Часовой «реальный разговор» Сяо Чжа Юань Вселенной делает даже пряди волос четкими

**[Введение] Мир «**Первому игроку приготовиться» у вас под рукой! На выходных Сяо Чжа начал часовой «разговор с реальным человеком» в Метавселенной, который заставил ведущего вздохнуть и почти забыть, что человек перед ним не был реальным человеком.

Вставать!

Буквально вчера известные американские ведущие подкаста Лекс Фридман и Сяо Чжа начали часовую беседу «тет-а-тет» о Метавселенной, которая потрясла мир.

Во время беседы Лекс Фридман прямо сказал: «Я почти забыл, что передо мной ты не настоящий человек».

Они надели гарнитуры Меты, находясь за сотни километров друг от друга, но смогли настолько реалистично воспроизвести мимику и движения Аавтара.

За этим стоит Codec Avatars, технология, предложенная Meta в 2019 году для легкого создания виртуальных человеческих аватаров. Для того чтобы уловить тонкие различия в выражениях людей, требуется всего лишь мобильный телефон.

Некоторые пользователи сети сказали, что не говоря уже о том, что они были погружены в разговор, но даже они были настолько погружены в просмотр, что через 9 минут внезапно почувствовали, что перед ними разговаривают настоящие люди!

Это даже заставило бывшего учёного Google Дэвида Ха изменить своё скептическое отношение к «Метавселенной».

Примерно через 13 месяцев «настоящая любовь» Сяо Чжа к Вселенной Юань, казалось, начала приносить плоды.

С 2021 года по настоящее время Лаборатория Мета-Вселенной инвестировала десятки миллиардов долларов и потеряла деньги, но наконец позволила людям увидеть, что мир в «Первому игроку приготовиться» стал на шаг ближе к нам.

Далее давайте посмотрим на чудесные моменты разговора Сяо Чжа и виртуального аватара Лекса.

Стенограмма интервью

Как только он появился, в метавселенной началось интервью Фридмана и Сяо Чжа.

Хотя один человек находился в Калифорнии, а другой — в Остине, штат Техас, благодаря кодеку «Аватар» и технологии 3D-стерео, казалось, что эти два человека сидели прямо лицом к лицу и начали встречу и беседу, которая, возможно, войдет в историю.

Фридман отрегулировал положение источника света, и они оба отчетливо почувствовали изменение света.

Остальные места вокруг этих двух людей были абсолютно черными.

Глядя на ясное лицо и живое выражение лица собеседника, я действительно почувствовал, что все это произошло в комнате с выключенным светом.

Самое интуитивное чувство Фридмана состоит в том, что это слишком реально, настолько реально, что люди не могут этого принять.

В такой обстановке и началось часовое интервью.

В интервью были освещены мысли Сяо Чжа о Метавселенной и обсуждение того, что такое «реальность». Наибольшее внимание привлекли взгляды Сяо Чжа на перспективы объединения ИИ и Метавселенной, а также его планы на будущее Мета ИИ. .

Три года моделирования всего тела

По мнению Сяо Чжа, технологии искусственного интеллекта будут играть очень важную роль в Метавселенной в будущем.

В будущем определенно появится очень мощный суперискусственный интеллект, но все еще будет много инструментов ИИ, которые позволят людям очень удобно выполнять различные задачи.

В качестве примера он привел подкаст Фридмана: подкастерам необходимо максимально поддерживать взаимодействие с аудиторией своего сообщества. Но ведущий не может делать это 24 часа в сутки, не делая перерыва.

Если в метавселенную можно будет встроить ИИ, который поможет ведущим поддерживать жизнеспособность своих фан-сообществ и удовлетворять различные запросы фанатов, это позволит ведущим совершать вещи, которые раньше было невозможно выполнить.

И Мета надеется, что такой ИИ появится не только в метавселенной, но и на различных существующих платформах, чтобы помогать якорям.

Интернет-знаменитости поддерживают собственные сообщества поклонников и пользователей.

Meta выпустит эту функцию как можно скорее в будущем, чтобы предоставить больше возможностей создателям контента.

В дальнейшем Мета ИИ будет чаще появляться в различных местах метавселенной, общаться с пользователями и оказывать им помощь.

Различные персонажи ИИ будут проявляться в метавселенной с разными личностями, предоставляя пользователям очень богатый и разнообразный опыт.

И сейчас ИИ для этих разных ролей находится на финальной стадии подготовки. Meta надеется сделать эти ИИ более предсказуемыми и безопасными.

Помимо того, что обычные пользователи получают больше удовольствия от работы в Метавселенной, ИИ может предоставлять различные серьезные и профессиональные услуги предприятиям или клиентам от имени предприятий в Метавселенной.

В играх метавселенной ИИ может заставить NPC вести себя более привлекательно. Они разрабатывают игру Снупи, похожую на скриптовое убийство.ИИ очень хорошо выступает в роли ведущего игры.Очень смешно и интересно.

Лама 3 уже в пути

Фридман продолжал спрашивать Сяо Чжа о текущей ситуации с Мета ИИ. Что касается Ламы 2 и будущей Ламы 3, Сяо Чжа также знал все и продолжал сообщать новости.

В последнем подкасте с Фридманом Сяодзай обсуждал с ним, стоит ли открывать исходный код Llama 2, и Сяодзай был очень рад, что Meta наконец сделала это.

По мнению Сяо Чжа, ценность открытого исходного кода такой базовой модели, как Llama 2, намного перевешивает риски.

Сяо Чжа сказал, что прежде чем открыть исходный код, Meta потратила много времени, провела очень тщательную оценку и моделирование красной командой и, наконец, открыла исходный код. Llama 2 была загружена и использована чаще, чем ожидал Сяо Чжа.

Что касается Ламы 3, то она обязательно будет. Но после открытия исходного кода Llama 2 приоритетом Meta теперь является интеграция ее в различные потребительские продукты.

Потому что сама по себе Лама 2 не является потребительским продуктом. Это больше похоже на инфраструктуру, которую люди могут использовать для создания вещей. Поэтому сейчас основное внимание уделяется продолжению тонкой настройки и обеспечению того, чтобы Llama 2 и различные версии могли хорошо служить потребительским товарам.

Надеемся, что однажды сотни миллионов людей получат удовольствие от использования этих продуктов.

Однако Meta также работает над разработкой фундаментальных моделей будущего. На данный момент особо нечего раскрывать, но он обязательно будет выпущен после тщательного тестирования красной командой, такого как Llama 2.

Сяо Чжа также надеется, что, когда Llama 3 обретет форму, Meta по-прежнему будет иметь открытый исходный код. Однако Meta еще не доработала этот вопрос, поскольку до выпуска базовой модели следующего поколения еще далеко.

Однако модели с открытым исходным кодом могут позволить людям лучше понять, на что способны модели.Например, сам Сяо Чжа очень любит общаться с различными виртуальными персонажами искусственного интеллекта, что очень увлекательно.

Будущая жизнь человечества

Что касается человеческой жизни в будущем, Сяо Чжа сказал, что метавселенная будет повсюду!

Самый простой пример — телефон.В будущем люди будут испытывать реальное взаимодействие между собой и виртуальным миром, точно так же, как сейчас совершают телефонные звонки.

Например, два человека могут испытать свой текущий метод общения в любое время и в любом месте.За исключением того, что они фактически не сидят в одной комнате, в других аспектах такая коммуникационная встреча ничем не отличается от общения лицом к лицу.

Потому что с философской точки зрения суть реального мира — это сочетание того, что мы можем воспринимать, и того, что существует на самом деле.

Если цифровой мир сможет все лучше и лучше восстанавливать этот аспект, цифровой мир может стать богаче и могущественнее.

Наконец Фридман спросил Сяо Чжа, ты сидел на пляже и болтал со мной?

Сяо Чжа сказал: нет, я сидел в конференц-зале.

Фридман сказал: "Жаль, я сидел на пляже и не носил никаких штанов. К счастью, вы не видели, как я выглядел на самом деле".

Аватары кодеков: мобильный телефон, ваш аватар здесь.

На самом деле удивительная технология, которую мы видели в видео в блоге, на самом деле была разработана Meta еще 19 лет назад.

Это - Кодек Аватары.

Если вы хотите добиться настоящего взаимодействия в метавселенной, виртуальные аватары — это два канала Рена и Ду, которые открывают дверь в метавселенную.

Проект Codec Avatars направлен на реализацию системы, способной захватывать и представлять реалистичные аватары для использования в XR.

Первоначально проект начался с высококачественных демонстраций аватаров и перешел к созданию аватаров в полный рост.

На конференции Connect 2021 исследователь Ясер Шейх продемонстрировал последнее достижение команды — полноразмерные кодеки-аватары.

Кодеки-аватары, в свою очередь, поддерживают более сложные движения глаз, выражения лица, положения рук и тела.

Кроме того, Meta также показала, что аватары могут добиться реалистичной визуализации волос и кожи в различных условиях освещения и окружающей среды.

Возможность для Meta начать создавать аватары-кодеки появилась 9 лет назад.

В 2014 году Ясер Шейх, руководитель Panoptic Studio, лаборатории 3D-захвата при Институте робототехники Университета Карнеги-Меллон, встретился с главным научным сотрудником Oculus Майклом Абрашем, и у них состоялась весьма спекулятивная беседа.

Слева: Майкл Абраш, справа: Ясер Шейх

Ясер Шейх присоединился к Meta в 2015 году и с тех пор возглавляет исследовательскую группу Codec Avatars.

«В основе создания реалистичного аватара лежат измерения», — сказал Томас Саймон, научный сотрудник Codec Avatars.

"Что делает аватары реальными, так это точные данные, которые требуют хороших измерений. Таким образом, ключом к созданию реалистичных аватаров является поиск способа измерения физических деталей в выражениях людей, таких как то, как человек щурит глаза или морщит нос. . »

Команда Codec Avatars в Pittsburgh Labs использует два основных модуля для измерения человеческих эмоций: кодеры и декодеры.

Теперь людям нужен только мобильный телефон, чтобы точно фиксировать информацию о выражениях лица.

Восстановите истинное тело прямо в метавселенной.

Пользователи сети воскликнули: Зловещая долина

Пользователи сети, прочитавшие этот блог, поражены эффектами видео.

Джим Фан, старший научный сотрудник Nvidia, сказал:

Этот выпуск @lexfridman войдет в историю как первый подкаст, созданный посредством видеоконференции с аватаром.

В ближайшие 3-5 лет мы полностью пересечём «зловещую долину» Аватара и симуляции.

На протяжении всей своей карьеры я работал над агентами-аватарами. Наша конечная цель — добиться сцены из «Матрицы»: аватары людей и искусственного интеллекта в полный рост в реальном времени, живущие в одном и том же виртуальном пространстве, взаимодействующие с объектами максимально реалистично, получая богатую мультимодальную обратную связь и забывая об этом. мир — это всего лишь симуляция.

Хотя аватары теперь необходимо сканировать с помощью специального оборудования, Цукер намекнул, что вскоре станет возможным снимать селфи на смартфонах.

Учитывая последние достижения в области генеративных 3D-моделей, я думаю, это станет возможным в течение нескольких месяцев. Следующими целями станут детальное отслеживание пальцев и отслеживание всего тела.

Как вы превратились из 3-пиксельного аватара в этот? Должно быть, я разволновался!

В прошлом году Мета потратила 2,6 миллиарда долларов США на рекламу и маркетинг. Эффект от этого подкаста намного лучше, чем деньги. Лекс, пожалуйста, попроси Сяо Чжа дать тебе деньги!

Хотя в отслеживании глаз есть небольшие ошибки, точная передача выражений лиц заставляет людей забыть, что на самом деле это всего лишь аватар. Будущее уже здесь!

Неудивительно, что Маск не смог найти Сяо Чжа, оказалось, что Сяо Чжа прятался здесь!

Наконец, оригинальное видео интервью здесь.

Использованная литература:

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить