Технология блокчейна приводит к смене парадигмы для разработчиков игр и игроков. Это действительно так?
Что можно сделать только с помощью блокчейна и нельзя без него?
Действительно ли преимущества блокчейна перевешивают его неудобства, такие как плохой пользовательский опыт и низкая скорость транзакций?
Это проблемы, которые наша индустрия все еще пытается решить, пока нет четкой модели, которая могла бы хорошо согласовывать геймдизайн, бизнес-модели и мотивацию игроков. Поэтому эта область для нас и интересна, и сложна.
Далее в этой статье будет рассказано, почему блокчейн может помочь играм, а также приведены некоторые опровержения по этому вопросу и, наконец, приложены личные мнения.
Настоятельно рекомендуется, чтобы вы сами глубоко задумались над этим вопросом. Твердая вера в блокчейн очень важна, иначе вам, вероятно, лучше сделать бесплатную или консольную игру без цифровых активов.
Возможности и проблемы, связанные с Web3
A. Возможности для игроков
Преимущества, которые Web3 приносит игрокам и разработчикам игр, различны, и их необходимо различать. Сначала давайте рассмотрим основные преимущества для игроков:
1. Собственность повышает мотивацию игроков
В традиционном игровом режиме игроки часто тратят много денег на покупку внутриигровых предметов, но не могут владеть этими предметами. Блокчейн, однако, дает им право владеть, торговать, перепродавать и даже передавать предметы между играми.
Часто можно услышать такие вопросы:
Представьте себе две одинаковые игры: в одной игроки могут перепродавать свои скины, а в другой нет. Какой из них предпочтут игроки?
Примеры следующие:
Бумажные карточные игры, такие как Magic the Gathering или Pokemon, в которых игрокам уже нравится торговать и коллекционировать. А карточные игры с блокчейном, такие как Gods Unchained и Skyweaver, приносят тот же опыт онлайн, но с меньшим сопротивлением транзакциям, и подлинность карт может быть доказана.
Как видно из многопользовательских онлайн-игр, таких как Albion Online и Runescape, игроки испытали радость от создания богатства и славы в игре с помощью стратегической игры. Web3, с другой стороны, дает игрокам больше наград в плане накопления славы и богатства, и такие игры, как Embersword и Mirandus, создают этот опыт.
У игрока развилась сильная эмоциональная привязанность к персонажу, особенно в ролевых играх, таких как Genshin Impact или Fate Grand Order. И настоящее владение и настройка могут еще больше усилить эту эмоциональную зависимость, что и продвигают такие игры, как Guild of Guardians и Stella Fantasy.
Игроки любят «игровые рекорды», и теперь они могут «владеть» некоторыми из них. Например, обладание этим оружием или колодой карт, которые выиграли чемпионат мира.
Игроки получают удовольствие от игровых достижений, таких как медали или главные призы. Превращение этих достижений в постоянные предметы коллекционирования позволяет им сохранять свои записи, даже если игра закрывает базу данных.
2. Децентрализация способствует появлению игрового контента и игрового процесса
Децентрализация позволяет создателям и игрокам создавать контент поверх игр, не опасаясь закрытия. Важно не беспокоиться о том, что вас закроют, потому что это значительно снижает риск инвестирования в экосистему. Чем ниже риск, тем больше попыток можно сделать в игровой экосистеме для создания ценности, тем самым предоставляя игрокам лучший опыт.
Примеры следующие:
(1) И Tokentrove, и Aqua — это рынки, созданные сторонними разработчиками, и можно сказать, что они лучше, чем Immutable X Marketplace оригинального разработчика, с точки зрения пользовательского опыта. Это также позволяет им обеспечить лучший опыт для трейдеров при ведении своего бизнеса.
(2) Такие игры, как Sandbox, полностью основаны на пользовательском контенте («UGC») и надеются воспроизвести опыт создателей Fortnite или редакторов карт Warcraft III и вознаграждать как создателей, так и игроков. Его основная идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам лучший игровой опыт, предоставив лучшие механизмы стимулирования, чтобы дать создателям больше вознаграждений.
(3) Сетевые игровые команды, такие как Playmint и Proof of Play, пытаются создавать автономные миры, в которых разработчики могут внести свой вклад в работу игры, что создаст новый игровой процесс и улучшит впечатления игроков.
B. Возможности для разработчиков
Теперь давайте посмотрим, в чем основные преимущества для разработчиков.
1. Новая бизнес-модель
Блокчейн позволяет разработчикам игр экспериментировать с новыми бизнес-моделями, такими как продажа NFT или выпуск внутриигровых токенов, тем самым обеспечивая конкурентное преимущество.
Примеры следующие:
(1) Web3 позволяет разработчикам использовать модель, подобную Kickstarter, для сбора средств на начальном этапе разработки, предоставляя при этом эксклюзивные активы первым сторонникам. Мы использовали этот подход с Guild of Guardians и собрали 20 миллионов долларов, продав NFT до запуска игры.
(2) Axie Infinity опробовала в игре концепцию «играй, чтобы заработать», используя токены для быстрого привлечения большого количества новых игроков, количество пользователей превысило 2 миллиона, а коэффициент удержания за 30 дней достиг 70. % . Хотя эта экономическая модель не была устойчивой и в конечном итоге привела к нисходящей спирали, она стала хорошим примером того, как Web3 можно использовать для добавления преимуществ в распространение и удержание игр.
(3) Gods Unchained, операционная игра, в настоящее время имеет текущую рыночную стоимость своего токена (GODS) в размере 85 миллионов долларов США (по состоянию на 6 июня 2023 года). Это соответствует многомиллионному маркетинговому бюджету игры, и команда провела несколько итераций, чтобы количественно оценить влияние вознаграждений на поведение игроков.
(4) Среди преимуществ децентрализации наиболее интересным является «Гильдия Web3». Гильдия — это бизнес, который формируется вокруг игр Web3, обычно связывая инвесторов с большими деньгами с игроками, у которых много времени. Такие организации, как Yield Guild Games, собрали в общей сложности 500 миллионов долларов, что свидетельствует о значительном интересе к созданию децентрализованных предприятий на основе игр Web3.
2. Компонуемость и открытый исходный код
Природа блокчейна с открытым исходным кодом позволяет разработчикам игр расширять свои игры за пределы традиционных моделей. Это поощряет культуру взаимодействия, когда пользователи чувствуют себя достаточно уверенно, чтобы строить бизнес вокруг игры, зная, что их не закроют по желанию.
Примеры следующие:
(1) Поставщики аналитических услуг, такие как Helika, объединяют данные вне сети и внутри сети, чтобы анализировать поведение игроков и помогать издателям лучше понимать, удерживать и получать доход от игроков.
(2) GUDecks Этот веб-сайт создает списки мета-колод и предоставляет анализ для Gods Unchained. Берет комиссию в размере 10% со всех продаж, принося шестизначный доход этому стороннему разработчику.
(3) Guild of Guardians имеет аналогичный механизм реферального вознаграждения (10% потребления рекомендованного человека используется в качестве вознаграждения реферера). В этом случае реферальный механизм находится в сети, поэтому им может воспользоваться любой человек в мире. Некоторые заработали около 500 000 долларов с помощью реферального механизма.
3. Рекламируйте сообщество
До сих пор Web3 продемонстрировал свою способность развивать евангелистов в сообществе. Это связано с тем, что проекты Web3 обычно начинают создавать сообщества на ранней стадии и растут вместе с ними. Кроме того, члены сообщества часто владеют NFT, что дает им чувство собственности, чувство гордости и готовность поддерживать игры, которые они любят.
Примеры следующие:
(1) Яхт-клуб Bored Ape создал огромное сообщество, что делает их одним из самых известных проектов NFT. Члены сообщества разработали различные мероприятия, такие как офлайн-встречи, рестораны быстрого питания, вечеринки на яхтах, музыкальные клипы и т. д., вдохновленные брендом.
(2) Другие игры, такие как Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity, создали основную базу преданных сторонников, которые эмоционально и финансово вложены в игру в ожидании успеха проекта. Эта группа активно высказывается в социальных сетях, высказывая свое мнение о том, что должны делать игры, и в конечном итоге становится сторонниками игры.
Несмотря на упомянутые выше преимущества, люди по-прежнему критикуют применение блокчейна в играх. Эти проблемы не являются тривиальными, и нет уверенности, что все они могут быть решены.
Испытания для игрока C
1. Не решил ни одной реальной проблемы игрока
Критики будут утверждать, что блокчейн не решает реальных проблем игроков. Они утверждают, что игроки, как правило, не заботятся о владении цифровыми активами и доверяют разработчикам управление экономикой внутриигровых предметов. Кроме того, они утверждают, что право собственности и переносимость мало что значат, если игра все еще может быть закрыта, а это означает, что интероперабельность не имеет ценности.
2. Реальные деньги разрушат мотивацию игрока
Предоставление внутриигровых предметов возможности обмена придает им реальную ценность и может внести ненужный стресс в деятельность, предназначенную для отдыха. Внешние вознаграждения в виде активов могут даже снизить удовлетворенность игроков. Кроме того, предоставление игрокам возможности покупать что угодно может испортить игровой процесс, поскольку в некоторых играх очень важен элемент исследования и поиска. Типичным примером является аукционный дом Diablo 3, через который игроки могут «пропускать» гринды, что портит основной игровой процесс.
3. Плохое удобство использования и мошенничество
Блокчейны могут быть медленными и сложными в использовании, требуя гораздо больше точек и кликов, чем привыкли игроки. Это может оттолкнуть многих игроков. А для некоторых игр вознаграждение в виде реальных денег привлечет множество ботов и мошенников, что может принести игрокам негативный опыт.
Проблемы для разработчиков D
1. Более высокие затраты на разработку
Интеграция технологии блокчейна в игры обходится дорого. Отчасти это связано с тем, что блокчейн все еще является новой технологией (ожидайте, что со временем стоимость этой технологии снизится), а отчасти потому, что она добавит дополнительные расходы помимо разработки хорошей игры. Это означает, что разработка игр Web3 может быть более дорогой, чем разработка игр Web2.
Некоторые блокчейны потребляют много энергии, заставляя игроков беспокоиться о защите окружающей среды. Кроме того, многие игроки негативно относятся к NFT и криптовалютам, считают это мошенничеством и предпочитают держаться на расстоянии.
3. Самостоятельная конкуренция на вторичном рынке
**Суть Web3 заключается в том, что игроки могут обмениваться активами. ** Это приводит к самоконкуренции, то есть игроки и разработчики игр конкурируют за прибыль. Конкурировать с самой собой — сложная задача, поскольку неясно, какое «сочетание» доходов должна выбрать студия, которое может варьироваться в зависимости от аудитории или дизайна игры, а также неясно, действительно ли игры Web3 более прибыльны, чем игры Web2.
в заключение
Несмотря на способность блокчейна оказывать значительное влияние на игровую индустрию, предстоит преодолеть еще много препятствий.
В настоящее время нет единого мнения о том, как именно выглядит жизнеспособная «модель» в игровой индустрии и существует ли она.
Мое личное мнение заключается в том, что блокчейн имеет большой потенциал в играх, поскольку он может привнести реальную «торговлю» в сферу цифровых развлечений. Однако для их достижения требуются вдумчивые инновации и стратегическая направленность на создание уникальных игровых впечатлений, а не простое копирование существующих игровых дизайнов. Это необходимо, чтобы оправдать дополнительные трения для инвесторов, издателей, студий и игроков.
Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
Будущее игр Web3: действительно ли играм нужен блокчейн?
Автор: ДЕРЕК ЛАУ Составитель: Лея
**Действительно ли играм нужен блокчейн? **
Технология блокчейна приводит к смене парадигмы для разработчиков игр и игроков. Это действительно так?
Что можно сделать только с помощью блокчейна и нельзя без него?
Действительно ли преимущества блокчейна перевешивают его неудобства, такие как плохой пользовательский опыт и низкая скорость транзакций?
Это проблемы, которые наша индустрия все еще пытается решить, пока нет четкой модели, которая могла бы хорошо согласовывать геймдизайн, бизнес-модели и мотивацию игроков. Поэтому эта область для нас и интересна, и сложна.
Далее в этой статье будет рассказано, почему блокчейн может помочь играм, а также приведены некоторые опровержения по этому вопросу и, наконец, приложены личные мнения.
Настоятельно рекомендуется, чтобы вы сами глубоко задумались над этим вопросом. Твердая вера в блокчейн очень важна, иначе вам, вероятно, лучше сделать бесплатную или консольную игру без цифровых активов.
Возможности и проблемы, связанные с Web3
A. Возможности для игроков
Преимущества, которые Web3 приносит игрокам и разработчикам игр, различны, и их необходимо различать. Сначала давайте рассмотрим основные преимущества для игроков:
1. Собственность повышает мотивацию игроков
В традиционном игровом режиме игроки часто тратят много денег на покупку внутриигровых предметов, но не могут владеть этими предметами. Блокчейн, однако, дает им право владеть, торговать, перепродавать и даже передавать предметы между играми.
Часто можно услышать такие вопросы:
Примеры следующие:
Бумажные карточные игры, такие как Magic the Gathering или Pokemon, в которых игрокам уже нравится торговать и коллекционировать. А карточные игры с блокчейном, такие как Gods Unchained и Skyweaver, приносят тот же опыт онлайн, но с меньшим сопротивлением транзакциям, и подлинность карт может быть доказана.
Как видно из многопользовательских онлайн-игр, таких как Albion Online и Runescape, игроки испытали радость от создания богатства и славы в игре с помощью стратегической игры. Web3, с другой стороны, дает игрокам больше наград в плане накопления славы и богатства, и такие игры, как Embersword и Mirandus, создают этот опыт.
У игрока развилась сильная эмоциональная привязанность к персонажу, особенно в ролевых играх, таких как Genshin Impact или Fate Grand Order. И настоящее владение и настройка могут еще больше усилить эту эмоциональную зависимость, что и продвигают такие игры, как Guild of Guardians и Stella Fantasy.
Игроки любят «игровые рекорды», и теперь они могут «владеть» некоторыми из них. Например, обладание этим оружием или колодой карт, которые выиграли чемпионат мира.
Игроки получают удовольствие от игровых достижений, таких как медали или главные призы. Превращение этих достижений в постоянные предметы коллекционирования позволяет им сохранять свои записи, даже если игра закрывает базу данных.
2. Децентрализация способствует появлению игрового контента и игрового процесса
Децентрализация позволяет создателям и игрокам создавать контент поверх игр, не опасаясь закрытия. Важно не беспокоиться о том, что вас закроют, потому что это значительно снижает риск инвестирования в экосистему. Чем ниже риск, тем больше попыток можно сделать в игровой экосистеме для создания ценности, тем самым предоставляя игрокам лучший опыт.
Примеры следующие:
(1) И Tokentrove, и Aqua — это рынки, созданные сторонними разработчиками, и можно сказать, что они лучше, чем Immutable X Marketplace оригинального разработчика, с точки зрения пользовательского опыта. Это также позволяет им обеспечить лучший опыт для трейдеров при ведении своего бизнеса.
(2) Такие игры, как Sandbox, полностью основаны на пользовательском контенте («UGC») и надеются воспроизвести опыт создателей Fortnite или редакторов карт Warcraft III и вознаграждать как создателей, так и игроков. Его основная идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам лучший игровой опыт, предоставив лучшие механизмы стимулирования, чтобы дать создателям больше вознаграждений.
(3) Сетевые игровые команды, такие как Playmint и Proof of Play, пытаются создавать автономные миры, в которых разработчики могут внести свой вклад в работу игры, что создаст новый игровой процесс и улучшит впечатления игроков.
B. Возможности для разработчиков
Теперь давайте посмотрим, в чем основные преимущества для разработчиков.
1. Новая бизнес-модель
Блокчейн позволяет разработчикам игр экспериментировать с новыми бизнес-моделями, такими как продажа NFT или выпуск внутриигровых токенов, тем самым обеспечивая конкурентное преимущество.
Примеры следующие:
(1) Web3 позволяет разработчикам использовать модель, подобную Kickstarter, для сбора средств на начальном этапе разработки, предоставляя при этом эксклюзивные активы первым сторонникам. Мы использовали этот подход с Guild of Guardians и собрали 20 миллионов долларов, продав NFT до запуска игры.
(2) Axie Infinity опробовала в игре концепцию «играй, чтобы заработать», используя токены для быстрого привлечения большого количества новых игроков, количество пользователей превысило 2 миллиона, а коэффициент удержания за 30 дней достиг 70. % . Хотя эта экономическая модель не была устойчивой и в конечном итоге привела к нисходящей спирали, она стала хорошим примером того, как Web3 можно использовать для добавления преимуществ в распространение и удержание игр.
(3) Gods Unchained, операционная игра, в настоящее время имеет текущую рыночную стоимость своего токена (GODS) в размере 85 миллионов долларов США (по состоянию на 6 июня 2023 года). Это соответствует многомиллионному маркетинговому бюджету игры, и команда провела несколько итераций, чтобы количественно оценить влияние вознаграждений на поведение игроков.
(4) Среди преимуществ децентрализации наиболее интересным является «Гильдия Web3». Гильдия — это бизнес, который формируется вокруг игр Web3, обычно связывая инвесторов с большими деньгами с игроками, у которых много времени. Такие организации, как Yield Guild Games, собрали в общей сложности 500 миллионов долларов, что свидетельствует о значительном интересе к созданию децентрализованных предприятий на основе игр Web3.
2. Компонуемость и открытый исходный код
Природа блокчейна с открытым исходным кодом позволяет разработчикам игр расширять свои игры за пределы традиционных моделей. Это поощряет культуру взаимодействия, когда пользователи чувствуют себя достаточно уверенно, чтобы строить бизнес вокруг игры, зная, что их не закроют по желанию.
Примеры следующие:
(1) Поставщики аналитических услуг, такие как Helika, объединяют данные вне сети и внутри сети, чтобы анализировать поведение игроков и помогать издателям лучше понимать, удерживать и получать доход от игроков.
(2) GUDecks Этот веб-сайт создает списки мета-колод и предоставляет анализ для Gods Unchained. Берет комиссию в размере 10% со всех продаж, принося шестизначный доход этому стороннему разработчику.
(3) Guild of Guardians имеет аналогичный механизм реферального вознаграждения (10% потребления рекомендованного человека используется в качестве вознаграждения реферера). В этом случае реферальный механизм находится в сети, поэтому им может воспользоваться любой человек в мире. Некоторые заработали около 500 000 долларов с помощью реферального механизма.
3. Рекламируйте сообщество
До сих пор Web3 продемонстрировал свою способность развивать евангелистов в сообществе. Это связано с тем, что проекты Web3 обычно начинают создавать сообщества на ранней стадии и растут вместе с ними. Кроме того, члены сообщества часто владеют NFT, что дает им чувство собственности, чувство гордости и готовность поддерживать игры, которые они любят.
Примеры следующие:
(1) Яхт-клуб Bored Ape создал огромное сообщество, что делает их одним из самых известных проектов NFT. Члены сообщества разработали различные мероприятия, такие как офлайн-встречи, рестораны быстрого питания, вечеринки на яхтах, музыкальные клипы и т. д., вдохновленные брендом.
(2) Другие игры, такие как Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity, создали основную базу преданных сторонников, которые эмоционально и финансово вложены в игру в ожидании успеха проекта. Эта группа активно высказывается в социальных сетях, высказывая свое мнение о том, что должны делать игры, и в конечном итоге становится сторонниками игры.
Несмотря на упомянутые выше преимущества, люди по-прежнему критикуют применение блокчейна в играх. Эти проблемы не являются тривиальными, и нет уверенности, что все они могут быть решены.
Испытания для игрока C
1. Не решил ни одной реальной проблемы игрока
Критики будут утверждать, что блокчейн не решает реальных проблем игроков. Они утверждают, что игроки, как правило, не заботятся о владении цифровыми активами и доверяют разработчикам управление экономикой внутриигровых предметов. Кроме того, они утверждают, что право собственности и переносимость мало что значат, если игра все еще может быть закрыта, а это означает, что интероперабельность не имеет ценности.
2. Реальные деньги разрушат мотивацию игрока
Предоставление внутриигровых предметов возможности обмена придает им реальную ценность и может внести ненужный стресс в деятельность, предназначенную для отдыха. Внешние вознаграждения в виде активов могут даже снизить удовлетворенность игроков. Кроме того, предоставление игрокам возможности покупать что угодно может испортить игровой процесс, поскольку в некоторых играх очень важен элемент исследования и поиска. Типичным примером является аукционный дом Diablo 3, через который игроки могут «пропускать» гринды, что портит основной игровой процесс.
3. Плохое удобство использования и мошенничество
Блокчейны могут быть медленными и сложными в использовании, требуя гораздо больше точек и кликов, чем привыкли игроки. Это может оттолкнуть многих игроков. А для некоторых игр вознаграждение в виде реальных денег привлечет множество ботов и мошенников, что может принести игрокам негативный опыт.
Проблемы для разработчиков D
1. Более высокие затраты на разработку
Интеграция технологии блокчейна в игры обходится дорого. Отчасти это связано с тем, что блокчейн все еще является новой технологией (ожидайте, что со временем стоимость этой технологии снизится), а отчасти потому, что она добавит дополнительные расходы помимо разработки хорошей игры. Это означает, что разработка игр Web3 может быть более дорогой, чем разработка игр Web2.
2. Негативные отзывы (экологические проблемы, мошенничество)
Некоторые блокчейны потребляют много энергии, заставляя игроков беспокоиться о защите окружающей среды. Кроме того, многие игроки негативно относятся к NFT и криптовалютам, считают это мошенничеством и предпочитают держаться на расстоянии.
3. Самостоятельная конкуренция на вторичном рынке
**Суть Web3 заключается в том, что игроки могут обмениваться активами. ** Это приводит к самоконкуренции, то есть игроки и разработчики игр конкурируют за прибыль. Конкурировать с самой собой — сложная задача, поскольку неясно, какое «сочетание» доходов должна выбрать студия, которое может варьироваться в зависимости от аудитории или дизайна игры, а также неясно, действительно ли игры Web3 более прибыльны, чем игры Web2.
в заключение
Несмотря на способность блокчейна оказывать значительное влияние на игровую индустрию, предстоит преодолеть еще много препятствий.
В настоящее время нет единого мнения о том, как именно выглядит жизнеспособная «модель» в игровой индустрии и существует ли она.
Мое личное мнение заключается в том, что блокчейн имеет большой потенциал в играх, поскольку он может привнести реальную «торговлю» в сферу цифровых развлечений. Однако для их достижения требуются вдумчивые инновации и стратегическая направленность на создание уникальных игровых впечатлений, а не простое копирование существующих игровых дизайнов. Это необходимо, чтобы оправдать дополнительные трения для инвесторов, издателей, студий и игроков.