Технологія блокчейн призводить до зміни парадигми для розробників ігор і гравців. Чи справді так?
Що можна зробити лише за допомогою блокчейну і не можна досягти без нього?
Чи справді переваги блокчейну переважують його незручності, такі як поганий досвід роботи з користувачем і низька швидкість транзакцій?
Це проблеми, які наша індустрія все ще намагається вирішити. Поки що немає чіткої моделі, яка могла б добре координувати дизайн гри, бізнес-моделі та мотивацію гравців. Тому ця сфера для нас і захоплююча, і складна.
Далі в цій статті буде розказано, чому блокчейн може допомогти іграм, а також деякі спростування з цього приводу та, нарешті, додані особисті погляди.
Настійно рекомендуємо вам глибоко задуматися над цією проблемою самостійно. Сильна віра в блокчейн дуже важлива, інакше вам, ймовірно, краще створити безкоштовну або консольну гру без цифрових активів.
Можливості та виклики, які приносить Web3
A. Можливості гравців
Переваги, які Web3 приносить гравцям і розробникам ігор, різні, і їх необхідно розрізняти. Спочатку розглянемо основні переваги для гравців:
1. Право власності підвищує мотивацію гравців
У традиційному режимі гри гравці часто витрачають багато грошей на купівлю внутрішньоігрових предметів, але насправді вони не можуть володіти ними. Проте блокчейн дає їм право володіти, торгувати, перепродувати та навіть передавати предмети між іграми.
Часто можна почути такі запитання:
Уявіть собі дві однакові ігри: одна, яка дозволяє гравцям перепродавати свої скіни, а друга — ні. Кому віддадуть перевагу гравці?
Приклади:
Паперові карткові ігри, такі як Magic the Gathering або Pokemon, де гравці вже люблять торгувати та колекціонувати. І блокчейн-карткові ігри, такі як Gods Unchained і Skyweaver, забезпечують такий самий досвід онлайн, але з меншим опором транзакціям і справжність карток можна довести.
Як видно з масових багатокористувацьких онлайн-ігор, таких як Albion Online і Runescape, гравці відчули радість здобути в грі багатство та славу через стратегічну гру. З іншого боку, Web3 дає гравцям більше винагород у плані накопичення слави та багатства, а такі ігри, як Embersword і Mirandus, створюють цей досвід.
Гравець розвинув сильну емоційну прив’язаність до персонажа, особливо в таких RPG, як Genshin Impact або Fate Grand Order. А справжнє володіння та налаштування можуть посилити цю емоційну залежність, чого й просувають такі ігри, як Guild of Guardians і Stella Fantasy.
Гравці люблять «ігрові записи», і тепер вони можуть «володіти» деякими з них. Як володіння зброєю чи колодою карт, які виграли чемпіонат світу.
Гравці насолоджуються досягненнями в грі, такими як виграш медалей або головних призів. Перетворення цих досягнень на постійні предмети колекціонування дозволяє їм зберігати свої записи, навіть якщо гра закриє базу даних.
2. Децентралізація сприяє появі ігрового контенту та ігрового процесу
Децентралізація дозволяє творцям і гравцям створювати контент поверх ігор, не боячись бути закритими. Важливо не хвилюватися про закриття, оскільки це значно знижує ризик інвестування в екосистему. Чим менший ризик, тим більше спроб можна зробити в екосистемі гри, щоб створити цінність, тим самим приносячи кращий досвід гравцям.
Приклади:
(1) І Tokentrove, і Aqua є ринками, створеними сторонніми розробниками. Можна сказати, що вони кращі, ніж Immutable X Marketplace оригінального розробника з точки зору взаємодії з користувачем. Це також дозволяє їм надавати трейдерам кращий досвід під час ведення свого бізнесу.
(2) Такі ігри, як Sandbox, повністю базуються на контенті, створеному користувачами («UGC»), і сподіваються відтворити досвід творців Fortnite або редакторів карт Warcraft III, а також винагороджувати творців і гравців. Його основна ідея полягає в тому, щоб надати гравцям кращий ігровий досвід, надаючи кращі механізми заохочення, щоб дати творцям більше винагород.
(3) Команди мережевих ігор, такі як Playmint і Proof of Play, намагаються створювати автономні світи, де розробники можуть внести свій внесок у роботу гри, що створить новий геймплей і кращий досвід гравців.
B. Можливості для розробників
Тепер давайте подивимося, які основні переваги для розробників.
1. Нова бізнес-модель
Блокчейн дозволяє розробникам ігор експериментувати з новими бізнес-моделями, такими як продаж NFT або випуск внутрішньоігрових токенів, забезпечуючи таким чином конкурентну перевагу.
Приклади:
(1) Web3 дозволяє розробникам використовувати модель, подібну до Kickstarter, для збору коштів для початкової фази розробки, одночасно надаючи ексклюзивні активи першим прихильникам. Ми застосували цей підхід із Guild of Guardians і залучили 20 мільйонів доларів, продавши NFT перед запуском гри.
(2) Axie Infinity випробувала концепцію «грай, щоб заробити» в грі, використовуючи символічні стимули для швидкого залучення великої кількості нових гравців, кількість користувачів перевищила 2 мільйони, а 30-денний рівень утримання досяг 70 % . Хоча ця економічна модель була нежиттєздатною та зрештою призвела до спіралі смерті, це був гарний приклад того, як Web3 можна використовувати для надання переваг розповсюдженню та утриманню ігор.
(3) Gods Unchained, діюча гра, поточна ринкова вартість токена (GODS) становить 85 мільйонів доларів США (станом на 6 червня 2023 року). Це дорівнює багатомільйонному маркетинговому бюджету гри, і команда пройшла кілька ітерацій, щоб кількісно визначити вплив винагород на поведінку гравців.
(4) Серед переваг децентралізації найцікавішою є «Гільдія Web3». Гільдія — це бізнес, який формується навколо гри в Web3-ігри, зазвичай об’єднуючи інвесторів із великими грошима та гравців, які мають багато часу. Такі організації, як Yield Guild Games, залучили фінансування на загальну суму 500 мільйонів доларів, виявляючи значний інтерес до створення децентралізованого бізнесу навколо ігор Web3.
2. Компонування та відкритий вихідний код
Природа блокчейну з відкритим кодом дозволяє розробникам ігор розвивати свої ігри за межі традиційних моделей. Це заохочує культуру взаємодії, коли користувачі почуваються достатньо впевнено, щоб будувати бізнес навколо гри, знаючи, що їх не закриють за бажанням.
Приклади:
(1) Постачальники послуг аналізу, як-от Helika, поєднують дані поза ланцюгом і в мережі, щоб аналізувати поведінку гравців, допомагаючи видавцям краще розуміти, утримувати та отримувати дохід від гравців.
(2) GUDecks Цей веб-сайт створює списки метаколод і надає аналіз для Gods Unchained. Бере 10% комісії з усіх продажів, приносячи цьому сторонньому розробнику шестизначний дохід.
(3) Guild of Guardians має подібний механізм винагороди за рекомендацію (10% споживання рекомендованої особи використовується як винагорода за рекомендацію). У цьому випадку механізм перенаправлення є on-chain, тому ним може скористатися будь-хто у світі. Деякі заробили близько 500 000 доларів за допомогою реферального механізму.
3. Рекламуйте спільноту
Наразі Web3 показав свою здатність розвивати євангелістів у спільноті. Це пояснюється тим, що проекти Web3 зазвичай починають створювати спільноти на ранній стадії та розвиваються разом з ними. Крім того, члени спільноти часто володіють NFT, що дає їм відчуття власності, почуття гордості та бажання підтримувати ігри, які вони люблять.
Приклади:
(1) Яхт-клуб Bored Ape створив величезну спільноту, що робить їх одним із найвідоміших проектів NFT. Учасники спільноти розробили різноманітні заходи, як-от офлайн-зустрічі, ресторани швидкого харчування, вечірки на яхтах, музичні відео тощо, натхненні брендом.
(2) Інші ігри, як-от Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity, створили основну базу відданих прихильників, які емоційно та фінансово вкладаються в гру в очікуванні успіху проекту. Ця група активно виступає в соціальних мережах, висловлюючи свої погляди на те, що мають робити ігри, і зрештою стає прихильником гри.
Незважаючи на зазначені вище переваги, люди все ще критикують застосування блокчейну в іграх. Ці виклики не є тривіальними, і не певно, що всі вони можуть бути вирішені.
Завдання для гравця C
1. Не вирішив жодної реальної проблеми гравця
Критики стверджуватимуть, що блокчейн не вирішує реальних проблем гравців. Вони стверджують, що гравці зазвичай не піклуються про володіння цифровими активами та довіряють розробникам управління економікою предметів у грі. Крім того, вони стверджують, що право власності та портативність мало що значать, якщо гру все ще можна закрити, а це означає, що сумісність не має значення.
2. Реальні гроші зруйнують мотивацію гравця
Зроблення ігрових предметів придатними для обміну надає їм цінності в реальному світі та може внести непотрібний стрес у діяльність, призначену для відпочинку. Зовнішні винагороди активів можуть навіть знизити задоволеність гравців. Крім того, надання гравцям можливості купувати будь-що може зіпсувати ігровий досвід, оскільки елемент відкриття та шліфування може бути дуже важливим у деяких іграх. Типовим прикладом є аукціонний дім Diablo 3, через який гравці можуть «пропускати» грайнди, що руйнує основний ігровий процес.
3. Погана зручність використання та шахрайство
Блокчейни можуть бути повільними та складними у використанні, вимагаючи набагато більше вказівок і клацань, ніж гравці звикли. Це може відштовхнути багатьох гравців. А для деяких ігор винагорода у вигляді реальних грошей приверне багато ботів і шахраїв, що, ймовірно, принесе негативний досвід для гравців.
Виклики для розробників D
1. Вищі витрати на розробку
Інтеграція технології блокчейн в ігри коштує дорого. Частково це пояснюється тим, що блокчейн все ще є новою технологією (очікується, що з часом вартість технології знизиться), але частково тому, що вона додасть додаткових витрат на розробку хорошої гри. Це означає, що ігри Web3 можуть бути дорожчими для розробки, ніж ігри Web2.
2. Негативні погляди (екологічні проблеми, шахрайство)
Деякі блокчейни споживають багато енергії, що змушує гравців турбуватися про захист навколишнього середовища. Крім того, багато гравців негативно ставляться до NFT і криптовалют, вважають це шахрайством і вважають за краще триматися на відстані.
3. Самоконкуренція на вторинному ринку
**Суть Web3 полягає в тому, що активи можна торгувати між гравцями. **Це призводить до самоконкуренції, тобто гравці та розробники ігор змагаються за дохід. Конкуренція сама з собою є складним завданням, оскільки незрозуміло, яку «суміш» доходу повинна вибрати студія, яка може відрізнятися залежно від аудиторії чи дизайну гри, а також невідомо, чи ігри Web3 насправді є більш прибутковими, ніж ігри Web2.
на закінчення
Незважаючи на здатність блокчейна справляти значний вплив на індустрію ігор, все ще потрібно подолати багато перешкод.
Наразі немає консенсусу щодо того, як саме виглядає життєздатна «модель» в індустрії ігор і чи існує вона.
Моя особиста думка полягає в тому, що блокчейн має великий потенціал в іграх, оскільки він може перенести реальну «торговлю» у сферу цифрових розваг. Однак для цього потрібні продумані інновації та стратегічний фокус на створенні унікальних ігрових вражень, а не просто копіювання існуючих ігрових дизайнів. Це необхідно, щоб додаткове тертя для інвесторів, видавців, студій і гравців було вартим уваги.
Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Майбутнє ігор Web3: чи дійсно іграм потрібен блокчейн?
Автор: ДЕРЕК ЛАУ Упорядник: Лея
**Чи дійсно іграм потрібен блокчейн? **
Технологія блокчейн призводить до зміни парадигми для розробників ігор і гравців. Чи справді так?
Що можна зробити лише за допомогою блокчейну і не можна досягти без нього?
Чи справді переваги блокчейну переважують його незручності, такі як поганий досвід роботи з користувачем і низька швидкість транзакцій?
Це проблеми, які наша індустрія все ще намагається вирішити. Поки що немає чіткої моделі, яка могла б добре координувати дизайн гри, бізнес-моделі та мотивацію гравців. Тому ця сфера для нас і захоплююча, і складна.
Далі в цій статті буде розказано, чому блокчейн може допомогти іграм, а також деякі спростування з цього приводу та, нарешті, додані особисті погляди.
Настійно рекомендуємо вам глибоко задуматися над цією проблемою самостійно. Сильна віра в блокчейн дуже важлива, інакше вам, ймовірно, краще створити безкоштовну або консольну гру без цифрових активів.
Можливості та виклики, які приносить Web3
A. Можливості гравців
Переваги, які Web3 приносить гравцям і розробникам ігор, різні, і їх необхідно розрізняти. Спочатку розглянемо основні переваги для гравців:
1. Право власності підвищує мотивацію гравців
У традиційному режимі гри гравці часто витрачають багато грошей на купівлю внутрішньоігрових предметів, але насправді вони не можуть володіти ними. Проте блокчейн дає їм право володіти, торгувати, перепродувати та навіть передавати предмети між іграми.
Часто можна почути такі запитання:
Приклади:
Паперові карткові ігри, такі як Magic the Gathering або Pokemon, де гравці вже люблять торгувати та колекціонувати. І блокчейн-карткові ігри, такі як Gods Unchained і Skyweaver, забезпечують такий самий досвід онлайн, але з меншим опором транзакціям і справжність карток можна довести.
Як видно з масових багатокористувацьких онлайн-ігор, таких як Albion Online і Runescape, гравці відчули радість здобути в грі багатство та славу через стратегічну гру. З іншого боку, Web3 дає гравцям більше винагород у плані накопичення слави та багатства, а такі ігри, як Embersword і Mirandus, створюють цей досвід.
Гравець розвинув сильну емоційну прив’язаність до персонажа, особливо в таких RPG, як Genshin Impact або Fate Grand Order. А справжнє володіння та налаштування можуть посилити цю емоційну залежність, чого й просувають такі ігри, як Guild of Guardians і Stella Fantasy.
Гравці люблять «ігрові записи», і тепер вони можуть «володіти» деякими з них. Як володіння зброєю чи колодою карт, які виграли чемпіонат світу.
Гравці насолоджуються досягненнями в грі, такими як виграш медалей або головних призів. Перетворення цих досягнень на постійні предмети колекціонування дозволяє їм зберігати свої записи, навіть якщо гра закриє базу даних.
2. Децентралізація сприяє появі ігрового контенту та ігрового процесу
Децентралізація дозволяє творцям і гравцям створювати контент поверх ігор, не боячись бути закритими. Важливо не хвилюватися про закриття, оскільки це значно знижує ризик інвестування в екосистему. Чим менший ризик, тим більше спроб можна зробити в екосистемі гри, щоб створити цінність, тим самим приносячи кращий досвід гравцям.
Приклади:
(1) І Tokentrove, і Aqua є ринками, створеними сторонніми розробниками. Можна сказати, що вони кращі, ніж Immutable X Marketplace оригінального розробника з точки зору взаємодії з користувачем. Це також дозволяє їм надавати трейдерам кращий досвід під час ведення свого бізнесу.
(2) Такі ігри, як Sandbox, повністю базуються на контенті, створеному користувачами («UGC»), і сподіваються відтворити досвід творців Fortnite або редакторів карт Warcraft III, а також винагороджувати творців і гравців. Його основна ідея полягає в тому, щоб надати гравцям кращий ігровий досвід, надаючи кращі механізми заохочення, щоб дати творцям більше винагород.
(3) Команди мережевих ігор, такі як Playmint і Proof of Play, намагаються створювати автономні світи, де розробники можуть внести свій внесок у роботу гри, що створить новий геймплей і кращий досвід гравців.
B. Можливості для розробників
Тепер давайте подивимося, які основні переваги для розробників.
1. Нова бізнес-модель
Блокчейн дозволяє розробникам ігор експериментувати з новими бізнес-моделями, такими як продаж NFT або випуск внутрішньоігрових токенів, забезпечуючи таким чином конкурентну перевагу.
Приклади:
(1) Web3 дозволяє розробникам використовувати модель, подібну до Kickstarter, для збору коштів для початкової фази розробки, одночасно надаючи ексклюзивні активи першим прихильникам. Ми застосували цей підхід із Guild of Guardians і залучили 20 мільйонів доларів, продавши NFT перед запуском гри.
(2) Axie Infinity випробувала концепцію «грай, щоб заробити» в грі, використовуючи символічні стимули для швидкого залучення великої кількості нових гравців, кількість користувачів перевищила 2 мільйони, а 30-денний рівень утримання досяг 70 % . Хоча ця економічна модель була нежиттєздатною та зрештою призвела до спіралі смерті, це був гарний приклад того, як Web3 можна використовувати для надання переваг розповсюдженню та утриманню ігор.
(3) Gods Unchained, діюча гра, поточна ринкова вартість токена (GODS) становить 85 мільйонів доларів США (станом на 6 червня 2023 року). Це дорівнює багатомільйонному маркетинговому бюджету гри, і команда пройшла кілька ітерацій, щоб кількісно визначити вплив винагород на поведінку гравців.
(4) Серед переваг децентралізації найцікавішою є «Гільдія Web3». Гільдія — це бізнес, який формується навколо гри в Web3-ігри, зазвичай об’єднуючи інвесторів із великими грошима та гравців, які мають багато часу. Такі організації, як Yield Guild Games, залучили фінансування на загальну суму 500 мільйонів доларів, виявляючи значний інтерес до створення децентралізованого бізнесу навколо ігор Web3.
2. Компонування та відкритий вихідний код
Природа блокчейну з відкритим кодом дозволяє розробникам ігор розвивати свої ігри за межі традиційних моделей. Це заохочує культуру взаємодії, коли користувачі почуваються достатньо впевнено, щоб будувати бізнес навколо гри, знаючи, що їх не закриють за бажанням.
Приклади:
(1) Постачальники послуг аналізу, як-от Helika, поєднують дані поза ланцюгом і в мережі, щоб аналізувати поведінку гравців, допомагаючи видавцям краще розуміти, утримувати та отримувати дохід від гравців.
(2) GUDecks Цей веб-сайт створює списки метаколод і надає аналіз для Gods Unchained. Бере 10% комісії з усіх продажів, приносячи цьому сторонньому розробнику шестизначний дохід.
(3) Guild of Guardians має подібний механізм винагороди за рекомендацію (10% споживання рекомендованої особи використовується як винагорода за рекомендацію). У цьому випадку механізм перенаправлення є on-chain, тому ним може скористатися будь-хто у світі. Деякі заробили близько 500 000 доларів за допомогою реферального механізму.
3. Рекламуйте спільноту
Наразі Web3 показав свою здатність розвивати євангелістів у спільноті. Це пояснюється тим, що проекти Web3 зазвичай починають створювати спільноти на ранній стадії та розвиваються разом з ними. Крім того, члени спільноти часто володіють NFT, що дає їм відчуття власності, почуття гордості та бажання підтримувати ігри, які вони люблять.
Приклади:
(1) Яхт-клуб Bored Ape створив величезну спільноту, що робить їх одним із найвідоміших проектів NFT. Учасники спільноти розробили різноманітні заходи, як-от офлайн-зустрічі, ресторани швидкого харчування, вечірки на яхтах, музичні відео тощо, натхненні брендом.
(2) Інші ігри, як-от Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity, створили основну базу відданих прихильників, які емоційно та фінансово вкладаються в гру в очікуванні успіху проекту. Ця група активно виступає в соціальних мережах, висловлюючи свої погляди на те, що мають робити ігри, і зрештою стає прихильником гри.
Незважаючи на зазначені вище переваги, люди все ще критикують застосування блокчейну в іграх. Ці виклики не є тривіальними, і не певно, що всі вони можуть бути вирішені.
Завдання для гравця C
1. Не вирішив жодної реальної проблеми гравця
Критики стверджуватимуть, що блокчейн не вирішує реальних проблем гравців. Вони стверджують, що гравці зазвичай не піклуються про володіння цифровими активами та довіряють розробникам управління економікою предметів у грі. Крім того, вони стверджують, що право власності та портативність мало що значать, якщо гру все ще можна закрити, а це означає, що сумісність не має значення.
2. Реальні гроші зруйнують мотивацію гравця
Зроблення ігрових предметів придатними для обміну надає їм цінності в реальному світі та може внести непотрібний стрес у діяльність, призначену для відпочинку. Зовнішні винагороди активів можуть навіть знизити задоволеність гравців. Крім того, надання гравцям можливості купувати будь-що може зіпсувати ігровий досвід, оскільки елемент відкриття та шліфування може бути дуже важливим у деяких іграх. Типовим прикладом є аукціонний дім Diablo 3, через який гравці можуть «пропускати» грайнди, що руйнує основний ігровий процес.
3. Погана зручність використання та шахрайство
Блокчейни можуть бути повільними та складними у використанні, вимагаючи набагато більше вказівок і клацань, ніж гравці звикли. Це може відштовхнути багатьох гравців. А для деяких ігор винагорода у вигляді реальних грошей приверне багато ботів і шахраїв, що, ймовірно, принесе негативний досвід для гравців.
Виклики для розробників D
1. Вищі витрати на розробку
Інтеграція технології блокчейн в ігри коштує дорого. Частково це пояснюється тим, що блокчейн все ще є новою технологією (очікується, що з часом вартість технології знизиться), але частково тому, що вона додасть додаткових витрат на розробку хорошої гри. Це означає, що ігри Web3 можуть бути дорожчими для розробки, ніж ігри Web2.
2. Негативні погляди (екологічні проблеми, шахрайство)
Деякі блокчейни споживають багато енергії, що змушує гравців турбуватися про захист навколишнього середовища. Крім того, багато гравців негативно ставляться до NFT і криптовалют, вважають це шахрайством і вважають за краще триматися на відстані.
3. Самоконкуренція на вторинному ринку
**Суть Web3 полягає в тому, що активи можна торгувати між гравцями. **Це призводить до самоконкуренції, тобто гравці та розробники ігор змагаються за дохід. Конкуренція сама з собою є складним завданням, оскільки незрозуміло, яку «суміш» доходу повинна вибрати студія, яка може відрізнятися залежно від аудиторії чи дизайну гри, а також невідомо, чи ігри Web3 насправді є більш прибутковими, ніж ігри Web2.
на закінчення
Незважаючи на здатність блокчейна справляти значний вплив на індустрію ігор, все ще потрібно подолати багато перешкод.
Наразі немає консенсусу щодо того, як саме виглядає життєздатна «модель» в індустрії ігор і чи існує вона.
Моя особиста думка полягає в тому, що блокчейн має великий потенціал в іграх, оскільки він може перенести реальну «торговлю» у сферу цифрових розваг. Однак для цього потрібні продумані інновації та стратегічний фокус на створенні унікальних ігрових вражень, а не просто копіювання існуючих ігрових дизайнів. Це необхідно, щоб додаткове тертя для інвесторів, видавців, студій і гравців було вартим уваги.