YGG kurucu ortağı Gabby Dizon, 2024 ve sonrasında Web3 oyunlarında büyük etki yaratacağına inandığı beş büyük tema hakkındaki düşüncelerini paylaşıyor.
Yazan: BeepCrypto
Yield Guild Games (YGG), oyun demoları, epik duyurular, yüksek bahisli turnuvalar, yenilikçi oyun programları ve sayısız unutulmaz sahne anları vb. ile dolu heyecan verici bir hafta olan YGG Web3 Games Summit'i (W3GS) tamamladı. W3GS enerjiyle dolup taşıyor ve topluluk üyeleri, Web3 oyunlarının benimsenmesinin merkez üssü olan Filipinler'de yeniden bir araya gelmeye hevesli ve endüstri liderlerinin, oyunun geleceğinin başladığına neden inandıklarını paylaştıklarını duyuyorlar.
YGG, sürekli ortaya çıkan yeni trendler ve anlatılarla yıllardır web3 oyun dünyasının ön saflarında yer alıyor. W3GS'nin iki günlük konferansının ilk gününde YGG kurucu ortağı Gabby Dizon, 2024 ve sonrasında web3 oyunlarında büyük etki yaratacağına inandığı beş büyük konu hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Tema 1: Oyunun geleceği şimdi
Üç yıl önce, oyuncuların keşfetmesi ve keşfetmesi için çok az sayıda web3 oyunu vardı. 2023 yılında YGG Web3 Oyun Zirvesi'nde 40'tan fazla oynanabilir Web3 oyunu sergilendi ve siteye 5.300'den fazla oyun oyuncusu ve binlerce çevrimiçi oyuncu katıldı.
Ocak başında yapılan sohbet sırasında Gabby, Filipinler'in önde gelen kripto para birimi ve blockchain haber yayını olan BitPinas'ın şu anda oynanabilen 8 ilginç Web3 oyununu listeleyen bir makalesine atıfta bulundu. Birçok web3 oyunu ücretsiz (F2P) modelleri blockchain unsurlarıyla birleştirdiğinden, Ragnarok Landverse, Mighty Action Heroes, Anito Legends, Axie Infinity: Origins, Pixelmon, PROJECT XENO, Parallel ve MetaCene gibi oyunlar oyuncu etkileşimi eşiğini azaltıyor çünkü kullanıcı deneyimini ve kullanım kolaylığı olasılığını ön planda tutuyorlar.
2021 boğa piyasasının zirvesinde, web3 oyunlarına çok para akıtıldı ve şimdi, iki yıllık geliştirme sürecinin ardından bu web3 oyunları piyasaya sürülüyor ve eğlenceli, kullanımı kolay ve ötesinde daha geniş bir kitleye hitap ettiklerini kanıtlıyor. yerel web3 oynatıcıları.
Gabby, "Oyunların gerçekten eğlenceli olmasını ve ortalama bir oyuncu için kullanımının kolay olmasını istiyoruz" dedi ve şöyle devam etti: "Ve daha derinlemesine hale geldiklerinde web3 öğelerini de dahil ediyoruz."
Konu 2: Lonca 2.0
Web3 oyun loncaları, üyelerine daha özel bir deneyim sunmak için gelişti ve her lonca, ürününü belirli bir odak noktası etrafında geliştirdi. Çoğu web3 guild'inin temel hedefleri aynı kalıyor; oyuncuların topluluklarını bulmalarına ve kişisel hedeflerine ulaşmalarına olanak tanımak, böylece açık metaverse'de sıralamalarda yükselmek.
YGG'de özel loncalar, ekosistem içindeki toplulukların çeşitliliğini sergiliyor. Sando Metaverse bir örnektir. Sando Metaverse, YGG GAP Elçisi Kookoo tarafından yönetiliyor ve üyeleri, Discord sunucularını yönetme ve web3 oyunlarına yeni oyuncuları dahil etme konusundaki mükemmellikleri nedeniyle sağlam bir itibar kazandı. Bir diğer ünlü YGG alt loncası ise Big Time, EV.io ve Castle Crush gibi oyunların listelerinde sürekli olarak üst sıralarda yer alan The Guildhouse'dur.
Uzay araştırmaları ve strateji oyunu "Star Atlas" üzerine odaklanan bir lonca olan Roma ve YGG dışında bir lonca olan Wardens (profesyonel oyuncular, içerik yaratıcıları ve küresel KOL tarafından yönetilen web3 liderlerinden oluşan) gibi YGG ile işbirliği yapan diğer loncalar Yellowpanther kolektifi), her ikisi de loncaların daha geniş web3 topluluğu içinde kendi nişlerini nasıl bulabileceklerini ve kendi benzersiz kimliklerini nasıl oluşturabileceklerini gösteriyor.
Gabby şunları vurguladı: "Lonca, bir grup oyuncunun birlikte bir şeyler yapması dışında nedir? Bu kavramın gerçekten ortadan kalkacağını düşünmüyorum. İnsanlar bir araya gelip oyun oynamak istiyor. Loncaların her zaman var olacağını düşünüyorum."
Konu 3: Kullanıcı edinme yöntemi olarak Web3 görevleri
Geleneksel kullanıcı edinme (UA) stratejileri, oyunu oynamakla ilgilenebilecek herkes de dahil olmak üzere çok geniş bir kitleye oyunu pazarlamak için Facebook, Twitter, YouTube vb. platformlardaki reklamlardan yararlanarak dönüşüm hunisinin üstü yaklaşımını izler. .
Web3'te, oyunları gerekli niteliklere, becerilere ve başarılara sahip, hepsi zincir üzerinde doğrulanabilen, daha hedefli bilinen oyuncuların önüne yerleştiren bir "dönüşüm hunisinin alt kısmı" yaklaşımı ortaya çıktı, böylece Oyuncuların iyi bir oyuncu olduğu kanıtlandı. Oyunun tarzına ve gereksinimlerine uygun ve oyunu indirip bir kez oynamak yerine oyunun hayranı olma olasılıkları daha yüksek. Oyuncuların zincir içi itibar kazanmalarının yollarından biri yerel web3 görevlerini tamamlamaktır.
Gabby, şömine başı sohbeti sırasında şunları söyledi: "Görevler artık web3 kullanıcı kazanımının temel taşıdır." YGG'nin kendi görev çözümleri olan Lonca Geliştirme Programı (GAP) ve SuperQuest'te, oyuncular web3 oyunlarını keşfedip öğrenirken, bir yandan da web3 oyunlarına katılmak için Beceriler ediniyor ve geliştiriyorlar. web3. GAP Sezon 4'te 6.184 YGG hesabı kaydı görüldü ve ilk Super Mission etkinliği olan Axie Infinity: Origins'te 4.322 oyuncu oyuna katıldı. YGG, web3 yerel UA'yı yüksek düzeyde katılım gösteren ve yetenekli oyuncuları dönüştürmek için dönüşüm hunisinin alt kısmını hedeflemeye odaklanarak tanımlıyor.
Web3 oyunları, saf token teşviklerinden uzaklaşarak, katılımcılara zincirdeki başarılarına dayalı olarak web3 itibarı oluşturma fırsatı sunan YGG İtibar ve İlerleme (RAP) gibi sistemlere yöneliyor ve bunların hiçbiri kullanıcıların kişisel verilerinin ifşa edilmesini sağlamayacak. .
Gabby şöyle açıkladı: "Bütün bu farklı itibar planlarına sahip olmak, web3 topluluğunun bir üyesi olarak DAO'nun bir parçası olabileceğim, oyunun bir parçası olabileceğim, görevleri yerine getirebileceğim ve itibarımı artırabileceğim anlamına geliyor. Bunları zincire koymak aslında çok şey yapıyor. Kim ve ne yaptığım ve paylaşmayı seçtiğim başarılar. Ve daha da önemlisi bu, gerçek ismimden veya hangi ülkeden olduğumdan vazgeçmem gerektiği anlamına gelmiyor. Bu gerçekten benim Zincir İçi itibarımı oluşturuyor; kullanıcıların sahip olduğu itibar, bu çok önemli.”
Konu 4: Web3'te E-Spor ve İçerik Oluşturucular
Esports, maliyet modeli de dahil olmak üzere geleneksel spor endüstrisinin çoğunu taklit ediyor. Ne yazık ki bu yaklaşımı sürdürmek kolay değil. Gabby şunları söyledi: "Web2 esporunun şu anda bir kış geçirdiğini düşünüyorum. Çok fazla para geliyor ama bu sürdürülebilir değil. Artık insanlar yeni iş modelleri arıyor."
Web3 eSports, büyük arenalar veya pahalı ücretli ortaklıklar yerine teşvikleri toplulukla uyumlu hale getiriyor ve topluluğa erkenden sahiplik veriyor, böylece gerçek inananlar oyunla birlikte büyüyebiliyor. Gabby, tabandan e-spor toplulukları oluşturmayı vurguluyor ve YGG, oyunlarının ve topluluklarının büyümesinden pay alabilmeleri için küçük içerik oluşturucuları desteklemeye öncelik veriyor.
Belirteç ödüllerinden daha yeni katılım modellerine geçiş, aynı zamanda uzun vadeli bağlılığa ve anlamlı katkılara öğütme yerine öncelik veriyor. Kendini adamış katkıda bulunanlar, başarılarını oyun ekosisteminin genel gidişatına uygun hale getirerek uzun vadede ödüllendirilebilir.
Lonca ve oyun altyapısı BlockchainSpace tarafından desteklenen espor medya şirketi MetaSports, aralarında Yellowpanther ve Kookoo'nun da bulunduğu yerleşik ve yeni ortaya çıkan içerik oluşturucuların yanı sıra markalar, topluluklar ve espor odaklı Paladins DAO gibi DAO'lar ile olan ortaklıklarının önemli bir örneğidir. Bu işbirlikleri, bir sonraki oyun dalgasına katılmak isteyen her oyuncuyu cezbetmek için tasarlanmış, rekabetçi ama davetkar bir topluluğu teşvik ediyor.
Gabby, "Tabandan gelen topluluk turnuvalarının büyük bir hayranıyım" dedi. "Bakalım oyuncular bu oyundan gerçekten keyif alıyor mu. Bakalım bu oyun e-spor için uygun mu? Sonra uzun vadede bir plan yapalım. "Sporun büyümesi için farklı organizasyonlarla birlikte çalışmak. Sanırım bunun başlangıcını görmeye başlıyoruz ve yakın gelecekte bu yarışmaların çoğuna katılıp ev sahipliği yapmayı umuyoruz."
Konu 5: AI NFT ve ERC-6551
Gabby ayrıca ERC-6551 gibi yeni teknoloji standartlarının Web3 oyunlarının gelişimini yönlendirdiğine dikkat çekti. ERC-6551 aynı zamanda "token bağlı hesap" olarak da bilinir. NFT'ler diğer NFT'lere sahip olabilir, böylece NFT'ler işlem yeteneklerine sahip cüzdan görevi görebilir. Yapay zeka ile birleştirilen ERC-6551 NFT, oyundaki diğer NFT'leri, token'ları ve diğer kaynakları yönlendirilebilir şekilde toplayabilir.
Bu tür deneyler tamamen yeni oyun türleri yaratabilir. Web3 kimlik uygulamalarını araştıran tamamen zincirleme bir oyun olan Spacebar ve yakında çıkacak bir bilim kurgu oyunu olan Parallel Colony, AI karakterler ve karakterlerin sahip oldukları şeyler gibi yeni deneyimler sağlamak için ERC-6551 ve AI öğelerinden yararlanan oyunların iki örneğidir. diğerleriyle etkileşime girebilen İnsan ve insan olmayan oyuncuların etkileşime girdiği ve hatta ticaret yaptığı bir NFT cüzdanı.
Gabby şunları söyledi: "Hesapları bağlamak için jetonları farklı şekillerde kullanmak istiyoruz. İnsanların bir loncaya kaydolabilmelerini ve ardından kendi lonca rozetlerine sahip olabilmelerini istiyoruz. Lonca rozetinin kendi cüzdanı olabilir. Bunu yapabiliriz. Bir birey olarak değil, lonca adına. Görevler yapın, itibar ve ödüller kazanın. Bu, gelecek yıl başarmayı umduğumuz bir şey."
Filipinler Web3 oyunlarının merkezi olmaya devam ediyor
Sonunda Leah, Gabby'ye şu soruyu sordu: "Sizce dünyanın hangi bölgesi Web3 oyunlarının benimsenmesine öncülük edecek?"
Gabby şöyle yanıtladı: "Dünyanın her yerinden çok sayıda harika geliştirici var, ancak en azından önümüzdeki iki yıl boyunca pazar hala Asya'da olacak gibi görünüyor. Bu oyunların tümü ilk önce Güneydoğu Asya'da piyasaya sürülüyor, ancak web3 oyunlarının benimsenmesinde lider ülke hala Filipinler'dir. Yani burada bulunanlar için, dünyanın en iyi geliştiricileri tarafından size sunulan gerçek zamanlı oyunun geleceğini görüyorsunuz. Teşekkür ederiz!"
W3GS geleceğe açılan bir kapı haline geldi ve Gabby'nin vizyonu önümüzdeki aylara ilişkin sektör beklentilerini belirliyor. YGG kış boyunca durmadan inşaat yapıyor ve pazar ısınmaya başladıkça lonca, sıkı çalışmasının meyvelerini dünyaya göstermeye hiç bu kadar hazır olmamıştı.
Gabby'nin W3GS'deki ocak başı sohbetinin yanı sıra etkinlikteki diğer kayıtları izlemek için YGG Facebook sayfasını ziyaret edin.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
2024'te Web3 oyunlarını tanımlayacak 5 tema
Yazan: BeepCrypto
Yield Guild Games (YGG), oyun demoları, epik duyurular, yüksek bahisli turnuvalar, yenilikçi oyun programları ve sayısız unutulmaz sahne anları vb. ile dolu heyecan verici bir hafta olan YGG Web3 Games Summit'i (W3GS) tamamladı. W3GS enerjiyle dolup taşıyor ve topluluk üyeleri, Web3 oyunlarının benimsenmesinin merkez üssü olan Filipinler'de yeniden bir araya gelmeye hevesli ve endüstri liderlerinin, oyunun geleceğinin başladığına neden inandıklarını paylaştıklarını duyuyorlar.
YGG, sürekli ortaya çıkan yeni trendler ve anlatılarla yıllardır web3 oyun dünyasının ön saflarında yer alıyor. W3GS'nin iki günlük konferansının ilk gününde YGG kurucu ortağı Gabby Dizon, 2024 ve sonrasında web3 oyunlarında büyük etki yaratacağına inandığı beş büyük konu hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Tema 1: Oyunun geleceği şimdi
Üç yıl önce, oyuncuların keşfetmesi ve keşfetmesi için çok az sayıda web3 oyunu vardı. 2023 yılında YGG Web3 Oyun Zirvesi'nde 40'tan fazla oynanabilir Web3 oyunu sergilendi ve siteye 5.300'den fazla oyun oyuncusu ve binlerce çevrimiçi oyuncu katıldı.
Ocak başında yapılan sohbet sırasında Gabby, Filipinler'in önde gelen kripto para birimi ve blockchain haber yayını olan BitPinas'ın şu anda oynanabilen 8 ilginç Web3 oyununu listeleyen bir makalesine atıfta bulundu. Birçok web3 oyunu ücretsiz (F2P) modelleri blockchain unsurlarıyla birleştirdiğinden, Ragnarok Landverse, Mighty Action Heroes, Anito Legends, Axie Infinity: Origins, Pixelmon, PROJECT XENO, Parallel ve MetaCene gibi oyunlar oyuncu etkileşimi eşiğini azaltıyor çünkü kullanıcı deneyimini ve kullanım kolaylığı olasılığını ön planda tutuyorlar.
2021 boğa piyasasının zirvesinde, web3 oyunlarına çok para akıtıldı ve şimdi, iki yıllık geliştirme sürecinin ardından bu web3 oyunları piyasaya sürülüyor ve eğlenceli, kullanımı kolay ve ötesinde daha geniş bir kitleye hitap ettiklerini kanıtlıyor. yerel web3 oynatıcıları.
Gabby, "Oyunların gerçekten eğlenceli olmasını ve ortalama bir oyuncu için kullanımının kolay olmasını istiyoruz" dedi ve şöyle devam etti: "Ve daha derinlemesine hale geldiklerinde web3 öğelerini de dahil ediyoruz."
Konu 2: Lonca 2.0
Web3 oyun loncaları, üyelerine daha özel bir deneyim sunmak için gelişti ve her lonca, ürününü belirli bir odak noktası etrafında geliştirdi. Çoğu web3 guild'inin temel hedefleri aynı kalıyor; oyuncuların topluluklarını bulmalarına ve kişisel hedeflerine ulaşmalarına olanak tanımak, böylece açık metaverse'de sıralamalarda yükselmek.
YGG'de özel loncalar, ekosistem içindeki toplulukların çeşitliliğini sergiliyor. Sando Metaverse bir örnektir. Sando Metaverse, YGG GAP Elçisi Kookoo tarafından yönetiliyor ve üyeleri, Discord sunucularını yönetme ve web3 oyunlarına yeni oyuncuları dahil etme konusundaki mükemmellikleri nedeniyle sağlam bir itibar kazandı. Bir diğer ünlü YGG alt loncası ise Big Time, EV.io ve Castle Crush gibi oyunların listelerinde sürekli olarak üst sıralarda yer alan The Guildhouse'dur.
Uzay araştırmaları ve strateji oyunu "Star Atlas" üzerine odaklanan bir lonca olan Roma ve YGG dışında bir lonca olan Wardens (profesyonel oyuncular, içerik yaratıcıları ve küresel KOL tarafından yönetilen web3 liderlerinden oluşan) gibi YGG ile işbirliği yapan diğer loncalar Yellowpanther kolektifi), her ikisi de loncaların daha geniş web3 topluluğu içinde kendi nişlerini nasıl bulabileceklerini ve kendi benzersiz kimliklerini nasıl oluşturabileceklerini gösteriyor.
Gabby şunları vurguladı: "Lonca, bir grup oyuncunun birlikte bir şeyler yapması dışında nedir? Bu kavramın gerçekten ortadan kalkacağını düşünmüyorum. İnsanlar bir araya gelip oyun oynamak istiyor. Loncaların her zaman var olacağını düşünüyorum."
Konu 3: Kullanıcı edinme yöntemi olarak Web3 görevleri
Geleneksel kullanıcı edinme (UA) stratejileri, oyunu oynamakla ilgilenebilecek herkes de dahil olmak üzere çok geniş bir kitleye oyunu pazarlamak için Facebook, Twitter, YouTube vb. platformlardaki reklamlardan yararlanarak dönüşüm hunisinin üstü yaklaşımını izler. .
Web3'te, oyunları gerekli niteliklere, becerilere ve başarılara sahip, hepsi zincir üzerinde doğrulanabilen, daha hedefli bilinen oyuncuların önüne yerleştiren bir "dönüşüm hunisinin alt kısmı" yaklaşımı ortaya çıktı, böylece Oyuncuların iyi bir oyuncu olduğu kanıtlandı. Oyunun tarzına ve gereksinimlerine uygun ve oyunu indirip bir kez oynamak yerine oyunun hayranı olma olasılıkları daha yüksek. Oyuncuların zincir içi itibar kazanmalarının yollarından biri yerel web3 görevlerini tamamlamaktır.
Gabby, şömine başı sohbeti sırasında şunları söyledi: "Görevler artık web3 kullanıcı kazanımının temel taşıdır." YGG'nin kendi görev çözümleri olan Lonca Geliştirme Programı (GAP) ve SuperQuest'te, oyuncular web3 oyunlarını keşfedip öğrenirken, bir yandan da web3 oyunlarına katılmak için Beceriler ediniyor ve geliştiriyorlar. web3. GAP Sezon 4'te 6.184 YGG hesabı kaydı görüldü ve ilk Super Mission etkinliği olan Axie Infinity: Origins'te 4.322 oyuncu oyuna katıldı. YGG, web3 yerel UA'yı yüksek düzeyde katılım gösteren ve yetenekli oyuncuları dönüştürmek için dönüşüm hunisinin alt kısmını hedeflemeye odaklanarak tanımlıyor.
Web3 oyunları, saf token teşviklerinden uzaklaşarak, katılımcılara zincirdeki başarılarına dayalı olarak web3 itibarı oluşturma fırsatı sunan YGG İtibar ve İlerleme (RAP) gibi sistemlere yöneliyor ve bunların hiçbiri kullanıcıların kişisel verilerinin ifşa edilmesini sağlamayacak. .
Gabby şöyle açıkladı: "Bütün bu farklı itibar planlarına sahip olmak, web3 topluluğunun bir üyesi olarak DAO'nun bir parçası olabileceğim, oyunun bir parçası olabileceğim, görevleri yerine getirebileceğim ve itibarımı artırabileceğim anlamına geliyor. Bunları zincire koymak aslında çok şey yapıyor. Kim ve ne yaptığım ve paylaşmayı seçtiğim başarılar. Ve daha da önemlisi bu, gerçek ismimden veya hangi ülkeden olduğumdan vazgeçmem gerektiği anlamına gelmiyor. Bu gerçekten benim Zincir İçi itibarımı oluşturuyor; kullanıcıların sahip olduğu itibar, bu çok önemli.”
Konu 4: Web3'te E-Spor ve İçerik Oluşturucular
Esports, maliyet modeli de dahil olmak üzere geleneksel spor endüstrisinin çoğunu taklit ediyor. Ne yazık ki bu yaklaşımı sürdürmek kolay değil. Gabby şunları söyledi: "Web2 esporunun şu anda bir kış geçirdiğini düşünüyorum. Çok fazla para geliyor ama bu sürdürülebilir değil. Artık insanlar yeni iş modelleri arıyor."
Web3 eSports, büyük arenalar veya pahalı ücretli ortaklıklar yerine teşvikleri toplulukla uyumlu hale getiriyor ve topluluğa erkenden sahiplik veriyor, böylece gerçek inananlar oyunla birlikte büyüyebiliyor. Gabby, tabandan e-spor toplulukları oluşturmayı vurguluyor ve YGG, oyunlarının ve topluluklarının büyümesinden pay alabilmeleri için küçük içerik oluşturucuları desteklemeye öncelik veriyor.
Belirteç ödüllerinden daha yeni katılım modellerine geçiş, aynı zamanda uzun vadeli bağlılığa ve anlamlı katkılara öğütme yerine öncelik veriyor. Kendini adamış katkıda bulunanlar, başarılarını oyun ekosisteminin genel gidişatına uygun hale getirerek uzun vadede ödüllendirilebilir.
Lonca ve oyun altyapısı BlockchainSpace tarafından desteklenen espor medya şirketi MetaSports, aralarında Yellowpanther ve Kookoo'nun da bulunduğu yerleşik ve yeni ortaya çıkan içerik oluşturucuların yanı sıra markalar, topluluklar ve espor odaklı Paladins DAO gibi DAO'lar ile olan ortaklıklarının önemli bir örneğidir. Bu işbirlikleri, bir sonraki oyun dalgasına katılmak isteyen her oyuncuyu cezbetmek için tasarlanmış, rekabetçi ama davetkar bir topluluğu teşvik ediyor.
Gabby, "Tabandan gelen topluluk turnuvalarının büyük bir hayranıyım" dedi. "Bakalım oyuncular bu oyundan gerçekten keyif alıyor mu. Bakalım bu oyun e-spor için uygun mu? Sonra uzun vadede bir plan yapalım. "Sporun büyümesi için farklı organizasyonlarla birlikte çalışmak. Sanırım bunun başlangıcını görmeye başlıyoruz ve yakın gelecekte bu yarışmaların çoğuna katılıp ev sahipliği yapmayı umuyoruz."
Konu 5: AI NFT ve ERC-6551
Gabby ayrıca ERC-6551 gibi yeni teknoloji standartlarının Web3 oyunlarının gelişimini yönlendirdiğine dikkat çekti. ERC-6551 aynı zamanda "token bağlı hesap" olarak da bilinir. NFT'ler diğer NFT'lere sahip olabilir, böylece NFT'ler işlem yeteneklerine sahip cüzdan görevi görebilir. Yapay zeka ile birleştirilen ERC-6551 NFT, oyundaki diğer NFT'leri, token'ları ve diğer kaynakları yönlendirilebilir şekilde toplayabilir.
Bu tür deneyler tamamen yeni oyun türleri yaratabilir. Web3 kimlik uygulamalarını araştıran tamamen zincirleme bir oyun olan Spacebar ve yakında çıkacak bir bilim kurgu oyunu olan Parallel Colony, AI karakterler ve karakterlerin sahip oldukları şeyler gibi yeni deneyimler sağlamak için ERC-6551 ve AI öğelerinden yararlanan oyunların iki örneğidir. diğerleriyle etkileşime girebilen İnsan ve insan olmayan oyuncuların etkileşime girdiği ve hatta ticaret yaptığı bir NFT cüzdanı.
Gabby şunları söyledi: "Hesapları bağlamak için jetonları farklı şekillerde kullanmak istiyoruz. İnsanların bir loncaya kaydolabilmelerini ve ardından kendi lonca rozetlerine sahip olabilmelerini istiyoruz. Lonca rozetinin kendi cüzdanı olabilir. Bunu yapabiliriz. Bir birey olarak değil, lonca adına. Görevler yapın, itibar ve ödüller kazanın. Bu, gelecek yıl başarmayı umduğumuz bir şey."
Filipinler Web3 oyunlarının merkezi olmaya devam ediyor
Sonunda Leah, Gabby'ye şu soruyu sordu: "Sizce dünyanın hangi bölgesi Web3 oyunlarının benimsenmesine öncülük edecek?"
Gabby şöyle yanıtladı: "Dünyanın her yerinden çok sayıda harika geliştirici var, ancak en azından önümüzdeki iki yıl boyunca pazar hala Asya'da olacak gibi görünüyor. Bu oyunların tümü ilk önce Güneydoğu Asya'da piyasaya sürülüyor, ancak web3 oyunlarının benimsenmesinde lider ülke hala Filipinler'dir. Yani burada bulunanlar için, dünyanın en iyi geliştiricileri tarafından size sunulan gerçek zamanlı oyunun geleceğini görüyorsunuz. Teşekkür ederiz!"
W3GS geleceğe açılan bir kapı haline geldi ve Gabby'nin vizyonu önümüzdeki aylara ilişkin sektör beklentilerini belirliyor. YGG kış boyunca durmadan inşaat yapıyor ve pazar ısınmaya başladıkça lonca, sıkı çalışmasının meyvelerini dünyaya göstermeye hiç bu kadar hazır olmamıştı.
Gabby'nin W3GS'deki ocak başı sohbetinin yanı sıra etkinlikteki diğer kayıtları izlemek için YGG Facebook sayfasını ziyaret edin.