Довгоочікуване оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» нарешті тут.
Згідно з офіційним повідомленням, час інтеграції мережі Starknet після оновлення 12.0 за звичайних обставин становитиме менше 15 секунд, а TPS мережі Starknet досягне тризначного значення.
Оскільки наближається дата оновлення основної мережі Starknet, екологічна гра Loot Loot Realms також відкриє першу ігрову версію LootSurvivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Будучи першою ланцюжковою грою, запущеною в головній мережі Starknet, у цій грі також буде перевірено, які зміни принесе Starknet's Quantum Leap для гравців з точки зору досвіду.
Starknet не є першим вибором Realms. Насправді Realms спочатку вирішила розробляти ігри на Arbitrum. Однак через деякий час команда виявила, що незважаючи на те, що Arbitrum може зменшити витрати на ігрові транзакції, вони недостатньо низькі, щоб відповідати сценарії високочастотної торгівлі внутрішньоігровими активами. Перевага Starknet полягає не тільки в тому, що вартість транзакції може бути знижена до нижчого рівня, немає до 7-денного процесу виведення коштів, але вона також може задовольнити потреби складної гри щодо «більшої кількості обчислень і великої кількості сценаріїв транзакцій». ", тому команда Realms вибрала Migrate the game to Starknet.
Сьогодні «найбільш підходяща інфраструктура для розробки повноланцюжкових ігор» стала головним наративом Starknet. Оскільки наближається дата запуску версії основної мережі «Quantum Leap», чи справді Starknet є найбільш підходящою інфраструктурою для розробки повноланцюжкових ігор, буде незабаром буде визначено. перевірити.
Незабаром відбудеться оновлення основної мережі, настав час дізнатися про чотирьох королів повноланцюжкової гри в екосистемі Starknet.
Пов’язане читання: «Засновник Starknet: що дає нам оновлення V1 2 Quantum Leap?» "
Королівства здобичі
У той час існувала незліченна кількість похідних проектів в екології Loot, і Realms — єдиний похідний ігровий проект, який вижив із Loot.
Команда Realms починалася як хакер. На початку вона представляла лише інформаційну панель, пов’язану з графіками даних для екосистеми Loot (Loot та її похідні активи). Пізніше приєдналася команда з Bibliotheca, і її бачення стало «допомагати постійно розширити ланцюжок другого рівня на основі інтерактивного гіперверсу на ланцюжку мета-гри».
Після більш ніж року розробки гра в мережі Realms набула форми. Вона створена та розгорнута за допомогою ігрового движка з відкритим вихідним кодом Dojo. Вона не лише накопичила групу лояльних тестувальників і розробників, але також має добре -розроблена інфраструктура для розробки дворівневого рішення Starknet. З наближенням довгоочікуваної дати оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» Loot Realms також відкриє першу ігрову версію Loot Survivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Наразі власні токени LootRealms Lords підключено до Starknet, і користувачі можуть придбати токени на JediSwap, децентралізованій торговій платформі на Starknet.
Щоб будь-яка гра працювала безперервно і стабільно, вона повинна мати добре продуману економічну систему. Аналізуючи чотири важливі ланки виробництва, накопичення, транзакції та споживання в ігровій системі, можна судити про те, чи є попит на транзакції ігрових предметів у грі, чи швидкість постачання активів і вимоги до споживання активів досягли динамічного балансу. і чи можна розширити всю систему до вищого рівня. Більшого, залучаючи більше учасників або гравців.
У Realms є безліч різних активів, зокрема:
Початкові випущені активи — це 8000 ділянок Realm NFT, які є серією міст-держав королівства, і кожне Realm NFT має своє унікальне географічне розташування: це або міста, або регіони, або прилеглі до річкових вод чи портів; Королівство багатий різними мінеральними ресурсами. Всього існує 22 різні комбінації Ресурсів (ресурсів). Королівства оподатковуватимуться для інших Королівств), таких як Пантеон Хаосу, Лазурний релікварій і Вівтар Провидіння;
Оригінальний токен LORDS, крім функції управління, в основному служить торговим засобом для різних активів, реквізиту та обладнання в грі;
Ресурси (ресурси) — це загальний термін для різноманітних жетонів ресурсів із різними функціями/використанням у грі. Загалом у початковій версії гри є 22 різні ресурси. Ці ресурси (ресурси) беруть участь у різних ігрових процесах на основі різні сценарії використання У грі гравцям потрібно розгорнути наявні ресурси, щоб максимізувати продуктивність через обмін ресурсами та торгівлю на ринку.
Ігри в ланцюжку мають сценарії користувачів з високою частотою транзакцій, які вимагають розрахункового рівня з надзвичайно низькими комісіями за транзакції. Starknet, очевидно, є найкращим вибором.
Насправді Realms спочатку прийняла рішення розширення Arbitrum рівня 2 (Alpha було розгорнуто на Arbitrum). Однак після періоду розробки команда виявила, що хоча Arbitrum може зменшити витрати на ігрові транзакції, він ще не підходить для високочастотних сценарії торгівлі внутрішньоігровими активами. Найкраще рішення, і Starknet може зменшити вартість транзакцій до нижчого рівня, немає до 7-денного процесу виведення коштів, а також може задовольнити складні ігрові потреби «більше обчислень і велика кількість сценаріїв транзакцій", тому команда Realms вирішила перенести гру на Starknet.
Фінансування
Realms — це чистий проект спільноти, який розпочався з хакатону. Він не має схвалення відомої інвестиційної установи. Команда спочатку отримала початкові кошти, продавши 8000 ділянок Realms NFT. У лютому 2022 року вона отримала грант у розмірі 5 ETH від команди Starknet. У лютому було завершено збір коштів на загальну суму 3 970 473,75 доларів США. Варто зазначити, що початкова ціль цього раунду збору коштів становила 625 000 доларів США, які були відкритими лише для членів спільноти, що означає збільшення в 6,35 разів.
поточний прогрес
Наразі Realms підтримує лише пробну гру в текстову рольову гру LootSurvivor. За оцінками, завдяки благословенню Starknet це забезпечить кращий досвід гравців.
Realms використовуватиме модель Play 2D ie, щоб зацікавити розробників ігор. Це модель заохочення, оцінена ринком.Від якості та популярності гри буде залежати винагорода розробника.
З наближенням довгоочікуваної дати оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» Loot Realms також відкриє першу ігрову версію Loot Survivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Наразі власні токени LootRealms Lords підключено до Starknet, і користувачі можуть придбати токени на JediSwap, децентралізованій торговій платформі на Starknet.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх:
Пов'язане читання:
«Realms, похідна ланцюгова гра з лутом, яка має як можливість гри, так і економічну вигоду»
《Створення економічно стійких гіперструктур за допомогою мережевих ігор》
Допінг Війни
Dope Wars — це піксельна стратегія в стилі хіп-хоп, заснована на Starknet, натхненна Drugs Wars, грою на тему торгівлі наркотиками в Нью-Йорку, найбільшою та найсмішнішою гангстерською грою.
Dope Wars була запущена в період розквіту Loot і повністю скопіювала модель розповсюдження Loot. Загалом 8000 NFT було видано безкоштовно. Подібно до сумок Loot, кожен NFT випадковим чином оснащений різними предметами, такими як AK, Rolls-Royce, золоті ланцюжки, діамантові каблучки, ремені Gucci, чорні толстовки, Air Jordan 1 і, звичайно, ціла купа наркотиків. Потім Dope Wars розповсюдила 125 000 токенів $PAPER, подібних до жетонів Adventure Gold (AGLD), кожному власнику NFT Dope Wars.
Окрім NFT і Paper, екологія Dope Wars випустила Hustlers. Hustlers — це персонажі екосистеми. Mint безкоштовний, а за замовчуванням — ню. Розблокування предметів у Dope Wars NFT може додавати зброю, одяг, автомобілі та намиста до ваших персонажів та іншого обладнання (DOPE Gear).
На відміну від гіківського стилю Loot, Dope Wars зосереджується на вуличному маршруті в стилі GTA. Незалежно від обладнання чи культурного тону Drug Wars, він дуже добре відповідає стилю зашифрованого фінансового кола. Тому атмосфера спільноти була дуже активний на початку і залучив велику кількість ранніх OG.
Ініціатором Dope Wars є perama, а tarrence.eth та інші, команда засновників ігрової інфраструктури Starknet Cartridge, пізніше приєдналися як основні учасники проекту.
поточний прогрес
Випущено перший ігровий режим RYO: RYO — це перший ігровий режим, запущений Dope Wars, скорочення від Roll Your Own. RYO перероблено на основі двигуна Dojo, який є ігровим двигуном Dope Wars на основі Starknet L2.
За своєю суттю механізм арбітражу щодо наркотиків поширюється на багатокористувацьке середовище, створюючи висококонкурентне ігрове середовище, яке постійно розвивається. У цьому середовищі дії кожного гравця впливають на внутрішньоігрову економіку.
Гравці будуть входити в локації Dope Wars, арбітражувати ціни на ліки в різних регіонах, накопичувати багатство та керувати вулицями. Рішення гравців безпосередньо впливатимуть на зміни ринкових цін. Наприклад, якщо гравець купує багато наркотиків у певному регіоні, ринкова ціна може зрости, а якщо гравець продає багато, ринкова ціна може впасти. Це додає до гри новий рівень стратегії, коли гравцям потрібно приймати рішення на основі тенденцій ринку та дій інших гравців.
Крім того, між раундами можуть відбуватися випадкові події, що впливають на ціни. Це означає, що на ринкові ціни впливають не лише дії гравців, а й випадкові події в грі, що робить гру більш різноманітною та складною.
Що стосується гравців, їм потрібно скорегувати свої стратегії відповідно до ринкових умов (детермінованих) і випадкових подій (невизначених), щоб досягти успіху в грі.
Dope Wars розробили власний візуальний Marketplace і одночасно запустили пробну версію гри Dope Frenzy в мережі Starknet.Однак, коли ринок охолов, розробка гри зупинилася, і наразі вона доступна для досвіду. .
Пов'язане читання:
Dope Wars - гра GTA, розроблена командою Cartridge
《$DOPE Wars + $PAPER TLDR》
Вплив
Influence — це масштабна MMO-гра в космічній стратегії, заснована на Starknet. Вона поєднує в собі елементи 4x, менеджменту та рольової гри з відкритим світом. Гравці можуть вільно досліджувати, збирати, будувати, битися тощо в галактиці Adalia, а також створювати власні міжзоряна імперія. Усі активи та основна ігрова логіка гри розгортаються в ланцюжку.
Influence було запущено в Starknet у серпні 2022 року, а в березні 2023 року він провів останню подію з продажу активів «Підготуйтеся до стартового продажу» перед випуском Exploitation Release і анонсував останню економічну модель токенів.
З точки зору спільноти, є 14 програм сторонніх розробників, які включені лише офіційно, включаючи інші активні проекти в екосистемі Starknet, такі як Guildly і Cartridge, і 6 проектів, які офіційно фінансуються Grant, є в списку. У той же час налаштування історії, написані членами спільноти, також досить багаті, накопичуючи десятки тисяч слів текстового вмісту, і якість досить хороша.
Після запуску Dojo офіційна команда наразі намагається використати Dojo для переробки гри. Очікується, що майбутній випуск Exploitation матиме хорошу продуктивність.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх:
Пов’язане прочитання: «Повна ланцюгова гра серії 3: «Спадок волі: MUD&Dojo»»
Топологія
Topology — це команда розробників екологічних нативних ігор Starknet. Її бачення полягає в тому, щоб створити повноцінну гру, яка є справді глибокою, потужною та інклюзивною, відкритою та базується на фізичних знаннях.
Топологію заснували @guiltygyoza та @iamkunhokim. На відміну від більшості нинішніх команд, які зосереджуються на повноцінних іграх, движках або інших інструментах розробника, Topology зосереджується на впровадженні основного «рівня правил» в автономному світі, створюючи «On- ланцюгова реальність».
Topology вважає, що для створення автономних світів необхідно лише надати платформу та сформулювати початкові «фізичні параметри», а гравцям вирішувати, як впливати на весь ігровий світ. Ігри, які він створює, також мають тенденцію використовувати блокчейн та ігри як нові медіа, поєднуючи їх із фізичними знаннями.
Наразі команда Topology розробила 3 ігри:
Айзек: це кооперативна будівельна гра, яка поєднує в собі «Проблему трьох тіл» і «Фабрику прибульців». Її буде запущено 24 червня 2022 року. Гравці об’єднуються, щоб потрапити на планету в Галактиці трьох тіл. Ресурси на планеті будуються двигуни, щоб уникнути середовища, щоб перемогти. У ISAAC команда створила набір фізичних моделей, які симулюють положення планети та трьох сонць у реальному часі, і представила операції гравця як параметри, щоб збільшити хаос і складність системи, надаючи гравцям дуже глибоку гру досвід.
«Nuo Nuo» (Mu-Mu): «Nuo Nuo» було запущено як експериментальний продукт 7 листопада 2022 року. Це симулятор алгебраїчної цифрової фізики, основою якого є встановлення нової концепції створення для гравців. Гравцям потрібно розробити машину в "No No", яка повністю розроблена гравцем і використовується гравцем. Звичайно, інші гравці також можуть надати їй нові концепції для виконання різних завдань або цілей.
Останній проект «Шошін»: цю гру було анонсовано на STARKTokyo у квітні 2023 року. Це стратегічна бойова гра. Обидві сторони мають налаштувати розум (бойове мислення) для своїх агентів (ролей), а агенти обох сторін поєдинку буде запущено на основі правил мислення, і результати прийняття рішень і битви кожного кадру будуть перевірені та встановлені в ланцюжку. Shoshin Playtest наразі доступний для пробної версії програми.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх:
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
GameFi на підйомі? Швидко зрозумійте чотири основні ланцюгові ігрові проекти Starknet ecology
Оригінальний автор: 0x Facai, BlockBeats
Довгоочікуване оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» нарешті тут.
Згідно з офіційним повідомленням, час інтеграції мережі Starknet після оновлення 12.0 за звичайних обставин становитиме менше 15 секунд, а TPS мережі Starknet досягне тризначного значення.
Оскільки наближається дата оновлення основної мережі Starknet, екологічна гра Loot Loot Realms також відкриє першу ігрову версію LootSurvivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Будучи першою ланцюжковою грою, запущеною в головній мережі Starknet, у цій грі також буде перевірено, які зміни принесе Starknet's Quantum Leap для гравців з точки зору досвіду.
Starknet не є першим вибором Realms. Насправді Realms спочатку вирішила розробляти ігри на Arbitrum. Однак через деякий час команда виявила, що незважаючи на те, що Arbitrum може зменшити витрати на ігрові транзакції, вони недостатньо низькі, щоб відповідати сценарії високочастотної торгівлі внутрішньоігровими активами. Перевага Starknet полягає не тільки в тому, що вартість транзакції може бути знижена до нижчого рівня, немає до 7-денного процесу виведення коштів, але вона також може задовольнити потреби складної гри щодо «більшої кількості обчислень і великої кількості сценаріїв транзакцій». ", тому команда Realms вибрала Migrate the game to Starknet.
Сьогодні «найбільш підходяща інфраструктура для розробки повноланцюжкових ігор» стала головним наративом Starknet. Оскільки наближається дата запуску версії основної мережі «Quantum Leap», чи справді Starknet є найбільш підходящою інфраструктурою для розробки повноланцюжкових ігор, буде незабаром буде визначено. перевірити.
Незабаром відбудеться оновлення основної мережі, настав час дізнатися про чотирьох королів повноланцюжкової гри в екосистемі Starknet.
Пов’язане читання: «Засновник Starknet: що дає нам оновлення V1 2 Quantum Leap?» "
Королівства здобичі
У той час існувала незліченна кількість похідних проектів в екології Loot, і Realms — єдиний похідний ігровий проект, який вижив із Loot.
Команда Realms починалася як хакер. На початку вона представляла лише інформаційну панель, пов’язану з графіками даних для екосистеми Loot (Loot та її похідні активи). Пізніше приєдналася команда з Bibliotheca, і її бачення стало «допомагати постійно розширити ланцюжок другого рівня на основі інтерактивного гіперверсу на ланцюжку мета-гри».
Після більш ніж року розробки гра в мережі Realms набула форми. Вона створена та розгорнута за допомогою ігрового движка з відкритим вихідним кодом Dojo. Вона не лише накопичила групу лояльних тестувальників і розробників, але також має добре -розроблена інфраструктура для розробки дворівневого рішення Starknet. З наближенням довгоочікуваної дати оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» Loot Realms також відкриє першу ігрову версію Loot Survivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Наразі власні токени LootRealms Lords підключено до Starknet, і користувачі можуть придбати токени на JediSwap, децентралізованій торговій платформі на Starknet.
Щоб будь-яка гра працювала безперервно і стабільно, вона повинна мати добре продуману економічну систему. Аналізуючи чотири важливі ланки виробництва, накопичення, транзакції та споживання в ігровій системі, можна судити про те, чи є попит на транзакції ігрових предметів у грі, чи швидкість постачання активів і вимоги до споживання активів досягли динамічного балансу. і чи можна розширити всю систему до вищого рівня. Більшого, залучаючи більше учасників або гравців.
У Realms є безліч різних активів, зокрема:
Початкові випущені активи — це 8000 ділянок Realm NFT, які є серією міст-держав королівства, і кожне Realm NFT має своє унікальне географічне розташування: це або міста, або регіони, або прилеглі до річкових вод чи портів; Королівство багатий різними мінеральними ресурсами. Всього існує 22 різні комбінації Ресурсів (ресурсів). Королівства оподатковуватимуться для інших Королівств), таких як Пантеон Хаосу, Лазурний релікварій і Вівтар Провидіння;
Оригінальний токен LORDS, крім функції управління, в основному служить торговим засобом для різних активів, реквізиту та обладнання в грі;
Ресурси (ресурси) — це загальний термін для різноманітних жетонів ресурсів із різними функціями/використанням у грі. Загалом у початковій версії гри є 22 різні ресурси. Ці ресурси (ресурси) беруть участь у різних ігрових процесах на основі різні сценарії використання У грі гравцям потрібно розгорнути наявні ресурси, щоб максимізувати продуктивність через обмін ресурсами та торгівлю на ринку.
Ігри в ланцюжку мають сценарії користувачів з високою частотою транзакцій, які вимагають розрахункового рівня з надзвичайно низькими комісіями за транзакції. Starknet, очевидно, є найкращим вибором.
Насправді Realms спочатку прийняла рішення розширення Arbitrum рівня 2 (Alpha було розгорнуто на Arbitrum). Однак після періоду розробки команда виявила, що хоча Arbitrum може зменшити витрати на ігрові транзакції, він ще не підходить для високочастотних сценарії торгівлі внутрішньоігровими активами. Найкраще рішення, і Starknet може зменшити вартість транзакцій до нижчого рівня, немає до 7-денного процесу виведення коштів, а також може задовольнити складні ігрові потреби «більше обчислень і велика кількість сценаріїв транзакцій", тому команда Realms вирішила перенести гру на Starknet.
Фінансування
Realms — це чистий проект спільноти, який розпочався з хакатону. Він не має схвалення відомої інвестиційної установи. Команда спочатку отримала початкові кошти, продавши 8000 ділянок Realms NFT. У лютому 2022 року вона отримала грант у розмірі 5 ETH від команди Starknet. У лютому було завершено збір коштів на загальну суму 3 970 473,75 доларів США. Варто зазначити, що початкова ціль цього раунду збору коштів становила 625 000 доларів США, які були відкритими лише для членів спільноти, що означає збільшення в 6,35 разів.
поточний прогрес
Наразі Realms підтримує лише пробну гру в текстову рольову гру LootSurvivor. За оцінками, завдяки благословенню Starknet це забезпечить кращий досвід гравців.
Realms використовуватиме модель Play 2D ie, щоб зацікавити розробників ігор. Це модель заохочення, оцінена ринком.Від якості та популярності гри буде залежати винагорода розробника.
З наближенням довгоочікуваної дати оновлення основної мережі Starknet «Quantum Leap» Loot Realms також відкриє першу ігрову версію Loot Survivor для гравців у головній мережі Starknet наприкінці липня цього року. Наразі власні токени LootRealms Lords підключено до Starknet, і користувачі можуть придбати токени на JediSwap, децентралізованій торговій платформі на Starknet.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх:
Пов'язане читання:
«Realms, похідна ланцюгова гра з лутом, яка має як можливість гри, так і економічну вигоду»
《Створення економічно стійких гіперструктур за допомогою мережевих ігор》
Допінг Війни
Dope Wars — це піксельна стратегія в стилі хіп-хоп, заснована на Starknet, натхненна Drugs Wars, грою на тему торгівлі наркотиками в Нью-Йорку, найбільшою та найсмішнішою гангстерською грою.
Dope Wars була запущена в період розквіту Loot і повністю скопіювала модель розповсюдження Loot. Загалом 8000 NFT було видано безкоштовно. Подібно до сумок Loot, кожен NFT випадковим чином оснащений різними предметами, такими як AK, Rolls-Royce, золоті ланцюжки, діамантові каблучки, ремені Gucci, чорні толстовки, Air Jordan 1 і, звичайно, ціла купа наркотиків. Потім Dope Wars розповсюдила 125 000 токенів $PAPER, подібних до жетонів Adventure Gold (AGLD), кожному власнику NFT Dope Wars.
Окрім NFT і Paper, екологія Dope Wars випустила Hustlers. Hustlers — це персонажі екосистеми. Mint безкоштовний, а за замовчуванням — ню. Розблокування предметів у Dope Wars NFT може додавати зброю, одяг, автомобілі та намиста до ваших персонажів та іншого обладнання (DOPE Gear).
На відміну від гіківського стилю Loot, Dope Wars зосереджується на вуличному маршруті в стилі GTA. Незалежно від обладнання чи культурного тону Drug Wars, він дуже добре відповідає стилю зашифрованого фінансового кола. Тому атмосфера спільноти була дуже активний на початку і залучив велику кількість ранніх OG.
Ініціатором Dope Wars є perama, а tarrence.eth та інші, команда засновників ігрової інфраструктури Starknet Cartridge, пізніше приєдналися як основні учасники проекту.
поточний прогрес
Випущено перший ігровий режим RYO: RYO — це перший ігровий режим, запущений Dope Wars, скорочення від Roll Your Own. RYO перероблено на основі двигуна Dojo, який є ігровим двигуном Dope Wars на основі Starknet L2.
За своєю суттю механізм арбітражу щодо наркотиків поширюється на багатокористувацьке середовище, створюючи висококонкурентне ігрове середовище, яке постійно розвивається. У цьому середовищі дії кожного гравця впливають на внутрішньоігрову економіку.
Гравці будуть входити в локації Dope Wars, арбітражувати ціни на ліки в різних регіонах, накопичувати багатство та керувати вулицями. Рішення гравців безпосередньо впливатимуть на зміни ринкових цін. Наприклад, якщо гравець купує багато наркотиків у певному регіоні, ринкова ціна може зрости, а якщо гравець продає багато, ринкова ціна може впасти. Це додає до гри новий рівень стратегії, коли гравцям потрібно приймати рішення на основі тенденцій ринку та дій інших гравців.
Крім того, між раундами можуть відбуватися випадкові події, що впливають на ціни. Це означає, що на ринкові ціни впливають не лише дії гравців, а й випадкові події в грі, що робить гру більш різноманітною та складною.
Що стосується гравців, їм потрібно скорегувати свої стратегії відповідно до ринкових умов (детермінованих) і випадкових подій (невизначених), щоб досягти успіху в грі.
Dope Wars розробили власний візуальний Marketplace і одночасно запустили пробну версію гри Dope Frenzy в мережі Starknet.Однак, коли ринок охолов, розробка гри зупинилася, і наразі вона доступна для досвіду. .
Пов'язане читання:
Dope Wars - гра GTA, розроблена командою Cartridge
《$DOPE Wars + $PAPER TLDR》
Вплив
Influence — це масштабна MMO-гра в космічній стратегії, заснована на Starknet. Вона поєднує в собі елементи 4x, менеджменту та рольової гри з відкритим світом. Гравці можуть вільно досліджувати, збирати, будувати, битися тощо в галактиці Adalia, а також створювати власні міжзоряна імперія. Усі активи та основна ігрова логіка гри розгортаються в ланцюжку.
Influence було запущено в Starknet у серпні 2022 року, а в березні 2023 року він провів останню подію з продажу активів «Підготуйтеся до стартового продажу» перед випуском Exploitation Release і анонсував останню економічну модель токенів.
З точки зору спільноти, є 14 програм сторонніх розробників, які включені лише офіційно, включаючи інші активні проекти в екосистемі Starknet, такі як Guildly і Cartridge, і 6 проектів, які офіційно фінансуються Grant, є в списку. У той же час налаштування історії, написані членами спільноти, також досить багаті, накопичуючи десятки тисяч слів текстового вмісту, і якість досить хороша.
Після запуску Dojo офіційна команда наразі намагається використати Dojo для переробки гри. Очікується, що майбутній випуск Exploitation матиме хорошу продуктивність.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх:
Пов’язане прочитання: «Повна ланцюгова гра серії 3: «Спадок волі: MUD&Dojo»»
Топологія
Topology — це команда розробників екологічних нативних ігор Starknet. Її бачення полягає в тому, щоб створити повноцінну гру, яка є справді глибокою, потужною та інклюзивною, відкритою та базується на фізичних знаннях.
Топологію заснували @guiltygyoza та @iamkunhokim. На відміну від більшості нинішніх команд, які зосереджуються на повноцінних іграх, движках або інших інструментах розробника, Topology зосереджується на впровадженні основного «рівня правил» в автономному світі, створюючи «On- ланцюгова реальність».
Topology вважає, що для створення автономних світів необхідно лише надати платформу та сформулювати початкові «фізичні параметри», а гравцям вирішувати, як впливати на весь ігровий світ. Ігри, які він створює, також мають тенденцію використовувати блокчейн та ігри як нові медіа, поєднуючи їх із фізичними знаннями.
Наразі команда Topology розробила 3 ігри:
Айзек: це кооперативна будівельна гра, яка поєднує в собі «Проблему трьох тіл» і «Фабрику прибульців». Її буде запущено 24 червня 2022 року. Гравці об’єднуються, щоб потрапити на планету в Галактиці трьох тіл. Ресурси на планеті будуються двигуни, щоб уникнути середовища, щоб перемогти. У ISAAC команда створила набір фізичних моделей, які симулюють положення планети та трьох сонць у реальному часі, і представила операції гравця як параметри, щоб збільшити хаос і складність системи, надаючи гравцям дуже глибоку гру досвід.
«Nuo Nuo» (Mu-Mu): «Nuo Nuo» було запущено як експериментальний продукт 7 листопада 2022 року. Це симулятор алгебраїчної цифрової фізики, основою якого є встановлення нової концепції створення для гравців. Гравцям потрібно розробити машину в "No No", яка повністю розроблена гравцем і використовується гравцем. Звичайно, інші гравці також можуть надати їй нові концепції для виконання різних завдань або цілей.
Останній проект «Шошін»: цю гру було анонсовано на STARKTokyo у квітні 2023 року. Це стратегічна бойова гра. Обидві сторони мають налаштувати розум (бойове мислення) для своїх агентів (ролей), а агенти обох сторін поєдинку буде запущено на основі правил мислення, і результати прийняття рішень і битви кожного кадру будуть перевірені та встановлені в ланцюжку. Shoshin Playtest наразі доступний для пробної версії програми.
Офіційний веб-сайт:
Офіційний поштовх: