Autor: Li, Fonte: Blog do Autor; Compilador: Song Xue, Golden Finance
Embora "social" seja muitas vezes generalizado em uma única categoria geral, na verdade há muitas diferenças nos aplicativos sociais de hoje.
Um ponto que gosto de analisar as redes sociais é o papel que elas desempenham – o quanto o usuário deseja amor e fama.
Anos atrás, o cofundador da Twitch, Kevin Lin, me disse que a Twitch oferece aos criadores três dimensões de valor: amor, fama e dinheiro. (Há um vídeo no YouTube do cofundador da Twitch, Emmett Shear, descrevendo a estrutura.) Para os fins deste artigo, vou deixar de lado as perspetivas de dinheiro ou renda, porque é uma dimensão ortogonal, e vou colocá-la de lado. Mais sobre isso mais tarde.
**Todos os aplicativos de redes sociais se enquadram sob o guarda-chuva do amor à fama. **
Quando se trata de amor, existem produtos que se concentram em aprofundar a conexão com os outros. Exemplos incluem iMessage, WhatsApp, Facebook e Discord. A proposta de valor é conectar-se mais intencionalmente com os outros, nutrir relacionamentos existentes e aumentar a afinidade. ** Estes produtos são muitas vezes marcados por uma relação bidirecional, como a amizade no Facebook ou iMessage. Quando os usuários usam produtos como Discord ou WhatsApp, geralmente estão fazendo isso para uma comunidade ou indivíduo específico, não para descobrir novos conteúdos. Estes produtos reforçam esta proposta de valor através de algoritmos determinísticos (se A envia algo para B, alguém irá sempre recebê-lo).
Quando se trata de fama, existem produtos que podem ajudar os usuários a ganhar fama ou influência. ** Estes produtos são construídos em torno de novos conteúdos e da descoberta de criadores. Exemplos de produtos sociais focados na reputação incluem YouTube, Instagram, TikTok e Twitch. Estes produtos são caracterizados por relações unidirecionais (ou "seguidores"). Os influenciadores tornam-se profissionais, tornam-se criadores e atingem um público crescente – uma dinâmica que não existe nas redes sociais bidirecionais. Os produtos nesta área usam algoritmos probabilísticos para exibir conteúdo com base na probabilidade de engajamento, portanto, não há garantia de que os usuários serão capazes de alcançar seus seguidores.
A dicotomia entre estes dois extremos pode ser resumida como redes sociais vs. redes sociais.
Há uma tensão inerente na construção do amor e da fama, enraizada na natureza de soma zero de tempo e atenção: os usuários têm uma quantidade limitada de tempo para gastar em qualquer aplicativo social, então os aplicativos que enfatizam os criadores de conteúdo encontrando novos conteúdos excessivamente envolvidos nas conexões existentes são claramente para a fama e não para o amor. **
Um exemplo aqui é o feed padrão For You do TikTok: ele subestima o peso do gráfico de seguidores e, em vez disso, usa como padrão mostrar aos usuários novos criadores e o que recomenda.
A dicotomia amor e reputação é um espectro; As plataformas geralmente têm elementos que atendem ao amor e à fama. O Instagram – que tende a se tornar famoso como um todo ao longo do tempo – tem recursos de fama (exploração, rolos) e amor (mensagens diretas, stories, amigos próximos). A página inicial do Reddit pode ser navegada como um produto de celebridades para mostrar conteúdo no Reddit, mas os usuários que usam os subreddits específicos da plataforma, bem como a afinidade entre esses membros da comunidade, estão usando-o como um produto favorito. A combinação de ambos os tipos de recursos pode criar uma taxa de retenção mais alta, porque não há inventário suficiente de conteúdo romântico envolvente. WhatsApp, Messenger e iMessage ainda são puros utilitários de amor devido aos seus efeitos de rede, mas outros aplicativos sociais devem adicionar recursos de fama para melhorar a retenção.
Uma tendência mais ampla em produtos "famosos"
Ouço muitas vezes as pessoas dizerem que sentem que, a um nível mais amplo, as redes sociais estão a evoluir para as redes sociais; Aplicativos que costumavam se concentrar em amigos agora estão focados em entretenimento, e agora espera-se que todos sejam criadores. Antes usado para aprender sobre a vida de amigos, o Instagram agora é usado principalmente para seguir criadores e marcas.
Eu acho que é verdade, e é guiado por modelos de negócios e incentivos enraizados em efeitos de rede. Uma vez que os usuários atingem os limites das pessoas que conhecem, as redes sociais com gráficos sociais bidirecionais atingem o limite superior dos efeitos de rede. A utilidade de produtos como o iMessage ou o Facebook original não aumenta à medida que a base total de utilizadores cresce. Pelo contrário, uma vez que o usuário se conecta com todos os seus amigos, ele atinge o limite superior. No entanto, os produtos baseados na fama têm um efeito de rede mais irrestrito: os usuários podem ver o conteúdo de qualquer pessoa, e sua utilidade aumenta à medida que mais usuários se juntam. **Sob o modelo de negócios liderado por publicidade, é nosso objetivo fazer com que mais usuários participem do jogo por um longo período de tempo, e o modelo orientado pela fama é mais benéfico para expandir a atenção e a receita do usuário. **
Curiosamente, os produtos sociais apaixonados muitas vezes não ganham bem com anúncios: os usuários não querem inserir anúncios em mensagens enviadas a amigos ou a uma comunidade menor, o que é compreensível. Por outro lado, o modelo de negócios dominante para produtos amorosos tende a ser baseado em assinatura, seja para plataformas (por exemplo, Discord Nitro ou a taxa inicial de US$ 1/ano do WhatsApp) ou para criadores ou comunidades específicas (assinaturas do Twitch). Isso é ainda mais verdadeiro para aplicativos de namoro, com Hinge, Bumble e Tinder oferecendo preços de assinatura ainda mais altos. As pessoas estão dispostas a pagar mais por relacionamentos e conexões mais sérias.
Como descrito por Eugene Wei em seu artigo sobre Status-as-a-Service, uma plataforma de reputação bem-sucedida também tem um jogo de status baseado em habilidades básicas. Em contraste, este jogo de status é menos proeminente em produtos de romance e é limitado a redes menores. A maioria dos produtos sociais baseados no amor são mais uma ferramenta de comunicação rica em recursos do que uma plataforma para buscar status social. Eles têm utilidade na vida do usuário, conectando-os com amigos ou grupos, em vez de servir como um lugar para performances. Obviamente, existem produtos que introduzem jogos de status para amar plataformas – imagine upvotes/downvotes em posts do Reddit – mas os jogos de status geralmente são menores por natureza.
Muitos usuários apontaram que a mudança significativa de vibração no X (anteriormente conhecido como Twitter) mostra que ele se transformou de uma plataforma de amor para uma focada na reputação. ** Enquanto o feed de notícias padrão priorizava tweets de contas que você segue, o novo algoritmo está cheio de pessoas que você não segue. O novo feed padrão "For You" (uma homenagem ao TikTok) mostra o algoritmo para determinar publicações virais que você pode gostar com base na probabilidade de engajamento. A análise de seu algoritmo de código aberto também mostrou um aumento nos rankings de feed para assinantes do X Premium (anteriormente Twitter Blue). Esse design muda significativamente o tom da plataforma, minimizando os gráficos de seguidores selecionados pelo usuário ao longo do tempo em favor de um modelo mais orientado para o engajamento e baseado em recomendações; Transformou-o de uma mistura de criadores escolhidos a dedo em uma plataforma mais viral e impulsionada por hits.
Como vimos nas redes sociais estabelecidas, a tendência para a fama criou oportunidades para novas redes focadas em aprofundar conexões. ** Os produtos baseados no amor têm espaço para servir comunidades e grupos menores, especialmente quando os incumbentes dependem de um modelo de negócios baseado em anúncios que buscam aumentar a atenção do usuário para expandir seus negócios.
Os aplicativos de mídia social mais recentes geralmente se concentram em casos de uso iniciais de cunha para grupos menores. ** Aplicativos como BeReal, Retro e Lapse trabalham para criar conexões mais profundas com amigos que as mídias sociais baseadas na fama ignoraram (com vários graus de sucesso duradouro). Mas os aplicativos que se concentram em casos de uso menores muitas vezes lutam com a monetização e podem se tornar vítimas de seu próprio sucesso, erodindo sua proposta de valor de conexões profundas com grupos menores à medida que crescem e a novidade desaparece.
Crypto Social: Um novo modelo de negócios para amor e reputação
Até o momento, cripto social tem sido principalmente sobre amor (ajudando os usuários a formar conexões mais profundas e lucrar com elas) em vez de reputação. ** Em comparação com a web2, onde os modelos de negócios baseados em publicidade pressionam as mídias sociais e as ofertas de entretenimento, as criptomoedas possibilitam exclusivamente que as redes baseadas no amor prosperem. Eu escrevi antes:
As redes sociais cripto podem permitir que elas prosperem por meio de novos modelos de negócios que permitem a presença de grupos menores e de alto background. ** Hoje, a maioria das plataformas sociais web2 visa alcançar o crescimento a todo custo, o que está em linha com seu modelo de negócios de publicidade. Isso significa que produtos que se concentram em grupos menores, como Grupos do Facebook ou Comunidades do Twitter ou Path, que agora está extinto, não têm um ótimo modelo de negócios.
As criptomoedas podem mudar isso, permitindo que essas comunidades menores sobrevivam e prosperem. Isso pode assumir a forma de cofres compartilhados (substantivo DAOs ou FWBs) e formar alianças para manter a saúde da comunidade, ou cunhar artefatos on-chain da comunidade como um meio de gerar renda (por exemplo, Crypto, Culture & Society DAO, um tipo de comunidade de aprendizagem).
Há alguns anos, o Facebook testou um recurso que permitia que os administradores de grupos cobrassem uma taxa de admissão/associação para suportar o custo de gerenciamento e manutenção da comunidade (que é um trabalho em tempo integral para muitos). Por algum motivo, o recurso foi preterido e os FB Groups ainda não são lucrativos. Acho que os usuários estão dispostos a pagar para apoiar comunidades menores e mais saudáveis, mas há infraestrutura limitada para fazer isso acontecer. Com a criptomoeda, será mais fácil para essas comunidades escolher e configurar seus próprios modelos de negócios e, dessa forma, podemos ver pequenas comunidades prosperarem.
Reduzindo, as maiores conquistas da história nas redes sociais vieram da criação de novas redes:* de redes baseadas em amigos da vida real (Facebook) para redes baseadas em interesses (Reddit, TikTok) para redes baseadas em conhecimento (Quora). As criptomoedas têm a oportunidade de tentar construir um novo tipo de rede baseada em propriedade que aproveita ativos on-chain como base para novas comunidades. Chamamos a esta ideia uma rede socioeconómica (e não uma rede puramente social).
Essas comunidades podem aprofundar a conexão entre os usuários com base na propriedade compartilhada, ajudando-os a encontrar sua tribo. No mundo real, a propriedade compartilhada é muitas vezes a base para conexões de vizinhos a colegas em startups. DAOs e NFTs são os primeiros exemplos de comunidades onde a propriedade compartilhada on-chain forma a base de uma comunidade de alta afinidade. Só em outubro de 2023, mais de 17 milhões de NFTs foram minerados em Ethereum e L2; À medida que o volume de atividade do usuário cresce, você pode imaginar inferir o interesse de um usuário com base em operações on-chain e expor conexões com base em um rico histórico de atividades.
Fama e influência são uma proposta de valor complicada em criptomoedas, já que existem apenas cerca de 400.000 carteiras ativas no Ethereum todos os dias. Ao mesmo tempo, esse número está crescendo constantemente e agora é grande o suficiente para construir plataformas focadas em descobertas, especialmente aquelas que monetizam por meio de outros modelos que não a publicidade. Para criar um produto social pegajoso e atraente para a fama, é importante explorar a psicologia do usuário e o desejo de status social. Isso significa a introdução de um novo jogo baseado em habilidades.
Jogos baseados em habilidades em criptomoedas normalmente se concentram em coisas de alto rendimento, consumidor ou natureza financeira. Por exemplo, a tabela de classificação do Friend.tech pode ser pensada como um jogo de status, onde a classificação é baseada no preço chave mais alto, ou seja, o número de titulares é 1. Acho que os jogos de status baseados em dinheiro são inerentemente exclusivos – são bons para aqueles com mais capital, mas intimidantes para os recém-chegados. Considere que os novos usuários do TikTok podem sentir que podem ganhar no jogo de centralização criativa de vídeo do aplicativo, mas os novos usuários da rede social financeirizada podem sentir que têm poucas chances de ganhar.
As criptomoedas podem oferecer um novo tipo de jogo de status com uma barreira menor à entrada, conhecida como "prova de preempção": quem primeiro fez algo, descobriu alguém ou minerou algo, com base na atividade on-chain. **
Um exemplo é a visualização "mais antiga" do Sound.xyz do perfil de cada usuário, que mostra os artistas que eles apoiaram pela primeira vez. Há um precedente para esse tipo de comportamento na Web2, onde os usuários gostam de comentar sobre um conteúdo "primeiro" ou "cedo" ou "investir em [#] curtidas" para indicar que descobriram o conteúdo logo no início. Em aplicativos criptossociais onde as ações do usuário são marcadas no tempo on-chain, essa "primeira prova" pode não apenas ser gerada pelo usuário, mas surgir de uma maneira mais automatizada e girar em torno de seu mecanismo de gamificação.
À medida que as redes sociais estabelecidas se tornam mais famosas, há espaço para novas redes se concentrarem no aprofundamento das conexões entre as comunidades. À medida que os usuários se conectam em propriedade e interesses compartilhados**, as características únicas das criptomoedas criam oportunidades para novas redes em todo o espectro da fama amorosa prosperarem. ** Acredito que novos modelos de negócios surgirão para apoiar redes diferentes e menores que sejam viáveis do que o modelo baseado em anúncios pode fazer, atendendo à necessidade humana de status social e conexão de novas maneiras.
Fonte: Golden Finance
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Crypto Social: Um novo modelo de negócios para amor e reputação
Autor: Li, Fonte: Blog do Autor; Compilador: Song Xue, Golden Finance
Embora "social" seja muitas vezes generalizado em uma única categoria geral, na verdade há muitas diferenças nos aplicativos sociais de hoje.
Um ponto que gosto de analisar as redes sociais é o papel que elas desempenham – o quanto o usuário deseja amor e fama.
Anos atrás, o cofundador da Twitch, Kevin Lin, me disse que a Twitch oferece aos criadores três dimensões de valor: amor, fama e dinheiro. (Há um vídeo no YouTube do cofundador da Twitch, Emmett Shear, descrevendo a estrutura.) Para os fins deste artigo, vou deixar de lado as perspetivas de dinheiro ou renda, porque é uma dimensão ortogonal, e vou colocá-la de lado. Mais sobre isso mais tarde.
**Todos os aplicativos de redes sociais se enquadram sob o guarda-chuva do amor à fama. **
Quando se trata de amor, existem produtos que se concentram em aprofundar a conexão com os outros. Exemplos incluem iMessage, WhatsApp, Facebook e Discord. A proposta de valor é conectar-se mais intencionalmente com os outros, nutrir relacionamentos existentes e aumentar a afinidade. ** Estes produtos são muitas vezes marcados por uma relação bidirecional, como a amizade no Facebook ou iMessage. Quando os usuários usam produtos como Discord ou WhatsApp, geralmente estão fazendo isso para uma comunidade ou indivíduo específico, não para descobrir novos conteúdos. Estes produtos reforçam esta proposta de valor através de algoritmos determinísticos (se A envia algo para B, alguém irá sempre recebê-lo).
Quando se trata de fama, existem produtos que podem ajudar os usuários a ganhar fama ou influência. ** Estes produtos são construídos em torno de novos conteúdos e da descoberta de criadores. Exemplos de produtos sociais focados na reputação incluem YouTube, Instagram, TikTok e Twitch. Estes produtos são caracterizados por relações unidirecionais (ou "seguidores"). Os influenciadores tornam-se profissionais, tornam-se criadores e atingem um público crescente – uma dinâmica que não existe nas redes sociais bidirecionais. Os produtos nesta área usam algoritmos probabilísticos para exibir conteúdo com base na probabilidade de engajamento, portanto, não há garantia de que os usuários serão capazes de alcançar seus seguidores.
A dicotomia entre estes dois extremos pode ser resumida como redes sociais vs. redes sociais.
Há uma tensão inerente na construção do amor e da fama, enraizada na natureza de soma zero de tempo e atenção: os usuários têm uma quantidade limitada de tempo para gastar em qualquer aplicativo social, então os aplicativos que enfatizam os criadores de conteúdo encontrando novos conteúdos excessivamente envolvidos nas conexões existentes são claramente para a fama e não para o amor. **
Um exemplo aqui é o feed padrão For You do TikTok: ele subestima o peso do gráfico de seguidores e, em vez disso, usa como padrão mostrar aos usuários novos criadores e o que recomenda.
A dicotomia amor e reputação é um espectro; As plataformas geralmente têm elementos que atendem ao amor e à fama. O Instagram – que tende a se tornar famoso como um todo ao longo do tempo – tem recursos de fama (exploração, rolos) e amor (mensagens diretas, stories, amigos próximos). A página inicial do Reddit pode ser navegada como um produto de celebridades para mostrar conteúdo no Reddit, mas os usuários que usam os subreddits específicos da plataforma, bem como a afinidade entre esses membros da comunidade, estão usando-o como um produto favorito. A combinação de ambos os tipos de recursos pode criar uma taxa de retenção mais alta, porque não há inventário suficiente de conteúdo romântico envolvente. WhatsApp, Messenger e iMessage ainda são puros utilitários de amor devido aos seus efeitos de rede, mas outros aplicativos sociais devem adicionar recursos de fama para melhorar a retenção.
Uma tendência mais ampla em produtos "famosos"
Ouço muitas vezes as pessoas dizerem que sentem que, a um nível mais amplo, as redes sociais estão a evoluir para as redes sociais; Aplicativos que costumavam se concentrar em amigos agora estão focados em entretenimento, e agora espera-se que todos sejam criadores. Antes usado para aprender sobre a vida de amigos, o Instagram agora é usado principalmente para seguir criadores e marcas.
Eu acho que é verdade, e é guiado por modelos de negócios e incentivos enraizados em efeitos de rede. Uma vez que os usuários atingem os limites das pessoas que conhecem, as redes sociais com gráficos sociais bidirecionais atingem o limite superior dos efeitos de rede. A utilidade de produtos como o iMessage ou o Facebook original não aumenta à medida que a base total de utilizadores cresce. Pelo contrário, uma vez que o usuário se conecta com todos os seus amigos, ele atinge o limite superior. No entanto, os produtos baseados na fama têm um efeito de rede mais irrestrito: os usuários podem ver o conteúdo de qualquer pessoa, e sua utilidade aumenta à medida que mais usuários se juntam. **Sob o modelo de negócios liderado por publicidade, é nosso objetivo fazer com que mais usuários participem do jogo por um longo período de tempo, e o modelo orientado pela fama é mais benéfico para expandir a atenção e a receita do usuário. **
Curiosamente, os produtos sociais apaixonados muitas vezes não ganham bem com anúncios: os usuários não querem inserir anúncios em mensagens enviadas a amigos ou a uma comunidade menor, o que é compreensível. Por outro lado, o modelo de negócios dominante para produtos amorosos tende a ser baseado em assinatura, seja para plataformas (por exemplo, Discord Nitro ou a taxa inicial de US$ 1/ano do WhatsApp) ou para criadores ou comunidades específicas (assinaturas do Twitch). Isso é ainda mais verdadeiro para aplicativos de namoro, com Hinge, Bumble e Tinder oferecendo preços de assinatura ainda mais altos. As pessoas estão dispostas a pagar mais por relacionamentos e conexões mais sérias.
Como descrito por Eugene Wei em seu artigo sobre Status-as-a-Service, uma plataforma de reputação bem-sucedida também tem um jogo de status baseado em habilidades básicas. Em contraste, este jogo de status é menos proeminente em produtos de romance e é limitado a redes menores. A maioria dos produtos sociais baseados no amor são mais uma ferramenta de comunicação rica em recursos do que uma plataforma para buscar status social. Eles têm utilidade na vida do usuário, conectando-os com amigos ou grupos, em vez de servir como um lugar para performances. Obviamente, existem produtos que introduzem jogos de status para amar plataformas – imagine upvotes/downvotes em posts do Reddit – mas os jogos de status geralmente são menores por natureza.
Muitos usuários apontaram que a mudança significativa de vibração no X (anteriormente conhecido como Twitter) mostra que ele se transformou de uma plataforma de amor para uma focada na reputação. ** Enquanto o feed de notícias padrão priorizava tweets de contas que você segue, o novo algoritmo está cheio de pessoas que você não segue. O novo feed padrão "For You" (uma homenagem ao TikTok) mostra o algoritmo para determinar publicações virais que você pode gostar com base na probabilidade de engajamento. A análise de seu algoritmo de código aberto também mostrou um aumento nos rankings de feed para assinantes do X Premium (anteriormente Twitter Blue). Esse design muda significativamente o tom da plataforma, minimizando os gráficos de seguidores selecionados pelo usuário ao longo do tempo em favor de um modelo mais orientado para o engajamento e baseado em recomendações; Transformou-o de uma mistura de criadores escolhidos a dedo em uma plataforma mais viral e impulsionada por hits.
Como vimos nas redes sociais estabelecidas, a tendência para a fama criou oportunidades para novas redes focadas em aprofundar conexões. ** Os produtos baseados no amor têm espaço para servir comunidades e grupos menores, especialmente quando os incumbentes dependem de um modelo de negócios baseado em anúncios que buscam aumentar a atenção do usuário para expandir seus negócios.
Os aplicativos de mídia social mais recentes geralmente se concentram em casos de uso iniciais de cunha para grupos menores. ** Aplicativos como BeReal, Retro e Lapse trabalham para criar conexões mais profundas com amigos que as mídias sociais baseadas na fama ignoraram (com vários graus de sucesso duradouro). Mas os aplicativos que se concentram em casos de uso menores muitas vezes lutam com a monetização e podem se tornar vítimas de seu próprio sucesso, erodindo sua proposta de valor de conexões profundas com grupos menores à medida que crescem e a novidade desaparece.
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Crypto Social: Um novo modelo de negócios para amor e reputação
Até o momento, cripto social tem sido principalmente sobre amor (ajudando os usuários a formar conexões mais profundas e lucrar com elas) em vez de reputação. ** Em comparação com a web2, onde os modelos de negócios baseados em publicidade pressionam as mídias sociais e as ofertas de entretenimento, as criptomoedas possibilitam exclusivamente que as redes baseadas no amor prosperem. Eu escrevi antes:
Reduzindo, as maiores conquistas da história nas redes sociais vieram da criação de novas redes:* de redes baseadas em amigos da vida real (Facebook) para redes baseadas em interesses (Reddit, TikTok) para redes baseadas em conhecimento (Quora). As criptomoedas têm a oportunidade de tentar construir um novo tipo de rede baseada em propriedade que aproveita ativos on-chain como base para novas comunidades. Chamamos a esta ideia uma rede socioeconómica (e não uma rede puramente social).
Essas comunidades podem aprofundar a conexão entre os usuários com base na propriedade compartilhada, ajudando-os a encontrar sua tribo. No mundo real, a propriedade compartilhada é muitas vezes a base para conexões de vizinhos a colegas em startups. DAOs e NFTs são os primeiros exemplos de comunidades onde a propriedade compartilhada on-chain forma a base de uma comunidade de alta afinidade. Só em outubro de 2023, mais de 17 milhões de NFTs foram minerados em Ethereum e L2; À medida que o volume de atividade do usuário cresce, você pode imaginar inferir o interesse de um usuário com base em operações on-chain e expor conexões com base em um rico histórico de atividades.
Fama e influência são uma proposta de valor complicada em criptomoedas, já que existem apenas cerca de 400.000 carteiras ativas no Ethereum todos os dias. Ao mesmo tempo, esse número está crescendo constantemente e agora é grande o suficiente para construir plataformas focadas em descobertas, especialmente aquelas que monetizam por meio de outros modelos que não a publicidade. Para criar um produto social pegajoso e atraente para a fama, é importante explorar a psicologia do usuário e o desejo de status social. Isso significa a introdução de um novo jogo baseado em habilidades.
Jogos baseados em habilidades em criptomoedas normalmente se concentram em coisas de alto rendimento, consumidor ou natureza financeira. Por exemplo, a tabela de classificação do Friend.tech pode ser pensada como um jogo de status, onde a classificação é baseada no preço chave mais alto, ou seja, o número de titulares é 1. Acho que os jogos de status baseados em dinheiro são inerentemente exclusivos – são bons para aqueles com mais capital, mas intimidantes para os recém-chegados. Considere que os novos usuários do TikTok podem sentir que podem ganhar no jogo de centralização criativa de vídeo do aplicativo, mas os novos usuários da rede social financeirizada podem sentir que têm poucas chances de ganhar.
As criptomoedas podem oferecer um novo tipo de jogo de status com uma barreira menor à entrada, conhecida como "prova de preempção": quem primeiro fez algo, descobriu alguém ou minerou algo, com base na atividade on-chain. **
Um exemplo é a visualização "mais antiga" do Sound.xyz do perfil de cada usuário, que mostra os artistas que eles apoiaram pela primeira vez. Há um precedente para esse tipo de comportamento na Web2, onde os usuários gostam de comentar sobre um conteúdo "primeiro" ou "cedo" ou "investir em [#] curtidas" para indicar que descobriram o conteúdo logo no início. Em aplicativos criptossociais onde as ações do usuário são marcadas no tempo on-chain, essa "primeira prova" pode não apenas ser gerada pelo usuário, mas surgir de uma maneira mais automatizada e girar em torno de seu mecanismo de gamificação.
À medida que as redes sociais estabelecidas se tornam mais famosas, há espaço para novas redes se concentrarem no aprofundamento das conexões entre as comunidades. À medida que os usuários se conectam em propriedade e interesses compartilhados**, as características únicas das criptomoedas criam oportunidades para novas redes em todo o espectro da fama amorosa prosperarem. ** Acredito que novos modelos de negócios surgirão para apoiar redes diferentes e menores que sejam viáveis do que o modelo baseado em anúncios pode fazer, atendendo à necessidade humana de status social e conexão de novas maneiras.
Fonte: Golden Finance