Perjalanan Game Web3 Baru Nexon

Pemula3/22/2024, 4:32:42 AM
“MapleStory Universe” didasarkan pada IP MapleStory. Ini memiliki lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia dan diharapkan membangun ekosistem C2E berbasis komunitas yang berbeda dari game web3 yang ada.

TL;DR

  • Tahun ini, permainan blockchain Nexon “MapleStory Universe” telah menarik banyak perhatian ketika mempersiapkan operasinya.
  • “MapleStory Universe” didasarkan pada IP MapleStory. Ini memiliki lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia dan diharapkan dapat membangun ekosistem C2E berbasis komunitas yang berbeda dari game web3 yang ada.
  • Selain itu, MapleStory, yang telah menghadapi publisitas negatif karena kontroversi manipulasi probabilitas baru-baru ini, akan menghadapi titik balik penting dalam kemampuannya untuk mendapatkan kembali kepercayaan berdasarkan transparansi blockchain.

Mergulhe profundamente no mercado Web3 da Ásia com a Tiger Research. Esteja entre os 1.000+ pioneiros que recebem insights de mercado exclusivos.

MapleStory Universe sedang bergeliat

Maplestory x Las Vegas Sphere, Sumber: Nexon

Saat kita memasuki tahun 2024, Nexon's perjalanan ambisius ke Web3 gaming sedang berlangsung. Pada tahun 2022, Nexon telah membuat gebrakan dengan mengumumkan rencana untuk meluncurkan game blockchain berdasarkanunggulanIP, MapleStoryPartisipasi Nexon di pasar ini signifikan karena merupakan perusahaan game global dan pusat inovasi di industri game. Secara khusus, penggunaan berani IP game ikoniknya dan kepemimpinan bisnis inti oleh CEO Nexon Korea Kang Dae-hyun telah menarik perhatian lebih banyak.

Sumber: Nexon Universe

Baru-baru ini, Nexon telah mempercepat pengembangan dariproyek blockchainnyaMapleStory Universe. Proyek ini awalnya dipimpin oleh divisi bisnis blockchain Nexon Korea, namun Nexon mempercepat pengembangannya dengan memusatkan personil dan aset yang didedikasikan dari tim Nexon Universe (sebelumnya Nexon Block).

Nexon Korea telah aktif mendukung Nexon Universe dengan berpartisipasi dalam peningkatan modal sekitar KRW 125 miliar (sekitar USD 93,6 juta) dan mentransfer aset pengembangan game senilai sekitar KRW 24,5 miliar (sekitar USD 18,3 juta). Selain itu, perusahaan telah aktif merekrut bakat khusus dari sumber eksternal. Baru-baru ini, perusahaan telah memperkuat bisnisnya dengan merekrut sejumlah besar personel Web3 seperti perencana platform blockchain, desainer tokenomics, dan pengembang game NFT.

Laporan ini akan melihat proyek blockchain Nexon, MapleStory Universe. Ini mengeksplorasi peluang dan tantangan yang dihadapi perusahaan, serta prospek masa depan.

MapleStory Universe, ekosistem gaming blockchain

Sumber: Nexon, 2023 GDC

Proyek 'MapleStory Universe' Nexon tidak terbatas hanya pada layanan gaming. Proyek ini bertujuan untuk membangun ekosistem gaming berbasis blockchain yang lengkap yang berpusat pada teknologi NFT. Terdiri dari empat produk utama, proyek ini meliputi lebih dari sekadar layanan gaming, termasuk platform penciptaan yang didorong oleh komunitas. Berikut ini adalah tinjauan lebih dekat tentang fitur utama dari masing-masing produk.

  • MapleStory N: game MMORPG yang menggabungkan teknologi blockchain berdasarkan IP MapleStory asli
  • MapleStory N Mobile: Versi mobile dari MapleStory N
  • MapleStory N World: Platform penciptaan sandbox yang memanfaatkan sumber daya IP MapleStory
  • MapleStory N SDK: Sistem pengembangan aplikasi turunan MapleStory berbasis NFT

MapleStory N adalah jenis permainan MMORPG baru yang menggabungkan NFT dan teknologi blockchain. Permainan ini memungkinkan pemain untuk memperoleh NFT dan token melalui gameplay, dan jumlah maksimum item bersama dengan siklus perolehan ditentukan melalui sistem Hadiah Dinamis. Karena item-item tersebut adalah NFT, mereka dapat diperdagangkan dan ditransfer secara bebas antara pengguna. Fitur-fitur ini diharapkan dapat memainkan peran penting dalam membentuk sistem ekonomi pasar yang berpusat pada pengguna, yang merupakan elemen penting dari permainan Web3. MapleStory N juga direncanakan untuk dirilis di platform mobile, sehingga pengguna dapat menikmati permainan blockchain tanpa batasan platform.

Layar pengembangan Dunia MapleStory, Sumber: Nexon

MapleStory N World dan SDK adalah produk yang mendukung kegiatan kreatif berbasis komunitas. MapleStory N World adalah platform kreasi sandbox yang mirip dengan yang sudah ada MapleStoryDunia, dan akan memungkinkan pengguna untuk membuat konten turunan unik menggunakan aset NFT yang diperoleh dari MapleStory N. SDK akan tersedia untuk diunduh.

Sumber: Nexon, 2023 GDC

SDK MapleStory N akan memberikan para pencipta lebih banyak peluang kreatif. Ini akan mendukung pengembangan berbagai layanan aplikasi yang dapat menambah nilai ke dalam alam semesta MapleStory di luar hanya membuat konten turunan. Sebagai contoh, kita dapat mengharapkan aplikasi pembiayaan produksi barang dagangan untuk pemegang NFT MapleStory, aplikasi pencarian global yang meliputi seluruh alam semesta MapleStory, dan lainnya.

Produk-produk ini tidak hanya akan mendukung pengembangan konten tetapi juga memiliki sistem pembagian pendapatan. Menurut data yang tersedia secara publik dari Nexon, pencipta akan dapat menghasilkan pendapatan berdasarkan popularitas konten atau aplikasi mereka. Diharapkan juga bahwa para pencipta akan diberikan kemampuan menciptakan item berbasis NFT yang berbeda, yang dapat mendorong partisipasi aktif dalam ekosistem.

Mengapa blockchain?

Oleh karena itu, Nexon sedang melakukan upaya besar untuk membangun ekosistem yang lebih luas yang didukung oleh blockchain berdasarkan alam semesta MapleStory. Dengan demikian, Nexon menginvestasikan modal dan tenaga kerja yang signifikan, dan bereksperimen dengan elemen terdesentralisasi, yang jarang terlihat dalam industri game tradisional. Upaya ini tampaknya didorong oleh tujuan untuk menambahkan keberlanjutan pada game IP yang sukses dalam jangka panjang seperti MapleStory.

Sumber: Nexon, 2023 GDC

MapleStory adalah permainan unggulan Nexon yang telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun. Hingga saat ini, permainan ini telah menerima ratusan pembaruan, dan perusahaan telah menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam memproduksi konten baru. Namun, kesenjangan antara kecepatan konsumsi konten dan penciptaan konten telah semakin membesar, dan kemungkinan tingkat produksi konten yang memadai untuk menjaga retensi waktu bermain pengguna telah mencapai titik puncak. Nexon mungkin telah memutuskan untuk beralih ke ekosistem berbasis C2E (Create To Earn) untuk mendorong produksi konten yang didorong pengguna melalui imbalan guna mengatasi masalah ini.

Tujuan tambahan tampaknya adalah memperkuat keberlanjutan IP MapleStory itu sendiri dengan menggunakan teknologi blockchain untuk membangun model pendapatan yang ramah pengguna tanpa mengorbankan kualitas dan pengalaman game, serta untuk mengamankan basis penggemar yang beragam di luar genre MMORPG berbasis MapleStory N World dan SDK.

Mengapa MapleStory Universe mendapatkan begitu banyak perhatian?

Sementara sebagian besar permainan Web3 gagal untuk lepas landas, minat pada MapleStory Universe tidak biasa tinggi. Berikut beberapa alasan mengapa hal itu mungkin terjadi.

  • MapleStory adalah IP gaming yang kuat dengan lebih dari 180 juta pengguna global
  • Sebuah ekosistem C2E yang berpusat pada komunitas yang berbeda dari permainan Web3 sebelumnya
  • Harapan akan pengalaman bermain game baru dengan berbagai game AAA Nexon

Orkestra MapleStory 'Simfoni MapleStory', Sumber: Nexon

Pertama, MapleStory adalah game dengan basis pengguna yang kuat dengan lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia. Juga penting untuk dicatat bahwa basis pengguna inti terdiri dari para gamer Korea, yang memiliki daya beli tinggi dan loyalitas. Mereka adalah generasi pertama yang mengalami game online dengan diluncurkannya MapleStory, dan game ini tetap menjadi pengingat nostalgia akan kenangan menyenangkan masa kecil. Hal ini terbukti dengan fakta bahwa tiket untuk pertunjukan orkestra terbaru dari OST game MapleStory terjual habis dalam tiga menit.

Selain itu, pengguna-pengguna ini kini berusia 20 dan 30-an dan memiliki daya beli yang tinggi. Rata-rata usia pengguna MapleStory di Korea berada di pertengahan 20-an, dan daya beli mereka yang kuat mendorong sebagian besar pendapatan MapleStory. Basis pengguna ini kemungkinan akan memiliki dampak positif pada MapleStory Universe, yang kemungkinan akan dengan cepat menyerap dan memperluas basis pengguna MapleStory yang sudah ada.

Kedua, MapleStory Universe sedang merevitalisasi pasar game Web3 dengan pendekatan yang berbeda dibandingkan dengan game Web3 tradisional. Sementara kebanyakan game Web3 berfokus pada ekosistem yang didorong oleh tokenomics, MapleStory fokus pada kegiatan komunitas dengan sistem reward berbasis token. Melalui MapleStory N World dan SDK, ini mendukung kreativitas pengguna dan memberi para pencipta kemampuan untuk membuat item berbasis NFT, mendorong mereka untuk aktif berpartisipasi dalam ekosistem.

Pendekatan ini mirip dengan pendekatan “open commerce” yang telah mendorong pertumbuhan eksplosif industri e-commerce, dan diharapkan juga memainkan peran kunci dalam mempromosikan keragaman dan kreativitas dalam ekosistem permainan berbasis persaingan untuk imbalan. Hal ini akan memberikan para gamer dengan lebih banyak pilihan dan menciptakan siklus yang baik dalam ekosistem permainan.

Sumber: 2022 NDC

Akhirnya, pengalaman bermain game baru dan kaya diharapkan melalui interoperabilitas dengan game IP utama lainnya dari Nexon. Seperti yang disebutkan oleh CEO Kang Dae-hyun di Konferensi Pengembang Nexon (NDC) pada tahun 2022, MapleStory Universe diharapkan akan berkembang menjadi ekosistem berbasis blockchain yang lebih luas dengan menghubungkan dengan game-game unggulan Nexon. Khususnya, integrasi dengan game-game utama seperti Dungeon&Fighter, yang memiliki 850 juta pengguna kumulatif global, dan Kartrider, yang memiliki 380 juta pengguna, diharapkan akan menarik minat para gamer. Ekosistem yang diperluas yang diciptakan oleh integrasi game-game ini diharapkan akan memperkaya pengalaman bermain pengguna.

Tantangan yang dihadapi oleh Alam Semesta MapleStory

Sementara ada banyak kegembiraan tentang MapleStory Universe, ada juga beberapa kekhawatiran.

  • Kesulitan dengan dukungan layanan penuh di wilayah kunci seperti Korea dan China
  • Ketidakpastian seputar model pendapatan berbasis biaya
  • Keterbatasan teknis dalam mengimplementasikan permainan berbasis blockchain

Sumber: Nexon

Salah satu tantangan terbesar adalah sulitnya menyediakan layanan resmi di Korea Selatan dan Cina, yang merupakan pasar utama untuk permainan MapleStory. Misalnya, permainan blockchain saat ini tidak diizinkan di Korea Selatan karena regulasi. Wilayah-wilayah ini menyumbang lebih dari 80% dari total pendapatan Nexon, sehingga ada kekhawatiran bahwa MapleStory Universe akan memiliki basis pengguna yang terbatas.

Meskipun begitu, Nexon telah mengakui masalah ini dan mengarahkan pandangannya ke pasar global sejak awal, dan layak untuk memperhatikan strategi dan arah masa depannya.

Pertukaran Nama Panggilan MapleStory 'Lelang Nama Baru', Sumber: Nexon

Selain itu, tidak pasti apakah model pendapatan berbasis biaya dapat menghasilkan pendapatan yang cukup untuk menggantikan 'toko tunai' yang ada. Sementara penting untuk memastikan keberlanjutan IP MapleStory, juga penting bagi perusahaan untuk dapat memonetisasi game tersebut. Model pendapatan berbasis biaya memiliki keuntungan menjadi ramah pengguna dan tidak mengganggu permainan, tetapi tidak jelas apakah akan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Sebagai contoh, pertukaran nama panggilan MapleStory, Lelang Nama Baru, mencatat volume transaksi sebesar KRW 2 miliar (sekitar USD 1,5 juta) dalam satu bulan, yang diperkirakan telah menghasilkan KRW 600 juta (sekitar USD 450 ribu) pendapatan dengan biaya 30%.

Sebaliknya, item uang tunai MapleStory, “Stochastic Cube,” diperkirakan telah menghasilkan pendapatan bulanan rata-rata sekitar KRW 17 miliar (sekitar USD 12,7 juta) pada tahun 2020. Perbedaan dalam model pendapatan ini dapat menyebabkan perbedaan pendapatan yang signifikan. Oleh karena itu, analisis mendalam dan desain strategis mengenai profitabilitas potensial dari model berbasis biaya nampaknya diperlukan.

Latensi transaksi oleh blockchain, Sumber: Yayasan Klaytn

Akhirnya, ada hambatan teknis untuk permainan berbasis blockchain. Meskipun ada kemajuan signifikan dalam infrastruktur blockchain, laten 0.1 detik atau kurang masih merupakan faktor yang dapat berdampak negatif pada gameplay. Ketidaknyamanan yang timbul bagi pengguna umum yang tidak akrab dengan ekosistem Web3 juga merupakan pertimbangan penting. Oleh karena itu, diharapkan bahwa persyaratan teknis ini perlu dipikirkan secara mendalam dan diatasi untuk meningkatkan imersi dan kualitas permainan.

Kesimpulan

Saat ini, alam semesta MapleStory sedang menghadapi banyak tantangan. Bahkan sekarang, banyak kekhawatiran belum sepenuhnya teratasi, seperti apakah akan memiliki lingkungan bermain yang stabil, apakah akan ada masalah dengan proses desain tokenomics, dan apakah akan memakan pasar permainan MapleStory yang sudah ada. Sebenarnya, MapleStory Universe berencana untuk membangun permainan blockchain berbasis jaringan utama Polygon, tetapisaat ini sedang mempertimbangkan kembali kerjasamanya dengan Polygon.

Meskipun ada kekhawatiran tersebut, masuknya Nexon ke pasar permainan Web3 adalah langkah penting di dalamnya. Hal ini karena ada persepsi negatif yang berkembang terhadap permainan MapleStory, karena perusahaan baru-baru ini didenda oleh Komisi Perdagangan Adil Korea karena manipulasi probabilitasDalam keadaan seperti itu, mengamankan transparansi dengan mengadopsi teknologi blockchain bisa menjadi titik balik penting bagi MapleStory dalam memulihkan kepercayaan. Akan menarik untuk melihat apakah MapleStory dapat meningkatkan keandalan operasi permainannya dan memperkuat keberlanjutan berdasarkan ekosistem kreatif berbasis komunitas.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Laporan Penelitian Harimau], Semua hak cipta dimiliki oleh penulis asli [[JAY JO]DAN [YOON LEE]]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajar) tim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Perjalanan Game Web3 Baru Nexon

Pemula3/22/2024, 4:32:42 AM
“MapleStory Universe” didasarkan pada IP MapleStory. Ini memiliki lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia dan diharapkan membangun ekosistem C2E berbasis komunitas yang berbeda dari game web3 yang ada.

TL;DR

  • Tahun ini, permainan blockchain Nexon “MapleStory Universe” telah menarik banyak perhatian ketika mempersiapkan operasinya.
  • “MapleStory Universe” didasarkan pada IP MapleStory. Ini memiliki lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia dan diharapkan dapat membangun ekosistem C2E berbasis komunitas yang berbeda dari game web3 yang ada.
  • Selain itu, MapleStory, yang telah menghadapi publisitas negatif karena kontroversi manipulasi probabilitas baru-baru ini, akan menghadapi titik balik penting dalam kemampuannya untuk mendapatkan kembali kepercayaan berdasarkan transparansi blockchain.

Mergulhe profundamente no mercado Web3 da Ásia com a Tiger Research. Esteja entre os 1.000+ pioneiros que recebem insights de mercado exclusivos.

MapleStory Universe sedang bergeliat

Maplestory x Las Vegas Sphere, Sumber: Nexon

Saat kita memasuki tahun 2024, Nexon's perjalanan ambisius ke Web3 gaming sedang berlangsung. Pada tahun 2022, Nexon telah membuat gebrakan dengan mengumumkan rencana untuk meluncurkan game blockchain berdasarkanunggulanIP, MapleStoryPartisipasi Nexon di pasar ini signifikan karena merupakan perusahaan game global dan pusat inovasi di industri game. Secara khusus, penggunaan berani IP game ikoniknya dan kepemimpinan bisnis inti oleh CEO Nexon Korea Kang Dae-hyun telah menarik perhatian lebih banyak.

Sumber: Nexon Universe

Baru-baru ini, Nexon telah mempercepat pengembangan dariproyek blockchainnyaMapleStory Universe. Proyek ini awalnya dipimpin oleh divisi bisnis blockchain Nexon Korea, namun Nexon mempercepat pengembangannya dengan memusatkan personil dan aset yang didedikasikan dari tim Nexon Universe (sebelumnya Nexon Block).

Nexon Korea telah aktif mendukung Nexon Universe dengan berpartisipasi dalam peningkatan modal sekitar KRW 125 miliar (sekitar USD 93,6 juta) dan mentransfer aset pengembangan game senilai sekitar KRW 24,5 miliar (sekitar USD 18,3 juta). Selain itu, perusahaan telah aktif merekrut bakat khusus dari sumber eksternal. Baru-baru ini, perusahaan telah memperkuat bisnisnya dengan merekrut sejumlah besar personel Web3 seperti perencana platform blockchain, desainer tokenomics, dan pengembang game NFT.

Laporan ini akan melihat proyek blockchain Nexon, MapleStory Universe. Ini mengeksplorasi peluang dan tantangan yang dihadapi perusahaan, serta prospek masa depan.

MapleStory Universe, ekosistem gaming blockchain

Sumber: Nexon, 2023 GDC

Proyek 'MapleStory Universe' Nexon tidak terbatas hanya pada layanan gaming. Proyek ini bertujuan untuk membangun ekosistem gaming berbasis blockchain yang lengkap yang berpusat pada teknologi NFT. Terdiri dari empat produk utama, proyek ini meliputi lebih dari sekadar layanan gaming, termasuk platform penciptaan yang didorong oleh komunitas. Berikut ini adalah tinjauan lebih dekat tentang fitur utama dari masing-masing produk.

  • MapleStory N: game MMORPG yang menggabungkan teknologi blockchain berdasarkan IP MapleStory asli
  • MapleStory N Mobile: Versi mobile dari MapleStory N
  • MapleStory N World: Platform penciptaan sandbox yang memanfaatkan sumber daya IP MapleStory
  • MapleStory N SDK: Sistem pengembangan aplikasi turunan MapleStory berbasis NFT

MapleStory N adalah jenis permainan MMORPG baru yang menggabungkan NFT dan teknologi blockchain. Permainan ini memungkinkan pemain untuk memperoleh NFT dan token melalui gameplay, dan jumlah maksimum item bersama dengan siklus perolehan ditentukan melalui sistem Hadiah Dinamis. Karena item-item tersebut adalah NFT, mereka dapat diperdagangkan dan ditransfer secara bebas antara pengguna. Fitur-fitur ini diharapkan dapat memainkan peran penting dalam membentuk sistem ekonomi pasar yang berpusat pada pengguna, yang merupakan elemen penting dari permainan Web3. MapleStory N juga direncanakan untuk dirilis di platform mobile, sehingga pengguna dapat menikmati permainan blockchain tanpa batasan platform.

Layar pengembangan Dunia MapleStory, Sumber: Nexon

MapleStory N World dan SDK adalah produk yang mendukung kegiatan kreatif berbasis komunitas. MapleStory N World adalah platform kreasi sandbox yang mirip dengan yang sudah ada MapleStoryDunia, dan akan memungkinkan pengguna untuk membuat konten turunan unik menggunakan aset NFT yang diperoleh dari MapleStory N. SDK akan tersedia untuk diunduh.

Sumber: Nexon, 2023 GDC

SDK MapleStory N akan memberikan para pencipta lebih banyak peluang kreatif. Ini akan mendukung pengembangan berbagai layanan aplikasi yang dapat menambah nilai ke dalam alam semesta MapleStory di luar hanya membuat konten turunan. Sebagai contoh, kita dapat mengharapkan aplikasi pembiayaan produksi barang dagangan untuk pemegang NFT MapleStory, aplikasi pencarian global yang meliputi seluruh alam semesta MapleStory, dan lainnya.

Produk-produk ini tidak hanya akan mendukung pengembangan konten tetapi juga memiliki sistem pembagian pendapatan. Menurut data yang tersedia secara publik dari Nexon, pencipta akan dapat menghasilkan pendapatan berdasarkan popularitas konten atau aplikasi mereka. Diharapkan juga bahwa para pencipta akan diberikan kemampuan menciptakan item berbasis NFT yang berbeda, yang dapat mendorong partisipasi aktif dalam ekosistem.

Mengapa blockchain?

Oleh karena itu, Nexon sedang melakukan upaya besar untuk membangun ekosistem yang lebih luas yang didukung oleh blockchain berdasarkan alam semesta MapleStory. Dengan demikian, Nexon menginvestasikan modal dan tenaga kerja yang signifikan, dan bereksperimen dengan elemen terdesentralisasi, yang jarang terlihat dalam industri game tradisional. Upaya ini tampaknya didorong oleh tujuan untuk menambahkan keberlanjutan pada game IP yang sukses dalam jangka panjang seperti MapleStory.

Sumber: Nexon, 2023 GDC

MapleStory adalah permainan unggulan Nexon yang telah beroperasi selama lebih dari 20 tahun. Hingga saat ini, permainan ini telah menerima ratusan pembaruan, dan perusahaan telah menginvestasikan sumber daya yang signifikan dalam memproduksi konten baru. Namun, kesenjangan antara kecepatan konsumsi konten dan penciptaan konten telah semakin membesar, dan kemungkinan tingkat produksi konten yang memadai untuk menjaga retensi waktu bermain pengguna telah mencapai titik puncak. Nexon mungkin telah memutuskan untuk beralih ke ekosistem berbasis C2E (Create To Earn) untuk mendorong produksi konten yang didorong pengguna melalui imbalan guna mengatasi masalah ini.

Tujuan tambahan tampaknya adalah memperkuat keberlanjutan IP MapleStory itu sendiri dengan menggunakan teknologi blockchain untuk membangun model pendapatan yang ramah pengguna tanpa mengorbankan kualitas dan pengalaman game, serta untuk mengamankan basis penggemar yang beragam di luar genre MMORPG berbasis MapleStory N World dan SDK.

Mengapa MapleStory Universe mendapatkan begitu banyak perhatian?

Sementara sebagian besar permainan Web3 gagal untuk lepas landas, minat pada MapleStory Universe tidak biasa tinggi. Berikut beberapa alasan mengapa hal itu mungkin terjadi.

  • MapleStory adalah IP gaming yang kuat dengan lebih dari 180 juta pengguna global
  • Sebuah ekosistem C2E yang berpusat pada komunitas yang berbeda dari permainan Web3 sebelumnya
  • Harapan akan pengalaman bermain game baru dengan berbagai game AAA Nexon

Orkestra MapleStory 'Simfoni MapleStory', Sumber: Nexon

Pertama, MapleStory adalah game dengan basis pengguna yang kuat dengan lebih dari 180 juta pengguna di seluruh dunia. Juga penting untuk dicatat bahwa basis pengguna inti terdiri dari para gamer Korea, yang memiliki daya beli tinggi dan loyalitas. Mereka adalah generasi pertama yang mengalami game online dengan diluncurkannya MapleStory, dan game ini tetap menjadi pengingat nostalgia akan kenangan menyenangkan masa kecil. Hal ini terbukti dengan fakta bahwa tiket untuk pertunjukan orkestra terbaru dari OST game MapleStory terjual habis dalam tiga menit.

Selain itu, pengguna-pengguna ini kini berusia 20 dan 30-an dan memiliki daya beli yang tinggi. Rata-rata usia pengguna MapleStory di Korea berada di pertengahan 20-an, dan daya beli mereka yang kuat mendorong sebagian besar pendapatan MapleStory. Basis pengguna ini kemungkinan akan memiliki dampak positif pada MapleStory Universe, yang kemungkinan akan dengan cepat menyerap dan memperluas basis pengguna MapleStory yang sudah ada.

Kedua, MapleStory Universe sedang merevitalisasi pasar game Web3 dengan pendekatan yang berbeda dibandingkan dengan game Web3 tradisional. Sementara kebanyakan game Web3 berfokus pada ekosistem yang didorong oleh tokenomics, MapleStory fokus pada kegiatan komunitas dengan sistem reward berbasis token. Melalui MapleStory N World dan SDK, ini mendukung kreativitas pengguna dan memberi para pencipta kemampuan untuk membuat item berbasis NFT, mendorong mereka untuk aktif berpartisipasi dalam ekosistem.

Pendekatan ini mirip dengan pendekatan “open commerce” yang telah mendorong pertumbuhan eksplosif industri e-commerce, dan diharapkan juga memainkan peran kunci dalam mempromosikan keragaman dan kreativitas dalam ekosistem permainan berbasis persaingan untuk imbalan. Hal ini akan memberikan para gamer dengan lebih banyak pilihan dan menciptakan siklus yang baik dalam ekosistem permainan.

Sumber: 2022 NDC

Akhirnya, pengalaman bermain game baru dan kaya diharapkan melalui interoperabilitas dengan game IP utama lainnya dari Nexon. Seperti yang disebutkan oleh CEO Kang Dae-hyun di Konferensi Pengembang Nexon (NDC) pada tahun 2022, MapleStory Universe diharapkan akan berkembang menjadi ekosistem berbasis blockchain yang lebih luas dengan menghubungkan dengan game-game unggulan Nexon. Khususnya, integrasi dengan game-game utama seperti Dungeon&Fighter, yang memiliki 850 juta pengguna kumulatif global, dan Kartrider, yang memiliki 380 juta pengguna, diharapkan akan menarik minat para gamer. Ekosistem yang diperluas yang diciptakan oleh integrasi game-game ini diharapkan akan memperkaya pengalaman bermain pengguna.

Tantangan yang dihadapi oleh Alam Semesta MapleStory

Sementara ada banyak kegembiraan tentang MapleStory Universe, ada juga beberapa kekhawatiran.

  • Kesulitan dengan dukungan layanan penuh di wilayah kunci seperti Korea dan China
  • Ketidakpastian seputar model pendapatan berbasis biaya
  • Keterbatasan teknis dalam mengimplementasikan permainan berbasis blockchain

Sumber: Nexon

Salah satu tantangan terbesar adalah sulitnya menyediakan layanan resmi di Korea Selatan dan Cina, yang merupakan pasar utama untuk permainan MapleStory. Misalnya, permainan blockchain saat ini tidak diizinkan di Korea Selatan karena regulasi. Wilayah-wilayah ini menyumbang lebih dari 80% dari total pendapatan Nexon, sehingga ada kekhawatiran bahwa MapleStory Universe akan memiliki basis pengguna yang terbatas.

Meskipun begitu, Nexon telah mengakui masalah ini dan mengarahkan pandangannya ke pasar global sejak awal, dan layak untuk memperhatikan strategi dan arah masa depannya.

Pertukaran Nama Panggilan MapleStory 'Lelang Nama Baru', Sumber: Nexon

Selain itu, tidak pasti apakah model pendapatan berbasis biaya dapat menghasilkan pendapatan yang cukup untuk menggantikan 'toko tunai' yang ada. Sementara penting untuk memastikan keberlanjutan IP MapleStory, juga penting bagi perusahaan untuk dapat memonetisasi game tersebut. Model pendapatan berbasis biaya memiliki keuntungan menjadi ramah pengguna dan tidak mengganggu permainan, tetapi tidak jelas apakah akan menghasilkan pendapatan yang signifikan. Sebagai contoh, pertukaran nama panggilan MapleStory, Lelang Nama Baru, mencatat volume transaksi sebesar KRW 2 miliar (sekitar USD 1,5 juta) dalam satu bulan, yang diperkirakan telah menghasilkan KRW 600 juta (sekitar USD 450 ribu) pendapatan dengan biaya 30%.

Sebaliknya, item uang tunai MapleStory, “Stochastic Cube,” diperkirakan telah menghasilkan pendapatan bulanan rata-rata sekitar KRW 17 miliar (sekitar USD 12,7 juta) pada tahun 2020. Perbedaan dalam model pendapatan ini dapat menyebabkan perbedaan pendapatan yang signifikan. Oleh karena itu, analisis mendalam dan desain strategis mengenai profitabilitas potensial dari model berbasis biaya nampaknya diperlukan.

Latensi transaksi oleh blockchain, Sumber: Yayasan Klaytn

Akhirnya, ada hambatan teknis untuk permainan berbasis blockchain. Meskipun ada kemajuan signifikan dalam infrastruktur blockchain, laten 0.1 detik atau kurang masih merupakan faktor yang dapat berdampak negatif pada gameplay. Ketidaknyamanan yang timbul bagi pengguna umum yang tidak akrab dengan ekosistem Web3 juga merupakan pertimbangan penting. Oleh karena itu, diharapkan bahwa persyaratan teknis ini perlu dipikirkan secara mendalam dan diatasi untuk meningkatkan imersi dan kualitas permainan.

Kesimpulan

Saat ini, alam semesta MapleStory sedang menghadapi banyak tantangan. Bahkan sekarang, banyak kekhawatiran belum sepenuhnya teratasi, seperti apakah akan memiliki lingkungan bermain yang stabil, apakah akan ada masalah dengan proses desain tokenomics, dan apakah akan memakan pasar permainan MapleStory yang sudah ada. Sebenarnya, MapleStory Universe berencana untuk membangun permainan blockchain berbasis jaringan utama Polygon, tetapisaat ini sedang mempertimbangkan kembali kerjasamanya dengan Polygon.

Meskipun ada kekhawatiran tersebut, masuknya Nexon ke pasar permainan Web3 adalah langkah penting di dalamnya. Hal ini karena ada persepsi negatif yang berkembang terhadap permainan MapleStory, karena perusahaan baru-baru ini didenda oleh Komisi Perdagangan Adil Korea karena manipulasi probabilitasDalam keadaan seperti itu, mengamankan transparansi dengan mengadopsi teknologi blockchain bisa menjadi titik balik penting bagi MapleStory dalam memulihkan kepercayaan. Akan menarik untuk melihat apakah MapleStory dapat meningkatkan keandalan operasi permainannya dan memperkuat keberlanjutan berdasarkan ekosistem kreatif berbasis komunitas.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Laporan Penelitian Harimau], Semua hak cipta dimiliki oleh penulis asli [[JAY JO]DAN [YOON LEE]]. Jika ada keberatan terhadap cetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajar) tim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penafian Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan nasihat investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
เริ่มตอนนี้
สมัครและรับรางวัล
$100