MOMO AI: แพลตฟอร์มสังคมเกมที่ได้รับการขับเคลื่อนด้วย AI ในระบบ Ton และ Solana

มือใหม่5/13/2024, 2:40:11 PM
แพลตฟอร์มการเติบโตทางสังคมของเกมที่ใช้เทคโนโลยี AI อย่างสร้างสรรค์ MOMO AI ผสานกลไกการตลาดที่แพร่กระจายและเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ของบอท AI โดยเน้นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งภายในระบบ Telegram

ไมว่าตลาดเปลี่ยนแปลงอย่างไร ความตามหาแอลฟายังคงเป็นความจริงที่คงที่

ในทวีปเพื่อการเปรียบเทียบกับความผันผวนและความไม่แน่นอนล่าสุดในตลาดคริปโต มีจุดฮอตสปอตภูมิภาคหลายแห่งที่เกิดขึ้นบนเชน

ตัวอย่างเช่น ระบบนิเทศ TON ได้เพิ่มเร็วขึ้น โดยมี TVL (มูลค่ารวมที่ล็อก) เพิ่มขึ้นถึง 661% ในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Telegram ที่มีผู้ใช้ 900 ล้านคน ความคาดหวังสูง นอกจากนั้น Open League ทางการได้ดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้ และมีเกมมินิเว็บ 3 ที่ขึ้นอยู่บน Telegram ที่ยังคงเริ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม Solana ยังคงเป็นที่เกิดเหตุการณ์อย่างมาก ด้วยปริมาณการซื้อขายสูงและค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรมต่ำ ทำให้การเกิดขึ้นของ Alpha ใหม่เกิดขึ้น ทำให้การเปลี่ยนจากการเป็นปริมาณเป็นคุณภาพเป็นกระบวนการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

พร้อมกันนี้ AI ยังคงเป็นจุดหมายในโลกคริปโตตลอดปี กับเรื่องราวที่ AI ทำให้สกุลเงินดิจิทัลดีขึ้นกำลังกลายเป็นสิ่งที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

ดังนั้นเราควรให้ความสำคัญกับอะไร

โอกาสในเชิงโซนบ่อยครั้งเกิดจากการเกิดจุดศูนย์กลางของจุดร้อนหลาย ๆ จุด การค้นหาเมล็ดพันธุ์ใหม่ที่จุดที่ตัดกันของพื้นที่เหล่านี้ มีโอกาสที่จะได้รับรางวัลที่สำคัญมากขึ้น ด้วย MOMO AI ที่ได้ตีพบจุดร้อนหลาย ๆ จุดเร็ว ๆ นี้ อาจเป็นเป้าหมายที่ไม่ควรมองข้าม:

แพลตฟอร์มการเติบโตทางสังคมของเกม AI นวัตกรรม MOMO AI รวมกลไกการตลาดไวรัลและเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ AI-bot ซึ่งเน้นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในระบบ Telegram

เกมการกระจายเชิงเทเลเกรมของพวกเขา ที่ชื่อว่า MOMO ได้เกิน 500,000 ผู้ใช้ในระยะเวลาครึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว และเข้าชาร์ตแอคทีฟอย่างน่าทึ่ง ข้อมูลสาธารณะแสดงว่าโทเคนโปรเจคของพวกเขา $MTOS กำลังจะเปิดตัวในช่วงสุดท้ายของเมษายนหรือต้นเดือนพฤษภาคม

ทำไมมีเกมมินิถึงสามารถสร้างความกระตุ้นและการเติบโตที่รวดเร็วของผู้ใช้ได้? MOMO AI ได้ทำอะไรถูกต้อง?

อยากรู้ว่าเรามีจุดมุ่งหมายที่จะสำรวจว่าแรงสร้างสรรค์นี้สามารถรักษาได้หรือไม่ หลังจากทุกอย่าง ประสบการณ์ในโลกคริปโตแสดงให้เห็นว่าเกมเดียวเท่านั้นไม่มีฝ่ายบนสูงมากเท่านั้น

ผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับมินิเกมคืออะไร? การเทคโนโลยีเอไอเอนท์สามารถนำมาใช้เพื่อวางแผนและเสริมสร้างอำนาจได้อย่างไร?

ในปัญหานี้ เราพยายามศึกษาลึกลงในเกมแรกของ MOMO AI โดยวิเคราะห์ประสิทธิภาพที่โดดเด่นในเรื่องการเติบโตและการแพร่กระจายไวรัส และเปิดเผยความทะเยอทะยานของการสร้างแพลตฟอร์มการเติบโตของเกม

การกำหนดลำดับความสำคัญในการเติบโต: การได้รับผู้ใช้อย่างรวดเร็วที่มีประสิทธิภาพ

MOMO AI คืออะไรแน่นอน?

ก่อนที่จะตอบคําถามนี้เป็นไปได้ว่าผู้อ่านหลายคนไม่เคยได้ยินชื่อนี้มาก่อน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เน้นถึงความเป็นจริงที่โหดร้ายของ Web3: ไม่มีใครสนใจคุณก่อนที่คุณจะทํา เฉพาะเมื่อคุณได้รับแรงฉุดเท่านั้นที่ผู้คนเริ่มให้ความสนใจ ดังนั้นการเติบโตจึงเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง Web3 เป็นเกมแห่งเศรษฐกิจความสนใจ - วิธีทําให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและเพิ่มฐานผู้ใช้อย่างรวดเร็วเป็นรากฐานที่สําคัญสําหรับการพัฒนาและพัฒนาการเล่าเรื่อง

เมื่อการเติบโตกลายเป็นการทดสอบสำคัญสำหรับโครงการ Web3 การดำเนินงานอย่างดีในพื้นที่นี้ทำให้คุณจำได้มากขึ้น ในเชิงนี้ MOMO AI ได้ให้คำตอบที่ดีแล้ว

การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมเริ่มแรก

ก่อนที่โทเคนแพลตฟอร์ม MOMO AI จะเปิดตัว เกมแอร์ดรอปที่ใช้เทเลแกรมชื่อ Momo ได้ถูกนำเสนอ ในเพียง 14 วันหลังจากเปิดตัว จำนวนผู้ใช้ได้เพิ่มขึ้นเกิน 500,000 คน ข้อมูล on-chain ยังคงอยู่ในอันดับ 4 ของการจัดอันดับ Solana Dapp (การกระทำ on-chain บน Solana) และได้ยกระดับขึ้นมาอยู่ในอันดับ 20 ของ Dapps ระดับโลก

ข้อมูลการเก็บรักษาที่สำคัญ

นอกจากการเพิ่มผู้ใช้ใหม่ ข้อมูลการถือไว้ก็น่าประทับใจเช่นกัน ตามสถิติที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้กิจกรรมประจำวัน (DAU) ของเกม Momo ได้ถึง 200,000 คน พร้อมอัตราการถือไว้ 7 วันที่ 35% และ 14 วันที่ 25% ซึ่งเป็นตัวเลขที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม Web3

Cold Start, Viral Growth, และกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ

จากตัวชี้วัดข้อมูลเหล่านี้ โมโม่ดำเนินการดีในเรื่อง cold start, การเติบโตแบบไวรัล และการขยายตัวโดยรวม ทำไมการเติบโตของมันถึงมีประสิทธิภาพอย่างนี้? เราเชื่อว่าความสำคัญอยู่ที่การรวมการติดต่ออย่างง่ายมากๆ การแพร่กระจายแบบไวรัล และความคาดหวังในเรื่องรางวัล

ความเรียบง่ายและการเข้าถึง: MOMO ฝังอยู่ใน Telegram และผู้ใช้สามารถเริ่มเล่นได้โดยเรียกใช้คําสั่ง BOT สําหรับผู้ใช้ Telegram แทบไม่มีช่วงการเรียนรู้เพียงแค่คลิกและเริ่มเล่น รูปแบบการเล่นหลักนั้นเข้าใจง่ายคล้ายกับเวอร์ชันโทรเลขของ "Farmville" หรือ "Ant Forest": ปลูกต้นไม้รวบรวมคะแนนที่เรียกว่า Kiwi อย่างต่อเนื่องและเมื่อต้นไม้เพิ่มระดับประสิทธิภาพของการผลิตคะแนนกีวีจะเพิ่มขึ้น ในที่สุดคะแนน Kiwi สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นดั้งเดิมของโครงการ MomoAI $MTOS

กลไกการแพร่เชื้อ: ความง่ายและการเข้าถึงที่สูงของเกมทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องลงทุนเวลามากในการ "เล่น" พวกเขาเพียงจำเป็นต้องคลิกเป็นระยะเพื่อเก็บคะแนนและทำภารกิจเพื่อเลื่อนระดับต้นไม้ ซึ่งทำให้ได้คะแนนมากขึ้นในรอบที่ให้รางวัล airdrop ระดับของต้นไม้กำหนดอัตราการผลิตคะแนน Kiwi ทำให้การอัพเกรดต้นไม้เป็นสิ่งสำคัญ คะแนนสำหรับการอัพเกรดได้มาจากการทำ “lucky draws” ภายในเกมโดยส่วนใหญ่ผู้เล่นสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะโดยการทำภารกิจเช่น ติดตาม แนะนำ และแชร์ ซึ่งโดยธรรมชาตินำไปสู่การเติบโตของผู้ใช้

แรงจูงใจของผู้ใช้: คล้ายกับกลไก "การต่อรอง" ของไวรัสของ Pinduoduo เกมจะเปลี่ยนการเติบโตเป็นกระบวนการที่เล่นเกมและมุ่งเน้นงาน ภายใต้ความคาดหวังของการแลกเปลี่ยนคะแนนสําหรับ airdrops ผู้ใช้เต็มใจทํางานให้เสร็จส่งเสริมการได้มาซึ่งผู้ใช้การมีส่วนร่วมและการตลาดต่อไปสร้างวงจรการเผยแพร่ด้วยตนเอง สําหรับผู้เล่น MOMO จะกลายเป็นลูปปฏิบัติการที่มีน้ําหนักเบา: เข้าสู่ระบบรวบรวมคะแนนอัปเกรดรวบรวมคะแนนมากขึ้นและแลกเปลี่ยนเพื่อรับผลประโยชน์โทเค็นในอนาคต

จากมุมมองด้านปฏิบัติการ กลไกผลิตภัณฑ์เดี่ยวสามารถสนับสนุนการดำเนินงานของผู้ใช้ระดับสามชั้นที่แตกต่างกันได้

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายที่พร้อมที่จะใช้เวลาและความพยายาม ออกแบบงานที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับพวกเขาให้สำเร็จ สำหรับผู้ใช้ที่มีปฏิสัมพันธ์บ่อยบนเชน อัตราการผลิตของคะแนน Kiwi เพิ่มขึ้นหลังจากที่เรียกร้อง กระตุ้นพฤติกรรมของพวกเขาในการติดต่อกัน สำหรับผู้ใช้ประเภทลงทุน พวกเขายังสามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อรับข้อมูลทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งส่งเสริมการผลิต Kiwi โดยตรง ซึ่งอยู่ในแนวทางการคำนวณอัตราส่วนราคาขายโดยตรง

เมื่อกลุ่มทั้งสามยินดีที่จะมีส่วนร่วม การเติบโตของผู้ใช้และการรักษาผู้ใช้จะเป็นไปอย่างเชื่อถือได้

อย่างไรก็ตาม, โครงการนี้มีชื่อว่า MomoAI, ดังนั้นความเชื่อมโยงระหว่างเกมแบบนี้กับ AI คืออะไร?

ความสำคัญอยู่ที่การนำเทคโนโลยี AI agent เข้ามา ซึ่งยกระดับประสบการณ์การโต้ตอบในการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ ไม่ว่าจะเป็น MOMO หรือเกมมินิอื่น ๆ บนเทเลเกรม พวกเขาพื้นฐานการใช้คำสั่งที่ง่าย ๆ และคงที่เพื่อแลกเปลี่ยนเพื่อรับ airdrops และคะแนน ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการทำงานของเครื่องกลและขั้นตอนขั้นตอน

ดังนั้น เกมในนิวคลาสเคือะได้รับการพัฒนาแตกต่างกันในด้านลักษณะภายนอก แต่กลไลหลักของพวกเขามีความคล้ายคลึงกัน โดยเพื่อที่จะเด่นออกจากการแข่งขัน การกระโดดขอบเขตของสื่อสารเพียงเล็กน้อยอาจกลายเป็นการกระโดดขอบเขตที่สำคัญในการได้รับผู้ใช้ เข้ามาใช้งาน ในแผนการเล่นเกมของ MOMO มีการออกแบบสำหรับขั้นตอนต่อๆมา ซึ่งรวมถึงการใช้บอท AI ในการสื่อสารกับเกม เพื่อให้เกิดการสื่อสารภาษาธรรมชาติ

ผู้เล่นสามารถป้อนวลีบางวลีโดยตรงไปยังบอทเพื่อทำการวงจรเกมหลัก เช่น“ช่วยฉันเก็บคะแนน Kiwi เวลา 8 โมงเช้าทุกวัน” หรือ “เขียนคัดลอกโพสต์โพสต์สำหรับงานวันนี้เพื่อรับคะแนน” นี้เป็นการแปลงคำสั่งคงที่ให้เป็นบทสนทนาที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

แน่นอนว่านี่อาจเป็นการนำแอลไอเอเจนต์มาใช้งานครั้งแรกเท่านั้น แต่เมื่อแอลไอเอเจนต์เริ่มพัฒนาเป็นผู้ช่วยในเกม ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นและฉลาดขึ้น และมีผลต่อการกระทำและประสิทธิภาพของบทบาทต่าง ๆ ในเกม ฉนวนสำหรับเกม Web3 จะถูกยกระดับขึ้น

ดังนั้น MOMO อาจเป็นเกม Telegram แรกที่พิจารณาการใช้เอเจนต์ AI ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการที่จะแยกตัวออกจากหมวดหมู่เกมที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด

สรุปโดยรวม การผสมผสานระหว่างการเจริญเติบโตที่ระบาดและกลไกการเชิญชวน เกมเพลย์ฟาร์มง่าย ๆ ศักยภาพในการระเบิดของนิเวศ TON ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำของ Solana และความคาดหวังในด้าน AI รูปเร็วกว่ายัยอาฆาตผู้เล่นสำหรับเกมนำทาง MOMOAI

Strike While the Iron is Hot: AI Agent + Social Empowerment Gaming Growth Platform Layout

เกม MOMO มีการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพและสะสมฐานผู้ใช้อย่างรวดเร็ว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเป้าหมายสูงสุดสําหรับอนาคตของ MomoAI MomoAI ตั้งเป้าที่จะนิยามตัวเองว่าเป็น "แพลตฟอร์มการเติบโตของเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วย AI" ในขณะที่เกมเดียวไม่สามารถสนับสนุนความทะเยอทะยานนี้เพียงอย่างเดียว MOMO ได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของกลยุทธ์การเติบโตโดยสร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่สามารถปฏิบัติตามได้ นอกจากนี้ MomoAI ยังได้นําความสามารถของตัวแทน AI มาใช้กับตัวเองซึ่งสามารถบรรจุเป็นความสามารถทั่วไปสําหรับการใช้งานโดยเกมอื่น ๆ ในอนาคต

จากมุมมองเชิงกลยุทธ์ประสบการณ์การเติบโตของเกมเดียวปูทางไปสู่แพลตฟอร์ม การพัฒนาเกม MOMO นั้นคล้ายกับการเติบโตและชิมอาหารของตัวเอง ขั้นตอนต่อไปคือการนัดหยุดงานในขณะที่เหล็กร้อนแบ่งปันอาหารกับผู้อื่นจึงสร้างตัวแทน AI ที่แท้จริง + แพลตฟอร์มการเติบโตของเกมเสริมพลังทางสังคม ในแง่ที่ง่ายกว่านั้นคือการเปิดความสามารถและสร้างแพลตฟอร์มให้กับธุรกิจ

ในโลก Web3 มันเป็นความจริงที่เชื่อถือได้ว่าแอปพลิเคชันแต่ละตัวมีฝ้ายต่ำ การสร้างแพลตฟอร์มเพื่อส่งเสริมระบบนิเวศน์มีศัพท์ในการพูดเกี่ยวกับความคาดหมายที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม แนวคิดของแพลตฟอร์มเองเป็นสิ่งนามธรรม ดังนั้น MomoAI จะทำอะไรแน่นอน

โดยใช้เทคโนโลยี AI agent เป็นพื้นฐาน MomoAI กำลังพัฒนา AI agents ที่เหมาะสำหรับสถานการณ์การเล่นเกมเพื่อสร้างระบบปัจจุบันทางดิจิตอล ในเกม การเทคโนโลยีนี้สามารถเปิดให้เห็นถึงการสนทนาอย่างฉลาดการตัดสินใจในพฤติกรรม และการแสดงออกที่ปรับให้เหมาะกับบุคคล สร้างตัวละครและโลกดิจิตอลที่น่าสนใจ

เมื่อความสามารถเหล่านี้เกิดขึ้น พวกเขาสามารถมอบอำนาจให้แก่นักพัฒนา โดยการสร้างบริการทางเทคนิคระดับหลายระดับ:

  • ชั้นข้อมูลอินเทอเกรชัน: ให้ SDK เปิดเผยและ API เพื่อซ่อนความซับซ้อนในระดับฐานข้อมูลให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามสามารถโหลดและเรียกใช้ความสามารถของเอไอเอเย็นต์ได้อย่างง่าย ๆ ทำให้เกมของพวกเขามีความสามารถด้วยเอไอโดยไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์
  • เลเยอร์การสร้างตัวละครดิจิทัล: คุณสมบัติของเครื่องมือกราฟิกเพื่อสร้างลักษณะตัวละครที่โดดเด่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลักษณะบุคลิกภาพ พื้นหลัง และคุณสมบัติอื่น ๆ โดยใช้ภาษาธรรมชาติ ทำให้งานพัฒนาเกมง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ
  • เลเยอร์ตรรกะทำงาน: จัดการการจำแนกความสัมพันธ์ การเก็บความทรงจำสำหรับตัวละครที่กำลังเปลี่ยนไปอย่างไดนามิก และการจัดการเอกสารและการจัดการสินทรัพย์บนเชือกเพื่อให้ได้คงทน
  • เลเยอร์เทคโนโลยีรากฐาน: รองรับการสร้างเนื้อหาภาษาผ่านโมเดลภาษาขนาดใหญ่และดำเนินการตรวจสอบเอกสิทธิ์ในเชิงต่อเชื่อมบนเชือกบล็อก

โดยการเปิดบริการเทคนิคเหล่านี้ผ่านแพลตฟอร์ม MomoAI ตัวละครในเกมที่ผสมผสานมีบุคลิกภาพและอารมณ์ที่หลากหลายพร้อมกับตัวตนที่ตรวจสอบได้บนเชื่อมโยงและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์แล้วมุ่งเน้นให้ได้ประสบการณ์ที่หลงใหลในการสร้างสรรค์ในความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากเทคโนโลยีแล้ว MomoAI ยังจะให้การสนับสนุนด้านการออกแบบต่าง ๆ ในเรื่องของเงินทุน การดำเนินการ การเติบโตของผู้ใช้ การเผยแพร่ การตลาด และเศรษฐกิจโครงการเพื่อช่วยเสริมการเจริญเติบโตและนวัตกรรมของโครงการเกมอย่างละเอียดองค์รวมในด้านการสร้างการจราจร ผลิตภัณฑ์/โทเคน และเทคโนโลยี AI

บทบาทของแพลตฟอร์มเช่น MomoAI เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมทั้งหมด โดยรวมไวยากรณ์สำคัญภายในเครื่องยนต์ พร้อมใช้งาน ช่วยให้ "ยานพาหนะ" ต่าง ๆ สามารถวิ่งได้เร็วขึ้น

ปัจจุบัน การพัฒนาแพลตฟอร์ม MomoAI กำลังก้าวหน้าจากเวอร์ชัน 1.0 ไปสู่ 2.0

ก่อนที่จะเข้าสู่ระบบ 2.0 MomoAI ได้ใช้แพลตฟอร์มการเผยแพร่เกมเพื่อสะสมทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ แก้ปัญหา "ว่าจะขายความสามารถของพวกเขาให้ใคร" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เนื่องจากลักษณะการเน้นช่องทางของแพลตฟอร์มเกมตีม MomoAI สามารถเชื่อมต่อกับจำนวนมากของนักพัฒนาเกม Web3 ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตน MomoAI แพลตฟอร์มเกม Play-verse ได้รับการนำเข้าเกม Web3 25 เกม ซึ่งรวมถึงเกมชื่อดังอย่าง DeFi Kingdom และ Big Time พร้อมด้วยการร้อนเริงของแอปพลิเคชัน เกมเกมเมอร์และโครงการ

จะเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งสำหรับ MomoAI 2.0 ภายใต้โมเดลที่รวมกันของความสามัคคีของความสามัคคีของตัวแทน AI เปิดใช้งาน MomoAI สามารถจัดการกับงานต่าง ๆ เช่น การทำให้เทคนิค การเผยแพร่ และการตลาด ซึ่งจะสร้างเป็นเมทริกซ์เกมรวมทั้งซึ่ง

ในยุคกลยุทธ์แพลตฟอร์มนี้ โทเคนเชื้อเชิญของ MomoAI, $MTOS, ไม่ได้เป็นเพียงรางวัลที่แจกจากอากาศในเกมแต่เป็นลิงค์ที่สำคัญภายในระบบนอกจากนี้อีกด้วย ซึ่งครอบคลุมทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา สำหรับผู้เล่น โทเคน MTOS กลายเป็นสกุลเงินที่เปลี่ยนเป็นได้ภายในแพลตฟอร์ม โดยอนุญาตให้มีส่วนร่วมในเกมย่อยต่าง ๆ ภายในระบบ ผู้เล่นสามารถใช้ MTOS เพื่อจัดหาสินทรัพย์ในผลิตภัณฑ์ครอสแพลตฟอร์มต่าง ๆ

สำหรับนักพัฒนา สามารถใช้ MTOS ในการซื้อบริการปรับแต่ง AI และการวิเคราะห์ข้อมูลที่ MomoAI platform ให้บริการ นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถใช้ MTOS เพื่อซื้อพื้นที่โฆษณา จัดโครงการ และใช้ในกลยุทธ์การสร้างผู้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพภายในระบบของแพลตฟอร์ม

โดยการเชื่อมต่อทั้ง B-end (นักพัฒนา) และ C-end (ผู้เล่น) ด้วย MTOS โทเค็นสามารถจับค่ามากขึ้นจากระบบนี้ นอกจากนี้ยังส่งเสริมการบริโภคโทเค็นโดยอ้อม ซึ่งอาจมีผลกระทบที่ดีต่อราคาของโทเค็น ตามแหล่งข้อมูลทางการ MomoAI วางแผนที่จะเปิดตัวเหรียญโทเคนผ่าน TGE (งานเกิดเหรียญโทเคน) ในปลายเมษายน และประสิทธิภาพในตลาดนั้นควรคาดเอาไว้ในการติดตาม

เหตุการณ์ล่าสุด: การขายโหนด

สำหรับผู้เล่นที่เชื่อมั่นใน Momo AI แต่โทเค็นของพวกเขายังไม่ผ่าน TGE (Token Generation Event) โอกาสใดอื่นที่สามารถเข้าร่วมได้บ้าง?

ในวันที่ 18 เมษายน โครงการได้เริ่มขายสาธารณะสินทรัพย์ที่สำคัญภายในระบบ MomoAI - MomoAI Node โดยในเวลาที่เขียนนี้ ยอดขายรวมของ Nodes ได้ถึง 2 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการขายกว่า 10,000 หน่วย เน้นให้เห็นถึงความสนใจของตลาดในสินทรัพย์นี้

ในระยะสั้น ๆ โดยพิจารณา MOMO เกมที่ใช้งานบน Telegram บทบาทของ NODE มีความชัดเจนมาก: มันสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างทรัพยากรในเกมได้อย่างมีนัยยะ

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NODE สามารถเพิ่มโอกาสในการจับรางวัลประจําวันของพวกเขาจึงได้รับคะแนนมากขึ้นเร็วขึ้นเพื่ออัพเกรดต้นไม้ของพวกเขาซึ่งจะเพิ่มการผลิตกีวี นอกจากนี้ผู้ถือ NODE สามารถแบ่งปันส่วนหนึ่งของการผลิตกีวีทั้งหมดจากผู้เล่นทุกคนในเกมซึ่งเท่ากับ "รายได้แบบพาสซีฟ" เพิ่มเติมนอกเหนือจากรายได้จากต้นไม้ของตนเอง

เมื่อมองไกลขึ้นนอกเกม เครือข่าย NODE มีฟังก์ชันเหมือนเครื่องขุดเหมืองระยะยาว สามารถสร้างมูลค่าจากมุมมอมอะไอ หลายด้าน เช่นในเรื่องของโทเคน MTOS ผู้ถือ NODE สามารถแบ่งปันรายได้จากโทเคน MTOS รวม 30% ของรายได้โทเคน MTOS ทั้งหมดร่วมกัน คล้ายกับ NFT “พลังเหรียญทอง” ที่ได้กำไรตลอดเวลา

นอกจากนี้ในเกมนิเควสตละครั้ง ผู้ถือ NODE จะได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมก่อนผู้อื่น และมีโอกาสได้รับอะไรดรอปต่างๆ ก่อนใคร

จากมุมมองของเรื่องร้อยเรื่อง AI narrative โดยที่วัตถุประสงค์สุดท้ายของ MomoAI คือการทำให้สามารถของ AI agent เป็นแพลตฟอร์ม การถือ NODE เทียบเท่ากับการเป็นผู้ถือหุ้นของแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งเมื่อฝ่ายโครงการมากขึ้นใช้ความสามารถของ AI agent ผู้ถือจะมีความคาดหวังในการแบ่งปันกำไรชัดเจน

โดยอ้างอิงจากข้อมูลปัจจุบัน โน้ดทำงานเป็นบริการคลาวด์ โฮสต์โดยผู้ให้บริการคลาวด์ระดับโลกชั้นนำและศูนย์ข้อมูลของ MomoAI ตัวเอง หลังจากการใช้งานผู้ใช้จะได้รับหลักฐานของการเป็นเจ้าของ NFT

โหนดถูกบริหารจัดการโดย MomoAI อย่างเต็มรูปแบบ ผู้ถือสิทธิ์จำเป็นต้องเปิดใช้งานโหนดเป็นระยะๆ เพื่อรักษาการทำงานปกติ ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์หรือการสนับสนุนเครือข่ายเฉพาะ; การซื้อโหนด จะให้สิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ NFT

สำหรับผู้เล่นที่สนใจใน NODE สามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่

สรุป

การเติบโตเป็นหัวข้อที่มีอยู่ตลอดเวลาสำหรับโครงการ Web3 และโครงการที่เกี่ยวข้องกับเกม ปัจจุบันยังขาดหายไปชั่วคราวในวงจรปัจจุบัน

การเกิดขึ้นของ MomoAI พร้อมเกมของตัวเอง แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของโมเดลการเติบโตของมัน และมีเป้าหมายที่จะเสนอการพัฒนาเพิ่มเติมในกลุ่มธุรกิจเกมมิ่งผ่านแพลตฟอร์มการเติบโตของเกม เมื่อเทคโนโลยีเช่น AI agents มีความตั้งใจที่จะเสริมสร้างในพื้นที่คริปโต การปรับปรุงในประสบการณ์การเล่นเกมอาจเป็นด้านที่มีผลที่สุดสำหรับผู้ใช้ นอกเหนือจากการฮายป์ สิ่งนี้ยังนำเสนอโอกาสที่ไม่ได้ตรงกันในแง่มุมมองที่สำคัญ

บางครั้งโอกาสใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ผู้เข้าแข่งใหม่ ผู้ที่เป็นทหารผ่านมานานและเข้าใจจุดเจ็บของโครงการและผู้ใช้มากขึ้น มักจะสามารถเข้าถึงสำเร็จมากกว่า

ก่อน MomoAI, MetaOasis มีส่วนร่วมมากในการสร้างเซตเมทาเวิร์ส เวที AI และระบบเกม การเปลี่ยนชื่อปัจจุบันเป็น MomoAI ไม่ใช่เพียงเล่ห์เพลงการตลาด แต่เป็นการเปลี่ยนแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่สอดคล้องกับความสามารถของตัวเองและความต้องการของอุตสาหกรรม วิธีการที่ถูกต้องคือเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ของตัวเอง ทดลอง แล้วทำให้อุตสาหกรรมมีพลัง

ในโลกคริปโต ทิศทางและนาราทีฟใหม่ๆ จะเกิดขึ้นทุกวัน โครงการที่เลือกทิศทางที่ถูกต้องในช่วงเปลี่ยนแปลง มีการตั้งตำแหน่งอย่างแม่นยำ และมีความสามารถที่แข็งแกร่งจะเป็นอัลฟ่าที่ควรสังเกตอย่างมาก

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ TechFlow]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TechFlow]. หากมีข้อความใดๆ ต่อการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อเกตเรียนทีม และพวกเขาจะดูแลมันโดยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเรื่องของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ นำมาทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลนั้นถือเป็นการละเมิด

MOMO AI: แพลตฟอร์มสังคมเกมที่ได้รับการขับเคลื่อนด้วย AI ในระบบ Ton และ Solana

มือใหม่5/13/2024, 2:40:11 PM
แพลตฟอร์มการเติบโตทางสังคมของเกมที่ใช้เทคโนโลยี AI อย่างสร้างสรรค์ MOMO AI ผสานกลไกการตลาดที่แพร่กระจายและเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ของบอท AI โดยเน้นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งภายในระบบ Telegram

ไมว่าตลาดเปลี่ยนแปลงอย่างไร ความตามหาแอลฟายังคงเป็นความจริงที่คงที่

ในทวีปเพื่อการเปรียบเทียบกับความผันผวนและความไม่แน่นอนล่าสุดในตลาดคริปโต มีจุดฮอตสปอตภูมิภาคหลายแห่งที่เกิดขึ้นบนเชน

ตัวอย่างเช่น ระบบนิเทศ TON ได้เพิ่มเร็วขึ้น โดยมี TVL (มูลค่ารวมที่ล็อก) เพิ่มขึ้นถึง 661% ในช่วง 2 เดือนที่ผ่านมา ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Telegram ที่มีผู้ใช้ 900 ล้านคน ความคาดหวังสูง นอกจากนั้น Open League ทางการได้ดึงดูดนักพัฒนาและผู้ใช้ และมีเกมมินิเว็บ 3 ที่ขึ้นอยู่บน Telegram ที่ยังคงเริ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม Solana ยังคงเป็นที่เกิดเหตุการณ์อย่างมาก ด้วยปริมาณการซื้อขายสูงและค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรมต่ำ ทำให้การเกิดขึ้นของ Alpha ใหม่เกิดขึ้น ทำให้การเปลี่ยนจากการเป็นปริมาณเป็นคุณภาพเป็นกระบวนการที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

พร้อมกันนี้ AI ยังคงเป็นจุดหมายในโลกคริปโตตลอดปี กับเรื่องราวที่ AI ทำให้สกุลเงินดิจิทัลดีขึ้นกำลังกลายเป็นสิ่งที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง

ดังนั้นเราควรให้ความสำคัญกับอะไร

โอกาสในเชิงโซนบ่อยครั้งเกิดจากการเกิดจุดศูนย์กลางของจุดร้อนหลาย ๆ จุด การค้นหาเมล็ดพันธุ์ใหม่ที่จุดที่ตัดกันของพื้นที่เหล่านี้ มีโอกาสที่จะได้รับรางวัลที่สำคัญมากขึ้น ด้วย MOMO AI ที่ได้ตีพบจุดร้อนหลาย ๆ จุดเร็ว ๆ นี้ อาจเป็นเป้าหมายที่ไม่ควรมองข้าม:

แพลตฟอร์มการเติบโตทางสังคมของเกม AI นวัตกรรม MOMO AI รวมกลไกการตลาดไวรัลและเทคโนโลยีปฏิสัมพันธ์ AI-bot ซึ่งเน้นการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็วและการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในระบบ Telegram

เกมการกระจายเชิงเทเลเกรมของพวกเขา ที่ชื่อว่า MOMO ได้เกิน 500,000 ผู้ใช้ในระยะเวลาครึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว และเข้าชาร์ตแอคทีฟอย่างน่าทึ่ง ข้อมูลสาธารณะแสดงว่าโทเคนโปรเจคของพวกเขา $MTOS กำลังจะเปิดตัวในช่วงสุดท้ายของเมษายนหรือต้นเดือนพฤษภาคม

ทำไมมีเกมมินิถึงสามารถสร้างความกระตุ้นและการเติบโตที่รวดเร็วของผู้ใช้ได้? MOMO AI ได้ทำอะไรถูกต้อง?

อยากรู้ว่าเรามีจุดมุ่งหมายที่จะสำรวจว่าแรงสร้างสรรค์นี้สามารถรักษาได้หรือไม่ หลังจากทุกอย่าง ประสบการณ์ในโลกคริปโตแสดงให้เห็นว่าเกมเดียวเท่านั้นไม่มีฝ่ายบนสูงมากเท่านั้น

ผลลัพธ์สุดท้ายสำหรับมินิเกมคืออะไร? การเทคโนโลยีเอไอเอนท์สามารถนำมาใช้เพื่อวางแผนและเสริมสร้างอำนาจได้อย่างไร?

ในปัญหานี้ เราพยายามศึกษาลึกลงในเกมแรกของ MOMO AI โดยวิเคราะห์ประสิทธิภาพที่โดดเด่นในเรื่องการเติบโตและการแพร่กระจายไวรัส และเปิดเผยความทะเยอทะยานของการสร้างแพลตฟอร์มการเติบโตของเกม

การกำหนดลำดับความสำคัญในการเติบโต: การได้รับผู้ใช้อย่างรวดเร็วที่มีประสิทธิภาพ

MOMO AI คืออะไรแน่นอน?

ก่อนที่จะตอบคําถามนี้เป็นไปได้ว่าผู้อ่านหลายคนไม่เคยได้ยินชื่อนี้มาก่อน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้เน้นถึงความเป็นจริงที่โหดร้ายของ Web3: ไม่มีใครสนใจคุณก่อนที่คุณจะทํา เฉพาะเมื่อคุณได้รับแรงฉุดเท่านั้นที่ผู้คนเริ่มให้ความสนใจ ดังนั้นการเติบโตจึงเป็นสิ่งสําคัญยิ่ง Web3 เป็นเกมแห่งเศรษฐกิจความสนใจ - วิธีทําให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและเพิ่มฐานผู้ใช้อย่างรวดเร็วเป็นรากฐานที่สําคัญสําหรับการพัฒนาและพัฒนาการเล่าเรื่อง

เมื่อการเติบโตกลายเป็นการทดสอบสำคัญสำหรับโครงการ Web3 การดำเนินงานอย่างดีในพื้นที่นี้ทำให้คุณจำได้มากขึ้น ในเชิงนี้ MOMO AI ได้ให้คำตอบที่ดีแล้ว

การเติบโตอย่างรวดเร็วของเกมเริ่มแรก

ก่อนที่โทเคนแพลตฟอร์ม MOMO AI จะเปิดตัว เกมแอร์ดรอปที่ใช้เทเลแกรมชื่อ Momo ได้ถูกนำเสนอ ในเพียง 14 วันหลังจากเปิดตัว จำนวนผู้ใช้ได้เพิ่มขึ้นเกิน 500,000 คน ข้อมูล on-chain ยังคงอยู่ในอันดับ 4 ของการจัดอันดับ Solana Dapp (การกระทำ on-chain บน Solana) และได้ยกระดับขึ้นมาอยู่ในอันดับ 20 ของ Dapps ระดับโลก

ข้อมูลการเก็บรักษาที่สำคัญ

นอกจากการเพิ่มผู้ใช้ใหม่ ข้อมูลการถือไว้ก็น่าประทับใจเช่นกัน ตามสถิติที่เกี่ยวข้อง ผู้ใช้กิจกรรมประจำวัน (DAU) ของเกม Momo ได้ถึง 200,000 คน พร้อมอัตราการถือไว้ 7 วันที่ 35% และ 14 วันที่ 25% ซึ่งเป็นตัวเลขที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม Web3

Cold Start, Viral Growth, และกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพ

จากตัวชี้วัดข้อมูลเหล่านี้ โมโม่ดำเนินการดีในเรื่อง cold start, การเติบโตแบบไวรัล และการขยายตัวโดยรวม ทำไมการเติบโตของมันถึงมีประสิทธิภาพอย่างนี้? เราเชื่อว่าความสำคัญอยู่ที่การรวมการติดต่ออย่างง่ายมากๆ การแพร่กระจายแบบไวรัล และความคาดหวังในเรื่องรางวัล

ความเรียบง่ายและการเข้าถึง: MOMO ฝังอยู่ใน Telegram และผู้ใช้สามารถเริ่มเล่นได้โดยเรียกใช้คําสั่ง BOT สําหรับผู้ใช้ Telegram แทบไม่มีช่วงการเรียนรู้เพียงแค่คลิกและเริ่มเล่น รูปแบบการเล่นหลักนั้นเข้าใจง่ายคล้ายกับเวอร์ชันโทรเลขของ "Farmville" หรือ "Ant Forest": ปลูกต้นไม้รวบรวมคะแนนที่เรียกว่า Kiwi อย่างต่อเนื่องและเมื่อต้นไม้เพิ่มระดับประสิทธิภาพของการผลิตคะแนนกีวีจะเพิ่มขึ้น ในที่สุดคะแนน Kiwi สามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นดั้งเดิมของโครงการ MomoAI $MTOS

กลไกการแพร่เชื้อ: ความง่ายและการเข้าถึงที่สูงของเกมทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องลงทุนเวลามากในการ "เล่น" พวกเขาเพียงจำเป็นต้องคลิกเป็นระยะเพื่อเก็บคะแนนและทำภารกิจเพื่อเลื่อนระดับต้นไม้ ซึ่งทำให้ได้คะแนนมากขึ้นในรอบที่ให้รางวัล airdrop ระดับของต้นไม้กำหนดอัตราการผลิตคะแนน Kiwi ทำให้การอัพเกรดต้นไม้เป็นสิ่งสำคัญ คะแนนสำหรับการอัพเกรดได้มาจากการทำ “lucky draws” ภายในเกมโดยส่วนใหญ่ผู้เล่นสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะโดยการทำภารกิจเช่น ติดตาม แนะนำ และแชร์ ซึ่งโดยธรรมชาตินำไปสู่การเติบโตของผู้ใช้

แรงจูงใจของผู้ใช้: คล้ายกับกลไก "การต่อรอง" ของไวรัสของ Pinduoduo เกมจะเปลี่ยนการเติบโตเป็นกระบวนการที่เล่นเกมและมุ่งเน้นงาน ภายใต้ความคาดหวังของการแลกเปลี่ยนคะแนนสําหรับ airdrops ผู้ใช้เต็มใจทํางานให้เสร็จส่งเสริมการได้มาซึ่งผู้ใช้การมีส่วนร่วมและการตลาดต่อไปสร้างวงจรการเผยแพร่ด้วยตนเอง สําหรับผู้เล่น MOMO จะกลายเป็นลูปปฏิบัติการที่มีน้ําหนักเบา: เข้าสู่ระบบรวบรวมคะแนนอัปเกรดรวบรวมคะแนนมากขึ้นและแลกเปลี่ยนเพื่อรับผลประโยชน์โทเค็นในอนาคต

จากมุมมองด้านปฏิบัติการ กลไกผลิตภัณฑ์เดี่ยวสามารถสนับสนุนการดำเนินงานของผู้ใช้ระดับสามชั้นที่แตกต่างกันได้

สำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีค่าใช้จ่ายที่พร้อมที่จะใช้เวลาและความพยายาม ออกแบบงานที่เป็นไปได้มากขึ้นสำหรับพวกเขาให้สำเร็จ สำหรับผู้ใช้ที่มีปฏิสัมพันธ์บ่อยบนเชน อัตราการผลิตของคะแนน Kiwi เพิ่มขึ้นหลังจากที่เรียกร้อง กระตุ้นพฤติกรรมของพวกเขาในการติดต่อกัน สำหรับผู้ใช้ประเภทลงทุน พวกเขายังสามารถซื้อไอเท็มในเกมเพื่อรับข้อมูลทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งส่งเสริมการผลิต Kiwi โดยตรง ซึ่งอยู่ในแนวทางการคำนวณอัตราส่วนราคาขายโดยตรง

เมื่อกลุ่มทั้งสามยินดีที่จะมีส่วนร่วม การเติบโตของผู้ใช้และการรักษาผู้ใช้จะเป็นไปอย่างเชื่อถือได้

อย่างไรก็ตาม, โครงการนี้มีชื่อว่า MomoAI, ดังนั้นความเชื่อมโยงระหว่างเกมแบบนี้กับ AI คืออะไร?

ความสำคัญอยู่ที่การนำเทคโนโลยี AI agent เข้ามา ซึ่งยกระดับประสบการณ์การโต้ตอบในการเล่นเกมไปสู่ระดับใหม่ ไม่ว่าจะเป็น MOMO หรือเกมมินิอื่น ๆ บนเทเลเกรม พวกเขาพื้นฐานการใช้คำสั่งที่ง่าย ๆ และคงที่เพื่อแลกเปลี่ยนเพื่อรับ airdrops และคะแนน ซึ่งเกี่ยวข้องกับขั้นตอนการทำงานของเครื่องกลและขั้นตอนขั้นตอน

ดังนั้น เกมในนิวคลาสเคือะได้รับการพัฒนาแตกต่างกันในด้านลักษณะภายนอก แต่กลไลหลักของพวกเขามีความคล้ายคลึงกัน โดยเพื่อที่จะเด่นออกจากการแข่งขัน การกระโดดขอบเขตของสื่อสารเพียงเล็กน้อยอาจกลายเป็นการกระโดดขอบเขตที่สำคัญในการได้รับผู้ใช้ เข้ามาใช้งาน ในแผนการเล่นเกมของ MOMO มีการออกแบบสำหรับขั้นตอนต่อๆมา ซึ่งรวมถึงการใช้บอท AI ในการสื่อสารกับเกม เพื่อให้เกิดการสื่อสารภาษาธรรมชาติ

ผู้เล่นสามารถป้อนวลีบางวลีโดยตรงไปยังบอทเพื่อทำการวงจรเกมหลัก เช่น“ช่วยฉันเก็บคะแนน Kiwi เวลา 8 โมงเช้าทุกวัน” หรือ “เขียนคัดลอกโพสต์โพสต์สำหรับงานวันนี้เพื่อรับคะแนน” นี้เป็นการแปลงคำสั่งคงที่ให้เป็นบทสนทนาที่เป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น

แน่นอนว่านี่อาจเป็นการนำแอลไอเอเจนต์มาใช้งานครั้งแรกเท่านั้น แต่เมื่อแอลไอเอเจนต์เริ่มพัฒนาเป็นผู้ช่วยในเกม ทำให้การเล่นเกมง่ายขึ้นและฉลาดขึ้น และมีผลต่อการกระทำและประสิทธิภาพของบทบาทต่าง ๆ ในเกม ฉนวนสำหรับเกม Web3 จะถูกยกระดับขึ้น

ดังนั้น MOMO อาจเป็นเกม Telegram แรกที่พิจารณาการใช้เอเจนต์ AI ซึ่งจะเพิ่มโอกาสในการที่จะแยกตัวออกจากหมวดหมู่เกมที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด

สรุปโดยรวม การผสมผสานระหว่างการเจริญเติบโตที่ระบาดและกลไกการเชิญชวน เกมเพลย์ฟาร์มง่าย ๆ ศักยภาพในการระเบิดของนิเวศ TON ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำของ Solana และความคาดหวังในด้าน AI รูปเร็วกว่ายัยอาฆาตผู้เล่นสำหรับเกมนำทาง MOMOAI

Strike While the Iron is Hot: AI Agent + Social Empowerment Gaming Growth Platform Layout

เกม MOMO มีการเติบโตอย่างมีประสิทธิภาพและสะสมฐานผู้ใช้อย่างรวดเร็ว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเป้าหมายสูงสุดสําหรับอนาคตของ MomoAI MomoAI ตั้งเป้าที่จะนิยามตัวเองว่าเป็น "แพลตฟอร์มการเติบโตของเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วย AI" ในขณะที่เกมเดียวไม่สามารถสนับสนุนความทะเยอทะยานนี้เพียงอย่างเดียว MOMO ได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของกลยุทธ์การเติบโตโดยสร้างแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่สามารถปฏิบัติตามได้ นอกจากนี้ MomoAI ยังได้นําความสามารถของตัวแทน AI มาใช้กับตัวเองซึ่งสามารถบรรจุเป็นความสามารถทั่วไปสําหรับการใช้งานโดยเกมอื่น ๆ ในอนาคต

จากมุมมองเชิงกลยุทธ์ประสบการณ์การเติบโตของเกมเดียวปูทางไปสู่แพลตฟอร์ม การพัฒนาเกม MOMO นั้นคล้ายกับการเติบโตและชิมอาหารของตัวเอง ขั้นตอนต่อไปคือการนัดหยุดงานในขณะที่เหล็กร้อนแบ่งปันอาหารกับผู้อื่นจึงสร้างตัวแทน AI ที่แท้จริง + แพลตฟอร์มการเติบโตของเกมเสริมพลังทางสังคม ในแง่ที่ง่ายกว่านั้นคือการเปิดความสามารถและสร้างแพลตฟอร์มให้กับธุรกิจ

ในโลก Web3 มันเป็นความจริงที่เชื่อถือได้ว่าแอปพลิเคชันแต่ละตัวมีฝ้ายต่ำ การสร้างแพลตฟอร์มเพื่อส่งเสริมระบบนิเวศน์มีศัพท์ในการพูดเกี่ยวกับความคาดหมายที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม แนวคิดของแพลตฟอร์มเองเป็นสิ่งนามธรรม ดังนั้น MomoAI จะทำอะไรแน่นอน

โดยใช้เทคโนโลยี AI agent เป็นพื้นฐาน MomoAI กำลังพัฒนา AI agents ที่เหมาะสำหรับสถานการณ์การเล่นเกมเพื่อสร้างระบบปัจจุบันทางดิจิตอล ในเกม การเทคโนโลยีนี้สามารถเปิดให้เห็นถึงการสนทนาอย่างฉลาดการตัดสินใจในพฤติกรรม และการแสดงออกที่ปรับให้เหมาะกับบุคคล สร้างตัวละครและโลกดิจิตอลที่น่าสนใจ

เมื่อความสามารถเหล่านี้เกิดขึ้น พวกเขาสามารถมอบอำนาจให้แก่นักพัฒนา โดยการสร้างบริการทางเทคนิคระดับหลายระดับ:

  • ชั้นข้อมูลอินเทอเกรชัน: ให้ SDK เปิดเผยและ API เพื่อซ่อนความซับซ้อนในระดับฐานข้อมูลให้แอปพลิเคชันบุคคลที่สามสามารถโหลดและเรียกใช้ความสามารถของเอไอเอเย็นต์ได้อย่างง่าย ๆ ทำให้เกมของพวกเขามีความสามารถด้วยเอไอโดยไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์
  • เลเยอร์การสร้างตัวละครดิจิทัล: คุณสมบัติของเครื่องมือกราฟิกเพื่อสร้างลักษณะตัวละครที่โดดเด่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลักษณะบุคลิกภาพ พื้นหลัง และคุณสมบัติอื่น ๆ โดยใช้ภาษาธรรมชาติ ทำให้งานพัฒนาเกมง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพ
  • เลเยอร์ตรรกะทำงาน: จัดการการจำแนกความสัมพันธ์ การเก็บความทรงจำสำหรับตัวละครที่กำลังเปลี่ยนไปอย่างไดนามิก และการจัดการเอกสารและการจัดการสินทรัพย์บนเชือกเพื่อให้ได้คงทน
  • เลเยอร์เทคโนโลยีรากฐาน: รองรับการสร้างเนื้อหาภาษาผ่านโมเดลภาษาขนาดใหญ่และดำเนินการตรวจสอบเอกสิทธิ์ในเชิงต่อเชื่อมบนเชือกบล็อก

โดยการเปิดบริการเทคนิคเหล่านี้ผ่านแพลตฟอร์ม MomoAI ตัวละครในเกมที่ผสมผสานมีบุคลิกภาพและอารมณ์ที่หลากหลายพร้อมกับตัวตนที่ตรวจสอบได้บนเชื่อมโยงและการเป็นเจ้าของสินทรัพย์แล้วมุ่งเน้นให้ได้ประสบการณ์ที่หลงใหลในการสร้างสรรค์ในความบันเทิงแบบโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร

นอกจากเทคโนโลยีแล้ว MomoAI ยังจะให้การสนับสนุนด้านการออกแบบต่าง ๆ ในเรื่องของเงินทุน การดำเนินการ การเติบโตของผู้ใช้ การเผยแพร่ การตลาด และเศรษฐกิจโครงการเพื่อช่วยเสริมการเจริญเติบโตและนวัตกรรมของโครงการเกมอย่างละเอียดองค์รวมในด้านการสร้างการจราจร ผลิตภัณฑ์/โทเคน และเทคโนโลยี AI

บทบาทของแพลตฟอร์มเช่น MomoAI เป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมทั้งหมด โดยรวมไวยากรณ์สำคัญภายในเครื่องยนต์ พร้อมใช้งาน ช่วยให้ "ยานพาหนะ" ต่าง ๆ สามารถวิ่งได้เร็วขึ้น

ปัจจุบัน การพัฒนาแพลตฟอร์ม MomoAI กำลังก้าวหน้าจากเวอร์ชัน 1.0 ไปสู่ 2.0

ก่อนที่จะเข้าสู่ระบบ 2.0 MomoAI ได้ใช้แพลตฟอร์มการเผยแพร่เกมเพื่อสะสมทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ แก้ปัญหา "ว่าจะขายความสามารถของพวกเขาให้ใคร" ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

เนื่องจากลักษณะการเน้นช่องทางของแพลตฟอร์มเกมตีม MomoAI สามารถเชื่อมต่อกับจำนวนมากของนักพัฒนาเกม Web3 ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตน MomoAI แพลตฟอร์มเกม Play-verse ได้รับการนำเข้าเกม Web3 25 เกม ซึ่งรวมถึงเกมชื่อดังอย่าง DeFi Kingdom และ Big Time พร้อมด้วยการร้อนเริงของแอปพลิเคชัน เกมเกมเมอร์และโครงการ

จะเป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งสำหรับ MomoAI 2.0 ภายใต้โมเดลที่รวมกันของความสามัคคีของความสามัคคีของตัวแทน AI เปิดใช้งาน MomoAI สามารถจัดการกับงานต่าง ๆ เช่น การทำให้เทคนิค การเผยแพร่ และการตลาด ซึ่งจะสร้างเป็นเมทริกซ์เกมรวมทั้งซึ่ง

ในยุคกลยุทธ์แพลตฟอร์มนี้ โทเคนเชื้อเชิญของ MomoAI, $MTOS, ไม่ได้เป็นเพียงรางวัลที่แจกจากอากาศในเกมแต่เป็นลิงค์ที่สำคัญภายในระบบนอกจากนี้อีกด้วย ซึ่งครอบคลุมทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา สำหรับผู้เล่น โทเคน MTOS กลายเป็นสกุลเงินที่เปลี่ยนเป็นได้ภายในแพลตฟอร์ม โดยอนุญาตให้มีส่วนร่วมในเกมย่อยต่าง ๆ ภายในระบบ ผู้เล่นสามารถใช้ MTOS เพื่อจัดหาสินทรัพย์ในผลิตภัณฑ์ครอสแพลตฟอร์มต่าง ๆ

สำหรับนักพัฒนา สามารถใช้ MTOS ในการซื้อบริการปรับแต่ง AI และการวิเคราะห์ข้อมูลที่ MomoAI platform ให้บริการ นอกจากนี้ นักพัฒนายังสามารถใช้ MTOS เพื่อซื้อพื้นที่โฆษณา จัดโครงการ และใช้ในกลยุทธ์การสร้างผู้ใช้อย่างมีประสิทธิภาพภายในระบบของแพลตฟอร์ม

โดยการเชื่อมต่อทั้ง B-end (นักพัฒนา) และ C-end (ผู้เล่น) ด้วย MTOS โทเค็นสามารถจับค่ามากขึ้นจากระบบนี้ นอกจากนี้ยังส่งเสริมการบริโภคโทเค็นโดยอ้อม ซึ่งอาจมีผลกระทบที่ดีต่อราคาของโทเค็น ตามแหล่งข้อมูลทางการ MomoAI วางแผนที่จะเปิดตัวเหรียญโทเคนผ่าน TGE (งานเกิดเหรียญโทเคน) ในปลายเมษายน และประสิทธิภาพในตลาดนั้นควรคาดเอาไว้ในการติดตาม

เหตุการณ์ล่าสุด: การขายโหนด

สำหรับผู้เล่นที่เชื่อมั่นใน Momo AI แต่โทเค็นของพวกเขายังไม่ผ่าน TGE (Token Generation Event) โอกาสใดอื่นที่สามารถเข้าร่วมได้บ้าง?

ในวันที่ 18 เมษายน โครงการได้เริ่มขายสาธารณะสินทรัพย์ที่สำคัญภายในระบบ MomoAI - MomoAI Node โดยในเวลาที่เขียนนี้ ยอดขายรวมของ Nodes ได้ถึง 2 ล้าน ดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการขายกว่า 10,000 หน่วย เน้นให้เห็นถึงความสนใจของตลาดในสินทรัพย์นี้

ในระยะสั้น ๆ โดยพิจารณา MOMO เกมที่ใช้งานบน Telegram บทบาทของ NODE มีความชัดเจนมาก: มันสามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการสร้างทรัพยากรในเกมได้อย่างมีนัยยะ

ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของ NODE สามารถเพิ่มโอกาสในการจับรางวัลประจําวันของพวกเขาจึงได้รับคะแนนมากขึ้นเร็วขึ้นเพื่ออัพเกรดต้นไม้ของพวกเขาซึ่งจะเพิ่มการผลิตกีวี นอกจากนี้ผู้ถือ NODE สามารถแบ่งปันส่วนหนึ่งของการผลิตกีวีทั้งหมดจากผู้เล่นทุกคนในเกมซึ่งเท่ากับ "รายได้แบบพาสซีฟ" เพิ่มเติมนอกเหนือจากรายได้จากต้นไม้ของตนเอง

เมื่อมองไกลขึ้นนอกเกม เครือข่าย NODE มีฟังก์ชันเหมือนเครื่องขุดเหมืองระยะยาว สามารถสร้างมูลค่าจากมุมมอมอะไอ หลายด้าน เช่นในเรื่องของโทเคน MTOS ผู้ถือ NODE สามารถแบ่งปันรายได้จากโทเคน MTOS รวม 30% ของรายได้โทเคน MTOS ทั้งหมดร่วมกัน คล้ายกับ NFT “พลังเหรียญทอง” ที่ได้กำไรตลอดเวลา

นอกจากนี้ในเกมนิเควสตละครั้ง ผู้ถือ NODE จะได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมก่อนผู้อื่น และมีโอกาสได้รับอะไรดรอปต่างๆ ก่อนใคร

จากมุมมองของเรื่องร้อยเรื่อง AI narrative โดยที่วัตถุประสงค์สุดท้ายของ MomoAI คือการทำให้สามารถของ AI agent เป็นแพลตฟอร์ม การถือ NODE เทียบเท่ากับการเป็นผู้ถือหุ้นของแพลตฟอร์มนี้ ซึ่งเมื่อฝ่ายโครงการมากขึ้นใช้ความสามารถของ AI agent ผู้ถือจะมีความคาดหวังในการแบ่งปันกำไรชัดเจน

โดยอ้างอิงจากข้อมูลปัจจุบัน โน้ดทำงานเป็นบริการคลาวด์ โฮสต์โดยผู้ให้บริการคลาวด์ระดับโลกชั้นนำและศูนย์ข้อมูลของ MomoAI ตัวเอง หลังจากการใช้งานผู้ใช้จะได้รับหลักฐานของการเป็นเจ้าของ NFT

โหนดถูกบริหารจัดการโดย MomoAI อย่างเต็มรูปแบบ ผู้ถือสิทธิ์จำเป็นต้องเปิดใช้งานโหนดเป็นระยะๆ เพื่อรักษาการทำงานปกติ ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์หรือการสนับสนุนเครือข่ายเฉพาะ; การซื้อโหนด จะให้สิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ NFT

สำหรับผู้เล่นที่สนใจใน NODE สามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่

สรุป

การเติบโตเป็นหัวข้อที่มีอยู่ตลอดเวลาสำหรับโครงการ Web3 และโครงการที่เกี่ยวข้องกับเกม ปัจจุบันยังขาดหายไปชั่วคราวในวงจรปัจจุบัน

การเกิดขึ้นของ MomoAI พร้อมเกมของตัวเอง แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของโมเดลการเติบโตของมัน และมีเป้าหมายที่จะเสนอการพัฒนาเพิ่มเติมในกลุ่มธุรกิจเกมมิ่งผ่านแพลตฟอร์มการเติบโตของเกม เมื่อเทคโนโลยีเช่น AI agents มีความตั้งใจที่จะเสริมสร้างในพื้นที่คริปโต การปรับปรุงในประสบการณ์การเล่นเกมอาจเป็นด้านที่มีผลที่สุดสำหรับผู้ใช้ นอกเหนือจากการฮายป์ สิ่งนี้ยังนำเสนอโอกาสที่ไม่ได้ตรงกันในแง่มุมมองที่สำคัญ

บางครั้งโอกาสใหม่ไม่จำเป็นต้องใช้ผู้เข้าแข่งใหม่ ผู้ที่เป็นทหารผ่านมานานและเข้าใจจุดเจ็บของโครงการและผู้ใช้มากขึ้น มักจะสามารถเข้าถึงสำเร็จมากกว่า

ก่อน MomoAI, MetaOasis มีส่วนร่วมมากในการสร้างเซตเมทาเวิร์ส เวที AI และระบบเกม การเปลี่ยนชื่อปัจจุบันเป็น MomoAI ไม่ใช่เพียงเล่ห์เพลงการตลาด แต่เป็นการเปลี่ยนแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่สอดคล้องกับความสามารถของตัวเองและความต้องการของอุตสาหกรรม วิธีการที่ถูกต้องคือเริ่มต้นด้วยผลิตภัณฑ์ของตัวเอง ทดลอง แล้วทำให้อุตสาหกรรมมีพลัง

ในโลกคริปโต ทิศทางและนาราทีฟใหม่ๆ จะเกิดขึ้นทุกวัน โครงการที่เลือกทิศทางที่ถูกต้องในช่วงเปลี่ยนแปลง มีการตั้งตำแหน่งอย่างแม่นยำ และมีความสามารถที่แข็งแกร่งจะเป็นอัลฟ่าที่ควรสังเกตอย่างมาก

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์ใหม่จาก [ TechFlow]. ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [TechFlow]. หากมีข้อความใดๆ ต่อการพิมพ์ฉบับนี้ กรุณาติดต่อเกตเรียนทีม และพวกเขาจะดูแลมันโดยรวดเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงเรื่องของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ นำมาทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลนั้นถือเป็นการละเมิด
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!