MT Capital Araştırma Raporu丨Fren Pet'in derinlemesine analizi: FOMO, evcil hayvan gibi giyinmiş bir madencilik makinesi oyunu olan çekirdek olarak tasarlanmıştır
Fren Pet'in evcil hayvanı, esasen arenadaki tüm oyuncuların ödemelerinin bir kısmını gelir olarak sürekli olarak çıkaran bir madencilik teçhizatıdır.
friedn.tech ile karşılaştırıldığında, Fren Pet, ürün canlılığı ve kullanıcıyı elde tutma açısından daha fazla tasarım yaptı, ancak Fren Pet'in servet yaratma etkisi, friedn.tech'ninkinden önemli ölçüde daha zayıftır ve bu, kullanıcı büyümesi için gizli bir tehlike haline gelebilir.
Base ve Fren Pet birbirini başardı ve gelecekte Base'de daha fazla FrenX'in patlaması bekleniyor.
17 Kasım'da Base'in Fren Pet hakkındaki resmi tweet'i topluluğu hızla patlattı ve insanlar zincir üstü elektronik evcil hayvan oyununa akın etti. Video evcil hayvan oyununu çevreleyen zenginlik etkisine dair bir efsane de sessizce başladı.
Temel oynanışa giriş
Fren Pet'te oyuncuların elektronik evcil hayvanı Mint etmek için önce 100 $FP harcaması gerekiyor. Daha sonra, oyuncuların evcil hayvanın ölüm süresini sıfırlamak, evcil hayvan ölümünü önlemek ve evcil hayvan puanlarını artırmak için çeşitli yiyecek maddeleri satın almak için mağazada $FP harcamaları gerekir. Her evcil hayvan, rulet çarkını günde bir kez ücretsiz olarak çevirme şansına sahip olabilir ve puan, kalkan, sigorta ve daha fazlasını kazanma şansı elde edebilir. Her evcil hayvan ayrıca her 15 dakikada bir diğer evcil hayvanları taciz edebilir ve diğer evcil hayvanları yenme ve %0,5 puan ödülünü alma şansı %40'tır. Ayrıca oyuncular, daha fazla riskle daha yüksek puanlar kazanmak için oyuncular arasında bir zar oyununa da katılabilirler. Son olarak, evcil hayvanın puanları ETH ödül havuzunun dağılımını belirleyecek ve oyuncu ödülü almayı seçerse, evcil hayvanın puanları sıfırlanacak ve oyun sona erecektir.
Fren Pet tarafından Fomo tasarımı
Oynanış, kullanıcı arayüzü tasarımı, oyuncu etkileşimi ve sunucu kalitesi açısından Fren Pet yüksek kaliteli bir oyun değil, hatta kalitesiz bir oyun değil. Base'in resmi tweet'inden sonra Fren Pet, aşırı trafik nedeniyle sunucuya aşırı yük bindirerek oyunun yarıda kesilmesine neden oldu. Bu aşamada Fren Pet, yeni oyuncuları çekmek için Fomo oyun tasarımına daha fazla güveniyor.
kaynak:
Oynanış
Oynaması Ücretsiz Değil ama Oynaması Ücretsiz'den daha iyi: Fren Pet, oyuncunun animatronik bir evcil hayvanı Mint etmek için 100 $FP harcamasını gerektirir. Ancak, her yeni oyuncu girip bir evcil hayvan bastığında, Fren Pet önceki oyuncunun 100 $FP darphane ücretini iade edecektir. Para birimi standardı açısından bu, Oynaması Ücretsiz'e eşdeğerdir. Bununla birlikte, U-basic'in bakış açısına göre, oyuna giren ve oyun içi harcama yapan oyuncuların sürekli bir akışı olduğu sürece, $FP fiyatının artması beklenir ve oyuncular bunun yerine Oynamak için Ver'e eşdeğer olan Mint davranışından faydalanacaktır. Bu, oyuncuların katılma isteğini artıracak, kıdemli Darphane'yi daha fazla evcil hayvana sahip olmaya teşvik edecek ve yeni oyuncuları aktif olarak katılmaya teşvik edecek. (Şimdi Mint olarak değiştirilen bir evcil hayvan yalnızca 10 $FP tutar ve harcanan $FP, uzun vadeli aktif oyunculara dağıtılan ve kullanıcıları elde tutmaya teşvik eden çok paralı sözleşmeye gider)
kaynak:DEXTools
Ekonomik faydaları artırmak için oyuncuları çok frekanslı ve yüksek tüketime yönlendirin: Yiyeceklerin iki özelliği vardır: hayatta kalma süresi ve puan geliri. Genel olarak konuşursak, yiyecek ne kadar pahalı olursa, puan kazancı o kadar yüksek olur, ancak hayatta kalma süresi o kadar kısa olur. Bu, oyuncuların hayatta kalma süresi ve puan kazanımı arasında bir denge kurmasını gerektirir. Ayrıca, puanlar oyuncunun kazancına bağlanacaktır. Bu nedenle, mümkün olduğunca çok ETH ödülü almak isteyen Fren Pet oyuncularının, daha yüksek puan kazanımları olan nispeten pahalı yiyecekler satın almaları gerekiyor. Ancak aynı zamanda, bu tür yiyecekler daha kısa süre hayatta kalacaktır. Bu, yüksek getiri elde etmek isteyen oyuncuların sıklıkla nispeten pahalı yiyecekler satın almasına neden olarak oyuna çok fazla ciro katıyor. Bu süreçte, oyuncunun girdi maliyeti de daha yüksek olacak ve oyuncuyu evcil hayvanın ölümünün neden olduğu maliyet kaybını önlemek için yiyecek almaya devam etmeye zorlayacaktır. 2-3 güne kadar yiyecek hayatta kalma süresinin tasarımı, kullanıcının oyunla etkileşimini de iyileştirecek ve kullanıcı yapışkanlığını artıracaktır.
Kullanıcılara gelecekteki kazançlar için düşük maliyetli beklentiler verin ve olumlu sosyal yayılmayı teşvik edin: Her evcil hayvanın günde bir kez rulet çarkını çevirme şansı vardır, ödüller 1 puan ile 2000 puan arasında değişir ve ayrıca kalkan gibi özel ödüller alabilir veya hiçbir şey almayabilir. Ücretsiz döndürme, kullanıcılara gelecekteki gelirler için düşük maliyetli bir beklenti verir ve piyangoyu seven oyuncuların psikolojisinden yararlanır, oyuncuları oyuna katılmaya devam etmeleri için motive eder ve kullanıcılar ile oyun arasındaki etkileşim sıklığını artırır. Ayrıca, ücretsiz döndürmeler, kullanıcıları sosyal medyada olumlu bir şekilde yayılmaya teşvik edecektir. Kullanıcılar yüksek bir ödül çektiklerinde, bunu sosyal medyada yayınlama ve paylaşma eğilimindedirler, bu da Fren Pet'e daha fazla yeni trafik getirir.
Kaynak:Fren Pet
Oyunu zenginleştirmek ve kullanıcı yapışkanlığını artırmak için kullanıcı kumarını kullanın: her evcil hayvan her 15 dakikada bir diğer evcil hayvanları taciz edebilir, ödül almak için evlerini çalma şansları %40'tır ve kazanan kaybeden için %0,5 puan alır. Bu mekanik, kumarbazları sürekli saldırmaya ve diğer oyunculardan puan kazanmaya teşvik eder. Aynı zamanda, daha mantıklı oyuncular da evcil hayvan puanlarını artırmayı seçecek ve pasif bir savunma duruşu yoluyla daha yüksek bir kazanma oranıyla meydan okuyan yenilgi puanlarını pasif olarak elde edecekler. Ayrıca Fren Pet, oyuncuların 100 $FP ücretli biletle 500 $FP'ye kadar kazanabilecekleri daha oyunlaştırıcı bir zar oyunu tanıttı.
Kaynak:Fren Pet
Ödülü alırsanız, puanlar silinecek ve madencilik ve satış engellenecektir: Ponzi modeli için en korkulan şey, ilk girenin oyunu çok çabuk terk etmesidir. Bir Fren Pet oyuncusu bir ödül almayı seçtiğinde, evcil hayvanın puanları sıfırlanacaktır. Bu mekanik, kalıcı faydalar elde etmek isteyen oyuncuların ödüllerini mümkün olduğunca geç talep etmelerini sağlayarak oyuncuların oyunda kalabilmelerini sağlıyor ve bir dereceye kadar oyuncuların oyun ekonomisine verdiği zararı da engelliyor.
Token Ekonomisi
Oyuncuları kendilerini tanıtmaya teşvik etmek için davet indirimleri: Takas indirimlerine benzer şekilde, oyunda oyuncular tarafından kullanılan $FP %10'u otomatik olarak yönlendirenlere gönderilecek ve bu da oyuncuları yeni oyuncuların harcamalarından sürekli bir gelir kaynağı elde etmek için Fren Pet davet kodlarını aktif olarak tanıtmaya ve paylaşmaya motive edecek.
Token Yakma Gelecekteki Deflasyonist Beklentileri Yaratır: $FP Toplam arz sabittir ve oyunda oyuncular tarafından kullanılan tokenlerin %90'ı doğrudan yakılacaktır, bu da token deflasyonu beklentisi yaratacak ve oyuncuları $FP tokenlerini daha erken tutmaya ve satın almaya teşvik edecektir.
Gelecekteki gelir beklentileri oluşturmak için geri dönen oyuncular için token ödülleri: Bir kullanıcı BaseSwap'ta her $FP token satın aldığında veya sattığında %5 vergiye tabidir. Bir akıllı sözleşme vergiden 1.000 $FP token biriktirdiğinde, bunlar otomatik olarak ETH ile değiştirilir ve bunların %2'si liderlik tablosu oyuncularına, %2'si geliştiricilere ve diğer %1'i $FP likidite havuzunu desteklemek için orantılı olarak dağıtılır. %2'lik ödülün geri dönüşü, bir oyuncunun gelecekteki gelir beklentisi olarak kullanılacak ve oyuncuları oyuna katılmaya devam etmeye teşvik edecek.
kaynak:
Fomo'nun oyun mekaniği ve token ekonomisi tasarımı, giderek daha fazla oyuncunun Fren Pet'e akın etmesine neden oldu. Bununla birlikte, oyunun sürmesi beklenmiyor, çünkü oyuncuların oynamak için ödeme yapmasını sağlama motivasyonu, oyunun oynanabilirliğinden değil, oyuncunun gelecekteki gelir beklentisinden geliyor. Fren Pet'in evcil hayvanı, esasen arenadaki tüm oyuncuların ödemelerinin bir kısmını sürekli olarak gelir olarak kazan bir madencilik teçhizatı olarak anlaşılabilir. Bir oyuncunun beklenen getirisi düştüğünde, rasyonel oyuncular Fren Pet'ten kaçmaya başlar ve oyunun azalan alım satım etkinliği, azalan iade ödülleri, daha düşük beklenen getiriler ve daha fazla oyuncu kaybı $FP oyuncu kaybı kısır döngüsüne girmesine neden olur. Oyunun oynanabilirliğini, oyuncuları ödemeye devam etmeye ikna etmek veya olumlu dış ekonomik faydalar sağlamak için kullanamazsanız, Fren Pet özensiz bir sondan kaçamaz.
ve Friend.tech
Fren Pet ve friend.tech pek çok benzerliği var, isimleri bile aynı. Fren Pet ve friend.tech, esasen kullanıcıların gelecekteki gelir beklentilerine güveniyor ve oyuncuları sosyal bölünme yoluyla kendilerini tanıtmaya yönlendiriyor, bu da topluluk fomosuna neden oluyor ve çok sayıda yeni oyuncunun girmesini sağlıyor. Pazara erken giren oyuncular, pazara erken aşamada nispeten daha düşük bir maliyetle girdikten sonra yeni oyuncuların daha yüksek ve daha yüksek gelecekteki gelirlerini kazanarak kullanıcıları elde tutmak için kullanıcıları çekebilir.
Aradaki fark, Fren Pet'in oyun tabanlı senaryolarının, ürünün canlılığını ve kullanıcıların elde tutulmasını artırmak için daha benzersiz küçük tasarımlara sahip olmasıdır. Örneğin, bir evcil hayvan besleme mekanizması, kullanıcıları tüketmeye devam etmeye yönlendirecek ve bu da uygulama için uzun süreli ciro sağlayacaktır. Her 15 dakikada bir başlatılabilen rulet çekilişleri ve evcil hayvan saldırıları, kullanıcıların daha sık etkileşime girmesine ve elde tutma niyetlerini artırmasına neden olur. Puanların sıfırlanmasına neden olacak ödül talebinin tasarımı, erken oyuncuların erken bırakmasını da geciktirebilir.
Bununla birlikte, Fren Pet'in evcil hayvan geliştirme modeli, Fren Pet'in servet yaratma etkisini de bir dereceye kadar kısıtlamaktadır. Friend.tech'in basit anahtar ticareti yoluyla fiyatların büyük yükselişini ve düşüşünü yansıtabilen Bağlanma Eğrisinin aksine, Fren Pet'in puanları zamanla büyür ve ödüller birikir. Bu nedenle, kullanıcıların kısa sürede büyük miktarda servet kazancı biriktirmesi zordur. Bu aynı zamanda Fren Pet'in anlatısının kullanıcılara hitap edecek kadar seksi olmamasına ve Fren Pet için bir büyüme tehlikesi haline gelmesine neden olabilir. Bu nedenle, Fren Pet'in ilk zamanlardaki abartılı servet etkisiyle friend.tech kadar hızlı bir şekilde çok sayıda kullanıcıyı çekmemesini veya Bonding Curve'e benzer bir tasarım nedeniyle kullanıcıların zamanından önce çalkalanmasına ve çökmesine neden olmasını beklemiyoruz. Fren Pet'in uzun süre ılık olma olasılığı daha yüksektir.
Üssün daha fazla Fren Pet'e ihtiyacı var
Tabii ki, Fren Pet'in patlaması da Base'in retweet'lerinden ayrılamaz. Aslında, Base ve Fren Pet karşılıklı olarak faydalıdır ve Fren Pet'in daha fazla trafiğe maruz kalmak ve kullanıcıların fomo psikolojisini uyandırmak için Base'e ihtiyacı vardır. Ayrıca Base'in Base zincirine daha fazla fon, trafik, gerçek kullanıcı ve gelir getirmek için daha fazla Fren Pet'e ihtiyacı var.
Fren Pet ve friend.tech, kullanıcıları oyun ve sosyal senaryolarda yüksek frekanslı etkileşimlere ve alım satım işlemlerine yönlendirmek için kullanıcıların gelecekteki gelir beklentilerine güvenmeleri bakımından benzerdir. Bu, Base'e daha müreffeh bir zincir içi kullanıcı ekosistemi ve hızlandırılmış zincir içi gaz geliri getirecektir. Zirvedeyken, friend.tech tek başına Base zincirindeki günlük gaz harcamasının neredeyse yarısına katkıda bulundu. friend.tech basit alım satım Anahtarları ile karşılaştırıldığında, Fren Pet, oyunda besleme ve Bonn gibi daha yüksek frekanslı etkileşim senaryolarına sahiptir ve kullanıcılar sık sık çalışırken üssün gerçek geliri olarak daha fazla gaz ücreti öderler.
kaynak:
L2'ler giderek daha homojen hale geldikçe, Base trafiği popüler uygulamalara yönlendirerek çok sayıda aktif kullanıcı trafiği yakaladı ve diğer L2'lerden farklı bir geliştirme yoluna girdi. Gelecekte, fomo özniteliklerine ve yüksek frekanslı etkileşimli senaryolara sahip daha fazla FrenX uygulamasının Base üzerinde ortaya çıkması ve Base ekosistemine taze kan sağlamaya devam etmesi bekleniyor. FrenX, kullanıcılara büyük bir servet etkisi yaratmaz, ancak Base gerçek paranın arkasındaki kazanandır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
MT Capital Araştırma Raporu丨Fren Pet'in derinlemesine analizi: FOMO, evcil hayvan gibi giyinmiş bir madencilik makinesi oyunu olan çekirdek olarak tasarlanmıştır
Yazan: Severin, MT Capital
TL; DR
Fren Pet'in evcil hayvanı, esasen arenadaki tüm oyuncuların ödemelerinin bir kısmını gelir olarak sürekli olarak çıkaran bir madencilik teçhizatıdır.
friedn.tech ile karşılaştırıldığında, Fren Pet, ürün canlılığı ve kullanıcıyı elde tutma açısından daha fazla tasarım yaptı, ancak Fren Pet'in servet yaratma etkisi, friedn.tech'ninkinden önemli ölçüde daha zayıftır ve bu, kullanıcı büyümesi için gizli bir tehlike haline gelebilir.
Base ve Fren Pet birbirini başardı ve gelecekte Base'de daha fazla FrenX'in patlaması bekleniyor.
17 Kasım'da Base'in Fren Pet hakkındaki resmi tweet'i topluluğu hızla patlattı ve insanlar zincir üstü elektronik evcil hayvan oyununa akın etti. Video evcil hayvan oyununu çevreleyen zenginlik etkisine dair bir efsane de sessizce başladı.
Temel oynanışa giriş
Fren Pet'te oyuncuların elektronik evcil hayvanı Mint etmek için önce 100 $FP harcaması gerekiyor. Daha sonra, oyuncuların evcil hayvanın ölüm süresini sıfırlamak, evcil hayvan ölümünü önlemek ve evcil hayvan puanlarını artırmak için çeşitli yiyecek maddeleri satın almak için mağazada $FP harcamaları gerekir. Her evcil hayvan, rulet çarkını günde bir kez ücretsiz olarak çevirme şansına sahip olabilir ve puan, kalkan, sigorta ve daha fazlasını kazanma şansı elde edebilir. Her evcil hayvan ayrıca her 15 dakikada bir diğer evcil hayvanları taciz edebilir ve diğer evcil hayvanları yenme ve %0,5 puan ödülünü alma şansı %40'tır. Ayrıca oyuncular, daha fazla riskle daha yüksek puanlar kazanmak için oyuncular arasında bir zar oyununa da katılabilirler. Son olarak, evcil hayvanın puanları ETH ödül havuzunun dağılımını belirleyecek ve oyuncu ödülü almayı seçerse, evcil hayvanın puanları sıfırlanacak ve oyun sona erecektir.
Fren Pet tarafından Fomo tasarımı
Oynanış, kullanıcı arayüzü tasarımı, oyuncu etkileşimi ve sunucu kalitesi açısından Fren Pet yüksek kaliteli bir oyun değil, hatta kalitesiz bir oyun değil. Base'in resmi tweet'inden sonra Fren Pet, aşırı trafik nedeniyle sunucuya aşırı yük bindirerek oyunun yarıda kesilmesine neden oldu. Bu aşamada Fren Pet, yeni oyuncuları çekmek için Fomo oyun tasarımına daha fazla güveniyor.
kaynak:
Oynanış
Oynaması Ücretsiz Değil ama Oynaması Ücretsiz'den daha iyi: Fren Pet, oyuncunun animatronik bir evcil hayvanı Mint etmek için 100 $FP harcamasını gerektirir. Ancak, her yeni oyuncu girip bir evcil hayvan bastığında, Fren Pet önceki oyuncunun 100 $FP darphane ücretini iade edecektir. Para birimi standardı açısından bu, Oynaması Ücretsiz'e eşdeğerdir. Bununla birlikte, U-basic'in bakış açısına göre, oyuna giren ve oyun içi harcama yapan oyuncuların sürekli bir akışı olduğu sürece, $FP fiyatının artması beklenir ve oyuncular bunun yerine Oynamak için Ver'e eşdeğer olan Mint davranışından faydalanacaktır. Bu, oyuncuların katılma isteğini artıracak, kıdemli Darphane'yi daha fazla evcil hayvana sahip olmaya teşvik edecek ve yeni oyuncuları aktif olarak katılmaya teşvik edecek. (Şimdi Mint olarak değiştirilen bir evcil hayvan yalnızca 10 $FP tutar ve harcanan $FP, uzun vadeli aktif oyunculara dağıtılan ve kullanıcıları elde tutmaya teşvik eden çok paralı sözleşmeye gider)
kaynak:DEXTools
Ekonomik faydaları artırmak için oyuncuları çok frekanslı ve yüksek tüketime yönlendirin: Yiyeceklerin iki özelliği vardır: hayatta kalma süresi ve puan geliri. Genel olarak konuşursak, yiyecek ne kadar pahalı olursa, puan kazancı o kadar yüksek olur, ancak hayatta kalma süresi o kadar kısa olur. Bu, oyuncuların hayatta kalma süresi ve puan kazanımı arasında bir denge kurmasını gerektirir. Ayrıca, puanlar oyuncunun kazancına bağlanacaktır. Bu nedenle, mümkün olduğunca çok ETH ödülü almak isteyen Fren Pet oyuncularının, daha yüksek puan kazanımları olan nispeten pahalı yiyecekler satın almaları gerekiyor. Ancak aynı zamanda, bu tür yiyecekler daha kısa süre hayatta kalacaktır. Bu, yüksek getiri elde etmek isteyen oyuncuların sıklıkla nispeten pahalı yiyecekler satın almasına neden olarak oyuna çok fazla ciro katıyor. Bu süreçte, oyuncunun girdi maliyeti de daha yüksek olacak ve oyuncuyu evcil hayvanın ölümünün neden olduğu maliyet kaybını önlemek için yiyecek almaya devam etmeye zorlayacaktır. 2-3 güne kadar yiyecek hayatta kalma süresinin tasarımı, kullanıcının oyunla etkileşimini de iyileştirecek ve kullanıcı yapışkanlığını artıracaktır.
Kullanıcılara gelecekteki kazançlar için düşük maliyetli beklentiler verin ve olumlu sosyal yayılmayı teşvik edin: Her evcil hayvanın günde bir kez rulet çarkını çevirme şansı vardır, ödüller 1 puan ile 2000 puan arasında değişir ve ayrıca kalkan gibi özel ödüller alabilir veya hiçbir şey almayabilir. Ücretsiz döndürme, kullanıcılara gelecekteki gelirler için düşük maliyetli bir beklenti verir ve piyangoyu seven oyuncuların psikolojisinden yararlanır, oyuncuları oyuna katılmaya devam etmeleri için motive eder ve kullanıcılar ile oyun arasındaki etkileşim sıklığını artırır. Ayrıca, ücretsiz döndürmeler, kullanıcıları sosyal medyada olumlu bir şekilde yayılmaya teşvik edecektir. Kullanıcılar yüksek bir ödül çektiklerinde, bunu sosyal medyada yayınlama ve paylaşma eğilimindedirler, bu da Fren Pet'e daha fazla yeni trafik getirir.
Kaynak:Fren Pet
Oyunu zenginleştirmek ve kullanıcı yapışkanlığını artırmak için kullanıcı kumarını kullanın: her evcil hayvan her 15 dakikada bir diğer evcil hayvanları taciz edebilir, ödül almak için evlerini çalma şansları %40'tır ve kazanan kaybeden için %0,5 puan alır. Bu mekanik, kumarbazları sürekli saldırmaya ve diğer oyunculardan puan kazanmaya teşvik eder. Aynı zamanda, daha mantıklı oyuncular da evcil hayvan puanlarını artırmayı seçecek ve pasif bir savunma duruşu yoluyla daha yüksek bir kazanma oranıyla meydan okuyan yenilgi puanlarını pasif olarak elde edecekler. Ayrıca Fren Pet, oyuncuların 100 $FP ücretli biletle 500 $FP'ye kadar kazanabilecekleri daha oyunlaştırıcı bir zar oyunu tanıttı.
Kaynak:Fren Pet
Ödülü alırsanız, puanlar silinecek ve madencilik ve satış engellenecektir: Ponzi modeli için en korkulan şey, ilk girenin oyunu çok çabuk terk etmesidir. Bir Fren Pet oyuncusu bir ödül almayı seçtiğinde, evcil hayvanın puanları sıfırlanacaktır. Bu mekanik, kalıcı faydalar elde etmek isteyen oyuncuların ödüllerini mümkün olduğunca geç talep etmelerini sağlayarak oyuncuların oyunda kalabilmelerini sağlıyor ve bir dereceye kadar oyuncuların oyun ekonomisine verdiği zararı da engelliyor.
Token Ekonomisi
Oyuncuları kendilerini tanıtmaya teşvik etmek için davet indirimleri: Takas indirimlerine benzer şekilde, oyunda oyuncular tarafından kullanılan $FP %10'u otomatik olarak yönlendirenlere gönderilecek ve bu da oyuncuları yeni oyuncuların harcamalarından sürekli bir gelir kaynağı elde etmek için Fren Pet davet kodlarını aktif olarak tanıtmaya ve paylaşmaya motive edecek.
Token Yakma Gelecekteki Deflasyonist Beklentileri Yaratır: $FP Toplam arz sabittir ve oyunda oyuncular tarafından kullanılan tokenlerin %90'ı doğrudan yakılacaktır, bu da token deflasyonu beklentisi yaratacak ve oyuncuları $FP tokenlerini daha erken tutmaya ve satın almaya teşvik edecektir.
Gelecekteki gelir beklentileri oluşturmak için geri dönen oyuncular için token ödülleri: Bir kullanıcı BaseSwap'ta her $FP token satın aldığında veya sattığında %5 vergiye tabidir. Bir akıllı sözleşme vergiden 1.000 $FP token biriktirdiğinde, bunlar otomatik olarak ETH ile değiştirilir ve bunların %2'si liderlik tablosu oyuncularına, %2'si geliştiricilere ve diğer %1'i $FP likidite havuzunu desteklemek için orantılı olarak dağıtılır. %2'lik ödülün geri dönüşü, bir oyuncunun gelecekteki gelir beklentisi olarak kullanılacak ve oyuncuları oyuna katılmaya devam etmeye teşvik edecek.
kaynak:
Fomo'nun oyun mekaniği ve token ekonomisi tasarımı, giderek daha fazla oyuncunun Fren Pet'e akın etmesine neden oldu. Bununla birlikte, oyunun sürmesi beklenmiyor, çünkü oyuncuların oynamak için ödeme yapmasını sağlama motivasyonu, oyunun oynanabilirliğinden değil, oyuncunun gelecekteki gelir beklentisinden geliyor. Fren Pet'in evcil hayvanı, esasen arenadaki tüm oyuncuların ödemelerinin bir kısmını sürekli olarak gelir olarak kazan bir madencilik teçhizatı olarak anlaşılabilir. Bir oyuncunun beklenen getirisi düştüğünde, rasyonel oyuncular Fren Pet'ten kaçmaya başlar ve oyunun azalan alım satım etkinliği, azalan iade ödülleri, daha düşük beklenen getiriler ve daha fazla oyuncu kaybı $FP oyuncu kaybı kısır döngüsüne girmesine neden olur. Oyunun oynanabilirliğini, oyuncuları ödemeye devam etmeye ikna etmek veya olumlu dış ekonomik faydalar sağlamak için kullanamazsanız, Fren Pet özensiz bir sondan kaçamaz.
ve Friend.tech
Fren Pet ve friend.tech pek çok benzerliği var, isimleri bile aynı. Fren Pet ve friend.tech, esasen kullanıcıların gelecekteki gelir beklentilerine güveniyor ve oyuncuları sosyal bölünme yoluyla kendilerini tanıtmaya yönlendiriyor, bu da topluluk fomosuna neden oluyor ve çok sayıda yeni oyuncunun girmesini sağlıyor. Pazara erken giren oyuncular, pazara erken aşamada nispeten daha düşük bir maliyetle girdikten sonra yeni oyuncuların daha yüksek ve daha yüksek gelecekteki gelirlerini kazanarak kullanıcıları elde tutmak için kullanıcıları çekebilir.
Aradaki fark, Fren Pet'in oyun tabanlı senaryolarının, ürünün canlılığını ve kullanıcıların elde tutulmasını artırmak için daha benzersiz küçük tasarımlara sahip olmasıdır. Örneğin, bir evcil hayvan besleme mekanizması, kullanıcıları tüketmeye devam etmeye yönlendirecek ve bu da uygulama için uzun süreli ciro sağlayacaktır. Her 15 dakikada bir başlatılabilen rulet çekilişleri ve evcil hayvan saldırıları, kullanıcıların daha sık etkileşime girmesine ve elde tutma niyetlerini artırmasına neden olur. Puanların sıfırlanmasına neden olacak ödül talebinin tasarımı, erken oyuncuların erken bırakmasını da geciktirebilir.
Bununla birlikte, Fren Pet'in evcil hayvan geliştirme modeli, Fren Pet'in servet yaratma etkisini de bir dereceye kadar kısıtlamaktadır. Friend.tech'in basit anahtar ticareti yoluyla fiyatların büyük yükselişini ve düşüşünü yansıtabilen Bağlanma Eğrisinin aksine, Fren Pet'in puanları zamanla büyür ve ödüller birikir. Bu nedenle, kullanıcıların kısa sürede büyük miktarda servet kazancı biriktirmesi zordur. Bu aynı zamanda Fren Pet'in anlatısının kullanıcılara hitap edecek kadar seksi olmamasına ve Fren Pet için bir büyüme tehlikesi haline gelmesine neden olabilir. Bu nedenle, Fren Pet'in ilk zamanlardaki abartılı servet etkisiyle friend.tech kadar hızlı bir şekilde çok sayıda kullanıcıyı çekmemesini veya Bonding Curve'e benzer bir tasarım nedeniyle kullanıcıların zamanından önce çalkalanmasına ve çökmesine neden olmasını beklemiyoruz. Fren Pet'in uzun süre ılık olma olasılığı daha yüksektir.
Üssün daha fazla Fren Pet'e ihtiyacı var
Tabii ki, Fren Pet'in patlaması da Base'in retweet'lerinden ayrılamaz. Aslında, Base ve Fren Pet karşılıklı olarak faydalıdır ve Fren Pet'in daha fazla trafiğe maruz kalmak ve kullanıcıların fomo psikolojisini uyandırmak için Base'e ihtiyacı vardır. Ayrıca Base'in Base zincirine daha fazla fon, trafik, gerçek kullanıcı ve gelir getirmek için daha fazla Fren Pet'e ihtiyacı var.
Fren Pet ve friend.tech, kullanıcıları oyun ve sosyal senaryolarda yüksek frekanslı etkileşimlere ve alım satım işlemlerine yönlendirmek için kullanıcıların gelecekteki gelir beklentilerine güvenmeleri bakımından benzerdir. Bu, Base'e daha müreffeh bir zincir içi kullanıcı ekosistemi ve hızlandırılmış zincir içi gaz geliri getirecektir. Zirvedeyken, friend.tech tek başına Base zincirindeki günlük gaz harcamasının neredeyse yarısına katkıda bulundu. friend.tech basit alım satım Anahtarları ile karşılaştırıldığında, Fren Pet, oyunda besleme ve Bonn gibi daha yüksek frekanslı etkileşim senaryolarına sahiptir ve kullanıcılar sık sık çalışırken üssün gerçek geliri olarak daha fazla gaz ücreti öderler.
kaynak:
L2'ler giderek daha homojen hale geldikçe, Base trafiği popüler uygulamalara yönlendirerek çok sayıda aktif kullanıcı trafiği yakaladı ve diğer L2'lerden farklı bir geliştirme yoluna girdi. Gelecekte, fomo özniteliklerine ve yüksek frekanslı etkileşimli senaryolara sahip daha fazla FrenX uygulamasının Base üzerinde ortaya çıkması ve Base ekosistemine taze kan sağlamaya devam etmesi bekleniyor. FrenX, kullanıcılara büyük bir servet etkisi yaratmaz, ancak Base gerçek paranın arkasındaki kazanandır.