ในการเจริญทางทิศทางของความตายผู้เขียนคริสโตเฟอร์ไรอันอธิบายว่าวัยเด็กมีวิวัฒนาการอย่างไร ในอดีตเด็ก ๆ ถูกคาดหวังให้เล่นด้วยกันที่สนามเด็กเล่น เวลาหลังเลิกเรียนถูกเก็บไว้สําหรับการไปรอบ ๆ ละแวกบ้านเพื่อแสวงหาการเล่น เมื่อเมืองของเราใหญ่ขึ้นและความรู้สึกปลอดภัยของเราลดลงเด็ก ๆ ก็เริ่มใช้เวลาในบ้านมากขึ้น
แต่ความโดดเด่นของเราในการค้นหาชุมชน การเล่น และความรู้สึกของการหลบหนีร่วมกันไม่ได้สลายไปไหน มนุษย์มองหาการหลบหนีอย่างหลากหลาย และกลไกที่เราใช้สำหรับการหลบหนี - เพลง ศิลปะ และเรื่องราว - ได้พัฒนาขึ้นมาในรอบพันปี
วิธีที่แตกต่างนี้ถูกแปลไว้สำหรับผู้ใหญ่คือปฏิทินของเราไม่ได้ตรงกันอีกต่อไป ในอดีต เศรษฐมนุษยชาติที่ไม่มีระเบียบระเบียบที่ถูกควบคุมโดยการเกษตรหรือรูปแบบอื่น ๆ ของงานเบา ๆ ได้รับการควบคุมเองในเชิงว่ามีงานเข้ามาในชีวิตของคนอย่างไร คุณสามารถคาดหวังได้อย่างสมจริงว่าเพื่อนทุกคนของคุณจะมีเวลาพักผ่อนในเวลาเดียวกันกับคุณเมื่อคุณพักผ่อนเพราะกาลเวลาการทำงานที่คล้ายกัน
สถานที่ทำงานในยุคปัจจุบัน ซึ่งมีลักษณะที่เป็นโลกนั้น มักจะไม่จัดตารางเวลาให้ตรงกันได้เหมือนกับการเฉลิมฉลองในศตวรรษที่ผ่านมา จึงทำให้เรามีเวลาน้อยลงกับกัน
ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพราะเกมเป็นหนึ่งในกิจกรรมสันทนาการไม่กี่อย่างที่จัดการกับปัญหาทั้งสอง - การขาดเวลาเล่นและการขาดเวลาพักที่ประสานงานกัน ไม่เหมือนกับอาหารค่ําหรือเดินป่าเพื่อน ๆ สามารถกระโดดเข้าสู่เกมด้วยกันได้ในไม่กี่นาที บิตของการประสานงานการสื่อสารและการทํางานร่วมกันที่สนามเด็กเล่นเปิดใช้งานในทศวรรษที่ผ่านมากําลังถูกทําซ้ําในทางเลือกดิจิทัลผ่านเกม สิ่งนี้มีประโยชน์ทางจิตวิทยาในระยะยาวหรือไม่ยังคงต้องรอดู
แต่เกมกำลังมองเป็นช่องว่างที่ขาดหายไปจากสวนสนามและเวลาว่าง (ของผู้ใหญ่) ที่เหลืออยู่ในสังคม คุณเห็นที่ฉันจะพาไปด้วย. เกม, ชุมชน, เวลาเล่น, การประสานงาน ปัญหาของวันนี้กำลังลุ้นเข้าไปในหนึ่งในแพลตฟอร์มกิลด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและมองหาคำตอบเกี่ยวกับคำถามพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมใน Web3 โดยรวม
เราได้สังเกตเกม Web3 ในการตีพิมพ์นี้มานานพอสมควร ปีที่แล้วเราเป็นผู้แรกที่เขียนเกี่ยวกับวิธีการRonin is blooming into an ecosystem. We followed it up with a podcastและบทความรูปแบบยาวเกี่ยวกับบริษัทเกม Web3 ที่เติบโตขึ้นจากอินเดีย ฉบับวันนี้เขียนขึ้นด้วยการสนับสนุนและความคิดที่เป็นที่มากมายจาก Yield Guild Games (YGG) แพลตฟอร์มที่ทำให้กิลด์และเกมเมอร์สามารถสร้างกลุ่ม on-chain ได้
เพื่อเปิดเผย — นั้นได้รับการสนับสนุน เราใช้เวลาหกเดือนในการพูดคุยและเรียนรู้จากผู้ใช้ YGG มากมาย พวกเขากรุณาเปิดเผยทุกอย่างเกี่ยวกับธุรกิจของพวกเขาขณะที่เราเชื่อมต่อจุดต่างๆ บทความนี้คือผลลัพธ์
ถ้าคุณเป็นสตาร์ทอัพที่ต้องการทำงานร่วมกับ Decentralised.co - กรุณากรอกแบบฟอร์มด้านล่าง คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเรากับสตาร์ทอัพภายนอกได้ที่ stories ที่นี่
เหมือนที่ฉันเคยเขียนไว้ในอดีต ว่าเรากำลังการกำหนดชุมชนบนเชือก. ในนิสัยนั้น หากคุณเป็นสมาชิกชุมชน YGG ที่ถือสิทธิ์มากกว่า 100 ของโทเคนของพวกเขา โปรดพิจารณาที่จะกรอกข้อมูลform here on Guildสำหรับของขวัญฟรีบางอย่าง
กลับสู่เรื่องของเรา สิ่งที่เกิดขึ้นต่อมาคือการแยกส่วนของวงศ์ชน เหตุผลที่สำคัญและสิ่งที่อนาคตถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขา ข้อความเตือนสปอยล์เลอร์: ฉันวิจารณ์โมเดลเป็นบางครั้ง แต่ก็สำรวจพื้นฐานใหม่ที่เผชิญกับปัญหาที่วงศ์ชนเผชิญหน้า บางครั้งเราจะขยายมุมมองและดูว่าอินเทอร์เน็ตเปลี่ยนไปอย่างไร
ชิ้นงานนี้มีความยาวเล็กน้อยเนื่องจากสรุปสรุปการสนทนา 6 เดือนและการคิดอย่างเดียวกัน 2 ปี ผ่านตลาดหมี:
ทำไมเกม Web3 มีความสำคัญ?
หวังว่าคุณจะมีคำตอบถึงสิ้นสุดของบทความ มาเริ่มต้นเลย
Web3 เกมมีประสบการณ์ที่ลำบากเป็นระยะเวลาสองปี เรากำลังประสานมาจากการเปรียบเทียบหลุมของความผิดหวัง. สมมติฐานหลายอย่างที่ตลาดพิจารณาเป็นไปได้ ไม่เกิดขึ้นตามที่คาดหวัง ฉันจะเสนอให้เข้าใจว่าผิดพลาดตรงไหนก่อนที่เราจะพาไปทางที่ถูกต้องในรอบนี้
เมื่อมองผ่านเลนส์บางของวงจรตลาดเดียว ทั้งหมดนี้เป็นความล้มเหลวที่สาหัสเมื่อคิดว่าในการวิ่งล่าสุดสัญญาคือเกม Web3 สามารถให้รูปแบบการจ้างงานทดแทน
โทเคนขึ้นสูง แล้วพุ่งลง นักลงทุนไปพร้อมกับการกรีดร้อง แล้วก็นั่งเงอะงะอย่างเงียบ มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่ยังคงก่อสร้าง พร้อมทนทานต่อความเชื่อของตัวเอง และ YGG เป็นหนึ่งในนั้น
พวกเขากำลังสร้างด้วยความมั่นใจที่ไม่แปลกใจ แม้ว่าตลาดจะลบค่าเชิงอุดมการณ์เป็นแบบจำลอง แต่นั้นไม่ใช่เพราะทฤษฎีที่เพ้อฝัน แต่เพราะ Gabby Dizon (ผู้ก่อตั้ง YGG) และคนของเขาเข้าใจโอกาสที่กำลังจะเกิดขึ้น ดังนั้นก่อนที่ฉันจะไปสู่สิ่งที่พวกเขากำลังสร้างและเหตุผลที่สำคัญฉันต้องการจะให้คุณเข้าใจโอกาสในเกมและที่เราตอนนี้อยู่กับ Web3 อยู่
ตามPWC, ขนาดของตลาดเกมในปี 2023 ประมาณ 223 พันล้านดอลลาร์ โดยมีเกมแบบไม่จริงอยู่ที่ประมาณ 90 พันล้านดอลลาร์ มีวิธีในการตีความตัวเลขนั้นอยู่สองวิธี หนึ่งวิธีคือมากกว่า 200 Taylor Swift Eras Tours’มูลค่ารวม หรือมันมีขนาดเท่าสองเท่าของตลาดภาพยนตร์ (90 พันล้านดอลลาร์) และเกือบ 10 เท่าของดนตรี (25 พันล้านดอลลาร์) เอเชียกำลังขึ้นเป็นศูนย์กลางในมูลค่าเงินร้อยล้านดอลลาร์เกือบในนึงตามข้อมูลจาก Google48% ของรายได้จากเกมระดับโลกas early as 2019.
A total of 1.33 พันล้านนักเล่นเกมคาดว่าจะเข้าร่วมจากเศรษฐกิจเหล่านี้ ข้อมูลยังบอกว่ามีการเข้าร่วมของผู้หญิงในการเล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ประมาณ 40% ของผู้ใช้เป็นผู้หญิง ผู้หญิงทำการจ่ายเงินในเกมบนมือถือประมาณ 60% ในประเทศจีน ผู้หญิงจีนที่เล่นเกมแบบไม่ต้องใช้อารมณ์สำหรับนักเล่นเกมตามแบบคิดของคุณ แต่นั้นคือสถานะของตลาด
แนวโน้มของผู้บริโภคเหล่านี้กำลังแปลงเป็นตัวเลขที่สำคัญบนตลาดหุ้นด้วย รายได้ของ Roblox เช่น ได้เพิ่มขึ้นจาก 325 ล้านเหรียญในปี 2018 เป็น 2.6 พันล้านเหรียญในปีที่ผ่านมา Electronic Arts ที่เป็นสตูดิโอเกมที่เก่ากว่าก็ได้เห็นการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกัน ได้เพิ่มขึ้นจาก 4.8 พันล้านเหรียญในรายได้เป็นเกือบ 7.5 พันล้านเหรียญ ทั้งสองบริษัทต่างต้องพยายามทำการจับคุณค่าเหล่านั้นมากมายอย่างมากเนื่องจากมูลค่าตลาดของพวกเขาก็ยังคงอยู่ด้วยราคาที่คงที่
ข้อยกเว้นคือ Take-Two Interactive Software, บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto รายได้ของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 1.7 พันล้านเหรียญในปี 2017 ไปยัง 5.4 พันล้านเหรียญในปีนี้ มูลค่าตลาดเพิ่มขึ้นโดยประมาณจาก 14 พันล้านเหรียญเป็น 28 พันล้านเหรียญ
คุณเข้าใจแล้ว การเล่นเกมเป็นธุรกิจใหญ่ แต่มีกี่เปอร์เซ็นต์จากนั้นถูกจับตัวไว้โดย Web3? ปัจจัยฤดูกาลของวงจรตลาดมีผลต่อมันไหม? สถานที่หนึ่งที่ใช้วัดก็คือจากมุมมองของการยืนยันผู้ใช้ที่กำลังใช้งานในเกม Web3 ทั้งหมด ธุรกิจ Footprint Analyticsมีแดชบอร์ดที่ตรวจสอบกิจกรรมที่เกิดขึ้นในเครือข่ายมากมายบนเครือข่ายที่มีชื่อเสียงหลายราย
นี่คือตัวชี้วัดสำคัญที่โดดเด่น: ในปี 2022 ในช่วงสูงสุด เกม Web3 มีผู้ใช้กิจกรรมประมาณ 2 ล้านคนในแต่ละวัน ลดลงไปถึงระดับต่ำสุดที่ 800,000 คน วันนี้ ตัวเลขนี้กลับมาสูงถึง 2.7 ล้านคน เราได้กลับมาเกินไปในเชิงผู้ใช้กิจกรรมที่มีส่วนร่วมกับเกม สิ่งนี้สมมติว่าแต่ละกระเป๋าเงินเป็นผู้ใช้เดียว ซึ่งมักจะไม่ใช่เป็นกรณีที่เป็นจริง
วิธีทางเลือกในการตรวจสอบ “การกู้คืน” คือการดูการจราจรที่เข้าสู่เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 ได้
According to a report from LootRush, เว็บไซต์เกม Web3 มียอดเข้าชมมากกว่า 60 ล้านครั้งในเดือนที่ผ่านมา Epic มียอดเข้าชมผ่านเบราว์เซอร์ประมาณ 60 ล้านครั้งในขณะที่ Binance มียอดเข้าชมมากกว่า 50 ล้านครั้ง มีข้อจำกัดที่ชัดเจนว่านี่เป็นตัวชี้วัดที่อ่อนแอด้านการเพิ่มเติม LootRush รวมยอดการเข้าชมในเกมประมาณ 4,000 เกมเพื่อเปรียบเทียบกับ Binance หรือ Coinbase แต่จุดประสงค์ยังคงคือความสนใจจากฝ่ายขายปลีกจำนวนมากกำลังเข้ามาในวงการ
Game7’s research on the สถานะของเกม Web3เสนอมุมมองที่สงบขึ้น ตามที่พวกเขาบอกว่ามีเกม 811 เกมถูกเปิดตัวในปี 2021 ระหว่างปี 2022 และ 2023 มีการหยุดการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมที่รวมกัน 210 เกม จำนวนนั้นอาจจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ถ้าสภาพแวดล้อมของตลาดไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมาก
แต่มีข้อเท็จจริงหนึ่งอย่างที่อาจมองข้ามไปได้: ระหว่างปี 2020 และ 2021 มีการเพิ่มขึ้นสิบเท่าในจำนวนของเกม Web3 ที่ถูกเปิดตัว. กับการกลับมาของตลาดโค้ง, มีผู้คนมากขึ้นที่อาจกำลังประลองที่จะเข้าไปในการเล่นเกม Web3. เช่นเดียวกัน, เดือนตุลาคมที่ผ่านมาเห็น 69 เกมใหม่ที่เชื่อมโยงกับ Web3 ที่รายการที่ร้าน Epic Games Store เปรียบเทียบกับแค่สองเกมในเดือนมิถุนายนของปีที่แล้ว. ดังนั้น, มีสองแรงที่เกิดขึ้นพร้อมกัน:
นี่คือการตามแบบแผนมาตรฐานที่ทุกกลุ่มตลาดใหม่เห็น เรามักจะติดตามที่จุดที่ 1 — ที่ผู้ก่อตั้งปิดการเล่นของพวกเขาใน Web3 gaming และคาดหวังว่าวงตลาดทั้งหมดจะปิดร้าน แต่สถานการณ์ไม่ได้อย่างนั้น โดยการประมาณอย่างรอบคอบ ประมาณ ~1 ล้านวอลเล็ตที่มีกิจกรรมกับผลิตภัณฑ์เกม Web3 รายวัน นั้นคือวอลเล็ต ไม่ใช่ผู้ใช้
ฉันคาดการณ์ว่าหากเราคำนึงถึงผู้ใช้ที่มีปฏิสัมพันธ์กับเกมที่ใช้ NFT ที่รอบขอบ จำนวนนั้นจะใกล้เคียงกับ ~ 10 ล้านคน ยังคงเพียงเพียง ~ 1% เท่านั้นของตลาดจริงสำหรับเกมหากเราคาดการณ์ว่าเกมโดยรวมจะมีผู้ใช้ใกล้เคียงกับ ~ 1 พันล้านคน
สถานะปัจจุบันของเกม Web3 คล้ายกับการสตรีมอินเทอร์เน็ตในปลายศตวรรษ พ.ศ. 2540 ทั้งสองต้องเผชิญกับการจำกัดแบนด์วิดท์ การตั้งค่าของผู้บริโภคถูกกำหนดไว้แล้ว และช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการเปลี่ยนแปลงเช่น Netflix สำหรับแนวทางทางเลือกนี้ในการเล่นเกมยังไม่ได้เกิดขึ้นอย่างแท้จริง นักลงทุนเข้าใจเรื่องนี้ หากคุณแยกเงินที่เข้าไปในเกม Web3 ให้เป็นหัวข้อ จะเห็นว่าชั้นโครงสร้างเป็นที่มากที่สุดในปัจจุบัน
เครือข่ายเช่น ImmutableX, Polygon และ Ronin ครองคำสนทนา แม้ว่าเงินจะไปเข้าสู่แอปพลิเคชั่น ก็เป็นสำหรับตลาดหรือเครื่องมือ NFT ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันในเกมเดียวกันสูงมาก เพียงประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ได้ไปสู่ esports, กิลด์ หรือ NFT IPs ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้วิธีการที่ไม่มีความเสี่ยงกลายเป็นชัดเจนมากขึ้นเมื่อพิจารณาถึงการกระจายทางภูมิศาสตร์ของเงินทุน
ตัวอย่างเช่น ถึงกระทั้งเวียดนามเป็นผู้นำในการสนทนา P2E ก็เลยมีเงินทุนในเกม Web3 เพียงประมาณ 100 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ในขณะที่บริษัทในสหรัฐฯ มีเงินทุนถึง 4.2 พันล้านดอลลาร์ (FWIW สิงคโปร์และฮ่องกงรวมกันมีเงินทุนถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ และความแตกต่างนั้นอาจเป็นเพราะเป็นฟังก์ชันของความง่ายในการทำธุรกิจ)
แนวคิดของสหภาพอาจไม่คุ้นเคยกับบางผู้อ่านของเรา ดังนั้นนี่คือคำอธิบาย สหภาพมักเป็นการรวมตัวกันขององค์กรทางเศรษฐกิจที่ทำงานสู่เป้าหมายร่วม รูปแบบแรกที่สำคัญในยุโรปในยุคกลาง มักเป็นกลุ่มการค้าอิสระประกอบด้วยพ่อค้าที่ต้องการปกป้องผลประโยชน์ของตนเอง
ในโลกของเกมมิ่ง กิลด์นั้นเป็นกลุ่มของเกมเมอร์ที่เล่นร่วมกันเท่านั้น โดยธรรมชาติแล้วพวกเขาอาจรวมตัวกันรอบเกมที่เล่น (เช่น DOTA) หรือระดับทักษะ แต่ในสาระพระเก็จพวกเขาคือกลุ่มที่ทำงานร่วมกันเพื่อเป้าหมายที่ร่วมกัน
โมเดลกิลด์ใน Web3 นำแนวความคิดนี้มาไปยังเชน กลุ่มของวอลเล็ตที่เป็นเจ้าของโดยเกมเมอร์อาจจะประสานงานกันเพื่อวัตถุประสงค์ร่วมกัน ตัวอย่างเช่น กลุ่มของเพื่อนๆ อาจมารวมกันเพื่อเพียงแค่เล่นเกมที่ยากต่อการจบเล่นในโหมดเล่นเดี่ยว ณ ท้ายเกม (ในโมเดล Web3 แท้) อาจส่งกลับโทเคนไปยังวอลเล็ตทุกๆ คนของผู้เล่นที่มาร่วมเล่น แต่สิ่งที่น่าสนใจมากกว่าของกิลด์ในเชนคือการให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจในการร่วมงานกัน
ตัวอย่างเช่น หมู่บ้านอาจมีผู้ใช้ที่มีบุคลิกภาพที่แตกต่างกันมากมาย ใครบางคนอาจเก่งในการคิดกลยุทธ์เพื่อช่วยแก้ปัญหาในการเล่นเกม ใครบางคนเป็นนักซื้อขาย และใครบางคนอาจมีเวลาเพียงพอที่จะมอบเวลาให้แก่กลุ่ม ในหมู่บ้านบนเชืองสามารถปรับวัฒนธรรมเศรษฐศาสตร์ระหว่างผู้เล่นทั้งสามฝ่ายในทางที่ทุกคนได้รับประโยชน์ สิ่งที่หมายถึงคือ บุคคลสามารถซื้อ NFT (คล้ายกับไอเท็มในเกม) สำหรับเกมและเสนอให้เพื่อนยืม ซึ่งจะทำให้เพื่อนได้เล่นเกมที่ใช้เวลามาก
เพื่อที่จะแกะรหัสเลเวลได้ว่าต้องการความเชี่ยวชาญของคนที่คิดกลยุทธ์ ในกรณีที่มีรางวัล (เช่นโทเค็น) สำหรับการเสร็จสิ้นเลเวล กิลด์จะช่วยกระจายรางวัลเหล่านั้นให้กับทุกคน
บล็อกเชนมีบทบาทอย่างไรที่นี่? มันช่วยเหลือในเรื่องบางอย่าง ในที่แรก สมาร์ทคอนแทรคช่วยให้เกมเมอร์ที่ซื้อสินทรัพย์ในเกมสามารถเสนอมันไปยังบุคคลที่สามชั่วขณะโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียมันอย่างถาวร วิธีที่มันทำงานคือ NFT สามารถใช้ได้เฉพาะเพื่อการเล่นเกม แต่อาจไม่สามารถโอน (เพื่อขายได้)
โครงสร้างบล็อกเชน (บนเครือข่ายเช่น Ethereum) สามารถช่วยในการส่งโทเคน (รางวัล) ไปทุกที่ในโลกได้อย่างสะดวก ตราบใดที่มีตลาดที่เกมเมอร์สามารถแปลงโทเคนรางวัลเป็นเงินตราสกุลท้องถิ่นของพวกเขา รางวัลในเกมที่พวกเขาได้รับอาจจ่ายค่าใช้จ่ายชีวิตจริง
ตอนนี้ อย่าเข้าใจผิดนะคะ วงการเกมมีวัฒนธรรมการเล่นเกมมาเป็นเวลาหลายสิบปีแล้ว เกม World of Warcraft และ Farmville มีตลาดเปิดขายสำหรับทรัพย์สินของตัวเอง สิ่งที่บล็อกเชนนำเสนอในสถานการณ์นี้คือการประสานง่ายขึ้นระหว่างผู้เล่น การสร้างชื่อเสียงและการกระจายของรางวัลในมาตราการโลก เช่น เป็นไปได้ว่าคุณอาจเคยเป็นเกมเมอร์ที่ขายทรัพย์สินมูลค่าล้านเหรียญใน Runescape มาก่อน — แต่ไม่มีหลักฐานใดๆ ว่ามีอยู่ โดยที่ข้อมูลนั้นไม่ได้อยู่บนกราฟเปิดเผย (เช่นบน Ethereum) เกมใหม่ (เช่น Genshin Impact) ไม่สามารถเน้นเฉพาะคุณได้ และตลาดสำหรับทรัพย์สินเช่นนั้นถูกจำกัดไว้ในบางส่วนของโลก
มีความติดลักษณะบางอย่างที่แนบมากับเกมเมอร์ที่เข้าไปในเกมที่ระบุเพื่อให้ได้สินทรัพย์ ส่วนหนึ่งเนื่องจากในอดีตตลาดเหล่านี้โดนจ่ายน้อยไป กลุ่มเกมมิ่งใน Web3 สร้างตลาดฟรีและเชิญเชิญที่เป็นธรรม (โทเคน) และสินทรัพย์ในเกมเข้ามาให้นักเล่นได้รับการเงินดอลลาร์ที่จำเป็นมาก แต่นั่นคือด้านการซื้อขาย กลุ่มที่ใช้ Blockchain มีความสามารถในการขยายสเกลและประสานกันระหว่างพันแสนผู้เล่นในรูปแบบที่ไม่ไว้วางใจ
สหภาพใน Web3 เป็นเกมหลายคนที่มีบัญชีธนาคารร่วมกัน การเล่นแต่ละเกมสามารถสร้างสรรค์แรงกระตุ้นให้กับผู้เล่นที่มีบุคลิกภาพเกมเมอร์ผสมกันให้ร่วมมือกัน
นักลงทุนอาจซื้อ NFT มูลค่าหลายพันดอลลาร์และเสนอให้กับผู้เล่นหลายคนที่ต้องการใช้เวลาในเกมเพื่อรับรางวัล อาจมีกิลด์ที่ซับซ้อนที่สร้างตรรกะและวัฒนธรรมของตนเองโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเข้าถึงเกมใหม่ได้ก่อน
