Двумерный венчурный капиталист, Михаю пошел инвестировать

Первоисточник: Rongzhong Finance

Автор: Ван Тао

Источник изображения: Generated by Unbounded AI

Возможно, нынешний уровень далек от того фэнтезийного мира метавселенной. Но нельзя отрицать, что технологические компании XR, такие как VR, AR, MR и другие технологии XR, связанные с метавселенной, находятся в период бурного роста отрасли. Исследовательская компания Valuates Reports прогнозирует, что к 2025 году мировой рынок XR достигнет 184,1 миллиарда долларов.

Последние новости: компания по разработке XR-технологий Gravity получила финансирование серии А в сотни миллионов юаней во главе с Monolith Capital, за которой следуют Sequoia China, Ningbo Commerce Fund, 37 Interactive Entertainment, Mihayou и другие.

Основанная 24 сентября 2021 года, Universal Gravity за последние два года получила четыре раунда капитального финансирования, а раскрытые суммы финансирования достигли уровня 100 миллионов юаней.

Стоит упомянуть, что в истории универсального гравитационного финансирования есть такие звездные капиталы, как IDG, Lenovo Venture Capital, Gaorong Capital, Sequoia China, технологические гиганты, такие как Goertek и Lenovo, а также местный фонд руководства - Ningbo Commerce Fund. Но самым заметным инвестором является Михаю.

Для игроков Михаю является восходящей звездой в игровом кругу, которая дебютировала и достигла пика, а также конкурировала с отечественными производителями игр, такими как Tencent, Netease и Sanqi Interactive Entertainment в молодом возрасте. Но что менее известно, так это то, что Mihayou, которая создала большие достижения в игровом кругу, также дико растет в своем инвестиционном бизнесе.

В апреле этого года Михаю впервые принял участие в предварительном раунде финансирования Gravity, а через шесть месяцев продолжил инвестировать в последнее финансирование Gravity серии А. Этот шаг был интерпретирован внешним миром как схема Михаю цепочки XR-индустрии, так почему же гравитация?

01 Гравитация новичка Ningbo XR

В сентябре 2021 года в Нинбо родился стартап Gravity, ориентированный на XR (AR/VR/MR). С основным чипом в качестве носителя и аппаратными технологиями и алгоритмами в качестве поддержки, он предоставляет отрасли полное техническое решение, необходимое для следующего поколения пользовательского опыта XR. Все основатели — это вернувшиеся люди, которые занимают ключевые должности в области исследований и разработок в Apple, Huawei, Meta, Amazon и других крупных компаниях.

До этого раунда финансирования Gravity получила три раунда финансирования, во главе с Gaorong Capital, за которым следуют Sequoia China, IDG Capital и GSR Venture Capital; Раунд pre-A был инвестирован Lenovo Venture Capital, Yaotu Capital, Wuyuan Capital, 37 Interactive Entertainment, Chase Venture Capital, Qiji Chuangtan, Yuanyang Investment и др., из которых старые акционеры Gaorong Capital и Sequoia China чрезмерно соинвестировали; Раунд Pre-A+ возглавила компания Tongge Venture Capital, совместно финансируемая Goertek, Mihayou и Sanqi Interactive Entertainment, при этом Zhongyuan Capital, Zhongding Capital, Eight Roads Capital, Insight Capital, Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation и Ningbo Zhenhai Industrial Capital продолжали совместно инвестировать, а старые акционеры Yuanyang Investment, Sanqi Interactive Entertainment и GSR Venture Capital продолжали следить за инвестициями.

Нетрудно заметить, что инвесторы отдают предпочтение гравитации, такие как Sequoia China, Gaorong Capital, Zhongyuan Capital, Goertek, Sanqi Interactive Entertainment и т.д., являются старыми акционерами гравитации и участвовали в 2-3 раундах финансирования гравитации.

В рейтинге «Предприятие Нинбо с наибольшей инвестиционной ценностью», опубликованном в этом году, Gravity была удостоена звания «Звезда цифрового интеллекта». Менее чем через месяц Ningbo Commerce Fund, государственная платформа для капитальных инвестиций и эксплуатации на муниципальном уровне, приняла участие в инвестициях серии А в Gravity. Стоит отметить, что также в этом году Zeekr Motors получила финансирование серии А в размере 750 миллионов долларов США, став суперединорогом с оценкой в 13 миллиардов долларов США (около 90 миллиардов юаней). Среди инвесторов также есть Ningbo Tongshang Fund.

В чем прелесть звездного капитала, технологических гигантов и правительственных фондов, объединяющих усилия для инвестирования в гравитацию?

В ангельском раунде инвестиций Gravity Юэ Бинь, партнер-основатель Gaorong Capital, как-то сказал: популярность AR/VR-устройств должна поддерживаться профессиональными XR-чипами, а в мире есть всего несколько топовых технологических компаний, занимающихся исследованиями и разработками в этом отношении. Основатель Gravity обладает глубоким пониманием технологии AR/VR. За прошедший период здесь собралась группа выдающихся талантов из технологических компаний мирового класса, таких как Apple и Meta, и у команды есть как видение, так и возможности в различных областях, таких как чипы, системы и алгоритмы. Чипы, разработанные компанией, будут способствовать развитию устройств AR/VR и улучшат пользовательский опыт.

Из ответа Юэ Биня мы можем понять причину, по которой гравитация завоевала популярность.

В последние годы технология XR постоянно развивается, и аппаратное обеспечение XR является самой важной основой в отрасли. Являясь краеугольным камнем XR-устройств, производительность XR-чипов напрямую влияет на качество обслуживания клиентов. С рождением метавселенной требования пользователей к опыту работы с XR растут, такие как изображения более высокой четкости, более высокая вычислительная мощность, меньшие потери и т. д. — все это проблемы, которые необходимо срочно преодолеть XR-чипам.

Но в глобальном масштабе исследования и разработки компаний, производящих XR-чипы, можно охарактеризовать как редкие. Задействованы только такие гиганты, как Apple и Meta (Facebook), причем Apple и Meta в основном разрабатывают чипы для своих устройств, а сторонних разработчиков специальных чипов XR для рыночных приложений еще меньше. Это приводит к серьезному несоответствию между спросом и предложением. В это время родилось отечественное предприятие Gravity, решившее войти в индустрию XR с чипами XR, а команда основателей состояла из всего научно-исследовательского персонала бывших ведущих предприятий-гигантов, что, естественно, понравилось инвесторам.

Более того, гравитация в последние годы добилась некоторых успехов.

Во-первых, первый XR-чип Gravity может значительно облегчить нагрузку на рендеринг платформ общего назначения. Когда устройства виртуальной реальности могут достигать разрешения 8K/120 Гц и частоты обновления, уменьшите поток пикселей, повысьте эффективность рендеринга, сэкономьте энергопотребление, увеличьте частоту кадров обновления и, в конечном итоге, уменьшите нагрузку на рендеринг. Во-вторых, метод проникновения видео используется для решения проблем аппаратных терминалов VR, трудностей пользователей, головокружения и головокружения; Наконец, цифровая коррекция и вычислительная мощность используются для создания улучшенного эффекта качества изображения VR/MR. Взятые вместе, первое поколение гравитационных чипов может справиться с важными головоломками большинства XR-чипов. Стоит отметить, что команда основателей Gravity ожидает, что первое поколение чипов сможет завершить массовое производство в течение 2024 года.

В то же время в октябре этого года популярная компания Чжана Имоу Qi Tian также получила сотни миллионов юаней в рамках финансирования серии С. В число инвесторов входят China Holdings Fund, NetEase, CITIC Group и др. Danghong Qitian будет работать с инвесторами, чтобы способствовать созданию комплексных решений для технологий, продуктов и сценариев приложений, связанных с метавселенной, таких как XR и AI.

По мере того, как взрывоопасная метавселенная была облита холодной водой на большую модель Ai, она, казалось, стала спокойнее и больше не фантазировала о недостижимой на данный момент мечте, а стала реалистичной. Кроме того, за последние два года были введены «План действий по развитию интеграции виртуальной реальности и промышленных приложений (2022-2026 гг.)», «Трехлетний план действий по инновациям и развитию индустрии метавселенной (2023-2025 гг.)» и другие политики. Отрасли метавселенной, такие как XR, снова ускоряются и вступают в золотой период.

02 Двумерный VC - коммерческая территория Михаю

18 июля 2022 года Goertek опубликовала объявление о том, что ее компания и дочерние компании подписали партнерские соглашения с Mihayou и 37 Interactive Entertainment о создании Tongge Venture Capital и намерены подписаться в общей сложности на сумму около 556 миллионов юаней для осуществления венчурной деятельности.

Среди них Mihayou и Sanqi Interactive Entertainment подписались на 100 млн юаней и 50 млн юаней соответственно в качестве LP с коэффициентами инвестиций 17,99% и 8,99% соответственно, а инвестиционным направлением являются некотирующиеся стартапы, такие как передовое производство, интеллектуальные сетевые транспортные средства, XR-индустрия и полупроводники.

В 2023 году, когда Gravity провела раунд финансирования Pre-A+, Mihayou участвовала в инвестициях таким образом.

Но гравитация — не первый инвестиционный проект Михаю. В последние годы Михаю постепенно стал «выскочкой» в кругу венчурных капиталистов.

В марте 2021 года Mihayou подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с больницей Ruijin, которая на тот момент входила в пятерку лучших больниц Китая. Цель состоит в том, чтобы объединить их соответствующие преимущества в области информации и медицины для сотрудничества в создании «Объединенной лаборатории Михаю Центра мозга больницы Жуйцзинь». После того, как соглашение было достигнуто, Mihayou и больница Ruijin совместно провели исследования по разработке и клинической практике технологии интерфейса мозг-компьютер. В настоящее время лаборатория лечит депрессию с помощью технологии интерфейса мозг-компьютер. Некоторые люди в индустрии считают, что переезд Михаю в настоящее время относится к области больницы, но на самом деле это то же самое, что инвестировать в гравитацию, чтобы сделать макет для будущего игрового поля метавселенной. В конце концов, ведущие мировые игровые компании в то время изучали, как позволить игрокам использовать интерфейсы мозг-компьютер для игры для достижения более высокого игрового опыта, например, босс Steam Гейб Ньюэлл

В феврале 2022 года Energy Singularity, которая занимается разработкой коммерциализируемой технологии ядерного синтеза, объявила об ангельском раунде инвестиций в размере 400 миллионов юаней во главе с Михаю. Другими инвесторами являются NIO Capital, Sequoia Seed Fund и Lanchi Venture Capital. В апреле этого года Михайю также был одним из инвесторов в предварительном раунде финансирования Energy Singularity в размере 400 миллионов долларов. Средства финансирования будут направлены на исследования и разработку малого токамака Energy Singularity «Искусственное солнце». В то время мир инвестировал в коммерческий ядерный синтез, генеральный директор OpenAi Сэм, крестный отец венчурного бизнеса из Кремниевой долины Питер Тиль, самый богатый человек в мире Безос и Билл Гейтс — все они были инвесторами в этой области. Михаю также очень заинтересован в этой гонке по ядерному синтезу.

В дополнение к мозгу-компьютеру и ядерному синтезу, Михайю также инвестировал в ракеты.

В мае 2022 года Oriental Space, частная аэрокосмическая компания, основанная Яо Суном, лучшим студентом в Цинхуа, официально объявила о завершении финансирования серии А в размере 400 миллионов юаней, возглавляемой Shanhang Capital, за которой следуют Minbin International, Mihayou, Xinghan Capital, Yuanjing Capital и другие. Финансирование будет направлено на разработку и первый полет средней гражданской ракеты-носителя. Когда все были шокированы деятельностью Михаю, председатель Лю Вэй равнодушно сказал: «Не думайте об этом, я просто инвестирую в передовые технологии ради чувств.

В дополнение к вышеперечисленному, Unity China, Soul, MiniMax и другие компании получили инвестиции от Михаю. Согласно данным, Михаю инвестировал в более чем 70 компаний, включая XR, движок, AICG, программное обеспечение для знакомств, игры и т. д.

С точки зрения расчесывания, Mihayou не похож на других гигантов капитала, таких как Tiantu Capital, который фокусируется на потребительской сфере. Его инвестиции дикие, нет никаких следов, и он имеет стиль новорожденного теленка, который не боится тигров.

Как сказал основатель Mihayou: «Отаку спасают мир». Игроки в сериях "Genshin" и "Honkai", золото Криптона стало столицей Михаю, чтобы "спасти мир".

03 Уверенность Михаю в том, что он делает венчурные инвестиции, исходит из "способности к банкнотам"

Компания Mihayu была основана в 2012 году тремя техническими отаку, которые хотели делать игры и аниме.

В отличие от сегодняшнего бума, Михаю сломал голову в первые дни своего бизнеса, чтобы найти инвестиции, но в конце концов он также был обескуражен. В то время большую часть игровой индустрии составляли сериалы о боевых искусствах, поэтому двухмерное фэнтези Михаю также презиралось инвесторами. Возможно, по этой причине нынешний Михайю последовательно отклонял инвестиции Tencent, ByteDance и т.д., и теперь есть только один раунд финансирования в 1 миллион ангельских раундов от Skye Network.

От первого "FlyMe2TheMoon" до "Genshin", от первых 7 сотрудников до более чем 4000 человек сейчас, Михаю стал новым поглотителем золота в игровом кругу.

Согласно проспекту Mihayou, раскрытому CSRC, с 2014 по 2017 год операционная прибыль Mihayou составила около 103 млн юаней, 175 млн юаней, 424 млн юаней и 590 млн юаней соответственно, а чистая прибыль — 66 млн юаней, 128 млн юаней, 273 млн юаней и 447 млн юаней. Эти данные хороши для новичков, но не очень впечатляют.

До 2020 года, когда вышел «Genshin», выручка Mihayou достигла 10,1 млрд юаней, впервые преодолев барьер в 10 млрд юаней. В списке 100 лучших предприятий Шанхая Mihayou также впервые вошла в список в этом году. За пять лет Михайю подскочил со 100 миллионов до 10 миллиардов. При этом чистая прибыль в 2020 году составила 5,7 млрд юаней, увеличившись в годовом исчислении на 475%.

В этом году Mihayou раскрыла финансовые данные за 2022 год, основной доход от бизнеса в 2022 году составил 27,340 млрд юаней, чистая прибыль — 16,145 млрд юаней, среднедневная чистая прибыль превысила 44 млн юаней, а к концу 2022 года чистые активы Mihayou достигли 37,4 млрд юаней. Это также означает, что с 2020 по 2022 год Mihayou достигла двойного рекорда роста выручки на 169% и роста чистой прибыли на 179%. Стоит отметить, что в 2022 году Mihayou также создаст около 10 миллиардов юаней глобального дохода от терминалов Apple iPhone и iPad, а Apple заработает 3 миллиарда юаней в этом году, полагаясь на Mihayou.

Если сравнивать в игровом кругу, то это далеко не первый эшелон NetEase и Tencent в Китае. Согласно объявленному финансовому отчету, годовой доход игрового бизнеса Tencent в 2022 году составил 170,7 миллиарда, а NetEase — 74,6 миллиарда. Хотя с точки зрения цифр у Михаю огромный разрыв между ними. Но будь то размер компании или количество лет развития, Mihayou сильно уступает этим двум гигантам.

Но если сравнивать в меньшую сторону, то игровой компанией с самым высоким рейтингом в акциях класса А является Sanqi Mutual Entertainment с выручкой в 16,3 млрд юаней и прибылью всего 2,9 млрд юаней в 2022 году, что не так хорошо, как данные Mihayou. Это также означает, что после NetEase и Tencent Mihayou стала третьим по величине производителем игр в Китае.

Согласно данным агентства игровых исследований Sensor Tower, с момента выхода «Genshin» в сентябре 2020 года совокупные мировые продажи превысили 4 миллиарда долларов, а в 2022 году «Genshin» стал третьей самой кассовой мобильной игрой в мире.

Успех «Genshin» также резко повысил стоимость основателя, в том числе «Список богатых людей 2023 года Hurun Global Self-Made U40» и трех основателей продюсерской компании «Genshin» Mihayou. Среди них Цай Хаоюй занял 18-е место с состоянием в 21 миллиард юаней, Лю Вэй и Ло Юйхао заняли 27-е и 30-е места с состоянием в 11,5 млрд юаней и 11 млрд юаней соответственно, а три основателя вместе имеют состояние более 40 млрд юаней.

Совсем недавно в списке 50 лучших мировых разработчиков мобильных игр в 2023 году, опубликованном известным зарубежным игровым изданием Pocket Gamer biz, Mihayou занял первое место.

Данные и список доказывают, что Михаю постепенно превратился в золотопоглощающего гиганта в индустрии Mihayou, а также был коллективно упущен венчурными капиталистами в первые дни, и теперь он встал на путь создания этого венчурного капитала.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить