходы упали на 90%, ежедневное количество активных пользователей (DAU) превысило 800 000, а удержание пользователей удвоилось.
ИИ становится новой переменной в экосистеме GameFi, с ключевыми разработками в следующих областях:
GameFi 2.0 уделяет большее внимание непрерывности идентичности пользователя на цепи, а не рассматривает пользователей как участников арбитража однократного использования. Технология Децентрализованной Идентичности (DID) стала основным компонентом этой инфраструктуры:
Проекты, такие как Galxe и платформы RaaS, модулируют компоненты системы репутации для их легкой интеграции в блокчейн-игры.
Проекты GameFi следующего поколения больше не отвергают финансовые атрибуты. Вместо этого они принимают модульный подход для тонкой настройки своих экономических систем:
Развитие композиционной логики толкает GameFi к архитектуре DeFi-Lite, обеспечивая более широкий спектр взаимодействующих, финансовых игровых активов.
GameFi 2.0 больше не является спекулятивным концептом - его подтвердили реальные пользователи и он-чейн данные по нескольким активным проектам. В этой главе анализируется выбор выдающихся заголовков GameFi 2.0, изучая их экономические модели, механизмы удержания и технологическую инфраструктуру.
Основные моменты выступления:
Разбор механики:
Основные моменты:
Основа успеха Pixels лежит в низком пороге входа, сильном социальном взаимодействии и многоуровневой экономической модели. Внедрив цепочечные элементы в рамки веб-фреймворка стиля Web2, напоминающего Club Penguin, проект успешно преодолел барьер между спекулятивными пользователями и игроками с высоким уровнем удержания.
Основные моменты производительности:
Разбор механики:
Основные моменты:
Illuvium - первое истинное представление качества производства на уровне консолей в GameFi 2.0. Дизайн его экосистемы тесно напоминает модель Web2 «Игры как сервис (GaaS)», но вводит владение активами on-chain для завершения цикла захвата ценности, устанавливая новую парадигму, где контент высокого качества стимулирует игровую экономику.
Обзор экосистемы:
Разбор механики:
Основные моменты:
Treasure DAO преобразует создание контента в цепочке в инцентивную деятельность, что делает его прекрасным примером движения GameFi 2.0 к экосистемам, основанным на UGC. Он успешно построил настоящую игровую платформу экосистемы, а не просто автономное название.
Хотя GameFi 2.0 сделал значительные шаги по сравнению с предшественником, он все еще сталкивается с несколькими структурными вызовами и эволюционными узкими местами. Эта глава описывает основные тенденции в отрасли и прогнозирует потенциальные препятствия, а также предлагает решения.
GameFi 1.0 сильно акцентировался на финансовых повествованиях - токенах и доходах, в то время как GameFi 2.0 акцентируется на цифровом геймплее, открытости и сотворчестве, инициируемом игроками.
Сюжет развивался от "Играй, чтобы заработать" → "Играй и владей" → "Строй, чтобы заработать" → "Создавай, чтобы владеть."
В будущем блокчейн-игры все больше будут напоминать ончейновые виртуальные миры или цифровые нации, где активы, социальные отношения и игровые правила постоянно записываются в блокчейне.
С развитием технологии zk, слоев доступности данных (DA) и специализированных игровых цепей GameFi преодолевает традиционные ограничения по TPS и комиссиям за газ. Блокчейн-игры становятся одним из основных полей битвы для экосистем Layer 2:
Настроенные решения уровня L2 разблокируют безпрецедентную масштабируемость и низкую задержку для блокчейн-игр.
Рост контента, созданного искусственным интеллектом (AIGC) и контента, созданного пользователями (UGC), смещает производство контента из централизованных игровых студий:
Веб-игры Web3 превращаются в миры, основанные на искусственном интеллекте, работающие на экономиках, управляемых UGC.
Блокчейн-игры по-прежнему испытывают трудности с превращением геймеров Web2 в пользователей Web3. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) часто резко снижается из-за отсутствия контента или вознаграждений. Текущие решения включают в себя:
Большинство проектов по-прежнему сталкиваются с следующими трудностями:
Рекомендуемые решения:
Поскольку GameFi растет по объему рынка и финансовое поведение, связанное с токенами, регулирующее внимание усиливается:
Командам проектов следует обращаться к консультантам по соблюдению законодательства на ранних этапах и принимать прогрессивные механизмы выпуска токенов, такие как сезонные абонементы, вместо предпродаж, основанных на FOMO.
Благодаря всестороннему анализу основных аспектов GameFi 2.0 и репрезентативным тематическим исследованиям мы можем извлечь набор практических, ориентированных на действия рекомендаций для проектных команд, инвесторов, разработчиков и создателей контента. Эти аналитические данные призваны помочь заинтересованным сторонам naviGate.io новый цикл с большей ясностью и меньшим количеством ошибок.
Приложение 2: Модель жизненного цикла проекта GameFi
GameFi 1.0 доказал, что токенизированные активы могут усилить игры через спекулятивный пузырь, но также послужил сигналом тревоги: блокчейн - не волшебная палочка, и игра все равно должна оставаться игрой. Появление GameFi 2.0 означает коррекцию курса для отрасли, смещая акцент с финансового хайпа обратно на пользовательский опыт.
Настоящая живая игра в блокчейне — это не просто место, где люди могут заработать, это:
Основной вопрос GameFi 2.0 теперь не "Как мы помогаем пользователям зарабатывать деньги?", а "Как мы заставляем пользователей хотеть оставаться и совместно творить?"
В следующем десятилетии блокчейн-игры не заменят традиционные игры, но станут ключевым способом массового принятия технологии блокчейн. Тот, кто сумеет создать экосистему блокчейн-игр, которая действительно удержит пользователей, получит шанс стать следующим Roblox, Steam или Nintendo.
Partilhar
С момента своего возникновения GameFi (Game + Finance) несет на себе двойную миссию перепрофилирования игровой индустрии и цифровой модели экономики. В 2021 году под влиянием непрерывного повествования о DeFi и бурного тренда на NFT GameFi восстало как один из самых привлекательных и креативных секторов в крипто-пространстве. Благодаря инновационной концепции "Играй и зарабатывай" проекты, такие как Axie Infinity и StepN, привлекли огромное количество пользователей. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) достигло миллионов, цены на токены выросли в десятки раз, и на какое-то время GameFi затмило основные протоколы DeFi, став самым пользовательским сектором в крипто-экосистеме.
Однако за этим процветанием скрывался структурный дисбаланс в экономических моделях и логике поведения пользователей. Многие проекты GameFi по сути не были настоящими играми, а скорее высокорисковыми финансовыми продуктами, маскирующимися под игры. Основное поведение пользователей было арбитражем, а не развлечениями. Чтобы привлечь трафик, команды проектов широко использовали стратегии стимулирования токенов с высокой инфляцией, создавая рост по принципу “музыкальных стульев”. Как только цены на токены вышли из-под контроля, игроки массово покидали проект, и экосистемы рушились за ночь.
Несколько звездных проектов увидели, как цены их токенов упали на более чем 90%. DAU резко снизились, экосистемы раскололись, а игроки убежали, вводя GameFi в "криптовалютную зиму". Эта трудная ситуация "заработка быстрых денег, но неудачного удержания пользователей" выявила фундаментальные недостатки модели GameFi 1.0: недостаток играбельности, несбалансированные стимулы, дизайн, основанный на спекуляции, и хрупкие экономические модели. Когда "Играй и Зарабатывай" не удается создать устойчивый цикл, игроки в конечном итоге не зарабатывают деньги и не остаются для игры.
(Axie Infinity – Источник: Google, 8 апреля 2025 г.)
Сегодня GameFi находится на новом перепутье. Зов к GameFi 2.0 становится все громче. Его фокус сместился от раздач и искусственного накачивания пользователей к достижению симбиоза между игровым процессом и экономическими стимулами. Новые парадигмы, такие как «Играй и Владей», «Бесплатно Играй + Владение на цепи», и «Участие в доходе от активов на цепи» набирают обороты, нацеленные на создание блокчейн-игровых экосистем, которые действительно могут поддерживать миллионы игроков, предлагать содержательный контент и способствовать развитию активных сообществ. Все чаще разработчики игр Web2 и традиционные инвесторы идут в Web3-игры, пытаясь перестроить путь к устойчивому GameFi через техническую интеграцию и инновационные механизмы.
Эта статья направлена на систематический анализ исторической эволюции, экономических моделей, тенденций данных и технологических сдвигов в секторе GameFi, а также на изучение того, как GameFi 2.0 может преодолеть ранние проблемы и ввести будущее блокчейн-игр, которые будут увлекательными, удерживающими и прибыльными.
Axie Infinity был одним из самых ранних и представительных проектов в пространстве GameFi. На своем пике в середине 2021 года игра могла похвастаться более чем 2,5 миллионами активных пользователей в месяц и даже превзошла Honor of Kings по ежемесячному доходу. Совокупная рыночная капитализация внутриигровых токенов SLP и AXS превысила $10 млрд. В таких странах, как Филиппины, это вызвало культурный феномен, когда люди «зарабатывали на жизнь, сражаясь с монстрами». Его основная модель вращалась вокруг того, что игроки покупали NFT Axie (цифровых питомцев) для сражений и размножения, зарабатывая при этом торгуемые токены SLP, выполняя обещание «Play-to-Earn». Однако, начиная с 1 квартала 2022 года, модель Axie начала стремительно разваливаться.
Ядро экономической модели:
Почему это не удалось:
В начале 2022 года Axie объявила о переходе к новой «Origin версии», нацеленной на переработку как игрового процесса, так и ее экономической системы. Однако обвал цен на токены уже вызвал крупный кризис доверия. Почти невозможно было вернуть ранних пользователей, что привело к быстрой утрате пользователей и стремительному разрушению экономического цикла. Этот случай отметил пик - и начало конца - GameFi 1.0. Крах Axie не только разрушил его собственный миф, но также вызвал массовый шок доверия на рынке GameFi, став первым домино в лопании пузыря блокчейн-игр.
Как самый горячий проект "Move-to-Earn" в начале 2022 года, StepN увидел, что его токен GMT вырос более чем в 100 раз за несколько месяцев, привлекая пользователей со всего мира на свою платформу. Пользователи могли зарабатывать токены GST в качестве наград за покупку NFT-кроссовок и просто за ходьбу или бег, создавая мощный начальный импульс. Между мартом и маем 2022 года ежедневное количество активных пользователей StepN (DAU) выросло с десятков тысяч до более чем 800 000. Когда его управляющий токен GMT достиг пика в $4, StepN стал прорывным приложением блокчейн.
Stepn (Источник: https://www.stepn.com)
Основные моменты дизайна ее экономического механизма:
Почему это не удалось:
В конце концов активная пользовательская база StepN упала с миллионов в пике до менее чем 50 000. Хотя команда пыталась развернуть мультицепочечную среду и вносила изменения в игру, они не смогли решить фундаментальные проблемы GameFi 1.0. Траектория StepN повторяет широкую картину GameFi 1.0: команды проектов действуют скорее как менеджеры трафика и цен токенов, а не как строители устойчивых игровых миров.
В своей сути GameFi 1.0 «Играй, чтобы заработать» была моделью роста, основанной на спекуляциях. Самый большой недостаток GameFi 1.0 заключался не в самой концепции, а в приоритизации финансовых стимулов над реальным игровым опытом. Это привело к нескольким внутренним слабостям:
GameFi 1.0 Недостатки
Механизмы GameFi 1.0 легко превратились в пузырь "музыкальных стульев", где после замедления роста пользователей или снижения стоимости токенов весь экосистема стремительно обвалилась, иногда даже попадая в "смертельный водоворот". Провал GameFi 1.0 предлагает наиболее ценные поучения для будущих проектов и поднимает важный вопрос для GameFi 2.0:
Как мы можем создать децентрализованную, долгосрочную игровую экосистему, которая действительно приятна для игры, способную удерживать пользователей и предлагать стабильные возможности для заработка?
Со второй половины 2024 года общее количество активных он-чейн кошельков в проектах GameFi продолжает снижаться. На основе комплексных данных от Footprint, DappRadar, CoinGecko и других платформ, на начало 2025 года:
Общий GameFi Финансирования
Что касается удержания пользователей:
Хотя общая аудитория пользователей GameFi сократилась, "Мэтью-эффект" становится все более выраженным. Ведущие проекты, такие как Pixels, Big Time и Mavia, привлекают значительную долю как лояльных пользователей, так и капиталов, поддерживающих их.
Обзор финансирования ведущих проектов
Выявлены ключевые тенденции:
Топ 5 экосистем GameFi (1 кв. 2025 г.):
Топ 5 экосистем GameFi
После краха Axie Ronin вернулся, восстановив свою экосистему и привлекая новые флагманские проекты, такие как Pixels. ImmutableX лидирует в объеме транзакций благодаря своему опыту торговли NFT без комиссии за газ. В то время как Polygon и BNB Chain по-прежнему являются домом для самого большого количества проектов GameFi, качество контента остается крайне неравномерным. Более того, модель AppChain начинает набирать обороты как новый тренд в инфраструктуре GameFi. Решения, такие как zkSync + L3, Ronin и Xai Network, предлагают среды с низкой стоимостью и высокой пропускной способностью, специально предназначенные для выделенных развертываний. Эти настройки помогают блокчейн-играм избежать конкуренции за ресурсы с протоколами DeFi, DEX и другими высоконагруженными dApps.
В прошлом пользователи блокчейн-игр в основном сосредоточены в экономически неразвитых регионах, таких как Юго-Восточная Азия и Латинская Америка, и их главным мотивом было "зарабатывать деньги через игры". Однако сегодня демография игроков претерпела значительные изменения:
Неудача GameFi 1.0 не означает конца модели "Играй, чтобы заработать". Скорее, она поднимает планку для ее формы и основных механизмов. GameFi 2.0 не полностью отказывается от финансовых элементов — вместо этого он акцентирует внимание на философии "Сначала играй, потом зарабатывай". Именно: геймплей должен стимулировать погружение пользователя, в то время как хорошо продуманная экономическая модель обеспечивает долгосрочное удержание.
GameFi 2.0 стремится освободиться от ранних моделей, характеризующихся мгновенными выводами наличности, алчными пользователями и ростом, обусловленным пузырьком, и вместо этого принимает следующие ключевые стратегии:
Сравнительная структура: GameFi 1.0 против 2.0
Инновации в развивающихся моделях
Впервые представленные проектами Illuvium, Big Time и Pixels, эту модель акцентирует внимание на "играть, владея". Ее основная концепция включает в себя:
Эта модель переносит традиционную концепцию игровых модов (пользовательский контент) на блокчейн, позволяя создателям получать прямые стимулы на основе активов:
Это направление особенно влияется ростом экосистем, созданных на основе искусственного интеллекта, включая искусственных персонажей и процедурно генерируемые сюжеты, что делает его ключевой областью слияния между GameFi и AIGC.
Проекты, такие как The Beacon и Heroes of Mavia, уделяют большое внимание социальному взаимодействию как основной механике игры. Основные особенности включают:
Для того чтобы выбраться из "смертного вихря," GameFi 2.0 должен достичь замкнутой системы в следующих пяти измерениях:
Фреймворк мозгового штурма GameFi 2.0 (Источник: GameFi 2.0 | Устойчивая токеномика и бизнес-модели - JamesBachini.com)
Прорыв GameFi 2.0 заключается не только в модернизации его экономических моделей, но и в системном обновлении его технологических основ. Новая инфраструктура трансформирует способ функционирования, масштабирования и предоставления пользовательских впечатлений в блокчейн-играх.
Традиционные блокчейн-игры, построенные на основной сети Ethereum, долгое время страдали от ограничений, таких как высокие газовые сборы и медленные подтверждения транзакций. С 2023 года следующие инфраструктуры стали лучшими выборами для развертывания GameFi:
В качестве примера: после того как Pixels перешли на Ronin AppChain, их газовые расходы упали на 90%, ежедневное количество активных пользователей (DAU) превысило 800 000, а удержание пользователей удвоилось.
ИИ становится новой переменной в экосистеме GameFi, с ключевыми разработками в следующих областях:
GameFi 2.0 уделяет большее внимание непрерывности идентичности пользователя на цепи, а не рассматривает пользователей как участников арбитража однократного использования. Технология Децентрализованной Идентичности (DID) стала основным компонентом этой инфраструктуры:
Проекты, такие как Galxe и платформы RaaS, модулируют компоненты системы репутации для их легкой интеграции в блокчейн-игры.
Проекты GameFi следующего поколения больше не отвергают финансовые атрибуты. Вместо этого они принимают модульный подход для тонкой настройки своих экономических систем:
Развитие композиционной логики толкает GameFi к архитектуре DeFi-Lite, обеспечивая более широкий спектр взаимодействующих, финансовых игровых активов.
GameFi 2.0 больше не является спекулятивным концептом - его подтвердили реальные пользователи и он-чейн данные по нескольким активным проектам. В этой главе анализируется выбор выдающихся заголовков GameFi 2.0, изучая их экономические модели, механизмы удержания и технологическую инфраструктуру.
Основные моменты выступления:
Разбор механики:
Основные моменты:
Основа успеха Pixels лежит в низком пороге входа, сильном социальном взаимодействии и многоуровневой экономической модели. Внедрив цепочечные элементы в рамки веб-фреймворка стиля Web2, напоминающего Club Penguin, проект успешно преодолел барьер между спекулятивными пользователями и игроками с высоким уровнем удержания.
Основные моменты производительности:
Разбор механики:
Основные моменты:
Illuvium - первое истинное представление качества производства на уровне консолей в GameFi 2.0. Дизайн его экосистемы тесно напоминает модель Web2 «Игры как сервис (GaaS)», но вводит владение активами on-chain для завершения цикла захвата ценности, устанавливая новую парадигму, где контент высокого качества стимулирует игровую экономику.
Обзор экосистемы:
Разбор механики:
Основные моменты:
Treasure DAO преобразует создание контента в цепочке в инцентивную деятельность, что делает его прекрасным примером движения GameFi 2.0 к экосистемам, основанным на UGC. Он успешно построил настоящую игровую платформу экосистемы, а не просто автономное название.
Хотя GameFi 2.0 сделал значительные шаги по сравнению с предшественником, он все еще сталкивается с несколькими структурными вызовами и эволюционными узкими местами. Эта глава описывает основные тенденции в отрасли и прогнозирует потенциальные препятствия, а также предлагает решения.
GameFi 1.0 сильно акцентировался на финансовых повествованиях - токенах и доходах, в то время как GameFi 2.0 акцентируется на цифровом геймплее, открытости и сотворчестве, инициируемом игроками.
Сюжет развивался от "Играй, чтобы заработать" → "Играй и владей" → "Строй, чтобы заработать" → "Создавай, чтобы владеть."
В будущем блокчейн-игры все больше будут напоминать ончейновые виртуальные миры или цифровые нации, где активы, социальные отношения и игровые правила постоянно записываются в блокчейне.
С развитием технологии zk, слоев доступности данных (DA) и специализированных игровых цепей GameFi преодолевает традиционные ограничения по TPS и комиссиям за газ. Блокчейн-игры становятся одним из основных полей битвы для экосистем Layer 2:
Настроенные решения уровня L2 разблокируют безпрецедентную масштабируемость и низкую задержку для блокчейн-игр.
Рост контента, созданного искусственным интеллектом (AIGC) и контента, созданного пользователями (UGC), смещает производство контента из централизованных игровых студий:
Веб-игры Web3 превращаются в миры, основанные на искусственном интеллекте, работающие на экономиках, управляемых UGC.
Блокчейн-игры по-прежнему испытывают трудности с превращением геймеров Web2 в пользователей Web3. Ежедневное количество активных пользователей (DAU) часто резко снижается из-за отсутствия контента или вознаграждений. Текущие решения включают в себя:
Большинство проектов по-прежнему сталкиваются с следующими трудностями:
Рекомендуемые решения:
Поскольку GameFi растет по объему рынка и финансовое поведение, связанное с токенами, регулирующее внимание усиливается:
Командам проектов следует обращаться к консультантам по соблюдению законодательства на ранних этапах и принимать прогрессивные механизмы выпуска токенов, такие как сезонные абонементы, вместо предпродаж, основанных на FOMO.
Благодаря всестороннему анализу основных аспектов GameFi 2.0 и репрезентативным тематическим исследованиям мы можем извлечь набор практических, ориентированных на действия рекомендаций для проектных команд, инвесторов, разработчиков и создателей контента. Эти аналитические данные призваны помочь заинтересованным сторонам naviGate.io новый цикл с большей ясностью и меньшим количеством ошибок.
Приложение 2: Модель жизненного цикла проекта GameFi
GameFi 1.0 доказал, что токенизированные активы могут усилить игры через спекулятивный пузырь, но также послужил сигналом тревоги: блокчейн - не волшебная палочка, и игра все равно должна оставаться игрой. Появление GameFi 2.0 означает коррекцию курса для отрасли, смещая акцент с финансового хайпа обратно на пользовательский опыт.
Настоящая живая игра в блокчейне — это не просто место, где люди могут заработать, это:
Основной вопрос GameFi 2.0 теперь не "Как мы помогаем пользователям зарабатывать деньги?", а "Как мы заставляем пользователей хотеть оставаться и совместно творить?"
В следующем десятилетии блокчейн-игры не заменят традиционные игры, но станут ключевым способом массового принятия технологии блокчейн. Тот, кто сумеет создать экосистему блокчейн-игр, которая действительно удержит пользователей, получит шанс стать следующим Roblox, Steam или Nintendo.