กิลด์ในบริบทของ Web3 คือเกมมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ที่มีบัญชีธนาคารร่วมกัน ในปี 2021 มีการเน้นไปที่สินทรัพย์ (NFT) และรางวัล (โทเค็นเช่น SLP) มากมาย ในปี 2023 กับการเป็นมาของโทเค็นที่ผูกอารมณ์ มันก็เริ่มเกี่ยวกับชื่อเสียงด้วย ดังนั้น อาจจะมีกิลด์ที่ไม่มีแรงจูงใดๆเลย มันอาจจะเพียงแค่เรื่องการแข่งขันและมีบันทึกออนเชนว่าเป็นคนดีที่สุดในเกมเฉพาะ หรืออาจจะเกี่ยวกับการเชี่ยวชาญในด้านที่เฉพาะเจาของเกม อย่างเช่นการประดิษฐ์หรือการสอนเกมเมอร์ใหม่
ถ้าเราพิจารณาว่าเกมเป็นเศรษฐกิจดิจิทัล กิลด์ก็คือคนที่ประสานงานกันเพื่อความสนุกสนานและกำไร
เพื่อที่จะเข้าใจว่าเกี่ยวกับการเล่นเกม Web3 ในปัจจุบันเกิดอะไรขึ้น เราต้องสอดคล้องกับอดีต วิธีที่ดีที่สุดคือการติดตามการเดินทางของแก็บบี้เป็นเกมเมอร์และผู้ประกอบการ เขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของทีมในหนึ่งในสตูดิโอเกมแรกของฟิลิปปินส์ เมื่อถึงช่วงสิ้นปี 2000 เกมมิ่งอยู่ในช่วงเปลี่ยนแปลง การมาถึงของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่มักจะอยู่นิ่ง ทำบนคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ ไปเป็นกิจกรรมที่สามารถทำได้ตลอดเวลา
เมื่อแพลตฟอร์มใหม่เข้ามา นักพัฒนาต้องย้ายไปที่จะสร้างเกมฟรีที่ใช้บราวเซอร์ไปสู่เกมที่เน้นการใช้งานบนโทรศัพท์มือถือเร็วขึ้น ความสนใจก็เริ่มเลื่อนจากเดสก์ท็อปและโทรทัศน์ไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ และนักพัฒนาตามมาก็เริ่มสนใจด้วย มีแค่ปัญหาเพียงหนึ่ง ในขณะที่การเล่นเกมบนเดสก์ท็อปเพิ่มขึ้นผ่านทางการเล่นเกมที่ละเอียดหรือแอปพลิเคชันบนบราวเซอร์ฟรีที่รองรับโดยโฆษณา การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือต้องเผชิญกับการทำให้กำไรยากตั้งแต่เริ่มแรก
มีโอกาสบางเล็กๆ ที่นี่สำหรับนักพัฒนาเกมส์อิสระ ในขณะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมโดยส่วนใหญ่กำลังทำงานอย่างใจจะให้ความสำคัญกับเกมบนพีซีและคอนโซลของพวกเขา นักพัฒนาที่เร็วว่อนจะเคลื่อนย้ายไปยังแพลตฟอร์มใหม่นี้ คือโทรศัพท์มือถือ จะได้รับประโยชน์จากการเป็นผู้เริ่มต้นก่อน นักเล่นเกมจะมีตัวเลือกอยู่เพียงเล็กน้อย และไม่มีผู้นำหมวดหมู่ชัดเจนในเวลานั้น แต่พร้อมโอกาสนั้นก็มาพร้อมกับความเสี่ยง
ความท้าทายมีสองส่วน ในทางที่หนึ่ง จำนวนผู้ใช้ที่สำคัญที่ต้องการสนับสนุนเกมบนโทรศัพท์มือถือโดยสิง๊งก็ไม่มีอยู่ คุณสามารถทำกำไรเท่ากับศูนย์เป็นนักพัฒนาเกมอิสระ แต่การเรียกเก็บค่าสตูดิโอ? บางที่น่าจะไม่ได้ ในทางที่สอง ถ้าคุณกำลังทำงานในแอปพลิเคชั่นที่เสียค่าใช้จ่าย การเรียกเก็บเงินในตลาดที่กำลังเจริญอยู่ยาก เนื่องจากเส้นทางการชำระเงินยังไม่มีอยู่ ส่วนใหญ่ของโลกที่กำลังเจริญขึ้นยังไม่ได้ใช้บัตรเดบิตสำหรับแอปพลิเคชั่นออนไลน์ และผู้ใช้ยังไม่เคยใช้เงินจ่ายสำหรับซอฟต์แวร์จนกว่าจะจำเป็น
Free-to-Play โผล่ขึ้นเป็นแบบจำลองธุรกิจที่น่าเชื่อถือในขณะที่มีการขัดแย้งของกลุ่มผู้ใช้ขนาดเล็กและความยากลำบากในการกำหนดราคา. ข้อเสนอเป็นเรื่องง่ายมาก แทนที่จะเรียกเก็บค่าใช้จ่ายจากผู้ใช้ล่วงหน้า คุณเสนอเกมเองไว้ฟรี จากนั้นคุณเสนอไอเทมและอัพเกรดในเกมให้ได้โดยเสียค่าใช้จ่ายเล็กน้อย. นักพัฒนาจะได้ประโยชน์จากค่าธรรมเนียมที่ได้จากการขายต่อไอเทมในขณะที่สนับสนุนการเข้าถึงสำหรับส่วนใหญ่ของเกมเมอร์. การทำเงินจากเกมเพิ่งเริ่มขึ้นเพราะสามปัจจัยที่มารวมกัน:
ทศวรรษหลังจากนั้น เมื่อการปรับปรุงในการเล่นเกมคอนโซลดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก สตูดิโอการเกมหลายแห่งได้ทำกลยุทธ์ที่คล้ายกันสำหรับเกม AAA ของพวกตน เกมเช่น Fortnite, Call of Duty และ PUBG มีเวอร์ชัน free-to-play บนการเล่นเกมคอนโซล ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและเปิดตัวเกมเช่นนี้ถูกสนับสนุนด้วยไอเทมที่ผู้ใช้ซื้อ
แต่ระบบยังคงพึ่งพาการเก็บเงินจริงสำหรับไอเทมเสมือน ซึ่งจะเพิ่มความมั่งคั่งให้กับนักพัฒนา แต่นักเล่นจะไม่มีวิธีการย้ายทรัพย์สินหรือขายไอเทมเพื่อผลกำไรในภายหลังได้ กรณีที่ถูกพูดถึงบ่อยคือของ CS:GO เกมนี้มีระบบเศรษฐกิจที่ทำงานได้กับ Steam ตั้งแต่อย่างน้อยปี 2012 แต่มันสามารถทำงานได้เพราะพวกเขามีจำนวนผู้ใช้ที่มากพอใช้งานกันมาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ พวกเขายังสามารถสร้างตลาด (Valve ครอบครอง Steam) ให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนกัน
นักพัฒนาเกมอิสระขนาดเล็กขาดทั้งโครงสร้างพื้นฐานและมวลผู้ใช้ที่จำเป็นเพื่อให้สามารถใช้งานตลาดในเกม — ความเป็นจริงที่นักพัฒนา Web3 ที่กำลังสร้างเกมบนเครือข่ายที่ตั้งอยู่เองเริ่มรู้จัก
สำหรับ Gabby ความดึงดูดของสกุลเงินดิจิทัลคือความสามารถในการอ facilitate smart contracts เขาได้ยินเรื่องสิ่งแปลกปลอมที่เรียกว่า "คริปโต" จากเพื่อนที่ทำงานในวงการเทคโนโลยีตั้งแต่ปี 2014 พวกเขาใช้มันสำหรับการโอนเงิน และการชำระเงินนั้นเองไม่ได้ทำให้เขาสนใจมาก แต่ความสามารถในการให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์ เคลื่อนย้ายและซื้อขายกับกัน ดูเหมือนมีเสน่ห์
เช่นเดียวกับ Jiho Zirlin และ Alex Larsen ที่ Sky Mavis (ผู้สร้างของ Axie Infinity) และ Gabby มาทราบถึงสิ่งที่บล็อกเชนสามารถทำสำหรับเกมผ่าน CryptoKitties ในความเป็นจริงเขากล่าวถึงว่า NFTs สามารถทำอะไรได้สำหรับเกมในงานเลี้ยงข้างๆ ในงาน Game Developers Conference ที่ซานฟรานซิสโก อย่างไรก็ตาม ผู้คนที่รวมตัวไปที่นั่นอาจจะกำหนดนิยามว่าเราทราบวันนี้เป็นเกม Web3 ในไม่ช้า
ภาพของทีมที่ทำงานกับ BattleRacers ถูกโพสต์บน Medium เมื่อปี 2019 แกบบีอยู่ทางซ้ายสุด -ต้นฉบับ
ที่ CryptoKitties จะอนุญาตให้ผู้ใช้ถือครอง ซื้อขาย และย้าย NFTs ในขณะที่ Axie จะพัฒนาให้ NFTs เหล่านี้มีประโยชน์ ที่ Jiho และ Alex สร้างขึ้นเกม Axie Infinity ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็นระบบนิเวศเกม Web3 Gabby ได้ตามเส้นทางเดียวกัน ในปี 2019 เขากำลังสร้างเกมชื่อ Battle Racers บน Polygon (นั้นคือวิธีที่เขาและ Sid ได้พบกันครั้งแรก)
แต่เมื่อมีนาคม 2020 มาถึง มีกำลังคนสองกลุ่มที่มีผลกระทบ โดยที่กาบบี้ — เช่นคนพัฒนาโปรแกรมอื่นๆ — ถูกล้างทรัพย์เมื่อบิตคอยน์ราคาลดจาก 12,000 ดอลลาร์เหลือต่ำกว่า 5,000 ดอลลาร์ภายในไม่กี่ชั่วโมง นอกจากนี้ยังมีการลดลงอย่างรวดเร็วในจำนวนนักเล่นเกมที่สนใจ NFTs
หรืออย่างที่แก็บบี้คิด ไม่กี่เดือนต่อมา เขาถูกเชิญมาเป็นกรรมการในการแข่งขันการผสมพันธุ์ Axie ครับ คล้ายกับการมีการแข่งขันสำหรับการให้คะแนนความงามของหมา อูฐ และม้า นี่เป็นเหตุการณ์เสมือนจริงที่จัดขึ้นโดยชุมชนของผู้ใช้ Axie Infinity ในเวลานั้น แก็บบี้สังเกตเห็นสิ่งที่ง่ายๆ ส่วนใหญ่ของผู้ใช้ในช่อง Discord มาจากที่เดียวกันกับเขา คือฟิลิปปินส์
เป็นคนหนึ่งที่เห็นการเติบโตและวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตในภูมิภาคในช่วงต้นปี 2000 ครับ เขาเห็นรูปแบบ
เพื่อเข้าใจว่าฉันหมายถึงอะไร เราต้องย้อนกลับไปในอดีต - ในปี 2002 เมื่อเครือข่ายสังคม Friendster กำลังต่อสู้เพื่อความสำคัญ ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 2000 เมื่อทางเลือกอย่าง Facebook และ Myspace เริ่มครองตลาดในสหรัฐอเมริกา Friendster พบบ้านใหม่ในฟิลิปปินส์ ผู้ใช้ที่กำลังเข้ามาออนไลน์เพื่อครั้งแรกเร็ว ๆ นี้จะยังคงทิ้งคำยินดีสำหรับกัน
วันนี้รู้สึกแปลกที่จะแสดงความคิดเห็นซึ่งกันและกันบนเว็บ แต่สําหรับคนรุ่นหนึ่งที่เพิ่งมาออนไลน์มันเป็นกลไกในการสร้างอิทธิพลผ่านการพูดสรรเสริญซึ่งกันและกัน รีวิวจากเพื่อนเป็นตัวแทนของ "อิทธิพล" ที่คุณมีในเครือข่ายของคุณในยุคก่อนอัลกอริทึมและฟีดเนื้อหา
Friendster found some 12 million active users in the Philippines as early as 2009. In fact, on วันเพื่อน Pinoy Friendster, ในงานที่จัดขึ้นที่ศูนย์การค้า, มีคนประมาณ 7,000 คนมาเจอกัน แต่ระหว่างนั้น Facebook มีสิ่งที่เป็นไปในทางที่ดีสำหรับมันสองอย่าง ตัวแรกคือผลกระทบจากเครือข่ายของกราฟสังคมที่แข็งแกร่งที่สร้างขึ้นโดยส่วนใหญ่โดยการเน้นที่โรงเรียนชั้นนำในสหรัฐฯ
Secondly, the arrival of แอปพลิเคชันเช่น Farmville (โดย Zynga) การประจำตัวผู้ใช้ที่สนใจในเกม. ธุรกิจของ Friendster ในฟิลิปปินส์ถูกซื้อมาในที่สุดในราคา 100 ล้านเหรียญ และเปลี่ยนทิศทางไปทางเกม แต่ในไม่ช้าก็ปิดร้านเนื่องจากอุปสรรคในการทำเงิน. หลายปีต่อมา, เกมอื่น ๆ ก็จะเข้าถึงตลาดเดียวกันเพื่อการเติบโต
สมาชิกที่พูดภาษาอังกฤษจํานวนมากในภูมิภาคนี้เป็นเหมืองทองคําสําหรับสตาร์ทอัพที่เกิดขึ้นใหม่ที่กําลังมองหาฐานผู้ใช้ Axie Infinity เป็นหนึ่งใน บริษัท เกมดั้งเดิมของ Web3 ที่เก่าแก่ที่สุดที่กําหนดเป้าหมายภูมิภาคเพื่อการเติบโต ในปี 2019 ผู้ใช้สามารถเสนอชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านให้เพื่อนซึ่งสามารถบดเป็นเวลาหลายชั่วโมงบน Axie Infinity สินทรัพย์ NFT ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของไม่สามารถถ่ายโอนได้โดยการครอบครองชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านเพียงอย่างเดียว ในการทําเช่นนั้นเราต้องการคีย์ส่วนตัวเช่นเดียวกับที่คุณมีใน MetaMask ในปัจจุบัน ดังนั้นรูปแบบกิลด์จึงถือกําเนิดขึ้น
ในปี 2020 หากคุณต้องการเล่น Axie Infinity คุณจำเป็นต้องเป็นเจ้าของ NFT อย่างน้อย 3 รายการ มันอาจต้องใช้เงินตั้งแต่ 200 ถึง 1,000 ดอลลาร์ขึ้นไป ขึ้นอยู่กับลักษณะของ NFT ที่เกี่ยวข้อง นี่ยังคงเป็นจำนวนเงินที่สำคัญที่จะเล่นเกม มากกว่าเทียบเท่ากับรายได้ของหลายเดือนในภูมิภาค โมเดลกิลด์เริ่มต้นด้วยร้านขายขนมแม่และพ่อพ่อและพ่อแม่ลงทุนใน NFT เช่าบัญชีให้ผู้ใช้และนำเสนอส่วนแบ่งของรายได้ที่สร้างขึ้นกับนักเล่นที่ใช้เวลาใน Axie
เมื่อราคาของ AXS และ SLP — สองโทเค็นที่ใช้ใน Axie Infinity — เพิ่มขึ้นรายได้ที่สร้างขึ้นผ่านกิลด์เพิ่มขึ้นพร้อมกับมาวัยกิลด์ และเกบี้เห็นโอกาสที่จะสร้างกิลด์ของกิลด์ในเวลานั้น มีองค์กรเดียวที่จะรวมผลิตภัณฑ์ ชุมชนและความเชี่ยวชาญในการเล่นเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นล้านคนเข้าร่วมเศรษฐกิจเกมเนทีฟที่ใช้เว็บ3ใหม่
พวกเขาได้ระดมเงินเป็นจำนวน 1.125 ล้านดอลลาร์ในรอบพรีซีดในเดือนมกราคม 2021 ซึ่งนำโดย Delphi Digital ตามด้วยการระดมทุนรอบซีรีย์ A ในเดือนมิถุนายนจาก Bitkraft และ A16z นำรอบการขายโทเค็นหลังการระดมทุนอีก 4 ล้านดอลลาร์
แต่โอกาสทางธุรกิจที่นี่คืออะไร? มันย่อยลงมาเป็นเรื่องของขนาดใหญ่ เหมืองของกิลด์ กับล้านๆ แฟนเกมเมอร์ที่พร้อมที่จะลองผลิตภัณฑ์ใหม่ สามารถใช้ราคาที่ต่ำลงสำหรับ NFTs ที่ต้องลองเกม ลูกกลิ้งของการเติบโตจะทำงานอย่างนี้:
ในสาระสำคัญ YGG กำลังให้บริการสองฟังก์ชัน พวกเขากำลังเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับความต้องการของเกม Web3 ใหม่ๆ หลายเกมที่กำลังมองหาการกระจาย NFT ของพวกเขา ในเวลาเดียวกันพวกเขากำลังกลายเป็นผู้เสนอที่คนมากของกิลด์ใหม่ต้องการที่จะทำงานร่วมกัน YGG ด้วยตนเองจะไม่เข้าร่วมด้านธุรกิจของเกมเมอร์แต่จะเน้นให้กำลังใจให้กับกิลด์ที่จะทำเช่นนั้น
จำไว้ว่าช่วงเวลาที่สำคัญของ YGG เป็นรอบเวลาที่มีผู้ใช้ล้านคนมากมายเรียกตัวเข้าสู่ Web3 ไม่ใช่เพียงแค่เกมเมอร์ แต่ทุกอุตสาหกรรมเชิงสร้างเงินดิจิทัลที่เจริญรุ่งระยะหนึ่งเห็นโอกาสในการค้นหาแหล่งรายได้ทดแทน นี่เป็นดาบด้านสอง ในด้านหนึ่ง ผู้ใช้เข้ามาเป็นกลุ่มโดยมีต้นทุนในการได้มาของลูกค้าต่ำที่สุดที่บริษัทสามารถเห็นได้
แต่การทางการเงินแบบรวดเร็วของระบบนี้ก็หมายความว่าผู้ใช้มากมายอาจได้รับบาดเจ็บหากพวกเขามองเห็นว่าเป็นทางออกในการดำรงชีวิตแทนที่จะเป็นเพลงสำหรับความบันเทิง และนั้นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
ที่จุดสำคัญของการโต้วาทีมากในรอบ Web3 gaming คือการมองว่าเกมสามารถสร้างชีวิตอยู่ในระดับสังคม ซึ่งไม่เคยเป็นเจตนา การวิวัฒนาการของเครือข่ายสังคม Web2 เป็นไปอย่างช้า และเรียบร้อย มีการใช้งบประมาณมากกว่า 20 พันล้านเหรียญสหรัฐอเมริกาในปีนี้สำหรับนักสื่อสังคม
แต่ในปลายทศวรรษ 2000 ใครๆ ก็ไม่คิดว่าเครือข่ายสังคมสามารถสร้างรายได้ได้จริง ในทางกลับกัน เพลตฟอร์มเช่น YouTube ต้องเริ่มต้นซีดเป็นหลายหมื่นดอลลาร์ให้กับผู้สร้างเพื่อโปรดสร้างบนแพลตฟอร์ม
เร็วๆ นี้ แม้ว่า Substack ก็เริ่มให้สิทธิ์ขั้นต่ำสำหรับผู้สร้างที่พร้อมที่จะย้ายมาใช้แพลตฟอร์มของพวกเขาสำหรับการเขียนบล็อก ส่วนใหญ่แล้วแพลตฟอร์มจะมีช่วงเวลาที่มันได้รับความสนใจเพียงพอ และผู้ใช้ใช้เวลาอยู่ในนั้นก่อนที่เรื่องเงินจะเริ่มเข้ามา
ใน Web3, ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และแรงจูงใจทางทุนถูกกลับด้าน ผู้ใช้มักได้รับแรงจูงใจทางทุนก่อนที่จะใช้เวลามากในการใช้แอปพลิเคชัน
นี้อยู่ที่สุดของความท้าทายที่มีในส่วนมากของแอปพลิเคชันรุ่นใหม่ใน Web3 ที่ต้องเผชิญกับปัญหา ขณะที่ตลาดดีขึ้น คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้และคิดว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโต ขณะที่ตลาดลดลง ลักษณะทางการเงินของผลิตภัณฑ์นำผู้ใช้สู่ความสูญเสีย นี่ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมและการทำให้เป็นทางการเงินไม่รวมอยู่ด้วย
อย่างน้อยถึงปี 2011 เมื่อเกมแบบเล่นฟรีกลายเป็นสิ่งปกติ มันเป็นสิ่งที่ธรรมดาที่มีนักเล่นเกมหลายคนที่ใช้เงินมากที่สุดเพื่อสนับสนุนกิจกรรมของ 90% คนอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในการเล่นอย่างปลอดโปร่ง การค้นหาวิธีการทำให้มันเหมือนกันกับเกมเว็บ3 ซึ่งเป็นความท้าทายที่เกิดขึ้นเองในทางของมันเอง
หนึ่งวิธีที่จะทำคือการติดตามวิวัฒนาการของเกมเมอร์ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น เกมหลายเกมที่เป็นเว็บ3ในปัจจุบันไม่ต้องการให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์เพื่อเล่นเกม มันก็เมื่อเกมเมอร์ได้เข้าใจเกมเป็นอย่างพอที่พวกเขาสามารถเปิดวอลเล็ตและสินทรัพย์ถูกเสนอให้พวกเขา
ผู้ใช้เหล่านี้จึงสามารถรับคำแนะนำไปตามลำดับของเควสท์ที่ทำให้พวกเขาเริ่มคุ้นเคยกับ NFTs ว่าการซื้อขายสามารถทำงานได้อย่างไร และเหตุผลที่อยากจะครอบครองสินทรัพย์
ภาพนี้เราใช้สำหรับบทสรุปของเราบัญชีที่ผูกกับโทเค็นเป็นการแยกออกมาได้อย่างดีว่าตัวละครสามารถพัฒนาตนเองเป็นฟังก์ชันของการเควส ทุกระดับ จะเพิ่มคุณลักษณะใหม่ให้กับกระเป๋าเงินของผู้ใช้ในทางที่ทำให้เขาสามารถปลดล็อคโอกาสใหม่ๆสำหรับเกมเมอร์
การเดินหน้าของผลิตภัณฑ์ YGG มุ่งเน้นไปที่การสร้างเครือข่ายชื่อเสียงสำหรับนักเล่นเกม ทำไม? หากคุณมีเครือข่ายขนาดใหญ่พอที่นักเล่นเกมที่เคยมีปฏิสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับเกมตั้งแต่แรกๆ คุณสามารถอ้างว่าการเล่นเกมดีกว่าการเป้าหมายกลุ่มผู้ใช้ย่อยเหล่านี้แทนผู้ใช้ร้านค้าที่ไม่สนใจ Web3 มากนัก
YGG นำผลิตภัณฑ์นี้สู่ตลาดในรูปแบบตั๋ว soulbound (SBTs) ฉันได้เขียนเกี่ยวกับ SBTsในอดีต แต่สำหรับคนที่ได้ยินมันเป็นครั้งแรก นี่คือการอธิบายอย่างง่าย
NFTs ที่เชื่อมโยงกับเกมมีช่วงเวลาขยายตัวบางส่วนเนื่องจากสามารถโอนและซื้อขายได้ แต่นี่ก็เป็นข้อบกพร่องและคุณลักษณะเสียกับเสีย. ในด้านหนึ่ง คุณต้องการนักเล่นเกมของคุณเป็นเจ้าของและได้รับประโยชน์จากทรัพย์สินของพวกเขา ในด้านอื่น คุณไม่ต้องการส่งเสริมการพัฒนาที่ไม่จำเป็น สำคัญกว่านั้น คุณไม่ต้องการให้เกมของคุณเต็มไปด้วยบอทที่ไม่รู้จักกันที่เกิดขึ้นจากการซื้อทรัพย์สินจากตลาดและใช้ประโยชน์จากมันเพื่อรับโทเค็นมากขึ้น
นี่คือที่ SBTs เข้ามามีบทบาท พวกเขาคือ NFTs ที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้ ผู้เล่นสามารถรับ NFT ในฐานะคนแรกที่ลองเล่นเกมใหม่ ข้ามเลเวลต่าง ๆ หรือร่วมมือกับเกมเมอร์คนอื่นเพื่อผ่านด่านยากในเกม
YGGเริ่มเสนอโทเค็นที่ผูกวิญญาณเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการเสริมสวยของกิลด์ (GAP) โปรแกรม GAP เป็นชุดของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม หรือเควสเกมเมอร์สามารถทำเพื่อแสดงความสามารถของพวกเขา ยิ่งเกมเมอร์อันดับสูงขึ้นในเควส GAP ที่แบบนี้ ต่อไปนี้จะยิ่งหา NFTs ที่พวกเขาถือได้
วิธีที่มันทำงานคืออย่างนี้:
จนถึงปัจจุบันมีทั้งหมดสี่ฤดูกาลของโปรแกรมกลุ่มความคืบหน้า ณ เวลาเขียนนี้ มูลค่าของรางวัลสูงสุดอยู่รอบ $1,500 สำหรับเกม ประโยชน์ของการเข้าร่วมใน GAP คือมีกลุ่มผู้ใช้ที่ผ่านการคัดเลือกซึ่งใช้เวลาในผลิตภัณฑ์โดยที่สามารถตรวจสอบได้
สำหรับ YGG, สิ่งที่สำคัญคือการจัดการเครือข่ายของเกมเมอร์ที่ได้ใช้เวลาในเกมและได้รับเสียงชื่นชมของพวกเขาอย่างชัดเจน
เควสด้านบนถูกออกแบบโดยสมาชิกชุมชนที่มีชื่อเสียงชื่อ Kookoo เพื่อช่วยให้เกมเมอร์เข้าใจพื้นฐานของการเล่นเกม Web3แหล่ง
YGG ส as บทบาทของผู้ออกใบรับรองเครดิต พวกเขาทำเช่นนี้โดยการฝังรหัสลึกลงในเกมโดยใช้สิ่งที่รู้จักกันว่าเครื่องย่อยเควส รหัสฝังเพื่อติดตามปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้และยืนยันว่าเกมเมอร์ดีแค่ไหน ผู้เล่นจะได้รับการตอบแทนในรูปแบบ NFTs ขึ้นอยู่กับผลการเล่นเกมของพวกเขา
Web3 ช่วยให้ฝ่ายที่ไม่มีลักษณะเอื้ออำนวยสามารถรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ในหลายเกมส์ได้ คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของเรื่องนี้ที่เกิดขึ้นในเครือข่ายสังคม Web3-native เช่น Farcaster ด้วย ผู้ใช้เป็นเจ้าของชื่อเล่นของตนเองและกราฟสังคมที่เชื่อมโยงกับพวกเขา ในเกม Web3 ที่ได้รับการสนับสนุนโดย YGG ผู้ใช้ “เป็นเจ้าของ” เครื่องหมายของชื่อเสียงในรูปแบบของ SBTs ในกระเป๋าเงินของพวกเขา
ประโยชน์ของระบบเช่นนี้คือหากสินค้าล่มลงเพราะเหตุใดก็ตามผู้ใช้ยังสามารถแอบแฝงกับกันผ่านไคลเอ็นต์บุคคลที่สาม ชุมชนที่เกิดขึ้นเป็นเรื่องใหม่แก่เกมมิง คุณไม่จำเป็นต้องใช้ NFT เพื่อประสานจำนวนมากของบุคคลในเศรษฐกิจเสมือน โรบล็อกซ์และฟอร์ไทน์ทำได้ดีอยู่แล้วในปัจจุบัน
ความแตกต่างกับการเล่นเกม Web3-native คือ ชื่อเสียงของคุณสามารถถูกพกพาได้
ส่วนสุดท้าย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ YGG คือความเคารพ ทุกครั้งที่คุณเยี่ยมชมเว็บไซต์เช่น Decentralised.co มีองค์ประกอบของข้อมูลที่เหลืออยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณที่ช่วยให้แพลตฟอร์มสามารถระบุว่าคุณคือใครเป็นผู้ใช้และรูปแบบพฤติกรรมของคุณเว็บทำงานด้วยคุกกี้ มันเป็นสิ่งที่ช่วยให้ Amazon กำหนดรูปแบบการซื้อของคุณหรือ YouTube ระบุประเภทของเพลงที่คุณมักจะฟังในเช้าวันเสาร์
ในคำพูดของแก็บบี้ YGG's SBTs จะกลายเป็น "คุกกี้สำหรับชื่อเสียง on-chain"
ฉันพบว่ามันเป็นการโฆษณาที่เรียบง่ายสำหรับสิ่งที่ YGG คือทั้งหมด ที่ใจกลางของผลิตภัณฑ์มีเป้าหมายที่จะสร้างเครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันซึ่งข้อมูลประจำตัวของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายผ่านความพยายามจริง ๆ เพื่อที่จะได้รับ NFT เหล่านี้ ผู้ใช้ต้องใช้เวลาสองร้อยชั่วโมงในการร่วมมือกันในช่วงเริ่มต้นของเกม
แน่นอนว่าเหมือนกับปี 2021 มีการแรงจริง (โทเค็น) และ NFT ที่สามารถพิสูจน์ได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับการเข้าถึง ผู้ต้องการจะต้องมีชื่อเสียงที่จำเป็นบนเชนเพื่อที่จะสามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์เหล่านี้
การนวัตกรรมหลักของ YGG เมื่อมองผ่านมุมนี้ คือ ความสามารถในการเริ่มต้นชุมชนของผู้ใช้ที่สามารถเป็นคนแรกในเกม Web3-native และชุดเครื่องมือที่ติดตามความคืบหน้าของเกมเมอร์ในระยะเวลาบางช่วง ในอดีต เมื่อเกมเริ่มต้น มันจะต้องใช้เงินในการตลาดจากแหล่งที่ไม่ธรรมชาติเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่เหมาะสม
การมีส่วนร่วมของ YGG ในการทำงานกับพวกเขามีสามอย่าง:
ในโมเดลแบบนี้ YGG ตัวเองไม่ได้ดำเนินการกิลด์ มันเป็นผู้เป็นเสมอของกิลด์ โมเดลแบบนี้ช่วยให้ชุมชนสามารถในสองทาง
สาธิตเองเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ใหม่ ผู้เล่นเกมที่อยู่รอบในปี ค.ศ. 1990 มักกล่าวถึงว่าอินเทอร์เน็ตทำลายการเล่นเกม เพราะครั้งหนึ่งก็ไม่จำเป็นต้องเสียเวลาในการต่อสู้เพื่อผ่านด่านยากของเกมอีกต่อไป เพียงแค่ค้นหาบน Google ก็สามารถปลดล็อคบทช่วยสอนและรหัสโกงได้ไม่จำกัด ผู้เล่นเกมมักเล่นร่วมกันเพื่อสร้างทรัพยากร แข่งขันหรือผ่านด่านยากเข้าไปด้วยกัน
สิ่งที่ทำให้สภาหุบเขาบนโซนน่าสนใจคือการอนุญาตให้มีมูลค่าเศรษฐกิจที่แนบมากับกิจกรรมที่ประสานกันแบบนั้น เว็บ2 ให้เรากล่องแชท ส่วนเว็บ3 ให้เรากล่องแชทพร้อมกระเป๋าเงินที่สามารถรับรายได้ ซื้อขาย และปกครอง ผ่านมุมมองนี้ NFTs มีเพียงหนึ่งในหลายๆ พื้นฐานที่อนุญาตให้ค้นพบและแรงผลักดันผู้ใช้กำลังการได้ดีขึ้น
แต่ทำไมพวกเขาสำคัญ? เว็บได้วิวัฒนาการผ่านพื้นฐาน ห้องสนทนา ฟีดข่าว และตลาดสังคมของสื่อมวลชนเป็นเวอร์ชันของพื้นฐานที่เปลี่ยนแปลงวิธีการติดต่อกัน เฮียโลไลน์เป็นการส่วนขยายของพื้นฐานเหล่านี้
In the past, communities in crypto were built off tokens. LINK Marines, BTC Maxis and ETH-aligned people are versions of us aligning tokens with communities. But a guild allows communities to be formed without having a core alignment to a token. It removes the dependency of individuals from a protocol. Users are empowered to come to economic agreements and work within themselves.
หนึ่งตัวอย่างที่ฉันเห็นที่สาธารณะแสดงให้เห็นว่าParty.app. มันช่วยให้ผู้ใช้สามารถประสานงานเงินทุนไปทางการซื้อสื่อออนเชน ทรัพย์สิน หรือ NFT YGG ทำให้ผู้ใช้สามารถทำเช่นนั้นได้อย่างสะดวกในบริบทของการเล่นเกม
และเหตุผลที่สำคัญคืออะไร? จากประวัติศาสตร์ ชื่อเสียงของผู้ใช้มักจะเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม เช่น เฟสบุ๊ค, Uber Eats, Freelancer.com, LinkedIn มองเหมือนกันไหม? เราได้ถือว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่เพียงไม่กี่บริษัทจะควบคุมว่าเราจะระบุตัวตนของกันและทำการค้าอย่างไร โดยไม่สนใจลักษณะของงานแต่ละประเภท ความขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากมันช่วยให้เราเชื่อถือได้ เราจ้างงานจาก Freelancer เพราะเราสามารถดูคะแนนของพวกเขาได้
โทเคนที่เชื่อมโยงกับกิลด์ช่วยให้สามารถร่วมมือโดยไม่ต้องมีแพลตฟอร์มเป็นพาหนะกลาง
สหายกับเกมเมอร์ที่ได้อันดับสูงสุด สามารถได้ราคาที่ดีขึ้นสำหรับ NFT เมื่อมีการเปิดตัวเกม หรือพวกเขาอาจทิ้งทางลัดของการเป็นผู้นำเกมใหม่และทำให้เกมเมอร์คนอื่น ๆ ที่มองหาพวกเขา ขึ้นบนเรือน ผ่านกระบวนการนี้ สัญญาฉลากฉลองสามารถแบ่งปันผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่พวกเขาเห็นได้จากการประสานงานร่วมกัน
การรับรองที่ใช้ NFT กลายเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยขนาดที่ มีตลาดทำนายที่จะพนันเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของ airdrops สำหรับการเป็นเจ้าของพวกเขา สิ่งที่อยู่ข้างต้นมาจาก Polymarket สำหรับ Pudgy Penguinsแหล่งที่มา
Web3 สัญญามีมาตั้งแต่ 2020 แต่การเพิ่มชั้นของความเคารพต่อพวกเขาสร้างกราฟที่เปิดเผยและกระจายของหลักฐานการทำงานที่สามารถพิสูจน์ได้ โดยเมื่อถูกมองเป็นเครือข่าย นั้นอาจมีค่าได้ วิธีหนึ่งในการคิดถึงมันคืออย่างนี้: อะไรที่มีค่ามากกว่ากัน? รายการของรายชื่อกระเป๋าเงินที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมันหรือรายการที่คัดสรรของกระเป๋าเงินที่มีหลักฐานการทำงานที่เป็นผู้นำเร็วในเกมหรือผลิตภัณฑ์ใหม่?
เรามักเชื่อในส่วนหลังของเรื่องนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่สังคมให้ความสำคัญกับการได้รับปริญญาทางสังคมและการมีสัมพันธ์กับสถาบันชั้นนำอย่างมาก เราจะมอบหมายกระบวนการการเชื่อมั่นและการตรวจสอบให้กับบุคคลที่สาม ห้องแถลงที่มี YGG เป็นการรวมกลุ่มของผู้ใช้ที่มีทักษะที่สามารถยืนยันได้ ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อประโยชน์ทางเศรษฐกิจ
เราได้เห็นรสชาติของมันแล้วกับชุมชนที่เปิดตัวโทเคนใหม่เพื่อเป้าหมายผู้ถือ NFT เช่น Mad Lads และ Pudgy Penguins นี่เป็นเพราะสองเหตุผล:
ผลิตภัณฑ์การวิเคราะห์บล็อกเชนเช่น Nansen สามารถระบุการโต้ตอบในเชิงพื้นที่เช่นการเคลื่อนไหวของสินทรัพย์ แต่เพื่อที่จะสามารถระบุความสามารถในการเล่นเกมในสาขานั้น จำเป็นต้องใช้ระบบการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนมากขึ้น YGG ทำเช่นนี้ผ่านทางสิ่งที่เรียกว่าSuperquests.
เครื่องมือการค้นหาเป็นอุปกรณ์ที่ฝังตัวอย่างเป็นอย่างดีของการวิเคราะห์ที่ติดตามพฤติกรรมของผู้ใช้ภายในเกม คิดเหมือน Google Analytics และระบบการรับรองคุณสมบัติ โดยในสารอย่างแท้เอง มันศึกษาว่านักเล่นเกมใช้เวลานานเท่าใดในการข้ามระดับ และจัดอันดับผู้ใช้ตามพฤติกรรมที่สัมพันธ์กับกัน ข้อมูลเป็นสิ่งที่ทำให้เครื่องมือการค้นหาเป็นเอกลักษณ์ โดยที่ไม่ทั้งหมดสามารถรวบรวมได้จากการวิเคราะห์บนโซนเชื่อมต่อเท่านั้น การเข้าถึงข้อมูลที่เป็นเอกสิทธิ์เกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมและการรับรองคุณสมบัติที่เปิด (ผ่าน SBTs) เป็นสิ่งที่ทำให้ตำแหน่งปัจจุบันของ YGG มีอำนาจมาก
\
ในระบบ Web2 เมื่อผู้ใช้ที่มีอำนาจเพิ่มขึ้นในรายการอันดับ แพลตฟอร์มจะเป็นเจ้าของข้อมูลและข้อมูลประกาศ. ผู้มีอิทธิพลในเศรษฐมนุษย์ Web2 บ่อยครั้งจะรับรู้ข้อเสียของการถูกลบออกจากแพลตฟอร์มเมื่อพวกเขาไม่สามารถติดต่อกับกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาได้อีกต่อไป
ในสมองของฉัน สิ่งที่ YGG ได้สร้างขึ้นอยู่ที่ใจกลาง มันมองไปที่สิ่งที่เกมเมอร์ทำในเกมที่เซ็นทรัลไลส์ (เช่น Axie Infinity) และส่งผ่านข้อมูลประจำตัวไปยังระบบโอเพ่น ซึ่งเป็นระบบสาธารณะและไม่มีการอนุญาต ในระบบนี้ เกมใดก็สามารถติดตามผู้ใช้ด้วย NFT จาก YGG และเปิดการเข้าถึงเพื่อรับข้อมูลตอบรับจากผู้ใช้ได้
โมเดลดังกล่าวมีข้อบกพร่องของตัวเองเช่นกัน ขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้มีเพียง Axie Infinity และ Pixels เท่านั้นที่มี Superquests ซึ่งหมายความว่าหากคุณเล่นเกม Web3 ที่ YGG ไม่รองรับคุณจะไม่มีวิธีพิสูจน์ทักษะของคุณแบบ on-chain ในวันนี้ สําหรับเกมที่จะฝังเอ็นจิ้นเควสไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการรวม SDK (เช่นเดียวกับที่คุณทําใน Google Analytics) นักพัฒนาจะต้องเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมใหม่คิดโมเดลเพื่อจัดอันดับผู้ใช้ตามพฤติกรรมของแพลตฟอร์มและทํางานร่วมกับทีมเพื่อสร้างเควสก่อนที่เอ็นจิ้นเควสของ YGG จะเกี่ยวข้องกับเกมใหม่ สิ่งนี้ต้องใช้เวลา ณ วันนี้และไม่ใช่กระบวนการอัตโนมัติและไม่ได้รับอนุญาต
คุณสามารถพูดได้ว่าองค์ประกอบแบบแมนนวลเป็นข้อบกพร่องและคุณสมบัติพร้อมกัน หากสิ่งที่ YGG นําเสนอเป็นเพียงการวิเคราะห์บล็อกเชนสําหรับนักเล่นเกมมันจะไม่แก้ปัญหาอีกด้านหนึ่งของสมการซึ่งกําลังสร้างชุมชนการเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto-native และพัฒนาการกระจาย องค์ประกอบแบบแมนนวลช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงข้อมูลเชิงลึก YGG สร้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของการทํางานร่วมกับ Axie Infinity ในความเข้าใจของฉันเมื่อจํานวนเกมใน Web3 พัฒนาขึ้นผลิตภัณฑ์จะกลายเป็น SDK มาตรฐานมากขึ้น
ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ผลิตภัณฑ์เช่น SDK ทางการวิเคราะห์ไม่สามารถเป็นสินค้ามาตรฐานได้ทันทีเพราะกลไกในการวิเคราะห์การติดต่อใน Web3 แตกต่างอย่างชัดเจนจาก Web2 ในเว็บดังกล่าว คุณสามารถมองเวลาเซสชันและสมมติว่านักเล่นเกมมีความยึดมั่น ในเว็บแรก คุณมักจะเห็นว่าคนตั้งใจใช้จ่ายเงินและสมมติว่าผลิตภัณฑ์กำลังทำงานอย่างดี นักเล่นเกมที่มีคุณค่าแท้จริงในเศรษฐศาสตร์เกมเนตีฟ Web3 น่าจะเป็นคนที่สมดุลกิจกรรมเศรษฐกิจกับการติดต่อกับชุมชน
การใช้เวลาในการสังเกต, ติดตาม, และคัดสรรว่ามีเกมเมอร์ใดที่มีประโยชน์จริงๆ สำหรับเศษจากเศษ สำคัญที่สุดคือการใช้เวลาในการเรียนรู้ของชุมชน (เช่น สายเฮียบบน YGG) เพื่อที่จะมีความคิด ดังนั้น, ความล่าช้านั้น, อย่างแปลก ๆ, เป็นคุณลักษณะและไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่ก็ ต่อมา, เมื่ออุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงและจำนวนเกม Web3 เพิ่มขึ้นไปยังร้อย ๆ, YGG จะต้องหากลไกในการจัดอันดับเกมเมอร์อย่างรวดเร็ว
การผสมผสานระหว่างการนำผู้ใช้รายการขายปลีกเข้าสู่ระบบและการใช้เทคโนโลยีเพื่อเข้าใจพฤติกรรมของพวกเขาไม่ใช่สิ่งใหม่ ในความเป็นจริง มากของเว็บไซต์ได้เจริญเติบโตขึ้นมาจากความพยายามในการปรับสมดุลการนำผู้ใช้เข้าสู่ระบบด้วยเทคโนโลยีใหม่
เทคโนฟิวดัลลิสม by Yanis Varoufakis starts with an exploration of what experiential value is in the context of labour markets. He argues that certain jobs have an experiential value attached to them in a way markets cannot price efficiently. For instance, a doctor cannot put a price on the pride of saving a life. Or, a teacher cannot necessarily measure the value of inspiring a child early on in their life.
แต่เหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขาลงชื่อเข้าทำงาน แม้กระทั่งบางงานอาจจะไม่จ่ายเงินมากเท่าบางงาน
ในการสำรวจเศรษฐกิจสหภาพ ฉันรู้สึกว่าผู้ใช้มากมายที่เราได้พูดคุยกับก็เข้ามาเพื่อประสบการณ์ในการทำงานร่วมกันและชุมชน การให้รางวัลด้วยโทเค็นและ NFT นั้นดีสำหรับเหตุผลทางธุรกิจ แต่การสมมติว่าเศรษฐกิจเกม Web3 จะไม่สามารถเริ่มต้นขึ้นได้โดยไม่มีตลาดตลาดแบบโต้คลื่นนั้นเป็นความผิดพลาดบางส่วน คล้ายกับสังคม เอโคซิสเกมมิ่งใน Web3 เต็มไปด้วยผู้ใช้รูปแบบต่าง ๆ
บางผู้ใช้มีความสนใจในการปกครองโปรโตคอลและช่วยเหลือในการให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ผู้อื่นๆ ให้ความสำคัญกับการซื้อขายเท่านั้น ส่วนใหญ่ต้องการหลบหนีจากชีวิต แต่สิ่งที่มักถูกละเลยคือบทบาทของความรู้สึกของชุมชนในสมการ
องค์กรและเกม Web3 (เป็นประเภท) กำลังสร้างเส้นทางที่มีความหมายสำหรับการฟื้นฟูชุมชนและการเพลิดเพลินด้วยองค์ประกอบของการเข้าถึงทางการเงินในสิ่งนั้น ที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงนั้นคือชุมชนขนาดเล็กที่เกิดขึ้นรอบโลกดิจิตอลเหล่านี้
ให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันคิดว่าเช่นนั้น ในชิ้นงานล่าสุดที่มีชื่อว่า “สถานะของเกมในปี 2024 ที่ยิ่งใหญ่ แต่ยังมีปัญหา”, Matthew Ball broke down the economics behind gaming. Among the myriad of things he flagged is how revenue in gaming has stagnated over the past few years.
เพื่อมองภาพรวม ในปี หลังจากนั้น การเติบโตของเศรษฐกิจสหรัฐได้เร็วกว่ารายได้จากการเล่นเกมในไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่เป็นตัวชี้วัดที่ดุร้ายที่ช่วยอธิบายสถานะของการเล่นเกมในปัจจุบัน แม้ว่าเราจะใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้น — และความสามารถในการใช้เงินในเกมก็เพิ่มขึ้นกับทั้งรุ่น Gen Z และรุ่นมิลเลนเนียลสติวเป็นผู้ใหญ่ — รายได้ในอุตสาหกรรมนี้เริ่มจะหยุดชะงัก
ชุมชนขนาดเล็กที่ร่วมมือกันในเควสในเกม (เช่น กิลด์) ให้ทางเลือกให้บุคคลพบกันและสื่อสารกับผู้ใช้คนอื่นในเศษเงินของเกม ในขณะที่เครือข่ายสังคมแบบดั้งเดิมกลายเป็นเครื่องยนต์ที่ทรงพลังที่เชื่อมต่อผู้ใช้กัน แต่มันไม่สร้างลูกกลมทางการเงินที่รักษาผู้ใช้ เราสามารถใช้เวลาของเราในการพูดคุยกับผู้ใช้คนอื่นใน Twitter หรือ Instagram ได้ แต่อาจจะไม่ได้รับการเข้าถึงไอเทมสะสม กิลด์ทำให้ขอบเขตกลายเป็นไม่ชัดเจนระหว่าง primitive ที่เกิดมาจาก crypto ในอดีตและผู้ใช้ที่เป็นลูกค้าปลีก
คุณมาเพื่อ NFT และอยู่เพื่อประสบการณ์
ตัวอย่างเช่น กลุ่มเกมเมอร์สามารถในอนาคตใกล้ๆ นี้ สร้าง DAO กับเกมเมอร์บางคนเป็นเจ้าของ multi-sig โดยไม่ต้องรู้เรื่อง Gnosis หรือพวกเขาสามารถเทรดในตลาดที่ตัดสินใจใน AMM ใน Ronin โดยตรงจากอินเตอร์เฟซของเกมโดยไม่เข้าใจว่า DEXs ทำงานอย่างไร
เกมสามารถทำให้พลังงานของ crypto-native primitives และนำเสนอให้แก่ผู้ใช้ทั่วไปในกลไกที่ไม่ซับซ้อน ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันและน่าเชื่อถือ - เช่น คนที่รวมตัวกันรอบ YGG - จะมีความสำคัญมากขึ้นเนื่องจากเศษเป็นส่วนใหญ่ของเศษที่เกิดขึ้นในเกมที่ทำงานบนเชนอาจเพิ่มขึ้นไปถึงขนาดที่ใหญ่กว่าที่ DeFi มีในปัจจุบัน
เราได้ลิมิตของสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงนั้นจะดูเหมือนเมื่อ Axie Infinity NFTs เป็นที่นิยมสำหรับช่วงเวลาสั้น
โดยธรรมชาติแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นในคืนเดียวได้ ในความเป็นจริง การศึกษาถึงวิวัฒนธรรมของเศรษฐกิจความสนใจของ Web2 ที่เปลี่ยนแปลงไปให้เราเห็นภาพถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต นักเขียน Taylor Lorenz อธิบายถึงวันเริ่มต้นของการตลาดนักสร้างแรงบันดาลในปัจจุบันออนไลน์มาก.
ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 เมื่อบล็อกและเครือข่ายสังคมออนไลน์เริ่มต้นขึ้นความคิดที่ว่าบุคคลสามารถสร้างรายได้ออนไลน์ผ่านการสร้างเนื้อหาดูเหมือนจะเป็นเรื่องไกลตัว แบรนด์ชอบทํางานกับร้านโฆษณาแบบดั้งเดิมเช่นสื่อสิ่งพิมพ์หรือโทรทัศน์ ดังนั้นแม้ว่าครีเอเตอร์จะมีทั้งการเข้าถึงและอิทธิพล แต่ความน่าจะเป็นที่พวกเขาจะสามารถทํางานร่วมกับแบรนด์ได้นั้นต่ํา
ผู้สร้างบนอินเทอร์เน็ตไม่ได้ถือเป็น "พรีเมี่ยม" ในทางที่ดาวของสื่อ传统ถูกถือว่า
ผู้บริหารระดับสูงที่ YouTube สังเกตแนวโน้มนี้ ในเดือนกรกฎาคม 2010 จอร์จ สตรอมโพลอส ผู้จัดการที่ YouTube ได้เริ่มโปรแกรมทุนคู่ความร่วมมือของตน ในทางปฏิบัติ จะให้ $1,000 แก่ผู้สร้างเนื้อหาที่กำลังขึ้นมาบนแพลตฟอร์ม โดยมีเงื่อนไขว่าทุนที่ให้จะต้องถูกคืนจากรายได้จากโฆษณาในอนาคต มันเป็นการลงทุนที่ทำโดยแพลตฟอร์มบนผู้สร้างเนื้อหายอดเยี่ยมของตน
Long before there was play-to-earn, there was make-content-to-earn. The article above is fromTechcrunch ในปี 2010.
เงินที่จ่ายสำหรับกล้องและตัดต่อที่ดีขึ้น โดยสิ้นสุดปี 2010 โปรแกรมได้จ่ายเงินจำนวนเกือบ 5 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับผู้สร้างมากกว่า 15,000 คน การวิวัฒนาการของเว็บถูกทำเครื่องหมายด้วยการกระจายเงิน (แบบหนึ่ง) นานก่อนที่สกุลเงินดิจิทัลจะเกิดขึ้น
หลังจากปีหนึ่ง จอร์จ สตรอมโพลอส ออกจาก YouTube เพื่อขยายขอบเขตของที่เรียกว่าเครือข่ายหลายช่องช่อง ผู้จัดการสามารถเจรจาดีกว่าสำหรับผู้สร้างถ้ามีผู้สร้างหลายคนทำงานภายใต้ร่มเรือนเดียวกัน สายการบริโภคสามารถเข้าถึงช่องทางที่มีการเข้าถึงรวมกันมากกว่าที่ของเครือข่ายโทรทัศน์ ดัดแปลงเป็นmultichannel networks (MCNs)”, พวกเขาพื้นที่สำคัญที่ทำงานร่วมกับผู้สร้างหลายคนเพื่อช่วยเหลือในการพูดคุยทางพาณิชย์กับแบรนด์
บางส่วนของ MCNs ในสมัยนั้นสามารถเก็บวิววิดีโอได้มากกว่า 350 ล้านวิวต่อเดือน เมื่อพิจารณาว่า MCNs สามารถทำให้โฆษณาธรรมดาบน YouTube ลดลงโดยการเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาโดยตรงกับแบรนด์ แพลตฟอร์มได้รับการเข้าซื้อ MCNs ของตัวเอง ทศวรรษ 2010 ถูกทำเครื่องหมายด้วยการเข้าซื้อของหลายองค์กรที่คล้ายกันAT&T และ Disney.
เหตุผลที่ฉันไปในทางนี้เพราะเว็บไซต์ได้เจริญเติบโตในสองขั้นตอนตลอดจนมีผู้ใช้มากมาย และจากนั้น ผ่านกระบวนการกรองผู้ใช้เพื่อการควบคุมมูลค่าที่ดีขึ้น MCNs เป็นตัวอย่างของหน่วยงานสถานบันทึกเดี่ยวที่รวมผู้สร้างเนื้อหาที่มีการกระจายและจากนั้นกรองพวกเขาโดยอิงจากการปฏิบัติของเนื้อหา
YGG ให้บริการฟังก์ชันที่คล้ายกันสำหรับเกม Web3 ในปัจจุบัน ในกรณีของพวกเขา ไม่เหมือนกับ MCNs ในอดีตหลายทศวรรคที่มีมาตรฐานเปิดที่ช่วยให้เกมใดก็ตามจะรู้จักและตรวจจับเกมเมอร์ที่แข็งแกร่งผ่านเครื่องมือเช่นตัวโทเคนที่ผูกกับจิตใจ
SBTs ให้กลไกในการแปลงกระเป๋าเงินเป็นจุดเดียวสำหรับความเชื่อถือในการรวมกลุ่มจากกิจกรรมทั่วไปข้ามแพลตฟอร์มและอุปกรณ์
ในวงจร 2021 ความเห็นร่วมคือ นักเล่นเกมอาจต้องการครอบครองสินทรัพย์ในเกมของตนและอาจมีจุดที่สินทรัพย์ระหว่างเกมจะสามารถใช้งานร่วมกันได้ คุณสามารถเอาสินทรัพย์จากเกมหนึ่งและนำมาใช้ในเกมอื่น แต่อาจใช้เวลาพอสมควร วิธีหนึ่งที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงง่ายขึ้นคือ การรับรู้ความพยายามของนักเล่นเกมในเกมและทำแสตมป์เปิดให้ใช้งาน
หากคุณรับรู้ว่าผู้เล่นได้ใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 10,000 ชั่วโมง ในเกม ในฐานะนักพัฒนา คุณอาจต้องการให้เกมใหม่แก่ผู้ใช้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายพร้อมด้วยสิทธิพิเศษเพิ่มเติม ในแบบแบบแบบดังกล่าว ทุกอย่างที่นักพัฒนาต้องทำคือการยืนยันชื่อเสียงของผู้ใช้และจัดสรรสินทรัพย์ในสัดส่วนกับมัน
ความเคลื่อนไหวที่นี่เป็นเรื่องของชื่อเสียง ไม่ใช่สินทรัพย์ สำหรับฉัน, นั้นเป็นสิ่งที่มีพลัง เพราะในอดีต, แม้ว่าสินทรัพย์จะสามารถทำให้เข้ากันได้กันได้, แต่ก็ต้องพึ่งพาที่จะมีประโยชน์จากผู้จัดจำหน่ายเกม กล่าวคือ, หากเกมล่ม, คุณไม่สามารถทำอะไรกับ NFT ของคุณ ในโมเดลที่เกมเมอร์มีชื่อเสียงและทักษะที่สามารถยืนยันได้บนเชือง, ผู้ใช้สามารถเข้าถึงชุดผลิตภัณฑ์ที่กว้างกว่ามาก เพราะพวกเขาสามารถแสดงว่าพวกเขาเคยเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้น
มันไม่ใช่สินทรัพย์ที่สำคัญที่นี่ ความเคารพคือที่มีค่า
โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้มีผลกระทบมากขึ้นต่อสถานะของอินเทอร์เน็ตเอง ในปัจจุบันเมื่อคุณสร้างกลุ่มเป้าหมายบน Twitter, Instagram หรือ LinkedIn ด้วยความเชี่ยวชาญของคุณ แพลตฟอร์มจะครอบครองผลลัพธ์ที่นั่น หาก Elon Musk รู้สึกว่าคุณต้องถูกแบน ไม่มีอะไรที่สามารถทำได้มาก ขณะที่ผู้สร้างสลับระหว่างแพลตฟอร์มกัน พวกเขามักเริ่มต้นใหม่ นี่คือเหตุผลบางส่วนที่คุณไม่เห็นนักสร้างส่วนใหญ่เหมือนกันในแต่ละแพลตฟอร์ม
แต่ในโมเดลที่ความเชี่ยวชาญสามารถใช้งานร่วมกันและเข้าถึงได้ในผลิตภัณฑ์ต่างๆ บุคคลจะได้รับประโยชน์ได้ดีกว่า
Gabby อธิบายว่านี่เป็นการก่อตัวของ SMEs ในมุมมองของเขากิลด์เป็นเพียงวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม ในตลาดเกิดใหม่ (เช่นอินเดีย) หน่วยเศรษฐกิจนอกระบบเช่นร้านค้าริมถนนหรือหน่วยการผลิตขนาดเล็กเป็นแหล่งการจ้างงานที่โดดเด่น ในมุมมองของเขา DAOs แบบ on-chain เป็นส่วนขยายของ SMEs เหล่านี้ที่มาในห่วงโซ่ บุคคลที่มีทักษะสามารถทํางานร่วมกันในงานที่ซับซ้อนได้ ในอดีตเครือข่ายการรับรองแบบดั้งเดิม (เช่นมหาวิทยาลัย) จะรับรองบุคคลสําหรับความสามารถในการทํางาน
เนื่องจากการทำงานเข้าสู่ยุคดิจิตอลอย่างมากขึ้น — และระยะไกล — เราจะต้องใช้อุปกรณ์การรับรองใหม่สำหรับทักษะของบุคคล โดยเรายังต้องการพื้นฐานใหม่เพื่อประสานงาน, แบ่งรายได้, และสร้างชื่อเสียงที่สามารถยืนยันได้ในขั้นตอน อาชีพมีตำแหน่งที่ดีในการรับมือกับความท้าทายนั้น, แต่พวกเขาต้องการเครื่องมือ นั่นคือช่องว่างที่กำลังถูกแสดงความสนใจโดยวิธีการใช้โทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณที่ YGG กำลังนำสู่ชุมชน
ฉันพบวิธีการที่น่าสนใจเนื่องจากไม่ใช่การล็อคผู้ใช้ในระบบของตนเหมือนกับแพลตฟอร์ม Web2 ที่ทำบ่อย ๆ YGG กำลังทำให้การค้นพบเกมเมอร์ที่ดีที่สุดของตนง่ายขึ้น ใครก็สามารถติดตามวอลเล็ตที่มี SBT มากที่สุดจาก YGG และพยายามที่จะเชื่อมต่อพวกเขาได้ แต่เรื่องที่เราเห็นซ้ำ ๆ ในการสนทนากับสมาชิกของ YGG หลาย ๆ คนคือ SBT มีไว้สำหรับการตอบแทนเท่านั้น พวกเขาจริง ๆ ยังคงอยู่เพื่อชุมชน
ฉันขนานนามปรากฏการณ์นี้ว่า "มาเพื่อการเก็งกําไร อยู่เพื่อชุมชน" เนื่องจากฉันได้ยินเรื่องราวว่าผู้ใช้ติดอยู่อย่างไรในช่วงเศรษฐกิจที่เล่นเพื่อหารายได้เพราะพวกเขามีเพื่อนอยู่ในระบบนิเวศ ดังนั้นแม้ว่าจะมีการเสนอสิ่งจูงใจที่แข็งแกร่งและสมาชิกมักจะยุ่งกับเกมใหม่ ๆ พวกเขามีเหตุผลที่จะภักดีต่อระบบนิเวศของ YGG ชุมชนในบริบทนี้กลายเป็นคูน้ํา
ตามThe New York Timesประมาณ 30% ของนักเล่นเกม Web3 ทั้งหมดอาศัยอยู่ในประเทศฟิลิปปินส์ มีผู้เล่นหลายคนที่เปลี่ยนมาเป็นบทบาทเต็มเวลาที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ บทความของ NYT ได้เน้นที่สองสมาชิกกิลด์ของ YGG ที่เห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว หนึ่งในนั้นคือ Joniel Bon หรือ JB
พลังของชุมชนคือความสามารถของมันในการช่วยผู้คนเดินทางสู่โอกาสที่ไม่เคยรู้ว่ามีอยู่ ภาพด้านบนคือของ JB ผู้ดำเนิน NFTXStreet - ร้านกาแฟเกมมิ่งชั้นนำที่เกิดจาก Web3 ในฟิลิปปินส์แหล่งที่มา
เคยเป็นสมาชิกในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศในประเทศฟิลิปปินส์ เขาปัจจุบันกำลังดำเนินธุรกิจย่อย YGG ที่ชื่อ NFT X Street และร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่มีชื่อเดียวกันในเขตเหนือของมะนิลา โดยเน้นการเล่นเกม Web3 อีอน เดลา ครูซ หรือที่รู้จักกันดีว่า ดิซี จัดการฟาร์มกับครอบครัวในปัมพังกา ฟิลิปปินส์ ดิซีเคยได้รับส่วนแบ่งของความสูญเสียในวงจร Axie Infinity แต่เปลี่ยนโฉมเป็นสตรีมเมอร์ Twitch และในที่สุดกลายเป็นกัปตันของทีม YGG Esports
ในสารทุกข์ใจ ชุมชนกลายเป็นเครื่องยนต์สำหรับผู้คนที่จะค้นพบทางอาชีพที่แตกต่างซึ่งอาจจะไม่เคยได้สำรวจมาก่อน มันมาพร้อมกับความเสี่ยงหรือไม่? ใช่ แต่มันนำเสนอทางเลือกที่ในอดีตมีน้อยมาก
ในปัจจุบัน YGG มีการให้ความสนใจอย่างมากในด้านเกมเท่านั้น แต่ในอนาคต มันอาจขยายขอบเขตไปสู่งานที่เฉพาะทางมากขึ้น ไม่ยากที่จะจินตนาการถึงการเกิดของกิลด์ที่เน้นไปที่ AI labellers, ผู้ช่วยทำงาน, บัญชี หรือ นักเขียนสำเนา กิลด์เหล่านี้จะต้องการกลไกการรับรองความสามารถและชื่อเสียงอย่างเป็นหนึ่งเดียว พอที่ทำได้นั้น จะง่ายต่อการจับคู่กับผู้สนใจที่มองหางานที่จะทำงานร่วมกับพวกเขา โดยธรรมชาติแล้ว รูปแบบเช่นนี้จะต้องการความสามารถในการประเมินผลงานของผู้เข้าร่วม, จัดอันดับตามพื้นฐาน และออก NFTs
LinkedIn ในอนาคตจะมีคำถามบนเชือกสำหรับกระเป๋าเงินที่มี SBTs เพื่อรับรองตัวตนของพวกเขา ผู้ใช้จะประสานงานผ่านกิลด์และแบ่งรายได้ด้วยสัญญาสมาร์ท ใบแจ้งหนี้ที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละใบอาจเพิ่มชื่อเสียงของกิลด์ ระบบดังกล่าวอาจนำไปสู่ผู้ขายที่ได้รับลูกค้าที่ดีขึ้นเนื่องจากพวกเขาสามารถยืนยันบันทึกรายการซื้อของผู้ซื้อในอดีต สำหรับผู้ซื้อ ข้อดีคือการทำงานกับผู้ให้บริการที่มีบันทึกการทำงานในอดีตและการรับชำระเงินที่สามารถยืนยันได้
ในโมเดลที่ชื่อเสียงเป็นนามแฝงและสามารถทำงานร่วมกันได้ ผู้ใช้สามารถส่งข้อมูลเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของตนด้วยการคลิกเดียวบน MetaMask พวกเขาจะมีความสามารถในการเลือกที่จะไม่ส่งข้อมูลให้กับผู้ให้บริการที่ส่งสแปมให้พวกเขา โดยธรรมชาติแล้ว ระบบเครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันจากที่มีชื่อเสียงจะต้องมีช่องโหว่ในการเริ่มต้น การเล่นเกมก็เป็นช่องโหว่ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน Superquests ของ YGG เป็นกลไกสำหรับติดตามพฤติกรรมผู้ใช้นอกเชือก (ในเกม) และสร้างองค์ประกอบบนเชื่อมโยง (SBTs) ที่สามารถทำงานร่วมกัน
ระบบชื่อเสียงที่เฉพาะเจาะจงจำเป็นต้องการสองด้าน:
ฉันเรียกมันว่าลูกกลิ้งเพราะยิ่งผู้ใช้มีการรับรองบนเชื่อมโยงเพิ่มขึ้น โอกาสที่พวกเขาจะยังคงปรับแต่งผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อรักษาการเป็นผู้นำของพวกเขายิ่งสูงขึ้น อย่างอย่างธรรมชาติ ผู้คนสามารถสงสัยว่าทำไมแพลตฟอร์มต้องการเปิดการเข้าถึงสู่ผู้ใช้สำคัญของตน ฉันคิดว่ามันเกิดจากผลกระทบของเครือข่าย
สําหรับเกมที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ (เช่น Call of Duty) มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะฝังเครื่องมือเช่น YGG และเปิดข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ของพวกเขา แต่สําหรับผู้เล่นรายใหม่ที่เล็กกว่า (เช่น Pixels) การมีความสามารถในการรับ SBT ที่มีชื่อเสียงเหล่านี้จะกลายเป็นเบ็ด นั่นคือเกมจะง่ายต่อการนําไปใช้และค้นพบว่ามีรูปแบบการรับรองเช่นเดียวกับที่เปิดใช้งานโดย YGG หรือไม่
ในความเห็นของฉัน เหมือนกับว่าผู้ใช้จะรวมตัวกันรอบๆสินทรัพย์ DeFi ที่มีผลตอบแทนมากที่สุด นักเล่นเกม (และผู้ใช้ระบบที่เฉพาะเจาะจง) จะรวมตัวกันรอบๆแพลตฟอร์มที่มีระบบชื่อเสียงที่เปิดเผยได้มากที่สุด เราอาจจะเร็วๆนี้เห็นว่าสถานการณ์เป็นอย่างไรเมื่อเว็บ 3 เครือข่ายสังคมเริ่มเจริญขึ้น ตอนนี้ เกมคือที่ที่เกิดเหตุการณ์เหล่านี้มากที่สุด
วิสัยทัศน์ระยะยาวของ YGG คือการขยายรูปแบบดังกล่าวสําหรับเศรษฐกิจกิ๊กทั้งหมด เปิดระบบการรับรองที่ติดตามสิ่งที่ดีที่สุดในงานทุกรูปแบบ แต่นั่นเป็นวิสัยทัศน์ที่กว้างไกลซึ่งอาจใช้เวลาหลายสิบปีในการเล่น สําหรับตอนนี้พวกเขากําลังสร้างวิสัยทัศน์นั้นด้วยเกมเป็นลิ่ม มีเพียงไม่กี่แห่งที่นําเสนอข้อมูลที่ร่ํารวยและตรวจสอบได้เช่นเดียวกับเศรษฐกิจเสมือนจริงในเกม
ในการทำเช่นนี้ YGG ยังเปิดโอกาสให้เข้าถึง — ทั้งในด้านคริปโตและโอกาสงานที่ดีขึ้นบนเว็บสำหรับรุ่นของผู้ใช้ที่ทำงานในงานดั้งเดิมเท่านั้นในอดีต
สำหรับฉัน, นั่นคือจุดประสงค์ที่สำคัญมากที่ควรที่จะต่อสู้
Joel John
ขอบคุณ: บทความนี้เขียนขึ้นมาด้วยความช่วยเหลือและความคิดที่มากมายจากทีมงานที่ YGGLeah, Gabby, เทวา, Kookoo, spraky, Kuya Kevsและสมาชิกอีกมากมายใช้เวลาของตนในการอธิบายความซับซ้อนของวัฒนธรรมกิลด์และเหตุผลที่มันสำคัญ
Partilhar
ในการเจริญทางทิศทางของความตายผู้เขียนคริสโตเฟอร์ไรอันอธิบายว่าวัยเด็กมีวิวัฒนาการอย่างไร ในอดีตเด็ก ๆ ถูกคาดหวังให้เล่นด้วยกันที่สนามเด็กเล่น เวลาหลังเลิกเรียนถูกเก็บไว้สําหรับการไปรอบ ๆ ละแวกบ้านเพื่อแสวงหาการเล่น เมื่อเมืองของเราใหญ่ขึ้นและความรู้สึกปลอดภัยของเราลดลงเด็ก ๆ ก็เริ่มใช้เวลาในบ้านมากขึ้น
แต่ความโดดเด่นของเราในการค้นหาชุมชน การเล่น และความรู้สึกของการหลบหนีร่วมกันไม่ได้สลายไปไหน มนุษย์มองหาการหลบหนีอย่างหลากหลาย และกลไกที่เราใช้สำหรับการหลบหนี - เพลง ศิลปะ และเรื่องราว - ได้พัฒนาขึ้นมาในรอบพันปี
วิธีที่แตกต่างนี้ถูกแปลไว้สำหรับผู้ใหญ่คือปฏิทินของเราไม่ได้ตรงกันอีกต่อไป ในอดีต เศรษฐมนุษยชาติที่ไม่มีระเบียบระเบียบที่ถูกควบคุมโดยการเกษตรหรือรูปแบบอื่น ๆ ของงานเบา ๆ ได้รับการควบคุมเองในเชิงว่ามีงานเข้ามาในชีวิตของคนอย่างไร คุณสามารถคาดหวังได้อย่างสมจริงว่าเพื่อนทุกคนของคุณจะมีเวลาพักผ่อนในเวลาเดียวกันกับคุณเมื่อคุณพักผ่อนเพราะกาลเวลาการทำงานที่คล้ายกัน
สถานที่ทำงานในยุคปัจจุบัน ซึ่งมีลักษณะที่เป็นโลกนั้น มักจะไม่จัดตารางเวลาให้ตรงกันได้เหมือนกับการเฉลิมฉลองในศตวรรษที่ผ่านมา จึงทำให้เรามีเวลาน้อยลงกับกัน
ฉันพูดถึงสิ่งนี้เพราะเกมเป็นหนึ่งในกิจกรรมสันทนาการไม่กี่อย่างที่จัดการกับปัญหาทั้งสอง - การขาดเวลาเล่นและการขาดเวลาพักที่ประสานงานกัน ไม่เหมือนกับอาหารค่ําหรือเดินป่าเพื่อน ๆ สามารถกระโดดเข้าสู่เกมด้วยกันได้ในไม่กี่นาที บิตของการประสานงานการสื่อสารและการทํางานร่วมกันที่สนามเด็กเล่นเปิดใช้งานในทศวรรษที่ผ่านมากําลังถูกทําซ้ําในทางเลือกดิจิทัลผ่านเกม สิ่งนี้มีประโยชน์ทางจิตวิทยาในระยะยาวหรือไม่ยังคงต้องรอดู
แต่เกมกำลังมองเป็นช่องว่างที่ขาดหายไปจากสวนสนามและเวลาว่าง (ของผู้ใหญ่) ที่เหลืออยู่ในสังคม คุณเห็นที่ฉันจะพาไปด้วย. เกม, ชุมชน, เวลาเล่น, การประสานงาน ปัญหาของวันนี้กำลังลุ้นเข้าไปในหนึ่งในแพลตฟอร์มกิลด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกและมองหาคำตอบเกี่ยวกับคำถามพื้นฐานบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมใน Web3 โดยรวม
เราได้สังเกตเกม Web3 ในการตีพิมพ์นี้มานานพอสมควร ปีที่แล้วเราเป็นผู้แรกที่เขียนเกี่ยวกับวิธีการRonin is blooming into an ecosystem. We followed it up with a podcastและบทความรูปแบบยาวเกี่ยวกับบริษัทเกม Web3 ที่เติบโตขึ้นจากอินเดีย ฉบับวันนี้เขียนขึ้นด้วยการสนับสนุนและความคิดที่เป็นที่มากมายจาก Yield Guild Games (YGG) แพลตฟอร์มที่ทำให้กิลด์และเกมเมอร์สามารถสร้างกลุ่ม on-chain ได้
เพื่อเปิดเผย — นั้นได้รับการสนับสนุน เราใช้เวลาหกเดือนในการพูดคุยและเรียนรู้จากผู้ใช้ YGG มากมาย พวกเขากรุณาเปิดเผยทุกอย่างเกี่ยวกับธุรกิจของพวกเขาขณะที่เราเชื่อมต่อจุดต่างๆ บทความนี้คือผลลัพธ์
ถ้าคุณเป็นสตาร์ทอัพที่ต้องการทำงานร่วมกับ Decentralised.co - กรุณากรอกแบบฟอร์มด้านล่าง คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเรากับสตาร์ทอัพภายนอกได้ที่ stories ที่นี่
เหมือนที่ฉันเคยเขียนไว้ในอดีต ว่าเรากำลังการกำหนดชุมชนบนเชือก. ในนิสัยนั้น หากคุณเป็นสมาชิกชุมชน YGG ที่ถือสิทธิ์มากกว่า 100 ของโทเคนของพวกเขา โปรดพิจารณาที่จะกรอกข้อมูลform here on Guildสำหรับของขวัญฟรีบางอย่าง
กลับสู่เรื่องของเรา สิ่งที่เกิดขึ้นต่อมาคือการแยกส่วนของวงศ์ชน เหตุผลที่สำคัญและสิ่งที่อนาคตถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกเขา ข้อความเตือนสปอยล์เลอร์: ฉันวิจารณ์โมเดลเป็นบางครั้ง แต่ก็สำรวจพื้นฐานใหม่ที่เผชิญกับปัญหาที่วงศ์ชนเผชิญหน้า บางครั้งเราจะขยายมุมมองและดูว่าอินเทอร์เน็ตเปลี่ยนไปอย่างไร
ชิ้นงานนี้มีความยาวเล็กน้อยเนื่องจากสรุปสรุปการสนทนา 6 เดือนและการคิดอย่างเดียวกัน 2 ปี ผ่านตลาดหมี:
ทำไมเกม Web3 มีความสำคัญ?
