戦利品とは何ですか?

もともとフリーミント戦術を採用したNFTプロジェクトであるLootは、発売直後にNFT市場で肯定的な反応を引き起こしました。 Lootのイノベーションは、積極的にユーザーをプロジェクト構築に招待し、プレイヤーがNFTミンティングストーリーを自由に作成できる最初のプロジェクトとして、多くのユーザーに認められています。 戦利品の最初のバッチ(冒険者向け)は、OpenSeaで74.7K ETHの取引量を受け取り、大きな成功を収めました。 その後、Lootverseは暗号空間に壮大な章を開き始めました。NFTプロジェクトとブロックチェーンゲームの組み合わせは常に非常に話題になっています。 NFTプロジェクトに力を与えるためのベストプラクティスの1つは、ゲームのキャラクターと小道具をNFTにしてチェーンに保存することです。 戦利品はまさにNFTとGameFiを組み合わせたそのようなプロジェクトです。 Lootが多くのNFTおよびGameFiプロジェクトの中で新星として際立っている理由は何ですか? 私たちに従って戦利品に入り、その魅力を直接感じてください。

戦利品とは何ですか?

紹介:
もともとフリーミント戦術を採用したNFTプロジェクトであるLootは、発売直後にNFT市場で肯定的な反応を引き起こしました。 Lootのイノベーションは、積極的にユーザーをプロジェクト構築に招待し、プレイヤーがNFTミンティングストーリーを自由に作成できる最初のプロジェクトとして、多くのユーザーに認められています。 戦利品の最初のバッチ(冒険者向け)は、OpenSeaで74.7K ETHの取引量を受け取り、大きな成功を収めました。 その後、Lootverseは暗号空間に壮大な章を開き始めました。

NFTプロジェクトとブロックチェーンゲームの組み合わせは常に非常に話題になっています。 NFTプロジェクトに力を与えるためのベストプラクティスの1つは、ゲームのキャラクターと小道具をNFTにしてチェーンに保存することです。 戦利品はまさにNFTとGameFiを組み合わせたそのようなプロジェクトです。 Lootが多くのNFTおよびGameFiプロジェクトの中で新星として際立っている理由は何ですか? 私たちに従って戦利品に入り、その魅力を直接感じてください。

NFTを戦利品にする

Lootはコミュニティ主導のNFTプロジェクトです。 戦利品NFTは、私たちのほとんどが知っているように、戦利品プロジェクトによってリリースされた第1世代のNFTシリーズを指します:冒険者のための戦利品。

冒険者のための戦利品は、創設者のドムからのツイートを介して2021年8月に覆われていませんでした。 世界中の冒険家は、スマートコントラクトから無料で戦利品NFTを作成することに惹かれました。 ガス代が必要です。

画像:ドムホフマンのツイート

冒険者のための戦利品の総供給量は8,000です。 各NFTは、黒い背景に白いテキストの画像です。 テキストは、一部のRPG(ロールプレイングゲーム)のキャラクターに似た、剣、鎧、衣装などの属性とプロパティについて説明します。 それはまさに創設者のドム・ホフマンが意図したことです:各NFTはブラインドボックスに似ており、その内容は冒険家が想像できるものと同じくらい広範です。

冒険者のための戦利品は、当初ウェブサイトやロードマップを持っていませんでした。 創設者は、プロジェクトがリリースされた直後にプロジェクトを分散化し、コミュニティがその将来を試験的に行えるようにしました。 戦利品NFTは、プロジェクトの将来の開発に無限の可能性を生み出しました。

Lootコミュニティは、オリジナルのLootNFTのストーリーを継続し、Lootキャラクター、Loot Explorer、HyperLootなどの一連の続編をリリースしました。 抽象的なRPGキャラクターをより具体的にし、ゲーム内の2次元または3次元の画像として視覚化します。

画像:視覚化された戦利品RPGキャラクター(戦利品のウェブサイトから)

現在のところ、OpenSeaでの冒険者のための戦利品の取引量は74.7K ETHに達しています。 その中で、バッグ#748は420.69ETHの価格でも取引され、過去最高を記録しました。

画像:420.69 ETHで取引された冒険者NFTの戦利品(OpenSeaから)

戦利品のイノベーションメカニズム

Lootの大成功は、その独自のイノベーションメカニズムの恩恵を受けています。

従来のRPGは、開発者がプロット、シーン、キャラクター、小道具などのデザイン、およびアルファテストとベータテストを完了した後にのみ、ライブでプレイヤーがアクセスできます。

しかし、Axie Infinity(イーサリアムで実行される人気のあるゲーム)などのブロックチェーンベースのゲームは、ゲームのキャラクター、小道具、経済システムをNFTまたはトークンに鋳造し、チェーンに保存することで動作します。 コアメカニズム、ゲームプレイ、ロードマップはすべて、開発チームによって事前に設定されています。 これにより、プレイヤーは現在のGameFiのほとんどのプロジェクトが実際には分散化されていないと考え、ブロックチェーンの本来の意図に反します。

Lootは、従来のものとはまったく異なるゲームデザインのアイデアを採用しています。 DAOとして動作し、ユーザーはゼロコストでプロジェクトの構築に参加できます。 プロジェクトの創設者として、Dom Hofmannは、それぞれ8行のテキストとTwitter上のいくつかの単語で構成される8,000個のバッグをユーザーに提供しました。 プロジェクトの将来は完全にDAOによって推進され、その組織と実行能力はその開発に大きな影響を与えます。

画像:Lootのボトムアップアプローチ(https://www.8btc.com/article/6680066)

BAYCやクリプトパンクなどの典型的なNFTプロジェクトは、所有者や最初の資金調達を引き付けるために完成したNFTを発行します。 スケールホルダーグループとファンドが設立されると、プロジェクトパーティーは公式ロードマップに基づいて、エコシステム、トークンシステム、ブロックチェーンゲームなどの開発に向けて作業を開始します。 Lootエコシステムに参加している間、所有者は、エアドロップ、NFTの評価など、プロジェクトの継続的な成長によってもたらされるメリットを享受することもできます。

オリジナルのLootNFTを発行することにより、Lootプロジェクトは単なる所有者ではなく、ビルダーを引き付けることを目的としています。 プロジェクトチームのメンバーは、元のNFTの所有者です。 リーダーも、コア開発者も、運用チームもいません。 それがどのように進化し、どこに向かっているのか誰も知らないでしょう。 この完全に分散化されたモデルは、戦利品イノベーションのコアメカニズムを表しており、この分野で広範な議論と注目を集めています。

戦利品とその論争を理解する戦利品とその論争を理解する

Loot for Adventuresの立ち上げに興奮し、画期的なプロジェクトと見なした人もいれば、なぜそのような数行のテキストが数百万ドルで販売されるのかについてかなり混乱している人もいました。

支持者は、Lootがブロックチェーンプロジェクトを分散化する典型的な試みとして機能すると考えています。 Loot for Adventuresの発売直後、イーサリアムの創設者であるVitalikはTwitterでLootの哲学を称賛しました。 彼は、誰がこれらのNFTを作成したか、またはそれらがチェーンにどのような形式で保存されているかは問題ではなく、「重要なのは、他の人がそれをどの程度構築するかである」と考えました。 FigmaのCEOであるディランも、Lootのユニークなイノベーションを高く評価し、Lootに無限の可能性をもたらし、多くの派生物を作成できるとコメントしました。 これらの支持者は、戦利品がNFTの固定観念を排除し、NFTを単なる絵の芸術以上のものにしたと信じていますが、NFTプロジェクト、さらにはGameFiプロジェクトの新時代を切り開きました。


反対派は、強固な基盤のない地方分権化は、プロジェクトエコシステムの安定性を促進するのに役立たないと信じています。 Lebit Mining Poolの創設者であるJiang Zhuoerは、アバターNFTプロジェクトはいつか崩壊し、象徴的なイベントはLootプロジェクトの台頭であると投稿しました。 Lootは、コミュニティに権限を委任し、完全に自律的にすることを目的としています。 しかし、戦利品の爆発的な増加は多くの投機家の参加を引き付け、生態系開発に本当に専念したいコミュニティの人々を失望させました。 戦利品の概念を実行できない場合、それは最終的に資本市場のバブルになります。 Lootは基本的にコミュニティによって管理されていますが、元のNFTは8行のテキストで構成され、8つの属性を説明し、総供給量はわずか8,000です。 戦利品がソースからさらに発展するのを制限します。 コミュニティは追加の発行を通じてより多くの参加者を引き付けましたが、それは逆効果を生み出すだけでした。 多数の投機家が利益を上げて撤退し、プロジェクトは混乱に陥りました。

著者の意見では、Lootプロジェクトは大きな革新であり、ブロックチェーンプロジェクトの開発を分散化するための創設者Dom Hofmannによる大胆な試みです。

戦利品

アドベンチャーゴールド(AGLD)

AGLD(アドベンチャーゴールド)は、戦利品コミュニティのERC-20ガバナンストークンです。 Loot for Adventuresの直後に、コミュニティメンバーのウィルパッパーによって立ち上げられました。 すべての戦利品NFT保有者は、10,000AGLDを無料で請求できます。

当初、AGLDトークンは投票権を表し、DAOメンバーは戦利品ゲームのストーリーラインなどの問題に投票できます。 将来的には、AGLDトークンは戦利品プロジェクトからアイテムを購入するためにも使用され、ゲームの経済システムとして使用される可能性があります。

戦利品の台頭に伴い、Gate.io などの多くの取引所、 バイナンスとバイビットは、投資家が取引できるAGLDトークンをリストアップしています。

画像:AGLDトークンの価格動向(トレーディングビューから)

AGLDの初期の取引日には、その価格はかつて5ドルを超えました。 しかし、戦利品プロジェクトの人気が薄れるにつれて、AGLDの価格も下落しました。 執筆時点では、AGLDトークンの価格は0.343ドルです。

あなたのキャラクターを手に入れよう

当初、LootNFTは8行のテキストで構成されています。 その後、Lootコミュニティの継続的な努力により、Lootは第2章「キャラクターをゲット」を開始しました。 Lootの創設者はプロジェクトをコミュニティに引き渡し、コミュニティが望むように未来を形作ることを可能にしました。 コミュニティは期待に応え、多くの戦利品キャラクターNFTコレクション、特に戦利品キャラクター、戦利品エクスプローラー、ハイパー戦利品、戦利品パンクを次々と立ち上げました。

戦利品キャラクター

戦利品キャラクターは、戦利品のキャラクターをピクセル化されたスタイルで視覚化する最初のNFTコレクションです。 ユーザーは、戦利品キャラクターのウェブサイトを通じて、冒険者のための戦利品に対応する戦利品キャラクターを生成できます。

画像:戦利品キャラクター(戦利品キャラクターのウェブサイトから)

戦利品探検家

戦利品エクスプローラーは、冒険者のための戦利品に基づいて生成された2D NFTコレクションです。 2021年12月に0.04ETHの鋳造価格で発売されました。 各戦利品エクスプローラーNFTには、さまざまな属性とレベルがあります。 開発者は、Lootプロジェクトに新しいブランチを作成することを約束していると主張しています。

画像:戦利品探検家(出典:戦利品探検家のウェブサイト)

ハイパールート

HyperLootは、Loot for Adventures、mLoot、Genesis Adventurerの属性に基づいて、具現化されたアイテムやキャラクターの作成をサポートしています。 HyperLootはCC0(パブリックドメイン)として発売され、コミュニティや企業がHyperLootの上にハイパーバースを作成するための創造性の自由を最大化することを望んでいます。 各ハイパールートはハイパーバースへのアクセスを許可します。

画像:HyperLoot(HyperLootのウェブサイトから)

ルートパンク

戦利品キャラクターと同様に、戦利品パンクもピクセルスタイルのアバターNFTプロジェクトです。 ルートパンクは、冒険のための戦利品のテキストプロパティに基づいて生成されます。 Loot for Adventuresの所有者は、プロフィール写真としてLootpunkを使用できます。

図:ルートパンク(ルートパンクのウェブサイトから)

LootエコシステムのキャラクターNFTプロジェクトはあまり注目されていませんでした。 異なる派生物は互いにうまく接続されません。 それにもかかわらず、さらに多くのユースケースが作成されています。 ピクセル化、2D、または3DスタイルのキャラクターをLootエコシステムに統合するには、Lootコミュニティは将来的にコラボレーションを通じて継続的な努力を行う必要があります。

オンチェーンゲーム

レルム(冒険者向け)

レルムは戦利品の派生チェーンゲームです。 このゲームでは、レルムNFT保有者が領主です。 彼らは資源を搾取し、領土を建設し、軍隊を訓練して自分たちの領域を守るか、他の人を略奪します。 ゲーム内のアセットには、主にLORDSトークンとリソースNFTが含まれます。 参加者はレルムをステークしてLORDSトークンを取得し、木材や石炭などの資源を購入してレルムを構築することができます。

Realmsゲームには、健全な再生経済システムと燃焼メカニズムがあります。 ユーザーに娯楽と収益性の両方を提供し、ドムホフマンによって強力にサポートされています。 これにより、コミュニティの多くの開発者が参加するようになりました。

コミュニティはまた、ガス料金を削減するために、RealmsのNFTマーケットプレイスとゲーム内商品マーケットプレイスをStarkNetに展開することに取り組んでいます。

プロジェクトはまだ開発中です。 待って、この戦利品の派生チェーンゲームが、人気のあるイーサリアムレイヤー2ソリューションであるStarkNetとどのように相互作用するかを見てみましょう。

クリプト

The Cryptはマルチプレイヤー協力オンチェーンゲームで、Loot for Adventures、mLoot、Genesis Adventurersの保有者がプレイできます。 クリプトはチャプターシステムを採用しており、各ゲームはチャプターごとにリリースされます。
プレイヤーは共同でダンジョンを襲撃します。 ダンジョンが倒されると、そのダンジョンの襲撃者は戦利品を入手でき、NFTとしてチェーンに保存されます。
The Cryptの最初の章はプレイヤーに大ヒットし、15分以内にすべての地下室が襲撃されました。 現在、クリプトは第3章をリリースしており、これはまだ大きな人気を誇っています。

大ヒット作から過去へ:戦利品で何が起こっているのか?

マクロの観点から言うと、Lootプロジェクトは、イーサリアムがブロックチェーンにとって何であるかをNFTにすることです。 イーサリアムの創設者であるVitalikは、スマートコントラクトをイーサリアムで実行できるイーサリアムメインネットをリリースしました。 どのような契約を開発し、どのような機能を実装するかについては、開発者によって完全に解釈されます。

同様に、ドムホフマンは戦利品NFTをリリースし、人々が無料でNFTを作成できるようにしました。 彼は、8行のテキストが属性を表すと発表しました。 属性をどのように解釈し、これらの属性に基づいてプロジェクトの構築を促進するかについては、NFT保有者によって完全に定義されています。

それはまさに彼らの地方分権化の概念の類似性とVitalikのサポートが、Lootプロジェクトをデビューで成功させ、非常に注目を集めました。

ただし、強力なイーサリアムでさえ、Vitalikのようなインフルエンサーの承認とコア開発者による継続的なメンテナンスとアップグレードを通じて、その人気を維持する必要があります。 現時点では、分散型プロジェクトのガバナンスは、依然としてコアメンバーによって主導されるべきです。

Lootの完全に分散化されたガバナンスにより、初期段階では安定したチームとコミュニティ内のコンセンサスを形成できませんでした。 その後、多くの派生プロジェクトが開始されましたが、流通市場で優れたパフォーマンスを発揮したり、持続的な人気を維持したりすることはありません。 戦利品に対する人々の熱狂は短期間しか続かず、すぐに消えていきました。

結論

Lootプロジェクトは、物議を醸す画期的な製品です。 元の8行のテキストから現在のLootverseエコシステムまで、Lootは熱意と想像力に満ちたメンバーのグループによって形成された多くのDAOから大きな恩恵を受けています。 この点で、ドムホフマンの大胆なショットは成功しました。 ルートバースは将来どこに行きますか? それは戦利品コミュニティに大きく依存します。

Lootの真新しいコンセプトの市場の熱狂が短期間しか続かなかったのは残念です。 いくつかの派生物が作成されていますが、Lootプロジェクトのように波を引き起こすことはありません。 革新的な哲学を享受しているにもかかわらず、開発速度が遅いという現実により、激しい市場で生き残ることは不可能になります。 イノベーションを受け入れることは素晴らしいことですが、それまでの間、市場トレンドの変化とリスク許容度も考慮する必要があります。

全体として、Lootプロジェクトは印象的です。 その革新的で冒険的な精神は、Web3.0の背後にある原動力です。 ただし、すべての高度な概念の価値は、それが実装されたときにのみ実証できます。 そうでなければ、それは資本誇大宣伝のためのツールになるでしょう。

Author: Pigfly
Translator: Binyu
Reviewer(s): Edward, hugo, Cecilia, Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.

戦利品とは何ですか?

上級11/21/2022, 9:24:28 AM
もともとフリーミント戦術を採用したNFTプロジェクトであるLootは、発売直後にNFT市場で肯定的な反応を引き起こしました。 Lootのイノベーションは、積極的にユーザーをプロジェクト構築に招待し、プレイヤーがNFTミンティングストーリーを自由に作成できる最初のプロジェクトとして、多くのユーザーに認められています。 戦利品の最初のバッチ(冒険者向け)は、OpenSeaで74.7K ETHの取引量を受け取り、大きな成功を収めました。 その後、Lootverseは暗号空間に壮大な章を開き始めました。NFTプロジェクトとブロックチェーンゲームの組み合わせは常に非常に話題になっています。 NFTプロジェクトに力を与えるためのベストプラクティスの1つは、ゲームのキャラクターと小道具をNFTにしてチェーンに保存することです。 戦利品はまさにNFTとGameFiを組み合わせたそのようなプロジェクトです。 Lootが多くのNFTおよびGameFiプロジェクトの中で新星として際立っている理由は何ですか? 私たちに従って戦利品に入り、その魅力を直接感じてください。

戦利品とは何ですか?

紹介:
もともとフリーミント戦術を採用したNFTプロジェクトであるLootは、発売直後にNFT市場で肯定的な反応を引き起こしました。 Lootのイノベーションは、積極的にユーザーをプロジェクト構築に招待し、プレイヤーがNFTミンティングストーリーを自由に作成できる最初のプロジェクトとして、多くのユーザーに認められています。 戦利品の最初のバッチ(冒険者向け)は、OpenSeaで74.7K ETHの取引量を受け取り、大きな成功を収めました。 その後、Lootverseは暗号空間に壮大な章を開き始めました。

NFTプロジェクトとブロックチェーンゲームの組み合わせは常に非常に話題になっています。 NFTプロジェクトに力を与えるためのベストプラクティスの1つは、ゲームのキャラクターと小道具をNFTにしてチェーンに保存することです。 戦利品はまさにNFTとGameFiを組み合わせたそのようなプロジェクトです。 Lootが多くのNFTおよびGameFiプロジェクトの中で新星として際立っている理由は何ですか? 私たちに従って戦利品に入り、その魅力を直接感じてください。

NFTを戦利品にする

Lootはコミュニティ主導のNFTプロジェクトです。 戦利品NFTは、私たちのほとんどが知っているように、戦利品プロジェクトによってリリースされた第1世代のNFTシリーズを指します:冒険者のための戦利品。

冒険者のための戦利品は、創設者のドムからのツイートを介して2021年8月に覆われていませんでした。 世界中の冒険家は、スマートコントラクトから無料で戦利品NFTを作成することに惹かれました。 ガス代が必要です。

画像:ドムホフマンのツイート

冒険者のための戦利品の総供給量は8,000です。 各NFTは、黒い背景に白いテキストの画像です。 テキストは、一部のRPG(ロールプレイングゲーム)のキャラクターに似た、剣、鎧、衣装などの属性とプロパティについて説明します。 それはまさに創設者のドム・ホフマンが意図したことです:各NFTはブラインドボックスに似ており、その内容は冒険家が想像できるものと同じくらい広範です。

冒険者のための戦利品は、当初ウェブサイトやロードマップを持っていませんでした。 創設者は、プロジェクトがリリースされた直後にプロジェクトを分散化し、コミュニティがその将来を試験的に行えるようにしました。 戦利品NFTは、プロジェクトの将来の開発に無限の可能性を生み出しました。

Lootコミュニティは、オリジナルのLootNFTのストーリーを継続し、Lootキャラクター、Loot Explorer、HyperLootなどの一連の続編をリリースしました。 抽象的なRPGキャラクターをより具体的にし、ゲーム内の2次元または3次元の画像として視覚化します。

画像:視覚化された戦利品RPGキャラクター(戦利品のウェブサイトから)

現在のところ、OpenSeaでの冒険者のための戦利品の取引量は74.7K ETHに達しています。 その中で、バッグ#748は420.69ETHの価格でも取引され、過去最高を記録しました。

画像:420.69 ETHで取引された冒険者NFTの戦利品(OpenSeaから)

戦利品のイノベーションメカニズム

Lootの大成功は、その独自のイノベーションメカニズムの恩恵を受けています。

従来のRPGは、開発者がプロット、シーン、キャラクター、小道具などのデザイン、およびアルファテストとベータテストを完了した後にのみ、ライブでプレイヤーがアクセスできます。

