Metaverse Evolution: Ігри ведуть, AI допомагає, XR бере на себе ініціативу в руйнуванні гри

Кредит зображення: створено інструментами Unbounded AI

Джерело: The Paper

Автор: репортер Шао Біньянь, стажист Ян Ютін

Оригінальна назва: What the Big Model Means for the Metaverse: End or Rebirth? "

«Слід сказати, що всі дороги майбутнього метавсесвіту ведуть до Риму, і кожен шлях є дорогою для створення контенту для метавсесвіту», — виступив Чжан Чжаогон, доцент і керівник відділу дизайну ігор в Університеті комунікацій Китаю. вище сказано на Всесвітній конференції зі штучного інтелекту 2023 року.

«Сьогодні метавсесвіт — це, по суті, логіка приросту вартості.» Ван Мао, генеральний менеджер Alibaba Cloud Game Division (Yuanjing), сказав на конференції, що цінність метавсесвіту — це не проста логіка конвертації акцій, ані копіювання реальний світ або додати вимір до поточного простого Інтернету, щоб досягти тривимірності.

8 липня у Шанхайському Всесвітньому виставковому центрі завершилася Всесвітня конференція зі штучного інтелекту 2023 під девізом «Інтелектуально пов’язаний світ, створюючи майбутнє». Два роки тому концепція Metaverse стала популярною. Від Lao Huang від Nvidia до Xiaozha від Facebook, а потім до вітчизняних Baidu, NetEase і Tencent, інтернет-гіганти викладали позиції один за одним. Колись галузь вважала, що перший рік Наближався метавсесвіт. Із зростанням додатків штучного інтелекту, таких як ChatGPT цього року, Метавсесвіт, який раніше блискуче сяяв, здається, охолонув. На цьому тлі, який простір для розвитку має Метавсесвіт? Які ще інвестиційні ринки варто очікувати в майбутньому?

Кілька галузевих сценаріїв додатків метавсесвіту досягли лідерства в ігровому полі

Концепція метавсесвіту (Metaverse) вперше походить від науково-фантастичного роману Стівенсона «Лавина», опублікованого в 1992 році, в якому описується віртуальний світ, схожий на реальний — Метавсесвіт. У «Avalanche» Стівенсон описав кіберпростір, паралельний реальному світу, де дослідник надягає навушники та окуляри та може увійти у віртуальний світ, змодельований комп’ютером і паралельний реальному світу через віртуальний аватар.

Індустрія загалом вважає, що штучний інтелект є одним із ключових факторів у розвитку Метавсесвіту. На цій конференції багато галузевих експертів і бізнесменів поділилися, продемонстрували та оцінили, що після двох років розробки Metaverse застосовується в різних галузях, включаючи промисловість, кіно та телебачення, технічне навчання, культурний туризм, медичне обслуговування та інші сфери. У сфері туризму, наприклад, за допомогою цифрового обладнання та цифрових технологій ми можемо створювати барвисті реальні сцени, мрійливі віртуальні сцени та транскордонні взаємодії; за допомогою цифрових технологій світла та тіні ми використовуємо лазерне цифрове світлотіньове шоу, 3Dmapping , інтерактивні технологічні розваги, доповнена реальність та інші різноманітні форми презентації в одній, захоплюючий інтерактивний нічний тур без живих виступів тощо.

У медичній галузі Ху Вейгуо, віце-президент лікарні Жуйцзінь, яка приєдналася до Школи медицини Шанхайського університету Цзяотун, представив на конференції, що контент метавсесвіту та підтримка сцени в цій галузі включають послуги цифрової діагностики та лікування для пацієнтів, створення сцени операції в лікарні, ад’юванти. лікування та прецизійна медицина, будівництво сцени клінічного відділення тощо.

Серед них, з точки зору ад’ювантної терапії та точної медицини, Ху Вейгуо зазначив у своєму виступі на конференції, що застосування технології змішаної реальності може реалізувати злиття голографічних зображень і реальних операцій у зоні ураження під час операції та співпрацювати з іншими автоматизованими технології, які використовуються в хірургічних операціях для досягнення ад'ювантної терапії. Включаючи швидку 3D-реконструкцію на основі штучного інтелекту, передопераційне планування хірургічного шляху для пацієнтів із гранульомою мозку, інтраопераційне допоміжне точне позиціонування, скорочення часу операції та зменшення інтраопераційної кровотечі; у каротидній ендартеректомії, застосування змішаної реальності, інтраопераційний нейроелектрофізіологічний моніторинг та інші технічні засоби засоби, передопераційна допомога при «флюорографії» для визначення місця стенозу біфуркації сонної артерії, інтраопераційний «супровід» під нейроелектрофізіологічним моніторингом.

А найбільш тісно пов’язана з технологічним розвитком «Метавсесвіту» ігрова індустрія.

«Метавсесвіт більше схожий на пункт призначення, куди ми обов’язково поїдемо, але в цих напрямках є багато блоків і шляхів. Серед них, я вважаю, найважливішим є ігровий шлях, на якому ми знаходимося, тому що він сильно перетинається з метавсесвітом .. Незалежно від того, чи це інструменти виробництва, чи творчі методи», — сказав на конференції Чжан Чжаогон, доцент і керівник відділу дизайну ігор Університету комунікацій Китаю.

Го Куанг’є, заступник генерального менеджера відділу хмарних ігор Alibaba (Yuanjing), сказав в інтерв’ю The Paper під час конференції, що з поточного ринку основна технологія гри експортується до Yuanverse. З точки зору посадки, це більше стосується метавсесвіту в ігровій індустрії. З точки зору інструментів, ігрова індустрія розвивалася та накопичувалася давно, маючи дуже солідний вміст і кошти, які можуть краще зв’язуватися з Метавсесвітом.

«Протягом останніх кількох років ми почали переглядати технічний досвід ігрової індустрії, експортувати його в метавсесвіт і повільно передавати його іншим галузям», — сказав Ґо Куаньє репортеру The Paper: «Практики метавсесвіту є насправді приділяючи пильну увагу технологіям ігрової індустрії. Прогрес також полягає в тому, щоб побачити, які нові можливості можуть бути принесені їм з ігрової індустрії в інші галузі».

Yuanjing — бренд послуг Yuanverse та хмарних ігрових технологій під Alibaba, заснований у 2021 році. Це подальший макет Алі у сфері метавсесвіту та хмарних ігор, коли метавсесвіт процвітає.

Раніше інсайдери Ali розповіли ЗМІ, що майбутній бізнес компанії пов’язаний з Metaverse. Цього разу Го Куан’є також розповів на конференції, що протягом останніх двох-трьох років основна робота Yuanjing поступово поглибила просування та екологічну популяризацію технології хмарних ігор на ринку Metaverse.

Можливості розвитку метавсесвіту завдяки популярності AIGC: покращено інтелектуальну взаємодію та зменшено витрати

З початку цього року генеративна технологія штучного інтелекту на чолі з ChatGPT стрімко розвивалася, і обсяг раніше гарячого Metaverse, схоже, значно ослаб.

Го Куанґє сказав The Paper, що він не погоджується з «теорією охолодження метавсесвіту», «це нормально, що теми, пов’язані з метавсесвітом, зменшилися. Коли метавсесвіт став гарячим два-три роки тому, усі знали, що його остаточна форма була довгостроковий Так, він ще відносно далеко від нас, і для розвитку екології метавсесвіту, включаючи контент і технології, знадобиться багато часу.Однак це не впливає на безперервні інновації технологій, рішень і продуктів метавсесвіту в етапи, а також цифрова трансформація різних індустрій. просування».

«Тепер індустрія Metaverse рухається від первісної гарячої точки та варварського зростання до здорової та стійкої стадії.» Го Куанґє також сказав The Paper, що довгострокова тенденція розвитку Metaverse — це наступне покоління після ПК і мобільного Інтернету. Інтернету, і AIGC також підштовхує метавсесвіт до повільного розвитку до тривимірного, взаємопов’язаного та захоплюючого Інтернету. Цього року Yuanjing зробить більший акцент на створенні вартості Metaverse, зосередившись на поєднанні сценарних рішень Metaverse та реальної економіки.

У контексті вибухового зростання великих моделей, як розвиватиметься Метавсесвіт? Багато інсайдерів галузі сказали, що перше забезпечило великий поштовх для розвитку Metaverse.

«AIGC стимулює масове виробництво високоякісного контенту, що прискорить розвиток метавсесвіту. Ми вважаємо, що на наступному етапі ШІ, як очікується, створить відносно повну цифрову сцену відповідно до вказівок людини». Більше професійних інструментів для просування . Із запуском таких інструментів, як Midjourney і stable diffusion цього року, ми побачили, що UGC з підтримкою штучного інтелекту поступово стає реальністю, що значно сприяє зростанню вмісту та поступово знижує вартість виробництва контенту в Метавсесвіті.

Глобальний старший віце-президент Qualcomm Чен Лісінь сказав на конференції, що технології 5G і штучного інтелекту нададуть Metaverse нові сервіси, середовища та досвід. Зараз розробка XR значною мірою обмежена високою вартістю виробництва контенту та фрагментацією екосистеми додатків, тоді як зрілість і широке застосування AIGC значно підвищить ефективність виробництва контенту Metaverse.

Яке значення AIGC для метавсесвіту? Шень Ян сказав, що AIGC значно покращив інтелектуальну взаємодію різного інтелектуального обладнання, задіяного в Метавсесвіті. «Дивлячись на сьогоднішню великомасштабну модель просторових обчислень, такого на ринку практично немає, але це має бути те, що кожен повинен зробити в найближчі два-три роки. Масштабна модель призначена не лише для мова, а й для мультимодальності. У майбутньому оновлено до Метавсесвіту».

«Появу будь-якої нової технології потрібно врегулювати в конкретних бізнес-сценаріях. Розвиток технологій, таких як AIGC і великі моделі, не вплине на метавсесвіт, але буде інтегрувати та сприяти розвитку метавсесвіту», — сказав Гуо Куанґє, хоча деякі попередні продукти та додатки метавсесвіту мають хороші ефекти візуалізації, вартість їх виробництва набагато вища, ніж вартість звичайної веб-сторінки. За сприяння AIGC витрати на виробництво контенту будуть швидко знижені, а початковий поріг для виробництва контенту буде знижено.Подібно до того, як розробка інструментів виробництва короткого відеоконтенту в минулому спричинила відповідний вибух бізнесу, зниження зниження порогу для виробництва 3D-контенту спричинить бум створення контенту метавсесвіту в усьому суспільстві.

Очікується, що ринок XR досягне розміру смартфонів

«Я вважаю, що ринок XR з часом досягне масштабу, порівнянного зі смартфонами». Чен Лісінь, старший віце-президент Qualcomm, сказав на конференції, що XR — це нове покоління мобільних обчислювальних платформ із широкими перспективами та безмежними можливостями. XR пристрої можуть використовувати технологію просторових обчислень, поєднуючи фізичний простір і цифровий простір разом, прискорюючи оригінальну нову еру, стане входом для споживачів у Метавсесвіт.

Згідно з загальнодоступною інформацією, XR відноситься до розширеної реальності, яка по суті є набором VR (віртуальна реальність)/AR (доповнена реальність)/MR (змішана реальність). «Занурення», яке плавно переходить між віртуальним світом і реальним світом . XR вважається однією з важливих технологій у сфері метавсесвіту.

У жовтні минулого року Міністерство промисловості та інформаційних технологій, Міністерство освіти, Міністерство культури і туризму, Державна адміністрація радіо і телебачення та Державна головна адміністрація спорту спільно видали «План дій щодо інтеграції та Розвиток віртуальної реальності та галузевих додатків (2022-2026)». За оцінками, до 2026 року загальний масштаб індустрії віртуальної реальності моєї країни (включаючи пов’язане обладнання, програмне забезпечення, програми тощо) перевищить 350 мільярдів юанів, а загальний обсяг продажів терміналів віртуальної реальності перевищить 25 мільйонів одиниць. Створіть 100 системоутворюючих підприємств із сильним інноваційним потенціалом і галузевим впливом, побудуйте 10 агломерацій із регіональним впливом і очолюйте екологічний розвиток віртуальної реальності, а також побудуйте 10 промислових платформ суспільних послуг.

Шень Ян сказав, що світові технологічні гіганти розробили основні стратегічні плани для метавсесвіту, всебічно посилили технологічні дослідження та розробки та розширення можливостей промисловості, а також продовжували збільшувати інвестиції в XR. Однак реалізація вищезазначеного плану дій все ще стикається з великими труднощами та викликами, наразі необхідно думати про те, як покращити інтерактивність апаратних пристроїв і надалі добре працювати в цій сфері.

«Оскільки попит людей на генеративний ШІ зростає, гібридний ШІ стане майбутнім ШІ.» Чен Лісінь також сказав, що модель генеративного ШІ не лише висуває надзвичайно високі вимоги до базових обчислювальних засобів, але також вимагає висновків у хмарі. також стають дуже високими, тому, щоб вивільнити весь потенціал генеративного ШІ, необхідно справді реалізувати широкомасштабне розширення генеративного ШІ в XR та інших термінальних полях, щоб його потрібно було не лише обробляти в хмарі , але також вимагає Розподілена обробка виконується на мільярдах мережевих вихідних терміналів, які можуть виконувати високопродуктивні обчислення штучного інтелекту з низьким енергоспоживанням Це так званий гібридний ШІ.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити