GameFi или полная цепочка?Интерпретируйте метод лендинга Web3 в коллекционных карточных играх

Статья: @BuidlerDAO

Автор: @Caesar @全息研究小组

Оркестровка: @Lexi

🎮 После появления GameFi развлекательный характер игр, похоже, растворился, и люди, похоже, готовы тратить время на игры Web3, потому что они могут зарабатывать деньги, а не потому, что игры Web3 забавны или имеют какой-то уникальный нативный опыт. По общему признанию, из-за технологических ограничений высокочастотное взаимодействие и непосредственность игры не могут быть гарантированы.

Но это не мешает нам задуматься о том, какие игры можно использовать в качестве традиционной игровой парадигмы, которая больше подходит для входа в Web3 на данном этапе? Карточные игры могут быть одной из них, а сама коллекционная карточная игра может сосредоточиться на играбельности и перенести экономические атрибуты GameFi на рынок торговли внутриигровыми деривативами, а играбельность и экономические атрибуты игр могут сочетаться и дополнять друг друга.

Статья была известна 👀 ранее

  1. Что такое TCG?

1.1Общие характеристики TCG

1.2 Круглая структура

1.3 Эмиссионные операции

  1. Splinterlands 与 Skhyweaver

2.1 Основная информация

2.2 Разработки

2.3Splinterlands 与 Skhyweaver

2.3.1 Токены

2.3.2 Играй, чтобы заработать

2.3.3 Разное

2.4 Причины различий в развитии

  1. Дизайн игры ККИ Web3 требует продуманных предложений

3.1 Как разумно регулировать экономическую устойчивость NFT?

3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?

3.3 Как вы балансируете между бесплатными и платными игроками?

3.4 Нужна ли полноцепочечная ККИ?

  1. Резюме

1. Что такое TCG

Прежде всего, что такое ККИ? Аббревиатура TCG расшифровывается как коллекционная карточная игра. Как следует из названия, этот тип игры основан на сборе карт, и игрокам необходимо покупать случайно упакованные бустеры, собирать карты, а затем гибко использовать разные карты, чтобы создать набор карт, соответствующих правилам в соответствии с их собственной стратегией.

Поскольку колода у каждого человека разная, то же самое можно сказать и о порядке вытягивания карт в каждом раунде, и возникают бесконечные вариации. Будь то процесс подготовки или игра в игру, игрокам необходимо постоянно использовать свои мозги, чтобы думать. Вообще говоря, эти карты имеют определенную ценность, и игроки могут обмениваться и обмениваться своими картами друг с другом.

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)

Magic: Собрание

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)

Карты в Splinterlands

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)

Карты в Skyweaver

1.1 Общие черты TCG

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)

В картах Splinterlands указывается название карты, количество маны, необходимое для использования карты, выносливость/скорость/выносливость и здоровье персонажа, редкость, уровень карты, опыт карты и особые способности карты.

a. На каждой карте будет текст, описывающий правила и условия использования, а также действие этих карт.

b. Игроки должны иметь колоду карт, и игроки должны выбрать определенное количество карт из тысяч карт, чтобы сотрудничать друг с другом, чтобы выиграть игру, что обеспечивает большую открытость и разнообразие игры. Чтобы снизить порог входа для новичков, большинство ККИ предлагают готовые колоды, но игрокам нужно увеличивать силу своих рук, чтобы достичь победы с собственным пониманием.

c. Для использования любой карты необходимы определенные условия, например, количество маны, необходимое для использования карты Splinterlands, упомянутое выше.

d. Основное правило игры заключается в том, чтобы разумно использовать собственные ресурсы, производить определенный эффект и достигать условий выигрыша, требуемых игрой.

Независимо от игры, правила разыгрываются по очереди, а раунды следуют определенной структуре.

1.2 Круглая архитектура

Фаза начала/сброса раунда - Сделайте все карты новым ходом, большинство ККИ имеют одинаковый дизайн, хотя некоторые из них имеют уникальный дизайн, который отличается.

Вытягивание карт - Возьмите карту из колоды, чтобы она стала рукой, и новая карта может означать новый эффект.

Использование – Используйте карты в руке, чтобы влиять на игру, используя эффекты, написанные на картах.

Конфликт/Бой - Сражайтесь с помощью доступных ресурсов, и, как правило, победа в конфликте является основным средством победы в игре.

Конец раунда – Вообще говоря, на этом этапе действие карт, разыгранных на ходу, прекращается, и игроков просят сбросить все лишние карты в руке, чтобы контролировать свои карты до определенного числа.

1.3 Выдача и эксплуатация

Чтобы играть, игрокам необходимо приобрести карты у издателя игры. В основном это делается путем покупки «бустеров», которые содержат определенное количество случайных карт. В большинстве игр есть «Стартовый набор», который содержит полный набор колод для начинающих, предназначенных для обучения начинающих игроков правилам.

Карты могут играть разные роли в игре, поэтому для того, чтобы не допустить распространения мощных карт, в основном все издатели игр используют редкость для контроля пропорции карт различной силы. Трехстороннее деление является более распространенным способом деления на «обычные», «необычные» и «редкие». Например, в случае с Magic бустер содержит 15 карт, в том числе одну редкую, три необычные, а все остальные — обычные.

Для того, чтобы карты имели определенную добавленную стоимость, издатели игр будут печатать специальные карты, которые являются более традиционными методами «фольги». Эти специально напечатанные открытки красивы и очень коллекционны.

В случае с Yu-Gi-Oh (карточная игра, основанная на одноименном японском аниме), она имеет всемирную аудиторию и была переведена на несколько языков, в результате чего образовался огромный рынок для торговли картами и коллекционирования, с более чем 22 миллиардами карт Yu-Gi-Oh в обращении, многие из которых стоят тысячи долларов, а самые коллекционные карты достигают даже 9 миллионов долларов.

Далее я возьму в качестве примера два проекта с разной направленностью дизайна, Splinterlands и Skyweaver, чтобы проанализировать причины различных ситуаций разработки этих двух проектов и поговорить о настоящем и будущем ончейн-TCG.

2. Splinterlands 与 Skyweaver

2.1 Основная информация

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)

2.2 Разработка

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)

Из-за отсутствия данных Skyweaver на различных платформах анализа данных после 2022 года, если мы посмотрим на данные игры в середине 2022 года, в ближайший момент времени, мы увидим, что количество пользователей и транзакций Splinterlands намного превышает количество пользователей и транзакций Skyweaver, и находится в относительно стабильной ситуации. С июля 2021 года Splinterlands переживает небывалый рост и постепенно вступает в период стабильности с популярностью игр TCG, в то время как Skyweaver так и не преодолела ледниковый период после двух-трех лет тестирования.

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)

Видно, что по состоянию на 12 апреля 2022 года Splinterlands много раз занимала первое место с более чем 350 000 активных пользователей в день, оставляя далеко позади второе, третье и даже Axie Infinity.

Почему в похожих условиях две ККИ с одинаковым основным геймплеем имеют такое разное развитие?

2.3 Основные различия между Splinterlands и Skyweaver

2.3.1 Токены

Splinterlands выпустила собственный токен после сбора денег в июле 2021 года, установив бивалютную модель $DEC и $SPS.

$DEC - это внутриигровая валюта, которая в настоящее время оценивается в 0,00076335 доллара США, которая в основном используется для покупки различных наборов карт, земель, предметов, личных рейтингов и т. д., которые можно получить за различные миссии и официальные события в игре, или приобрести на торговой платформе. $DEC можно использовать для вывода транзакций или для покупки предметов и карт аренды, которые можно использовать для увеличения процента побед в матче, получения большего количества боевых наград и дефицитных карт. Дефицитные карты можно торговать на торговой площадке NFT с целью получения прибыли.

$SPS — это токен управления с текущей рыночной ценой 0,01717423 доллара США, который в основном используется для голосования за управление сообществом, игровых вознаграждений, получения вознаграждений за стейкинг и многого другого. Держатели ставок $SPS участвовать в голосовании и могут принимать решения о любых изменениях в проекте, включая расписание турниров, настройки и призы, спонсируемые Splinterlands, обновления балансов карт, награды за задания, сезоны и таблицу лидеров, настройки сражений (лимиты времени, маны, наборы правил, неактивные осколки и т. д.) и $DEC инфляционные пулы.

Skyweaver, с другой стороны, не выпускает монеты и использует стейблкоин USDC в качестве внутриигровой валюты.

2.3.2 Играй, чтобы заработать

В Splinterlands игроки могут принять участие в игре всего за 10 долларов. По сравнению с аналогичными играми, Play-to-Earn имеет относительно низкий порог для игры, а также существуют простые и разнообразные способы получения дохода.

Ежедневные миссии: Ежедневные миссии обновляются каждые 24 часа в соответствии со временем их первого выполнения, и разные уровни ежедневных миссий вознаграждают разным количеством коробок, и в коробках может быть $DEC, а также есть шанс открыть карты разных уровней.

Награда за победу в матче: победитель каждого матча будет вознагражден $DEC жетонами, которые в настоящее время оцениваются в 0,00076335U, а награда DEC будет увеличиваться по мере повышения уровня игрока.

Колода карт: Колода карт похожа на слепую коробку, в каждой колоде карт есть карты разного достоинства, и то, что можно открыть, зависит от удачи, но в соответствии с историческим доходом, средняя стоимость дохода колоды карт больше, чем сумма продажи. В ежедневных миссиях зелья, которые имеют шанс получить, могут увеличить вероятность открытия Легендарной и Золотой карт в колоде карт.

Награды гильдии: Участвуя в гильдиях, можно получить некоторые эксклюзивные награды, но для создания гильдии и сражений требуется определенный уровень.

Торговля картами: Разные карты имеют разный спрос и предложение, и каждая карта имеет разную стоимость сделки.

Аренда карт: Карты могут быть сданы в аренду на короткий период времени, и арендатор может использовать карты для увеличения выигрыша в игре.

Турнирные призы: Вступительные взносы, уплаченные всеми игроками для участия в турнире, формируют призовой фонд, и различные призы будут присуждены в соответствии с окончательными результатами.

Сезонные награды: Сезонные награды также увеличиваются с разными уровнями. В дополнение к очкам, в сезонной награде также учитывается соответствующая ценность имеющейся карты, которая измеряется в игре значением силы. Чтобы получать стабильные сезонные награды, многие люди могут подумать о том, чтобы держать в руках карты с высокой стоимостью, что немного похоже на модель стейкинга карточных NFT для получения дохода.

Аирдроп: распределяется в соответствии с игровым вкладом игрока (в основном весом внутриигровых активов в цепочке) и количеством SPS в стейкинге.

Игровой процесс Skyweaver в режиме «играй, чтобы заработать» отличается от него: в нем есть бесплатный рейтинговый режим и платный режим «Завоевание». Доход от игры в основном составляют Gold Card и Silver Card NFT.

Серебряные NFT: зарабатываются за еженедельные награды в рейтинговой таблице лидеров (чем выше ваш ранг, тем больше серебряных карт вы зарабатываете) или за победы в матчах режима «Завоевание». Серебряная карта — это торгуемая версия базовой карты, которую можно использовать для оплаты билетов Завоевания.

Золотые карты NFT: Loot Edition, созданные и заработанные за победу во всех трех матчах в режиме «Завоевание», в ограниченном количестве. Каждую неделю будет 8 разных золотых карт на выбор, и как только неделя закончится, эти 8 золотых карт нельзя будет выиграть снова, после чего вы сможете получить их только у других игроков в магазине.

2.3.3 Прочее

  • Низины

Помимо NFT-карт, для повышения ликвидности карт и земель были добавлены такие элементы, как земельные аукционы, торговля картами NFT и синтез карт, а игроки могут обменивать или продавать игровые активы другим игрокам. Большая фантазия Splinterlands также заключается в мире наземной метавселенной, которая позволяет игрокам создавать гильдии, строить замки и создавать более широкое пространство метавселенной. У Splinterlands есть четкая дорожная карта, в которой представлены различные планы на будущее.

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)

  • Небесный ткач

В отличие от Splinterlands, Skyweaver не имеет особенно четкой дорожной карты, а баланс игры сделан плохо по сравнению со Splinterlands. В середине этого года команда проекта Horizon прямо заявила, что в настоящее время основное внимание уделяется тому, чтобы помочь большему количеству игр, приложений и брендов войти в web3, и команда заявила, что они объявят о большем количестве партнерств, от игр до картографических технологий, программ поощрения лояльности и токенов, которые создают различные компании и бренды. Это может указывать на то, что Horizon не будет прилагать слишком много усилий к Skyweaver в будущем, из-за чего игроки потеряют доверие к проекту в целом.

2.4 Причины различий в развитии

Обе игры процветают на буме GameFi, а играбельность и финансовая выгода находятся на противоположных концах одной шкалы.

Splinterlands имеет более разнообразный способ игры с доходом, это более эффективный режим добычи золота с определенной степенью играбельности, который ближе к дизайну ранних GameFi, модель игры с двумя токенами также предназначена больше для обслуживания экономических атрибутов, а аирдроп и открытые права управления SPS принесли недорогой маркетинг водопроводной воды и очень липких ранних участников сообщества, благодаря чему популярность Splinterlands росла слой за слоем и стала хитом. Дорожная карта, объявленная Splinterlands, не только ясна, но и имеет наземный мир метавселенной, который близок к популярному нарративу того времени, вызывая более широкое обсуждение и участие.

Геймплей Skyweaver относительно однообразен, и нет специальных средств для слива трафика на этапе холодного старта, малое количество игроков приводит к тому, что время сопоставления игры увеличивается, а эффективность получения дохода снижается, а рынок NFT карт не имеет вытягивающего поведения, когда играбельности недостаточно для покрытия неэффективного золотого режима, сама игра ККИ имеет высокую стоимость обучения и временные затраты, а с помощью рыночных настроений терпение игрока иссякает, и в то же время Skyweaver Команда проекта не дала четкой и продуманной дорожной карты, что в дальнейшем привело к упадку голосов сообщества и постоянной потере пользователей.

Причины различий в разработке Splinterlands и Skyweaver можно свести к четырем аспектам:

В этой среде, чтобы получить больше трафика и пользователей, а также привлечь больше внимания людей, необходимы экономические стимулы, но необходимо учитывать компромисс между играбельностью и играбельностью;

Культура сообщества и экономика создателей: отзывы пользователей об игре, культура и атмосфера в сообществе, а также содержание пользовательского контента важны для работы и развития игры, а влияние ранних участников на проект имеет далеко идущие последствия.

Операционные вопросы: Четкий план маршрута и долгосрочная атмосфера в сообществе могут привести к более высокому удержанию и активности пользователей, снижению оттока пользователей, не говоря уже о текущих горячих точках, по крайней мере, четкой, разумной, спланированной и пошаговой ситуации внедрения;

Индустриализация игр: Насколько разумно оценены и измерены затраты на обучение и время игры, зависит от того, как сбалансировать вознаграждение и затраты, что требует систематического и ускоренного промышленного дизайна и опытных планировщиков игр.

3. Дизайн игры Web3 TCG — это предложение, над которым нужно подумать

3.1 Как разумно регулировать экономическую устойчивость NFT?

Мышление большинства держателей игровых NFT в Web3 Games похоже на мышление инвесторов NFT, надеющихся, что игровых NFT будет мало, чтобы сохранить свою первоначальную цену или даже принести более высокую ценность. Игровые NFT могут использоваться в качестве вознаграждения за дефицит, брать на себя функцию носителя ценности и инвестиционного средства и циркулировать на рынке, но это должно быть основано на предпосылке, что игра увлекательна, и что по сути необходимо, так это богатство разработки игры. Противоречие между ними может привести к возникновению разногласий между сообществом и разработчиками, что приведет к проблемам управления. Если сообщества смогут строить с долгосрочным мышлением и менталитетом изобилия, экологическое процветание принесет добродетельный маховик ценности.

В случае с LOOT разработка деривативов LOOT и связанных с ними протоколов, хотя цена NFT LOOT первоначально упала до половины от их первоначальной цены, позже получила гораздо большую ценность, чем ожидалось. До того, как сообщество будет развиваться и строить самостоятельно, разработчики игр могут контролировать уровень инфляции NFT с помощью соответствующих механизмов, чтобы обеспечить баланс и последовательность интересов ранних участников и опоздавших, а также дать разработчикам возможность корректировать собственные маршруты разработки и строительства.

Теперь. Сезоны, или ограниченные по времени игровые циклы, являются одной из наиболее жизнеспособных механик устойчивого развития. Dark Forest и Dookey Dash также открыты в течение ограниченного времени, чтобы контролировать масштаб вознаграждений, то есть уровень инфляции NFT. В Web2 этот механизм воплощен в сезонной итерации «отступления» через разный геймплей и сильные стороны колоды в сочетании с мировоззрением и предысторией. Для новых игроков они могут участвовать в игре за разумную плату за обучение, в то время как для старых игроков они получат компенсацию за удержание в новом сезоне. Интересы ранних и новых участников могут быть укреплены только тогда, когда интересы ранних и новых участников будут согласованы.

Еще одна экономическая схема благополучия, которая практикуется на практике, заключается в контроле предложения путем выпуска и сжигания токенов и NFT. Сезонные награды, предлагаемые Splinterlands, и способность Небесного Ткача сжигать серебряные карты в обмен на Пропуск завоевания, на самом деле создают разумный экономический цикл в небольшом масштабе.

3.2 Как сбалансировать две стороны Play-to-Earn?

Web3 Games также использовали GameFi и P2E, чтобы привлечь большое внимание рынка и принять пользователей, но есть много методов геймплея GameFi, которые принципиально не отличаются от майнинга DeFi, и они получают непрерывный заработок, покупая NFT в качестве инструментов производства. Другими словами, большая часть ранних GameFi была забавным механизмом зарабатывания денег с Fi в качестве ядра, а не игрой, основанной на игре. Конечно, нет геймплея, который мог бы добиться массового принятия и сосредоточиться на уникальном опыте Web3 на игровом треке Web3, и если судить о нем чисто по традиционным «веселым» играм, то геймплей и разработка многих игр будут долго ускоряться.

С точки зрения играбельности, ККИ имеет как вертикальное, так и горизонтальное расширение. Если взять в качестве примера Hearthstone, то изменение сезона приводит к разнице в дизайне вертикального карточного механизма, расы и ее характеристик, а также к разнице в горизонтальной лестнице, арене, боевых шахматах и других игровых процессах, вызванных расширением игрового процесса, который может обеспечить различный, но богатый игровой опыт для разных типов игроков.

С точки зрения Fi, из-за пула капитала на основе пластин, предоставленного GameFi в первые дни, пользователи привыкли к эффективному режиму добычи золота для получения более высокой прибыли с супер простым игровым процессом, и TCG, как игра с высокими затратами на обучение, должна подумать о том, как сбалансировать сложность игрового процесса и получаемые преимущества:

Что касается сложности игры, то здесь больше затрат на обучение, время подбора игроков и стоимость создания колод.

Если Earn — это карточный NFT, ценность нужно разделить на две части: полезную стоимость карты здания и коллекционную стоимость в зависимости от редкости. Однако, что касается текущего рынка NFT, то сложно определить ценность предметов коллекционирования, что сильно снижает желание коллекционировать. Что касается потребительской стоимости, то разработчик игры должен взвесить стоимость приобретения и баланс игры.

Если Earn вознаграждает нативным токеном игры, разработчикам необходимо разработать экономическую модель токена, получение ценности и полезность, и текущее решение GameFi заключается в принятии модели с несколькими токенами.

Судя по успеху Splinterlands, Fi можно рассматривать с точки зрения открытия колод карт (первичный рынок), аренды карт, а также покупки и продажи (вторичный рынок). Игровые NFT в большей степени определяются полезностью и культурой сообщества, причем первая является более решающей и привязана к играбельности игры. Открытие колоды карт можно рассматривать как приобретение основных инструментов в игре, таких как предоставление наборов карт и предметов для зелий в Splinterlands, так что случайность может повысить чувство ценности для игрока за редкие карты, открытые в колоде карт. Есть много способов играть в аренду и покупку, но что остается неизменным, так это то, что карты рассматриваются как основной инструмент производства для экономических вознаграждений.

Конечно, сравнивая Splinterlands и Skyweaver, мы можем обнаружить, что в текущей игровой экосистеме Web3 несколько каналов заработка и сильные атрибуты Fi по-прежнему являются неотъемлемой частью участия пользователей в играх и оживления игровой экосистемы.

3.3 Как сбалансировать бесплатных и платных игроков?

Что касается игр, то в мире Web3, где трафик ограничен, необходимо учитывать бесплатных игроков, и они могут привнести жизнеспособность в раннюю экосистему игр. Для этого разработчикам игр необходимо обратить внимание на два момента:

Хотя это способствует привлечению долгосрочных и прилипчивых пользователей с одинаковыми интересами и увлечениями, быстрому построению сообщества и наделению их культурными атрибутами и прочными социальными связями, это не способствует запуску взрывов, привлечению большого внимания рынка и снижению отказоустойчивости для последующего расширения и эксплуатации игры.

Игровые проекты должны быть осторожны с выпуском монет, и некоторые участники проекта используют монеты в качестве маркетингового инструмента, чтобы вызвать крах без возможности запустить Понци, что приводит к преждевременному попаданию игры в неприятности.

С точки зрения игровых атрибутов, ККИ — это относительно «криптонская» дружественная игра, и стоимость больше зависит от времени, чем от стоимости денег. Не пожалейте времени, чтобы разблокировать бесплатные базовые карты, и потратьте время на изучение и размышления о том, как собрать мощную колоду, чтобы выиграть больше наград. По мере того, как пользователи участвуют в течение более длительного времени, посредством обмена и торговли карточными NFT, итерация колоды постепенно формирует «вечный двигатель», и в колоду можно играть с P2E в каждом сезоне, и в то же время в процессе понимание игры игроком также постоянно улучшается, а возможность получения более высоких наград постепенно увеличивается. Другими словами, потенциальные, непрерывные, долгосрочные вознаграждения могут быть эффективно использованы для мотивации игроков инвестировать больше временных затрат, и даже возможно превратить бесплатных пользователей в пользователей с низкой оплатой.

Конечно, как уже было сказано выше, многие игроки на данный момент все еще имеют тяжелый спекулятивный характер. Некоторые игроки не присоединяются к игре, и скорее держат карточные NFT в качестве инвестиций или карточных спекуляций, некоторые игроки пытаются монополизировать определенный карточный NFT для получения более высокой доходности, а стремительная атмосфера в жаркий период мем-монет часто транслируется игровому сообществу, и кажется, что все хотят получить быстрые деньги. Поэтому для игровой экосистемы Web3 пользователи — палка о двух концах, зависящая от дизайна механизма разработчика и культуры и атмосферы сообщества.

3.4 Нужна ли нам полноцепочечная ККИ?

TCG от GameFi, будь то покупка игровых NFT для входа в игру или заработок карточных NFT через механизм P2E, похожа на поведение TCG, покупающей наборы карт для вытягивания карт, а торговля NFT в игре похожа на рынок торговли картами TCG в Web2, включая так называемый уровень коллекции обычных, необычных, редких карт и фольгированных, что также очень подходит для механизма редкости рынка NFT. Например, в настоящее время на рынке обращается более 22 миллиардов карт, многие из которых стоят тысячи долларов, а самая высокая стоимость коллекции достигает 9 миллионов долларов (причина, по которой цена так высока, заключается в том, что это чемпионский приз первого конкурса Yu-Gi-Oh, и здесь следует упомянуть, что способность Web3 отслеживать историю владения может принести большой потенциал рынку коллекционирования карт). Более открытая и прозрачная торговая площадка NFT Web3 и взимание комиссий за вторичные транзакции дали рынку карт TCG больше пространства для дизайна, раскроя и разработки. GameFi + TCG позволяет разработчикам давать «Fi» играм, не отклоняясь от фокуса «Игра», что является решением, которое следует рассмотреть, прежде чем выяснять, как игры Web3 будут нативно восприниматься и управляться. Несмотря на то, что рынок все более критично относится к GameFi, я по-прежнему считаю, что такая игра, как TCG, все еще больше подходит для того, чтобы быть игрой GameFi на данный момент

В последнее время все больше и больше говорят о фулчейн-играх, и многие мнения, кажется, считают, что фулчейн-игры являются единственным решением для ончейн-игр. В августе Norswap написала в Твиттере, что 0xFable хочет сделать полностью масштабируемую полноцепочечную TCG, а Parallel, карточная игра, поддерживаемая Paradigm и Base для разработки ончейн-мира, также начала публичное тестирование и введена в эксплуатацию. Тем не менее, вопрос, который стоит обсудить, заключается в том, действительно ли нам нужна полноцепочечная ККИ?

! [GameFi или полная цепочка?Интерпретация метода лендинга Web3 в коллекционных карточных играх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)

Прежде всего, давайте проанализируем с точки зрения full-chain игры, которая неизбежно должна учитывать «невозможный треугольник» децентрализации, безопасности и масштабируемости. Ограниченные ограничениями производительности и хранения блокчейна, высокочастотное взаимодействие игры, то есть непосредственность, сильно пострадает. Однако с оптимизацией тикрейта полноцепочечным игровым движком, развитием таких технологий, как Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup и механизм синхронизации, в будущем можно будет добиться высокочастотного взаимодействия с игроками и вывести пользовательский опыт ончейн-игр на новый уровень, будь то традиционная MMORPG, SLG, или открытый мир-песочница с более открытыми и настраиваемыми правилами, стоит с нетерпением ждать, и я с оптимизмом смотрю на будущее развитие полноцепочечных игр.

Однако, если проблемы с производительностью будут решены, появится гораздо больше игрового процесса, который можно переместить в блокчейн. Возьмем в качестве примера Dark Forest, все взаимодействия завершаются по цепочке, и технология zkp может помочь Dark Forest достичь более высокой информационной игры, улучшить играбельность игры и компенсировать недостаток высокочастотного взаимодействия в игре. Если проблемы с производительностью будут решены, а игровой опыт оптимизирован, уникальный опыт Web3 обязательно привлечет большое количество участников и поклонников. В конце концов, TCG — это игра малого круга, и у нее не самый лучший игровой опыт в мире Web2, поэтому можно сказать, что такой игре предстоит пройти долгий путь, чтобы конкурировать с другими способами игры и искать место для TCG в небольшом объеме самого Web3. Нам трудно думать о значении карточной игры, переносящей всю игру в блокчейн, тем более, что карточные игры требуют большого взаимодействия, что, несомненно, увеличивает стоимость игроков, и эту часть трудно компенсировать играбельностью.

Конечно, в игровом треке есть и другие влияющие факторы, такие как маркетинг, мировоззренческий дизайн, координация пользовательского контента, в мире Web3, где культура сообщества особенно важна, некоторые полноцепочечные ККИ могут возвестить о временном накале, но режим игры фиксирован, и общий процесс нельзя слишком сильно корректировать после запуска игры, иначе это увеличит стоимость обучения игроков и приведет к потере пользователей. Если вы хотите разработать полноцепочечную ККИ, вы не можете просто иметь ККИ, но вам нужна игровая матрица, как земля и открытый мир Splinterlands, или параллельный стиль с тем же мировоззрением.

Помимо GameFi и омничейн-гейминга, есть ли другие возможности для TCG? Основной геймплей игры будет спроектирован и поставлен на цепочку, а остальное пространство воображения будет оставлено экологическим участникам для свободной игры. Как и в игральных картах, изготавливается только масть, размер, материал и другие дизайны, в то время как конкретный игровой процесс разрабатывается и оформляется самими игроками. В случае с Magic, в первые дни турниров не было запрета, когда карты рвались, чтобы максимизировать эффект карт (используя физические свойства карт), известный как инцидент со сферой Хаоса, что привело к добавлению в игру правила «карты должны быть нетронутыми». У игроков неограниченное воображение, а сочетание пользовательского контента и экономики создателей дает ончейн-ККИ больше свободы и пространства для дизайна, и у нас может быть бесчисленное количество комнат и бесчисленное количество способов играть под одной и той же карточной системой. В дополнение к владению игровыми активами, тенденция развития моей идеальной игры Web3 также должна принести единство идентичности игроков и создателей, а также совместное строительство и общее процветание игр.

Цитируя Даниэля Алегре, нового генерального директора Yuga Labs, он считает, что преимущества Web3 заключаются в низких затратах на маркетинг за счет тесной водопроводной воды сообщества и предоставлении игрокам реального права собственности, по его мнению, игровой опыт имеет сильное сходство с приложениями Web3 - ставит создателей и сообщества в самое важное положение, делает контент и развлечения прочной связью с пользователями.

4. сводка

Когда Web3 и игры объединяются, мне трудно найти правильную перспективу, на которую можно смотреть и думать. Естественно, мы привлекаем самых разных персонажей, инвесторов, игроков, создателей, разработчиков... Но независимо от идентичности, важно помнить, что основным приоритетом игры является развлечение.

Бум GameFi вызван не только создателями игр, но и участниками игр. В обзоре и размышлении о GameFi мы также должны думать, что в начале мы надеемся, что Web3 принесет нам право собственности на игровые активы, лучший виртуальный опыт и беспрецедентный игровой опыт. Однако постепенно приобретение активов в игровых проектах Web3 стало для многих пользователей единственной целью участия в играх.

Как игрок, я хочу не только видеть, что я могу зарабатывать деньги, гуляя, я могу зарабатывать деньги, спать, и я могу зарабатывать деньги, выращивая электронных питомцев, но я также хочу видеть резонанс игры со мной, качество визуального исполнения игрового экрана, богатство сюжетной линии игры и тот факт, что я посвящаю себя своим персонажам, чтобы испытать каждую битву, каждую историю и каждый мир, чтобы это могло привлечь игроков на долгое время и иметь жизненную силу и творчество.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить