Orijinal kaynak: Science and Technology Innovation Board Daily
Editör: Zheng Yuanfang
Görsel kaynağı: Unbounded AI tarafından oluşturuldu
Wilde'ın "Dorian Gray'in Portresi" adlı romanında bir söz vardır, "Çok fazla güzel yüz ve çok az ilginç ruh vardır". AI alanında "çok fazla sohbet robotu, çok az ilginç ruh" ile değiştirilebilir.
"ChatGPT trafiğinin zirveye ulaştığı" haberi, piyasada "AI coşkusunun azalması" konusunda şüphe uyandırdı. Liderin durumu aynı olsa bile, daha önce oldukça popüler olan birkaç AI web sitesi doğal olarak bağışık değildir ve son zamanlarda ziyaret sayısı azaldı/sabitleşti. "AI tarafından oluşturulan metin yazarlığına" odaklanan AIGC tek boynuzlu atı Jasper.ai, Mart'tan Mayıs'a kadar olan ziyaretlerde azalmaya devam etti ve Mayıs'taki veriler Mart'a kıyasla yaklaşık %30 düştü; Microsoft'un Bing'ine yapılan ziyaretlerin tümü reddedildi.
Şekil | Mart'tan Mayıs'a kadar Bing ziyaretleri (Kaynak:Benzerweb)
Hatta bazı uygulamaların kullanıcı ölçeğinin küçüldüğünü gösteren veriler bile var: Jasper.ai kullanıcıları Şubat başında hâlâ on milyonlardaydı, ancak Mayıs sonunda yalnızca yedi milyon kişi kalmıştı.
Ancak bu "soğuk trafik rüzgarında" bile, ziyaretleri azalmayan, aksine artan bir AI uygulama web sitesi var - sohbet robotu web sitesi Character.ai.
Benzer web'den alınan verilere göre, Mart ayından Mayıs ayına kadar Character.ai'ye yapılan ziyaret sayısı önemli ölçüde artmaya devam etti ve Mayıs ayındaki trafik, bir önceki aya göre Mart ayındaki ziyaret sayısının 2,6 katı olan 281 milyona ulaştı. -aylık artış %62,56**.
Belki de istatistiksel kalibre veya yöntemlerdeki farklılıklar nedeniyle, başka bir trafik istatistikleri sitesi olan Semrush'un spesifik verileri aynı değildir, ancak yine de Karakter.AI ziyaretlerinin sayısının Mart'tan Mayıs'a kadar önemli ölçüde arttığı görülebilir: bir ay -Nisan'da aylık yaklaşık %90 artış, 5 aylık büyüme ise %47.
**Ziyaret sayısından daha etkileyici olan, bir kullanıcının Character.ai'de kaldığı ortalama süredir. **
Yaklaşık 5 dakika kalan OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) vb.'nin aksine, Character.ai kullanıcıları yaklaşık 30 dakika—hakkında kalır OpenAI'nin 7 katı ve Bing'in 4 katıdır.
** "AI çemberi" içinde olmasanız bile bu veriler de oldukça ön plana çıkıyor. **
Kullanıcıların Youtube video sitesinde ortalama kalış süresi 20 dakika 33 saniye, NetFlix 5 dakika 40 saniye, Google 10 dakika 49 saniye, Facebook 10 dakika 38 saniye ve Twitter 10 dakika ve 46 saniye.
Ayrıca Character.ai'nin hemen çıkma oranı (%19,83) ve ziyaret başına sayfa sayısı (15,00) da mükemmel.
Birincisi, belirli bir süre içinde yalnızca bir sayfaya göz attıktan sonra web sitesini terk eden ziyaretçilerin toplam ziyaretçi sayısına oranını ifade eder.Veriler ne kadar düşükse, performans o kadar iyidir. 1 Haziran 2014 itibarıyla,Benzerweb'in istatistiklerine göre, dünyada en çok ziyaret edilen 30 web sitesi arasında, sadece üç web sitesi, yani iki yetişkin web sitesi ve bir e-posta ofisi web sitesi olmak üzere, Character.ai'den daha düşük hemen çıkma oranına sahiptir.
Ziyaret başına sayfa açısından, dünyada en çok ziyaret edilen ilk 50 web sitesinden yalnızca biri, Character.ai'den daha yüksek veriye sahiptir.
**Character.ai neden? **
Bir dereceye kadar, yukarıdaki tüm veriler Character.ai'nin AI'dan C'ye bir ürün olarak halihazırda belirli bir derecede kullanıcı bağlılığına sahip olduğunu kanıtlamaktadır. Peki, Character.ai kullanıcıları çekmek için neye güveniyor?
**Belki de tüm renklerin "ilginç ruhları"dır. **
Character.ai bir chatbot platformudur.Web sitesinde Musk, Jobs, Mario vb. birçok sohbet karakteri önceden oluşturulmuştur ve kullanıcılar bu karakterlerle iletişim kurabilir.
ChatGPT'den farklı olarak Character.ai, kişilik özelliklerine daha fazla önem verir. Kullanıcılar yalnızca en sevdikleri karakterlerle sohbet etmekle kalmaz, aynı zamanda kendi AI robotlarını oluşturup onlarla etkileşime geçebilir ve diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan karakterlerle etkileşime geçebilir.
Character.ai'nin karşılama bildiriminde, "Bu karakterler herhangi bir şey olabilir ve yapay zeka teknolojimiz tüm fikirlerinizi gerçeğe dönüştürebilir." Kullanıcılar, bir karakterin kişilik özelliklerini tanımlamak için 30.000'den fazla kelimeden oluşan bir açıklama bile girebilir; tek bir karakterle bağlantı kurmak veya birden fazla karakter içeren bir grup sohbeti düzenlemek de mümkündür ve bu karakterler birbirleriyle konuşabilir veya kullanıcılar aynı anda
Character.ai bu karakterleri birkaç kategoriye ayırır: Yardımcı, Ünlü, Oyun, Anime, Film/TV, Dil Öğrenimi vb.
**Belirli roller arasında İngilizce öğretmeni, psikolojik danışman, İK asistanı, yazı asistanı, Ariana Grande ve Taylor Swift gibi ünlüler, Zuckerberg ve Musk gibi teknoloji şirketi CEO'ları, ABD Başkanı Biden, eski İngiliz Kraliçesi II. Elizabeth ve hatta Einstein, Shakespeare yer alır. , vesaire. **
Ürün formu açısından, Character.ai, WeChat benzeri etkileşimli bir formu benimser, metin, resim ve ses giriş ve çıkışını destekler ve kullanıcıların bilgileri bulmasına veya düzenlemesine, uygun oyunları bulmasına ve duygusal arkadaşlık sağlamasına yardımcı olabilir.
Daha önce, Character.ai kullanıcıların 100.000'den fazla özel yapay zeka karakteri oluşturduğunu açıklamıştı. Şirket, yüksek kullanıcı etkileşimine büyük önem veriyor, Bir kullanıcı bir karaktere ilk mesajını gönderdiğinde, platformda geçirilen ortalama süre 2 saatin üzerine çıkıyor.
AIGC+ dijital insanın etkileşimli formu yeniden oluşturması bekleniyor
Ayrıca, Character.ai AIGC güdümlü dijital insan etkileşimi formlarının çok yüksek kullanıcı bağlılığı gösterdiğini de kanıtlamıştır.
Sanal dijital insan, AI teknolojisinin önemli bir uygulama alanıdır.Çok modlu AI teknolojisi, dijital insanın etkileşimli yeteneğini sürekli olarak geliştirmiştir ve düşünce karar verme ve dil çıktısı, gerçek insanlara daha yakın olmaya başlamıştır. GF Securities, yapay zekanın sanal insan endüstrisine güçlendirilmesinin temel olarak üç yönde yoğunlaştığına dikkat çekti: "evrenselleşme", "antropomorfizm" ve "uzmanlaşma".
(1) "Evrenselleştirme", maliyetlerin düşürülmesi ve verimliliğin artırılması ve üretim eşiğinin düşürülmesi anlamına gelir; (2) "Antropomorfik", bireysellik bahşedilmesi ve interaktif deneyimin geliştirilmesi anlamına gelir; (3) "Profesyonelleşme", AI geniş model tabanı Belirli bir veri kümesi üzerinde ön eğitim ve ince ayarın, daha yüksek profesyonel gereksinimlere sahip daha dikey senaryolara uyum sağlaması bekleniyor.
Spesifik kullanımlar açısından sanal insanlar, işlevsel sanal insanlar ve kimlik sanal insanlar olarak ikiye ayrılabilir. Caitong Securities, birincisinin temel olarak günlük işlerin yerini almayı amaçladığına, kimlik tipi sanal kişinin biliş ve talebin izdüşümü olan IP imajı ile karakterize edildiğine ve pazar alanının daha geniş olduğuna dikkat çekti**.
Guosen Securities, kısa vadede dijital insanların baş IP'nin para kazanmasını derinleştirmesine ve genişletmesine ve ticarileştirme yeteneklerini geliştirmesine yardımcı olacağını ekledi; uzun vadede, sanal alana dayalı yerel dijital insanların önemli bir IP imajı haline gelmesi bekleniyor. • IP oluşturma, çalıştırma ve para kazanmanın, IP içeriği endüstri zincirinin durumunu ve ticari para kazanmanın derinliğini ve genişliğini önemli ölçüde iyileştirebilecek şekilde, yükseltmeye devam etmesi bekleniyor.
Aynı zamanda analistler, AIGC+ dijital insana dayalı etkileşimli formun içerik görüntüleme formunu**, sosyal ağları, kısa videoları, bilgi dağıtımını ve hatta e-ticaret, eğitim ve diğer senaryoları yeniden yapılandırmasının beklendiğine inanıyor. rekabet modeli fırsatının büyümesine ve yeniden yapılandırılmasına öncülük eder.
Önerileri şunlara odaklanır: a) içerik IP + işletim platformu: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) yüksek kaliteli ana IP ve sanatçı kaynakları: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media ve film ve televizyon içeriği ile ilgili Endüstriyel zincir hedefleri; c) Sanal insanlar yaratma ve çalıştırma yeteneğine sahip bir pazarlama hizmeti endüstriyel zinciri: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology ve diğer hedefler.
View Original
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Başarı şifresi sanal bir kişi mi? AI üst düzey değişikliği, trende karşı bu tek boynuzlu at veri büyümesi
Orijinal kaynak: Science and Technology Innovation Board Daily
Editör: Zheng Yuanfang
Wilde'ın "Dorian Gray'in Portresi" adlı romanında bir söz vardır, "Çok fazla güzel yüz ve çok az ilginç ruh vardır". AI alanında "çok fazla sohbet robotu, çok az ilginç ruh" ile değiştirilebilir.
"ChatGPT trafiğinin zirveye ulaştığı" haberi, piyasada "AI coşkusunun azalması" konusunda şüphe uyandırdı. Liderin durumu aynı olsa bile, daha önce oldukça popüler olan birkaç AI web sitesi doğal olarak bağışık değildir ve son zamanlarda ziyaret sayısı azaldı/sabitleşti. "AI tarafından oluşturulan metin yazarlığına" odaklanan AIGC tek boynuzlu atı Jasper.ai, Mart'tan Mayıs'a kadar olan ziyaretlerde azalmaya devam etti ve Mayıs'taki veriler Mart'a kıyasla yaklaşık %30 düştü; Microsoft'un Bing'ine yapılan ziyaretlerin tümü reddedildi.
