เกม Web3 ใหม่ของ Nexon Journey

มือใหม่3/22/2024, 4:32:42 AM
“MapleStory Universe” ขึ้นอยู่กับ MapleStory IP มีผู้ใช้กว่า 180 ล้านคนทั่วโลกและคาดว่าจะสร้างระบบนิวส์เครือข่ายที่มุมมองในมุม C2E ที่แตกต่างจากเกม web3 ที่มีอยู่

TL;DR

  • ปีนี้เกมบล็อกเชน "MapleStory Universe" ของ Nexon ได้รับความสนใจมากมายเนื่องจากการเตรียมการดำเนินงาน
  • “MapleStory Universe” ใช้เป็นพื้นฐานบน MapleStory IP มีผู้ใช้มากกว่า 180 ล้านคนทั่วโลกและคาดหวังว่าจะสร้างระบบนิวมีด้วยชุมชนที่เน้น C2E ที่แตกต่างจากเกม web3 ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • นอกจากนี้ MapleStory ซึ่งเผชิญกับการโฆษณาลบทิศทางเนื่องจากปัญหาความน่าจะเป็นล่าสุด จะต้องเผชิญจุดผลักดันที่สำคัญในการกู้คืนความเชื่อถือตามความโปร่งใสของบล็อกเชน

Dive deep into Asia’s Web3 market with Tiger Research. Be among the 1,000+ pioneers who receive exclusive market insights.

MapleStory Universe ในช่วงเต็มไปด้วยความมันส์

Maplestory x ลาสเวกัส Sphere, Source: Nexon

เมื่อเราเข้าสู่ปี 2024 Nexonการเดินทางที่ท้าทายของ 's เข้าสู่ Web3 เกมกำลังเต็มที่ ในปี 2022 Nexon ได้ทำความรุนแรงไปแล้วโดยประกาศแผนที่จะเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่ขึ้นอยู่บนflagshipIP, MapleStoryการเข้าร่วมของ Nexon ในตลาดมีความสำคัญเนื่องจากเป็นบริษัทเกมระดับโลกและศูนย์กลางของนวักในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการใช้ IP เกมไอคอนิกของตนอย่างกล้าหาญและการนำทางธุรกิจหลักโดย Nexon Korea CEO คังแดฮยอนได้ดึงดูดความสนใจมากยิ่งขึ้น

แหล่งที่มา: Nexon Universe

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nexon ได้เร่งความก้าวหน้าในการพัฒนาของโครงการบล็อกเชนของมันMapleStory Universeโครงการเริ่มต้นโดยฝ่ายธุรกิจบล็อกเชนของ Nexon Korea แต่ Nexon กำลังเร่งความเร็วในการพัฒนาโดยการรวมบุคลากรและสินทรัพย์ที่กำหนดเฉพาะจากทีม Nexon Universe (เดิมคือ Nexon Block)

Nexon Korea มีการสนับสนุน Nexon Universe อย่างเต็มที่โดยการเข้าร่วมในการเพิ่มทุนประมาณ 125 พันล้านวอน (ประมาณ 93.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) และโอนสินทรัพย์การพัฒนาเกมมูลค่าประมาณ 24.5 พันล้านวอน (ประมาณ 18.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) นอกจากนี้ บริษัทได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มีความเชี่ยวชาญอย่างเต็มที่ โดยได้เสริมแรงงานของตนด้วยการจ้างงานจำนวนมากของบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญใน Web3 เช่น ผู้วางแผนแพลตฟอร์มบล็อกเชน ผู้ออกแบบโทโคเนมิกส์ และผู้พัฒนาเกม NFT

รายงานนี้จะพิจารณาโครงการบล็อกเชนของ Nexon ชื่อ MapleStory Universe โดยสำรวจโอกาสและความท้าทายที่บริษัทเผชิญ รวมถึงโอกาสในอนาคต

MapleStory Universe, ระบบเกมบล็อกเชน

Source: Nexon, 2023 GDC

โครงการ "MapleStory Universe" ของ Nexon ไม่ได้ จำกัด อยู่ ที่ การบริการ เกมเท่านั้น โครงการมีเป้าหมายที่จะสร้าง ระบบเกมเม่นขึ้นบนบล็อกเชนที่ศูนย์กลางอยู่ที่เทคโนโลยี NFT ประกอบด้วยสี่ผลิตภัณฑ์หลักโครงการครอบคลุมมากกว่าเพียงการบริการเกม อย่างเช่นการรวมแพลตฟอร์มสร้างขึ้นโดยชุมชน นี่คือภาพรวมที่ใกล้ชิดกับคุณลักษณะหลักของแต่ละผลิตภัณฑ์

  • MapleStory N: เกม MMORPG ที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนตามพื้นฐานของ MapleStory IP เดิม
  • MapleStory N Mobile: เวอร์ชันมือถือของ MapleStory N
  • MapleStory N World: แพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบ Sandbox โดยใช้ทรัพยากร MapleStory IP
  • MapleStory N SDK: ระบบการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ได้มาจาก MapleStory ที่ใช้ NFT

MapleStory N เป็นประเภทใหม่ของเกม MMORPG ที่ผสมผสาน NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชน ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าได้ NFT และโทเคนผ่านการเล่นเกม และปริยายสูงสุดของไอเทมพร้อมกับรอบการเข้าถึงถูกกำหนดไว้ผ่านระบบรางวัลแบบไดนามิก โดยเนื่องจากไอเทมเป็น NFT พวกเขาสามารถถูกซื้อขายและโอนย้ายไประหว่างผู้ใช้ได้อย่างอิสระ คุณลักษณะเหล่านี้คาดว่าจะเล่นบทบาทที่สำคัญในการสร้างระบบเศรษฐกิจตลาดที่มุ่งเน้นผู้ใช้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม Web3 MapleStory N ยังวางแผนที่จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือด้วย ดังนั้นผู้ใช้จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมบล็อกเชนโดยไม่มีข้อจำกัดจากแพลตฟอร์ม

หน้าจอการพัฒนา MapleStory World, ที่มา: Nexon

MapleStory N World และ SDK เป็นผลิตภัณฑ์ที่สนับสนุนกิจกรรมสร้างสรรค์ในชุมชน MapleStory N World เป็นแพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบ sandbox ที่คล้ายกับที่มีอยู่MapleStory โลก และจะทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาเลียนแบบที่ไม่ซ้ำกันโดยใช้สินทรัพย์ NFT ที่ได้จาก MapleStory N ชุด SDK จะพร้อมให้ดาวน์โหลด

แหล่งที่มา: Nexon, 2023 GDC

MapleStory N SDK จะให้โอกาสในการสร้างสรรค์ที่หลากหลายมากขึ้นแก่ผู้สร้าง มันจะสนับสนุนในการพัฒนาบริการแอปต่าง ๆ ที่สามารถเพิ่มคุณค่าให้กับจักรวาล MapleStory ไม่เพียงแค่การสร้างเนื้อหาที่มาจากองค์ประกอบ ตัวอย่างเช่น เราสามารถคาดหวังที่จะเห็นแอปที่ให้การสนับสนุนในการผลิตสินค้าสำหรับผู้ถือ MapleStory NFT แอพเควสโลกลภาคทั้งหมดของจักรวาล MapleStory และอื่น ๆ

สินค้าเหล่านี้จะไม่เพียงสนับสนุนการพัฒนาเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังมีระบบแบ่งปันรายได้ด้วย ตามข้อมูลที่ Nexon เปิดเผยสาธารณะ ผู้สร้างสามารถรับรายได้จากความนิยมของเนื้อหาหรือแอปของตน ยังคาดหวังว่าผู้สร้างจะได้รับความสามารถในการสร้างไอเทมที่ต่างกันโดยใช้ NFT ซึ่งสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพในระบบ

ทำไมบล็อกเชน?

ดังนั้น Nexon กำลังทำความพยายามอย่างมากในการสร้างนิเวศที่กว้างขวางโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งมีพื้นฐานจากจักรวาล MapleStory โดยทำเช่นนั้น Nexon กำลังลงทุนทุนสำคัญและแรงงานมาก ๆ และกำลังทดลองด้วยองค์ประกอบที่มีการกระจายที่เห็นได้น้อยในอุตสาหกรรมเกมที่เป็นแบบดั้งเดิม ความพยายามเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกขับเคลื่อนโดยเป้าหมายที่จะเพิ่มความยั่งยืนให้กับ IP เกมที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว เช่น MapleStory

ต้นฉบับ: Nexon, 2023 GDC

MapleStory เป็นเกมยอดนิยมของ Nexon ซึ่งให้บริการมากว่า 20 ปี มีการอัพเดตมากมาย บริษัทลงทุนทรัพยากรมากในการสร้างเนื้อหาใหม่ อย่างไรก็ตาม ช่องว่างระหว่างความเร็วในการบริโภคเนื้อหาและการสร้างเนื้อหากำลังขยาย และมีโอกาสที่อัตราการผลิตเนื้อหาที่รักษาการเล่นของผู้ใช้อย่างเพียงพออาจเริ่มเกิดปัญหาแล้ว นาชอนอาจจะตัดสินใจเปลี่ยนเป็นระบบ C2E (Create To Earn) เพื่อส่งเสริมการผลิตเนื้อหาโดยผู้ใช้ผ่านรางวัลเพื่อเอาชนะปัญหานี้

เป้าหมายเพิ่มเติมดูเหมือนจะเน้นการเสริมความยั่งยืนของ MapleStory IP เองโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการสร้างรูปแบบรายได้ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้โดยไม่เสียคุณภาพและประสบการณ์ของเกม และเพื่อรักษาฐานผู้ชื่นชอบที่หลากหลายเกินไปนอกเหนือจากแนวเกม MMORPGs ที่เชื่อมต่อกับ MapleStory N World และ SDK

ทำไม MapleStory Universe ได้รับความสนใจมากขนาดนั้น?

ในขณะที่เกม Web3 ของส่วนใหญ่ล้มเหลวในการเริ่มต้น เสนอให้สนใจใน MapleStory Universe สูงมากเป็นที่ประหยัด นี่คือเหตุผลบางประการที่อาจจะเป็นเหตุผล

  • MapleStory เป็น IP เกมที่มีพลังงานมากพร้อมกับผู้ใช้กว่า 180 ล้านคนทั่วโลก
  • ระบบนิวเคระซิสต์ที่ให้ความสำคัญกับชุมชนที่แตกต่างจากเกม Web3 ก่อนหน้านี้
  • คาดหวังในประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ด้วยเกม AAA หลากหลายของ Nexon

MapleStory Orchestra 'Symphony of MapleStory', Source: Nexon

เกม MapleStory เป็นเกมที่มีผู้ใช้มากกว่า 180 ล้านคนทั่วโลก ควรระบุว่ากลุ่มผู้ใช้หลักประกอบด้วยนักเล่นเกมเกาหลีซึ่งมีพลิกศรัทธาการซื้อสินค้าสูงและความภักดีสูง พวกเขาเป็นรุ่นคนแรกที่ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์กับการเปิดตัวของ MapleStory และเกมยังคงเป็นการเตือนเตือนที่ทรงทรามถึงความสนุกสนานในวัยเด็ก ซึ่งเป็นหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่าตั๋วสำหรับการแสดงดนตรีประกอบเกม OST ของ MapleStory ที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ ใน 3 นาที

นอกจากนี้ผู้ใช้เหล่านี้ตอนนี้อยู่ในช่วงวัย 20 และ 30 และมีพลังการซื้อสูง อายุเฉลี่ยของผู้ใช้ MapleStory ในเกาหลีอยู่ในช่วงกลางของวัย 20 และพลังการซื้อที่แข็งแกร่งของพวกเขาเป็นที่ขับเคลื่อนส่วนใหญ่ของรายได้ของ MapleStory กลุ่มผู้ใช้เหล่านี้มีโอกาสส่งผลต่อจักรวาล MapleStory โดยที่มีโอกาสดูดซึมและเติบโตกับกลุ่มผู้ใช้ MapleStory ที่มีอยู่อย่างรวดเร็ว

MapleStory Universe ทำให้ตลาดเกม Web3 มีชีวิตชีวาด้วยวิธีการที่แตกต่างจากเกม Web3 ดั้งเดิม ในขณะที่เกม Web3 ส่วนใหญ่เน้นที่ระบบนิเวศที่บุกเบิกโดยท็อกเคนอมิกส์ MapleStory ให้ความสำคัญกับกิจกรรมของชุมชนด้วยระบบการตอบแทนที่ใช้โทเคน ผ่าน MapleStory N World และ SDK มันสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้และให้ผู้สร้างสร้างไอเทมที่ใช้เทคโนโลยี NFT ส่งเสริมให้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในระบบนิเวศ

วิธีการนี้คล้ายกับวิธีการ "การค้าเปิด" ซึ่งเป็นที่มาของการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซ และคาดว่าจะเป็นส่วนสำคัญในการส่งเสริมความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ภายในระบบเกมต่อสู้เพื่อรางวัล นี่จะทำให้เกมเมอร์ได้รับช่องทางที่หลากหลายกว่าและสร้างวงจรที่ดีซึ้งในระบบเกม

แหล่งที่มา: 2022 NDC

ในที่สุดประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และสมบูรณ์คาดว่าจะผ่านการทํางานร่วมกันกับเกม IP ที่สําคัญอื่น ๆ ของ Nexon ตามที่ CEO Kang Dae-hyun กล่าวถึงในงาน Nexon Developers Conference (NDC) ในปี 2022 MapleStory Universe คาดว่าจะขยายไปสู่ระบบนิเวศที่ใช้บล็อกเชนที่กว้างขึ้นโดยเชื่อมต่อกับเกมตัวแทนของ Nexon โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมเข้ากับเกมหลัก ๆ เช่น Dungeon&Fighter ซึ่งมีผู้ใช้สะสมทั่วโลก 850 ล้านคนและ Kartrider ซึ่งมีผู้ใช้ 380 ล้านคนคาดว่าจะเป็นที่สนใจของนักเล่นเกม ระบบนิเวศที่ขยายตัวที่สร้างขึ้นโดยการรวมเกมเหล่านี้คาดว่าจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้

ความท้าทายที่เผชิญอยู่ในจักรวาลเกม MapleStory

ในขณะที่มีความตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับ MapleStory Universe มีความกังวลบางอย่างเช่นกัน

  • ความยากลำบากในการรองรับบริการอย่างเต็มรูปแบบในภูมิภาคสำคัญ เช่น เกาหลีและประเทศจีน
  • ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับโมเดลรายได้จากค่าธรรมเนียม
  • ข้อจำกัดทางเทคนิคของการนำเข้าเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน

Source: Nexon

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือ การให้บริการอย่างเป็นทางการในเกาหลีใต้และจีน ซึ่งเป็นตลาดหลักสำหรับเกม MapleStory แต่เช่นเดียวกับนั้น เกมบล็อกเชนในปัจจุบันไม่ได้รับอนุญาตในเกาหลีใต้เนื่องจากข้อบังคับ พื้นที่เหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่า 80% ของรายได้รวมของ Nexon ดังนั้นมีความกังวลว่า MapleStory Universe จะมีกลุ่มผู้ใช้ที่จำกัด

โต้เถียง แต่ Nexon ได้รับการยอมรับปัญหานี้และเล็งเห็นตลาดโลกตั้งแต่เริ่มต้น ควรให้ความสนใจในกลยุทธ์และทิศทางในอนาคตของมัน

MapleStory Nickname Exchange ‘New Name Auction’, Source: Nexon

นอกจากนี้ไม่แน่ใจว่าโมเดลรายได้ที่เสียค่าใช้จ่ายสามารถสร้างรายได้เพียงพอที่จะแทนที่ 'ร้านค้าเงินสด' ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ในขณะที่สำคัญที่จะใ้ให้ความแน่ใจถึงความยั่งยืนของ MapleStory's IP นั้นก็สำคัญสำหรับบริษัทที่จะสามารถกำไรจากเกมได้ โมเดลรายได้ที่เสียค่าใช้จ่ายมีข้อดีในการใช้งานที่ง่ายต่อผู้ใช้และไม่ทำให้เกมมีอาการที่ทำให้สะดุดตา แต่ไม่ชัดเจนว่าจะสร้างรายได้ที่มีความหมายหรือไม่ ตัวอย่างเช่น การแลกเปลี่ยนชื่อเล่น MapleStory's ชื่อใหม่ประมูลบันทึกรายการซื้อขายมูลค่า 2 พันล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในหนึ่งเดือน ซึ่งประมาณว่าได้รับรายได้ 600 ล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ด้วยค่าธรรมเนียม 30%

ในทวีปเอเชีย รายได้เฉลี่ยต่อเดือนของรายการสดแลกเปลี่ยน MapleStory ชื่อ "Stochastic Cube" ปี 2020 ประมาณ 17 พันล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 12.7 ล้านดอลลาร์) ซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญในรูปแบบรายได้ ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดความแตกต่างที่สำคัญในรายได้เอกลักษณ์ ดังนั้น การวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งและการออกแบบเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับความกำไรที่เป็นไปได้จากรูปแบบที่เสียค่าใช้จ่ายดูเหมือนจำเป็น

ความหน่วงเหนี่ยวในการดำเนินการโดยบล็อกเชน แหล่งที่มา: มูลนิธิเคละทน

สุดท้าย มีอุปสรรคทางเทคนิคในการเล่นเกมบนบล็อกเชน ถึงแม้มีความคืบหน้ามากในโครงสร้างพื้นฐานของบล็อกเชน แต่ความหน่วงเวลา 0.1 วินาทีหรือน้อยกว่ายังคงเป็นปัจจัยที่สามารถมีผลกระทบทางลบต่อการเล่นเกม ความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นต่อผู้ใช้ทั่วไปที่ไม่คุ้นเคยกับระบบนิเวศ Web3 ก็เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอีกด้วย ดังนั้นคาดว่าจะต้องคิดระมัดระวังและแก้ไขความต้องการด้านเทคนิคเหล่านี้ให้ดีเพื่อปรับปรุงความตึงเครียดและคุณภาพของเกม

สรุป

จักรวาล MapleStory กำลังเผชิญกับหลายความท้าทายในปัจจุบัน จนถึงตอนนี้ก็ยังมีข้อกังวลหลายประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ อย่างเช่น ว่าจะมีสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่เสถียรอย่างไร ว่าจะมีปัญหาใดในกระบวนการออกแบบโทเคนอมิกส์ และว่าจะกินกันกับเกม MapleStory ที่มีอยู่ในปัจจุบันหรือไม่ ในความจริงแล้ว จักรวาล MapleStory กำลังวางแผนที่จะสร้างเกมบล็อกเชนที่มีพื้นฐานบน Polygon mainnet แต่เป็นกำลังมีการพิจารณาใหม่เกี่ยวกับความร่วมมือกับ Polygon

แม้ว่ามีข้อกังวลเหล่านี้ Nexon's เข้าสู่ตลาดเกม Web3 เป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในตนเอง นี่เป็นเพราะมีการมองเส้นตายลงของเกม MapleStory เนื่องจากบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ได้รับการลงโทษจากคณะกรรมการความเป็นธรรมในการค้าของเกาหลีสำหรับการปรับการควบคุมความน่าจะเป็น. ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้การรักษาความโปร่งใสโดยการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ อาจเป็นจุดที่สำคัญสำหรับ MapleStory ในการกู้คืนความเชื่อมั่น น่าสนใจที่จะดูว่า MapleStory สามารถปรับปรุงความเชื่อถือได้อย่างไรในด้านการดำเนินงานเกมและเสริมความยั่งยืนของมัน โดยขึ้นอยู่กับระบบนวัตกรรมสร้างสรรค์ที่เน้นในชุมชน

ข้อความประกาศ

  1. บทความนี้ถูกนำมาจาก [Gateรายงานวิจัยเกี่ยวกับเสือ] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [[JAY JO]AND [YOON LEE]]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn) ทีมและพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สำคัญของคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้ระบุไว้ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการทำการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลนั้นถือเป็นการละเมิด

เกม Web3 ใหม่ของ Nexon Journey

มือใหม่3/22/2024, 4:32:42 AM
“MapleStory Universe” ขึ้นอยู่กับ MapleStory IP มีผู้ใช้กว่า 180 ล้านคนทั่วโลกและคาดว่าจะสร้างระบบนิวส์เครือข่ายที่มุมมองในมุม C2E ที่แตกต่างจากเกม web3 ที่มีอยู่

TL;DR

  • ปีนี้เกมบล็อกเชน "MapleStory Universe" ของ Nexon ได้รับความสนใจมากมายเนื่องจากการเตรียมการดำเนินงาน
  • “MapleStory Universe” ใช้เป็นพื้นฐานบน MapleStory IP มีผู้ใช้มากกว่า 180 ล้านคนทั่วโลกและคาดหวังว่าจะสร้างระบบนิวมีด้วยชุมชนที่เน้น C2E ที่แตกต่างจากเกม web3 ที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • นอกจากนี้ MapleStory ซึ่งเผชิญกับการโฆษณาลบทิศทางเนื่องจากปัญหาความน่าจะเป็นล่าสุด จะต้องเผชิญจุดผลักดันที่สำคัญในการกู้คืนความเชื่อถือตามความโปร่งใสของบล็อกเชน

Dive deep into Asia’s Web3 market with Tiger Research. Be among the 1,000+ pioneers who receive exclusive market insights.

MapleStory Universe ในช่วงเต็มไปด้วยความมันส์

Maplestory x ลาสเวกัส Sphere, Source: Nexon

เมื่อเราเข้าสู่ปี 2024 Nexonการเดินทางที่ท้าทายของ 's เข้าสู่ Web3 เกมกำลังเต็มที่ ในปี 2022 Nexon ได้ทำความรุนแรงไปแล้วโดยประกาศแผนที่จะเปิดตัวเกมบล็อกเชนที่ขึ้นอยู่บนflagshipIP, MapleStoryการเข้าร่วมของ Nexon ในตลาดมีความสำคัญเนื่องจากเป็นบริษัทเกมระดับโลกและศูนย์กลางของนวักในอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะการใช้ IP เกมไอคอนิกของตนอย่างกล้าหาญและการนำทางธุรกิจหลักโดย Nexon Korea CEO คังแดฮยอนได้ดึงดูดความสนใจมากยิ่งขึ้น

แหล่งที่มา: Nexon Universe

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nexon ได้เร่งความก้าวหน้าในการพัฒนาของโครงการบล็อกเชนของมันMapleStory Universeโครงการเริ่มต้นโดยฝ่ายธุรกิจบล็อกเชนของ Nexon Korea แต่ Nexon กำลังเร่งความเร็วในการพัฒนาโดยการรวมบุคลากรและสินทรัพย์ที่กำหนดเฉพาะจากทีม Nexon Universe (เดิมคือ Nexon Block)

Nexon Korea มีการสนับสนุน Nexon Universe อย่างเต็มที่โดยการเข้าร่วมในการเพิ่มทุนประมาณ 125 พันล้านวอน (ประมาณ 93.6 ล้านเหรียญสหรัฐ) และโอนสินทรัพย์การพัฒนาเกมมูลค่าประมาณ 24.5 พันล้านวอน (ประมาณ 18.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) นอกจากนี้ บริษัทได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มีความเชี่ยวชาญอย่างเต็มที่ โดยได้เสริมแรงงานของตนด้วยการจ้างงานจำนวนมากของบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญใน Web3 เช่น ผู้วางแผนแพลตฟอร์มบล็อกเชน ผู้ออกแบบโทโคเนมิกส์ และผู้พัฒนาเกม NFT

รายงานนี้จะพิจารณาโครงการบล็อกเชนของ Nexon ชื่อ MapleStory Universe โดยสำรวจโอกาสและความท้าทายที่บริษัทเผชิญ รวมถึงโอกาสในอนาคต

MapleStory Universe, ระบบเกมบล็อกเชน

Source: Nexon, 2023 GDC

โครงการ "MapleStory Universe" ของ Nexon ไม่ได้ จำกัด อยู่ ที่ การบริการ เกมเท่านั้น โครงการมีเป้าหมายที่จะสร้าง ระบบเกมเม่นขึ้นบนบล็อกเชนที่ศูนย์กลางอยู่ที่เทคโนโลยี NFT ประกอบด้วยสี่ผลิตภัณฑ์หลักโครงการครอบคลุมมากกว่าเพียงการบริการเกม อย่างเช่นการรวมแพลตฟอร์มสร้างขึ้นโดยชุมชน นี่คือภาพรวมที่ใกล้ชิดกับคุณลักษณะหลักของแต่ละผลิตภัณฑ์

  • MapleStory N: เกม MMORPG ที่รวมเทคโนโลยีบล็อกเชนตามพื้นฐานของ MapleStory IP เดิม
  • MapleStory N Mobile: เวอร์ชันมือถือของ MapleStory N
  • MapleStory N World: แพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบ Sandbox โดยใช้ทรัพยากร MapleStory IP
  • MapleStory N SDK: ระบบการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ได้มาจาก MapleStory ที่ใช้ NFT

MapleStory N เป็นประเภทใหม่ของเกม MMORPG ที่ผสมผสาน NFT และเทคโนโลยีบล็อกเชน ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าได้ NFT และโทเคนผ่านการเล่นเกม และปริยายสูงสุดของไอเทมพร้อมกับรอบการเข้าถึงถูกกำหนดไว้ผ่านระบบรางวัลแบบไดนามิก โดยเนื่องจากไอเทมเป็น NFT พวกเขาสามารถถูกซื้อขายและโอนย้ายไประหว่างผู้ใช้ได้อย่างอิสระ คุณลักษณะเหล่านี้คาดว่าจะเล่นบทบาทที่สำคัญในการสร้างระบบเศรษฐกิจตลาดที่มุ่งเน้นผู้ใช้ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกม Web3 MapleStory N ยังวางแผนที่จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือด้วย ดังนั้นผู้ใช้จะสามารถเพลิดเพลินกับเกมบล็อกเชนโดยไม่มีข้อจำกัดจากแพลตฟอร์ม

หน้าจอการพัฒนา MapleStory World, ที่มา: Nexon

MapleStory N World และ SDK เป็นผลิตภัณฑ์ที่สนับสนุนกิจกรรมสร้างสรรค์ในชุมชน MapleStory N World เป็นแพลตฟอร์มสร้างสรรค์แบบ sandbox ที่คล้ายกับที่มีอยู่MapleStory โลก และจะทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างเนื้อหาเลียนแบบที่ไม่ซ้ำกันโดยใช้สินทรัพย์ NFT ที่ได้จาก MapleStory N ชุด SDK จะพร้อมให้ดาวน์โหลด

แหล่งที่มา: Nexon, 2023 GDC

MapleStory N SDK จะให้โอกาสในการสร้างสรรค์ที่หลากหลายมากขึ้นแก่ผู้สร้าง มันจะสนับสนุนในการพัฒนาบริการแอปต่าง ๆ ที่สามารถเพิ่มคุณค่าให้กับจักรวาล MapleStory ไม่เพียงแค่การสร้างเนื้อหาที่มาจากองค์ประกอบ ตัวอย่างเช่น เราสามารถคาดหวังที่จะเห็นแอปที่ให้การสนับสนุนในการผลิตสินค้าสำหรับผู้ถือ MapleStory NFT แอพเควสโลกลภาคทั้งหมดของจักรวาล MapleStory และอื่น ๆ

สินค้าเหล่านี้จะไม่เพียงสนับสนุนการพัฒนาเนื้อหาเท่านั้น แต่ยังมีระบบแบ่งปันรายได้ด้วย ตามข้อมูลที่ Nexon เปิดเผยสาธารณะ ผู้สร้างสามารถรับรายได้จากความนิยมของเนื้อหาหรือแอปของตน ยังคาดหวังว่าผู้สร้างจะได้รับความสามารถในการสร้างไอเทมที่ต่างกันโดยใช้ NFT ซึ่งสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพในระบบ

ทำไมบล็อกเชน?

ดังนั้น Nexon กำลังทำความพยายามอย่างมากในการสร้างนิเวศที่กว้างขวางโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งมีพื้นฐานจากจักรวาล MapleStory โดยทำเช่นนั้น Nexon กำลังลงทุนทุนสำคัญและแรงงานมาก ๆ และกำลังทดลองด้วยองค์ประกอบที่มีการกระจายที่เห็นได้น้อยในอุตสาหกรรมเกมที่เป็นแบบดั้งเดิม ความพยายามเหล่านี้ดูเหมือนจะถูกขับเคลื่อนโดยเป้าหมายที่จะเพิ่มความยั่งยืนให้กับ IP เกมที่ประสบความสำเร็จในระยะยาว เช่น MapleStory

ต้นฉบับ: Nexon, 2023 GDC

MapleStory เป็นเกมยอดนิยมของ Nexon ซึ่งให้บริการมากว่า 20 ปี มีการอัพเดตมากมาย บริษัทลงทุนทรัพยากรมากในการสร้างเนื้อหาใหม่ อย่างไรก็ตาม ช่องว่างระหว่างความเร็วในการบริโภคเนื้อหาและการสร้างเนื้อหากำลังขยาย และมีโอกาสที่อัตราการผลิตเนื้อหาที่รักษาการเล่นของผู้ใช้อย่างเพียงพออาจเริ่มเกิดปัญหาแล้ว นาชอนอาจจะตัดสินใจเปลี่ยนเป็นระบบ C2E (Create To Earn) เพื่อส่งเสริมการผลิตเนื้อหาโดยผู้ใช้ผ่านรางวัลเพื่อเอาชนะปัญหานี้

เป้าหมายเพิ่มเติมดูเหมือนจะเน้นการเสริมความยั่งยืนของ MapleStory IP เองโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในการสร้างรูปแบบรายได้ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้โดยไม่เสียคุณภาพและประสบการณ์ของเกม และเพื่อรักษาฐานผู้ชื่นชอบที่หลากหลายเกินไปนอกเหนือจากแนวเกม MMORPGs ที่เชื่อมต่อกับ MapleStory N World และ SDK

ทำไม MapleStory Universe ได้รับความสนใจมากขนาดนั้น?

ในขณะที่เกม Web3 ของส่วนใหญ่ล้มเหลวในการเริ่มต้น เสนอให้สนใจใน MapleStory Universe สูงมากเป็นที่ประหยัด นี่คือเหตุผลบางประการที่อาจจะเป็นเหตุผล

  • MapleStory เป็น IP เกมที่มีพลังงานมากพร้อมกับผู้ใช้กว่า 180 ล้านคนทั่วโลก
  • ระบบนิวเคระซิสต์ที่ให้ความสำคัญกับชุมชนที่แตกต่างจากเกม Web3 ก่อนหน้านี้
  • คาดหวังในประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ด้วยเกม AAA หลากหลายของ Nexon

MapleStory Orchestra 'Symphony of MapleStory', Source: Nexon

เกม MapleStory เป็นเกมที่มีผู้ใช้มากกว่า 180 ล้านคนทั่วโลก ควรระบุว่ากลุ่มผู้ใช้หลักประกอบด้วยนักเล่นเกมเกาหลีซึ่งมีพลิกศรัทธาการซื้อสินค้าสูงและความภักดีสูง พวกเขาเป็นรุ่นคนแรกที่ได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์กับการเปิดตัวของ MapleStory และเกมยังคงเป็นการเตือนเตือนที่ทรงทรามถึงความสนุกสนานในวัยเด็ก ซึ่งเป็นหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่าตั๋วสำหรับการแสดงดนตรีประกอบเกม OST ของ MapleStory ที่เกิดขึ้นเร็ว ๆ ใน 3 นาที

นอกจากนี้ผู้ใช้เหล่านี้ตอนนี้อยู่ในช่วงวัย 20 และ 30 และมีพลังการซื้อสูง อายุเฉลี่ยของผู้ใช้ MapleStory ในเกาหลีอยู่ในช่วงกลางของวัย 20 และพลังการซื้อที่แข็งแกร่งของพวกเขาเป็นที่ขับเคลื่อนส่วนใหญ่ของรายได้ของ MapleStory กลุ่มผู้ใช้เหล่านี้มีโอกาสส่งผลต่อจักรวาล MapleStory โดยที่มีโอกาสดูดซึมและเติบโตกับกลุ่มผู้ใช้ MapleStory ที่มีอยู่อย่างรวดเร็ว

MapleStory Universe ทำให้ตลาดเกม Web3 มีชีวิตชีวาด้วยวิธีการที่แตกต่างจากเกม Web3 ดั้งเดิม ในขณะที่เกม Web3 ส่วนใหญ่เน้นที่ระบบนิเวศที่บุกเบิกโดยท็อกเคนอมิกส์ MapleStory ให้ความสำคัญกับกิจกรรมของชุมชนด้วยระบบการตอบแทนที่ใช้โทเคน ผ่าน MapleStory N World และ SDK มันสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้และให้ผู้สร้างสร้างไอเทมที่ใช้เทคโนโลยี NFT ส่งเสริมให้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในระบบนิเวศ

วิธีการนี้คล้ายกับวิธีการ "การค้าเปิด" ซึ่งเป็นที่มาของการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซ และคาดว่าจะเป็นส่วนสำคัญในการส่งเสริมความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ภายในระบบเกมต่อสู้เพื่อรางวัล นี่จะทำให้เกมเมอร์ได้รับช่องทางที่หลากหลายกว่าและสร้างวงจรที่ดีซึ้งในระบบเกม

แหล่งที่มา: 2022 NDC

ในที่สุดประสบการณ์การเล่นเกมใหม่และสมบูรณ์คาดว่าจะผ่านการทํางานร่วมกันกับเกม IP ที่สําคัญอื่น ๆ ของ Nexon ตามที่ CEO Kang Dae-hyun กล่าวถึงในงาน Nexon Developers Conference (NDC) ในปี 2022 MapleStory Universe คาดว่าจะขยายไปสู่ระบบนิเวศที่ใช้บล็อกเชนที่กว้างขึ้นโดยเชื่อมต่อกับเกมตัวแทนของ Nexon โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมเข้ากับเกมหลัก ๆ เช่น Dungeon&Fighter ซึ่งมีผู้ใช้สะสมทั่วโลก 850 ล้านคนและ Kartrider ซึ่งมีผู้ใช้ 380 ล้านคนคาดว่าจะเป็นที่สนใจของนักเล่นเกม ระบบนิเวศที่ขยายตัวที่สร้างขึ้นโดยการรวมเกมเหล่านี้คาดว่าจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้

ความท้าทายที่เผชิญอยู่ในจักรวาลเกม MapleStory

ในขณะที่มีความตื่นเต้นมากมายเกี่ยวกับ MapleStory Universe มีความกังวลบางอย่างเช่นกัน

  • ความยากลำบากในการรองรับบริการอย่างเต็มรูปแบบในภูมิภาคสำคัญ เช่น เกาหลีและประเทศจีน
  • ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับโมเดลรายได้จากค่าธรรมเนียม
  • ข้อจำกัดทางเทคนิคของการนำเข้าเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน

Source: Nexon

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือ การให้บริการอย่างเป็นทางการในเกาหลีใต้และจีน ซึ่งเป็นตลาดหลักสำหรับเกม MapleStory แต่เช่นเดียวกับนั้น เกมบล็อกเชนในปัจจุบันไม่ได้รับอนุญาตในเกาหลีใต้เนื่องจากข้อบังคับ พื้นที่เหล่านี้มีส่วนร่วมมากกว่า 80% ของรายได้รวมของ Nexon ดังนั้นมีความกังวลว่า MapleStory Universe จะมีกลุ่มผู้ใช้ที่จำกัด

โต้เถียง แต่ Nexon ได้รับการยอมรับปัญหานี้และเล็งเห็นตลาดโลกตั้งแต่เริ่มต้น ควรให้ความสนใจในกลยุทธ์และทิศทางในอนาคตของมัน

MapleStory Nickname Exchange ‘New Name Auction’, Source: Nexon

นอกจากนี้ไม่แน่ใจว่าโมเดลรายได้ที่เสียค่าใช้จ่ายสามารถสร้างรายได้เพียงพอที่จะแทนที่ 'ร้านค้าเงินสด' ที่มีอยู่ในปัจจุบัน ในขณะที่สำคัญที่จะใ้ให้ความแน่ใจถึงความยั่งยืนของ MapleStory's IP นั้นก็สำคัญสำหรับบริษัทที่จะสามารถกำไรจากเกมได้ โมเดลรายได้ที่เสียค่าใช้จ่ายมีข้อดีในการใช้งานที่ง่ายต่อผู้ใช้และไม่ทำให้เกมมีอาการที่ทำให้สะดุดตา แต่ไม่ชัดเจนว่าจะสร้างรายได้ที่มีความหมายหรือไม่ ตัวอย่างเช่น การแลกเปลี่ยนชื่อเล่น MapleStory's ชื่อใหม่ประมูลบันทึกรายการซื้อขายมูลค่า 2 พันล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในหนึ่งเดือน ซึ่งประมาณว่าได้รับรายได้ 600 ล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ด้วยค่าธรรมเนียม 30%

ในทวีปเอเชีย รายได้เฉลี่ยต่อเดือนของรายการสดแลกเปลี่ยน MapleStory ชื่อ "Stochastic Cube" ปี 2020 ประมาณ 17 พันล้านวอนเกาหลี (ประมาณ 12.7 ล้านดอลลาร์) ซึ่งเป็นความแตกต่างที่สำคัญในรูปแบบรายได้ ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดความแตกต่างที่สำคัญในรายได้เอกลักษณ์ ดังนั้น การวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งและการออกแบบเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับความกำไรที่เป็นไปได้จากรูปแบบที่เสียค่าใช้จ่ายดูเหมือนจำเป็น

ความหน่วงเหนี่ยวในการดำเนินการโดยบล็อกเชน แหล่งที่มา: มูลนิธิเคละทน

สุดท้าย มีอุปสรรคทางเทคนิคในการเล่นเกมบนบล็อกเชน ถึงแม้มีความคืบหน้ามากในโครงสร้างพื้นฐานของบล็อกเชน แต่ความหน่วงเวลา 0.1 วินาทีหรือน้อยกว่ายังคงเป็นปัจจัยที่สามารถมีผลกระทบทางลบต่อการเล่นเกม ความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นต่อผู้ใช้ทั่วไปที่ไม่คุ้นเคยกับระบบนิเวศ Web3 ก็เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญอีกด้วย ดังนั้นคาดว่าจะต้องคิดระมัดระวังและแก้ไขความต้องการด้านเทคนิคเหล่านี้ให้ดีเพื่อปรับปรุงความตึงเครียดและคุณภาพของเกม

สรุป

จักรวาล MapleStory กำลังเผชิญกับหลายความท้าทายในปัจจุบัน จนถึงตอนนี้ก็ยังมีข้อกังวลหลายประการที่ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างเต็มที่ อย่างเช่น ว่าจะมีสภาพแวดล้อมในการเล่นเกมที่เสถียรอย่างไร ว่าจะมีปัญหาใดในกระบวนการออกแบบโทเคนอมิกส์ และว่าจะกินกันกับเกม MapleStory ที่มีอยู่ในปัจจุบันหรือไม่ ในความจริงแล้ว จักรวาล MapleStory กำลังวางแผนที่จะสร้างเกมบล็อกเชนที่มีพื้นฐานบน Polygon mainnet แต่เป็นกำลังมีการพิจารณาใหม่เกี่ยวกับความร่วมมือกับ Polygon

แม้ว่ามีข้อกังวลเหล่านี้ Nexon's เข้าสู่ตลาดเกม Web3 เป็นการเคลื่อนไหวที่สำคัญในตนเอง นี่เป็นเพราะมีการมองเส้นตายลงของเกม MapleStory เนื่องจากบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ได้รับการลงโทษจากคณะกรรมการความเป็นธรรมในการค้าของเกาหลีสำหรับการปรับการควบคุมความน่าจะเป็น. ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้การรักษาความโปร่งใสโดยการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ อาจเป็นจุดที่สำคัญสำหรับ MapleStory ในการกู้คืนความเชื่อมั่น น่าสนใจที่จะดูว่า MapleStory สามารถปรับปรุงความเชื่อถือได้อย่างไรในด้านการดำเนินงานเกมและเสริมความยั่งยืนของมัน โดยขึ้นอยู่กับระบบนวัตกรรมสร้างสรรค์ที่เน้นในชุมชน

ข้อความประกาศ

  1. บทความนี้ถูกนำมาจาก [Gateรายงานวิจัยเกี่ยวกับเสือ] ลิขสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [[JAY JO]AND [YOON LEE]]. If there are objections to this reprint, please contact the Gate Learn) ทีมและพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำประกาศความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สำคัญของคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้ระบุไว้ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการทำการลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลนั้นถือเป็นการละเมิด
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!