Eğer dünyada var olan tek bir şirket tarafından belirleniyorsa, o zaman dünya, o şirketin uzun ömürlülüğü ve taşıma yeteneği ve isteği nedeniyle darboğazda demektir: Dünya daha az özerktir.
Şekillendirilebilirlik projesinin son 2/3'ü bu, ilk 1/3'ü burada.
Dünyada yaratmak olarak mühendislik
Fizik mühendisliğe eşlik eder: nesneleri yeni ve değerli bir şeye dönüştürmek için dünya fiziği anlayışını kullanma pratiği. Tıpkı herhangi bir tasarım sürecinin somut olarak yapılandırılan ve dolayısıyla tasarımın kendisini mümkün kılan belirli kurallar tarafından yönetilmesi gibi, mühendisler de fizik yasalarına hem bağlıdır hem de dünyadaki maddeleri değerli bir şeye dönüştürme olanağına sahiptir. Dijital dünyada dijital fizik aracılığıyla neler tasarlamak mümkün olabilir?
Örneğin Pokemon video oyununu ele alalım. Tür sistemi göz önüne alındığında oyuncular, rakiplerinin takımındaki belirli tür kombinasyonlarıyla savaşmak için optimize edilmiş Pokémon takımları tasarlayabilirler.
Örneğin Age of Empires video oyununu ele alalım. Karşı saldırı sistemini göz önünde bulundurarak oyuncular, rakibin takımındaki belirli birim türleri için optimize edilebilecek veya aynı takımdaki belirli birim türlerini tamamlamak üzere optimize edilebilecek karışık birim türlerinden oluşan ordular tasarlayabilirler.
**Oyuncular dijital fiziğin zorunlu sınırları dahilinde dünyada yeni eserler tasarlayabilirler. **Ancak yukarıdaki iki örnek için biraz daha derine inmek aşılmaz bir duvar oluşturur: **Oyuncular bireysel Pokémon tasarlayamaz veya askeri birim türleri tasarlayamazlar. Bu dijital dünyalarda bu tür mühendislik faaliyetlerini destekleyecek hiçbir fizik kanunu yoktur. **Yeni Pokemon ve yeni askeri birimler dünyalar içinde tasarlanmamıştır, ancak bu dünyaların kurumsal geliştiricileri tarafından dünyalara tanıtılmıştır: bu dünyaların tanrıları, kendi olay örgüsü sınırlarının ötesinde. Bu, Pokemon süper setlerinin kendilerinin Pokemon dijital dünyasının dijital fiziğinin bir parçası olduğu ve askeri birim süper setlerinin de Age of Empires dijital dünyasının dijital fiziğinin bir parçası olduğu anlamına gelir.
Bu ortam, bu dünyaların ilgi çekici kalmasını zorlaştırıyor çünkü
Bir dünyanın draması kısmen onun içinde var olan nesnelerin bütünlüğüne bağlıdır.
Bu ortam, Dünyanın Tanrısının onu ilginç kılmak için yeni nesneler enjekte etmeye devam etmesini gerektirir.
**Nesnelerin toplamı durduğunda, bunların kombinasyonları, şekillendirilebilirliklerine bakılmaksızın doygunluk eğilimi gösterir. **"Meta": Dünyada öne çıkmanın temel stratejisi şekillendi ve katılaştı. Kaynakların ve gücün insan aktörler arasındaki dağılımı da durgunlaşma eğilimindedir. Tüm bu etkiler eğlenceyi engelliyor. Fiziksel dünyamızda, doğal evrim veya insan keşfi ve icatları yoluyla sürekli olarak yeni şeyler ortaya çıkıyor, medeniyetin ve toplumun normlarını yıkıyor: dramatik olaylara neden oluyor.
Virüsteki (Covid-19) adaptif mutasyonlar küresel tedarik zincirlerinin çökmesine neden oluyor. Matbaanın icadı, yabancılar arasında hayali toplulukların yaratılmasına olanak tanıdı ve böylece ulus devletlerin ortaya çıkmasına neden oldu. **Dünyada var olan tek bir şirket tarafından belirleniyorsa, o zaman dünya, o şirketin uzun ömürlülüğü ve nakliye yapma yeteneği ve istekliliği nedeniyle darboğazdadır: dünya daha az özerktir. **
Özerk bir dünyanın insan katılımcılardan sürekli ilgi bekleyebilmesi için sürekli ilgi çekici olması gerekir. Blockchain dışındaki dijital dünyada, Pokémon, askeri birimler, mevcut ekipman, sarf malzemeleri, araçlar, yapılabilir büyüler ve teknoloji ve beceri ağaçlarındaki her şey genellikle yalnızca tek tanrıları tarafından tanımlanır ve bunların tümüne genellikle Elementlerin özellikleri denir. Dünya. Zengin dijital fiziğe sahip özerk dünyalar için, bunlar "dünyada icat edilebilir": Tanrıları tarafından dışarıdan getirilmek yerine, sakinleri tarafından içeriden icat edilebilirler, böylece dünyanın özerkliği korunur. **Blockchain'in zengin dijital fiziği etkinleştirme yeteneği teknik olmayabilir ancak kültürel ve felsefi olabilir; merkezileşme odaklı bir dünyadan sonsuz derecede daha uzun süren bir dijital dünya arzusu. **
Şekillendirilebilir Mühendislik
**İnsanın bilgi kuleleri bilgi kombinasyonlarından yaratılır: **Yeni bilişsel ve pratik olasılıkların kilidini açmak için mevcut bilginin yeniden düzenlenmesi. Örneğin Galileo, teleskop yapma bilgisini mekanik cihazlar aracılığıyla doğru çizim yapma bilgisiyle birleştirerek gök cisimlerinin Kilise'nin iddialarıyla tutarsız şekillerde hareket ettiği bilgisini üretti. Bu bilginin kalıcı bir etkisi oldu ve o zamandan bu yana neredeyse tüm fizik biliminin temelini attı. Bilginin yapısı engellendiğinde insanın ilerlemesi yavaşlar.
** Şekillendirilebilir mühendislik burada, yineleme derinliğinde herhangi bir sınırlama olmaksızın mühendislik eserlerinin özyinelemeli bileşimine izin veren bir dünyanın isteğe bağlılığı olarak tanımlanmaktadır. **Örneğin, Pokémon Team projesi özyineleme derinliği sıfır olan bir nesne üretti ve ekip oluşturulamadı. Bir takım oluşturun ve diğer bireysel takımlara karşı savaşın; Pokemon'un dijital dünyasında bir takımın üzerine inşa edilecek herhangi bir süper yapı yoktur.
**Sistemi yinelemeli olarak birleştirilebilir hale getirmek, rakip takımı girdi olarak alan ve havuzdan rakip takıma karşı en etkili takımı geri getiren bir takım seçme stratejisiyle birden fazla takımın birlikte bir havuz oluşturabileceği anlamına gelebilir. Bu takım kurma ve seçme stratejisine savaş grubu diyebiliriz. Yinelemeli olarak bir seviye daha ilerlemek için, her biri bir savaş grubunu kontrol eden, başka bir lejyonla savaşmak için bir lejyon oluşturan birden fazla oyuncunun hayal edin. Alay savaşında, her savaş grubu bir satranç taşı gibidir, harita üzerinde atomik bir birim olarak hareket eder ve haritadaki alay kaynaklarının savaş grupları arasında nasıl paylaşıldığına dair moral ölçer, öfke ölçer veya Tedarik gibi özel kurallar olabilir. .
Biz özyineleme yaptıkça oyun mekaniğinin değişebileceğini unutmayın; farklı özyineleme derinliklerindeki oyun mekanikleri de birbirine bağlı olabilir. Ayrıca alay düzeyindeki kaynakların (moral ölçerler, öfke ölçerler veya erzak gibi) haritadaki savaş grupları arasında nasıl paylaşıldığına ilişkin özel kurallar olabilir.
Özerk bir dünyadaki şekillendirilebilir mühendislik eserleri, buluşların birleştirilmesine olanak tanıyacak, fiziksel dünyada insanlık tarihini yönlendiren aynı bilgi birleştirme süreçlerini mümkün kılacak ve böylece dijital dünyamızın evrimini yönlendirecek. Şekillendirilebilir mühendislik aynı zamanda bilgi kapsüllemesine de izin verir; bu şu anlama gelir: "Buluş sürecime dahil etmek için buluşunun her ayrıntısını bilmem gerekmiyor." Bilgi kapsülleme, prensip olarak yazılım geliştirmedeki endişelerin ayrılmasına bazı yönlerden eşdeğerdir.
Kaygıların ayrılmasının uygulanmasıyla, küçük mühendislik görevlerinin birbirine zincirlenmesiyle büyük mühendislik görevleri hayal edilebilir ve tamamlanabilir. Farklı görevler, farklı beceriler ve kaynak türleri gerektirir ve doğal olarak iş gücü uzmanlığını teşvik eder. Emeğin uzmanlaşmasıyla birlikte bu, dünyaya girmenin farklı yollarına olanak tanır, bu da dünyada daha fazla ilgi, daha fazla yaşam anlamına gelir.
Kapanış düşüncesi olarak, özerk dünyamızın temelini oluşturan teknoloji yığınına belirli kriptografik ilkelleri dahil ederek, bileşimsel sınırların ötesinde bilgi asimetrileri ortaya çıkarılabilir: ** "Yalnızca buluşunun her ayrıntısını anlamam gerekmiyor, aynı zamanda bunu anlamak da imkansız." Buluşunuzu zirveye taşıyın, ancak yayınlanmış bazı niceliksel ölçümlere göre, icadınızın faydasına güveniyorum, bu nedenle, icadınızı buluş sürecime dahil etmek için sizinle bir anlaşma yapacağım"* *. Bu asimetri, mucitlere, buluşlarının ayrıntılarını gizleme ve fikri mülkiyet haklarını koruma seçeneği sunar.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Şekillendirilebilirlik özerk dünyaların açıklığını nasıl geliştirir?
Yazar:suçlugyoza Çeviri:MetaCat
Eğer dünyada var olan tek bir şirket tarafından belirleniyorsa, o zaman dünya, o şirketin uzun ömürlülüğü ve taşıma yeteneği ve isteği nedeniyle darboğazda demektir: Dünya daha az özerktir.
Şekillendirilebilirlik projesinin son 2/3'ü bu, ilk 1/3'ü burada.
Dünyada yaratmak olarak mühendislik
Fizik mühendisliğe eşlik eder: nesneleri yeni ve değerli bir şeye dönüştürmek için dünya fiziği anlayışını kullanma pratiği. Tıpkı herhangi bir tasarım sürecinin somut olarak yapılandırılan ve dolayısıyla tasarımın kendisini mümkün kılan belirli kurallar tarafından yönetilmesi gibi, mühendisler de fizik yasalarına hem bağlıdır hem de dünyadaki maddeleri değerli bir şeye dönüştürme olanağına sahiptir. Dijital dünyada dijital fizik aracılığıyla neler tasarlamak mümkün olabilir?
Örneğin Pokemon video oyununu ele alalım. Tür sistemi göz önüne alındığında oyuncular, rakiplerinin takımındaki belirli tür kombinasyonlarıyla savaşmak için optimize edilmiş Pokémon takımları tasarlayabilirler.
Örneğin Age of Empires video oyununu ele alalım. Karşı saldırı sistemini göz önünde bulundurarak oyuncular, rakibin takımındaki belirli birim türleri için optimize edilebilecek veya aynı takımdaki belirli birim türlerini tamamlamak üzere optimize edilebilecek karışık birim türlerinden oluşan ordular tasarlayabilirler.
**Oyuncular dijital fiziğin zorunlu sınırları dahilinde dünyada yeni eserler tasarlayabilirler. **Ancak yukarıdaki iki örnek için biraz daha derine inmek aşılmaz bir duvar oluşturur: **Oyuncular bireysel Pokémon tasarlayamaz veya askeri birim türleri tasarlayamazlar. Bu dijital dünyalarda bu tür mühendislik faaliyetlerini destekleyecek hiçbir fizik kanunu yoktur. **Yeni Pokemon ve yeni askeri birimler dünyalar içinde tasarlanmamıştır, ancak bu dünyaların kurumsal geliştiricileri tarafından dünyalara tanıtılmıştır: bu dünyaların tanrıları, kendi olay örgüsü sınırlarının ötesinde. Bu, Pokemon süper setlerinin kendilerinin Pokemon dijital dünyasının dijital fiziğinin bir parçası olduğu ve askeri birim süper setlerinin de Age of Empires dijital dünyasının dijital fiziğinin bir parçası olduğu anlamına gelir.
Bu ortam, bu dünyaların ilgi çekici kalmasını zorlaştırıyor çünkü
**Nesnelerin toplamı durduğunda, bunların kombinasyonları, şekillendirilebilirliklerine bakılmaksızın doygunluk eğilimi gösterir. **"Meta": Dünyada öne çıkmanın temel stratejisi şekillendi ve katılaştı. Kaynakların ve gücün insan aktörler arasındaki dağılımı da durgunlaşma eğilimindedir. Tüm bu etkiler eğlenceyi engelliyor. Fiziksel dünyamızda, doğal evrim veya insan keşfi ve icatları yoluyla sürekli olarak yeni şeyler ortaya çıkıyor, medeniyetin ve toplumun normlarını yıkıyor: dramatik olaylara neden oluyor.
Virüsteki (Covid-19) adaptif mutasyonlar küresel tedarik zincirlerinin çökmesine neden oluyor. Matbaanın icadı, yabancılar arasında hayali toplulukların yaratılmasına olanak tanıdı ve böylece ulus devletlerin ortaya çıkmasına neden oldu. **Dünyada var olan tek bir şirket tarafından belirleniyorsa, o zaman dünya, o şirketin uzun ömürlülüğü ve nakliye yapma yeteneği ve istekliliği nedeniyle darboğazdadır: dünya daha az özerktir. **
Özerk bir dünyanın insan katılımcılardan sürekli ilgi bekleyebilmesi için sürekli ilgi çekici olması gerekir. Blockchain dışındaki dijital dünyada, Pokémon, askeri birimler, mevcut ekipman, sarf malzemeleri, araçlar, yapılabilir büyüler ve teknoloji ve beceri ağaçlarındaki her şey genellikle yalnızca tek tanrıları tarafından tanımlanır ve bunların tümüne genellikle Elementlerin özellikleri denir. Dünya. Zengin dijital fiziğe sahip özerk dünyalar için, bunlar "dünyada icat edilebilir": Tanrıları tarafından dışarıdan getirilmek yerine, sakinleri tarafından içeriden icat edilebilirler, böylece dünyanın özerkliği korunur. **Blockchain'in zengin dijital fiziği etkinleştirme yeteneği teknik olmayabilir ancak kültürel ve felsefi olabilir; merkezileşme odaklı bir dünyadan sonsuz derecede daha uzun süren bir dijital dünya arzusu. **
Şekillendirilebilir Mühendislik
**İnsanın bilgi kuleleri bilgi kombinasyonlarından yaratılır: **Yeni bilişsel ve pratik olasılıkların kilidini açmak için mevcut bilginin yeniden düzenlenmesi. Örneğin Galileo, teleskop yapma bilgisini mekanik cihazlar aracılığıyla doğru çizim yapma bilgisiyle birleştirerek gök cisimlerinin Kilise'nin iddialarıyla tutarsız şekillerde hareket ettiği bilgisini üretti. Bu bilginin kalıcı bir etkisi oldu ve o zamandan bu yana neredeyse tüm fizik biliminin temelini attı. Bilginin yapısı engellendiğinde insanın ilerlemesi yavaşlar.
** Şekillendirilebilir mühendislik burada, yineleme derinliğinde herhangi bir sınırlama olmaksızın mühendislik eserlerinin özyinelemeli bileşimine izin veren bir dünyanın isteğe bağlılığı olarak tanımlanmaktadır. **Örneğin, Pokémon Team projesi özyineleme derinliği sıfır olan bir nesne üretti ve ekip oluşturulamadı. Bir takım oluşturun ve diğer bireysel takımlara karşı savaşın; Pokemon'un dijital dünyasında bir takımın üzerine inşa edilecek herhangi bir süper yapı yoktur.
**Sistemi yinelemeli olarak birleştirilebilir hale getirmek, rakip takımı girdi olarak alan ve havuzdan rakip takıma karşı en etkili takımı geri getiren bir takım seçme stratejisiyle birden fazla takımın birlikte bir havuz oluşturabileceği anlamına gelebilir. Bu takım kurma ve seçme stratejisine savaş grubu diyebiliriz. Yinelemeli olarak bir seviye daha ilerlemek için, her biri bir savaş grubunu kontrol eden, başka bir lejyonla savaşmak için bir lejyon oluşturan birden fazla oyuncunun hayal edin. Alay savaşında, her savaş grubu bir satranç taşı gibidir, harita üzerinde atomik bir birim olarak hareket eder ve haritadaki alay kaynaklarının savaş grupları arasında nasıl paylaşıldığına dair moral ölçer, öfke ölçer veya Tedarik gibi özel kurallar olabilir. .
Biz özyineleme yaptıkça oyun mekaniğinin değişebileceğini unutmayın; farklı özyineleme derinliklerindeki oyun mekanikleri de birbirine bağlı olabilir. Ayrıca alay düzeyindeki kaynakların (moral ölçerler, öfke ölçerler veya erzak gibi) haritadaki savaş grupları arasında nasıl paylaşıldığına ilişkin özel kurallar olabilir.
Özerk bir dünyadaki şekillendirilebilir mühendislik eserleri, buluşların birleştirilmesine olanak tanıyacak, fiziksel dünyada insanlık tarihini yönlendiren aynı bilgi birleştirme süreçlerini mümkün kılacak ve böylece dijital dünyamızın evrimini yönlendirecek. Şekillendirilebilir mühendislik aynı zamanda bilgi kapsüllemesine de izin verir; bu şu anlama gelir: "Buluş sürecime dahil etmek için buluşunun her ayrıntısını bilmem gerekmiyor." Bilgi kapsülleme, prensip olarak yazılım geliştirmedeki endişelerin ayrılmasına bazı yönlerden eşdeğerdir.
Kaygıların ayrılmasının uygulanmasıyla, küçük mühendislik görevlerinin birbirine zincirlenmesiyle büyük mühendislik görevleri hayal edilebilir ve tamamlanabilir. Farklı görevler, farklı beceriler ve kaynak türleri gerektirir ve doğal olarak iş gücü uzmanlığını teşvik eder. Emeğin uzmanlaşmasıyla birlikte bu, dünyaya girmenin farklı yollarına olanak tanır, bu da dünyada daha fazla ilgi, daha fazla yaşam anlamına gelir.
Kapanış düşüncesi olarak, özerk dünyamızın temelini oluşturan teknoloji yığınına belirli kriptografik ilkelleri dahil ederek, bileşimsel sınırların ötesinde bilgi asimetrileri ortaya çıkarılabilir: ** "Yalnızca buluşunun her ayrıntısını anlamam gerekmiyor, aynı zamanda bunu anlamak da imkansız." Buluşunuzu zirveye taşıyın, ancak yayınlanmış bazı niceliksel ölçümlere göre, icadınızın faydasına güveniyorum, bu nedenle, icadınızı buluş sürecime dahil etmek için sizinle bir anlaşma yapacağım"* *. Bu asimetri, mucitlere, buluşlarının ayrıntılarını gizleme ve fikri mülkiyet haklarını koruma seçeneği sunar.