Hatta bazı uygulamaların kullanıcı ölçeğinin küçüldüğünü gösteren veriler bile var: Jasper.ai kullanıcıları Şubat başında hâlâ on milyonlardaydı, ancak Mayıs sonunda yalnızca yedi milyon kişi kalmıştı.
Ancak bu "soğuk trafik rüzgarında" bile, ziyaretleri azalmayan, aksine artan bir AI uygulama web sitesi var - sohbet robotu web sitesi Character.ai.
Benzer web'den alınan verilere göre, Mart ayından Mayıs ayına kadar Character.ai'ye yapılan ziyaret sayısı önemli ölçüde artmaya devam etti ve Mayıs ayındaki trafik, bir önceki aya göre Mart ayındaki ziyaret sayısının 2,6 katı olan 281 milyona ulaştı. -aylık artış %62,56**.
Yaklaşık 5 dakika kalan OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) vb.'nin aksine, Character.ai kullanıcıları yaklaşık 30 dakika—hakkında kalır OpenAI'nin 7 katı ve Bing'in 4 katıdır.
** "AI çemberi" içinde olmasanız bile bu veriler de oldukça ön plana çıkıyor. **
Kullanıcıların Youtube video sitesinde ortalama kalış süresi 20 dakika 33 saniye, NetFlix 5 dakika 40 saniye, Google 10 dakika 49 saniye, Facebook 10 dakika 38 saniye ve Twitter 10 dakika ve 46 saniye.
Ayrıca Character.ai'nin hemen çıkma oranı (%19,83) ve ziyaret başına sayfa sayısı (15,00) da mükemmel.
Birincisi, belirli bir süre içinde yalnızca bir sayfaya göz attıktan sonra web sitesini terk eden ziyaretçilerin toplam ziyaretçi sayısına oranını ifade eder.Veriler ne kadar düşükse, performans o kadar iyidir. 1 Haziran 2014 itibarıyla,Benzerweb'in istatistiklerine göre, dünyada en çok ziyaret edilen 30 web sitesi arasında, sadece üç web sitesi, yani iki yetişkin web sitesi ve bir e-posta ofisi web sitesi olmak üzere, Character.ai'den daha düşük hemen çıkma oranına sahiptir.
Ziyaret başına sayfa açısından, dünyada en çok ziyaret edilen ilk 50 web sitesinden yalnızca biri, Character.ai'den daha yüksek veriye sahiptir.
**Character.ai neden? **
Bir dereceye kadar, yukarıdaki tüm veriler Character.ai'nin AI'dan C'ye bir ürün olarak halihazırda belirli bir derecede kullanıcı bağlılığına sahip olduğunu kanıtlamaktadır. Peki, Character.ai kullanıcıları çekmek için neye güveniyor?
**Belki de tüm renklerin "ilginç ruhları"dır. **
Character.ai bir chatbot platformudur.Web sitesinde Musk, Jobs, Mario vb. birçok sohbet karakteri önceden oluşturulmuştur ve kullanıcılar bu karakterlerle iletişim kurabilir.
ChatGPT'den farklı olarak Character.ai, kişilik özelliklerine daha fazla önem verir. Kullanıcılar yalnızca en sevdikleri karakterlerle sohbet etmekle kalmaz, aynı zamanda kendi AI robotlarını oluşturup onlarla etkileşime geçebilir ve diğer kullanıcılar tarafından oluşturulan karakterlerle etkileşime geçebilir.
Character.ai'nin karşılama bildiriminde, "Bu karakterler herhangi bir şey olabilir ve yapay zeka teknolojimiz tüm fikirlerinizi gerçeğe dönüştürebilir." Kullanıcılar, bir karakterin kişilik özelliklerini tanımlamak için 30.000'den fazla kelimeden oluşan bir açıklama bile girebilir; tek bir karakterle bağlantı kurmak veya birden fazla karakter içeren bir grup sohbeti düzenlemek de mümkündür ve bu karakterler birbirleriyle konuşabilir veya kullanıcılar aynı anda
Character.ai bu karakterleri birkaç kategoriye ayırır: Yardımcı, Ünlü, Oyun, Anime, Film/TV, Dil Öğrenimi vb.
**Belirli roller arasında İngilizce öğretmeni, psikolojik danışman, İK asistanı, yazı asistanı, Ariana Grande ve Taylor Swift gibi ünlüler, Zuckerberg ve Musk gibi teknoloji şirketi CEO'ları, ABD Başkanı Biden, eski İngiliz Kraliçesi II. Elizabeth ve hatta Einstein, Shakespeare yer alır. , vesaire. **
Daha önce, Character.ai kullanıcıların 100.000'den fazla özel yapay zeka karakteri oluşturduğunu açıklamıştı. Şirket, yüksek kullanıcı etkileşimine büyük önem veriyor, Bir kullanıcı bir karaktere ilk mesajını gönderdiğinde, platformda geçirilen ortalama süre 2 saatin üzerine çıkıyor.
AIGC+ dijital insanın etkileşimli formu yeniden oluşturması bekleniyor
Ayrıca, Character.ai AIGC güdümlü dijital insan etkileşimi formlarının çok yüksek kullanıcı bağlılığı gösterdiğini de kanıtlamıştır.
Sanal dijital insan, AI teknolojisinin önemli bir uygulama alanıdır.Çok modlu AI teknolojisi, dijital insanın etkileşimli yeteneğini sürekli olarak geliştirmiştir ve düşünce karar verme ve dil çıktısı, gerçek insanlara daha yakın olmaya başlamıştır. GF Securities, yapay zekanın sanal insan endüstrisine güçlendirilmesinin temel olarak üç yönde yoğunlaştığına dikkat çekti: "evrenselleşme", "antropomorfizm" ve "uzmanlaşma".
Spesifik kullanımlar açısından sanal insanlar, işlevsel sanal insanlar ve kimlik sanal insanlar olarak ikiye ayrılabilir. Caitong Securities, birincisinin temel olarak günlük işlerin yerini almayı amaçladığına, kimlik tipi sanal kişinin biliş ve talebin izdüşümü olan IP imajı ile karakterize edildiğine ve pazar alanının daha geniş olduğuna dikkat çekti**.
Guosen Securities, kısa vadede dijital insanların baş IP'nin para kazanmasını derinleştirmesine ve genişletmesine ve ticarileştirme yeteneklerini geliştirmesine yardımcı olacağını ekledi; uzun vadede, sanal alana dayalı yerel dijital insanların önemli bir IP imajı haline gelmesi bekleniyor. • IP oluşturma, çalıştırma ve para kazanmanın, IP içeriği endüstri zincirinin durumunu ve ticari para kazanmanın derinliğini ve genişliğini önemli ölçüde iyileştirebilecek şekilde, yükseltmeye devam etmesi bekleniyor.
Aynı zamanda analistler, AIGC+ dijital insana dayalı etkileşimli formun içerik görüntüleme formunu**, sosyal ağları, kısa videoları, bilgi dağıtımını ve hatta e-ticaret, eğitim ve diğer senaryoları yeniden yapılandırmasının beklendiğine inanıyor. rekabet modeli fırsatının büyümesine ve yeniden yapılandırılmasına öncülük eder.
Önerileri şunlara odaklanır: a) içerik IP + işletim platformu: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) yüksek kaliteli ana IP ve sanatçı kaynakları: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media ve film ve televizyon içeriği ile ilgili Endüstriyel zincir hedefleri; c) Sanal insanlar yaratma ve çalıştırma yeteneğine sahip bir pazarlama hizmeti endüstriyel zinciri: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology ve diğer hedefler.