Descodificação do Modelo Económico Matr1x: O Caminho de Crescimento Sustentável dos Jogos Web3

Intermediário4/3/2024, 5:42:50 AM
Este artigo discute a aplicação do modelo econômico Matri1x no ecossistema Web3, particularmente como suporta o desenvolvimento a longo prazo através de um caminho de crescimento sustentável. O artigo pode explorar as características do modelo Matri1x, como o seu impacto na alocação de recursos, na criação de valor e na participação da comunidade, bem como como promove o crescimento e a expansão das plataformas Web3. O autor também pode apresentar sugestões ou estudos de caso sobre como implementar este modelo econômico para demonstrar o seu potencial e eficácia na prática.

1. Sistema de Ativos de Três Tokens

O sistema econômico da Matr1x pertence a um modelo típico de três tokens, onde o primeiro token é o token de equidade (portando valor de propriedade), o segundo token é o token de utilidade (portando valor de direitos de uso) e o terceiro token é NFT (portando valor de dados, produtos e serviços).

(1) Token de Governança MAX

Com base nas informações públicas existentes, o token de governança MAX da Matr1x será principalmente usado para incentivos e staking. Staking pode ganhar alocações do tesouro, precificação parcial de negociação de commodities (correspondente aos direitos de receita), votação de atividades de operação e comunidade, e votação de eventos (correspondente aos direitos de governança). Claramente, MAX carrega o valor de propriedade de todo o ecossistema Matr1x. Devido à existência de alocações do tesouro, o âncora do valor do MAX será a receita do protocolo, alocações do tesouro e valor de governança da Matr1x.

Como o token MAX ainda não foi emitido, de acordo com a descrição do whitepaper, a produção do MAX ocorrerá após o lançamento do jogo. Os tokens MAX podem ser obtidos aumentando o nível do jogo, classificando-se em torneios ou segurando NFTs de primeira linha. Em termos de alocação de tokens, 8% serão alocados para Matr1x FIRE e 12% adicionais de tokens serão reservados para outros jogos. Os tokens MAX terão o limiar mais alto e o ciclo de produção mais longo entre os ativos.

Figura: distribuição de tokens MAX

(2) Token de Utilidade: FIRE

A posição central do token de utilidade FIRE é para o ciclo central do produto MATR1X FIRE, e também é um ativo importante para os jogadores buscarem um sentido de realização. A distribuição dos tokens FIRE é relativamente simples, com a equipa, comunidade e ecossistema a receberem coletivamente 17.5% dos tokens, enquanto os restantes 72.5% dos tokens serão gerados através do jogo, incluindo jogar jogos, abrir caixas de saque, participar em torneios e utilizados para desenvolvimento de personagens, abertura de caixas de saque, recompensas de esports e compra de privilégios. Alguns dos tokens FIRE consumidos (como melhorias de ativos, abertura de caixas de saque) serão queimados.

(3) Ativos e Itens Existente na Forma de NFT

A MATR1X projetou uma “Estratégia Triangular” para jogos, esports, PI e co-criadores e, com base nisso, uma série de NFTs foram criados:

2. No jogo em loop: Integração dos Modelos de Negócio Web2 e Web3

Matr1x configura uma série de ativos de saída do sistema para os jogadores, incluindo principalmente personagens, equipamentos, materiais e consumíveis. Estes elementos não são completamente independentes, mas estão intimamente relacionados entre si em termos de síntese de recursos e troca.

Do lado da produção, esses recursos têm aproximadamente duas fontes. Uma delas são os ativos pré-emitidos do mercado primário e suas mapeações subsequentes, como os NFTs já emitidos - MATR1X KUKU e NFT-Matr1x 2061. O outro tipo vem da produção in-game. Ao contrário da maioria dos jogos Web3, os ganhos do jogo em MATR1X FIRE são distribuídos principalmente na forma de caixas de saque, que podem conter armas de fogo (com uma pequena chance de obter itens dourados) e vários adesivos de armas. Do lado do consumo, FIRE é o principal portador do ciclo econômico in-game. As atualizações de personagens, reprodução, síntese de armas, atualizações e aberturas de caixas de saque requerem o consumo de FIRE, e alguns cenários também requerem o consumo de USDC.

Com base no ciclo do jogo, podem ser derivados vários tipos de participantes:

(1) jogadores P2E

Os jogadores ganham caixas de saque e tokens ao participar no jogo. Este tipo de jogador geralmente procura retornos absolutos e eficiência de produção, servindo como ambos os lados da procura e da oferta de ativos do jogo.

(2) Jogadores competitivos

Ao alcançar classificações mais altas e posições em torneios, os jogadores obtêm recompensas de alto valor. Esse tipo de jogador busca pontuações mais altas e habilidades técnicas, servindo como os principais consumidores dentro do jogo e o lado da demanda de ativos do jogo.

(3) Jogadores orientados para os negócios

Comprar, produzir e vender ativos do jogo no primeiro nível e obter renda são os principais fornecedores de ativos do jogo.

(4) Jogadores de Jogo Livre/jogadores casuais puros

MATR1X FIRE fornece uma forma gratuita de jogar, mas se os utilizadores não tiverem Avatar NFT, não podem obter quaisquer ativos on-chain.

3. Como evitar a espiral da morte?

Quando se trata de Jogar-para-Ganhar (P2E), a maioria das pessoas naturalmente pensa em esquemas de Ponzi e espirais da morte. Este script injusto da Web3 tem sido repetido muitas vezes ao longo dos últimos anos: jogos mal projetados atraem usuários viralmente, continuamente atraindo novos participantes através de ciclos de ativos e efeitos de riqueza até que o edifício desmorone.

Assim, chegamos a um ponto de partida: um bom jogo Web3 precisa primeiro ser um bom jogo; caso contrário, as discussões sobre espirais da morte ou modelos econômicos são sem sentido. Conforme apontado em 'Por que devemos investir em Matr1x?', Matr1x Fire possui competitividade suficiente em termos de gráficos, jogabilidade e outros aspectos, mesmo no espaço Web2, para atrair muitos jogadores no gênero de tiro. Uma pesquisa da Folius Ventures também mostrou que mais da metade dos usuários acreditam que a jogabilidade de Matr1x Fire é maior do que a de jogos móveis concorrentes como CrossFire, PUBG e CoD.

Com esta premissa, o modelo económico ajudará a Matr1x a atrair o máximo possível o mercado em massa e a construir um ciclo económico sustentável.

(1) Grande Reservatório de Ativos

Um problema enfrentado por muitos modelos X2E no passado é a falta de diversidade de ativos e o ênfase desproporcional nos meios de produção. Em um modelo puro de pagar para ganhar, todos os ativos continuam a inflar, e "manter" não é uma opção eficaz; os usuários precisam constantemente buscar a maximização da eficiência de utilização de capital.

Matr1x oferece uma ampla variedade de ativos NFT com diferentes funções, e ganhar não está linearmente relacionado com os meios de produção. Do ponto de vista do usuário, eles primeiro adquirem meios básicos de produção de alguma forma. Através do jogo, os usuários obtêm algumas caixas de saque, idealmente precisando obter FIRE e NFTs ao abrir essas caixas.

Em cada etapa, os participantes têm três opções, e devido à escassez de alguns ativos, essas opções são genuinamente eficazes, levando à diferenciação e retenção. Estes ativos tornar-se-ão um reservatório, garantindo que o Matr1x possa desfrutar do crescimento trazido por incentivos sem transformar todo o output económico em pressão de venda, durante o processo de escala do usuário e crescimento do valor do ativo.

(2) Equilibrar a Especulação com a Demanda Real

Do ponto de vista da circulação in-game, a natureza especulativa do Matr1x Fire é muito menor do que a de outros jogos Web3. Por um lado, alguns ativos no Matr1x Fire são ativos não produtivos, como autocolantes de armas, que se assemelham mais a colecionáveis. Pode-se prever que a diversificação de jogadores, incluindo jogadores pay-to-win, jogadores competitivos, jogadores orientados para negócios e colecionadores, fará com que o Matr1x não seja puramente impulsionado pela especulação desde o início. Com a grande jogabilidade do jogo e estratégias como esportes eletrônicos e economia de fãs, tanto o consumo real dos jogadores quanto a receita do protocolo continuarão a aumentar, atingindo um equilíbrio final e sustentabilidade.

Por outro lado, o principal consumo dentro do ciclo do jogo é FIRE e USDC, enquanto a participação no token de governança MAX é relativamente baixa. Esta abordagem resultará na escala de jogadores e comportamentos que afetam o FIRE, mas a simples “brigas” ou “cortes” não impulsionarão a captura de valor do token MAX. Além disso, a equipe/investidores têm uma proporção muito baixa em FIRE, então não se beneficiarão do crescimento tipo Ponzi. Isso ajuda a garantir que a equipe execute efetivamente o roteiro e, em última análise, se beneficie do crescimento genuíno a longo prazo.

(3) Limites Expansíveis

Mesmo a longo prazo, enquanto se afasta do Web2 e alcança o crescimento da receita do protocolo, ainda precisa lidar com a possibilidade de declínio antes de chegar a um ponto de viragem. A solução é fornecer expectativas sustentáveis. Do ponto de vista do planeamento da Matr1x, existem vários aspetos:

(1) A complexidade do gameplay e ativos do Matr1x Fire oferece uma jogabilidade mais sustentável.

(2). O mercado NFT, DEX e carteira proporcionam uma captura de valor adicional.

(3) Desenvolvimento de jogos subsequente.

Aviso Legal:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Medium], Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [Loki]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor contacte o Gate Learnequipa e eles vão tratar disso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe do Gate Learn. Salvo indicação em contrário, é proibida a cópia, distribuição ou plágio dos artigos traduzidos.

Descodificação do Modelo Económico Matr1x: O Caminho de Crescimento Sustentável dos Jogos Web3

Intermediário4/3/2024, 5:42:50 AM
Este artigo discute a aplicação do modelo econômico Matri1x no ecossistema Web3, particularmente como suporta o desenvolvimento a longo prazo através de um caminho de crescimento sustentável. O artigo pode explorar as características do modelo Matri1x, como o seu impacto na alocação de recursos, na criação de valor e na participação da comunidade, bem como como promove o crescimento e a expansão das plataformas Web3. O autor também pode apresentar sugestões ou estudos de caso sobre como implementar este modelo econômico para demonstrar o seu potencial e eficácia na prática.

1. Sistema de Ativos de Três Tokens

O sistema econômico da Matr1x pertence a um modelo típico de três tokens, onde o primeiro token é o token de equidade (portando valor de propriedade), o segundo token é o token de utilidade (portando valor de direitos de uso) e o terceiro token é NFT (portando valor de dados, produtos e serviços).

(1) Token de Governança MAX

Com base nas informações públicas existentes, o token de governança MAX da Matr1x será principalmente usado para incentivos e staking. Staking pode ganhar alocações do tesouro, precificação parcial de negociação de commodities (correspondente aos direitos de receita), votação de atividades de operação e comunidade, e votação de eventos (correspondente aos direitos de governança). Claramente, MAX carrega o valor de propriedade de todo o ecossistema Matr1x. Devido à existência de alocações do tesouro, o âncora do valor do MAX será a receita do protocolo, alocações do tesouro e valor de governança da Matr1x.

Como o token MAX ainda não foi emitido, de acordo com a descrição do whitepaper, a produção do MAX ocorrerá após o lançamento do jogo. Os tokens MAX podem ser obtidos aumentando o nível do jogo, classificando-se em torneios ou segurando NFTs de primeira linha. Em termos de alocação de tokens, 8% serão alocados para Matr1x FIRE e 12% adicionais de tokens serão reservados para outros jogos. Os tokens MAX terão o limiar mais alto e o ciclo de produção mais longo entre os ativos.

Figura: distribuição de tokens MAX

(2) Token de Utilidade: FIRE

A posição central do token de utilidade FIRE é para o ciclo central do produto MATR1X FIRE, e também é um ativo importante para os jogadores buscarem um sentido de realização. A distribuição dos tokens FIRE é relativamente simples, com a equipa, comunidade e ecossistema a receberem coletivamente 17.5% dos tokens, enquanto os restantes 72.5% dos tokens serão gerados através do jogo, incluindo jogar jogos, abrir caixas de saque, participar em torneios e utilizados para desenvolvimento de personagens, abertura de caixas de saque, recompensas de esports e compra de privilégios. Alguns dos tokens FIRE consumidos (como melhorias de ativos, abertura de caixas de saque) serão queimados.

(3) Ativos e Itens Existente na Forma de NFT

A MATR1X projetou uma “Estratégia Triangular” para jogos, esports, PI e co-criadores e, com base nisso, uma série de NFTs foram criados:

2. No jogo em loop: Integração dos Modelos de Negócio Web2 e Web3

Matr1x configura uma série de ativos de saída do sistema para os jogadores, incluindo principalmente personagens, equipamentos, materiais e consumíveis. Estes elementos não são completamente independentes, mas estão intimamente relacionados entre si em termos de síntese de recursos e troca.

Do lado da produção, esses recursos têm aproximadamente duas fontes. Uma delas são os ativos pré-emitidos do mercado primário e suas mapeações subsequentes, como os NFTs já emitidos - MATR1X KUKU e NFT-Matr1x 2061. O outro tipo vem da produção in-game. Ao contrário da maioria dos jogos Web3, os ganhos do jogo em MATR1X FIRE são distribuídos principalmente na forma de caixas de saque, que podem conter armas de fogo (com uma pequena chance de obter itens dourados) e vários adesivos de armas. Do lado do consumo, FIRE é o principal portador do ciclo econômico in-game. As atualizações de personagens, reprodução, síntese de armas, atualizações e aberturas de caixas de saque requerem o consumo de FIRE, e alguns cenários também requerem o consumo de USDC.

Com base no ciclo do jogo, podem ser derivados vários tipos de participantes:

(1) jogadores P2E

Os jogadores ganham caixas de saque e tokens ao participar no jogo. Este tipo de jogador geralmente procura retornos absolutos e eficiência de produção, servindo como ambos os lados da procura e da oferta de ativos do jogo.

(2) Jogadores competitivos

Ao alcançar classificações mais altas e posições em torneios, os jogadores obtêm recompensas de alto valor. Esse tipo de jogador busca pontuações mais altas e habilidades técnicas, servindo como os principais consumidores dentro do jogo e o lado da demanda de ativos do jogo.

(3) Jogadores orientados para os negócios

Comprar, produzir e vender ativos do jogo no primeiro nível e obter renda são os principais fornecedores de ativos do jogo.

(4) Jogadores de Jogo Livre/jogadores casuais puros

MATR1X FIRE fornece uma forma gratuita de jogar, mas se os utilizadores não tiverem Avatar NFT, não podem obter quaisquer ativos on-chain.

3. Como evitar a espiral da morte?

Quando se trata de Jogar-para-Ganhar (P2E), a maioria das pessoas naturalmente pensa em esquemas de Ponzi e espirais da morte. Este script injusto da Web3 tem sido repetido muitas vezes ao longo dos últimos anos: jogos mal projetados atraem usuários viralmente, continuamente atraindo novos participantes através de ciclos de ativos e efeitos de riqueza até que o edifício desmorone.

Assim, chegamos a um ponto de partida: um bom jogo Web3 precisa primeiro ser um bom jogo; caso contrário, as discussões sobre espirais da morte ou modelos econômicos são sem sentido. Conforme apontado em 'Por que devemos investir em Matr1x?', Matr1x Fire possui competitividade suficiente em termos de gráficos, jogabilidade e outros aspectos, mesmo no espaço Web2, para atrair muitos jogadores no gênero de tiro. Uma pesquisa da Folius Ventures também mostrou que mais da metade dos usuários acreditam que a jogabilidade de Matr1x Fire é maior do que a de jogos móveis concorrentes como CrossFire, PUBG e CoD.

Com esta premissa, o modelo económico ajudará a Matr1x a atrair o máximo possível o mercado em massa e a construir um ciclo económico sustentável.

(1) Grande Reservatório de Ativos

Um problema enfrentado por muitos modelos X2E no passado é a falta de diversidade de ativos e o ênfase desproporcional nos meios de produção. Em um modelo puro de pagar para ganhar, todos os ativos continuam a inflar, e "manter" não é uma opção eficaz; os usuários precisam constantemente buscar a maximização da eficiência de utilização de capital.

Matr1x oferece uma ampla variedade de ativos NFT com diferentes funções, e ganhar não está linearmente relacionado com os meios de produção. Do ponto de vista do usuário, eles primeiro adquirem meios básicos de produção de alguma forma. Através do jogo, os usuários obtêm algumas caixas de saque, idealmente precisando obter FIRE e NFTs ao abrir essas caixas.

Em cada etapa, os participantes têm três opções, e devido à escassez de alguns ativos, essas opções são genuinamente eficazes, levando à diferenciação e retenção. Estes ativos tornar-se-ão um reservatório, garantindo que o Matr1x possa desfrutar do crescimento trazido por incentivos sem transformar todo o output económico em pressão de venda, durante o processo de escala do usuário e crescimento do valor do ativo.

(2) Equilibrar a Especulação com a Demanda Real

Do ponto de vista da circulação in-game, a natureza especulativa do Matr1x Fire é muito menor do que a de outros jogos Web3. Por um lado, alguns ativos no Matr1x Fire são ativos não produtivos, como autocolantes de armas, que se assemelham mais a colecionáveis. Pode-se prever que a diversificação de jogadores, incluindo jogadores pay-to-win, jogadores competitivos, jogadores orientados para negócios e colecionadores, fará com que o Matr1x não seja puramente impulsionado pela especulação desde o início. Com a grande jogabilidade do jogo e estratégias como esportes eletrônicos e economia de fãs, tanto o consumo real dos jogadores quanto a receita do protocolo continuarão a aumentar, atingindo um equilíbrio final e sustentabilidade.

Por outro lado, o principal consumo dentro do ciclo do jogo é FIRE e USDC, enquanto a participação no token de governança MAX é relativamente baixa. Esta abordagem resultará na escala de jogadores e comportamentos que afetam o FIRE, mas a simples “brigas” ou “cortes” não impulsionarão a captura de valor do token MAX. Além disso, a equipe/investidores têm uma proporção muito baixa em FIRE, então não se beneficiarão do crescimento tipo Ponzi. Isso ajuda a garantir que a equipe execute efetivamente o roteiro e, em última análise, se beneficie do crescimento genuíno a longo prazo.

(3) Limites Expansíveis

Mesmo a longo prazo, enquanto se afasta do Web2 e alcança o crescimento da receita do protocolo, ainda precisa lidar com a possibilidade de declínio antes de chegar a um ponto de viragem. A solução é fornecer expectativas sustentáveis. Do ponto de vista do planeamento da Matr1x, existem vários aspetos:

(1) A complexidade do gameplay e ativos do Matr1x Fire oferece uma jogabilidade mais sustentável.

(2). O mercado NFT, DEX e carteira proporcionam uma captura de valor adicional.

(3) Desenvolvimento de jogos subsequente.

Aviso Legal:

  1. Este artigo é reproduzido a partir de [Medium], Todos os direitos de autor pertencem ao autor original [Loki]. Se houver objeções a esta reimpressão, por favor contacte o Gate Learnequipa e eles vão tratar disso prontamente.
  2. Aviso de responsabilidade: As opiniões expressas neste artigo são exclusivamente do autor e não constituem qualquer conselho de investimento.
  3. As traduções do artigo para outros idiomas são feitas pela equipe do Gate Learn. Salvo indicação em contrário, é proibida a cópia, distribuição ou plágio dos artigos traduzidos.
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