Пароль успіху - віртуальна особа? Перестановка вищого рівня штучного інтелекту, це зростання даних єдинорога всупереч тенденції

Перше джерело: Science and Technology Innovation Board Daily

Редактор: Чжен Юаньфан

Джерело зображення: створено Unbounded AI‌

У романі Уайльда «Портрет Доріана Грея» є вислів: «Забагато гарних облич і мало цікавих душ». У сфері штучного інтелекту це може бути замінено на "занадто багато чат-ботів, надто мало цікавих душ".

Новина про те, що «трафік ChatGPT досяг піку», викликала на ринку сумніви щодо «відпливу ентузіазму ШІ». Навіть якщо ситуація лідера така ж, кілька веб-сайтів зі штучним інтелектом, які були досить популярними раніше, природно, не застраховані, і кількість відвідувань останнім часом зменшилася/зрівнялася. Єдиноріг AIGC Jasper.ai, який зосереджується на «копірайтингу, створеному штучним інтелектом», продовжував знижувати кількість відвідувань з березня по травень, а дані в травні впали майже на 30% порівняно з березнем; відвідування Bing від Microsoft принесли всі відхилено.

### Малюнок | Відвідування Jasper.ai з березня по травень (джерело: Similarweb)

Малюнок | Відвідування Bing з березня по травень (Джерело: Similarweb)

Є навіть дані, які свідчать про те, що кількість користувачів деяких додатків скоротилася: на початку лютого кількість користувачів Jasper.ai все ще складала десятки мільйонів, але на кінець травня залишилося лише сім мільйонів.

Але навіть у цей «холодний вітер» все ще існує веб-сайт додатків штучного інтелекту, відвідування якого не зменшилися, а зросли – веб-сайт чат-робота Character.ai.

Крім того, виходячи з даних Similarweb, кількість відвідувань Character.ai з березня по травень продовжувала значно зростати, і трафік у травні досяг 281 мільйона, що в 2,6 рази перевищує кількість відвідувань у березні порівняно з місяцем -місячний приріст 62,56%**.

Можливо, через відмінності в статистичному калібрі чи методах конкретні дані Semrush, іншого веб-сайту зі статистикою трафіку, не є однаковими, але все одно можна побачити, що кількість відвідувань Character.AI значно зросла з березня по травень: місяць -зростання за місяць майже на 90% у квітні, 5 Зростання за місяць на 47%.

**Більше, ніж кількість відвідувань, вражає середня тривалість перебування користувача на Character.ai. **

На відміну від OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) та інших, які залишаються приблизно на 5 хвилин, користувачі Character.ai залишаються приблизно на 30 хвилин — це приблизно 7 разів більше, ніж OpenAI і в 4 рази більше, ніж Bing.

** Навіть якщо ви не належите до «кола ШІ», ці дані також є досить помітними. **

Середній час перебування користувачів на відеосайті Youtube – 20 хвилин 33 секунди, NetFlix – 5 хвилин 40 секунд, Google – 10 хвилин 49 секунд, Facebook – 10 хвилин 38 секунд, Twitter – 10 хвилин і 46 секунд.

Крім того, показник відмов Character.ai (19,83%) і кількість сторінок за відвідування (15,00) також чудові.

Перше стосується частки відвідувачів, які залишили веб-сайт після перегляду лише однієї сторінки за певний проміжок часу, до загальної кількості відвідувачів. Що нижчі дані, то краща ефективність. Згідно зі статистикою Similarweb станом на 1 червня, серед 30 найбільш відвідуваних веб-сайтів у світі лише три веб-сайти мають нижчий показник відмов, ніж Character.ai, а саме два веб-сайти для дорослих і один веб-сайт офісу електронної пошти.

З точки зору кількості сторінок за відвідування, лише один із 50 найбільш відвідуваних веб-сайтів у світі має вищі дані, ніж Character.ai.

**Чому Character.ai? **

До певної міри всі наведені вище дані доводять, що Character.ai, як продукт AI to C, уже має певний ступінь прихильності користувачів. Отже, на що покладається Character.ai, щоб залучити користувачів?

**Можливо, це «цікаві душі» всіх мастей. **

Character.ai — це платформа для чат-ботів. На веб-сайті попередньо створено багато персонажів чату, зокрема Маска, Джобса, Маріо тощо, і користувачі можуть спілкуватися з цими персонажами.

На відміну від ChatGPT, Character.ai приділяє більше уваги атрибутам особистості. Користувачі можуть не лише спілкуватися зі своїми улюбленими персонажами, але також створювати та взаємодіяти зі своїми власними роботами ШІ, а також взаємодіяти з персонажами, створеними іншими користувачами.

У вітальному повідомленні Character.ai помітно зазначено: «Ці персонажі можуть бути ким завгодно, а наша технологія AI може втілити всі ваші ідеї». Користувачі можуть навіть ввести опис із понад 30 000 слів, щоб визначити особистісні риси персонажа; також можна зв’язатися з одним персонажем або організувати груповий чат із кількома персонажами, і ці персонажі можуть спілкуватися один з одним або користувачів одночасно.

Character.ai поділяє цих персонажів на кілька категорій: помічники, знаменитості, ігри, аніме, фільми/телебачення, вивчення мови тощо.

**Конкретні посади включають вчителя англійської мови, психологічного консультанта, асистента з кадрів, асистента з написання текстів, таких знаменитостей, як Аріана Гранде та Тейлор Свіфт, керівників технологічних компаній, таких як Цукерберг і Маск, президента США Байдена, колишню британську королеву Єлизавету II і навіть Ейнштейна, Шекспіра і т.д. **

З точки зору форми продукту, Character.ai використовує інтерактивну форму, схожу на WeChat, підтримує введення та виведення тексту, зображень і аудіо, і може допомогти користувачам знайти або впорядкувати інформацію, знайти відповідні ігри та забезпечити емоційне спілкування.

Раніше Character.ai показав, що користувачі створили понад 100 000 власних персонажів AI. Компанія приділяє велику увагу високій залученості користувачів. Після того, як користувач надсилає своє перше повідомлення персонажу, середній час, проведений на платформі, зростає до понад 2 годин.

Очікується, що цифрова людина AIGC+ реконструює інтерактивну форму

Крім того, Character.ai також довів, що керовані AIGC цифрові форми людської взаємодії показали дуже високу привабливість для користувачів.

Віртуальна цифрова людина є основною сферою застосування технології штучного інтелекту. Мультимодальна технологія штучного інтелекту постійно покращує здатність цифрової людини до взаємодії, а здатність приймати рішення та мовний вихід стає ближчим до реальних людей. GF Securities зазначив, що розширення можливостей ШІ для індустрії віртуальних людей зосереджено в основному в трьох аспектах: «універсалізація», «антропоморфізм» і «спеціалізація».

(1) «Універсалізація» означає зменшення витрат і підвищення ефективності, а також зниження порогу для виробництва; (2) «Антропоморфність» стосується наділення індивідуальністю та покращення інтерактивного досвіду; (3) «Професіоналізація» стосується здатності, заснованої на Велика база моделей штучного інтелекту. Очікується, що попереднє навчання та тонке налаштування конкретного набору даних адаптуються до більш вертикальних сценаріїв із вищими професійними вимогами.

З точки зору конкретного використання, віртуальних людей можна розділити на функціональних віртуальних людей та ідентифікаційних віртуальних людей. Caitong Securities зазначив, що перша в основному спрямована на заміну повсякденної роботи, тоді як віртуальна особа типу ідентичності характеризується образом IP, який є проекцією пізнання та попиту, а ринковий простір є ширшим**.

Guosen Securities додав, що в короткостроковій перспективі цифрові люди допоможуть керівнику IP поглибити та розширити свою монетизацію та покращити свої можливості комерціалізації; у довгостроковій перспективі очікується, що рідні цифрові люди, засновані на віртуальному просторі, стануть важливою формою іміджу IP. Очікується, що створення, функціонування та монетизація ІВ продовжуватимуть вдосконалюватися, що може значно покращити статус індустрії індустрії контенту ІВ, а також глибину та широту комерційної монетизації.

У той же час аналітики вважають, що інтерактивна форма на основі цифрової людини AIGC+ також має реконструювати форму відображення контенту**, очікується, що соціальні мережі, коротке відео, поширення інформації та навіть електронна комерція, освіта та інші сценарії започаткувати зростання та реструктуризацію моделі конкуренції.

Його пропозиції зосереджені на: а) контент IP + операційна платформа: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; б) високоякісні головні IP та ресурси артистів: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media and film і пов’язаний із телевізійним контентом цілі промислового ланцюга; c) промисловий ланцюг маркетингових послуг із можливістю створювати та керувати віртуальними людьми: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology та інші цілі.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити