Yuga Labs a lancé un jeu nommé HV-MTL Forge, combinant l'élevage d'animaux de compagnie et des éléments de compétition sociale, dans le but d'améliorer la participation des utilisateurs sur le marché des jeux NFT.
La première saison du jeu a vu un déclin de l'enthousiasme des joueurs et une réduction de la consommation d'APE. Au cours de cette saison, un total d'environ 241 765 jetons APE ont été consommés, équivalant à 520 000 dollars.
La deuxième saison a introduit de nouveaux éléments et ajusté le mécanisme de récompense. Cependant, ces changements ne semblent pas avoir augmenté de manière significative le volume de recharge APE.
Si le volume de recharge d'APE reste constant par rapport à la première saison, on estime que le total de recharges d'APE atteindra environ 1 440 000 jetons en six saisons. Cela ne représente qu'environ 0,27 % de l'offre totale en circulation et est peu susceptible d'avoir un impact significatif sur la circulation globale, surtout lorsque les jetons rechargés pourraient être vendus.
Malgré la baisse continue des prix du jeton APE, il ne semble pas être un investissement favorable pour le moment. Cependant, les normes élevées de Yuga Labs se reflètent dans la qualité du jeu, montrant un potentiel pour des améliorations et des succès futurs.
HV-MTL Forge, lancé par Yuga Labs, est un jeu qui se situe entre l'élevage d'animaux de compagnie et un monde de loisirs, se positionnant comme un jeu de production créatif, social et compétitif pour les détenteurs de NFT HV-MTL. En tant que société Web3 axée sur les NFT, Yuga Labs intègre HV-MTL Forge dans sa gamme de produits, élargissant ainsi son influence sur le marché du jeu NFT.
Les jeux d'élevage d'animaux de compagnie et les jeux compétitifs sociaux ont toujours été populaires auprès d'un large éventail de joueurs. Avec le lancement de HV-MTL Forge, Yuga Labs vise à attirer plus d'utilisateurs à participer et à favoriser le développement du jeu grâce à des interactions créatives, sociales et des éléments compétitifs parmi les détenteurs de NFT. Une telle stratégie pourrait aider à renforcer la position de Yuga Labs sur le marché des jeux NFT et à accroître l'engagement de la communauté.
La principale joie et tâche du jeu est de créer une forge et de rendre votre HV heureux et efficace (HV est l '« animal de compagnie » que vous devez élever dans le jeu). Vous devez construire et décorer votre forge pour remporter les votes de la communauté, dans le but de récolter le plus de votes pour votre HV et votre forge. Plus vous recevez de votes pour votre forge, plus les récompenses sont grandes.
Le jeu est divisé en 6 saisons, chacune durant 3 semaines. La première saison est terminée et la deuxième saison a commencé. Le contenu du jeu n'est pas étendu, mais étant donné la disposition stratégique de Yuga dans le métavers, on attend avec impatience de meilleures livraisons lors des saisons à venir. Nous allons ci-dessous disséquer le jeu et analyser la situation commerciale de la première saison. Enfin, nous fournirons un guide de jeu.
Pour suivre le jeu, nous avons créé un tableau de bord qui évalue la situation opérationnelle du jeu à travers plusieurs dimensions de données, y compris le minage, la possession et le trading de NFT, ainsi que le nombre de recharges APE dans le jeu. Sur la base des données du tableau de bord, nous analyserons la situation opérationnelle de la première saison. Ensuite, nous résumerons les mises à jour pour la deuxième saison.
Situation de frappe :
En ce qui concerne la création de NFT HV-MTL, il y en a un total de 30 000, dont 28 056 ont déjà été créés et 1 955 restent à créer.
HV-MTL sert de carte de passage pour entrer dans ce jeu. Le processus de frappe implique de brûler un SewerPass et de frapper un NFT HV-MTL basé sur le classement dans Dookey Dash. Dookey Dash est un jeu occasionnel lancé par Yuga avant HV-MTL et est une partie importante de l'écosystème de jeu Yuga.
Tout SewerPass avec un rang peut créer HV à tout moment. Selon l'annonce officielle de Bored Ape sur Twitter, ceux qui ne peuvent pas créer HV, c'est-à-dire ceux avec Rank=0, numéro 789.
À ce stade, nous pouvons calculer que 23 752 (Sewer Pass brûlés) + 3 515 (Sewer Pass non frappés) + 789 (Rang=0) = 28 056, correspondant exactement au nombre de HV frappés.
Situation de détention de NFT :
Le nombre total d'adresses de détention est de 9 752, avec 6 222 adresses détenant seulement 1 NFT. L'adresse détenant le plus de NFTs est l'adresse du portefeuille multisig de Yuga, qui détient 4 295 NFTs (sourcés des passes non-minted et Rank=0 Sewer Passes).
Mis à part Yuga, l'adresse unique avec le plus grand nombre de jetons a 383 NFT. Les 100 premiers détenteurs détiennent ensemble 33,28% du total des NFT, ce qui indique une concentration de jetons pas trop élevée. Seuls 12 des 100 premiers détenteurs ont effectué des recharges.
Données de trading NFT:
La tendance globale montre une diminution progressive du prix plancher, avec une augmentation significative du volume des transactions soit lors de grandes annonces, soit dans les quelques jours suivant le lancement du jeu. Pendant les autres périodes, le volume des échanges n'est pas optimiste.
Dans les premiers jours suivant le lancement du jeu, le nombre d'adresses de dépôt quotidiennes et le montant total des dépôts quotidiens ont augmenté de façon spectaculaire, montrant par la suite une tendance à la baisse. Le nombre d'adresses de dépôt quotidiennes a atteint son maximum le troisième jour avec 531 adresses, tandis que le montant des dépôts quotidiens a atteint son maximum le deuxième jour avec 24 436 APE.
Nous pouvons observer que l'enthousiasme des joueurs a atteint un pic lorsque le jeu a été lancé, mais il a diminué depuis lors. Cela suggère que les mécanismes de jeu et le gameplay de la première saison peuvent ne pas être suffisamment attractifs pour les joueurs, ou que de nombreux joueurs ne sont pas encore habitués au style de jeu étendu de Yuga.
Parmi les 100 premiers joueurs déposants, le plus gros déposant a contribué 8 893 APE, soit environ 20 000 USD, le deuxième plus gros déposant 6 235 APE, et le troisième 4 537 APE. Cela indique que les principaux joueurs sont fortement investis dans le jeu, démontrant sa forte capacité de monétisation.
Des ajustements ont été apportés aux niveaux AMP déterminés par les classements, avec des données spécifiques disponibles dans le diagramme ci-dessus illustrant la relation entre les classements et les niveaux AMP. Le niveau Légendaire reste à 133, avec des changements dans les autres niveaux pour mieux accueillir les joueurs qui rejoignent le jeu plus tard.
De nouveaux avantages ont été introduits pour les détenteurs de BAYC, MAYC, BAKC, leur permettant de réclamer gratuitement les décorations correspondantes plus tard dans S2.
D'un point de vue investissement, l'offre totale de jetons APE est de 1 000 000 000, avec une circulation de 368 593 750. La principale source d'inflation pour APE provient actuellement de la sortie de jetons de récompense de jalonnement, qui libérera 100 000 000 APE, soit 10 % de l'offre totale, au cours de la première année. Il est donc évident que APE subit toujours une pression inflationniste significative.
Dans le précédent jeu de Yuga, Dookey Dash, on observe que les jetons APE rechargés par les utilisateurs ont finalement été transférés sur Coinbase par Yuga, suggérant un potentiel de pression vendeuse sur le marché.
Bien qu'il n'y ait pas eu d'activité de transfert depuis le portefeuille de collection APE pour le jeu HV-MTL, on peut en déduire que ces APE rechargés seront probablement vendus par le projet sur le marché secondaire à terme.
Il est également noté dans le texte que le contenu de la mise à jour pour la saison 2 (S2) n'était pas substantiel, se contentant de changer le style thématique, ce qui n'a pas promu de manière significative la recharge de jetons APE. En supposant que chaque saison maintienne le volume de recharge de la première saison, soit environ 240 000 APE, le total des recharges des joueurs sur 6 saisons serait d'environ 1 440 000 APE. Étant donné que 6 saisons équivalent à 4 mois, au début de novembre 2023, l'offre circulante de l'APE serait d'environ 560 millions. Le montant de la recharge ne représente alors que environ 0,27% de l'offre circulante, ayant un impact minimal, d'autant plus que ces jetons pourraient être vendus.
Depuis la vente de terrains pour Otherside, le prix du jeton n'a cessé de baisser. Le marché attendait des stratégies de jeu de Yuga pour absorber la pression de vente générée par le staking, mais comme le montrent les événements historiques du jeton APE, hormis une hausse de prix à court terme suite à la sortie de la bande-annonce de Dookey Dash et pendant la phase initiale d'exploitation du jeu, le prix du APE a baissé. Ni la phase d'anticipation ni le lancement officiel de HV-MTL n'ont pu répondre aux attentes du marché pour absorber la pression de vente du staking.
Bien que le jeu soit d'une certaine qualité, sa demande en jetons APE est minime, sans aucune action entreprise pour brûler les APE rechargés, ce qui pourrait finalement ajouter à la pression de vente sur le marché. Par conséquent, on estime que l'APE n'est actuellement pas un investissement attrayant, en attendant un renforcement supplémentaire de la part de Yuga pour l'APE.
Les résultats de la première saison de HV-MTL ne sont pas optimistes, principalement en raison des dynamiques du marché externe, en particulier de l'environnement NFT actuel. L'application limitée de APE dans le jeu a peut-être également conduit à des difficultés pour attirer et fidéliser les joueurs.
À partir du prix plancher et des données de transaction sur Dune Dashboards, il est évident que les incitations fournies aux premiers participants n'étaient pas assez attrayantes pour stimuler l'adoption de masse. Améliorer l'application de $APE dans le jeu pourrait aider à augmenter sa valeur, à accroître la visibilité du marché et à créer plus d'excitation autour du jeu.
Malgré les défis auxquels il est confronté, la haute qualité du jeu, reflétée dans ses matériaux et ses détails méticuleux, démontre les normes élevées de Yuga Labs.
Nous anticipons que Yuga Labs étendra l'application de $APE dans le jeu et améliorera la mécanique du jeu pour attirer plus d'utilisateurs. Compte tenu des capacités opérationnelles supérieures de Yuga et du potentiel d'amélioration du jeu, HV-MTL reste un projet prometteur. Par conséquent, nous suivrons de près les progrès de ce jeu captivant.
Tout d'abord, déconstruisons le jeu. La déconstruction du jeu couvrira les objectifs du jeu, les ressources du jeu et les mécanismes de jeu. Jetons un coup d'œil ensemble.
Objectifs du jeu:
L'objectif principal et la tâche du jeu consistent à acquérir des AMP et à débloquer la prochaine évolution de votre HV. Les AMP sont des récompenses que vous gagnez en prenant soin de votre HV et en recevant des votes. Chaque joueur participant au jeu reçoit un AMP à la fin de chaque saison, et vous devez avoir au moins 3 AMP pour débloquer la prochaine évolution de votre HV.
(À gauche se trouve votre HV initial, qui évolue à travers trois AMPs)
Il existe cinq niveaux de rareté d'AMP : Commun, Peu commun, Rare, Épique et Légendaire. La rareté de l'AMP que vous recevez dépend de votre classement dans le tableau de bord à la fin de la saison, qui est à son tour déterminé par les votes que vous recevez dans chaque tableau de bord quotidien. Voici les niveaux d'AMP que vous pouvez recevoir en fonction de votre classement dans les saisons S1 et S2-S6.
(Remarque : Initialement, les AMP sont attachés aux données de sauvegarde de votre HV, c'est-à-dire hors chaîne, pas dans votre portefeuille. Lorsque vous décidez de faire évoluer votre HV, les AMP seront déplacés sur la chaîne et brûlés)
En bref, les votes quotidiens déterminent le classement quotidien, et les classements du classement quotidien déterminent vos points et votre classement sur le classement de la saison.
Les ressources principales dans le jeu sont l'énergie et les Geers. Comme le montre ci-dessous, le symbole de l'énergie se trouve en haut à gauche, et le symbole des engrenages se trouve en haut à droite.
Le gameplay comprend la construction et la mise à niveau des tuiles et des décorations, l'activation/la mise à niveau/l'utilisation/la réparation des portails, et la gestion de l'humeur et de l'énergie de votre HV.
De plus, le jeu commence avec un pack de récompenses spécial, chaque profession HV ayant un pack de départ unique offrant un avantage précoce. Par conséquent, choisir votre HV NFT dès le début est important, car vous devez décider du pack de départ dont vous avez besoin et, surtout, du style de base que vous souhaitez pour votre forge.
Bien sûr, les HV de différentes raretés/professions ont des prix différents sur le marché secondaire. Plus l'HV est rare, plus le pack de départ est généreux et, par conséquent, plus le prix est élevé. Choisissez en fonction de la demande.
Cliquez sur le bouton rouge étiqueté "PUSH" à côté, et la forge fonctionnera et générera un carreau ou une décoration aléatoire. Chaque forgeage est gratuit, et si vous n'aimez pas l'objet forgé, vous pouvez cliquer sur "PUSH" à nouveau pour un autre forgeage.
Les carreaux peuvent être placés n'importe où dans votre espace de forgeage, et la première chose à faire est d'utiliser les carreaux pour connecter votre forge à votre portail (l'objet vert foncé en haut de l'image) et activer votre portail.
Chaque HV reçoit un pack de récompenses au départ, qui comprend votre énergie initiale. Vous pouvez utiliser cette énergie initiale pour compléter le placement initial de votre tuile et connecter le portail. Après avoir connecté le portail, la construction de base de votre forge est terminée, et vous pouvez maintenant commencer à décorer et à optimiser votre forge pour obtenir des votes de la communauté. C'est le processus de jeu de base et la stratégie. Parlons davantage des mécanismes du jeu.
La manière la plus courante d'acquérir de l'énergie est à travers les HVs la générant sur les tuiles que vous construisez, similaire à un jeu d'élevage. Vous pouvez toujours acquérir de l'énergie même lorsque vous êtes AFK ou que le jeu est fermé.
Ainsi, en plus de relier le portail et de décorer votre forge pour la rendre plus attrayante, évitez de placer des tuiles inutiles.
Le cœur de l'obtention de plus de votes réside dans l'attrait de votre forge et votre niveau d'activité dans la communauté de jeu. Vous pouvez partager le lien de votre forge sur les médias sociaux et participer activement à la communauté, en décorant votre forge pour obtenir la reconnaissance des autres joueurs et gagner plus de votes.
Vous ne pouvez voter qu'après avoir ouvert le premier portail.
Le coût énergétique de chaque vote augmente, donc prenez des décisions prudentes.
Chaque HV peut voter une fois par jour, et seuls les détenteurs de HV peuvent voter.
Lorsque vous votez, vous recevez également une petite récompense.
Les différentes raretés des HV peuvent recevoir différents nombres de votes ; plus la rareté est élevée, plus vous pouvez recevoir de votes.
Le mécanisme de vote est le cœur du jeu, principalement déterminé par votre niveau de participation et d'activité communautaire, suivi de l'attrait de votre forge.
Pour obtenir plus de votes, les joueurs de la communauté échangent généralement des votes, ce qui rend la rareté de votre HV et le nombre de votes que vous détenez très importants.
De plus, vous pouvez créer du contenu intéressant sur le jeu pour attirer l'attention d'autres joueurs de la communauté, faisant ainsi campagne pour des votes. En participant activement à la communauté, veillez à ce que votre forge soit attrayante pour éviter d'être rejeté lors des votes, car c'est la base pour recevoir des votes.
Cependant, pour échanger des votes et maintenir l'attrait de votre forge, le mécanisme énergétique entre à nouveau en jeu. L'énergie consommée pour voter et améliorer vos tuiles augmente avec le temps, rendant le jeu plus intensif en ressources à mesure que vous progressez.
Si vous jouez au jeu de manière occasionnelle, faites simplement attention à votre limite d'acquisition d'énergie maximale (c'est-à-dire, le niveau du portail). Votre HV générera également de l'énergie en se déplaçant sur les tuiles lorsque vous êtes AFK. Si vous visez un classement plus élevé dans le classement, vous pouvez recharger pour accélérer toutes les méthodes d'acquisition d'énergie mentionnées dans la déconstruction du jeu.
Le mécanisme de vote permet aux joueurs d'exprimer leurs opinions, d'interagir, de discuter de stratégies et de partager avec d'autres joueurs via les médias sociaux et la participation communautaire. Il renforce les liens sociaux entre les joueurs, formant une communauté de jeu active où chacun ressent son importance et son influence dans le jeu.
Par conséquent, le mécanisme de vote n'est pas seulement un outil de prise de décision dans le jeu, mais aussi un important moteur d'interaction sociale et d'engagement des joueurs.
Yuga Labs a lancé un jeu nommé HV-MTL Forge, combinant l'élevage d'animaux de compagnie et des éléments de compétition sociale, dans le but d'améliorer la participation des utilisateurs sur le marché des jeux NFT.
La première saison du jeu a vu un déclin de l'enthousiasme des joueurs et une réduction de la consommation d'APE. Au cours de cette saison, un total d'environ 241 765 jetons APE ont été consommés, équivalant à 520 000 dollars.
La deuxième saison a introduit de nouveaux éléments et ajusté le mécanisme de récompense. Cependant, ces changements ne semblent pas avoir augmenté de manière significative le volume de recharge APE.
Si le volume de recharge d'APE reste constant par rapport à la première saison, on estime que le total de recharges d'APE atteindra environ 1 440 000 jetons en six saisons. Cela ne représente qu'environ 0,27 % de l'offre totale en circulation et est peu susceptible d'avoir un impact significatif sur la circulation globale, surtout lorsque les jetons rechargés pourraient être vendus.
Malgré la baisse continue des prix du jeton APE, il ne semble pas être un investissement favorable pour le moment. Cependant, les normes élevées de Yuga Labs se reflètent dans la qualité du jeu, montrant un potentiel pour des améliorations et des succès futurs.
HV-MTL Forge, lancé par Yuga Labs, est un jeu qui se situe entre l'élevage d'animaux de compagnie et un monde de loisirs, se positionnant comme un jeu de production créatif, social et compétitif pour les détenteurs de NFT HV-MTL. En tant que société Web3 axée sur les NFT, Yuga Labs intègre HV-MTL Forge dans sa gamme de produits, élargissant ainsi son influence sur le marché du jeu NFT.
Les jeux d'élevage d'animaux de compagnie et les jeux compétitifs sociaux ont toujours été populaires auprès d'un large éventail de joueurs. Avec le lancement de HV-MTL Forge, Yuga Labs vise à attirer plus d'utilisateurs à participer et à favoriser le développement du jeu grâce à des interactions créatives, sociales et des éléments compétitifs parmi les détenteurs de NFT. Une telle stratégie pourrait aider à renforcer la position de Yuga Labs sur le marché des jeux NFT et à accroître l'engagement de la communauté.
La principale joie et tâche du jeu est de créer une forge et de rendre votre HV heureux et efficace (HV est l '« animal de compagnie » que vous devez élever dans le jeu). Vous devez construire et décorer votre forge pour remporter les votes de la communauté, dans le but de récolter le plus de votes pour votre HV et votre forge. Plus vous recevez de votes pour votre forge, plus les récompenses sont grandes.
Le jeu est divisé en 6 saisons, chacune durant 3 semaines. La première saison est terminée et la deuxième saison a commencé. Le contenu du jeu n'est pas étendu, mais étant donné la disposition stratégique de Yuga dans le métavers, on attend avec impatience de meilleures livraisons lors des saisons à venir. Nous allons ci-dessous disséquer le jeu et analyser la situation commerciale de la première saison. Enfin, nous fournirons un guide de jeu.
Pour suivre le jeu, nous avons créé un tableau de bord qui évalue la situation opérationnelle du jeu à travers plusieurs dimensions de données, y compris le minage, la possession et le trading de NFT, ainsi que le nombre de recharges APE dans le jeu. Sur la base des données du tableau de bord, nous analyserons la situation opérationnelle de la première saison. Ensuite, nous résumerons les mises à jour pour la deuxième saison.
Situation de frappe :
En ce qui concerne la création de NFT HV-MTL, il y en a un total de 30 000, dont 28 056 ont déjà été créés et 1 955 restent à créer.
HV-MTL sert de carte de passage pour entrer dans ce jeu. Le processus de frappe implique de brûler un SewerPass et de frapper un NFT HV-MTL basé sur le classement dans Dookey Dash. Dookey Dash est un jeu occasionnel lancé par Yuga avant HV-MTL et est une partie importante de l'écosystème de jeu Yuga.
Tout SewerPass avec un rang peut créer HV à tout moment. Selon l'annonce officielle de Bored Ape sur Twitter, ceux qui ne peuvent pas créer HV, c'est-à-dire ceux avec Rank=0, numéro 789.
À ce stade, nous pouvons calculer que 23 752 (Sewer Pass brûlés) + 3 515 (Sewer Pass non frappés) + 789 (Rang=0) = 28 056, correspondant exactement au nombre de HV frappés.
Situation de détention de NFT :
Le nombre total d'adresses de détention est de 9 752, avec 6 222 adresses détenant seulement 1 NFT. L'adresse détenant le plus de NFTs est l'adresse du portefeuille multisig de Yuga, qui détient 4 295 NFTs (sourcés des passes non-minted et Rank=0 Sewer Passes).
Mis à part Yuga, l'adresse unique avec le plus grand nombre de jetons a 383 NFT. Les 100 premiers détenteurs détiennent ensemble 33,28% du total des NFT, ce qui indique une concentration de jetons pas trop élevée. Seuls 12 des 100 premiers détenteurs ont effectué des recharges.
Données de trading NFT:
La tendance globale montre une diminution progressive du prix plancher, avec une augmentation significative du volume des transactions soit lors de grandes annonces, soit dans les quelques jours suivant le lancement du jeu. Pendant les autres périodes, le volume des échanges n'est pas optimiste.
Dans les premiers jours suivant le lancement du jeu, le nombre d'adresses de dépôt quotidiennes et le montant total des dépôts quotidiens ont augmenté de façon spectaculaire, montrant par la suite une tendance à la baisse. Le nombre d'adresses de dépôt quotidiennes a atteint son maximum le troisième jour avec 531 adresses, tandis que le montant des dépôts quotidiens a atteint son maximum le deuxième jour avec 24 436 APE.
Nous pouvons observer que l'enthousiasme des joueurs a atteint un pic lorsque le jeu a été lancé, mais il a diminué depuis lors. Cela suggère que les mécanismes de jeu et le gameplay de la première saison peuvent ne pas être suffisamment attractifs pour les joueurs, ou que de nombreux joueurs ne sont pas encore habitués au style de jeu étendu de Yuga.
Parmi les 100 premiers joueurs déposants, le plus gros déposant a contribué 8 893 APE, soit environ 20 000 USD, le deuxième plus gros déposant 6 235 APE, et le troisième 4 537 APE. Cela indique que les principaux joueurs sont fortement investis dans le jeu, démontrant sa forte capacité de monétisation.
Des ajustements ont été apportés aux niveaux AMP déterminés par les classements, avec des données spécifiques disponibles dans le diagramme ci-dessus illustrant la relation entre les classements et les niveaux AMP. Le niveau Légendaire reste à 133, avec des changements dans les autres niveaux pour mieux accueillir les joueurs qui rejoignent le jeu plus tard.
De nouveaux avantages ont été introduits pour les détenteurs de BAYC, MAYC, BAKC, leur permettant de réclamer gratuitement les décorations correspondantes plus tard dans S2.
D'un point de vue investissement, l'offre totale de jetons APE est de 1 000 000 000, avec une circulation de 368 593 750. La principale source d'inflation pour APE provient actuellement de la sortie de jetons de récompense de jalonnement, qui libérera 100 000 000 APE, soit 10 % de l'offre totale, au cours de la première année. Il est donc évident que APE subit toujours une pression inflationniste significative.
Dans le précédent jeu de Yuga, Dookey Dash, on observe que les jetons APE rechargés par les utilisateurs ont finalement été transférés sur Coinbase par Yuga, suggérant un potentiel de pression vendeuse sur le marché.
Bien qu'il n'y ait pas eu d'activité de transfert depuis le portefeuille de collection APE pour le jeu HV-MTL, on peut en déduire que ces APE rechargés seront probablement vendus par le projet sur le marché secondaire à terme.
Il est également noté dans le texte que le contenu de la mise à jour pour la saison 2 (S2) n'était pas substantiel, se contentant de changer le style thématique, ce qui n'a pas promu de manière significative la recharge de jetons APE. En supposant que chaque saison maintienne le volume de recharge de la première saison, soit environ 240 000 APE, le total des recharges des joueurs sur 6 saisons serait d'environ 1 440 000 APE. Étant donné que 6 saisons équivalent à 4 mois, au début de novembre 2023, l'offre circulante de l'APE serait d'environ 560 millions. Le montant de la recharge ne représente alors que environ 0,27% de l'offre circulante, ayant un impact minimal, d'autant plus que ces jetons pourraient être vendus.
Depuis la vente de terrains pour Otherside, le prix du jeton n'a cessé de baisser. Le marché attendait des stratégies de jeu de Yuga pour absorber la pression de vente générée par le staking, mais comme le montrent les événements historiques du jeton APE, hormis une hausse de prix à court terme suite à la sortie de la bande-annonce de Dookey Dash et pendant la phase initiale d'exploitation du jeu, le prix du APE a baissé. Ni la phase d'anticipation ni le lancement officiel de HV-MTL n'ont pu répondre aux attentes du marché pour absorber la pression de vente du staking.
Bien que le jeu soit d'une certaine qualité, sa demande en jetons APE est minime, sans aucune action entreprise pour brûler les APE rechargés, ce qui pourrait finalement ajouter à la pression de vente sur le marché. Par conséquent, on estime que l'APE n'est actuellement pas un investissement attrayant, en attendant un renforcement supplémentaire de la part de Yuga pour l'APE.
Les résultats de la première saison de HV-MTL ne sont pas optimistes, principalement en raison des dynamiques du marché externe, en particulier de l'environnement NFT actuel. L'application limitée de APE dans le jeu a peut-être également conduit à des difficultés pour attirer et fidéliser les joueurs.
À partir du prix plancher et des données de transaction sur Dune Dashboards, il est évident que les incitations fournies aux premiers participants n'étaient pas assez attrayantes pour stimuler l'adoption de masse. Améliorer l'application de $APE dans le jeu pourrait aider à augmenter sa valeur, à accroître la visibilité du marché et à créer plus d'excitation autour du jeu.
Malgré les défis auxquels il est confronté, la haute qualité du jeu, reflétée dans ses matériaux et ses détails méticuleux, démontre les normes élevées de Yuga Labs.
Nous anticipons que Yuga Labs étendra l'application de $APE dans le jeu et améliorera la mécanique du jeu pour attirer plus d'utilisateurs. Compte tenu des capacités opérationnelles supérieures de Yuga et du potentiel d'amélioration du jeu, HV-MTL reste un projet prometteur. Par conséquent, nous suivrons de près les progrès de ce jeu captivant.
Tout d'abord, déconstruisons le jeu. La déconstruction du jeu couvrira les objectifs du jeu, les ressources du jeu et les mécanismes de jeu. Jetons un coup d'œil ensemble.
Objectifs du jeu:
L'objectif principal et la tâche du jeu consistent à acquérir des AMP et à débloquer la prochaine évolution de votre HV. Les AMP sont des récompenses que vous gagnez en prenant soin de votre HV et en recevant des votes. Chaque joueur participant au jeu reçoit un AMP à la fin de chaque saison, et vous devez avoir au moins 3 AMP pour débloquer la prochaine évolution de votre HV.
(À gauche se trouve votre HV initial, qui évolue à travers trois AMPs)
Il existe cinq niveaux de rareté d'AMP : Commun, Peu commun, Rare, Épique et Légendaire. La rareté de l'AMP que vous recevez dépend de votre classement dans le tableau de bord à la fin de la saison, qui est à son tour déterminé par les votes que vous recevez dans chaque tableau de bord quotidien. Voici les niveaux d'AMP que vous pouvez recevoir en fonction de votre classement dans les saisons S1 et S2-S6.
(Remarque : Initialement, les AMP sont attachés aux données de sauvegarde de votre HV, c'est-à-dire hors chaîne, pas dans votre portefeuille. Lorsque vous décidez de faire évoluer votre HV, les AMP seront déplacés sur la chaîne et brûlés)
En bref, les votes quotidiens déterminent le classement quotidien, et les classements du classement quotidien déterminent vos points et votre classement sur le classement de la saison.
Les ressources principales dans le jeu sont l'énergie et les Geers. Comme le montre ci-dessous, le symbole de l'énergie se trouve en haut à gauche, et le symbole des engrenages se trouve en haut à droite.
Le gameplay comprend la construction et la mise à niveau des tuiles et des décorations, l'activation/la mise à niveau/l'utilisation/la réparation des portails, et la gestion de l'humeur et de l'énergie de votre HV.
De plus, le jeu commence avec un pack de récompenses spécial, chaque profession HV ayant un pack de départ unique offrant un avantage précoce. Par conséquent, choisir votre HV NFT dès le début est important, car vous devez décider du pack de départ dont vous avez besoin et, surtout, du style de base que vous souhaitez pour votre forge.
Bien sûr, les HV de différentes raretés/professions ont des prix différents sur le marché secondaire. Plus l'HV est rare, plus le pack de départ est généreux et, par conséquent, plus le prix est élevé. Choisissez en fonction de la demande.
Cliquez sur le bouton rouge étiqueté "PUSH" à côté, et la forge fonctionnera et générera un carreau ou une décoration aléatoire. Chaque forgeage est gratuit, et si vous n'aimez pas l'objet forgé, vous pouvez cliquer sur "PUSH" à nouveau pour un autre forgeage.
Les carreaux peuvent être placés n'importe où dans votre espace de forgeage, et la première chose à faire est d'utiliser les carreaux pour connecter votre forge à votre portail (l'objet vert foncé en haut de l'image) et activer votre portail.
Chaque HV reçoit un pack de récompenses au départ, qui comprend votre énergie initiale. Vous pouvez utiliser cette énergie initiale pour compléter le placement initial de votre tuile et connecter le portail. Après avoir connecté le portail, la construction de base de votre forge est terminée, et vous pouvez maintenant commencer à décorer et à optimiser votre forge pour obtenir des votes de la communauté. C'est le processus de jeu de base et la stratégie. Parlons davantage des mécanismes du jeu.
La manière la plus courante d'acquérir de l'énergie est à travers les HVs la générant sur les tuiles que vous construisez, similaire à un jeu d'élevage. Vous pouvez toujours acquérir de l'énergie même lorsque vous êtes AFK ou que le jeu est fermé.
Ainsi, en plus de relier le portail et de décorer votre forge pour la rendre plus attrayante, évitez de placer des tuiles inutiles.
Le cœur de l'obtention de plus de votes réside dans l'attrait de votre forge et votre niveau d'activité dans la communauté de jeu. Vous pouvez partager le lien de votre forge sur les médias sociaux et participer activement à la communauté, en décorant votre forge pour obtenir la reconnaissance des autres joueurs et gagner plus de votes.
Vous ne pouvez voter qu'après avoir ouvert le premier portail.
Le coût énergétique de chaque vote augmente, donc prenez des décisions prudentes.
Chaque HV peut voter une fois par jour, et seuls les détenteurs de HV peuvent voter.
Lorsque vous votez, vous recevez également une petite récompense.
Les différentes raretés des HV peuvent recevoir différents nombres de votes ; plus la rareté est élevée, plus vous pouvez recevoir de votes.
Le mécanisme de vote est le cœur du jeu, principalement déterminé par votre niveau de participation et d'activité communautaire, suivi de l'attrait de votre forge.
Pour obtenir plus de votes, les joueurs de la communauté échangent généralement des votes, ce qui rend la rareté de votre HV et le nombre de votes que vous détenez très importants.
De plus, vous pouvez créer du contenu intéressant sur le jeu pour attirer l'attention d'autres joueurs de la communauté, faisant ainsi campagne pour des votes. En participant activement à la communauté, veillez à ce que votre forge soit attrayante pour éviter d'être rejeté lors des votes, car c'est la base pour recevoir des votes.
Cependant, pour échanger des votes et maintenir l'attrait de votre forge, le mécanisme énergétique entre à nouveau en jeu. L'énergie consommée pour voter et améliorer vos tuiles augmente avec le temps, rendant le jeu plus intensif en ressources à mesure que vous progressez.
Si vous jouez au jeu de manière occasionnelle, faites simplement attention à votre limite d'acquisition d'énergie maximale (c'est-à-dire, le niveau du portail). Votre HV générera également de l'énergie en se déplaçant sur les tuiles lorsque vous êtes AFK. Si vous visez un classement plus élevé dans le classement, vous pouvez recharger pour accélérer toutes les méthodes d'acquisition d'énergie mentionnées dans la déconstruction du jeu.
Le mécanisme de vote permet aux joueurs d'exprimer leurs opinions, d'interagir, de discuter de stratégies et de partager avec d'autres joueurs via les médias sociaux et la participation communautaire. Il renforce les liens sociaux entre les joueurs, formant une communauté de jeu active où chacun ressent son importance et son influence dans le jeu.
Par conséquent, le mécanisme de vote n'est pas seulement un outil de prise de décision dans le jeu, mais aussi un important moteur d'interaction sociale et d'engagement des joueurs.