Модель P2Pool повного ланцюга гри, механізм збігу

Початківець1/5/2024, 7:33:05 AM
Ця стаття Аналіз Успіх DeFi Summer має три інновації: фінансові правила, записані в смарт-контракти, модель P2Pool та токеноміка.

Модель P2Pool DeFi

Нещодавно я побачив три проекти, які також зробили великі інновації в операціях повноцінних ігор на ланцюгу та токеноміці. Два з них - розширення механізму співставлення гри з попереднього P2P на P2Pool, а інший - розширення концепції фонду пулу на повноцінні ігри.

Я думаю, що під час літа DeFi відбулося три інновації.

  1. Фінансові правила записані в розумні контракти, що сприяє децентралізації та безсерверизації галузі (особливо бекенду).
  2. Для вирішення неефективності контрагентного механізму на ланцюгу використовується модель P2Pool. Наприклад, AAVE спочатку використовував модель P2P, таку як книга замовлень, а пізніше змінив її на модель пулу капіталу для кредитування. Біржа також оновилася з моделі книги замовлень на модель AMM, що значно покращило ефективність збігування угод. Для конкретного аналізу дивіться мій матеріал “Що таке «AMM момент» в повноцінних ланцюжкових іграх”.
  3. Токеноміка. Для адаптації до токеноміки механізму збігання, DeFi буде обладнаний видобутком ліквідності капіталовкладень.

Модель P2Pool повного ланцюгового механізму збігається гри

Механізм збігається - дуже важливий механізм у іграх і широко використовується в різних поштових іграх, включаючи шахи, покер, гральний бізнес, стратегію (SLG та RTS), і в основному це модель P2P (peer-to-peer).

Його основні функції включають:

  1. Чесна гра: Збігається забезпечується, що гравці парсяться з опонентами подібного рівня вмінь, що допомагає забезпечити збалансований та чесний ігровий досвід. Цей баланс є важливим для збереження конкурентоспроможності гри та захоплення.
  2. Прогрес гри: У поштовхових іграх спарювання може парувати гравців на основі їх рівня вмінь, досвіду гри або ігрового прогресу. Це забезпечує, що конкуренція буде одночасно викликаючою та цікавою.
  3. Навчайтеся та зростайте: Змагаючись проти гравців різного рівня майстерності, гравці можуть вивчати нові стратегії та техніки, щоб покращити свою гру. Це поступово зростаюче виклик допомагає утримувати інтерес гравців та мотивувати їх.
  4. Зменшення часу очікування: Ефективний механізм збігання може зменшити час очікування гравців на пошук відповідних супротивників, тим самим покращуючи плавність гри та загальну задоволеність гравців.
  5. Соціальна взаємодія: Матчмейкінг сприяє соціальній взаємодії, оскільки він дозволяє гравцям грати з різними людьми і, можливо, призвести до нових гральних спільнот і дружби.
  6. Зберігайте гру свіжою: Збігаючи гравців проти різних супротивників та стратегій, гра може продовжувати надавати свіжий та різноманітний досвід, запобігаючи монотонності вмісту.
    У поточних повноцінних іграх, через продуктивність ланцюга, використовується або система кімнат (ручний P2P), тобто гравці вибирають власних супротивників, або використовується простий режим збігу для збігу поза ланцюгом.

Модель P2Pool протоколу Mods

Протокол Mods ( @modsprotocol) недавно використав популярну модель P2Pool в DeFi та запропонував модель PvPool на механізмі повного ланцюга збігається гри.

Ось класична гра камінь-ножиці-папір як приклад.

Якщо це традиційна гра "камінь, ножиці, папір" на ланцюжку, то, як правило, є два режими дизайну.

  1. Гравець А спочатку повинен створити кімнату, а потім гравець Б вибирає кімнату гравця А на сторінці, щоб увійти в ПК.
  2. Встановлюється випадковий механізм збігання поза ланцюгом. Гравцям потрібно лише натиснути кнопку «Грати», і гра автоматично знайде двох гравців для PK.
    Протокол Mods спочатку дозволяє гравцям створювати три реквізити: камінь, ножиці та тканина. Після отримання реквізиту у гравців є два варіанти:
  3. Ставка в пулі та насолоджуйтесь часткою бонусу пулу. Кількість реквізитів у пулі є публічною і доступна для перегляду кожному.
  4. Беріть участь в грі як ігровий реквізит. \
    Давайте подивимося, як тут грається в басейні. Коли гравець бере участь у грі, проп, який він використовує в камінь-ножиці-папір, буде зіграний з рандомно вибраним пропом з басейну. Переможець отримає проп противника. Якщо він програє, трапиться навпаки. Якщо виникає нічия, проп буде примусово введений в гру, і автоматично буде створений пакет. Басейн діє як контрагент. Крім отримання вигод від стейкінгу, гравці, які зобов'язують проп в басейні, також можуть виграти проп гравців, і виграні пропи будуть безпосередньо зобов'язані в басейні.

Модель P2Pool Sky Strife

Ще один проект, який використовує P2Pool, - недавно популярний Sky Strife.

Небесний Гасан (@skystrifeHQ) - це повноцінна стратегічна гра в реальному часі (RTS), побудована за допомогою двигуна MUD. Її створили внутрішні геймдизайнери та розробники Lattice. Геймплей гри Sky Strife схожий на інші ігри стратегії в реальному часі. На прикладі чотиригравцевої карти після початку чотири гравці розташовані в своїх відповідних основних базах у чотирьох кутах карти. Мета гравців - конкурувати за більше ресурсів для виробництва солдат і в кінцевому підсумку ліквідувати інших гравців. Ресурсом в грі є Золото, виражене у грамах. Гравці можуть використовувати Золото в основній базі для виробництва одиниць з різною силою атаки та швидкістю руху.

Sky Strife наразі видає тільки токени ORB на тестовій мережі як «Вступна плата» для створення гральних кімнат. У всіх гравців на початку цього сезону немає $ORB. Тому початкова гра контролюється інтелектом «Sky Pool». Контракт ініціюється за певним ритмом. В даний момент немає іншого способу заробляти $ORB, крім гри на їх отримання. Окрім операції створення гральної кімнати (встановлення вступних внесків, співвідношення призового фонду тощо), «Sky Pool» не має повноважень здійснювати будь-які операції, пов'язані з токенами $ORB, такі як виведення або переказ токенів.

Збіги та відмінності між двома моделями

Через вищезазначений аналіз ми бачимо, що суть моделі P2Pool насправді полягає в "грі між реальними гравцями та розумними контрактами". У DeFi складно знайти реальних контрагентів, тому необхідно об'єднати ліквідність постачальників ліквідності у пул, а потім дозволити розумним контрактам конкурувати з реальними користувачами від імені цього пулу, тим самим підвищуючи ефективність відповідності. У повноланцюгових іграх відповідність реальних гравців також має проблему неефективності, тому розумні контракти також можуть використовуватися для представлення пулу та конкуренції з реальними користувачами. Це має два переваги:

  1. Забезпечте достатню кількість контрагентів. Для поштовхових ігор, часто, коли ми хочемо грати у гру, ми виявляємо, що не вистачає супротивників, і пул/смарт-контракт може забезпечити достатню кількість супротивників.
  2. Досить справедлива модель розподілу токенів. Загальна модель розподілу для монет управління DeFi полягає в тому, що користувачі отримують відповідні токени, надаючи ліквідність в пулі. У повноцінних іграх користувачі можуть отримувати токени, надаючи реквізити у пул або граючи в кімнатах, створених пулом.
    Коли ми вивчаємо відмінності між протоколом Mods та Sky Strife уважніше, ми можемо знайти, що є ще досить великі відмінності між цими двома.

Давайте спочатку згадаємо ситуацію в DeFi. З одного боку, коли постачальник ліквідності депонує токени / токенові пари в фондовий пул, LP збільшує ліквідність пулу. У цей час, коли користувачі приходять до пулу, щоб позичати або торгувати, вони в суті зменшують ліквідність пулу. У протоколі Mods гравцям потрібно надавати реквізити пулу, яких я називаю постачальниками реквізитів, що збільшує грати в пулі. Справжні гравці і пул є противниками один одного. Пул Sky Strife відрізняється. По-перше, гравцям не потрібно надавати жодних ігрових реквізитів. По-друге, цей смарт-контракт відкриває лише кімнату для гравців, щоб грати. Декілька гравців, які входять в кімнату, є противниками один одного, тому цей пул можна вважати тільки нейтральною стороною.

Модель пулу активів Anome

Крім Mods Protocol та Sky Strife, використовуючи концепцію пулів для оптимізації механізму збігу, Anome також намагається впровадити геймплей активних пулів в DeFi для повноцінних ланцюжкових ігор та інновацій в токеноміці.

Anome (@Anome_OfficialКомпанія Gate недавно розробила гру TCG. Їхня ідея полягає в поєднанні гри з DEFI. Гравцям не потрібно безпосередньо купувати NFT-карти, щоб зайти в гру, але ставлять стейблкоїни, щоб отримати відповідні NFT-карти. NFT різної рідкісності потребує різних сум стейблкоїнів, щоб бути зобов'язаним. Звичайно, NFT також можна обміняти назад на стейблкоїни у будь-який момент, забезпечуючи таким чином інтереси гравців, і геймери можуть «купувати у будь-який час і продавати у будь-який час». Оскільки через продаж NFT не отримують гроші, де команда розробників гри заробляє гроші?

Один знаходиться на початкових етапах розробки гри. Видавець дозволяє користувачам гри ставити стейблкоїни, щоб отримати NFT, тим самим поступово формуючи капітальний пул, а потім отримувати доход DEFI через DEFI капітального пулу, щоб підтримати команду розробників гри у поступовому розвитку та удосконаленні гри. Після розробки гри та досягнення гри, кожен може «заробляти гроші» та «споживати» в грі, а отримана вигода є вигодою для команди гри та ранніх власників NFT. На цьому етапі кошти, які користувачі гри внесли в капітальний пул, можуть продовжувати генерувати доходи Defi.

Просто кажучи, кошти, що були відкриті через гру, утворять фонд забезпечених коштів. За допомогою фонду можна отримувати прибуток у формі фінансових та ігрових криптон-золотих. Таким чином, чистий парадигма токенів Понзі повністю уникнено, і система може заробляти кошти зовнішньо, що еквівалентно суміші Гри+ДеФі.

Disclaimer:

  1. Ця стаття знову надрукована з [ CaptainZ]. Усі авторські права належать оригінальному автору [CaptainZ]. Якщо є заперечення стосовно цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони негайно займуться цим.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.

Модель P2Pool повного ланцюга гри, механізм збігу

Початківець1/5/2024, 7:33:05 AM
Ця стаття Аналіз Успіх DeFi Summer має три інновації: фінансові правила, записані в смарт-контракти, модель P2Pool та токеноміка.

Модель P2Pool DeFi

Нещодавно я побачив три проекти, які також зробили великі інновації в операціях повноцінних ігор на ланцюгу та токеноміці. Два з них - розширення механізму співставлення гри з попереднього P2P на P2Pool, а інший - розширення концепції фонду пулу на повноцінні ігри.

Я думаю, що під час літа DeFi відбулося три інновації.

  1. Фінансові правила записані в розумні контракти, що сприяє децентралізації та безсерверизації галузі (особливо бекенду).
  2. Для вирішення неефективності контрагентного механізму на ланцюгу використовується модель P2Pool. Наприклад, AAVE спочатку використовував модель P2P, таку як книга замовлень, а пізніше змінив її на модель пулу капіталу для кредитування. Біржа також оновилася з моделі книги замовлень на модель AMM, що значно покращило ефективність збігування угод. Для конкретного аналізу дивіться мій матеріал “Що таке «AMM момент» в повноцінних ланцюжкових іграх”.
  3. Токеноміка. Для адаптації до токеноміки механізму збігання, DeFi буде обладнаний видобутком ліквідності капіталовкладень.

Модель P2Pool повного ланцюгового механізму збігається гри

Механізм збігається - дуже важливий механізм у іграх і широко використовується в різних поштових іграх, включаючи шахи, покер, гральний бізнес, стратегію (SLG та RTS), і в основному це модель P2P (peer-to-peer).

Його основні функції включають:

  1. Чесна гра: Збігається забезпечується, що гравці парсяться з опонентами подібного рівня вмінь, що допомагає забезпечити збалансований та чесний ігровий досвід. Цей баланс є важливим для збереження конкурентоспроможності гри та захоплення.
  2. Прогрес гри: У поштовхових іграх спарювання може парувати гравців на основі їх рівня вмінь, досвіду гри або ігрового прогресу. Це забезпечує, що конкуренція буде одночасно викликаючою та цікавою.
  3. Навчайтеся та зростайте: Змагаючись проти гравців різного рівня майстерності, гравці можуть вивчати нові стратегії та техніки, щоб покращити свою гру. Це поступово зростаюче виклик допомагає утримувати інтерес гравців та мотивувати їх.
  4. Зменшення часу очікування: Ефективний механізм збігання може зменшити час очікування гравців на пошук відповідних супротивників, тим самим покращуючи плавність гри та загальну задоволеність гравців.
  5. Соціальна взаємодія: Матчмейкінг сприяє соціальній взаємодії, оскільки він дозволяє гравцям грати з різними людьми і, можливо, призвести до нових гральних спільнот і дружби.
  6. Зберігайте гру свіжою: Збігаючи гравців проти різних супротивників та стратегій, гра може продовжувати надавати свіжий та різноманітний досвід, запобігаючи монотонності вмісту.
    У поточних повноцінних іграх, через продуктивність ланцюга, використовується або система кімнат (ручний P2P), тобто гравці вибирають власних супротивників, або використовується простий режим збігу для збігу поза ланцюгом.

Модель P2Pool протоколу Mods

Протокол Mods ( @modsprotocol) недавно використав популярну модель P2Pool в DeFi та запропонував модель PvPool на механізмі повного ланцюга збігається гри.

Ось класична гра камінь-ножиці-папір як приклад.

Якщо це традиційна гра "камінь, ножиці, папір" на ланцюжку, то, як правило, є два режими дизайну.

  1. Гравець А спочатку повинен створити кімнату, а потім гравець Б вибирає кімнату гравця А на сторінці, щоб увійти в ПК.
  2. Встановлюється випадковий механізм збігання поза ланцюгом. Гравцям потрібно лише натиснути кнопку «Грати», і гра автоматично знайде двох гравців для PK.
    Протокол Mods спочатку дозволяє гравцям створювати три реквізити: камінь, ножиці та тканина. Після отримання реквізиту у гравців є два варіанти:
  3. Ставка в пулі та насолоджуйтесь часткою бонусу пулу. Кількість реквізитів у пулі є публічною і доступна для перегляду кожному.
  4. Беріть участь в грі як ігровий реквізит. \
    Давайте подивимося, як тут грається в басейні. Коли гравець бере участь у грі, проп, який він використовує в камінь-ножиці-папір, буде зіграний з рандомно вибраним пропом з басейну. Переможець отримає проп противника. Якщо він програє, трапиться навпаки. Якщо виникає нічия, проп буде примусово введений в гру, і автоматично буде створений пакет. Басейн діє як контрагент. Крім отримання вигод від стейкінгу, гравці, які зобов'язують проп в басейні, також можуть виграти проп гравців, і виграні пропи будуть безпосередньо зобов'язані в басейні.

Модель P2Pool Sky Strife

Ще один проект, який використовує P2Pool, - недавно популярний Sky Strife.

Небесний Гасан (@skystrifeHQ) - це повноцінна стратегічна гра в реальному часі (RTS), побудована за допомогою двигуна MUD. Її створили внутрішні геймдизайнери та розробники Lattice. Геймплей гри Sky Strife схожий на інші ігри стратегії в реальному часі. На прикладі чотиригравцевої карти після початку чотири гравці розташовані в своїх відповідних основних базах у чотирьох кутах карти. Мета гравців - конкурувати за більше ресурсів для виробництва солдат і в кінцевому підсумку ліквідувати інших гравців. Ресурсом в грі є Золото, виражене у грамах. Гравці можуть використовувати Золото в основній базі для виробництва одиниць з різною силою атаки та швидкістю руху.

Sky Strife наразі видає тільки токени ORB на тестовій мережі як «Вступна плата» для створення гральних кімнат. У всіх гравців на початку цього сезону немає $ORB. Тому початкова гра контролюється інтелектом «Sky Pool». Контракт ініціюється за певним ритмом. В даний момент немає іншого способу заробляти $ORB, крім гри на їх отримання. Окрім операції створення гральної кімнати (встановлення вступних внесків, співвідношення призового фонду тощо), «Sky Pool» не має повноважень здійснювати будь-які операції, пов'язані з токенами $ORB, такі як виведення або переказ токенів.

Збіги та відмінності між двома моделями

Через вищезазначений аналіз ми бачимо, що суть моделі P2Pool насправді полягає в "грі між реальними гравцями та розумними контрактами". У DeFi складно знайти реальних контрагентів, тому необхідно об'єднати ліквідність постачальників ліквідності у пул, а потім дозволити розумним контрактам конкурувати з реальними користувачами від імені цього пулу, тим самим підвищуючи ефективність відповідності. У повноланцюгових іграх відповідність реальних гравців також має проблему неефективності, тому розумні контракти також можуть використовуватися для представлення пулу та конкуренції з реальними користувачами. Це має два переваги:

  1. Забезпечте достатню кількість контрагентів. Для поштовхових ігор, часто, коли ми хочемо грати у гру, ми виявляємо, що не вистачає супротивників, і пул/смарт-контракт може забезпечити достатню кількість супротивників.
  2. Досить справедлива модель розподілу токенів. Загальна модель розподілу для монет управління DeFi полягає в тому, що користувачі отримують відповідні токени, надаючи ліквідність в пулі. У повноцінних іграх користувачі можуть отримувати токени, надаючи реквізити у пул або граючи в кімнатах, створених пулом.
    Коли ми вивчаємо відмінності між протоколом Mods та Sky Strife уважніше, ми можемо знайти, що є ще досить великі відмінності між цими двома.

Давайте спочатку згадаємо ситуацію в DeFi. З одного боку, коли постачальник ліквідності депонує токени / токенові пари в фондовий пул, LP збільшує ліквідність пулу. У цей час, коли користувачі приходять до пулу, щоб позичати або торгувати, вони в суті зменшують ліквідність пулу. У протоколі Mods гравцям потрібно надавати реквізити пулу, яких я називаю постачальниками реквізитів, що збільшує грати в пулі. Справжні гравці і пул є противниками один одного. Пул Sky Strife відрізняється. По-перше, гравцям не потрібно надавати жодних ігрових реквізитів. По-друге, цей смарт-контракт відкриває лише кімнату для гравців, щоб грати. Декілька гравців, які входять в кімнату, є противниками один одного, тому цей пул можна вважати тільки нейтральною стороною.

Модель пулу активів Anome

Крім Mods Protocol та Sky Strife, використовуючи концепцію пулів для оптимізації механізму збігу, Anome також намагається впровадити геймплей активних пулів в DeFi для повноцінних ланцюжкових ігор та інновацій в токеноміці.

Anome (@Anome_OfficialКомпанія Gate недавно розробила гру TCG. Їхня ідея полягає в поєднанні гри з DEFI. Гравцям не потрібно безпосередньо купувати NFT-карти, щоб зайти в гру, але ставлять стейблкоїни, щоб отримати відповідні NFT-карти. NFT різної рідкісності потребує різних сум стейблкоїнів, щоб бути зобов'язаним. Звичайно, NFT також можна обміняти назад на стейблкоїни у будь-який момент, забезпечуючи таким чином інтереси гравців, і геймери можуть «купувати у будь-який час і продавати у будь-який час». Оскільки через продаж NFT не отримують гроші, де команда розробників гри заробляє гроші?

Один знаходиться на початкових етапах розробки гри. Видавець дозволяє користувачам гри ставити стейблкоїни, щоб отримати NFT, тим самим поступово формуючи капітальний пул, а потім отримувати доход DEFI через DEFI капітального пулу, щоб підтримати команду розробників гри у поступовому розвитку та удосконаленні гри. Після розробки гри та досягнення гри, кожен може «заробляти гроші» та «споживати» в грі, а отримана вигода є вигодою для команди гри та ранніх власників NFT. На цьому етапі кошти, які користувачі гри внесли в капітальний пул, можуть продовжувати генерувати доходи Defi.

Просто кажучи, кошти, що були відкриті через гру, утворять фонд забезпечених коштів. За допомогою фонду можна отримувати прибуток у формі фінансових та ігрових криптон-золотих. Таким чином, чистий парадигма токенів Понзі повністю уникнено, і система може заробляти кошти зовнішньо, що еквівалентно суміші Гри+ДеФі.

Disclaimer:

  1. Ця стаття знову надрукована з [ CaptainZ]. Усі авторські права належать оригінальному автору [CaptainZ]. Якщо є заперечення стосовно цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда, і вони негайно займуться цим.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими автора і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіатування перекладених статей заборонено.
Розпочати зараз
Зареєструйтеся та отримайте ваучер на
$100
!