หวังว่าคุณจะมีคำตอบถึงสิ้นสุดของบทความ มาเริ่มต้นเลย
Web3 เกมมีประสบการณ์ที่ลำบากเป็นระยะเวลาสองปี เรากำลังประสานมาจากการเปรียบเทียบหลุมของความผิดหวัง. สมมติฐานหลายอย่างที่ตลาดพิจารณาเป็นไปได้ ไม่เกิดขึ้นตามที่คาดหวัง ฉันจะเสนอให้เข้าใจว่าผิดพลาดตรงไหนก่อนที่เราจะพาไปทางที่ถูกต้องในรอบนี้
เมื่อมองผ่านเลนส์บางของวงจรตลาดเดียว ทั้งหมดนี้เป็นความล้มเหลวที่สาหัสเมื่อคิดว่าในการวิ่งล่าสุดสัญญาคือเกม Web3 สามารถให้รูปแบบการจ้างงานทดแทน
โทเคนขึ้นสูง แล้วพุ่งลง นักลงทุนไปพร้อมกับการกรีดร้อง แล้วก็นั่งเงอะงะอย่างเงียบ มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่ยังคงก่อสร้าง พร้อมทนทานต่อความเชื่อของตัวเอง และ YGG เป็นหนึ่งในนั้น
พวกเขากำลังสร้างด้วยความมั่นใจที่ไม่แปลกใจ แม้ว่าตลาดจะลบค่าเชิงอุดมการณ์เป็นแบบจำลอง แต่นั้นไม่ใช่เพราะทฤษฎีที่เพ้อฝัน แต่เพราะ Gabby Dizon (ผู้ก่อตั้ง YGG) และคนของเขาเข้าใจโอกาสที่กำลังจะเกิดขึ้น ดังนั้นก่อนที่ฉันจะไปสู่สิ่งที่พวกเขากำลังสร้างและเหตุผลที่สำคัญฉันต้องการจะให้คุณเข้าใจโอกาสในเกมและที่เราตอนนี้อยู่กับ Web3 อยู่
ตามPWC, ขนาดของตลาดเกมในปี 2023 ประมาณ 223 พันล้านดอลลาร์ โดยมีเกมแบบไม่จริงอยู่ที่ประมาณ 90 พันล้านดอลลาร์ มีวิธีในการตีความตัวเลขนั้นอยู่สองวิธี หนึ่งวิธีคือมากกว่า 200 Taylor Swift Eras Tours’มูลค่ารวม หรือมันมีขนาดเท่าสองเท่าของตลาดภาพยนตร์ (90 พันล้านดอลลาร์) และเกือบ 10 เท่าของดนตรี (25 พันล้านดอลลาร์) เอเชียกำลังขึ้นเป็นศูนย์กลางในมูลค่าเงินร้อยล้านดอลลาร์เกือบในนึงตามข้อมูลจาก Google48% ของรายได้จากเกมระดับโลกas early as 2019.
A total of 1.33 พันล้านนักเล่นเกมคาดว่าจะเข้าร่วมจากเศรษฐกิจเหล่านี้ ข้อมูลยังบอกว่ามีการเข้าร่วมของผู้หญิงในการเล่นเกมเพิ่มมากขึ้น ประมาณ 40% ของผู้ใช้เป็นผู้หญิง ผู้หญิงทำการจ่ายเงินในเกมบนมือถือประมาณ 60% ในประเทศจีน ผู้หญิงจีนที่เล่นเกมแบบไม่ต้องใช้อารมณ์สำหรับนักเล่นเกมตามแบบคิดของคุณ แต่นั้นคือสถานะของตลาด
แนวโน้มของผู้บริโภคเหล่านี้กำลังแปลงเป็นตัวเลขที่สำคัญบนตลาดหุ้นด้วย รายได้ของ Roblox เช่น ได้เพิ่มขึ้นจาก 325 ล้านเหรียญในปี 2018 เป็น 2.6 พันล้านเหรียญในปีที่ผ่านมา Electronic Arts ที่เป็นสตูดิโอเกมที่เก่ากว่าก็ได้เห็นการเพิ่มขึ้นที่คล้ายกัน ได้เพิ่มขึ้นจาก 4.8 พันล้านเหรียญในรายได้เป็นเกือบ 7.5 พันล้านเหรียญ ทั้งสองบริษัทต่างต้องพยายามทำการจับคุณค่าเหล่านั้นมากมายอย่างมากเนื่องจากมูลค่าตลาดของพวกเขาก็ยังคงอยู่ด้วยราคาที่คงที่
ข้อยกเว้นคือ Take-Two Interactive Software, บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Grand Theft Auto รายได้ของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 1.7 พันล้านเหรียญในปี 2017 ไปยัง 5.4 พันล้านเหรียญในปีนี้ มูลค่าตลาดเพิ่มขึ้นโดยประมาณจาก 14 พันล้านเหรียญเป็น 28 พันล้านเหรียญ
คุณเข้าใจแล้ว การเล่นเกมเป็นธุรกิจใหญ่ แต่มีกี่เปอร์เซ็นต์จากนั้นถูกจับตัวไว้โดย Web3? ปัจจัยฤดูกาลของวงจรตลาดมีผลต่อมันไหม? สถานที่หนึ่งที่ใช้วัดก็คือจากมุมมองของการยืนยันผู้ใช้ที่กำลังใช้งานในเกม Web3 ทั้งหมด ธุรกิจ Footprint Analyticsมีแดชบอร์ดที่ตรวจสอบกิจกรรมที่เกิดขึ้นในเครือข่ายมากมายบนเครือข่ายที่มีชื่อเสียงหลายราย
นี่คือตัวชี้วัดสำคัญที่โดดเด่น: ในปี 2022 ในช่วงสูงสุด เกม Web3 มีผู้ใช้กิจกรรมประมาณ 2 ล้านคนในแต่ละวัน ลดลงไปถึงระดับต่ำสุดที่ 800,000 คน วันนี้ ตัวเลขนี้กลับมาสูงถึง 2.7 ล้านคน เราได้กลับมาเกินไปในเชิงผู้ใช้กิจกรรมที่มีส่วนร่วมกับเกม สิ่งนี้สมมติว่าแต่ละกระเป๋าเงินเป็นผู้ใช้เดียว ซึ่งมักจะไม่ใช่เป็นกรณีที่เป็นจริง
วิธีทางเลือกในการตรวจสอบ “การกู้คืน” คือการดูการจราจรที่เข้าสู่เว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 ได้
According to a report from LootRush, เว็บไซต์เกม Web3 มียอดเข้าชมมากกว่า 60 ล้านครั้งในเดือนที่ผ่านมา Epic มียอดเข้าชมผ่านเบราว์เซอร์ประมาณ 60 ล้านครั้งในขณะที่ Binance มียอดเข้าชมมากกว่า 50 ล้านครั้ง มีข้อจำกัดที่ชัดเจนว่านี่เป็นตัวชี้วัดที่อ่อนแอด้านการเพิ่มเติม LootRush รวมยอดการเข้าชมในเกมประมาณ 4,000 เกมเพื่อเปรียบเทียบกับ Binance หรือ Coinbase แต่จุดประสงค์ยังคงคือความสนใจจากฝ่ายขายปลีกจำนวนมากกำลังเข้ามาในวงการ
Game7’s research on the สถานะของเกม Web3เสนอมุมมองที่สงบขึ้น ตามที่พวกเขาบอกว่ามีเกม 811 เกมถูกเปิดตัวในปี 2021 ระหว่างปี 2022 และ 2023 มีการหยุดการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมที่รวมกัน 210 เกม จำนวนนั้นอาจจะเพิ่มขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ถ้าสภาพแวดล้อมของตลาดไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมาก
แต่มีข้อเท็จจริงหนึ่งอย่างที่อาจมองข้ามไปได้: ระหว่างปี 2020 และ 2021 มีการเพิ่มขึ้นสิบเท่าในจำนวนของเกม Web3 ที่ถูกเปิดตัว. กับการกลับมาของตลาดโค้ง, มีผู้คนมากขึ้นที่อาจกำลังประลองที่จะเข้าไปในการเล่นเกม Web3. เช่นเดียวกัน, เดือนตุลาคมที่ผ่านมาเห็น 69 เกมใหม่ที่เชื่อมโยงกับ Web3 ที่รายการที่ร้าน Epic Games Store เปรียบเทียบกับแค่สองเกมในเดือนมิถุนายนของปีที่แล้ว. ดังนั้น, มีสองแรงที่เกิดขึ้นพร้อมกัน:
นี่คือการตามแบบแผนมาตรฐานที่ทุกกลุ่มตลาดใหม่เห็น เรามักจะติดตามที่จุดที่ 1 — ที่ผู้ก่อตั้งปิดการเล่นของพวกเขาใน Web3 gaming และคาดหวังว่าวงตลาดทั้งหมดจะปิดร้าน แต่สถานการณ์ไม่ได้อย่างนั้น โดยการประมาณอย่างรอบคอบ ประมาณ ~1 ล้านวอลเล็ตที่มีกิจกรรมกับผลิตภัณฑ์เกม Web3 รายวัน นั้นคือวอลเล็ต ไม่ใช่ผู้ใช้
ฉันคาดการณ์ว่าหากเราคำนึงถึงผู้ใช้ที่มีปฏิสัมพันธ์กับเกมที่ใช้ NFT ที่รอบขอบ จำนวนนั้นจะใกล้เคียงกับ ~ 10 ล้านคน ยังคงเพียงเพียง ~ 1% เท่านั้นของตลาดจริงสำหรับเกมหากเราคาดการณ์ว่าเกมโดยรวมจะมีผู้ใช้ใกล้เคียงกับ ~ 1 พันล้านคน
สถานะปัจจุบันของเกม Web3 คล้ายกับการสตรีมอินเทอร์เน็ตในปลายศตวรรษ พ.ศ. 2540 ทั้งสองต้องเผชิญกับการจำกัดแบนด์วิดท์ การตั้งค่าของผู้บริโภคถูกกำหนดไว้แล้ว และช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการเปลี่ยนแปลงเช่น Netflix สำหรับแนวทางทางเลือกนี้ในการเล่นเกมยังไม่ได้เกิดขึ้นอย่างแท้จริง นักลงทุนเข้าใจเรื่องนี้ หากคุณแยกเงินที่เข้าไปในเกม Web3 ให้เป็นหัวข้อ จะเห็นว่าชั้นโครงสร้างเป็นที่มากที่สุดในปัจจุบัน
เครือข่ายเช่น ImmutableX, Polygon และ Ronin ครองคำสนทนา แม้ว่าเงินจะไปเข้าสู่แอปพลิเคชั่น ก็เป็นสำหรับตลาดหรือเครื่องมือ NFT ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนันในเกมเดียวกันสูงมาก เพียงประมาณ 500 ล้านดอลลาร์ได้ไปสู่ esports, กิลด์ หรือ NFT IPs ในไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้วิธีการที่ไม่มีความเสี่ยงกลายเป็นชัดเจนมากขึ้นเมื่อพิจารณาถึงการกระจายทางภูมิศาสตร์ของเงินทุน
ตัวอย่างเช่น ถึงกระทั้งเวียดนามเป็นผู้นำในการสนทนา P2E ก็เลยมีเงินทุนในเกม Web3 เพียงประมาณ 100 ล้านดอลลาร์เท่านั้น ในขณะที่บริษัทในสหรัฐฯ มีเงินทุนถึง 4.2 พันล้านดอลลาร์ (FWIW สิงคโปร์และฮ่องกงรวมกันมีเงินทุนถึง 1.2 พันล้านดอลลาร์ และความแตกต่างนั้นอาจเป็นเพราะเป็นฟังก์ชันของความง่ายในการทำธุรกิจ)
แนวคิดของสหภาพอาจไม่คุ้นเคยกับบางผู้อ่านของเรา ดังนั้นนี่คือคำอธิบาย สหภาพมักเป็นการรวมตัวกันขององค์กรทางเศรษฐกิจที่ทำงานสู่เป้าหมายร่วม รูปแบบแรกที่สำคัญในยุโรปในยุคกลาง มักเป็นกลุ่มการค้าอิสระประกอบด้วยพ่อค้าที่ต้องการปกป้องผลประโยชน์ของตนเอง
ในโลกของเกมมิ่ง กิลด์นั้นเป็นกลุ่มของเกมเมอร์ที่เล่นร่วมกันเท่านั้น โดยธรรมชาติแล้วพวกเขาอาจรวมตัวกันรอบเกมที่เล่น (เช่น DOTA) หรือระดับทักษะ แต่ในสาระพระเก็จพวกเขาคือกลุ่มที่ทำงานร่วมกันเพื่อเป้าหมายที่ร่วมกัน
โมเดลกิลด์ใน Web3 นำแนวความคิดนี้มาไปยังเชน กลุ่มของวอลเล็ตที่เป็นเจ้าของโดยเกมเมอร์อาจจะประสานงานกันเพื่อวัตถุประสงค์ร่วมกัน ตัวอย่างเช่น กลุ่มของเพื่อนๆ อาจมารวมกันเพื่อเพียงแค่เล่นเกมที่ยากต่อการจบเล่นในโหมดเล่นเดี่ยว ณ ท้ายเกม (ในโมเดล Web3 แท้) อาจส่งกลับโทเคนไปยังวอลเล็ตทุกๆ คนของผู้เล่นที่มาร่วมเล่น แต่สิ่งที่น่าสนใจมากกว่าของกิลด์ในเชนคือการให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจทางเศรษฐกิจในการร่วมงานกัน
ตัวอย่างเช่น หมู่บ้านอาจมีผู้ใช้ที่มีบุคลิกภาพที่แตกต่างกันมากมาย ใครบางคนอาจเก่งในการคิดกลยุทธ์เพื่อช่วยแก้ปัญหาในการเล่นเกม ใครบางคนเป็นนักซื้อขาย และใครบางคนอาจมีเวลาเพียงพอที่จะมอบเวลาให้แก่กลุ่ม ในหมู่บ้านบนเชืองสามารถปรับวัฒนธรรมเศรษฐศาสตร์ระหว่างผู้เล่นทั้งสามฝ่ายในทางที่ทุกคนได้รับประโยชน์ สิ่งที่หมายถึงคือ บุคคลสามารถซื้อ NFT (คล้ายกับไอเท็มในเกม) สำหรับเกมและเสนอให้เพื่อนยืม ซึ่งจะทำให้เพื่อนได้เล่นเกมที่ใช้เวลามาก
เพื่อที่จะแกะรหัสเลเวลได้ว่าต้องการความเชี่ยวชาญของคนที่คิดกลยุทธ์ ในกรณีที่มีรางวัล (เช่นโทเค็น) สำหรับการเสร็จสิ้นเลเวล กิลด์จะช่วยกระจายรางวัลเหล่านั้นให้กับทุกคน
บล็อกเชนมีบทบาทอย่างไรที่นี่? มันช่วยเหลือในเรื่องบางอย่าง ในที่แรก สมาร์ทคอนแทรคช่วยให้เกมเมอร์ที่ซื้อสินทรัพย์ในเกมสามารถเสนอมันไปยังบุคคลที่สามชั่วขณะโดยไม่มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียมันอย่างถาวร วิธีที่มันทำงานคือ NFT สามารถใช้ได้เฉพาะเพื่อการเล่นเกม แต่อาจไม่สามารถโอน (เพื่อขายได้)
โครงสร้างบล็อกเชน (บนเครือข่ายเช่น Ethereum) สามารถช่วยในการส่งโทเคน (รางวัล) ไปทุกที่ในโลกได้อย่างสะดวก ตราบใดที่มีตลาดที่เกมเมอร์สามารถแปลงโทเคนรางวัลเป็นเงินตราสกุลท้องถิ่นของพวกเขา รางวัลในเกมที่พวกเขาได้รับอาจจ่ายค่าใช้จ่ายชีวิตจริง
ตอนนี้ อย่าเข้าใจผิดนะคะ วงการเกมมีวัฒนธรรมการเล่นเกมมาเป็นเวลาหลายสิบปีแล้ว เกม World of Warcraft และ Farmville มีตลาดเปิดขายสำหรับทรัพย์สินของตัวเอง สิ่งที่บล็อกเชนนำเสนอในสถานการณ์นี้คือการประสานง่ายขึ้นระหว่างผู้เล่น การสร้างชื่อเสียงและการกระจายของรางวัลในมาตราการโลก เช่น เป็นไปได้ว่าคุณอาจเคยเป็นเกมเมอร์ที่ขายทรัพย์สินมูลค่าล้านเหรียญใน Runescape มาก่อน — แต่ไม่มีหลักฐานใดๆ ว่ามีอยู่ โดยที่ข้อมูลนั้นไม่ได้อยู่บนกราฟเปิดเผย (เช่นบน Ethereum) เกมใหม่ (เช่น Genshin Impact) ไม่สามารถเน้นเฉพาะคุณได้ และตลาดสำหรับทรัพย์สินเช่นนั้นถูกจำกัดไว้ในบางส่วนของโลก
มีความติดลักษณะบางอย่างที่แนบมากับเกมเมอร์ที่เข้าไปในเกมที่ระบุเพื่อให้ได้สินทรัพย์ ส่วนหนึ่งเนื่องจากในอดีตตลาดเหล่านี้โดนจ่ายน้อยไป กลุ่มเกมมิ่งใน Web3 สร้างตลาดฟรีและเชิญเชิญที่เป็นธรรม (โทเคน) และสินทรัพย์ในเกมเข้ามาให้นักเล่นได้รับการเงินดอลลาร์ที่จำเป็นมาก แต่นั่นคือด้านการซื้อขาย กลุ่มที่ใช้ Blockchain มีความสามารถในการขยายสเกลและประสานกันระหว่างพันแสนผู้เล่นในรูปแบบที่ไม่ไว้วางใจ
สหภาพใน Web3 เป็นเกมหลายคนที่มีบัญชีธนาคารร่วมกัน การเล่นแต่ละเกมสามารถสร้างสรรค์แรงกระตุ้นให้กับผู้เล่นที่มีบุคลิกภาพเกมเมอร์ผสมกันให้ร่วมมือกัน
นักลงทุนอาจซื้อ NFT มูลค่าหลายพันดอลลาร์และเสนอให้กับผู้เล่นหลายคนที่ต้องการใช้เวลาในเกมเพื่อรับรางวัล อาจมีกิลด์ที่ซับซ้อนที่สร้างตรรกะและวัฒนธรรมของตนเองโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเข้าถึงเกมใหม่ได้ก่อน
กิลด์ในบริบทของ Web3 คือเกมมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ที่มีบัญชีธนาคารร่วมกัน ในปี 2021 มีการเน้นไปที่สินทรัพย์ (NFT) และรางวัล (โทเค็นเช่น SLP) มากมาย ในปี 2023 กับการเป็นมาของโทเค็นที่ผูกอารมณ์ มันก็เริ่มเกี่ยวกับชื่อเสียงด้วย ดังนั้น อาจจะมีกิลด์ที่ไม่มีแรงจูงใดๆเลย มันอาจจะเพียงแค่เรื่องการแข่งขันและมีบันทึกออนเชนว่าเป็นคนดีที่สุดในเกมเฉพาะ หรืออาจจะเกี่ยวกับการเชี่ยวชาญในด้านที่เฉพาะเจาของเกม อย่างเช่นการประดิษฐ์หรือการสอนเกมเมอร์ใหม่
ถ้าเราพิจารณาว่าเกมเป็นเศรษฐกิจดิจิทัล กิลด์ก็คือคนที่ประสานงานกันเพื่อความสนุกสนานและกำไร
เพื่อที่จะเข้าใจว่าเกี่ยวกับการเล่นเกม Web3 ในปัจจุบันเกิดอะไรขึ้น เราต้องสอดคล้องกับอดีต วิธีที่ดีที่สุดคือการติดตามการเดินทางของแก็บบี้เป็นเกมเมอร์และผู้ประกอบการ เขาเคยเป็นส่วนหนึ่งของทีมในหนึ่งในสตูดิโอเกมแรกของฟิลิปปินส์ เมื่อถึงช่วงสิ้นปี 2000 เกมมิ่งอยู่ในช่วงเปลี่ยนแปลง การมาถึงของอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่มักจะอยู่นิ่ง ทำบนคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ ไปเป็นกิจกรรมที่สามารถทำได้ตลอดเวลา
เมื่อแพลตฟอร์มใหม่เข้ามา นักพัฒนาต้องย้ายไปที่จะสร้างเกมฟรีที่ใช้บราวเซอร์ไปสู่เกมที่เน้นการใช้งานบนโทรศัพท์มือถือเร็วขึ้น ความสนใจก็เริ่มเลื่อนจากเดสก์ท็อปและโทรทัศน์ไปที่อุปกรณ์เคลื่อนที่ และนักพัฒนาตามมาก็เริ่มสนใจด้วย มีแค่ปัญหาเพียงหนึ่ง ในขณะที่การเล่นเกมบนเดสก์ท็อปเพิ่มขึ้นผ่านทางการเล่นเกมที่ละเอียดหรือแอปพลิเคชันบนบราวเซอร์ฟรีที่รองรับโดยโฆษณา การเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือต้องเผชิญกับการทำให้กำไรยากตั้งแต่เริ่มแรก
มีโอกาสบางเล็กๆ ที่นี่สำหรับนักพัฒนาเกมส์อิสระ ในขณะที่สตูดิโอแบบดั้งเดิมโดยส่วนใหญ่กำลังทำงานอย่างใจจะให้ความสำคัญกับเกมบนพีซีและคอนโซลของพวกเขา นักพัฒนาที่เร็วว่อนจะเคลื่อนย้ายไปยังแพลตฟอร์มใหม่นี้ คือโทรศัพท์มือถือ จะได้รับประโยชน์จากการเป็นผู้เริ่มต้นก่อน นักเล่นเกมจะมีตัวเลือกอยู่เพียงเล็กน้อย และไม่มีผู้นำหมวดหมู่ชัดเจนในเวลานั้น แต่พร้อมโอกาสนั้นก็มาพร้อมกับความเสี่ยง
ความท้าทายมีสองส่วน ในทางที่หนึ่ง จำนวนผู้ใช้ที่สำคัญที่ต้องการสนับสนุนเกมบนโทรศัพท์มือถือโดยสิง๊งก็ไม่มีอยู่ คุณสามารถทำกำไรเท่ากับศูนย์เป็นนักพัฒนาเกมอิสระ แต่การเรียกเก็บค่าสตูดิโอ? บางที่น่าจะไม่ได้ ในทางที่สอง ถ้าคุณกำลังทำงานในแอปพลิเคชั่นที่เสียค่าใช้จ่าย การเรียกเก็บเงินในตลาดที่กำลังเจริญอยู่ยาก เนื่องจากเส้นทางการชำระเงินยังไม่มีอยู่ ส่วนใหญ่ของโลกที่กำลังเจริญขึ้นยังไม่ได้ใช้บัตรเดบิตสำหรับแอปพลิเคชั่นออนไลน์ และผู้ใช้ยังไม่เคยใช้เงินจ่ายสำหรับซอฟต์แวร์จนกว่าจะจำเป็น
Free-to-Play โผล่ขึ้นเป็นแบบจำลองธุรกิจที่น่าเชื่อถือในขณะที่มีการขัดแย้งของกลุ่มผู้ใช้ขนาดเล็กและความยากลำบากในการกำหนดราคา. ข้อเสนอเป็นเรื่องง่ายมาก แทนที่จะเรียกเก็บค่าใช้จ่ายจากผู้ใช้ล่วงหน้า คุณเสนอเกมเองไว้ฟรี จากนั้นคุณเสนอไอเทมและอัพเกรดในเกมให้ได้โดยเสียค่าใช้จ่ายเล็กน้อย. นักพัฒนาจะได้ประโยชน์จากค่าธรรมเนียมที่ได้จากการขายต่อไอเทมในขณะที่สนับสนุนการเข้าถึงสำหรับส่วนใหญ่ของเกมเมอร์. การทำเงินจากเกมเพิ่งเริ่มขึ้นเพราะสามปัจจัยที่มารวมกัน:
ทศวรรษหลังจากนั้น เมื่อการปรับปรุงในการเล่นเกมคอนโซลดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก สตูดิโอการเกมหลายแห่งได้ทำกลยุทธ์ที่คล้ายกันสำหรับเกม AAA ของพวกตน เกมเช่น Fortnite, Call of Duty และ PUBG มีเวอร์ชัน free-to-play บนการเล่นเกมคอนโซล ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาและเปิดตัวเกมเช่นนี้ถูกสนับสนุนด้วยไอเทมที่ผู้ใช้ซื้อ
แต่ระบบยังคงพึ่งพาการเก็บเงินจริงสำหรับไอเทมเสมือน ซึ่งจะเพิ่มความมั่งคั่งให้กับนักพัฒนา แต่นักเล่นจะไม่มีวิธีการย้ายทรัพย์สินหรือขายไอเทมเพื่อผลกำไรในภายหลังได้ กรณีที่ถูกพูดถึงบ่อยคือของ CS:GO เกมนี้มีระบบเศรษฐกิจที่ทำงานได้กับ Steam ตั้งแต่อย่างน้อยปี 2012 แต่มันสามารถทำงานได้เพราะพวกเขามีจำนวนผู้ใช้ที่มากพอใช้งานกันมาเป็นเวลาหนึ่งทศวรรษ พวกเขายังสามารถสร้างตลาด (Valve ครอบครอง Steam) ให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนกัน
นักพัฒนาเกมอิสระขนาดเล็กขาดทั้งโครงสร้างพื้นฐานและมวลผู้ใช้ที่จำเป็นเพื่อให้สามารถใช้งานตลาดในเกม — ความเป็นจริงที่นักพัฒนา Web3 ที่กำลังสร้างเกมบนเครือข่ายที่ตั้งอยู่เองเริ่มรู้จัก
สำหรับ Gabby ความดึงดูดของสกุลเงินดิจิทัลคือความสามารถในการอ facilitate smart contracts เขาได้ยินเรื่องสิ่งแปลกปลอมที่เรียกว่า "คริปโต" จากเพื่อนที่ทำงานในวงการเทคโนโลยีตั้งแต่ปี 2014 พวกเขาใช้มันสำหรับการโอนเงิน และการชำระเงินนั้นเองไม่ได้ทำให้เขาสนใจมาก แต่ความสามารถในการให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์ เคลื่อนย้ายและซื้อขายกับกัน ดูเหมือนมีเสน่ห์
เช่นเดียวกับ Jiho Zirlin และ Alex Larsen ที่ Sky Mavis (ผู้สร้างของ Axie Infinity) และ Gabby มาทราบถึงสิ่งที่บล็อกเชนสามารถทำสำหรับเกมผ่าน CryptoKitties ในความเป็นจริงเขากล่าวถึงว่า NFTs สามารถทำอะไรได้สำหรับเกมในงานเลี้ยงข้างๆ ในงาน Game Developers Conference ที่ซานฟรานซิสโก อย่างไรก็ตาม ผู้คนที่รวมตัวไปที่นั่นอาจจะกำหนดนิยามว่าเราทราบวันนี้เป็นเกม Web3 ในไม่ช้า
ภาพของทีมที่ทำงานกับ BattleRacers ถูกโพสต์บน Medium เมื่อปี 2019 แกบบีอยู่ทางซ้ายสุด -ต้นฉบับ
ที่ CryptoKitties จะอนุญาตให้ผู้ใช้ถือครอง ซื้อขาย และย้าย NFTs ในขณะที่ Axie จะพัฒนาให้ NFTs เหล่านี้มีประโยชน์ ที่ Jiho และ Alex สร้างขึ้นเกม Axie Infinity ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับสิ่งที่ในที่สุดจะกลายเป็นระบบนิเวศเกม Web3 Gabby ได้ตามเส้นทางเดียวกัน ในปี 2019 เขากำลังสร้างเกมชื่อ Battle Racers บน Polygon (นั้นคือวิธีที่เขาและ Sid ได้พบกันครั้งแรก)
แต่เมื่อมีนาคม 2020 มาถึง มีกำลังคนสองกลุ่มที่มีผลกระทบ โดยที่กาบบี้ — เช่นคนพัฒนาโปรแกรมอื่นๆ — ถูกล้างทรัพย์เมื่อบิตคอยน์ราคาลดจาก 12,000 ดอลลาร์เหลือต่ำกว่า 5,000 ดอลลาร์ภายในไม่กี่ชั่วโมง นอกจากนี้ยังมีการลดลงอย่างรวดเร็วในจำนวนนักเล่นเกมที่สนใจ NFTs
หรืออย่างที่แก็บบี้คิด ไม่กี่เดือนต่อมา เขาถูกเชิญมาเป็นกรรมการในการแข่งขันการผสมพันธุ์ Axie ครับ คล้ายกับการมีการแข่งขันสำหรับการให้คะแนนความงามของหมา อูฐ และม้า นี่เป็นเหตุการณ์เสมือนจริงที่จัดขึ้นโดยชุมชนของผู้ใช้ Axie Infinity ในเวลานั้น แก็บบี้สังเกตเห็นสิ่งที่ง่ายๆ ส่วนใหญ่ของผู้ใช้ในช่อง Discord มาจากที่เดียวกันกับเขา คือฟิลิปปินส์
เป็นคนหนึ่งที่เห็นการเติบโตและวิวัฒนาการของอินเทอร์เน็ตในภูมิภาคในช่วงต้นปี 2000 ครับ เขาเห็นรูปแบบ
เพื่อเข้าใจว่าฉันหมายถึงอะไร เราต้องย้อนกลับไปในอดีต - ในปี 2002 เมื่อเครือข่ายสังคม Friendster กำลังต่อสู้เพื่อความสำคัญ ในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษ 2000 เมื่อทางเลือกอย่าง Facebook และ Myspace เริ่มครองตลาดในสหรัฐอเมริกา Friendster พบบ้านใหม่ในฟิลิปปินส์ ผู้ใช้ที่กำลังเข้ามาออนไลน์เพื่อครั้งแรกเร็ว ๆ นี้จะยังคงทิ้งคำยินดีสำหรับกัน
วันนี้รู้สึกแปลกที่จะแสดงความคิดเห็นซึ่งกันและกันบนเว็บ แต่สําหรับคนรุ่นหนึ่งที่เพิ่งมาออนไลน์มันเป็นกลไกในการสร้างอิทธิพลผ่านการพูดสรรเสริญซึ่งกันและกัน รีวิวจากเพื่อนเป็นตัวแทนของ "อิทธิพล" ที่คุณมีในเครือข่ายของคุณในยุคก่อนอัลกอริทึมและฟีดเนื้อหา
Friendster found some 12 million active users in the Philippines as early as 2009. In fact, on วันเพื่อน Pinoy Friendster, ในงานที่จัดขึ้นที่ศูนย์การค้า, มีคนประมาณ 7,000 คนมาเจอกัน แต่ระหว่างนั้น Facebook มีสิ่งที่เป็นไปในทางที่ดีสำหรับมันสองอย่าง ตัวแรกคือผลกระทบจากเครือข่ายของกราฟสังคมที่แข็งแกร่งที่สร้างขึ้นโดยส่วนใหญ่โดยการเน้นที่โรงเรียนชั้นนำในสหรัฐฯ
Secondly, the arrival of แอปพลิเคชันเช่น Farmville (โดย Zynga) การประจำตัวผู้ใช้ที่สนใจในเกม. ธุรกิจของ Friendster ในฟิลิปปินส์ถูกซื้อมาในที่สุดในราคา 100 ล้านเหรียญ และเปลี่ยนทิศทางไปทางเกม แต่ในไม่ช้าก็ปิดร้านเนื่องจากอุปสรรคในการทำเงิน. หลายปีต่อมา, เกมอื่น ๆ ก็จะเข้าถึงตลาดเดียวกันเพื่อการเติบโต
สมาชิกที่พูดภาษาอังกฤษจํานวนมากในภูมิภาคนี้เป็นเหมืองทองคําสําหรับสตาร์ทอัพที่เกิดขึ้นใหม่ที่กําลังมองหาฐานผู้ใช้ Axie Infinity เป็นหนึ่งใน บริษัท เกมดั้งเดิมของ Web3 ที่เก่าแก่ที่สุดที่กําหนดเป้าหมายภูมิภาคเพื่อการเติบโต ในปี 2019 ผู้ใช้สามารถเสนอชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านให้เพื่อนซึ่งสามารถบดเป็นเวลาหลายชั่วโมงบน Axie Infinity สินทรัพย์ NFT ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของไม่สามารถถ่ายโอนได้โดยการครอบครองชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านเพียงอย่างเดียว ในการทําเช่นนั้นเราต้องการคีย์ส่วนตัวเช่นเดียวกับที่คุณมีใน MetaMask ในปัจจุบัน ดังนั้นรูปแบบกิลด์จึงถือกําเนิดขึ้น
ในปี 2020 หากคุณต้องการเล่น Axie Infinity คุณจำเป็นต้องเป็นเจ้าของ NFT อย่างน้อย 3 รายการ มันอาจต้องใช้เงินตั้งแต่ 200 ถึง 1,000 ดอลลาร์ขึ้นไป ขึ้นอยู่กับลักษณะของ NFT ที่เกี่ยวข้อง นี่ยังคงเป็นจำนวนเงินที่สำคัญที่จะเล่นเกม มากกว่าเทียบเท่ากับรายได้ของหลายเดือนในภูมิภาค โมเดลกิลด์เริ่มต้นด้วยร้านขายขนมแม่และพ่อพ่อและพ่อแม่ลงทุนใน NFT เช่าบัญชีให้ผู้ใช้และนำเสนอส่วนแบ่งของรายได้ที่สร้างขึ้นกับนักเล่นที่ใช้เวลาใน Axie
เมื่อราคาของ AXS และ SLP — สองโทเค็นที่ใช้ใน Axie Infinity — เพิ่มขึ้นรายได้ที่สร้างขึ้นผ่านกิลด์เพิ่มขึ้นพร้อมกับมาวัยกิลด์ และเกบี้เห็นโอกาสที่จะสร้างกิลด์ของกิลด์ในเวลานั้น มีองค์กรเดียวที่จะรวมผลิตภัณฑ์ ชุมชนและความเชี่ยวชาญในการเล่นเกมเพื่อช่วยให้ผู้เล่นล้านคนเข้าร่วมเศรษฐกิจเกมเนทีฟที่ใช้เว็บ3ใหม่
พวกเขาได้ระดมเงินเป็นจำนวน 1.125 ล้านดอลลาร์ในรอบพรีซีดในเดือนมกราคม 2021 ซึ่งนำโดย Delphi Digital ตามด้วยการระดมทุนรอบซีรีย์ A ในเดือนมิถุนายนจาก Bitkraft และ A16z นำรอบการขายโทเค็นหลังการระดมทุนอีก 4 ล้านดอลลาร์
แต่โอกาสทางธุรกิจที่นี่คืออะไร? มันย่อยลงมาเป็นเรื่องของขนาดใหญ่ เหมืองของกิลด์ กับล้านๆ แฟนเกมเมอร์ที่พร้อมที่จะลองผลิตภัณฑ์ใหม่ สามารถใช้ราคาที่ต่ำลงสำหรับ NFTs ที่ต้องลองเกม ลูกกลิ้งของการเติบโตจะทำงานอย่างนี้:
ในสาระสำคัญ YGG กำลังให้บริการสองฟังก์ชัน พวกเขากำลังเป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับความต้องการของเกม Web3 ใหม่ๆ หลายเกมที่กำลังมองหาการกระจาย NFT ของพวกเขา ในเวลาเดียวกันพวกเขากำลังกลายเป็นผู้เสนอที่คนมากของกิลด์ใหม่ต้องการที่จะทำงานร่วมกัน YGG ด้วยตนเองจะไม่เข้าร่วมด้านธุรกิจของเกมเมอร์แต่จะเน้นให้กำลังใจให้กับกิลด์ที่จะทำเช่นนั้น
จำไว้ว่าช่วงเวลาที่สำคัญของ YGG เป็นรอบเวลาที่มีผู้ใช้ล้านคนมากมายเรียกตัวเข้าสู่ Web3 ไม่ใช่เพียงแค่เกมเมอร์ แต่ทุกอุตสาหกรรมเชิงสร้างเงินดิจิทัลที่เจริญรุ่งระยะหนึ่งเห็นโอกาสในการค้นหาแหล่งรายได้ทดแทน นี่เป็นดาบด้านสอง ในด้านหนึ่ง ผู้ใช้เข้ามาเป็นกลุ่มโดยมีต้นทุนในการได้มาของลูกค้าต่ำที่สุดที่บริษัทสามารถเห็นได้
แต่การทางการเงินแบบรวดเร็วของระบบนี้ก็หมายความว่าผู้ใช้มากมายอาจได้รับบาดเจ็บหากพวกเขามองเห็นว่าเป็นทางออกในการดำรงชีวิตแทนที่จะเป็นเพลงสำหรับความบันเทิง และนั้นคือสิ่งที่เกิดขึ้น
ที่จุดสำคัญของการโต้วาทีมากในรอบ Web3 gaming คือการมองว่าเกมสามารถสร้างชีวิตอยู่ในระดับสังคม ซึ่งไม่เคยเป็นเจตนา การวิวัฒนาการของเครือข่ายสังคม Web2 เป็นไปอย่างช้า และเรียบร้อย มีการใช้งบประมาณมากกว่า 20 พันล้านเหรียญสหรัฐอเมริกาในปีนี้สำหรับนักสื่อสังคม
แต่ในปลายทศวรรษ 2000 ใครๆ ก็ไม่คิดว่าเครือข่ายสังคมสามารถสร้างรายได้ได้จริง ในทางกลับกัน เพลตฟอร์มเช่น YouTube ต้องเริ่มต้นซีดเป็นหลายหมื่นดอลลาร์ให้กับผู้สร้างเพื่อโปรดสร้างบนแพลตฟอร์ม
เร็วๆ นี้ แม้ว่า Substack ก็เริ่มให้สิทธิ์ขั้นต่ำสำหรับผู้สร้างที่พร้อมที่จะย้ายมาใช้แพลตฟอร์มของพวกเขาสำหรับการเขียนบล็อก ส่วนใหญ่แล้วแพลตฟอร์มจะมีช่วงเวลาที่มันได้รับความสนใจเพียงพอ และผู้ใช้ใช้เวลาอยู่ในนั้นก่อนที่เรื่องเงินจะเริ่มเข้ามา
ใน Web3, ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้และแรงจูงใจทางทุนถูกกลับด้าน ผู้ใช้มักได้รับแรงจูงใจทางทุนก่อนที่จะใช้เวลามากในการใช้แอปพลิเคชัน
นี้อยู่ที่สุดของความท้าทายที่มีในส่วนมากของแอปพลิเคชันรุ่นใหม่ใน Web3 ที่ต้องเผชิญกับปัญหา ขณะที่ตลาดดีขึ้น คุณจะเห็นการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้และคิดว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเติบโต ขณะที่ตลาดลดลง ลักษณะทางการเงินของผลิตภัณฑ์นำผู้ใช้สู่ความสูญเสีย นี่ไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมและการทำให้เป็นทางการเงินไม่รวมอยู่ด้วย
อย่างน้อยถึงปี 2011 เมื่อเกมแบบเล่นฟรีกลายเป็นสิ่งปกติ มันเป็นสิ่งที่ธรรมดาที่มีนักเล่นเกมหลายคนที่ใช้เงินมากที่สุดเพื่อสนับสนุนกิจกรรมของ 90% คนอื่น ๆ ที่มีส่วนร่วมในการเล่นอย่างปลอดโปร่ง การค้นหาวิธีการทำให้มันเหมือนกันกับเกมเว็บ3 ซึ่งเป็นความท้าทายที่เกิดขึ้นเองในทางของมันเอง
หนึ่งวิธีที่จะทำคือการติดตามวิวัฒนาการของเกมเมอร์ตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น เกมหลายเกมที่เป็นเว็บ3ในปัจจุบันไม่ต้องการให้ผู้ใช้เป็นเจ้าของสินทรัพย์เพื่อเล่นเกม มันก็เมื่อเกมเมอร์ได้เข้าใจเกมเป็นอย่างพอที่พวกเขาสามารถเปิดวอลเล็ตและสินทรัพย์ถูกเสนอให้พวกเขา
ผู้ใช้เหล่านี้จึงสามารถรับคำแนะนำไปตามลำดับของเควสท์ที่ทำให้พวกเขาเริ่มคุ้นเคยกับ NFTs ว่าการซื้อขายสามารถทำงานได้อย่างไร และเหตุผลที่อยากจะครอบครองสินทรัพย์
ภาพนี้เราใช้สำหรับบทสรุปของเราบัญชีที่ผูกกับโทเค็นเป็นการแยกออกมาได้อย่างดีว่าตัวละครสามารถพัฒนาตนเองเป็นฟังก์ชันของการเควส ทุกระดับ จะเพิ่มคุณลักษณะใหม่ให้กับกระเป๋าเงินของผู้ใช้ในทางที่ทำให้เขาสามารถปลดล็อคโอกาสใหม่ๆสำหรับเกมเมอร์
การเดินหน้าของผลิตภัณฑ์ YGG มุ่งเน้นไปที่การสร้างเครือข่ายชื่อเสียงสำหรับนักเล่นเกม ทำไม? หากคุณมีเครือข่ายขนาดใหญ่พอที่นักเล่นเกมที่เคยมีปฏิสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับเกมตั้งแต่แรกๆ คุณสามารถอ้างว่าการเล่นเกมดีกว่าการเป้าหมายกลุ่มผู้ใช้ย่อยเหล่านี้แทนผู้ใช้ร้านค้าที่ไม่สนใจ Web3 มากนัก
YGG นำผลิตภัณฑ์นี้สู่ตลาดในรูปแบบตั๋ว soulbound (SBTs) ฉันได้เขียนเกี่ยวกับ SBTsในอดีต แต่สำหรับคนที่ได้ยินมันเป็นครั้งแรก นี่คือการอธิบายอย่างง่าย
NFTs ที่เชื่อมโยงกับเกมมีช่วงเวลาขยายตัวบางส่วนเนื่องจากสามารถโอนและซื้อขายได้ แต่นี่ก็เป็นข้อบกพร่องและคุณลักษณะเสียกับเสีย. ในด้านหนึ่ง คุณต้องการนักเล่นเกมของคุณเป็นเจ้าของและได้รับประโยชน์จากทรัพย์สินของพวกเขา ในด้านอื่น คุณไม่ต้องการส่งเสริมการพัฒนาที่ไม่จำเป็น สำคัญกว่านั้น คุณไม่ต้องการให้เกมของคุณเต็มไปด้วยบอทที่ไม่รู้จักกันที่เกิดขึ้นจากการซื้อทรัพย์สินจากตลาดและใช้ประโยชน์จากมันเพื่อรับโทเค็นมากขึ้น
นี่คือที่ SBTs เข้ามามีบทบาท พวกเขาคือ NFTs ที่ไม่สามารถถ่ายโอนได้ ผู้เล่นสามารถรับ NFT ในฐานะคนแรกที่ลองเล่นเกมใหม่ ข้ามเลเวลต่าง ๆ หรือร่วมมือกับเกมเมอร์คนอื่นเพื่อผ่านด่านยากในเกม
YGGเริ่มเสนอโทเค็นที่ผูกวิญญาณเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรมการเสริมสวยของกิลด์ (GAP) โปรแกรม GAP เป็นชุดของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม หรือเควสเกมเมอร์สามารถทำเพื่อแสดงความสามารถของพวกเขา ยิ่งเกมเมอร์อันดับสูงขึ้นในเควส GAP ที่แบบนี้ ต่อไปนี้จะยิ่งหา NFTs ที่พวกเขาถือได้
วิธีที่มันทำงานคืออย่างนี้:
จนถึงปัจจุบันมีทั้งหมดสี่ฤดูกาลของโปรแกรมกลุ่มความคืบหน้า ณ เวลาเขียนนี้ มูลค่าของรางวัลสูงสุดอยู่รอบ $1,500 สำหรับเกม ประโยชน์ของการเข้าร่วมใน GAP คือมีกลุ่มผู้ใช้ที่ผ่านการคัดเลือกซึ่งใช้เวลาในผลิตภัณฑ์โดยที่สามารถตรวจสอบได้
สำหรับ YGG, สิ่งที่สำคัญคือการจัดการเครือข่ายของเกมเมอร์ที่ได้ใช้เวลาในเกมและได้รับเสียงชื่นชมของพวกเขาอย่างชัดเจน
เควสด้านบนถูกออกแบบโดยสมาชิกชุมชนที่มีชื่อเสียงชื่อ Kookoo เพื่อช่วยให้เกมเมอร์เข้าใจพื้นฐานของการเล่นเกม Web3แหล่ง
YGG ส as บทบาทของผู้ออกใบรับรองเครดิต พวกเขาทำเช่นนี้โดยการฝังรหัสลึกลงในเกมโดยใช้สิ่งที่รู้จักกันว่าเครื่องย่อยเควส รหัสฝังเพื่อติดตามปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้และยืนยันว่าเกมเมอร์ดีแค่ไหน ผู้เล่นจะได้รับการตอบแทนในรูปแบบ NFTs ขึ้นอยู่กับผลการเล่นเกมของพวกเขา
Web3 ช่วยให้ฝ่ายที่ไม่มีลักษณะเอื้ออำนวยสามารถรวบรวมข้อมูลเหล่านี้ในหลายเกมส์ได้ คุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของเรื่องนี้ที่เกิดขึ้นในเครือข่ายสังคม Web3-native เช่น Farcaster ด้วย ผู้ใช้เป็นเจ้าของชื่อเล่นของตนเองและกราฟสังคมที่เชื่อมโยงกับพวกเขา ในเกม Web3 ที่ได้รับการสนับสนุนโดย YGG ผู้ใช้ “เป็นเจ้าของ” เครื่องหมายของชื่อเสียงในรูปแบบของ SBTs ในกระเป๋าเงินของพวกเขา
ประโยชน์ของระบบเช่นนี้คือหากสินค้าล่มลงเพราะเหตุใดก็ตามผู้ใช้ยังสามารถแอบแฝงกับกันผ่านไคลเอ็นต์บุคคลที่สาม ชุมชนที่เกิดขึ้นเป็นเรื่องใหม่แก่เกมมิง คุณไม่จำเป็นต้องใช้ NFT เพื่อประสานจำนวนมากของบุคคลในเศรษฐกิจเสมือน โรบล็อกซ์และฟอร์ไทน์ทำได้ดีอยู่แล้วในปัจจุบัน
ความแตกต่างกับการเล่นเกม Web3-native คือ ชื่อเสียงของคุณสามารถถูกพกพาได้
ส่วนสุดท้าย ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของ YGG คือความเคารพ ทุกครั้งที่คุณเยี่ยมชมเว็บไซต์เช่น Decentralised.co มีองค์ประกอบของข้อมูลที่เหลืออยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณที่ช่วยให้แพลตฟอร์มสามารถระบุว่าคุณคือใครเป็นผู้ใช้และรูปแบบพฤติกรรมของคุณเว็บทำงานด้วยคุกกี้ มันเป็นสิ่งที่ช่วยให้ Amazon กำหนดรูปแบบการซื้อของคุณหรือ YouTube ระบุประเภทของเพลงที่คุณมักจะฟังในเช้าวันเสาร์
ในคำพูดของแก็บบี้ YGG's SBTs จะกลายเป็น "คุกกี้สำหรับชื่อเสียง on-chain"
ฉันพบว่ามันเป็นการโฆษณาที่เรียบง่ายสำหรับสิ่งที่ YGG คือทั้งหมด ที่ใจกลางของผลิตภัณฑ์มีเป้าหมายที่จะสร้างเครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันซึ่งข้อมูลประจำตัวของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายผ่านความพยายามจริง ๆ เพื่อที่จะได้รับ NFT เหล่านี้ ผู้ใช้ต้องใช้เวลาสองร้อยชั่วโมงในการร่วมมือกันในช่วงเริ่มต้นของเกม
แน่นอนว่าเหมือนกับปี 2021 มีการแรงจริง (โทเค็น) และ NFT ที่สามารถพิสูจน์ได้ แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับการเข้าถึง ผู้ต้องการจะต้องมีชื่อเสียงที่จำเป็นบนเชนเพื่อที่จะสามารถเข้าถึงสิทธิประโยชน์เหล่านี้
การนวัตกรรมหลักของ YGG เมื่อมองผ่านมุมนี้ คือ ความสามารถในการเริ่มต้นชุมชนของผู้ใช้ที่สามารถเป็นคนแรกในเกม Web3-native และชุดเครื่องมือที่ติดตามความคืบหน้าของเกมเมอร์ในระยะเวลาบางช่วง ในอดีต เมื่อเกมเริ่มต้น มันจะต้องใช้เงินในการตลาดจากแหล่งที่ไม่ธรรมชาติเพื่อเข้าถึงผู้เล่นที่เหมาะสม
การมีส่วนร่วมของ YGG ในการทำงานกับพวกเขามีสามอย่าง:
ในโมเดลแบบนี้ YGG ตัวเองไม่ได้ดำเนินการกิลด์ มันเป็นผู้เป็นเสมอของกิลด์ โมเดลแบบนี้ช่วยให้ชุมชนสามารถในสองทาง
สาธิตเองเป็นเหตุการณ์ที่ไม่ใหม่ ผู้เล่นเกมที่อยู่รอบในปี ค.ศ. 1990 มักกล่าวถึงว่าอินเทอร์เน็ตทำลายการเล่นเกม เพราะครั้งหนึ่งก็ไม่จำเป็นต้องเสียเวลาในการต่อสู้เพื่อผ่านด่านยากของเกมอีกต่อไป เพียงแค่ค้นหาบน Google ก็สามารถปลดล็อคบทช่วยสอนและรหัสโกงได้ไม่จำกัด ผู้เล่นเกมมักเล่นร่วมกันเพื่อสร้างทรัพยากร แข่งขันหรือผ่านด่านยากเข้าไปด้วยกัน
สิ่งที่ทำให้สภาหุบเขาบนโซนน่าสนใจคือการอนุญาตให้มีมูลค่าเศรษฐกิจที่แนบมากับกิจกรรมที่ประสานกันแบบนั้น เว็บ2 ให้เรากล่องแชท ส่วนเว็บ3 ให้เรากล่องแชทพร้อมกระเป๋าเงินที่สามารถรับรายได้ ซื้อขาย และปกครอง ผ่านมุมมองนี้ NFTs มีเพียงหนึ่งในหลายๆ พื้นฐานที่อนุญาตให้ค้นพบและแรงผลักดันผู้ใช้กำลังการได้ดีขึ้น
แต่ทำไมพวกเขาสำคัญ? เว็บได้วิวัฒนาการผ่านพื้นฐาน ห้องสนทนา ฟีดข่าว และตลาดสังคมของสื่อมวลชนเป็นเวอร์ชันของพื้นฐานที่เปลี่ยนแปลงวิธีการติดต่อกัน เฮียโลไลน์เป็นการส่วนขยายของพื้นฐานเหล่านี้
In the past, communities in crypto were built off tokens. LINK Marines, BTC Maxis and ETH-aligned people are versions of us aligning tokens with communities. But a guild allows communities to be formed without having a core alignment to a token. It removes the dependency of individuals from a protocol. Users are empowered to come to economic agreements and work within themselves.
หนึ่งตัวอย่างที่ฉันเห็นที่สาธารณะแสดงให้เห็นว่าParty.app. มันช่วยให้ผู้ใช้สามารถประสานงานเงินทุนไปทางการซื้อสื่อออนเชน ทรัพย์สิน หรือ NFT YGG ทำให้ผู้ใช้สามารถทำเช่นนั้นได้อย่างสะดวกในบริบทของการเล่นเกม
และเหตุผลที่สำคัญคืออะไร? จากประวัติศาสตร์ ชื่อเสียงของผู้ใช้มักจะเชื่อมโยงกับแพลตฟอร์ม เช่น เฟสบุ๊ค, Uber Eats, Freelancer.com, LinkedIn มองเหมือนกันไหม? เราได้ถือว่ามันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่เพียงไม่กี่บริษัทจะควบคุมว่าเราจะระบุตัวตนของกันและทำการค้าอย่างไร โดยไม่สนใจลักษณะของงานแต่ละประเภท ความขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากมันช่วยให้เราเชื่อถือได้ เราจ้างงานจาก Freelancer เพราะเราสามารถดูคะแนนของพวกเขาได้
โทเคนที่เชื่อมโยงกับกิลด์ช่วยให้สามารถร่วมมือโดยไม่ต้องมีแพลตฟอร์มเป็นพาหนะกลาง
สหายกับเกมเมอร์ที่ได้อันดับสูงสุด สามารถได้ราคาที่ดีขึ้นสำหรับ NFT เมื่อมีการเปิดตัวเกม หรือพวกเขาอาจทิ้งทางลัดของการเป็นผู้นำเกมใหม่และทำให้เกมเมอร์คนอื่น ๆ ที่มองหาพวกเขา ขึ้นบนเรือน ผ่านกระบวนการนี้ สัญญาฉลากฉลองสามารถแบ่งปันผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่พวกเขาเห็นได้จากการประสานงานร่วมกัน
การรับรองที่ใช้ NFT กลายเป็นสิ่งที่พบได้บ่อยขนาดที่ มีตลาดทำนายที่จะพนันเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของ airdrops สำหรับการเป็นเจ้าของพวกเขา สิ่งที่อยู่ข้างต้นมาจาก Polymarket สำหรับ Pudgy Penguinsแหล่งที่มา
Web3 สัญญามีมาตั้งแต่ 2020 แต่การเพิ่มชั้นของความเคารพต่อพวกเขาสร้างกราฟที่เปิดเผยและกระจายของหลักฐานการทำงานที่สามารถพิสูจน์ได้ โดยเมื่อถูกมองเป็นเครือข่าย นั้นอาจมีค่าได้ วิธีหนึ่งในการคิดถึงมันคืออย่างนี้: อะไรที่มีค่ามากกว่ากัน? รายการของรายชื่อกระเป๋าเงินที่ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับมันหรือรายการที่คัดสรรของกระเป๋าเงินที่มีหลักฐานการทำงานที่เป็นผู้นำเร็วในเกมหรือผลิตภัณฑ์ใหม่?
เรามักเชื่อในส่วนหลังของเรื่องนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่สังคมให้ความสำคัญกับการได้รับปริญญาทางสังคมและการมีสัมพันธ์กับสถาบันชั้นนำอย่างมาก เราจะมอบหมายกระบวนการการเชื่อมั่นและการตรวจสอบให้กับบุคคลที่สาม ห้องแถลงที่มี YGG เป็นการรวมกลุ่มของผู้ใช้ที่มีทักษะที่สามารถยืนยันได้ ซึ่งทำงานร่วมกันเพื่อประโยชน์ทางเศรษฐกิจ
เราได้เห็นรสชาติของมันแล้วกับชุมชนที่เปิดตัวโทเคนใหม่เพื่อเป้าหมายผู้ถือ NFT เช่น Mad Lads และ Pudgy Penguins นี่เป็นเพราะสองเหตุผล:
ผลิตภัณฑ์การวิเคราะห์บล็อกเชนเช่น Nansen สามารถระบุการโต้ตอบในเชิงพื้นที่เช่นการเคลื่อนไหวของสินทรัพย์ แต่เพื่อที่จะสามารถระบุความสามารถในการเล่นเกมในสาขานั้น จำเป็นต้องใช้ระบบการวิเคราะห์ที่ซับซ้อนมากขึ้น YGG ทำเช่นนี้ผ่านทางสิ่งที่เรียกว่าSuperquests.
เครื่องมือการค้นหาเป็นอุปกรณ์ที่ฝังตัวอย่างเป็นอย่างดีของการวิเคราะห์ที่ติดตามพฤติกรรมของผู้ใช้ภายในเกม คิดเหมือน Google Analytics และระบบการรับรองคุณสมบัติ โดยในสารอย่างแท้เอง มันศึกษาว่านักเล่นเกมใช้เวลานานเท่าใดในการข้ามระดับ และจัดอันดับผู้ใช้ตามพฤติกรรมที่สัมพันธ์กับกัน ข้อมูลเป็นสิ่งที่ทำให้เครื่องมือการค้นหาเป็นเอกลักษณ์ โดยที่ไม่ทั้งหมดสามารถรวบรวมได้จากการวิเคราะห์บนโซนเชื่อมต่อเท่านั้น การเข้าถึงข้อมูลที่เป็นเอกสิทธิ์เกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมและการรับรองคุณสมบัติที่เปิด (ผ่าน SBTs) เป็นสิ่งที่ทำให้ตำแหน่งปัจจุบันของ YGG มีอำนาจมาก
\
ในระบบ Web2 เมื่อผู้ใช้ที่มีอำนาจเพิ่มขึ้นในรายการอันดับ แพลตฟอร์มจะเป็นเจ้าของข้อมูลและข้อมูลประกาศ. ผู้มีอิทธิพลในเศรษฐมนุษย์ Web2 บ่อยครั้งจะรับรู้ข้อเสียของการถูกลบออกจากแพลตฟอร์มเมื่อพวกเขาไม่สามารถติดต่อกับกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาได้อีกต่อไป
ในสมองของฉัน สิ่งที่ YGG ได้สร้างขึ้นอยู่ที่ใจกลาง มันมองไปที่สิ่งที่เกมเมอร์ทำในเกมที่เซ็นทรัลไลส์ (เช่น Axie Infinity) และส่งผ่านข้อมูลประจำตัวไปยังระบบโอเพ่น ซึ่งเป็นระบบสาธารณะและไม่มีการอนุญาต ในระบบนี้ เกมใดก็สามารถติดตามผู้ใช้ด้วย NFT จาก YGG และเปิดการเข้าถึงเพื่อรับข้อมูลตอบรับจากผู้ใช้ได้
โมเดลดังกล่าวมีข้อบกพร่องของตัวเองเช่นกัน ขณะที่ฉันเขียนสิ่งนี้มีเพียง Axie Infinity และ Pixels เท่านั้นที่มี Superquests ซึ่งหมายความว่าหากคุณเล่นเกม Web3 ที่ YGG ไม่รองรับคุณจะไม่มีวิธีพิสูจน์ทักษะของคุณแบบ on-chain ในวันนี้ สําหรับเกมที่จะฝังเอ็นจิ้นเควสไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการรวม SDK (เช่นเดียวกับที่คุณทําใน Google Analytics) นักพัฒนาจะต้องเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมใหม่คิดโมเดลเพื่อจัดอันดับผู้ใช้ตามพฤติกรรมของแพลตฟอร์มและทํางานร่วมกับทีมเพื่อสร้างเควสก่อนที่เอ็นจิ้นเควสของ YGG จะเกี่ยวข้องกับเกมใหม่ สิ่งนี้ต้องใช้เวลา ณ วันนี้และไม่ใช่กระบวนการอัตโนมัติและไม่ได้รับอนุญาต
คุณสามารถพูดได้ว่าองค์ประกอบแบบแมนนวลเป็นข้อบกพร่องและคุณสมบัติพร้อมกัน หากสิ่งที่ YGG นําเสนอเป็นเพียงการวิเคราะห์บล็อกเชนสําหรับนักเล่นเกมมันจะไม่แก้ปัญหาอีกด้านหนึ่งของสมการซึ่งกําลังสร้างชุมชนการเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ crypto-native และพัฒนาการกระจาย องค์ประกอบแบบแมนนวลช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงข้อมูลเชิงลึก YGG สร้างขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาของการทํางานร่วมกับ Axie Infinity ในความเข้าใจของฉันเมื่อจํานวนเกมใน Web3 พัฒนาขึ้นผลิตภัณฑ์จะกลายเป็น SDK มาตรฐานมากขึ้น
ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ผลิตภัณฑ์เช่น SDK ทางการวิเคราะห์ไม่สามารถเป็นสินค้ามาตรฐานได้ทันทีเพราะกลไกในการวิเคราะห์การติดต่อใน Web3 แตกต่างอย่างชัดเจนจาก Web2 ในเว็บดังกล่าว คุณสามารถมองเวลาเซสชันและสมมติว่านักเล่นเกมมีความยึดมั่น ในเว็บแรก คุณมักจะเห็นว่าคนตั้งใจใช้จ่ายเงินและสมมติว่าผลิตภัณฑ์กำลังทำงานอย่างดี นักเล่นเกมที่มีคุณค่าแท้จริงในเศรษฐศาสตร์เกมเนตีฟ Web3 น่าจะเป็นคนที่สมดุลกิจกรรมเศรษฐกิจกับการติดต่อกับชุมชน
การใช้เวลาในการสังเกต, ติดตาม, และคัดสรรว่ามีเกมเมอร์ใดที่มีประโยชน์จริงๆ สำหรับเศษจากเศษ สำคัญที่สุดคือการใช้เวลาในการเรียนรู้ของชุมชน (เช่น สายเฮียบบน YGG) เพื่อที่จะมีความคิด ดังนั้น, ความล่าช้านั้น, อย่างแปลก ๆ, เป็นคุณลักษณะและไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่ก็ ต่อมา, เมื่ออุตสาหกรรมเปลี่ยนแปลงและจำนวนเกม Web3 เพิ่มขึ้นไปยังร้อย ๆ, YGG จะต้องหากลไกในการจัดอันดับเกมเมอร์อย่างรวดเร็ว
การผสมผสานระหว่างการนำผู้ใช้รายการขายปลีกเข้าสู่ระบบและการใช้เทคโนโลยีเพื่อเข้าใจพฤติกรรมของพวกเขาไม่ใช่สิ่งใหม่ ในความเป็นจริง มากของเว็บไซต์ได้เจริญเติบโตขึ้นมาจากความพยายามในการปรับสมดุลการนำผู้ใช้เข้าสู่ระบบด้วยเทคโนโลยีใหม่
เทคโนฟิวดัลลิสม by Yanis Varoufakis starts with an exploration of what experiential value is in the context of labour markets. He argues that certain jobs have an experiential value attached to them in a way markets cannot price efficiently. For instance, a doctor cannot put a price on the pride of saving a life. Or, a teacher cannot necessarily measure the value of inspiring a child early on in their life.
แต่เหล่านั้นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขาลงชื่อเข้าทำงาน แม้กระทั่งบางงานอาจจะไม่จ่ายเงินมากเท่าบางงาน
ในการสำรวจเศรษฐกิจสหภาพ ฉันรู้สึกว่าผู้ใช้มากมายที่เราได้พูดคุยกับก็เข้ามาเพื่อประสบการณ์ในการทำงานร่วมกันและชุมชน การให้รางวัลด้วยโทเค็นและ NFT นั้นดีสำหรับเหตุผลทางธุรกิจ แต่การสมมติว่าเศรษฐกิจเกม Web3 จะไม่สามารถเริ่มต้นขึ้นได้โดยไม่มีตลาดตลาดแบบโต้คลื่นนั้นเป็นความผิดพลาดบางส่วน คล้ายกับสังคม เอโคซิสเกมมิ่งใน Web3 เต็มไปด้วยผู้ใช้รูปแบบต่าง ๆ
บางผู้ใช้มีความสนใจในการปกครองโปรโตคอลและช่วยเหลือในการให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ ผู้อื่นๆ ให้ความสำคัญกับการซื้อขายเท่านั้น ส่วนใหญ่ต้องการหลบหนีจากชีวิต แต่สิ่งที่มักถูกละเลยคือบทบาทของความรู้สึกของชุมชนในสมการ
องค์กรและเกม Web3 (เป็นประเภท) กำลังสร้างเส้นทางที่มีความหมายสำหรับการฟื้นฟูชุมชนและการเพลิดเพลินด้วยองค์ประกอบของการเข้าถึงทางการเงินในสิ่งนั้น ที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงนั้นคือชุมชนขนาดเล็กที่เกิดขึ้นรอบโลกดิจิตอลเหล่านี้
ให้ฉันอธิบายว่าทำไมฉันคิดว่าเช่นนั้น ในชิ้นงานล่าสุดที่มีชื่อว่า “สถานะของเกมในปี 2024 ที่ยิ่งใหญ่ แต่ยังมีปัญหา”, Matthew Ball broke down the economics behind gaming. Among the myriad of things he flagged is how revenue in gaming has stagnated over the past few years.
เพื่อมองภาพรวม ในปี หลังจากนั้น การเติบโตของเศรษฐกิจสหรัฐได้เร็วกว่ารายได้จากการเล่นเกมในไม่กี่ปีที่ผ่านมา นี่เป็นตัวชี้วัดที่ดุร้ายที่ช่วยอธิบายสถานะของการเล่นเกมในปัจจุบัน แม้ว่าเราจะใช้เวลาในการเล่นเกมมากขึ้น — และความสามารถในการใช้เงินในเกมก็เพิ่มขึ้นกับทั้งรุ่น Gen Z และรุ่นมิลเลนเนียลสติวเป็นผู้ใหญ่ — รายได้ในอุตสาหกรรมนี้เริ่มจะหยุดชะงัก
ชุมชนขนาดเล็กที่ร่วมมือกันในเควสในเกม (เช่น กิลด์) ให้ทางเลือกให้บุคคลพบกันและสื่อสารกับผู้ใช้คนอื่นในเศษเงินของเกม ในขณะที่เครือข่ายสังคมแบบดั้งเดิมกลายเป็นเครื่องยนต์ที่ทรงพลังที่เชื่อมต่อผู้ใช้กัน แต่มันไม่สร้างลูกกลมทางการเงินที่รักษาผู้ใช้ เราสามารถใช้เวลาของเราในการพูดคุยกับผู้ใช้คนอื่นใน Twitter หรือ Instagram ได้ แต่อาจจะไม่ได้รับการเข้าถึงไอเทมสะสม กิลด์ทำให้ขอบเขตกลายเป็นไม่ชัดเจนระหว่าง primitive ที่เกิดมาจาก crypto ในอดีตและผู้ใช้ที่เป็นลูกค้าปลีก
คุณมาเพื่อ NFT และอยู่เพื่อประสบการณ์
ตัวอย่างเช่น กลุ่มเกมเมอร์สามารถในอนาคตใกล้ๆ นี้ สร้าง DAO กับเกมเมอร์บางคนเป็นเจ้าของ multi-sig โดยไม่ต้องรู้เรื่อง Gnosis หรือพวกเขาสามารถเทรดในตลาดที่ตัดสินใจใน AMM ใน Ronin โดยตรงจากอินเตอร์เฟซของเกมโดยไม่เข้าใจว่า DEXs ทำงานอย่างไร
เกมสามารถทำให้พลังงานของ crypto-native primitives และนำเสนอให้แก่ผู้ใช้ทั่วไปในกลไกที่ไม่ซับซ้อน ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่เครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันและน่าเชื่อถือ - เช่น คนที่รวมตัวกันรอบ YGG - จะมีความสำคัญมากขึ้นเนื่องจากเศษเป็นส่วนใหญ่ของเศษที่เกิดขึ้นในเกมที่ทำงานบนเชนอาจเพิ่มขึ้นไปถึงขนาดที่ใหญ่กว่าที่ DeFi มีในปัจจุบัน
เราได้ลิมิตของสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงนั้นจะดูเหมือนเมื่อ Axie Infinity NFTs เป็นที่นิยมสำหรับช่วงเวลาสั้น
โดยธรรมชาติแล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่สามารถเกิดขึ้นในคืนเดียวได้ ในความเป็นจริง การศึกษาถึงวิวัฒนธรรมของเศรษฐกิจความสนใจของ Web2 ที่เปลี่ยนแปลงไปให้เราเห็นภาพถึงสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต นักเขียน Taylor Lorenz อธิบายถึงวันเริ่มต้นของการตลาดนักสร้างแรงบันดาลในปัจจุบันออนไลน์มาก.
ในช่วงกลางทศวรรษ 2000 เมื่อบล็อกและเครือข่ายสังคมออนไลน์เริ่มต้นขึ้นความคิดที่ว่าบุคคลสามารถสร้างรายได้ออนไลน์ผ่านการสร้างเนื้อหาดูเหมือนจะเป็นเรื่องไกลตัว แบรนด์ชอบทํางานกับร้านโฆษณาแบบดั้งเดิมเช่นสื่อสิ่งพิมพ์หรือโทรทัศน์ ดังนั้นแม้ว่าครีเอเตอร์จะมีทั้งการเข้าถึงและอิทธิพล แต่ความน่าจะเป็นที่พวกเขาจะสามารถทํางานร่วมกับแบรนด์ได้นั้นต่ํา
ผู้สร้างบนอินเทอร์เน็ตไม่ได้ถือเป็น "พรีเมี่ยม" ในทางที่ดาวของสื่อ传统ถูกถือว่า
ผู้บริหารระดับสูงที่ YouTube สังเกตแนวโน้มนี้ ในเดือนกรกฎาคม 2010 จอร์จ สตรอมโพลอส ผู้จัดการที่ YouTube ได้เริ่มโปรแกรมทุนคู่ความร่วมมือของตน ในทางปฏิบัติ จะให้ $1,000 แก่ผู้สร้างเนื้อหาที่กำลังขึ้นมาบนแพลตฟอร์ม โดยมีเงื่อนไขว่าทุนที่ให้จะต้องถูกคืนจากรายได้จากโฆษณาในอนาคต มันเป็นการลงทุนที่ทำโดยแพลตฟอร์มบนผู้สร้างเนื้อหายอดเยี่ยมของตน
Long before there was play-to-earn, there was make-content-to-earn. The article above is fromTechcrunch ในปี 2010.
เงินที่จ่ายสำหรับกล้องและตัดต่อที่ดีขึ้น โดยสิ้นสุดปี 2010 โปรแกรมได้จ่ายเงินจำนวนเกือบ 5 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับผู้สร้างมากกว่า 15,000 คน การวิวัฒนาการของเว็บถูกทำเครื่องหมายด้วยการกระจายเงิน (แบบหนึ่ง) นานก่อนที่สกุลเงินดิจิทัลจะเกิดขึ้น
หลังจากปีหนึ่ง จอร์จ สตรอมโพลอส ออกจาก YouTube เพื่อขยายขอบเขตของที่เรียกว่าเครือข่ายหลายช่องช่อง ผู้จัดการสามารถเจรจาดีกว่าสำหรับผู้สร้างถ้ามีผู้สร้างหลายคนทำงานภายใต้ร่มเรือนเดียวกัน สายการบริโภคสามารถเข้าถึงช่องทางที่มีการเข้าถึงรวมกันมากกว่าที่ของเครือข่ายโทรทัศน์ ดัดแปลงเป็นmultichannel networks (MCNs)”, พวกเขาพื้นที่สำคัญที่ทำงานร่วมกับผู้สร้างหลายคนเพื่อช่วยเหลือในการพูดคุยทางพาณิชย์กับแบรนด์
บางส่วนของ MCNs ในสมัยนั้นสามารถเก็บวิววิดีโอได้มากกว่า 350 ล้านวิวต่อเดือน เมื่อพิจารณาว่า MCNs สามารถทำให้โฆษณาธรรมดาบน YouTube ลดลงโดยการเชื่อมต่อผู้สร้างเนื้อหาโดยตรงกับแบรนด์ แพลตฟอร์มได้รับการเข้าซื้อ MCNs ของตัวเอง ทศวรรษ 2010 ถูกทำเครื่องหมายด้วยการเข้าซื้อของหลายองค์กรที่คล้ายกันAT&T และ Disney.
เหตุผลที่ฉันไปในทางนี้เพราะเว็บไซต์ได้เจริญเติบโตในสองขั้นตอนตลอดจนมีผู้ใช้มากมาย และจากนั้น ผ่านกระบวนการกรองผู้ใช้เพื่อการควบคุมมูลค่าที่ดีขึ้น MCNs เป็นตัวอย่างของหน่วยงานสถานบันทึกเดี่ยวที่รวมผู้สร้างเนื้อหาที่มีการกระจายและจากนั้นกรองพวกเขาโดยอิงจากการปฏิบัติของเนื้อหา
YGG ให้บริการฟังก์ชันที่คล้ายกันสำหรับเกม Web3 ในปัจจุบัน ในกรณีของพวกเขา ไม่เหมือนกับ MCNs ในอดีตหลายทศวรรคที่มีมาตรฐานเปิดที่ช่วยให้เกมใดก็ตามจะรู้จักและตรวจจับเกมเมอร์ที่แข็งแกร่งผ่านเครื่องมือเช่นตัวโทเคนที่ผูกกับจิตใจ
SBTs ให้กลไกในการแปลงกระเป๋าเงินเป็นจุดเดียวสำหรับความเชื่อถือในการรวมกลุ่มจากกิจกรรมทั่วไปข้ามแพลตฟอร์มและอุปกรณ์
ในวงจร 2021 ความเห็นร่วมคือ นักเล่นเกมอาจต้องการครอบครองสินทรัพย์ในเกมของตนและอาจมีจุดที่สินทรัพย์ระหว่างเกมจะสามารถใช้งานร่วมกันได้ คุณสามารถเอาสินทรัพย์จากเกมหนึ่งและนำมาใช้ในเกมอื่น แต่อาจใช้เวลาพอสมควร วิธีหนึ่งที่จะทำให้การเปลี่ยนแปลงง่ายขึ้นคือ การรับรู้ความพยายามของนักเล่นเกมในเกมและทำแสตมป์เปิดให้ใช้งาน
หากคุณรับรู้ว่าผู้เล่นได้ใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 10,000 ชั่วโมง ในเกม ในฐานะนักพัฒนา คุณอาจต้องการให้เกมใหม่แก่ผู้ใช้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายพร้อมด้วยสิทธิพิเศษเพิ่มเติม ในแบบแบบแบบดังกล่าว ทุกอย่างที่นักพัฒนาต้องทำคือการยืนยันชื่อเสียงของผู้ใช้และจัดสรรสินทรัพย์ในสัดส่วนกับมัน
ความเคลื่อนไหวที่นี่เป็นเรื่องของชื่อเสียง ไม่ใช่สินทรัพย์ สำหรับฉัน, นั้นเป็นสิ่งที่มีพลัง เพราะในอดีต, แม้ว่าสินทรัพย์จะสามารถทำให้เข้ากันได้กันได้, แต่ก็ต้องพึ่งพาที่จะมีประโยชน์จากผู้จัดจำหน่ายเกม กล่าวคือ, หากเกมล่ม, คุณไม่สามารถทำอะไรกับ NFT ของคุณ ในโมเดลที่เกมเมอร์มีชื่อเสียงและทักษะที่สามารถยืนยันได้บนเชือง, ผู้ใช้สามารถเข้าถึงชุดผลิตภัณฑ์ที่กว้างกว่ามาก เพราะพวกเขาสามารถแสดงว่าพวกเขาเคยเล่นเกมตั้งแต่เริ่มต้น
มันไม่ใช่สินทรัพย์ที่สำคัญที่นี่ ความเคารพคือที่มีค่า
โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนี้มีผลกระทบมากขึ้นต่อสถานะของอินเทอร์เน็ตเอง ในปัจจุบันเมื่อคุณสร้างกลุ่มเป้าหมายบน Twitter, Instagram หรือ LinkedIn ด้วยความเชี่ยวชาญของคุณ แพลตฟอร์มจะครอบครองผลลัพธ์ที่นั่น หาก Elon Musk รู้สึกว่าคุณต้องถูกแบน ไม่มีอะไรที่สามารถทำได้มาก ขณะที่ผู้สร้างสลับระหว่างแพลตฟอร์มกัน พวกเขามักเริ่มต้นใหม่ นี่คือเหตุผลบางส่วนที่คุณไม่เห็นนักสร้างส่วนใหญ่เหมือนกันในแต่ละแพลตฟอร์ม
แต่ในโมเดลที่ความเชี่ยวชาญสามารถใช้งานร่วมกันและเข้าถึงได้ในผลิตภัณฑ์ต่างๆ บุคคลจะได้รับประโยชน์ได้ดีกว่า
Gabby อธิบายว่านี่เป็นการก่อตัวของ SMEs ในมุมมองของเขากิลด์เป็นเพียงวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม ในตลาดเกิดใหม่ (เช่นอินเดีย) หน่วยเศรษฐกิจนอกระบบเช่นร้านค้าริมถนนหรือหน่วยการผลิตขนาดเล็กเป็นแหล่งการจ้างงานที่โดดเด่น ในมุมมองของเขา DAOs แบบ on-chain เป็นส่วนขยายของ SMEs เหล่านี้ที่มาในห่วงโซ่ บุคคลที่มีทักษะสามารถทํางานร่วมกันในงานที่ซับซ้อนได้ ในอดีตเครือข่ายการรับรองแบบดั้งเดิม (เช่นมหาวิทยาลัย) จะรับรองบุคคลสําหรับความสามารถในการทํางาน
เนื่องจากการทำงานเข้าสู่ยุคดิจิตอลอย่างมากขึ้น — และระยะไกล — เราจะต้องใช้อุปกรณ์การรับรองใหม่สำหรับทักษะของบุคคล โดยเรายังต้องการพื้นฐานใหม่เพื่อประสานงาน, แบ่งรายได้, และสร้างชื่อเสียงที่สามารถยืนยันได้ในขั้นตอน อาชีพมีตำแหน่งที่ดีในการรับมือกับความท้าทายนั้น, แต่พวกเขาต้องการเครื่องมือ นั่นคือช่องว่างที่กำลังถูกแสดงความสนใจโดยวิธีการใช้โทเค็นที่เชื่อมต่อกับจิตวิญญาณที่ YGG กำลังนำสู่ชุมชน
ฉันพบวิธีการที่น่าสนใจเนื่องจากไม่ใช่การล็อคผู้ใช้ในระบบของตนเหมือนกับแพลตฟอร์ม Web2 ที่ทำบ่อย ๆ YGG กำลังทำให้การค้นพบเกมเมอร์ที่ดีที่สุดของตนง่ายขึ้น ใครก็สามารถติดตามวอลเล็ตที่มี SBT มากที่สุดจาก YGG และพยายามที่จะเชื่อมต่อพวกเขาได้ แต่เรื่องที่เราเห็นซ้ำ ๆ ในการสนทนากับสมาชิกของ YGG หลาย ๆ คนคือ SBT มีไว้สำหรับการตอบแทนเท่านั้น พวกเขาจริง ๆ ยังคงอยู่เพื่อชุมชน
ฉันขนานนามปรากฏการณ์นี้ว่า "มาเพื่อการเก็งกําไร อยู่เพื่อชุมชน" เนื่องจากฉันได้ยินเรื่องราวว่าผู้ใช้ติดอยู่อย่างไรในช่วงเศรษฐกิจที่เล่นเพื่อหารายได้เพราะพวกเขามีเพื่อนอยู่ในระบบนิเวศ ดังนั้นแม้ว่าจะมีการเสนอสิ่งจูงใจที่แข็งแกร่งและสมาชิกมักจะยุ่งกับเกมใหม่ ๆ พวกเขามีเหตุผลที่จะภักดีต่อระบบนิเวศของ YGG ชุมชนในบริบทนี้กลายเป็นคูน้ํา
ตามThe New York Timesประมาณ 30% ของนักเล่นเกม Web3 ทั้งหมดอาศัยอยู่ในประเทศฟิลิปปินส์ มีผู้เล่นหลายคนที่เปลี่ยนมาเป็นบทบาทเต็มเวลาที่เกี่ยวข้องกับกิลด์ บทความของ NYT ได้เน้นที่สองสมาชิกกิลด์ของ YGG ที่เห็นการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว หนึ่งในนั้นคือ Joniel Bon หรือ JB
พลังของชุมชนคือความสามารถของมันในการช่วยผู้คนเดินทางสู่โอกาสที่ไม่เคยรู้ว่ามีอยู่ ภาพด้านบนคือของ JB ผู้ดำเนิน NFTXStreet - ร้านกาแฟเกมมิ่งชั้นนำที่เกิดจาก Web3 ในฟิลิปปินส์แหล่งที่มา
เคยเป็นสมาชิกในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศในประเทศฟิลิปปินส์ เขาปัจจุบันกำลังดำเนินธุรกิจย่อย YGG ที่ชื่อ NFT X Street และร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่มีชื่อเดียวกันในเขตเหนือของมะนิลา โดยเน้นการเล่นเกม Web3 อีอน เดลา ครูซ หรือที่รู้จักกันดีว่า ดิซี จัดการฟาร์มกับครอบครัวในปัมพังกา ฟิลิปปินส์ ดิซีเคยได้รับส่วนแบ่งของความสูญเสียในวงจร Axie Infinity แต่เปลี่ยนโฉมเป็นสตรีมเมอร์ Twitch และในที่สุดกลายเป็นกัปตันของทีม YGG Esports
ในสารทุกข์ใจ ชุมชนกลายเป็นเครื่องยนต์สำหรับผู้คนที่จะค้นพบทางอาชีพที่แตกต่างซึ่งอาจจะไม่เคยได้สำรวจมาก่อน มันมาพร้อมกับความเสี่ยงหรือไม่? ใช่ แต่มันนำเสนอทางเลือกที่ในอดีตมีน้อยมาก
ในปัจจุบัน YGG มีการให้ความสนใจอย่างมากในด้านเกมเท่านั้น แต่ในอนาคต มันอาจขยายขอบเขตไปสู่งานที่เฉพาะทางมากขึ้น ไม่ยากที่จะจินตนาการถึงการเกิดของกิลด์ที่เน้นไปที่ AI labellers, ผู้ช่วยทำงาน, บัญชี หรือ นักเขียนสำเนา กิลด์เหล่านี้จะต้องการกลไกการรับรองความสามารถและชื่อเสียงอย่างเป็นหนึ่งเดียว พอที่ทำได้นั้น จะง่ายต่อการจับคู่กับผู้สนใจที่มองหางานที่จะทำงานร่วมกับพวกเขา โดยธรรมชาติแล้ว รูปแบบเช่นนี้จะต้องการความสามารถในการประเมินผลงานของผู้เข้าร่วม, จัดอันดับตามพื้นฐาน และออก NFTs
LinkedIn ในอนาคตจะมีคำถามบนเชือกสำหรับกระเป๋าเงินที่มี SBTs เพื่อรับรองตัวตนของพวกเขา ผู้ใช้จะประสานงานผ่านกิลด์และแบ่งรายได้ด้วยสัญญาสมาร์ท ใบแจ้งหนี้ที่เสร็จสมบูรณ์แต่ละใบอาจเพิ่มชื่อเสียงของกิลด์ ระบบดังกล่าวอาจนำไปสู่ผู้ขายที่ได้รับลูกค้าที่ดีขึ้นเนื่องจากพวกเขาสามารถยืนยันบันทึกรายการซื้อของผู้ซื้อในอดีต สำหรับผู้ซื้อ ข้อดีคือการทำงานกับผู้ให้บริการที่มีบันทึกการทำงานในอดีตและการรับชำระเงินที่สามารถยืนยันได้
ในโมเดลที่ชื่อเสียงเป็นนามแฝงและสามารถทำงานร่วมกันได้ ผู้ใช้สามารถส่งข้อมูลเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของตนด้วยการคลิกเดียวบน MetaMask พวกเขาจะมีความสามารถในการเลือกที่จะไม่ส่งข้อมูลให้กับผู้ให้บริการที่ส่งสแปมให้พวกเขา โดยธรรมชาติแล้ว ระบบเครือข่ายของผู้ใช้ที่ได้รับการยืนยันจากที่มีชื่อเสียงจะต้องมีช่องโหว่ในการเริ่มต้น การเล่นเกมก็เป็นช่องโหว่ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน Superquests ของ YGG เป็นกลไกสำหรับติดตามพฤติกรรมผู้ใช้นอกเชือก (ในเกม) และสร้างองค์ประกอบบนเชื่อมโยง (SBTs) ที่สามารถทำงานร่วมกัน
ระบบชื่อเสียงที่เฉพาะเจาะจงจำเป็นต้องการสองด้าน:
ฉันเรียกมันว่าลูกกลิ้งเพราะยิ่งผู้ใช้มีการรับรองบนเชื่อมโยงเพิ่มขึ้น โอกาสที่พวกเขาจะยังคงปรับแต่งผลิตภัณฑ์ใหม่เพื่อรักษาการเป็นผู้นำของพวกเขายิ่งสูงขึ้น อย่างอย่างธรรมชาติ ผู้คนสามารถสงสัยว่าทำไมแพลตฟอร์มต้องการเปิดการเข้าถึงสู่ผู้ใช้สำคัญของตน ฉันคิดว่ามันเกิดจากผลกระทบของเครือข่าย
สําหรับเกมที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ (เช่น Call of Duty) มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะฝังเครื่องมือเช่น YGG และเปิดข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ของพวกเขา แต่สําหรับผู้เล่นรายใหม่ที่เล็กกว่า (เช่น Pixels) การมีความสามารถในการรับ SBT ที่มีชื่อเสียงเหล่านี้จะกลายเป็นเบ็ด นั่นคือเกมจะง่ายต่อการนําไปใช้และค้นพบว่ามีรูปแบบการรับรองเช่นเดียวกับที่เปิดใช้งานโดย YGG หรือไม่
ในความเห็นของฉัน เหมือนกับว่าผู้ใช้จะรวมตัวกันรอบๆสินทรัพย์ DeFi ที่มีผลตอบแทนมากที่สุด นักเล่นเกม (และผู้ใช้ระบบที่เฉพาะเจาะจง) จะรวมตัวกันรอบๆแพลตฟอร์มที่มีระบบชื่อเสียงที่เปิดเผยได้มากที่สุด เราอาจจะเร็วๆนี้เห็นว่าสถานการณ์เป็นอย่างไรเมื่อเว็บ 3 เครือข่ายสังคมเริ่มเจริญขึ้น ตอนนี้ เกมคือที่ที่เกิดเหตุการณ์เหล่านี้มากที่สุด
วิสัยทัศน์ระยะยาวของ YGG คือการขยายรูปแบบดังกล่าวสําหรับเศรษฐกิจกิ๊กทั้งหมด เปิดระบบการรับรองที่ติดตามสิ่งที่ดีที่สุดในงานทุกรูปแบบ แต่นั่นเป็นวิสัยทัศน์ที่กว้างไกลซึ่งอาจใช้เวลาหลายสิบปีในการเล่น สําหรับตอนนี้พวกเขากําลังสร้างวิสัยทัศน์นั้นด้วยเกมเป็นลิ่ม มีเพียงไม่กี่แห่งที่นําเสนอข้อมูลที่ร่ํารวยและตรวจสอบได้เช่นเดียวกับเศรษฐกิจเสมือนจริงในเกม
ในการทำเช่นนี้ YGG ยังเปิดโอกาสให้เข้าถึง — ทั้งในด้านคริปโตและโอกาสงานที่ดีขึ้นบนเว็บสำหรับรุ่นของผู้ใช้ที่ทำงานในงานดั้งเดิมเท่านั้นในอดีต
สำหรับฉัน, นั่นคือจุดประสงค์ที่สำคัญมากที่ควรที่จะต่อสู้
Joel John
ขอบคุณ: บทความนี้เขียนขึ้นมาด้วยความช่วยเหลือและความคิดที่มากมายจากทีมงานที่ YGGLeah, Gabby, เทวา, Kookoo, spraky, Kuya Kevsและสมาชิกอีกมากมายใช้เวลาของตนในการอธิบายความซับซ้อนของวัฒนธรรมกิลด์และเหตุผลที่มันสำคัญ