Автор: Li, Источник: Блог автора; Составитель: Сун Сюэ, Golden Finance
В то время как «социальные» часто объединяются в одну общую категорию, на самом деле в современных социальных приложениях есть много различий.
Один из моментов, который мне нравится анализировать в социальных сетях, — это роль, которую они играют — насколько пользователь желает любви и славы.
Несколько лет назад соучредитель Twitch Кевин Лин сказал мне, что Twitch предлагает авторам три измерения ценности: любовь, славу и деньги. (На YouTube есть видео, в котором соучредитель Twitch Эмметт Шир рассказывает о концепции.) В этой статье я собираюсь отложить в сторону перспективы денег или дохода, потому что это ортогональное измерение, и я собираюсь отложить его в сторону. Подробнее об этом позже.
** Все приложения для социальных сетей подпадают под зонтик любви к славе. **
Когда дело доходит до любви, есть продукты, которые фокусируются на углублении связи с другими людьми. В качестве примера можно привести iMessage, WhatsApp, ранний Facebook и Discord. Ценностное предложение состоит в том, чтобы более целенаправленно общаться с другими людьми, развивать существующие отношения и усиливать аффинити. ** Эти продукты часто характеризуются двусторонними отношениями, такими как дружба в Facebook или iMessage. Когда пользователи используют такие продукты, как Discord или WhatsApp, они обычно делают это для определенного сообщества или отдельного человека, а не для того, чтобы открыть для себя новый контент. Эти продукты подкрепляют это ценностное предложение с помощью детерминированных алгоритмов (если А посылает что-то Б, кто-то другой всегда это получит).
Когда дело доходит до славы, существуют продукты, которые могут помочь пользователям получить известность или влияние. ** Эти продукты созданы для создания нового контента и поиска новых авторов. Примерами социальных продуктов, ориентированных на репутацию, являются YouTube, Instagram, TikTok и Twitch. Эти продукты характеризуются односторонними отношениями (или «последователями»). Инфлюенсеры становятся профессионалами, становятся творцами и охватывают растущую аудиторию — динамика, которой нет в двусторонних социальных сетях. Продукты в этой области используют вероятностные алгоритмы для отображения контента на основе вероятности вовлечения, поэтому нет гарантии, что пользователи смогут охватить своих подписчиков.
Дихотомию между этими двумя крайностями можно резюмировать как социальные сети против социальных сетей.
Существует неотъемлемое напряжение в построении любви и славы, коренящееся в природе времени и внимания с нулевой суммой: у пользователей есть ограниченное количество времени, которое они могут потратить на какое-то одно социальное приложение, поэтому приложения, которые делают акцент на том, что создатели находят новый контент, чрезмерно вовлеченный в существующие связи, явно предназначены для славы, а не для любви. **
В качестве примера можно привести ленту TikTok For You по умолчанию: она недооценивает вес графика подписчиков и вместо этого по умолчанию показывает пользователям новых авторов и то, что она рекомендует.
Дихотомия любви и репутации — это спектр; Платформы часто содержат элементы, которые обслуживают любовь и славу. В Instagram, который имеет тенденцию становиться известным в целом с течением времени, есть как функции славы (исследования, reels), так и любви (личные сообщения, истории, близкие друзья). Домашнюю страницу Reddit можно просматривать как продукт знаменитостей для демонстрации контента на Reddit, но пользователи, которые используют определенные сабреддиты платформы, а также близость между этими членами сообщества, используют ее в качестве любимого продукта. Сочетание обоих типов функций может создать более высокий коэффициент удержания, потому что не хватает привлекательного романтического контента. WhatsApp, Messenger и iMessage по-прежнему являются утилитами для чистой любви из-за их сетевых эффектов, но другие социальные приложения должны добавлять функции славы, чтобы улучшить удержание.
Более широкий тренд в «известных» продуктах
Я часто слышу, как люди говорят, что, по их мнению, на более широком уровне социальные сети движутся в сторону социальных сетей; Приложения, которые раньше были ориентированы на друзей, теперь ориентированы на развлечения, и теперь каждый должен быть создателем. Когда-то Instagram использовался для того, чтобы узнавать о жизни друзей, а теперь в основном используется для подписки на авторов и бренды.
Я думаю, что это правда, и она руководствуется бизнес-моделями и стимулами, основанными на сетевых эффектах. Как только пользователи достигают пределов людей, которых они знают, социальные сети с двусторонними социальными графами достигают верхнего предела сетевых эффектов. Полезность таких продуктов, как iMessage или оригинальный Facebook, не масштабируется по мере роста общей пользовательской базы. Напротив, как только пользователь соединяется со всеми своими друзьями, он достигает верхнего предела. Тем не менее, продукты, основанные на известности, имеют более свободный сетевой эффект: пользователи могут видеть любой контент, и их полезность возрастает по мере того, как все больше пользователей присоединяются. ** В соответствии с бизнес-моделью, основанной на рекламе, наша цель — привлечь больше пользователей к участию в игре в течение более длительного периода времени, а модель, основанная на славе, более выгодна для расширения внимания пользователей и получения дохода. **
Интересно, что влюбленные социальные продукты часто плохо зарабатывают на рекламе: пользователи не хотят вставлять рекламу в сообщения, отправленные друзьям или небольшому сообществу, что вполне объяснимо. И наоборот, доминирующая бизнес-модель для любовных продуктов, как правило, основана на подписке, будь то для платформ (например, Discord Nitro или первоначальная плата WhatsApp в размере 1 доллара в год) или для конкретных авторов или сообществ (подписки Twitch). Это еще более верно для приложений для знакомств, где Hinge, Bumble и Tinder предлагают еще более высокие цены на подписку. Люди готовы платить больше за более серьезные отношения и связи.
Как описал Юджин Вэй (Eugene Wei) в своей статье о статусе как услуге, успешная платформа репутации также имеет базовую статусную игру, основанную на навыках. В отличие от этого, эта статусная игра менее заметна в романтических продуктах и ограничена небольшими сетями. Большинство социальных продуктов, основанных на любви, являются скорее многофункциональным инструментом коммуникации, чем платформой для достижения социального статуса. Они полезны в жизни пользователя, связывая его с друзьями или группами, а не служа местом для выступлений. Очевидно, что есть продукты, которые вводят статусные игры на любовные платформы — представьте себе голоса «за» / «против» в постах на Reddit — но статусные игры обычно меньше по своей природе.
Многие пользователи отметили, что значимый сдвиг в атмосфере X (ранее известный как Twitter) показывает, что он превратился из любовной платформы в платформу, ориентированную на репутацию. ** В то время как канал новостей по умолчанию ранее отдавал приоритет твитам от учетных записей, на которые вы подписаны, новый алгоритм заполняется людьми, на которых вы не подписаны. Новая лента по умолчанию «Для вас» (дань уважения TikTok) показывает алгоритм определения вирусных постов, которые могут вам понравиться, на основе вероятности вовлечения. Анализ алгоритма с открытым исходным кодом также показал рост рейтинга ленты для подписчиков X Premium (ранее Twitter Blue). Такой дизайн существенно меняет тон платформы, со временем уменьшая количество курируемых пользователями графиков подписчиков в пользу модели, более ориентированной на вовлечение и основанную на рекомендациях; Это превратило его из набора тщательно отобранных авторов в более вирусную платформу, ориентированную на хиты.
Как мы видели в устоявшихся социальных сетях, тенденция к славе создала возможности для новых сетей, ориентированных на углубление связей. ** Продукты, основанные на любви, могут обслуживать небольшие сообщества и группы, особенно когда действующие игроки полагаются на бизнес-модель, основанную на рекламе, стремясь привлечь все больше внимания пользователей для развития своего бизнеса.
Новые приложения для социальных сетей часто фокусируются на начальных вариантах использования клина для небольших групп. ** Такие приложения, как BeReal, Retro и Lapse, работают над созданием более глубоких связей с друзьями, которые социальные сети, основанные на известности, упускают из виду (с разной степенью продолжительного успеха). Но приложения, ориентированные на небольшие сценарии использования, часто испытывают трудности с монетизацией и могут стать жертвами собственного успеха, разрушая свое ценностное предложение глубоких связей с небольшими группами по мере их роста и исчезновения новизны.
Crypto Social: новая бизнес-модель любви и репутации
На сегодняшний день криптосоциальные сети в основном связаны с любовью (помогая пользователям формировать более глубокие связи и получать от них прибыль), а не с репутацией. ** По сравнению с web2, где бизнес-модели, основанные на рекламе, оказывают давление на социальные сети и развлекательные предложения, криптовалюты уникальным образом позволяют процветать сетям, основанным на любви. Я уже писал:
Криптовалютные социальные сети могут позволить им процветать благодаря новым бизнес-моделям, которые обеспечивают присутствие небольших групп с высоким бэкграундом. ** Сегодня большинство социальных платформ web2 нацелены на достижение роста любой ценой, что соответствует их рекламной бизнес-модели. Это означает, что продукты, ориентированные на небольшие группы, такие как Facebook Groups, Twitter Communities или Path, который сейчас не существует, не имеют хорошей бизнес-модели.
Криптовалюты могут изменить эту ситуацию, позволив этим небольшим сообществам выжить и процветать. Это может принимать форму общих хранилищ (существительных DAO или FWB) и формирования альянсов для поддержания здоровья сообщества или создания ончейн-артефактов сообщества в качестве средства получения дохода (например, Crypto, Culture & Society DAO, тип обучающего сообщества).
Несколько лет назад Facebook запустил пилотную функцию, которая позволяла администраторам групп взимать вступительный/членский взнос, чтобы покрыть расходы на управление и поддержание сообщества (что для многих является работой на полный рабочий день). По каким-то причинам функция устарела, а группы FB по-прежнему не приносят прибыли. Я думаю, что пользователи готовы платить за поддержку небольших, более здоровых сообществ, но инфраструктура для этого ограничена. С криптовалютой этим сообществам будет проще выбирать и настраивать свои собственные бизнес-модели, и таким образом мы можем видеть, как небольшие сообщества процветают.
Если сузить круг вопросов, то самые большие достижения в истории социальных сетей были достигнуты благодаря созданию новых сетей:* от реальных сетей, основанных на друзьях (Facebook), до сетей, основанных на интересах (Reddit, TikTok), и сетей, основанных на знаниях (Quora). Криптовалюты имеют возможность попытаться построить новый тип сети, основанной на собственности, которая использует ончейн-активы в качестве основы для новых сообществ. Мы называем эту идею социально-экономической сетью (а не чисто социальной сетью).
Эти сообщества могут углубить связь между пользователями на основе совместного владения, помогая им найти свое племя. В реальном мире долевое владение часто является основой для связей между соседями и коллегами по стартапам. DAO и NFT являются ранними примерами сообществ, где совместное владение в сети формирует основу сообщества с высоким уровнем интереса. Только в октябре 2023 года на Ethereum и L2 было добыто более 17 миллионов NFT; По мере роста объема пользовательской активности вы можете представить себе вывод об интересе пользователя на основе ончейн-операций и раскрытие соединений на основе богатой истории активности.
Слава и влияние являются сложным ценностным предложением в криптовалюте, поскольку каждый день на Ethereum насчитывается всего около 400 000 активных кошельков. В то же время это число неуклонно растет и в настоящее время достаточно велико, чтобы создавать платформы, ориентированные на открытия, особенно те, которые монетизируются с помощью моделей, отличных от рекламы. Чтобы создать привлекательный, привлекательный социальный продукт, важно использовать психологию пользователя и его стремление к социальному статусу. Это означает введение новой игры, основанной на навыках.
Игры, основанные на навыках в криптовалютах, обычно сосредоточены на вещах высокодоходного, потребительского или финансового характера. Например, таблицу лидеров Friend.tech можно рассматривать как статусную игру, где ранжирование основано на самой высокой ключевой цене, т.е. количество держателей равно 1. Я думаю, что статусные игры, основанные на деньгах, по своей сути эксклюзивны — они хороши для тех, у кого больше капитала, но пугают новичков. Учтите, что новые пользователи TikTok могут чувствовать, что они могут выиграть в креативной игре приложения с видео, но новые пользователи финансиализированной социальной сети могут чувствовать, что у них мало шансов на победу.
Криптовалюты могут предложить новый тип статусной игры с более низким порогом входа, известным как «доказательство вытеснения»: кто первым что-то сделал, обнаружил кого-то или что-то добыл, основываясь на ончейн-активности. **
Одним из примеров является «старейшее» представление профиля каждого пользователя на Sound.xyz, в котором представлены артисты, которых они поддержали в первый раз. Есть прецедент такого поведения в Web2, когда пользователи любят комментировать часть контента «первым» или «ранним» или «инвестировать в [#] лайки», чтобы указать, что они обнаружили контент на ранней стадии. В крипто-социальных приложениях, где действия пользователя имеют временные метки в блокчейне, это «первое доказательство» может быть не просто сгенерировано пользователем, но и возникать более автоматизированным способом и вращаться вокруг механизма геймификации.
По мере того, как устоявшиеся социальные сети становятся все более известными, появляются новые сети, которые могут сосредоточиться на углублении связей между сообществами. По мере того, как пользователи объединяются на основе общей собственности и интересов**, уникальные характеристики криптовалют создают возможности для процветания новых сетей по всему спектру любовной славы. ** Я верю, что появятся новые бизнес-модели для поддержки различных и меньших сетей, которые будут жизнеспособными, чем модель, основанная на рекламе, удовлетворяя человеческую потребность в социальном статусе и связях новыми способами.
Источник: Голден Финанс
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Crypto Social: новая бизнес-модель для любви и репутации
Автор: Li, Источник: Блог автора; Составитель: Сун Сюэ, Golden Finance
В то время как «социальные» часто объединяются в одну общую категорию, на самом деле в современных социальных приложениях есть много различий.
Один из моментов, который мне нравится анализировать в социальных сетях, — это роль, которую они играют — насколько пользователь желает любви и славы.
Несколько лет назад соучредитель Twitch Кевин Лин сказал мне, что Twitch предлагает авторам три измерения ценности: любовь, славу и деньги. (На YouTube есть видео, в котором соучредитель Twitch Эмметт Шир рассказывает о концепции.) В этой статье я собираюсь отложить в сторону перспективы денег или дохода, потому что это ортогональное измерение, и я собираюсь отложить его в сторону. Подробнее об этом позже.
** Все приложения для социальных сетей подпадают под зонтик любви к славе. **
Когда дело доходит до любви, есть продукты, которые фокусируются на углублении связи с другими людьми. В качестве примера можно привести iMessage, WhatsApp, ранний Facebook и Discord. Ценностное предложение состоит в том, чтобы более целенаправленно общаться с другими людьми, развивать существующие отношения и усиливать аффинити. ** Эти продукты часто характеризуются двусторонними отношениями, такими как дружба в Facebook или iMessage. Когда пользователи используют такие продукты, как Discord или WhatsApp, они обычно делают это для определенного сообщества или отдельного человека, а не для того, чтобы открыть для себя новый контент. Эти продукты подкрепляют это ценностное предложение с помощью детерминированных алгоритмов (если А посылает что-то Б, кто-то другой всегда это получит).
Когда дело доходит до славы, существуют продукты, которые могут помочь пользователям получить известность или влияние. ** Эти продукты созданы для создания нового контента и поиска новых авторов. Примерами социальных продуктов, ориентированных на репутацию, являются YouTube, Instagram, TikTok и Twitch. Эти продукты характеризуются односторонними отношениями (или «последователями»). Инфлюенсеры становятся профессионалами, становятся творцами и охватывают растущую аудиторию — динамика, которой нет в двусторонних социальных сетях. Продукты в этой области используют вероятностные алгоритмы для отображения контента на основе вероятности вовлечения, поэтому нет гарантии, что пользователи смогут охватить своих подписчиков.
Дихотомию между этими двумя крайностями можно резюмировать как социальные сети против социальных сетей.
Существует неотъемлемое напряжение в построении любви и славы, коренящееся в природе времени и внимания с нулевой суммой: у пользователей есть ограниченное количество времени, которое они могут потратить на какое-то одно социальное приложение, поэтому приложения, которые делают акцент на том, что создатели находят новый контент, чрезмерно вовлеченный в существующие связи, явно предназначены для славы, а не для любви. **
В качестве примера можно привести ленту TikTok For You по умолчанию: она недооценивает вес графика подписчиков и вместо этого по умолчанию показывает пользователям новых авторов и то, что она рекомендует.
Дихотомия любви и репутации — это спектр; Платформы часто содержат элементы, которые обслуживают любовь и славу. В Instagram, который имеет тенденцию становиться известным в целом с течением времени, есть как функции славы (исследования, reels), так и любви (личные сообщения, истории, близкие друзья). Домашнюю страницу Reddit можно просматривать как продукт знаменитостей для демонстрации контента на Reddit, но пользователи, которые используют определенные сабреддиты платформы, а также близость между этими членами сообщества, используют ее в качестве любимого продукта. Сочетание обоих типов функций может создать более высокий коэффициент удержания, потому что не хватает привлекательного романтического контента. WhatsApp, Messenger и iMessage по-прежнему являются утилитами для чистой любви из-за их сетевых эффектов, но другие социальные приложения должны добавлять функции славы, чтобы улучшить удержание.
Более широкий тренд в «известных» продуктах
Я часто слышу, как люди говорят, что, по их мнению, на более широком уровне социальные сети движутся в сторону социальных сетей; Приложения, которые раньше были ориентированы на друзей, теперь ориентированы на развлечения, и теперь каждый должен быть создателем. Когда-то Instagram использовался для того, чтобы узнавать о жизни друзей, а теперь в основном используется для подписки на авторов и бренды.
Я думаю, что это правда, и она руководствуется бизнес-моделями и стимулами, основанными на сетевых эффектах. Как только пользователи достигают пределов людей, которых они знают, социальные сети с двусторонними социальными графами достигают верхнего предела сетевых эффектов. Полезность таких продуктов, как iMessage или оригинальный Facebook, не масштабируется по мере роста общей пользовательской базы. Напротив, как только пользователь соединяется со всеми своими друзьями, он достигает верхнего предела. Тем не менее, продукты, основанные на известности, имеют более свободный сетевой эффект: пользователи могут видеть любой контент, и их полезность возрастает по мере того, как все больше пользователей присоединяются. ** В соответствии с бизнес-моделью, основанной на рекламе, наша цель — привлечь больше пользователей к участию в игре в течение более длительного периода времени, а модель, основанная на славе, более выгодна для расширения внимания пользователей и получения дохода. **
Интересно, что влюбленные социальные продукты часто плохо зарабатывают на рекламе: пользователи не хотят вставлять рекламу в сообщения, отправленные друзьям или небольшому сообществу, что вполне объяснимо. И наоборот, доминирующая бизнес-модель для любовных продуктов, как правило, основана на подписке, будь то для платформ (например, Discord Nitro или первоначальная плата WhatsApp в размере 1 доллара в год) или для конкретных авторов или сообществ (подписки Twitch). Это еще более верно для приложений для знакомств, где Hinge, Bumble и Tinder предлагают еще более высокие цены на подписку. Люди готовы платить больше за более серьезные отношения и связи.
Как описал Юджин Вэй (Eugene Wei) в своей статье о статусе как услуге, успешная платформа репутации также имеет базовую статусную игру, основанную на навыках. В отличие от этого, эта статусная игра менее заметна в романтических продуктах и ограничена небольшими сетями. Большинство социальных продуктов, основанных на любви, являются скорее многофункциональным инструментом коммуникации, чем платформой для достижения социального статуса. Они полезны в жизни пользователя, связывая его с друзьями или группами, а не служа местом для выступлений. Очевидно, что есть продукты, которые вводят статусные игры на любовные платформы — представьте себе голоса «за» / «против» в постах на Reddit — но статусные игры обычно меньше по своей природе.
Многие пользователи отметили, что значимый сдвиг в атмосфере X (ранее известный как Twitter) показывает, что он превратился из любовной платформы в платформу, ориентированную на репутацию. ** В то время как канал новостей по умолчанию ранее отдавал приоритет твитам от учетных записей, на которые вы подписаны, новый алгоритм заполняется людьми, на которых вы не подписаны. Новая лента по умолчанию «Для вас» (дань уважения TikTok) показывает алгоритм определения вирусных постов, которые могут вам понравиться, на основе вероятности вовлечения. Анализ алгоритма с открытым исходным кодом также показал рост рейтинга ленты для подписчиков X Premium (ранее Twitter Blue). Такой дизайн существенно меняет тон платформы, со временем уменьшая количество курируемых пользователями графиков подписчиков в пользу модели, более ориентированной на вовлечение и основанную на рекомендациях; Это превратило его из набора тщательно отобранных авторов в более вирусную платформу, ориентированную на хиты.
Как мы видели в устоявшихся социальных сетях, тенденция к славе создала возможности для новых сетей, ориентированных на углубление связей. ** Продукты, основанные на любви, могут обслуживать небольшие сообщества и группы, особенно когда действующие игроки полагаются на бизнес-модель, основанную на рекламе, стремясь привлечь все больше внимания пользователей для развития своего бизнеса.
Новые приложения для социальных сетей часто фокусируются на начальных вариантах использования клина для небольших групп. ** Такие приложения, как BeReal, Retro и Lapse, работают над созданием более глубоких связей с друзьями, которые социальные сети, основанные на известности, упускают из виду (с разной степенью продолжительного успеха). Но приложения, ориентированные на небольшие сценарии использования, часто испытывают трудности с монетизацией и могут стать жертвами собственного успеха, разрушая свое ценностное предложение глубоких связей с небольшими группами по мере их роста и исчезновения новизны.
! [9MZNs5CjnXSviyKwobRGHsdafzj1aEyVZcBEdTr8.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-901ff9e656-fdeb44ae12-dd1a6f-cd5cc0 «7133345»)
Crypto Social: новая бизнес-модель любви и репутации
На сегодняшний день криптосоциальные сети в основном связаны с любовью (помогая пользователям формировать более глубокие связи и получать от них прибыль), а не с репутацией. ** По сравнению с web2, где бизнес-модели, основанные на рекламе, оказывают давление на социальные сети и развлекательные предложения, криптовалюты уникальным образом позволяют процветать сетям, основанным на любви. Я уже писал:
Если сузить круг вопросов, то самые большие достижения в истории социальных сетей были достигнуты благодаря созданию новых сетей:* от реальных сетей, основанных на друзьях (Facebook), до сетей, основанных на интересах (Reddit, TikTok), и сетей, основанных на знаниях (Quora). Криптовалюты имеют возможность попытаться построить новый тип сети, основанной на собственности, которая использует ончейн-активы в качестве основы для новых сообществ. Мы называем эту идею социально-экономической сетью (а не чисто социальной сетью).
Эти сообщества могут углубить связь между пользователями на основе совместного владения, помогая им найти свое племя. В реальном мире долевое владение часто является основой для связей между соседями и коллегами по стартапам. DAO и NFT являются ранними примерами сообществ, где совместное владение в сети формирует основу сообщества с высоким уровнем интереса. Только в октябре 2023 года на Ethereum и L2 было добыто более 17 миллионов NFT; По мере роста объема пользовательской активности вы можете представить себе вывод об интересе пользователя на основе ончейн-операций и раскрытие соединений на основе богатой истории активности.
Слава и влияние являются сложным ценностным предложением в криптовалюте, поскольку каждый день на Ethereum насчитывается всего около 400 000 активных кошельков. В то же время это число неуклонно растет и в настоящее время достаточно велико, чтобы создавать платформы, ориентированные на открытия, особенно те, которые монетизируются с помощью моделей, отличных от рекламы. Чтобы создать привлекательный, привлекательный социальный продукт, важно использовать психологию пользователя и его стремление к социальному статусу. Это означает введение новой игры, основанной на навыках.
Игры, основанные на навыках в криптовалютах, обычно сосредоточены на вещах высокодоходного, потребительского или финансового характера. Например, таблицу лидеров Friend.tech можно рассматривать как статусную игру, где ранжирование основано на самой высокой ключевой цене, т.е. количество держателей равно 1. Я думаю, что статусные игры, основанные на деньгах, по своей сути эксклюзивны — они хороши для тех, у кого больше капитала, но пугают новичков. Учтите, что новые пользователи TikTok могут чувствовать, что они могут выиграть в креативной игре приложения с видео, но новые пользователи финансиализированной социальной сети могут чувствовать, что у них мало шансов на победу.
Криптовалюты могут предложить новый тип статусной игры с более низким порогом входа, известным как «доказательство вытеснения»: кто первым что-то сделал, обнаружил кого-то или что-то добыл, основываясь на ончейн-активности. **
Одним из примеров является «старейшее» представление профиля каждого пользователя на Sound.xyz, в котором представлены артисты, которых они поддержали в первый раз. Есть прецедент такого поведения в Web2, когда пользователи любят комментировать часть контента «первым» или «ранним» или «инвестировать в [#] лайки», чтобы указать, что они обнаружили контент на ранней стадии. В крипто-социальных приложениях, где действия пользователя имеют временные метки в блокчейне, это «первое доказательство» может быть не просто сгенерировано пользователем, но и возникать более автоматизированным способом и вращаться вокруг механизма геймификации.
По мере того, как устоявшиеся социальные сети становятся все более известными, появляются новые сети, которые могут сосредоточиться на углублении связей между сообществами. По мере того, как пользователи объединяются на основе общей собственности и интересов**, уникальные характеристики криптовалют создают возможности для процветания новых сетей по всему спектру любовной славы. ** Я верю, что появятся новые бизнес-модели для поддержки различных и меньших сетей, которые будут жизнеспособными, чем модель, основанная на рекламе, удовлетворяя человеческую потребность в социальном статусе и связях новыми способами.
Источник: Голден Финанс