MT Capital Research Report丨Análise aprofundada de Fren Pet: FOMO é projetado como o núcleo, um jogo de máquina de mineração vestido como um animal de estimação
O animal de estimação de Fren Pet é essencialmente uma plataforma de mineração que minera continuamente uma parte dos pagamentos de todos os jogadores na arena como receita.
Em comparação com friedn.tech, Fren Pet fez mais designs em termos de vitalidade do produto e retenção de usuários, mas o efeito de criação de riqueza do Fren Pet é significativamente mais fraco do que o de friedn.tech, o que pode se tornar um perigo oculto para o crescimento do usuário.
Base e Fren Pet conseguiram um ao outro, e espera-se que mais FrenX exploda na Base no futuro.
Em 17 de novembro, o tweet oficial da Base sobre Fren Pet rapidamente detonou a comunidade, e as pessoas se reuniram para o jogo eletrônico on-chain. Um mito do efeito riqueza em torno do videogame também começou silenciosamente.
Introdução à jogabilidade principal
Em Fren Pet, os jogadores primeiro precisam gastar 100 $FP para cunhar o animal de estimação eletrônico. Posteriormente, os jogadores precisam passar $FP na loja para comprar vários itens de comida para redefinir o tempo de morte do animal de estimação, evitar a morte do animal de estimação e aumentar os pontos do animal de estimação. Cada animal de estimação pode ter uma chance de girar a roleta gratuitamente uma vez por dia, com a chance de ganhar pontos, escudos, seguro e muito mais. Cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, com 40% de chance de ser capaz de vencer outros animais de estimação e receber sua recompensa de 0,5% pontos. Além disso, os jogadores também podem participar de um jogo de dados entre os jogadores para ganhar pontos mais altos com maior risco. Finalmente, os pontos do animal de estimação determinarão a distribuição do pool de recompensas ETH e, se o jogador optar por reivindicar a recompensa, os pontos do animal serão zerados e o jogo terminará.
Fomo design por Fren Pet
Em termos de jogabilidade, design de interface do usuário, interação do jogador e qualidade do servidor, Fren Pet não é um jogo de alta qualidade, e até mesmo um jogo de má qualidade. Após o tweet oficial da Base, Fren Pet chegou a sobrecarregar o servidor devido ao tráfego excessivo, fazendo com que o jogo fosse interrompido. Nesta fase, Fren Pet confia mais no seu design de jogabilidade Fomo para atrair novos jogadores.
Fonte:
Jogabilidade
Não é gratuito para jogar, mas melhor do que Free to Play: Fren Pet exige que o jogador gaste 100 $FP para cunhar um animal de estimação animatrônico. No entanto, cada vez que um novo jogador entra e cunha um animal de estimação, Fren Pet irá reembolsar o custo do jogador anterior de 100 $FP hortelã. Em termos de padrão de moeda, este é o equivalente ao Free to Play. No entanto, do ponto de vista do U-basic, enquanto houver um fluxo contínuo de jogadores entrando e gastando no jogo, espera-se que o preço do $FP aumente, e os jogadores se beneficiarão do comportamento da Casa da Moeda, que é equivalente a Dar para Jogar. Isso aumentará a vontade dos jogadores de participar, estimulará os veteranos a terem mais animais de estimação e incentivará novos jogadores a entrarem ativamente. (Agora mudado para Mint um animal de estimação custa apenas 10 $FP, e o $FP gasto irá para o contrato multi-dinheiro, distribuído para jogadores ativos de longo prazo, incentivando os usuários a reter)
fonte:DEXTools
Oriente os jogadores para multifrequência e alto consumo para expandir os benefícios econômicos: A comida tem dois atributos: tempo de sobrevivência e renda pontual. De um modo geral, quanto mais cara a comida, maiores os pontos ganhos, mas menor o tempo de sobrevivência. Isso exige que os jogadores façam um trade-off entre o tempo de sobrevivência e o ganho de pontos. Além disso, os pontos serão vinculados aos ganhos do jogador. Portanto, os jogadores de Fren Pet que querem obter o máximo de recompensas ETH possível precisam comprar comida relativamente cara com ganhos de pontos mais altos. Mas, ao mesmo tempo, este tipo de alimento sobreviverá por um tempo mais curto. Isso faz com que os jogadores que querem obter altos retornos frequentemente comprem alimentos relativamente caros, contribuindo com muito volume de negócios para o jogo. No processo, o custo de entrada do jogador também será mais alto, forçando o jogador a continuar a comprar comida para evitar a perda de custo causada pela morte do animal de estimação. O design do tempo de sobrevivência alimentar de até 2-3 dias também melhorará a interação do usuário com o jogo e melhorará a aderência do usuário.
Dê aos usuários expectativas de baixo custo de ganhos futuros e incentive a difusão social positiva: cada animal de estimação tem uma chance de girar a roleta uma vez por dia, com recompensas que variam de 1 ponto a 2000 pontos, e também pode receber recompensas especiais, como escudos, ou nada. O giro grátis dá aos usuários uma expectativa de baixo custo de receita futura, e aproveita a psicologia dos jogadores que gostam de loteria, motiva os jogadores a continuar a participar do jogo e aumenta a frequência de interação entre os usuários e o jogo. Além disso, as rodadas grátis também incentivarão os usuários a se espalharem positivamente nas redes sociais. Quando os usuários recebem uma alta recompensa, eles tendem a postá-la e compartilhá-la nas redes sociais, o que também traz mais tráfego novo para o Fren Pet.
fonte:Fren Pet
Use o jogo do usuário para enriquecer a jogabilidade e melhorar a aderência do usuário: cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, há 40% de chance de que eles possam roubar a casa para obter recompensas, e o vencedor receberá 0,5% de pontos para o perdedor. Esta mecânica incentiva os jogadores a atacar constantemente e ganhar pontos de outros jogadores. Ao mesmo tempo, os jogadores mais sensatos também optarão por aumentar seus pontos de estimação e obter passivamente os pontos de derrota do desafiante com uma maior taxa de vitória através de uma postura defensiva passiva. Além disso, Fren Pet introduziu um jogo de dados mais gamificador, onde os jogadores podem ganhar até 500 $FP com 100 $FP bilhetes pagos.
fonte:Fren Pet
Se você receber a recompensa, os pontos serão limpos e a mineração e venda serão bloqueadas: a coisa mais temida para o modelo Ponzi é que o primeiro participante saia do jogo muito rapidamente. Assim que um jogador de Fren Pet escolher reivindicar uma recompensa, os pontos do animal de estimação serão zerados. Esta mecânica permite que os jogadores que querem ganhar benefícios duradouros reivindiquem suas recompensas o mais tarde possível, para que os jogadores possam permanecer no jogo e, até certo ponto, também bloqueia os danos causados pelos jogadores à economia do jogo.
Economia de Tokens
Convide descontos para incentivar os jogadores a se promoverem: Semelhante aos descontos de troca, 10% dos $FP usados pelos jogadores no jogo serão automaticamente enviados para os referenciadores, o que motivará os jogadores a promover e compartilhar ativamente seus códigos de convite Fren Pet para obter uma fonte contínua de renda dos gastos dos novos jogadores.
Queima de tokens cria expectativas deflacionárias futuras: $FP O fornecimento total é fixo e 90% dos tokens usados pelos jogadores no jogo serão queimados diretamente, o que criará a expectativa de deflação de tokens e incentivará os jogadores a manter e comprar $FP tokens mais cedo.
Recompensas de token para jogadores que retornam para criar expectativas de receita futuras: toda vez que um usuário compra ou vende $FP tokens no BaseSwap, eles estão sujeitos a um imposto de 5%. Quando um contrato inteligente acumula 1.000 tokens de $FP do imposto, eles são automaticamente trocados por ETH e 2% deles são distribuídos proporcionalmente aos jogadores da tabela de classificação, 2% aos desenvolvedores e os outros 1% para complementar o pool de liquidez $FP. A repatriação da recompensa de 2% será usada como expectativa de receita futura do jogador, incentivando os jogadores a continuar a participar do jogo.
Fonte:
A mecânica de jogo e o design de economia de tokens de Fomo levaram a que cada vez mais jogadores migrassem para Fren Pet. No entanto, não se espera que o jogo dure, porque a motivação para manter os jogadores pagando para jogar não vem da jogabilidade do jogo, mas da expectativa do jogador de receita futura. O animal de estimação de Fren Pet pode ser entendido essencialmente como uma plataforma de mineração que cava continuamente uma parte dos pagamentos de todos os jogadores na arena como renda. Quando o retorno esperado de um jogador cai, os jogadores racionais começam a fugir de Fren Pet, fazendo com que o jogo entre em um ciclo vicioso de rotatividade de jogadores, $FP atividade de compra e venda reduzida, recompensas de retorno reduzidas, retornos esperados menores e maior rotatividade de jogadores. Se você não pode usar a jogabilidade do jogo para atrair os jogadores a continuar pagando, ou introduzir benefícios econômicos externos positivos, então Fren Pet não pode escapar de um final desleixado.
vs. Friend.tech
Fren Pet e friend.tech têm muitas semelhanças, até os nomes são os mesmos. Fren Pet e friend.tech dependem essencialmente das expectativas dos usuários de receita futura e orientam os jogadores a se autopromoverem através da fissão social, causando fomo da comunidade e levando um grande número de novos jogadores a entrar. Os intervenientes que entram no mercado mais cedo podem atrair utilizadores para reter utilizadores, obtendo receitas futuras cada vez mais elevadas de novos intervenientes depois de entrarem no mercado a um custo relativamente mais baixo na fase inicial.
A diferença é que os cenários baseados em jogos de Fren Pet têm pequenos designs mais exclusivos para melhorar a vitalidade do produto e a retenção de usuários. Por exemplo, um mecanismo de alimentação de animais de estimação orientará os usuários a continuar a consumir, resultando em uma rotatividade duradoura para o aplicativo. Os sorteios de roleta e os ataques de animais de estimação que podem ser lançados a cada 15 minutos levam os utilizadores a envolverem-se com mais frequência e a aumentarem as suas intenções de retenção. O design da reivindicação de recompensa que fará com que os pontos sejam zerados também pode atrasar os primeiros jogadores de desistir prematuramente.
No entanto, o modelo de desenvolvimento de animais de estimação da Fren Pet também restringe o efeito de criação de riqueza da Fren Pet até certo ponto. Ao contrário da Curva de Ligação da friend.tech, que pode refletir o enorme aumento e queda de preços através de simples negociação de chaves, os pontos de Fren Pet crescem e as recompensas se acumulam ao longo do tempo. Portanto, é difícil para os usuários acumular uma grande quantidade de ganhos de riqueza em um curto período de tempo. Isso também pode levar a narrativa de Fren Pet não ser sexy o suficiente para atrair os usuários e se tornar um risco de crescimento para Fren Pet. Portanto, não esperamos que o Fren Pet não atraia um grande número de usuários tão rapidamente quanto friend.tech através do efeito de riqueza exagerada nos primeiros dias, nem fará com que os usuários se agitem prematuramente e entrem em colapso devido a um design semelhante ao Bonding Curve. Fren Pet é mais propenso a ser morno por um longo tempo.
Base precisa de mais Fren Pets
É claro que a explosão de Fren Pet também é inseparável dos retuítes da Base. Na verdade, Base e Fren Pet são mutuamente benéficos, e Fren Pet precisa de Base para ganhar maior exposição ao tráfego e despertar a psicologia fomo dos usuários. E a Base também precisa de mais Fren Pets para trazer mais fundos, tráfego, usuários reais e receita para a cadeia Base.
Fren Pet e friend.tech são semelhantes na medida em que dependem das expectativas dos usuários de receita futura para guiá-los para interações de alta frequência e operações de compra e venda em cenários de jogos e sociais. Isso trará um ecossistema de usuários on-chain mais próspero e acelerará a receita de gás on-chain para a Base. No seu auge, a friend.tech contribuiu sozinha com quase metade do gasto diário de gás na cadeia Base. Em comparação com friend.tech simples compra e venda de chaves, Fren Pet tem mais cenários de interação de alta frequência no jogo, como alimentação e Bonn, e os usuários pagam mais taxas de gás como a renda real da base enquanto operam com frequência.
Fonte:
À medida que os L2s se tornam cada vez mais homogêneos, o Base capturou um grande número de tráfego de usuários ativos, desviando o tráfego para aplicativos populares, e embarcou em um caminho de desenvolvimento diferente de outros L2s. Espera-se que, no futuro, mais aplicações FrenX com atributos fomo e cenários interativos de alta frequência surjam na Base e continuem a fornecer sangue fresco para o ecossistema da Base. FrenX não traz necessariamente um enorme efeito de riqueza para os usuários, mas Base é o vencedor por trás do dinheiro real.
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MT Capital Research Report丨Análise aprofundada de Fren Pet: FOMO é projetado como o núcleo, um jogo de máquina de mineração vestido como um animal de estimação
Por Severin, MT Capital
TL; DR
O animal de estimação de Fren Pet é essencialmente uma plataforma de mineração que minera continuamente uma parte dos pagamentos de todos os jogadores na arena como receita.
Em comparação com friedn.tech, Fren Pet fez mais designs em termos de vitalidade do produto e retenção de usuários, mas o efeito de criação de riqueza do Fren Pet é significativamente mais fraco do que o de friedn.tech, o que pode se tornar um perigo oculto para o crescimento do usuário.
Base e Fren Pet conseguiram um ao outro, e espera-se que mais FrenX exploda na Base no futuro.
Em 17 de novembro, o tweet oficial da Base sobre Fren Pet rapidamente detonou a comunidade, e as pessoas se reuniram para o jogo eletrônico on-chain. Um mito do efeito riqueza em torno do videogame também começou silenciosamente.
Introdução à jogabilidade principal
Em Fren Pet, os jogadores primeiro precisam gastar 100 $FP para cunhar o animal de estimação eletrônico. Posteriormente, os jogadores precisam passar $FP na loja para comprar vários itens de comida para redefinir o tempo de morte do animal de estimação, evitar a morte do animal de estimação e aumentar os pontos do animal de estimação. Cada animal de estimação pode ter uma chance de girar a roleta gratuitamente uma vez por dia, com a chance de ganhar pontos, escudos, seguro e muito mais. Cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, com 40% de chance de ser capaz de vencer outros animais de estimação e receber sua recompensa de 0,5% pontos. Além disso, os jogadores também podem participar de um jogo de dados entre os jogadores para ganhar pontos mais altos com maior risco. Finalmente, os pontos do animal de estimação determinarão a distribuição do pool de recompensas ETH e, se o jogador optar por reivindicar a recompensa, os pontos do animal serão zerados e o jogo terminará.
Fomo design por Fren Pet
Em termos de jogabilidade, design de interface do usuário, interação do jogador e qualidade do servidor, Fren Pet não é um jogo de alta qualidade, e até mesmo um jogo de má qualidade. Após o tweet oficial da Base, Fren Pet chegou a sobrecarregar o servidor devido ao tráfego excessivo, fazendo com que o jogo fosse interrompido. Nesta fase, Fren Pet confia mais no seu design de jogabilidade Fomo para atrair novos jogadores.
Fonte:
Jogabilidade
Não é gratuito para jogar, mas melhor do que Free to Play: Fren Pet exige que o jogador gaste 100 $FP para cunhar um animal de estimação animatrônico. No entanto, cada vez que um novo jogador entra e cunha um animal de estimação, Fren Pet irá reembolsar o custo do jogador anterior de 100 $FP hortelã. Em termos de padrão de moeda, este é o equivalente ao Free to Play. No entanto, do ponto de vista do U-basic, enquanto houver um fluxo contínuo de jogadores entrando e gastando no jogo, espera-se que o preço do $FP aumente, e os jogadores se beneficiarão do comportamento da Casa da Moeda, que é equivalente a Dar para Jogar. Isso aumentará a vontade dos jogadores de participar, estimulará os veteranos a terem mais animais de estimação e incentivará novos jogadores a entrarem ativamente. (Agora mudado para Mint um animal de estimação custa apenas 10 $FP, e o $FP gasto irá para o contrato multi-dinheiro, distribuído para jogadores ativos de longo prazo, incentivando os usuários a reter)
fonte:DEXTools
Oriente os jogadores para multifrequência e alto consumo para expandir os benefícios econômicos: A comida tem dois atributos: tempo de sobrevivência e renda pontual. De um modo geral, quanto mais cara a comida, maiores os pontos ganhos, mas menor o tempo de sobrevivência. Isso exige que os jogadores façam um trade-off entre o tempo de sobrevivência e o ganho de pontos. Além disso, os pontos serão vinculados aos ganhos do jogador. Portanto, os jogadores de Fren Pet que querem obter o máximo de recompensas ETH possível precisam comprar comida relativamente cara com ganhos de pontos mais altos. Mas, ao mesmo tempo, este tipo de alimento sobreviverá por um tempo mais curto. Isso faz com que os jogadores que querem obter altos retornos frequentemente comprem alimentos relativamente caros, contribuindo com muito volume de negócios para o jogo. No processo, o custo de entrada do jogador também será mais alto, forçando o jogador a continuar a comprar comida para evitar a perda de custo causada pela morte do animal de estimação. O design do tempo de sobrevivência alimentar de até 2-3 dias também melhorará a interação do usuário com o jogo e melhorará a aderência do usuário.
Dê aos usuários expectativas de baixo custo de ganhos futuros e incentive a difusão social positiva: cada animal de estimação tem uma chance de girar a roleta uma vez por dia, com recompensas que variam de 1 ponto a 2000 pontos, e também pode receber recompensas especiais, como escudos, ou nada. O giro grátis dá aos usuários uma expectativa de baixo custo de receita futura, e aproveita a psicologia dos jogadores que gostam de loteria, motiva os jogadores a continuar a participar do jogo e aumenta a frequência de interação entre os usuários e o jogo. Além disso, as rodadas grátis também incentivarão os usuários a se espalharem positivamente nas redes sociais. Quando os usuários recebem uma alta recompensa, eles tendem a postá-la e compartilhá-la nas redes sociais, o que também traz mais tráfego novo para o Fren Pet.
fonte:Fren Pet
Use o jogo do usuário para enriquecer a jogabilidade e melhorar a aderência do usuário: cada animal de estimação também pode assediar outros animais de estimação a cada 15 minutos, há 40% de chance de que eles possam roubar a casa para obter recompensas, e o vencedor receberá 0,5% de pontos para o perdedor. Esta mecânica incentiva os jogadores a atacar constantemente e ganhar pontos de outros jogadores. Ao mesmo tempo, os jogadores mais sensatos também optarão por aumentar seus pontos de estimação e obter passivamente os pontos de derrota do desafiante com uma maior taxa de vitória através de uma postura defensiva passiva. Além disso, Fren Pet introduziu um jogo de dados mais gamificador, onde os jogadores podem ganhar até 500 $FP com 100 $FP bilhetes pagos.
fonte:Fren Pet
Se você receber a recompensa, os pontos serão limpos e a mineração e venda serão bloqueadas: a coisa mais temida para o modelo Ponzi é que o primeiro participante saia do jogo muito rapidamente. Assim que um jogador de Fren Pet escolher reivindicar uma recompensa, os pontos do animal de estimação serão zerados. Esta mecânica permite que os jogadores que querem ganhar benefícios duradouros reivindiquem suas recompensas o mais tarde possível, para que os jogadores possam permanecer no jogo e, até certo ponto, também bloqueia os danos causados pelos jogadores à economia do jogo.
Economia de Tokens
Convide descontos para incentivar os jogadores a se promoverem: Semelhante aos descontos de troca, 10% dos $FP usados pelos jogadores no jogo serão automaticamente enviados para os referenciadores, o que motivará os jogadores a promover e compartilhar ativamente seus códigos de convite Fren Pet para obter uma fonte contínua de renda dos gastos dos novos jogadores.
Queima de tokens cria expectativas deflacionárias futuras: $FP O fornecimento total é fixo e 90% dos tokens usados pelos jogadores no jogo serão queimados diretamente, o que criará a expectativa de deflação de tokens e incentivará os jogadores a manter e comprar $FP tokens mais cedo.
Recompensas de token para jogadores que retornam para criar expectativas de receita futuras: toda vez que um usuário compra ou vende $FP tokens no BaseSwap, eles estão sujeitos a um imposto de 5%. Quando um contrato inteligente acumula 1.000 tokens de $FP do imposto, eles são automaticamente trocados por ETH e 2% deles são distribuídos proporcionalmente aos jogadores da tabela de classificação, 2% aos desenvolvedores e os outros 1% para complementar o pool de liquidez $FP. A repatriação da recompensa de 2% será usada como expectativa de receita futura do jogador, incentivando os jogadores a continuar a participar do jogo.
Fonte:
A mecânica de jogo e o design de economia de tokens de Fomo levaram a que cada vez mais jogadores migrassem para Fren Pet. No entanto, não se espera que o jogo dure, porque a motivação para manter os jogadores pagando para jogar não vem da jogabilidade do jogo, mas da expectativa do jogador de receita futura. O animal de estimação de Fren Pet pode ser entendido essencialmente como uma plataforma de mineração que cava continuamente uma parte dos pagamentos de todos os jogadores na arena como renda. Quando o retorno esperado de um jogador cai, os jogadores racionais começam a fugir de Fren Pet, fazendo com que o jogo entre em um ciclo vicioso de rotatividade de jogadores, $FP atividade de compra e venda reduzida, recompensas de retorno reduzidas, retornos esperados menores e maior rotatividade de jogadores. Se você não pode usar a jogabilidade do jogo para atrair os jogadores a continuar pagando, ou introduzir benefícios econômicos externos positivos, então Fren Pet não pode escapar de um final desleixado.
vs. Friend.tech
Fren Pet e friend.tech têm muitas semelhanças, até os nomes são os mesmos. Fren Pet e friend.tech dependem essencialmente das expectativas dos usuários de receita futura e orientam os jogadores a se autopromoverem através da fissão social, causando fomo da comunidade e levando um grande número de novos jogadores a entrar. Os intervenientes que entram no mercado mais cedo podem atrair utilizadores para reter utilizadores, obtendo receitas futuras cada vez mais elevadas de novos intervenientes depois de entrarem no mercado a um custo relativamente mais baixo na fase inicial.
A diferença é que os cenários baseados em jogos de Fren Pet têm pequenos designs mais exclusivos para melhorar a vitalidade do produto e a retenção de usuários. Por exemplo, um mecanismo de alimentação de animais de estimação orientará os usuários a continuar a consumir, resultando em uma rotatividade duradoura para o aplicativo. Os sorteios de roleta e os ataques de animais de estimação que podem ser lançados a cada 15 minutos levam os utilizadores a envolverem-se com mais frequência e a aumentarem as suas intenções de retenção. O design da reivindicação de recompensa que fará com que os pontos sejam zerados também pode atrasar os primeiros jogadores de desistir prematuramente.
No entanto, o modelo de desenvolvimento de animais de estimação da Fren Pet também restringe o efeito de criação de riqueza da Fren Pet até certo ponto. Ao contrário da Curva de Ligação da friend.tech, que pode refletir o enorme aumento e queda de preços através de simples negociação de chaves, os pontos de Fren Pet crescem e as recompensas se acumulam ao longo do tempo. Portanto, é difícil para os usuários acumular uma grande quantidade de ganhos de riqueza em um curto período de tempo. Isso também pode levar a narrativa de Fren Pet não ser sexy o suficiente para atrair os usuários e se tornar um risco de crescimento para Fren Pet. Portanto, não esperamos que o Fren Pet não atraia um grande número de usuários tão rapidamente quanto friend.tech através do efeito de riqueza exagerada nos primeiros dias, nem fará com que os usuários se agitem prematuramente e entrem em colapso devido a um design semelhante ao Bonding Curve. Fren Pet é mais propenso a ser morno por um longo tempo.
Base precisa de mais Fren Pets
É claro que a explosão de Fren Pet também é inseparável dos retuítes da Base. Na verdade, Base e Fren Pet são mutuamente benéficos, e Fren Pet precisa de Base para ganhar maior exposição ao tráfego e despertar a psicologia fomo dos usuários. E a Base também precisa de mais Fren Pets para trazer mais fundos, tráfego, usuários reais e receita para a cadeia Base.
Fren Pet e friend.tech são semelhantes na medida em que dependem das expectativas dos usuários de receita futura para guiá-los para interações de alta frequência e operações de compra e venda em cenários de jogos e sociais. Isso trará um ecossistema de usuários on-chain mais próspero e acelerará a receita de gás on-chain para a Base. No seu auge, a friend.tech contribuiu sozinha com quase metade do gasto diário de gás na cadeia Base. Em comparação com friend.tech simples compra e venda de chaves, Fren Pet tem mais cenários de interação de alta frequência no jogo, como alimentação e Bonn, e os usuários pagam mais taxas de gás como a renda real da base enquanto operam com frequência.
Fonte:
À medida que os L2s se tornam cada vez mais homogêneos, o Base capturou um grande número de tráfego de usuários ativos, desviando o tráfego para aplicativos populares, e embarcou em um caminho de desenvolvimento diferente de outros L2s. Espera-se que, no futuro, mais aplicações FrenX com atributos fomo e cenários interativos de alta frequência surjam na Base e continuem a fornecer sangue fresco para o ecossistema da Base. FrenX não traz necessariamente um enorme efeito de riqueza para os usuários, mas Base é o vencedor por trás do dinheiro real.