しかし、Axie Infinity(イーサリアムで実行される人気のあるゲーム)などのブロックチェーンベースのゲームは、ゲームのキャラクター、小道具、経済システムをNFTまたはトークンに鋳造し、チェーンに保存することで動作します。 コアメカニズム、ゲームプレイ、ロードマップはすべて、開発チームによって事前に設定されています。 これにより、プレイヤーは現在のGameFiのほとんどのプロジェクトが実際には分散化されていないと考え、ブロックチェーンの本来の意図に反します。

Lootは、従来のものとはまったく異なるゲームデザインのアイデアを採用しています。 DAOとして動作し、ユーザーはゼロコストでプロジェクトの構築に参加できます。 プロジェクトの創設者として、Dom Hofmannは、それぞれ8行のテキストとTwitter上のいくつかの単語で構成される8,000個のバッグをユーザーに提供しました。 プロジェクトの将来は完全にDAOによって推進され、その組織と実行能力はその開発に大きな影響を与えます。

画像:Lootのボトムアップアプローチ(https://www.8btc.com/article/6680066)

BAYCやクリプトパンクなどの典型的なNFTプロジェクトは、所有者や最初の資金調達を引き付けるために完成したNFTを発行します。 スケールホルダーグループとファンドが設立されると、プロジェクトパーティーは公式ロードマップに基づいて、エコシステム、トークンシステム、ブロックチェーンゲームなどの開発に向けて作業を開始します。 Lootエコシステムに参加している間、所有者は、エアドロップ、NFTの評価など、プロジェクトの継続的な成長によってもたらされるメリットを享受することもできます。

オリジナルのLootNFTを発行することにより、Lootプロジェクトは単なる所有者ではなく、ビルダーを引き付けることを目的としています。 プロジェクトチームのメンバーは、元のNFTの所有者です。 リーダーも、コア開発者も、運用チームもいません。 それがどのように進化し、どこに向かっているのか誰も知らないでしょう。 この完全に分散化されたモデルは、戦利品イノベーションのコアメカニズムを表しており、この分野で広範な議論と注目を集めています。

戦利品とその論争を理解する戦利品とその論争を理解する

Loot for Adventuresの立ち上げに興奮し、画期的なプロジェクトと見なした人もいれば、なぜそのような数行のテキストが数百万ドルで販売されるのかについてかなり混乱している人もいました。

支持者は、Lootがブロックチェーンプロジェクトを分散化する典型的な試みとして機能すると考えています。 Loot for Adventuresの発売直後、イーサリアムの創設者であるVitalikはTwitterでLootの哲学を称賛しました。 彼は、誰がこれらのNFTを作成したか、またはそれらがチェーンにどのような形式で保存されているかは問題ではなく、「重要なのは、他の人がそれをどの程度構築するかである」と考えました。 FigmaのCEOであるディランも、Lootのユニークなイノベーションを高く評価し、Lootに無限の可能性をもたらし、多くの派生物を作成できるとコメントしました。 これらの支持者は、戦利品がNFTの固定観念を排除し、NFTを単なる絵の芸術以上のものにしたと信じていますが、NFTプロジェクト、さらにはGameFiプロジェクトの新時代を切り開きました。


反対派は、強固な基盤のない地方分権化は、プロジェクトエコシステムの安定性を促進するのに役立たないと信じています。 Lebit Mining Poolの創設者であるJiang Zhuoerは、アバターNFTプロジェクトはいつか崩壊し、象徴的なイベントはLootプロジェクトの台頭であると投稿しました。 Lootは、コミュニティに権限を委任し、完全に自律的にすることを目的としています。 しかし、戦利品の爆発的な増加は多くの投機家の参加を引き付け、生態系開発に本当に専念したいコミュニティの人々を失望させました。 戦利品の概念を実行できない場合、それは最終的に資本市場のバブルになります。 Lootは基本的にコミュニティによって管理されていますが、元のNFTは8行のテキストで構成され、8つの属性を説明し、総供給量はわずか8,000です。 戦利品がソースからさらに発展するのを制限します。 コミュニティは追加の発行を通じてより多くの参加者を引き付けましたが、それは逆効果を生み出すだけでした。 多数の投機家が利益を上げて撤退し、プロジェクトは混乱に陥りました。

著者の意見では、Lootプロジェクトは大きな革新であり、ブロックチェーンプロジェクトの開発を分散化するための創設者Dom Hofmannによる大胆な試みです。

戦利品

アドベンチャーゴールド(AGLD)

AGLD(アドベンチャーゴールド)は、戦利品コミュニティのERC-20ガバナンストークンです。 Loot for Adventuresの直後に、コミュニティメンバーのウィルパッパーによって立ち上げられました。 すべての戦利品NFT保有者は、10,000AGLDを無料で請求できます。

当初、AGLDトークンは投票権を表し、DAOメンバーは戦利品ゲームのストーリーラインなどの問題に投票できます。 将来的には、AGLDトークンは戦利品プロジェクトからアイテムを購入するためにも使用され、ゲームの経済システムとして使用される可能性があります。

戦利品の台頭に伴い、Gate.io などの多くの取引所、 バイナンスとバイビットは、投資家が取引できるAGLDトークンをリストアップしています。

画像:AGLDトークンの価格動向(トレーディングビューから)

AGLDの初期の取引日には、その価格はかつて5ドルを超えました。 しかし、戦利品プロジェクトの人気が薄れるにつれて、AGLDの価格も下落しました。 執筆時点では、AGLDトークンの価格は0.343ドルです。

あなたのキャラクターを手に入れよう

当初、LootNFTは8行のテキストで構成されています。 その後、Lootコミュニティの継続的な努力により、Lootは第2章「キャラクターをゲット」を開始しました。 Lootの創設者はプロジェクトをコミュニティに引き渡し、コミュニティが望むように未来を形作ることを可能にしました。 コミュニティは期待に応え、多くの戦利品キャラクターNFTコレクション、特に戦利品キャラクター、戦利品エクスプローラー、ハイパー戦利品、戦利品パンクを次々と立ち上げました。

戦利品キャラクター

戦利品キャラクターは、戦利品のキャラクターをピクセル化されたスタイルで視覚化する最初のNFTコレクションです。 ユーザーは、戦利品キャラクターのウェブサイトを通じて、冒険者のための戦利品に対応する戦利品キャラクターを生成できます。

画像:戦利品キャラクター(戦利品キャラクターのウェブサイトから)

戦利品探検家

戦利品エクスプローラーは、冒険者のための戦利品に基づいて生成された2D NFTコレクションです。 2021年12月に0.04ETHの鋳造価格で発売されました。 各戦利品エクスプローラーNFTには、さまざまな属性とレベルがあります。 開発者は、Lootプロジェクトに新しいブランチを作成することを約束していると主張しています。

画像:戦利品探検家(出典:戦利品探検家のウェブサイト)

ハイパールート

HyperLootは、Loot for Adventures、mLoot、Genesis Adventurerの属性に基づいて、具現化されたアイテムやキャラクターの作成をサポートしています。 HyperLootはCC0(パブリックドメイン)として発売され、コミュニティや企業がHyperLootの上にハイパーバースを作成するための創造性の自由を最大化することを望んでいます。 各ハイパールートはハイパーバースへのアクセスを許可します。

画像:HyperLoot(HyperLootのウェブサイトから)

ルートパンク

戦利品キャラクターと同様に、戦利品パンクもピクセルスタイルのアバターNFTプロジェクトです。 ルートパンクは、冒険のための戦利品のテキストプロパティに基づいて生成されます。 Loot for Adventuresの所有者は、プロフィール写真としてLootpunkを使用できます。

図:ルートパンク(ルートパンクのウェブサイトから)

LootエコシステムのキャラクターNFTプロジェクトはあまり注目されていませんでした。 異なる派生物は互いにうまく接続されません。 それにもかかわらず、さらに多くのユースケースが作成されています。 ピクセル化、2D、または3DスタイルのキャラクターをLootエコシステムに統合するには、Lootコミュニティは将来的にコラボレーションを通じて継続的な努力を行う必要があります。

オンチェーンゲーム

レルム(冒険者向け)

レルムは戦利品の派生チェーンゲームです。 このゲームでは、レルムNFT保有者が領主です。 彼らは資源を搾取し、領土を建設し、軍隊を訓練して自分たちの領域を守るか、他の人を略奪します。 ゲーム内のアセットには、主にLORDSトークンとリソースNFTが含まれます。 参加者はレルムをステークしてLORDSトークンを取得し、木材や石炭などの資源を購入してレルムを構築することができます。

Realmsゲームには、健全な再生経済システムと燃焼メカニズムがあります。 ユーザーに娯楽と収益性の両方を提供し、ドムホフマンによって強力にサポートされています。 これにより、コミュニティの多くの開発者が参加するようになりました。

コミュニティはまた、ガス料金を削減するために、RealmsのNFTマーケットプレイスとゲーム内商品マーケットプレイスをStarkNetに展開することに取り組んでいます。

プロジェクトはまだ開発中です。 待って、この戦利品の派生チェーンゲームが、人気のあるイーサリアムレイヤー2ソリューションであるStarkNetとどのように相互作用するかを見てみましょう。

クリプト

The Cryptはマルチプレイヤー協力オンチェーンゲームで、Loot for Adventures、mLoot、Genesis Adventurersの保有者がプレイできます。 クリプトはチャプターシステムを採用しており、各ゲームはチャプターごとにリリースされます。
プレイヤーは共同でダンジョンを襲撃します。 ダンジョンが倒されると、そのダンジョンの襲撃者は戦利品を入手でき、NFTとしてチェーンに保存されます。
The Cryptの最初の章はプレイヤーに大ヒットし、15分以内にすべての地下室が襲撃されました。 現在、クリプトは第3章をリリースしており、これはまだ大きな人気を誇っています。

大ヒット作から過去へ:戦利品で何が起こっているのか?

マクロの観点から言うと、Lootプロジェクトは、イーサリアムがブロックチェーンにとって何であるかをNFTにすることです。 イーサリアムの創設者であるVitalikは、スマートコントラクトをイーサリアムで実行できるイーサリアムメインネットをリリースしました。 どのような契約を開発し、どのような機能を実装するかについては、開発者によって完全に解釈されます。

同様に、ドムホフマンは戦利品NFTをリリースし、人々が無料でNFTを作成できるようにしました。 彼は、8行のテキストが属性を表すと発表しました。 属性をどのように解釈し、これらの属性に基づいてプロジェクトの構築を促進するかについては、NFT保有者によって完全に定義されています。

それはまさに彼らの地方分権化の概念の類似性とVitalikのサポートが、Lootプロジェクトをデビューで成功させ、非常に注目を集めました。

ただし、強力なイーサリアムでさえ、Vitalikのようなインフルエンサーの承認とコア開発者による継続的なメンテナンスとアップグレードを通じて、その人気を維持する必要があります。 現時点では、分散型プロジェクトのガバナンスは、依然としてコアメンバーによって主導されるべきです。

Lootの完全に分散化されたガバナンスにより、初期段階では安定したチームとコミュニティ内のコンセンサスを形成できませんでした。 その後、多くの派生プロジェクトが開始されましたが、流通市場で優れたパフォーマンスを発揮したり、持続的な人気を維持したりすることはありません。 戦利品に対する人々の熱狂は短期間しか続かず、すぐに消えていきました。

結論

Lootプロジェクトは、物議を醸す画期的な製品です。 元の8行のテキストから現在のLootverseエコシステムまで、Lootは熱意と想像力に満ちたメンバーのグループによって形成された多くのDAOから大きな恩恵を受けています。 この点で、ドムホフマンの大胆なショットは成功しました。 ルートバースは将来どこに行きますか? それは戦利品コミュニティに大きく依存します。

Lootの真新しいコンセプトの市場の熱狂が短期間しか続かなかったのは残念です。 いくつかの派生物が作成されていますが、Lootプロジェクトのように波を引き起こすことはありません。 革新的な哲学を享受しているにもかかわらず、開発速度が遅いという現実により、激しい市場で生き残ることは不可能になります。 イノベーションを受け入れることは素晴らしいことですが、それまでの間、市場トレンドの変化とリスク許容度も考慮する必要があります。

全体として、Lootプロジェクトは印象的です。 その革新的で冒険的な精神は、Web3.0の背後にある原動力です。 ただし、すべての高度な概念の価値は、それが実装されたときにのみ実証できます。 そうでなければ、それは資本誇大宣伝のためのツールになるでしょう。

Author: Pigfly
Translator: Binyu
Reviewer(s): Edward, hugo, Cecilia, Ashley
* The information is not intended to be and does not constitute financial advice or any other recommendation of any sort offered or endorsed by Gate.io.
* This article may not be reproduced, transmitted or copied without referencing Gate.io. Contravention is an infringement of Copyright Act and may be subject to legal action.
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