Mais do que jogos on-chain Por que jogos infinitos são fascinantes

Escrito por Ronan Sandford; Compilado: MetaCat

A tecnologia Blockchain é um avanço porque permite a construção de sistemas sem permissão e persistentes que operam independentemente de seus criadores. Estes são sistemas abertos que qualquer pessoa pode construir sobre eles. Vemos isso muito claramente através do protocolo DeFi no Ethereum, mas como designer de jogos, os jogos sempre foram meu caso de uso mais intuitivo e, desde o dia em que me deparei com o Ethereum, fiquei fascinado por criar jogos que funcionam independentemente do criador.

Jogos Infinitos

Eu costumava me referir a esses tipos de jogos como "jogos que não podem ser interrompidos", um termo emprestado do site Ethereum, que me atraiu para seu ecossistema com frases como "construir aplicativos que não podem ser interrompidos". Uma das primeiras experiências com jogos on-chain a que fui exposto foi: Tug Of War.

Como designer de jogos, essa filosofia de jogo perpétua e sem permissão me atrai muito: a capacidade de criar mundos virtuais independentes é fascinante, para dizer o mínimo.

Um artigo anterior sobre mundos autônomos de Ludens, da 0xParc, expande essa visão. Não surpreendentemente, o criador do primeiro jogo blockchain (Hunter Coin) nomeou sua empresa: Autonomous World. Embora "mundo autônomo" seja um ótimo termo, ele de alguma forma carece de um componente de jogo mais amplo, a menos que nos limitemos a jogos de simulação. De certa forma, "jogos infinitos" são mundos autônomos com significados específicos. No jogo, os jogadores passam a maior parte do tempo competindo ou cooperando com outros jogadores nesse mundo.

Embora a maioria das histórias de sucesso no atual ecossistema de jogos blockchain tenha baixa relevância para o mundo autônomo imparável/jogo infinito, ainda espero muito que possa ser criado um sistema que coexista e sirva à comunidade, independente de qualquer instituição centralizada. Claro, tal sistema poderia ser um jogo/mundo autônomo/realidade virtual.

Note que não estamos a falar dos componentes 3D/VR que normalmente estão associados à realidade virtual, mas a um nível mais fundamental, onde as regras fazem sentido porque são imutáveis e interoperáveis. Se você sabe o que quero dizer, é o "metaverso".

Jogos ilimitados não são apenas jogos on-chain

Um jogo on-chain é aquele em que toda a ação significativa no jogo acontece on-chain. Brian (@gubsheep) da 0xParc publicou um artigo aprofundado sobre o tema que repercutiu em muitas pessoas. Em particular, ele nos fez perceber que, se você quiser encontrar inovação real no espaço blockchain, é melhor se concentrar em jogos que aproveitam as propriedades únicas do blockchain. Seu artigo "Strongest Crypto Game Papers" se concentra nos seguintes atributos:

  1. "A verdadeira fonte de dados de jogos é o blockchain"
  2. "A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes"
  3. "Os jogos são construídos de acordo com os princípios do ecossistema aberto"
  4. "O jogo é agnóstico em relação ao cliente"
  5. "Os jogos contêm ativos digitais valiosos no mundo real"

Estes definem jogos on-chain em um sentido bastante amplo, e podemos olhar para vários jogos na história de jogos blockchain que se encaixam nesse padrão, começando com Huntercoin, todo o blockchain é o jogo. Continuando com outros títulos como "Tug Of War" mencionado acima, há Galeass e DAOG por Austin Griffith, Jia and My Own Ethernal.world, Dungeon Protocol por Killari, Dark Forest por Brian, My Conquest.eth, Mithrareum por Bohdan, Há muitos mais em desenvolvimento: 0xCurio, Age of Eykar, Isaac e Realms. Deve-se notar que tais jogos têm seus desafios, e você está convidado a ler o artigo de Sylve sobre o tema: "Os Quatro Desafios do Blockchain Gaming" ( ).

Edward da Decentralised Gaming Association acrescentou que os jogos descentralizados não precisam ser "on-chain" no sentido tradicional. Ver o seu artigo sobre o tema ( ).

Infinite Games é um jogo on-chain, mas é muito mais do que isso. Os jogos on-chain podem vir de muitas formas, e eles são atraentes por si só, mas Infinite Games tem algumas características que o tornam verdadeiramente único. Essas características tornam os "jogos infinitos" quase impossíveis de construir sem blockchain.

  1. "Os jogos são interoperáveis" (Isso é mencionado no artigo de Brian, mas é realmente importante colocar algum esforço no design do jogo para garantir que o jogo possa realmente ser construído.) Isso inclui fornecer uma interface programável que é interessante o suficiente para valer a pena destacar. )
  2. "Jogo sem permissão" (qualquer pessoa pode jogar a qualquer momento: sem lista branca, sem limite)
  3. "O jogo é persistente" (o jogo não tem fim, qualquer um pode participar a qualquer momento, e as extensões construídas no jogo estarão sempre com o jogo)
  4. "O jogo é imutável" (uma vez que o jogo é iniciado, o conjunto de regras não pode ser alterado)

Essas propriedades são as mesmas do próprio blockchain programável subjacente, como o Ethereum: é programável, sem permissão, persistente e imutável. Em outras palavras, "Infinity Games" são jogos on-chain nativos de criptografia que mantêm as propriedades do blockchain subjacente. Eles não fazem concessões, e os jogadores são livres para ir e vir, construir sobre isso e ter certeza de que o que eles estão construindo vai perdurar. Isso faz com que qualquer contribuição não seja apenas o código-fonte, mas um recurso que pode ser usado para sempre.

Ao fazer disso um ponto, a Infinity Games se torna um mundo do próprio protocolo e de si mesmo. Eles também se tornam um ponto de atração para os participantes. Na verdade, tais jogos permitem que a própria construção se torne hiperestruturas.

Note que, embora eu acredite que o ponto 4 seja crucial para tornar o jogo verdadeiramente infinito,** ainda pode haver espaço para o jogo em si introduzir mecânicas para manter o jogo evoluindo. Isto pode ser feito através do próprio jogo ou através de mecanismos de governação**. Idealmente, porém, qualquer governança deve ser feita através de um mecanismo de bifurcação para que qualquer pessoa possa tomar uma decisão. Isso ocorre porque a governança através do DAO pode introduzir a possibilidade de captura acidental. Além disso, a evolução do jogo também pode ser alcançada simplesmente lançando uma nova versão do jogo, que pode até ser baseada no estado anterior.

Realidade virtual

Esses jogos infinitos são tão fascinantes porque recriam o mundo real implementando regras físicas (= regras imutáveis). São o seu próprio mundo real, a sua própria vida. @guiltygyoza escreveu um artigo interessante sobre o tema da física on-chain, que você também deve conferir: "On-chain reality".

Este avanço foi alcançado pela primeira vez pelo Bitcoin, que podemos considerar a primeira "forma de vida artificial". A sua existência, embora ainda dependente da atividade humana, mantém a independência na sua direção. Porque os seres humanos têm um incentivo para continuar a manter esta cadeia (pelo menos durante algum tempo). De certa forma, os seres humanos são como células do "corpo" do Bitcoin.

O Ethereum vai um passo além e permite que aplicativos inteiros sejam executados nele. Ethereum faz do blockchain um ecossistema para a evolução de novas formas de vida, e Defi explora essa ideia através de uma troca de valor fundamental.

A jogabilidade infinita leva a outro nível, permitindo que todo o mundo do jogo seja projetado e trazido à vida**. Isso nos permite criar um universo dentro do universo que existe independentemente de nós. **

Vale a pena notar que alcançar essa independência, embora ainda seja uma experiência significativa para os jogadores, não é tão fácil. Os jogadores têm de ser atraídos por algo valioso para se envolverem. Caso contrário, qualquer jogador pode criar milhares de contas, o que prejudicará a justiça. Em parte, ao permitir que os jogos rastreiem esse recurso arriscado por meio de regras on-chain, eles fornecem aos designers de jogos um novo mecanismo para jogar de forma justa: a capacidade de garantir o fair play em escala. Vemos isso em conquest.eth, onde qualquer jogador pode participar a qualquer momento. Se quiserem, podem criar milhares de contas para si mesmos, e a mecânica do jogo lida bem com eles.

Conquest.eth, um jogo ilimitado

Conquest.eth é um jogo ilimitado que ainda está em execução hoje. Foi lançado em abril de 2022 (na Defcon) e qualquer um pode jogá-lo, e testemunhamos a ascensão e queda do império espacial durante esse tempo. Vimos até a venda de impérios inteiros. Tudo isso é feito em um mundo sem permissão, sem listas brancas e sem limites de tempo. Enquanto a cadeia subjacente permanecer (a cadeia GNOSIS), o jogo continuará a existir.

É divertido de observar. Essas fontes e ferramentas podem ser reutilizadas em diferentes instâncias do jogo antes que a comunidade as construa (especificamente a comunidade Dark Forest), e com conquest.eth e outros jogos infinitos, podemos construir hiperestruturas em cima do próprio jogo ("pode correr gratuitamente e para sempre sem manutenção, interrupções ou intermediários**"). O que está sendo construído herda a força vital do jogo e, portanto, expande o blockchain no qual ele vive.

No entanto, estamos no início de tudo. Conquest explora o design de jogo minimalista para explorar melhor como a ideia central funciona, mas vamos explorar mecânicas mais complexas no próximo ano e mal podemos esperar para ver o que os jogadores irão construir sobre ela. Você pode verificar o progresso no log de desenvolvimento de Conquest.

Observe que o que você está construindo nem precisa interoperar com os contratos inteligentes da Conquest. Um sistema que simplesmente lê o estado de Conquest também pode fornecer um ecossistema fascinante para a base de jogadores de Conquest e além. Seria divertido se você construísse um jogo que reutiliza o estado Conquest, mas adiciona seus componentes no topo!

O que você quer construir? **

Se você está motivado a construir novos jogos on-chain, ou até mesmo jogos ilimitados, eu recomendo dar uma olhada presuntiva nos jogos de tabuleiro, como Danger Will Robin sugeriu muitas vezes, pois eles têm algumas das mesmas limitações. Curiosamente, como Bohdan de Mithareum disse em seu tweet:

Outra fonte de inspiração é uma categoria especial que tem uma forte semelhança com jogos on-chain e, em certa medida, "jogos infinitos", a categoria "jogar por correio", especialmente sistemas de jogos hospedados por computadores. Veja a lista de jogos aqui: . Os designers de tais jogos enfrentam limitações semelhantes aos jogos on-chain. Em tais jogos, o custo de uma rodada para um jogador pode até ser de alguns dólares!

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