Команда Fusionist происходит из известных компаний по играм Web2, таких как Tencent и IDFame. Основные участники - следующие 3 человека:
14 лет опыта работы в индустрии, присоединился к Tencent в 2009 году в качестве AAD (Associate Art Director) и занимался разработкой MMOG; основал IDFAME NETWORK в 2013 году для разработки основной концепции продукта «Force of Guardians» (Force of Guardians) и координации всех процессов игры от разработки до запуска; присоединился к MOONTON GAMES в 2019 году в качестве игрового директора, возглавив команду по разработке казуальных игр для рынка Юго-Восточной Азии; Айк в 2021 году Т. официально основал Fusion Interactive, привнеся знания команды в области разработки игр и блокчейна для создания научно-фантастической игровой вселенной 3A: Fusionist. Его навыки разработки игр были признаны Брайаном Муром, менеджером по работе с партнерами Insomniac Games (серия Marvel Spider-Man, серия Ricky & Doraemon).
Окончил Шанхайский университет, имеет 14 лет опыта работы, присоединился к Tencent в 2009 году и занимал три должности: ADP (Associate Development Producer), производитель распространения и управляющий по операциям, отвечал за разработку и продвижение игр; в 2014 году присоединился к IDFAME NETWORK в качестве сооснователя, управляющего по операциям и управляющего по связям с общественностью, отвечал за привлечение инвестиций и зарубежные операции для "Guardians of the Force"; присоединился к Fusion Interactive в 2022 году в должности директора по маркетингу и управлению, координирует разработку Fusionist.
11 лет опыта работы, инженер полного стека, главный инженер MOONTON GAME.
1 июня 2023 года Binance Labs опубликовали информацию о финансировании Fusionist:
Две серии NFT, выпущенные командой Fusionist ранее в этом году: Bi·Mech и Alpha Prestige, были распроданы сразу после запуска. Объем подписки на BI·Mech превысил 2,15 миллиона BUSD, и 4600 человек подписались, превысив целевую подписку в 12 раз; в течение 7 дней после выпуска Alpha Prestige увеличение достигло 85%. На сегодняшний день цены на полу также взлетели до 6,77 $ETH.
Недавно, с запуском бета-теста Fusionist и публикацией информации о OKX Jumpstart, рыночное настроение было возрождено.
OKX Jumpstart mining will begin at 14:00 on December 13, 2023. Both $BTC and $OKB holders can receive $ACE token rewards through staking. The rules are as follows:
Обратите внимание, что OKX Jumpstart ограничен для стран Восточной Азии, за исключением материкового Китая, Гонконга, Макао, Монголии, Северной Кореи и Японии.
Токен, добытый на этот раз, - $ACE, который является управляющим токеном основной сети Fusionist, Endurance. Общее количество составляет 147 000 000. Распределение следующее:
Вернемся к самой игре, Fusionist - это игровая вселенная, построенная на движке Unity, с разнообразием коллекционируемых NFT. В основном она состоит из 3 игр:
Игра происходит в 2,800 году. В результате чрезмерной деятельности человека окружающая среда Земли ухудшилась, и теперь она уже не обитаема. Технологии космических путешествий стали зрелыми, и в результате разразились войны за ресурсы. Игроки берут на себя роль командира меховых сил, управляют собственной планетой, создают производственные линии, добывают редкие ресурсы, улучшают технологии и сканируют чертежи для постройки мехов. Наконец, через PVP и PVE строят звездный флот для участия в межзвездной войне и завоевания галактики.
Fusionist в целом находится в разработке уже около года. Дорожная карта для обновления сообщества в августе этого года выглядит следующим образом. В настоящее время он достиг стадии бета-тестирования Game 2:
Тест Beta II начался 22 ноября. Открытое содержимое - это пошаговый меховый PVP-матч Game 2. Период тестирования заканчивается 13 декабря. Следующее содержимое - из бета-версии игры и не представляет окончательного эффекта официальной игры.
При входе в главный интерфейс игры Fusionist показывает нам футуристических мехов, богатых научно-фантастическими битвами. Основное меню слева приведено отдельно:
Сканирование чертежей - основной способ получения новых мехов в игре.
Мехи в игре разделены на четыре разных уровня: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND) и MYRHICAL (MYRHICAL). Четыре уровня соответствуют четырем уровням редкости. Mysterious > Legendary > Epic > Elite. Чем выше редкость, тем сильнее меха.
Играя в игру, вы можете получить баллы Matrix (Matirx). Победитель имеет 100 баллов, а проигравший - 70 баллов. В настоящее время для выполнения сканирования чертежа зеленого качества высокопрочного титанового сплава (High-strength Titanium Alloy) требуется 200 баллов, а отсканированный чертеж будет отображаться на панели отображения чертежей слева. Вероятность отсканированных чертежей разных редкостей показана выше.
Нажмите на чертеж, чтобы отобразить подробные атрибуты и информацию о навыках этого меха. Затем нажмите на отлитый мех в правом нижнем углу, чтобы добавить новый мех в библиотеку.
В ангаре игроки могут осматривать и настраивать свои собственные мехи и оборудование. У различных мехов разное оборудование, ядра, статистика и классы.
Оборудование: Игроки могут навести мышь на оружие, чтобы просмотреть детали навыков различного оружия. Общие навыки можно разделить на три категории: атака, защита и БАФФ. Игроки могут получить преимущество, рационально используя навыки в бою;
Ядро: Чтобы разблокировать ядро, требуется 7 уровень, и разные ядра могут приносить различные улучшения мехе;
Атрибуты: Атрибуты меха имеют всего 10 различных атрибутов, которые определяют базовое значение меха;
Классы: В настоящее время существует пять типов классов мехов. На данный момент я опытен первыми четырьмя типами мехов, а именно тяжелый мех (защита), ближний бой (бой), дальний бой (снайпер) и танковый мех (мощный огонь). Игроки могут использовать профессиональные характеристики мехов, чтобы повлиять на ход событий в битве.
PVP режим открыт каждый день с 5:00 до 7:00 и с 11:00 до 13:00 (UTC), а остальное время - режим тренировки PVE.
Режим битвы предусматривает, что по каждой стороне оппонента играют по 5 мехов с каждой стороны. Вы можете сражаться в пошаговых битвах на разных картах. Победить можно, уничтожив все мехи противника. Автор уже опробовал игру на двух разных картах: снежной и пустынной.
Перед началом поиска противников игрокам нужно отрегулировать порядок, в котором играются мехи. Это повлияет на положение мехов в начале и окажет определенное влияние на игровую ситуацию. Например, вы можете поставить маневренные, дальнобойные мехи первыми и получить преимущество в начале, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
Когда успешно сопоставленный противник входит в игру, вы можете понять механизмы и классы противника через интерфейс загрузки, чтобы игроки могли заранее понять ситуацию с мехами противника, чтобы иметь возможность справиться с ними.
После входа в игру оба игрока появляются на каждом конце карты. Полосы слева на экране показывают количество раундов и порядок действий мехов с каждой стороны. Синий - это наш мех, а красный - местный мех. В течение раунда мехи обеих сторон действуют в порядке ловкости, уровня ловкости.
Левый нижний угол и правый нижний угол показывают текущее состояние меха. Серая полоса - это значение брони, зеленая полоса - уровень крови, синяя полоса - энергия. Значение брони будет приоритетно поглощать полученный урон. Когда броня израсходована, дальнейшие атаки будут напрямую влиять на полосу крови, а значение брони можно восстановить с помощью определенных навыков. Энергия - это энергия, необходимая для атаки. Разные способности потребляют больше или меньше энергии, и чем мощнее навык, тем больше он потребляет.
В раунде игрока есть три типа действий: движение, ожидание и использование навыков. У каждого меха есть только 2 очка действия на ход (отображаются рядом с полоской крови). Движение и использование навыков расходуют очки действия, а стояние на месте непосредственно завершает раунд действий этого меха. Движение также расходует разное количество очков в зависимости от пройденного расстояния. Если вы двигаетесь на близком расстоянии (показано как белое пятно), у вас все еще остаются несколько очков действия для атаки.
Навыки мехов также делятся на целевые (target) и ненаправленные (non-target) навыки. Навыки, направленные на цель, наносят урон одной точкой, а ненаправленные навыки — урон в области.
Наконец, каждый игрок метрополии выигрывает игру, развертывая разное механическое оборудование, строящееся, порядок игры и используя разные навыки и разрабатывая разные стратегии в соответствии с различными боевыми условиями.
Вышеупомянутое является лишь частью бета-теста. В официальной версии Fusionist еще много контента, который официально не был разблокирован, и в будущем будет продолжать приносить игрокам более полный и насыщенный игровой опыт.
Помимо игр Fusionist, команда также разработала Endurance — основную сеть on-chain, где находится Fusionist, инфраструктурный слой для социальных сетей и хостинга игр. Она была официально запущена 31 января 2023 года. В течение 7 дней после запуска количество пользователей превысило 610 000, а количество ежедневно активных кошельков достигло 114 800.
Endurance в настоящее время интегрирует такие функции, как аукционный дом, витрину NFT и веб-игру.
Пользователи могут купить ядро, стабилизатор и сам меху, необходимые для меху, на аукционе. По сути, это рынок NFT, который поддерживает однокликное сброс пола.
$ACE - это токен управления на Endurance, который позволяет пользователям участвовать в сети и зарабатывать деньги. После официального выпуска $ACE пользователи могут зарабатывать награды в $ACE через страницу "Endurance" на официальном веб-сайте.
В терминах NFT Endurance выпустил всего пять типов NFT, а именно: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes и Bi·Mech NFT.
Альфа Пестидж - это драгоценный NFT Endurance, ограниченный 500 экземплярами. В настоящее время минимальная цена составляет 6,77 ETH.
У держателей есть следующие привилегии:
BOAT - это наградной токен Endurance on-chain достижений. Он непередаваем и не торгуется, и может быть приобретен через ACE. Основное применение - увеличение ежедневных доходов $ACE и предоставление различных игровых преимуществ. BOAT разделен на пять категорий: лояльный, активный, конструктивный, социальный и добавленный к ценности.
Quartan Primes - это редкий органический доспех NFT, который можно использовать в будущих официальных играх. В настоящее время минимальная цена составляет 0.98 ETH.
Pioneer - это доказательство участия в бета-тесте Fusionist. В настоящее время минимальная цена составляет $2.05 ETH.
Би·Мехи - это редкие окрашенные мехи, которые в настоящее время стоят $700 за единицу.
Кроме того, в Endurance также включена веб-игра "Экспедиция" (Expedition). Игроки могут получать соответствующие очки Нова, отправляя мехов в экспедиции различной сложности. Очки Нова - это валюта, обозначенная аукционным домом.
В целом, команда Fusionist имеет обширный опыт в игровой сфере и привнесла свой опыт разработки игр веб-2 в веб-3, чтобы создать игру с космическим научно-фантастическим фоном, которая интегрирует строительный симулятор, пошаговый шахматный симулятор и стратегию в реальном времени. Проработка контента игры Fusionist в целом зрела, и сейчас она находится на стадии тестирования Beta II. Кроме того, команда запустила цепочку Endurance, которая отвечает за функционирование Fusionist и другие пан-социальные функции, и выпустила различные NFT. Общая презентация проекта довольно объемная. В настоящее время мы приближаемся к моменту выпуска валюты. В будущем мы можем сосредоточиться на стратегии управления игрой и рисках ошибок, а также наличии токенов для дальнейшего увеличения числа игроков и активности в игре.
Команда Fusionist происходит из известных компаний по играм Web2, таких как Tencent и IDFame. Основные участники - следующие 3 человека:
14 лет опыта работы в индустрии, присоединился к Tencent в 2009 году в качестве AAD (Associate Art Director) и занимался разработкой MMOG; основал IDFAME NETWORK в 2013 году для разработки основной концепции продукта «Force of Guardians» (Force of Guardians) и координации всех процессов игры от разработки до запуска; присоединился к MOONTON GAMES в 2019 году в качестве игрового директора, возглавив команду по разработке казуальных игр для рынка Юго-Восточной Азии; Айк в 2021 году Т. официально основал Fusion Interactive, привнеся знания команды в области разработки игр и блокчейна для создания научно-фантастической игровой вселенной 3A: Fusionist. Его навыки разработки игр были признаны Брайаном Муром, менеджером по работе с партнерами Insomniac Games (серия Marvel Spider-Man, серия Ricky & Doraemon).
Окончил Шанхайский университет, имеет 14 лет опыта работы, присоединился к Tencent в 2009 году и занимал три должности: ADP (Associate Development Producer), производитель распространения и управляющий по операциям, отвечал за разработку и продвижение игр; в 2014 году присоединился к IDFAME NETWORK в качестве сооснователя, управляющего по операциям и управляющего по связям с общественностью, отвечал за привлечение инвестиций и зарубежные операции для "Guardians of the Force"; присоединился к Fusion Interactive в 2022 году в должности директора по маркетингу и управлению, координирует разработку Fusionist.
11 лет опыта работы, инженер полного стека, главный инженер MOONTON GAME.
1 июня 2023 года Binance Labs опубликовали информацию о финансировании Fusionist:
Две серии NFT, выпущенные командой Fusionist ранее в этом году: Bi·Mech и Alpha Prestige, были распроданы сразу после запуска. Объем подписки на BI·Mech превысил 2,15 миллиона BUSD, и 4600 человек подписались, превысив целевую подписку в 12 раз; в течение 7 дней после выпуска Alpha Prestige увеличение достигло 85%. На сегодняшний день цены на полу также взлетели до 6,77 $ETH.
Недавно, с запуском бета-теста Fusionist и публикацией информации о OKX Jumpstart, рыночное настроение было возрождено.
OKX Jumpstart mining will begin at 14:00 on December 13, 2023. Both $BTC and $OKB holders can receive $ACE token rewards through staking. The rules are as follows:
Обратите внимание, что OKX Jumpstart ограничен для стран Восточной Азии, за исключением материкового Китая, Гонконга, Макао, Монголии, Северной Кореи и Японии.
Токен, добытый на этот раз, - $ACE, который является управляющим токеном основной сети Fusionist, Endurance. Общее количество составляет 147 000 000. Распределение следующее:
Вернемся к самой игре, Fusionist - это игровая вселенная, построенная на движке Unity, с разнообразием коллекционируемых NFT. В основном она состоит из 3 игр:
Игра происходит в 2,800 году. В результате чрезмерной деятельности человека окружающая среда Земли ухудшилась, и теперь она уже не обитаема. Технологии космических путешествий стали зрелыми, и в результате разразились войны за ресурсы. Игроки берут на себя роль командира меховых сил, управляют собственной планетой, создают производственные линии, добывают редкие ресурсы, улучшают технологии и сканируют чертежи для постройки мехов. Наконец, через PVP и PVE строят звездный флот для участия в межзвездной войне и завоевания галактики.
Fusionist в целом находится в разработке уже около года. Дорожная карта для обновления сообщества в августе этого года выглядит следующим образом. В настоящее время он достиг стадии бета-тестирования Game 2:
Тест Beta II начался 22 ноября. Открытое содержимое - это пошаговый меховый PVP-матч Game 2. Период тестирования заканчивается 13 декабря. Следующее содержимое - из бета-версии игры и не представляет окончательного эффекта официальной игры.
При входе в главный интерфейс игры Fusionist показывает нам футуристических мехов, богатых научно-фантастическими битвами. Основное меню слева приведено отдельно:
Сканирование чертежей - основной способ получения новых мехов в игре.
Мехи в игре разделены на четыре разных уровня: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND) и MYRHICAL (MYRHICAL). Четыре уровня соответствуют четырем уровням редкости. Mysterious > Legendary > Epic > Elite. Чем выше редкость, тем сильнее меха.
Играя в игру, вы можете получить баллы Matrix (Matirx). Победитель имеет 100 баллов, а проигравший - 70 баллов. В настоящее время для выполнения сканирования чертежа зеленого качества высокопрочного титанового сплава (High-strength Titanium Alloy) требуется 200 баллов, а отсканированный чертеж будет отображаться на панели отображения чертежей слева. Вероятность отсканированных чертежей разных редкостей показана выше.
Нажмите на чертеж, чтобы отобразить подробные атрибуты и информацию о навыках этого меха. Затем нажмите на отлитый мех в правом нижнем углу, чтобы добавить новый мех в библиотеку.
В ангаре игроки могут осматривать и настраивать свои собственные мехи и оборудование. У различных мехов разное оборудование, ядра, статистика и классы.
Оборудование: Игроки могут навести мышь на оружие, чтобы просмотреть детали навыков различного оружия. Общие навыки можно разделить на три категории: атака, защита и БАФФ. Игроки могут получить преимущество, рационально используя навыки в бою;
Ядро: Чтобы разблокировать ядро, требуется 7 уровень, и разные ядра могут приносить различные улучшения мехе;
Атрибуты: Атрибуты меха имеют всего 10 различных атрибутов, которые определяют базовое значение меха;
Классы: В настоящее время существует пять типов классов мехов. На данный момент я опытен первыми четырьмя типами мехов, а именно тяжелый мех (защита), ближний бой (бой), дальний бой (снайпер) и танковый мех (мощный огонь). Игроки могут использовать профессиональные характеристики мехов, чтобы повлиять на ход событий в битве.
PVP режим открыт каждый день с 5:00 до 7:00 и с 11:00 до 13:00 (UTC), а остальное время - режим тренировки PVE.
Режим битвы предусматривает, что по каждой стороне оппонента играют по 5 мехов с каждой стороны. Вы можете сражаться в пошаговых битвах на разных картах. Победить можно, уничтожив все мехи противника. Автор уже опробовал игру на двух разных картах: снежной и пустынной.
Перед началом поиска противников игрокам нужно отрегулировать порядок, в котором играются мехи. Это повлияет на положение мехов в начале и окажет определенное влияние на игровую ситуацию. Например, вы можете поставить маневренные, дальнобойные мехи первыми и получить преимущество в начале, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
Когда успешно сопоставленный противник входит в игру, вы можете понять механизмы и классы противника через интерфейс загрузки, чтобы игроки могли заранее понять ситуацию с мехами противника, чтобы иметь возможность справиться с ними.
После входа в игру оба игрока появляются на каждом конце карты. Полосы слева на экране показывают количество раундов и порядок действий мехов с каждой стороны. Синий - это наш мех, а красный - местный мех. В течение раунда мехи обеих сторон действуют в порядке ловкости, уровня ловкости.
Левый нижний угол и правый нижний угол показывают текущее состояние меха. Серая полоса - это значение брони, зеленая полоса - уровень крови, синяя полоса - энергия. Значение брони будет приоритетно поглощать полученный урон. Когда броня израсходована, дальнейшие атаки будут напрямую влиять на полосу крови, а значение брони можно восстановить с помощью определенных навыков. Энергия - это энергия, необходимая для атаки. Разные способности потребляют больше или меньше энергии, и чем мощнее навык, тем больше он потребляет.
В раунде игрока есть три типа действий: движение, ожидание и использование навыков. У каждого меха есть только 2 очка действия на ход (отображаются рядом с полоской крови). Движение и использование навыков расходуют очки действия, а стояние на месте непосредственно завершает раунд действий этого меха. Движение также расходует разное количество очков в зависимости от пройденного расстояния. Если вы двигаетесь на близком расстоянии (показано как белое пятно), у вас все еще остаются несколько очков действия для атаки.
Навыки мехов также делятся на целевые (target) и ненаправленные (non-target) навыки. Навыки, направленные на цель, наносят урон одной точкой, а ненаправленные навыки — урон в области.
Наконец, каждый игрок метрополии выигрывает игру, развертывая разное механическое оборудование, строящееся, порядок игры и используя разные навыки и разрабатывая разные стратегии в соответствии с различными боевыми условиями.
Вышеупомянутое является лишь частью бета-теста. В официальной версии Fusionist еще много контента, который официально не был разблокирован, и в будущем будет продолжать приносить игрокам более полный и насыщенный игровой опыт.
Помимо игр Fusionist, команда также разработала Endurance — основную сеть on-chain, где находится Fusionist, инфраструктурный слой для социальных сетей и хостинга игр. Она была официально запущена 31 января 2023 года. В течение 7 дней после запуска количество пользователей превысило 610 000, а количество ежедневно активных кошельков достигло 114 800.
Endurance в настоящее время интегрирует такие функции, как аукционный дом, витрину NFT и веб-игру.
Пользователи могут купить ядро, стабилизатор и сам меху, необходимые для меху, на аукционе. По сути, это рынок NFT, который поддерживает однокликное сброс пола.
$ACE - это токен управления на Endurance, который позволяет пользователям участвовать в сети и зарабатывать деньги. После официального выпуска $ACE пользователи могут зарабатывать награды в $ACE через страницу "Endurance" на официальном веб-сайте.
В терминах NFT Endurance выпустил всего пять типов NFT, а именно: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes и Bi·Mech NFT.
Альфа Пестидж - это драгоценный NFT Endurance, ограниченный 500 экземплярами. В настоящее время минимальная цена составляет 6,77 ETH.
У держателей есть следующие привилегии:
BOAT - это наградной токен Endurance on-chain достижений. Он непередаваем и не торгуется, и может быть приобретен через ACE. Основное применение - увеличение ежедневных доходов $ACE и предоставление различных игровых преимуществ. BOAT разделен на пять категорий: лояльный, активный, конструктивный, социальный и добавленный к ценности.
Quartan Primes - это редкий органический доспех NFT, который можно использовать в будущих официальных играх. В настоящее время минимальная цена составляет 0.98 ETH.
Pioneer - это доказательство участия в бета-тесте Fusionist. В настоящее время минимальная цена составляет $2.05 ETH.
Би·Мехи - это редкие окрашенные мехи, которые в настоящее время стоят $700 за единицу.
Кроме того, в Endurance также включена веб-игра "Экспедиция" (Expedition). Игроки могут получать соответствующие очки Нова, отправляя мехов в экспедиции различной сложности. Очки Нова - это валюта, обозначенная аукционным домом.
В целом, команда Fusionist имеет обширный опыт в игровой сфере и привнесла свой опыт разработки игр веб-2 в веб-3, чтобы создать игру с космическим научно-фантастическим фоном, которая интегрирует строительный симулятор, пошаговый шахматный симулятор и стратегию в реальном времени. Проработка контента игры Fusionist в целом зрела, и сейчас она находится на стадии тестирования Beta II. Кроме того, команда запустила цепочку Endurance, которая отвечает за функционирование Fusionist и другие пан-социальные функции, и выпустила различные NFT. Общая презентация проекта довольно объемная. В настоящее время мы приближаемся к моменту выпуска валюты. В будущем мы можем сосредоточиться на стратегии управления игрой и рисках ошибок, а также наличии токенов для дальнейшего увеличения числа игроков и активности в игре.