什么是去中心化自治世界(DAWs)?

中级5/6/2024, 1:34:31 PM
去中心化自治世界(DAWs)是指那些游戏逻辑与资产存储在区块链上的虚拟空间。在这些世界里,用户不仅能自由修改游戏、游戏物品和角色,更能成为游戏的共创者。

引言

区块链游戏从未完全链上化,充其量只是接近 web3,这意味着它们可能会整合区块链技术或加密货币组件,但核心游戏玩法仍然依赖于传统的服务器。然而,加密游戏领域近期经历了根本性的变革,不再只是简单地集成区块链组件,而是发展到了去中心化自治世界(DAWs)的兴起。

去中心化自治世界(DAWs)代表了一种新兴的叙事形式,游戏的每一个方面都完全基于区块链。在这些世界中,玩家不仅仅是参与者,更是共同创造者。这预示着新时代的到来,游戏玩法机制、资产和治理结构均在区块链上进行公开和透明化处理,赋予玩家前所未有的控制权和所有权。

本文将深入探讨当前Web3游戏所面临的挑战,并探索DAWs的革命性潜力。我们将讨论它们的特点、面临的挑战,以及积极推动这一创新叙事的项目生态系统。随着游戏产业逐渐接纳去中心化和用户赋权的理念,DAWs站在变革的前沿,准备重新定义我们对游戏体验的认知。

当前Web3游戏的挑战:对自治世界的需求

来源:Ancient8

Web3游戏最初的概念旨在通过游戏让用户能赚取加密货币,典型例子如《Axie Infinity》等游戏。然而,这类游戏经常因过于强调赚钱而忽视了游戏本身的乐趣,从而遭受批评。

随着GameFi叙事在Web3领域的逐步成熟,它推动了更多样化的游戏类型、创新的游戏机制以及更优化的用户体验的发展。这些游戏将所有权和社区治理视为其核心理念,并且在用户生成的内容和元宇宙方面进行了探索。元宇宙是一个允许用户实时互动并与数字对象交互的虚拟世界,而这些游戏大多围绕特定的生态系统构建。

在模拟现实世界的材料和过程方面,例如购买土地和建筑用于生成游戏资产,元宇宙提供了丰富的体验。然而,当前游戏的一个明显缺陷是,它们的元宇宙及其他特性往往并未基于区块链技术。这导致这些游戏更适合被称为Web 2.5。本文将探讨与Web2.5游戏相关的主要挑战。

部分去中心化问题

开发者可能会倾向于控制游戏的某些方面,这种控制可被用来谋利,而非优先考虑用户体验。这种做法可能导致开发者利用游戏机制进行利益牟取,而忽视了提升玩家体验的重要性。

关闭风险

若某个游戏或概念未能产生利润,开发者可能会完全终止该项目。这导致游戏或项目可能因为商业失败而突然停止服务,给玩家带来不便。

链上整合有限

尽管这些游戏使用区块链来管理资产所有权,如非同质化代币(NFTs),但它们仍依赖于中心化服务器来支持游戏的实际玩法。这种做法限制了区块链技术的完全应用,降低了真正去中心化的可能性。

开发耗时

游戏开发也可能是繁琐且耗时的,需要大量时间和资源,而且修复bug和更新可能需要数月时间解决。这不仅延长了游戏的上市时间,也增加了开发成本。

缺乏互操作性

Web3游戏通常缺乏互操作性,每个游戏都有自己的代币系统和设计,这阻碍了与其他游戏的互动,限制了更广泛生态系统的成长和潜在的合作机会。每个游戏独立运作,导致整个生态系统的碎片化,阻碍了跨游戏合作和资产流通的可能性。

什么是DAWs?

DAWs(去中心化自治世界)是一个新兴概念,它承诺将打造一个更民主、透明且由用户主导的虚拟世界。它本质上是一个建立在去中心化区块链网络上的虚拟环境,其中世界的规则、资产和状态均被存储在区块链上。初始世界的创建者没有任何特权,任何人都可以在既定的基本规则下为其发展做出贡献。世界的每一个部分都是通过智能合约编码并存储在链上的,这使得玩家可以直接访问源代码。

DAWs也被称为完全链上游戏(FOCG),这意味着这些游戏完全存在于区块链上——所有游戏逻辑、动画、资产和成就均记录在区块链上,并通过智能合约实施。这些游戏基于开源技术构建,支持显著的用户修改。由于源代码是开放的,具备编程技能的玩家可以自由创建自定义界面。

最终,DAWs有潜力彻底改革游戏产业,通过构建一个可持续的去中心化游戏生态系统,在其中用户拥有前所未有的控制权和所有权,这与区块链技术的核心原则紧密相连。

去中心化自治世界的特征

理想的去中心化自治世界应具备以下几个关键特征:

完全链上化

自治世界的各个方面都存储在区块链上,从源代码到游戏内的非同质化代币(NFTs)。

持久存在

去中心化自治世界旨在独立运作,其代码和必要的参数都存放在区块链上,只要区块链功能正常,它就会持续存在。

自我治理

在自治世界里,开发者或创造者无法绝对控制更改设置、规则或任何底层操作系统的代码。必要的规则修改需通过用户通过透明的治理提案来决定。

无需许可的扩展

用户可以自由地开发和部署新的特性、应用或功能,无需获得自治世界创始人的批准。DAWs的智能合约是开源的,任何人都可以查看并根据治理自治世界的规则进行开发。

组合性/互操作性

DAWs设计用于实现相互作用和集成,使得不同虚拟世界中的元素可以组合或在其他世界中使用。这一特性使用户能够使用多个世界的资源来创建相互连接的体验,从而增强他们在不同数字环境中的交互。例如,可以在多个第一人称射击游戏中使用同一把喜爱的武器。

去中心化自治世界面临的挑战

响应时间缓慢

当多个用户同时向区块链发送信息时,可能引发网络拥堵,进而导致响应时间延长。这一现象凸显出构建更强大的基础设施以提升响应速度的迫切需求。

机器人的无控制使用

在完全去中心化的自治世界中,理论上不应对参与者施加任何限制。然而,机器人的不受控制使用可能会破坏游戏的公平性。在这样的自治环境下,关于机器人使用的规则应由社区共同决定。

采纳问题

目前,用户的接受度或玩家的兴趣仍然较低,这主要是因为游戏通常仅被看作一种娱乐方式。然而,去中心化自治世界支持用户根据需要进行修改,但多数人可能不会持续地参与同一款游戏。

另一个限制用户广泛采纳的因素是修改过程需要一定的技术知识,而普通用户可能缺乏这些必要的技能。因此,创建者必须寻求方法,使这些变得更加用户友好。

构建去中心化自治世界

去中心化自治世界(DAW)的理想成型,依赖于开发者如何充分利用下文讨论的各种关键要素。

数字物理学

这涉及到制定一套基本法则和原则,用以指导数字环境中的对象和力量行为。

用户界面/用户体验(UI/UX)

这方面包括解读链上状态,并为用户展示图形和游戏界面等元素。开发者可利用传统的引擎,如Unity,或是专为区块链设计的工具,来打造引人入胜的智能合约视觉呈现和用户界面。

经济模型

这是一个平衡的系统,旨在奖励用户的互动,同时确保系统的可用性和易用性。经济模型应当鼓励用户参与,同时保持公平和可持续性。

系统设计

这是一个用户友好型的系统,旨在便利用户访问链上数据和更新智能合约。

基础设施

为了优化用户体验,需要高效的基础设施,包括第二层解决方案、预言机、链间互操作桥梁以及开发工具。

备注:随着去中心化自治世界的进一步发展,构建它们所需的关键参数可能会不断变化。

自治世界工具/游戏引擎

MUD

来源:Lattice

一种基于Solidity的开源操作系统,用于自治世界和其他完全链上的应用。它简化了构建大规模以太坊应用的复杂性。

MUD由Lattice公司开发,该公司专注于开发支持下一代以太坊应用的基础设施和工具,特别是自治世界。

DOJO

来源:Dojo

一个开源的、可验证的游戏引擎,使用Cairo语言构建,旨在成为创建链上游戏的终极工具。DOJO是Starknet、StarkWare、Cartridge、Bibliotheca DAO、Briq等多个贡献者的集体项目。

Paima Engine

来源:Paima Studios

Paima Engine是一个主要专注于游戏、游戏化体验和自治世界的Web3应用构建框架。它旨在让开发者创建可以部署在多个区块链上的游戏,使其能够触及更广泛的受众。

The World Engine

The World Engine由Argus Labs开发,是一个为游戏开发者和玩家定制的分片第二层区块链。通过World Engine的创新第二层分片技术,每个游戏都可以拥有由社区拥有的可扩展区块链。

DAW相关项目

本节重点介绍现有的自治世界和积极构建DAW叙事的组织。

Lattice

来源:Lattice

Lattice是一家专注产品的公司,致力于拓展以太坊区块链的可能性,特别是与自治世界相关的应用和基础设施。它因开发了开源游戏引擎MUD和为链上游戏设计的高性价比第二层链Redstone而闻名。Lattice完全由0xPARC和Optimism Foundation的赠款资助。

Curio

来源:Curio

Curio致力于构建可组合的链上游戏基础设施。他们旨在创造允许玩家参与治理结构和经济系统的游戏。

此外,Curio正在开发其首个项目——一款社交策略游戏Duper。他们得到了Bain Capital、TCG Crypto、Robot Ventures等多家投资者的支持。

Argus Labs

来源:Argus Labs

Argus Labs是一家由黑客和设计师创立的游戏开发和加密技术公司,他们决心革新视频游戏产业。它们首先开发了Dark Forest——以太坊上第一个完全基于链的MMORTS(大规模多人在线实时策略游戏),使用了zkSNARKs技术。目前,他们正在构建专为游戏玩家设计的定制区块链World Engine。Argus Labs得到了Haun Ventures、Alchemy、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital等多家投资者的支持。

Dark Forest

来源:ARPA

作为完全链上游戏或自治世界的先驱。这是一款设定在宇宙中的实时多人策略游戏,玩家可以探索星球、占领星球、积累能量并参与战争。

游戏因其体验而受到好评,采用了“不完全信息策略”,即玩家无法确定对手的行动,类似于扑克或魔兽世界,使用了零知识证明技术。

PixeLaw

来源:EthGlobal

PixeLAW是在Starknet上使用DOJO引擎构建的原始自治世界,专注于像素级的玩家代理和互动。所有应用共享像素,并通过像素层的互操作性提供新的体验。

OPCraft

来源:OPLabs

OPCraft是一个完全基于链的虚拟世界,使用MUD引擎构建,从河流到草地的每一个细节都存在于区块链上。每一个动作,如探索、采矿和制作,都被记录为以太坊交易。与其他基于体素的制作游戏一样,你可以探索、采矿、建造和制作物品。玩家可以单独或与其他玩家一起创建结构、纪念碑和重新塑造土地。

Tarochi

Tarochi游戏界面

一个完全去中心化的自治世界,在Xai区块链网络上,使用Paima引擎和Arbitrum Orbit构建,后者是一种使用Arbitrum技术启动可定制的专用链的无需许可的功能。Tarochi是一款角色扮演游戏,游戏中的每一个任务、每一个挑战和每一个被捕获的怪物都将成为区块链历史的一部分。

结论

去中心化自治世界(DAWs)标志着游戏行业的一次重大革新。它们承诺提供一个完全链上的环境,其中用户不仅是参与者,还是共创者,游戏规则透明且不可更改。尽管传统的Web3游戏经常因为过分追求利润而牺牲乐趣受到批评,DAWs则展示了一个持久的、去中心化的游戏生态系统的愿景,赋予用户前所未有的控制权和所有权。虽然这一概念尚处于起步阶段,但MUD、DOJO等项目的出现,已经显示出公众对这种创新叙述的兴趣和投资正在不断增加。随着开发者持续探索并完善这一理念,去中心化自治世界有望彻底改革游戏行业,使其更符合区块链技术的核心原则。

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

什么是去中心化自治世界(DAWs)?

中级5/6/2024, 1:34:31 PM
去中心化自治世界(DAWs)是指那些游戏逻辑与资产存储在区块链上的虚拟空间。在这些世界里,用户不仅能自由修改游戏、游戏物品和角色,更能成为游戏的共创者。

引言

区块链游戏从未完全链上化,充其量只是接近 web3,这意味着它们可能会整合区块链技术或加密货币组件,但核心游戏玩法仍然依赖于传统的服务器。然而,加密游戏领域近期经历了根本性的变革,不再只是简单地集成区块链组件,而是发展到了去中心化自治世界(DAWs)的兴起。

去中心化自治世界(DAWs)代表了一种新兴的叙事形式,游戏的每一个方面都完全基于区块链。在这些世界中,玩家不仅仅是参与者,更是共同创造者。这预示着新时代的到来,游戏玩法机制、资产和治理结构均在区块链上进行公开和透明化处理,赋予玩家前所未有的控制权和所有权。

本文将深入探讨当前Web3游戏所面临的挑战,并探索DAWs的革命性潜力。我们将讨论它们的特点、面临的挑战,以及积极推动这一创新叙事的项目生态系统。随着游戏产业逐渐接纳去中心化和用户赋权的理念,DAWs站在变革的前沿,准备重新定义我们对游戏体验的认知。

当前Web3游戏的挑战:对自治世界的需求

来源:Ancient8

Web3游戏最初的概念旨在通过游戏让用户能赚取加密货币,典型例子如《Axie Infinity》等游戏。然而,这类游戏经常因过于强调赚钱而忽视了游戏本身的乐趣,从而遭受批评。

随着GameFi叙事在Web3领域的逐步成熟,它推动了更多样化的游戏类型、创新的游戏机制以及更优化的用户体验的发展。这些游戏将所有权和社区治理视为其核心理念,并且在用户生成的内容和元宇宙方面进行了探索。元宇宙是一个允许用户实时互动并与数字对象交互的虚拟世界,而这些游戏大多围绕特定的生态系统构建。

在模拟现实世界的材料和过程方面,例如购买土地和建筑用于生成游戏资产,元宇宙提供了丰富的体验。然而,当前游戏的一个明显缺陷是,它们的元宇宙及其他特性往往并未基于区块链技术。这导致这些游戏更适合被称为Web 2.5。本文将探讨与Web2.5游戏相关的主要挑战。

部分去中心化问题

开发者可能会倾向于控制游戏的某些方面,这种控制可被用来谋利,而非优先考虑用户体验。这种做法可能导致开发者利用游戏机制进行利益牟取,而忽视了提升玩家体验的重要性。

关闭风险

若某个游戏或概念未能产生利润,开发者可能会完全终止该项目。这导致游戏或项目可能因为商业失败而突然停止服务,给玩家带来不便。

链上整合有限

尽管这些游戏使用区块链来管理资产所有权,如非同质化代币(NFTs),但它们仍依赖于中心化服务器来支持游戏的实际玩法。这种做法限制了区块链技术的完全应用,降低了真正去中心化的可能性。

开发耗时

游戏开发也可能是繁琐且耗时的,需要大量时间和资源,而且修复bug和更新可能需要数月时间解决。这不仅延长了游戏的上市时间,也增加了开发成本。

缺乏互操作性

Web3游戏通常缺乏互操作性,每个游戏都有自己的代币系统和设计,这阻碍了与其他游戏的互动,限制了更广泛生态系统的成长和潜在的合作机会。每个游戏独立运作,导致整个生态系统的碎片化,阻碍了跨游戏合作和资产流通的可能性。

什么是DAWs?

DAWs(去中心化自治世界)是一个新兴概念,它承诺将打造一个更民主、透明且由用户主导的虚拟世界。它本质上是一个建立在去中心化区块链网络上的虚拟环境,其中世界的规则、资产和状态均被存储在区块链上。初始世界的创建者没有任何特权,任何人都可以在既定的基本规则下为其发展做出贡献。世界的每一个部分都是通过智能合约编码并存储在链上的,这使得玩家可以直接访问源代码。

DAWs也被称为完全链上游戏(FOCG),这意味着这些游戏完全存在于区块链上——所有游戏逻辑、动画、资产和成就均记录在区块链上,并通过智能合约实施。这些游戏基于开源技术构建,支持显著的用户修改。由于源代码是开放的,具备编程技能的玩家可以自由创建自定义界面。

最终,DAWs有潜力彻底改革游戏产业,通过构建一个可持续的去中心化游戏生态系统,在其中用户拥有前所未有的控制权和所有权,这与区块链技术的核心原则紧密相连。

去中心化自治世界的特征

理想的去中心化自治世界应具备以下几个关键特征:

完全链上化

自治世界的各个方面都存储在区块链上,从源代码到游戏内的非同质化代币(NFTs)。

持久存在

去中心化自治世界旨在独立运作,其代码和必要的参数都存放在区块链上,只要区块链功能正常,它就会持续存在。

自我治理

在自治世界里,开发者或创造者无法绝对控制更改设置、规则或任何底层操作系统的代码。必要的规则修改需通过用户通过透明的治理提案来决定。

无需许可的扩展

用户可以自由地开发和部署新的特性、应用或功能,无需获得自治世界创始人的批准。DAWs的智能合约是开源的,任何人都可以查看并根据治理自治世界的规则进行开发。

组合性/互操作性

DAWs设计用于实现相互作用和集成,使得不同虚拟世界中的元素可以组合或在其他世界中使用。这一特性使用户能够使用多个世界的资源来创建相互连接的体验,从而增强他们在不同数字环境中的交互。例如,可以在多个第一人称射击游戏中使用同一把喜爱的武器。

去中心化自治世界面临的挑战

响应时间缓慢

当多个用户同时向区块链发送信息时,可能引发网络拥堵,进而导致响应时间延长。这一现象凸显出构建更强大的基础设施以提升响应速度的迫切需求。

机器人的无控制使用

在完全去中心化的自治世界中,理论上不应对参与者施加任何限制。然而,机器人的不受控制使用可能会破坏游戏的公平性。在这样的自治环境下,关于机器人使用的规则应由社区共同决定。

采纳问题

目前,用户的接受度或玩家的兴趣仍然较低,这主要是因为游戏通常仅被看作一种娱乐方式。然而,去中心化自治世界支持用户根据需要进行修改,但多数人可能不会持续地参与同一款游戏。

另一个限制用户广泛采纳的因素是修改过程需要一定的技术知识,而普通用户可能缺乏这些必要的技能。因此,创建者必须寻求方法,使这些变得更加用户友好。

构建去中心化自治世界

去中心化自治世界(DAW)的理想成型,依赖于开发者如何充分利用下文讨论的各种关键要素。

数字物理学

这涉及到制定一套基本法则和原则,用以指导数字环境中的对象和力量行为。

用户界面/用户体验(UI/UX)

这方面包括解读链上状态,并为用户展示图形和游戏界面等元素。开发者可利用传统的引擎,如Unity,或是专为区块链设计的工具,来打造引人入胜的智能合约视觉呈现和用户界面。

经济模型

这是一个平衡的系统,旨在奖励用户的互动,同时确保系统的可用性和易用性。经济模型应当鼓励用户参与,同时保持公平和可持续性。

系统设计

这是一个用户友好型的系统,旨在便利用户访问链上数据和更新智能合约。

基础设施

为了优化用户体验,需要高效的基础设施,包括第二层解决方案、预言机、链间互操作桥梁以及开发工具。

备注:随着去中心化自治世界的进一步发展,构建它们所需的关键参数可能会不断变化。

自治世界工具/游戏引擎

MUD

来源:Lattice

一种基于Solidity的开源操作系统,用于自治世界和其他完全链上的应用。它简化了构建大规模以太坊应用的复杂性。

MUD由Lattice公司开发,该公司专注于开发支持下一代以太坊应用的基础设施和工具,特别是自治世界。

DOJO

来源:Dojo

一个开源的、可验证的游戏引擎,使用Cairo语言构建,旨在成为创建链上游戏的终极工具。DOJO是Starknet、StarkWare、Cartridge、Bibliotheca DAO、Briq等多个贡献者的集体项目。

Paima Engine

来源:Paima Studios

Paima Engine是一个主要专注于游戏、游戏化体验和自治世界的Web3应用构建框架。它旨在让开发者创建可以部署在多个区块链上的游戏,使其能够触及更广泛的受众。

The World Engine

The World Engine由Argus Labs开发,是一个为游戏开发者和玩家定制的分片第二层区块链。通过World Engine的创新第二层分片技术,每个游戏都可以拥有由社区拥有的可扩展区块链。

DAW相关项目

本节重点介绍现有的自治世界和积极构建DAW叙事的组织。

Lattice

来源:Lattice

Lattice是一家专注产品的公司,致力于拓展以太坊区块链的可能性,特别是与自治世界相关的应用和基础设施。它因开发了开源游戏引擎MUD和为链上游戏设计的高性价比第二层链Redstone而闻名。Lattice完全由0xPARC和Optimism Foundation的赠款资助。

Curio

来源:Curio

Curio致力于构建可组合的链上游戏基础设施。他们旨在创造允许玩家参与治理结构和经济系统的游戏。

此外,Curio正在开发其首个项目——一款社交策略游戏Duper。他们得到了Bain Capital、TCG Crypto、Robot Ventures等多家投资者的支持。

Argus Labs

来源:Argus Labs

Argus Labs是一家由黑客和设计师创立的游戏开发和加密技术公司,他们决心革新视频游戏产业。它们首先开发了Dark Forest——以太坊上第一个完全基于链的MMORTS(大规模多人在线实时策略游戏),使用了zkSNARKs技术。目前,他们正在构建专为游戏玩家设计的定制区块链World Engine。Argus Labs得到了Haun Ventures、Alchemy、Robot Ventures、Anagram、Dispersion Capital等多家投资者的支持。

Dark Forest

来源:ARPA

作为完全链上游戏或自治世界的先驱。这是一款设定在宇宙中的实时多人策略游戏,玩家可以探索星球、占领星球、积累能量并参与战争。

游戏因其体验而受到好评,采用了“不完全信息策略”,即玩家无法确定对手的行动,类似于扑克或魔兽世界,使用了零知识证明技术。

PixeLaw

来源:EthGlobal

PixeLAW是在Starknet上使用DOJO引擎构建的原始自治世界,专注于像素级的玩家代理和互动。所有应用共享像素,并通过像素层的互操作性提供新的体验。

OPCraft

来源:OPLabs

OPCraft是一个完全基于链的虚拟世界,使用MUD引擎构建,从河流到草地的每一个细节都存在于区块链上。每一个动作,如探索、采矿和制作,都被记录为以太坊交易。与其他基于体素的制作游戏一样,你可以探索、采矿、建造和制作物品。玩家可以单独或与其他玩家一起创建结构、纪念碑和重新塑造土地。

Tarochi

Tarochi游戏界面

一个完全去中心化的自治世界,在Xai区块链网络上,使用Paima引擎和Arbitrum Orbit构建,后者是一种使用Arbitrum技术启动可定制的专用链的无需许可的功能。Tarochi是一款角色扮演游戏,游戏中的每一个任务、每一个挑战和每一个被捕获的怪物都将成为区块链历史的一部分。

结论

去中心化自治世界(DAWs)标志着游戏行业的一次重大革新。它们承诺提供一个完全链上的环境,其中用户不仅是参与者,还是共创者,游戏规则透明且不可更改。尽管传统的Web3游戏经常因为过分追求利润而牺牲乐趣受到批评,DAWs则展示了一个持久的、去中心化的游戏生态系统的愿景,赋予用户前所未有的控制权和所有权。虽然这一概念尚处于起步阶段,但MUD、DOJO等项目的出现,已经显示出公众对这种创新叙述的兴趣和投资正在不断增加。随着开发者持续探索并完善这一理念,去中心化自治世界有望彻底改革游戏行业,使其更符合区块链技术的核心原则。

Author: Paul
Translator: Piper
Reviewer(s): Edward、Matheus、Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
Start Now
Sign up and get a
$100
Voucher!