Повноланцюгова гра (Full Chain Game) — важливий напрямок розвитку мережевих ігор. Поєднуючи технологію блокчейну з ігровою індустрією, повноланцюгові ігри приносять нові враження та можливості гравцям і розробникам. Повноланцюгові ігри не лише змінюють роботу та методи торгівлі традиційних ігор, але й надають гравцям більше прав і участі.
Повноланцюгові ігри мають такі характеристики:
Право власності на реальні активи: в повноланцюжкових іграх ігрові активи у віртуальному світі можуть реалізовувати реальну власність за допомогою технології блокчейн. Гравці можуть вільно купувати, продавати та торгувати ігровими активами, не будучи обмеженими закритою економічною системою всередині гри.
Єдиний цифровий актив, який можна перевірити: ігрові активи в повній ланцюжковій грі представлені невзаємозамінними токенами (Non-Fungible Token, NFT), і кожен актив є унікальним і унікальним. Це дозволяє гравцям перевіряти автентичність і дефіцитність активів за допомогою даних у блокчейні.
Ринок децентралізованої торгівлі: ігри з повним ланцюжком надають гравцям відкрите, чесне та ефективне торгове середовище за допомогою розумних контрактів і децентралізованих торгових платформ. Гравці можуть торгувати безпосередньо з іншими гравцями, усуваючи посередників у традиційних іграх і залежність від сторонніх платформ.
Участь і управління спільнотою: ігри з повним ланцюгом заохочують гравців брати активну участь у прийнятті операційних рішень гри та управлінні спільнотою. Гравці можуть брати участь у керуванні розробкою та процесі прийняття рішень у грі, тримаючи жетони, голосуючи тощо, що збільшує участь гравця та підвищує відчуття причетності.
Snap Fingers зібрав 7 найпопулярніших повноланцюжкових ігор, зокрема:
Темний ліс
Loot Survivor
Договір
Ісаак
Мітрея
Вплив
Гра «Вовк».
Ця стаття детально представить проект з чотирьох аспектів: команда розробників, історія проекту, повна ланцюгова технологія та економічна модель. Через обмеження простору він буде розділений на дві частини. У цій статті буде представлено три проекти Dark Forest , Loot Survivor і Treaty.
01 Темний ліс
Тип гри: стратегія RTS у реальному часі
Кількість підписників у Twitter: 2,6 тиж
Ланцюг: Ethereum
Офіційний веб-сайт:
Команда розробників: Gubsheep, @Alan, @Ivan і @Moe
Передумови проекту: платформа V god, екологія громади
Повна ланцюгова технологія: zkSNARK, взаємодія без дозволу, система лобі та мережевий механізм
Економічна модель: призовий фонд офіційного або спільнотного конкурсу
вступ до гри
Якщо ви читали «Проблему трьох тіл» Лю Цісіня, то концепція закону «темного лісу» має бути знайома: Всесвіт схожий на темний ліс, кожна цивілізація — це мисливець із рушницею, і вони не знали одна одної. спочатку Однак, коли інша сторона знайдена, найраціональнішим способом є усунення іншої сторони з метою самозбереження.
І Dark Forest — це така повністю мережева MMO-стратегія в реальному часі про підкорення космосу, розроблена за його натхненням.
Гравці починають гру зі своєї рідної планети та розширюють свою імперію, досліджуючи всесвіт, суперників, займаючи планети та ресурси. Як внутрішньоігрова карта, так і місцезнаходження супротивників приховані в криптографічному тумані війни, і гравцям потрібно діяти, щоб поступово відкривати нові частини всесвіту. Кожна дія фіксується в блокчейні, а координати гравця залишаються прихованими від супротивників. Dark Forest — це поєднання ігор і криптографії, що пропонує непередбачувані квести, які дозволяють гравцям досліджувати та підкорювати приховані планети у всесвіті з підтримкою блокчейну та захищати їх від потенційних ворогів.
команда розробників
Групу розробників Dark Forest очолює випускник Массачусетського технологічного інституту (MIT) Браян Гу на псевдонім Gubsheep. Він є засновником і джерелом натхнення гри. Натхненний теорією темного лісу в серії «Проблема трьох тіл» Лю Цісіня, він створив цю децентралізовану гру з неповною інформацією, використовуючи технологію підтвердження нульового знання.
Серед ключових членів першої команди Dark Forest були Габшип, Алан, Іван і Мо. Вони працюють разом, щоб реалізувати високочастотну взаємодію ігор у середовищі блокчейну та застосувати докази з нульовим знанням до складних систем ігор. Ці зусилля команди зробили Темний Ліс віхою в історії блокчейну.
Передісторія проекту
Команда офіційно випустила першу бета-версію гри v0.3 7 серпня 2020 року, яка була розгорнута в тестовій мережі Ethereum Ropsten. Гравці повинні отримати код запрошення, щоб взяти участь у грі, і вони класифікуються відповідно до отриманих балів. 15 кращих гравців отримають можливість розділити загальний призовий фонд у 1024 DAI, з яких перше місце отримає нагороду в 256 DAI. Невдовзі після виходу гри її рекомендував V God (засновник Ethereum Віталік Бутерін).
З точки зору екології спільноти, офіційна спільнота Dark Forest є основною спільнотою, яка відповідає за публікацію оголошень, вирішення проблем та інші щоденні операції. Крім того, є деякі організації та команди, які також відіграють важливу роль в екосистемі Темного Лісу, як-от технічні можливості, ігрові технології, планування та інновації в іграх.
У той же час, плагіни також є дуже важливою частиною Dark Forest. Наразі в офіційну бібліотеку плагінів включено багато плагінів, які допомагають гравцям спростити складні операції та підвищити ефективність виконання. Завдяки внеску цих спільнот і плагінів Dark Forest надає гравцям багатий ігровий досвід і різноманітний геймплей.
Технологія повного ланцюга
Dark Forest використовує технологію повного ланцюга та zk-SNARK для досягнення свого унікального ігрового досвіду, тобто всі правила гри та логіка розгортаються на блокчейні у формі смарт-контрактів. Це означає, що стан гравця та всесвіту оновлюється в мережі в режимі реального часу після кожної взаємодії.
Dark Forest використовує zk-SNARK (алгоритм з нульовим знанням), щоб реалізувати ігри з неповною інформацією. У грі з неповною інформацією гравці не мають повного доступу до інформації один одного, що ускладнює прийняття рішень. Беручи приклад Техаського Холдему, кожен гравець може бачити лише п’ять відкритих карт і дві свої власні карти, що є грою з неповною інформацією.
У минулих іграх на блокчейні весь інтерактивний вміст і статус були прозорими та доступними для перевірки, а Dark Forest успішно приховує інформацію про взаємодію гравців за допомогою алгоритму zk-SNARK, що робить можливим неповну інформацію про ігри на блокчейні.
Як повноланцюгова гра з відкритим кодом, Dark Forest має характеристики «Взаємодія без дозволу (взаємодія без дозволу)». Будь-яка адреса може взаємодіяти з грою, розширюючи межі ігрових стратегій і створюючи процвітаючу екологію плагінів. Крім того, Dark Forest також запустив систему лобі та мережевий механізм, що дозволяє гравцям вільно встановлювати правила всесвіту для проведення гри.
Економічна модель
Dark Forest не випускає спеціальні токени, але використовує токени xDAI як засіб обміну в грі. Відкритий світ гри не вимагає економічної моделі в традиційному розумінні, а правила його цифрового світу нейтральні, жорстокі та абсурдні. Тому концепція дизайну Dark Forest наголошує на створенні відкритого світу без власності, у якому гравці можуть вільно розвиватися, а не покладатися на традиційні економічні моделі.
Перш за все, нові гравці повинні отримати код запрошення, щоб приєднатися до гри. Вони можуть отримати коди запрошень, зареєструвавши свої адреси електронної пошти на офіційному веб-сайті або підписавшись на їхні облікові записи в Twitter. Після отримання коду запрошення та входу в гру гравець отримає 0,5 жетона xDAI, викинутих командою виробництва як початкові кошти.
За кожну транзакцію в грі потрібно заплатити 0,002 токена xDAI. Після використання xDAI, отриманого з повітря, гравці можуть продовжувати поповнювати токени xDAI на адресу гри. Наприкінці кожного сезону, відповідно до рейтингу балів гравців, гравці з найвищим рейтингом отримають нагороди з призового фонду.
Але окрім офіційного раунду, гравці також можуть брати участь у раундах спільноти, організованих відповідними спільнотами, як-от найраніший «For Pioneer» MarrowDAO та «Новорічний раунд спільноти» dfDAO. 1 березня 2022 року команда Dark Forest запустила систему Lobbies, яка дозволяє спільноті швидко завершити відкриття служби в один клік. Наступні спільноти та окремі особи, включаючи 277 DAO, використовували цю систему для організації кількох раундів спільноти.
02 Loot Survivor
Жанр гри: пригодницька експериментальна гра в стилі Лут
Кількість підписників у Twitter: 1,3 тижня
Мережа: StarkNet
Офіційний веб-сайт:
Команда розробників: члени команди Bibliotheca DAO, DoJo та Guildly
Історія проекту: Loot Realms і потужна підтримка Loot
Технологія повного ланцюга: zkSNARKs, контракт Cairo 1.0, система лобі та движок у ланцюзі
Економічна модель: грайте у 2D, тобто
вступ до гри
«Loot Survivor» — це експериментальна пригодницька гра, заснована на стилі Loot, яка надає гравцям унікальний ігровий досвід через Play 2D, тобто економічну модель. Гру було розгорнуто на StarkNet для тестування та розроблено членами команди Bibliotheca DAO, DoJo та Guildly.
Основний геймплей гри полягає в дослідженні, боротьбі, вдосконаленні та торгівлі. Гравцям потрібно створити гаманець і підключити гаманець, а потім почати пригоду. У грі гравці зіткнуться з різними викликами та ворогами, і їм потрібно використовувати стратегії та навички, щоб вижити та перемогти. Гравці можуть досліджувати різні місця, перемагати босів, збирати рідкісні предмети та спорядження, а також торгувати з іншими гравцями, щоб покращити свої здібності персонажів.
команда розробників
Loot Realms показали деяких розробників, залучених до Survivor, і швидкий погляд на їхню історію в Twitter показує, що вони походять з Dojo Engine, Guildly (децентралізований протокол для керування спільними обліковими записами та активами користувачів у Web3) і Bibliotheca DAO.
Передісторія проекту
Loot Survivor — це проект, який виріс з екосистеми Loot Realms і підтримується Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO — це децентралізована ігрова студія та лабораторія розробки. Вони брали активну участь у розробці ігрового движка DoJo та розгортали власні повноланцюгові ігри на Ethereum та StarkNet.
Loot Realms, де проживають лорди королівств, є не лише серцем управління, а й місцем проведення ігрових змагань. Вони підтримують проект Survivor через такі речі, як розміщення AMA на своєму каналі Discord.
Члени команди з Dojo Engine, Guildly і Bibliotheca DAO мають обширні навички розробки ігор і децентралізованого протоколу. Ця співпраця спрямована на створення захоплюючого та зручного ігрового досвіду в Project Loot Survivor.
Технологія повного ланцюга
Гру розгортають у тестовій мережі StarkNet, рішенні для масштабування Ethereum рівня 2, яке забезпечує інтенсивний обчислювальний процес.
Ще однією важливою технологією є мова програмування Cairo, яка використовується як інструмент для побудови смарт-контрактів. Cairo вважається однією з найбільш підходящих мов для технології Rollup, що забезпечує високу продуктивність і безпечну та надійну логіку гри завдяки максимальному використанню її потенціалу.
Крім того, у грі використовується ігровий движок DoJo on-chain, який є механізмом з відкритим вихідним кодом, який можна перевірити, і надає розробникам широкий спектр інструментів і функцій. Двигун DoJo розроблений, щоб вирішити складність розробки онлайн-ігор і заохотити розробників зосередитися на творчості та вмісті самої гри, не приділяючи занадто багато уваги побудові інфраструктури.
Економічна модель
Економічна модель Loot Survivor базується на механіці Play 2D, тобто, де жетони $Lords, які несе гравець, мають значну цінність і випадають, коли персонаж отримує поранення або гине. Інші гравці можуть забрати ці жетони, отримуючи з них багатство та здобич.
Щоб вижити та захистити свої лордовські жетони, гравцям потрібно ретельно розробляти стратегії. Вони можуть вибрати досліджувати карту, виконувати завдання, атакувати монстрів тощо, щоб отримати жетони лордів, і гравцям потрібно розробити ретельну стратегію. Вони можуть досліджувати карту, виконувати квести, атакувати монстрів тощо, щоб заробити жетони лордів, і намагатися уникнути поранень або поразки від інших гравців.
Завдяки механіці рейтингу та данини Loot Survivor заохочує гравців змагатися та прагнути до досконалості. Якщо гравець успішно виживе та потрапить до трійки найкращих, інші нові шукачі пригод, які приєднаються до гри, віддадуть данину поваги цим гравцям після смерті, висловлюючи визнання та повагу до їхніх досягнень, роблячи конкуренцію та почуття успіху частиною гри.
Крім того, у грі є торговий ринок, де гравці можуть вільно купувати та продавати предмети. Це означає, що вони можуть заробляти додаткові жетони лордів, продаючи рідкісне спорядження та предмети, або збільшувати свою силу, купуючи предмети, запропоновані іншими гравцями.
03 Договір
Тип гри: 4-ядерна багаторесурсна змагальна стратегічна гра
Кількість підписників у Twitter: 4815
Ланцюг: спеціальний ланцюг Curio
Офіційний веб-сайт:
Команда розробників: Curio
Довідкова інформація про проект: 2,9 мільйона доларів США початкового фінансування
Технологія повного ланцюга: ігровий движок ECS, Solidity, уніфікований рівень гаманця смарт-контрактів, механізм делегування
Економічна модель: збір ресурсів, будівництво, торгівля та підписання договорів
вступ до гри
Treaty — це повністю ланцюгова стратегічна гра, заснована на блокчейні, що дозволяє гравцям грати роль губернатора країни, приймати стратегічні рішення та проводити дипломатичні переговори у віртуальному світі. Розгорнута в повністю блокчейн-світі ця гра пропонує унікальний і захоплюючий досвід.
У Treaty гравцям потрібно керувати власною країною та здійснювати розвиток і зростання країни шляхом раціонального розподілу ресурсів і розширення території. Гравці можуть співпрацювати або конкурувати з іншими гравцями, укладаючи договори для регулювання взаємодії. У цій грі дипломатія та політична майстерність є важливими факторами для досягнення перемоги.
Світ у грі поділений на внутрішній і зовнішній шари. Гравцям потрібно розширюватися та займати внутрішню центральну сітку, що вимагає ретельного прийняття рішень і стратегічного планування. Водночас типи земель, збір ресурсів, будівельні дії тощо також є важливими елементами, на які потрібно звернути увагу в грі.
команда розробників
Команда розробників Curio — це команда творчих людей, які зосереджені на створенні ігор і створенні насичених і широких соціально-інтерактивних вражень за допомогою компонування криптовалют і потужності смарт-контрактів. Вони пристрасно прагнуть донести ігри до людей так, як вони не можуть у реальному світі, створюючи міцні емоційні зв’язки через ігри.
Минулого року вони запустили різноманітні продукти, від ігор про морську війну до останньої стратегічної гри Treaty, гравці можуть підписувати угоди з іншими гравцями за допомогою розумних контрактів. У майбутньому вони сподіваються, що гравці зможуть вільно створювати та будувати в грі більш складні способи.
Щоб сприяти розробці мережевих ігор, вони прагнуть побудувати спеціальний ланцюжок, спеціально розроблений для мережевих ігор, продуктивність якого може в 100 разів перевищувати продуктивність стандартного ланцюжка EVM.
Передісторія проекту
27 лютого цього року Curio оголосив про стартовий раунд фінансування в розмірі 2,9 мільйона доларів США, який очолювали Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures та інші інвестори, включаючи такі провідні компанії, як Coinbase, Niantic, Farcaster та інші. .
Технологія повного ланцюга
У Treaty гравці можуть приєднатися до різних типів соціальних контрактів, таких як союзні договори, угоди про розподіл прибутку тощо. Ці контракти обмежать або полегшать взаємодію між гравцями, що матиме далекосяжні наслідки для гри. Наприклад, після підписання договору про альянс гравці будуть захищені від атак з боку інших членів альянсу; а після підписання угоди про розподіл прибутку лідер гільдії буде оподатковувати ресурси членів і використовувати їх для надання більш досконалого обладнання та зброї, тим самим забезпечуючи безпека всієї гільдії.
Щоб сприяти токенізації ігрових ресурсів, Treaty також створив уніфікований рівень гаманця смарт-контрактів. Це означає, що ігрові елементи, такі як будівлі та армії, можуть існувати як жетони та контролюватись гравцями. Гравці можуть керувати своїми ресурсами та передавати їх, обмінюючи токени, створюючи більш гнучкий і зручний ігровий досвід.
Крім того, Treaty також запроваджує механізм делегування, який дозволяє гравцям довіряти іншим гравцям або розумним контрактам виконувати ігрові функції від свого імені. Це надає гравцям більше свободи та зручності, наприклад, інші користувачі можуть керувати ресурсами або виконувати певні дії від їхнього імені в режимі офлайн.
Структура даних усієї гри використовує Entity Component System (ECS), яка є загальновживаною моделлю розробки гри. За допомогою цієї системи Treaty може автоматично синхронізувати дані, зменшити навантаження на розробників і прискорити процес розробки гри.
Економічна модель
У грі гравець грає роль розширювача території та економічного планувальника. Економічна модель у грі включає такі аспекти, як збір ресурсів, будівництво, торгівля та підписання угод. Щоб досягти успіху в грі, гравцям потрібно ефективно керувати ресурсами та збалансувати економічний розвиток і військову силу.
Ресурси відіграють важливу роль в Договорі. Гравці можуть отримати два основних ресурси: золото та їжу. Золото використовується для покращення капіталу та розблокування інших функцій, тоді як їжа використовується для створення армії та розширення. Гравцям потрібно здобувати ресурси різними способами, включаючи перемогу над варварами, видобуток кристалічної руди та ферм, а також торгівлю з іншими гравцями.
Будівництво та укладання плитки також є важливою частиною економічної моделі. Гравцям потрібно будувати шахти та ферми на карті гри, щоб здобувати ресурси. У той же час гравці можуть відновити або оновити власні плитки, щоб посилити захист території. Цей вид будівельних операцій вимагає від гравця ретельного планування, щоб забезпечити раціональне використання ресурсів і міцну забудову території.
Крім того, Treaty вводить механізм підписання договорів, що дозволяє гравцям брати участь у дипломатії та обмежувати дії інших гравців. Як законодавець, гравці можуть запропонувати та підписати угоду, яка передбачає, що інші гравці не можуть виконувати певні дії протягом певного періоду часу, що впливає на структуру та конкурентоспроможність гри. Формулювання такої дипломатії та договорів вимагає від гравців гнучкого використання стратегій і навичок ведення переговорів, щоб максимізувати власні інтереси.
04 Ісаак
Тип гри: багатокористувацька онлайн гра-симулятор фізики
Кількість підписників у Twitter: 5156
Мережа: StarkNet
Офіційний веб-сайт:
Команда розробників: Топологія
Історія проекту: два раунди альфа-тестування, брали участь 13 гравців
Технологія повного ланцюга: симуляція хаотичної системи, ігровий механізм Factorio, протокол Isaac
Економічна модель: Play 2 Vote (без символічних стимулів)
вступ до гри
Isaac – це багатокористувацька онлайн-гра-симулятор фізики, створена на основі «The Three-Body Problem» і «The Wandering Earth». Вона розгорнута на Starknet і має на меті надати гравцям чудовий досвід створення та дослідження нескінченного всесвіту. У цьому віртуальному всесвіті гравці можуть приєднатися до черги та бути відправленими у всесвіт разом з іншими гравцями, щоб почати свою пригоду.
Ісаак пропонує гравцеві три види на вибір. Перегляд сайту є відправною точкою для входу гравців у гру, де вони можуть стати в чергу та підготуватися до роботи. Космічний режим дозволяє гравцям спостерігати за станом Всесвіту на макрорівні, розуміючи розподіл планет і ресурсів. Перегляд роботи — це місце, де гравці беруть участь у стратегічній будівельній діяльності, де вони можуть створювати обладнання, підключати електроенергію та ресурси тощо.
Підключивши гаманець і зареєструвавши власне ім’я користувача Discord, гравці можуть керувати своїми обліковими записами та брати участь у різноманітних ігрових заходах. У процесі дослідження всесвіту гравці можуть панорамувати та масштабувати карту, розгортати та брати обладнання, підключати живлення та ресурси та брати участь у виробничій діяльності. Ісаак також надає багату статистику та історію транзакцій, що дозволяє гравцям краще розуміти свій прогрес і фінансове становище.
команда розробників
Команда Topology складається з експертів, які люблять створювати та насолоджуватися нескінченними іграми. Вони вірять, що технологія блокчейн може дати нам можливість створювати незмінні та вічні значення в онлайн-світі, і вони отримали підтримку від Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, і більше.
Передісторія проекту
У серпні минулого року Айзек провів два альфа-раунди, у яких брали активну участь 13 унікальних гравців. Усі цивілізації Альфа-1 та Альфа-2 зрештою спіткала та ж доля – на висоті блоку 574 Ев врізався в Боюк. Ці результати зумовлені різними факторами, зокрема відсутністю інтерфейсу/механізму з підтримкою координації, відсутністю інтуїтивно зрозумілої графіки, низькою швидкістю транзакцій у тестовій мережі, проблемами стабільності з вузлами, що спричиняють проблеми з передньою та внутрішньою синхронізацією тощо.
Технологія повного ланцюга
Айзек використовує технологію блокчейн для створення децентралізованого ігрового світу. Завдяки таким технологіям, як смарт-контракти та Starknet, гравці можуть застосовувати закони фізики та метафізики в ланцюжку, щоб отримати справжній і реалістичний ігровий досвід.
Ігри saac пов’язують долю цивілізацій із зоряною динамікою за допомогою методів моделювання хаотичної системи. Гравцям необхідно стикатися з непередбачуваними хаотичними змінами і приймати відповідні рішення, виходячи з поточної ситуації.
Водночас він спирається на механізм гри Factorio, зосереджуючись на будівництві та оптимізації заводських трубопроводів, електромереж та інших об’єктів. Гравцям потрібно перетворювати природні ресурси на різноманітні пристрої та використовувати ядерні дрилі та двигуни, щоб змінювати орбіти планет.
Ісаак використовує автономний механізм управління, і гравці можуть брати участь у процесі розробки та прийняття рішень у грі. За допомогою протоколу Isaac гравці можуть пропонувати вдосконалення, голосувати за рішення та брати участь у розробці класичних екземплярів Isaac.
Економічна модель
Команда Topology погоджується з книгою Джеймса П. Карлза «Скінченні та нескінченні ігри» та вважає, що мета нескінченних ігор — продовжувати саму гру, а не прагнути до перемоги та припинити гру. Тому Іссак виключає будь-які грошові винагороди в моделі управління.Основна ідея полягає в тому, щоб надати тим, хто робить значний внесок, відповідні повноваження управління та дозволити їм вирішувати напрямок розвитку гри.
CarseDAO прагне стати стандартом Play 2 Vote (P 2 V), який, на думку Topology, переосмислить розвиток відкритих ігор. Модель управління CarseDAO заохочує активну участь гравців і дає їм можливість визначати напрямок гри. Ця модель виключає грошове голосування, підкреслюючи безперервність гри та внесок гравців.
05 Мітреум
Тип гри: стратегія політичної дипломатії
Кількість підписників у Twitter: 9392
Ланцюжок: Гнозис
Офіційний веб-сайт:
Команда розробників: Богдан та члени його команди
Історія проекту: 13 партнерів
Технологія повного ланцюга: фінансізація активів, теорія ігор
Економічна модель: призовий фонд турніру
вступ до гри
Mithraeum — це повністю мережева онлайн-стратегія, яка зосереджена на соціальній взаємодії та прийнятті рішень між гравцями. У цій грі, заснованій на блокчейні, гравці беруть на себе роль правителя Мітраума, змагаючись за домінування в ігровому світі, розвиваючи власні поселення, торгуючи ресурсами та проводячи військові операції.
Мітреум унікальний тим, що підкреслює важливість дипломатичної стратегії. Гравцям потрібно з розумом вибирати союзників і ворогів, а також обережно поводитися зі шпигунами та зрадами. За допомогою дипломатії вони можуть впливати на динаміку гри та змінювати глобальну ситуацію.
Mithraeum пропонує три різні ігрові стратегії: економічну стратегію, військову стратегію та дипломатичну стратегію. Гравці можуть вибрати стратегію, яка підходить їм відповідно до їхніх уподобань і навичок, і досягати ігрових цілей за допомогою стратегічних рішень і соціальних взаємодій.
команда розробників
Команда Mithraeum складається з професіоналів у різних галузях, кожен із яких має власний унікальний досвід. Їхня спільна пристрасть — визнання технології блокчейн. Вони визнають великий потенціал блокчейну в просторі відеоігор. Його засновником є Богдан, інженер, що спеціалізується на теорії ігор, який з 2017 року розробляє та досліджує концепцію онлайн-ігор.
Команда сповнена любові до ігор і глибоко вірить у безмежні можливості блокчейну.Їхня мета — створити захоплюючий метавсесвіт, де гравці справді володіють своїми активами в грі. Mithra Temple сподівається повністю змінити структуру ігрової індустрії завдяки бездоганній інтеграції технології блокчейн.
Передісторія проекту
Технологія повного ланцюга
Фізичні правила в грі дозволяють гравцям накопичувати ресурси насильницькими методами та забирати ресурси в інших гравців. За таке насильство доводиться платити. У грі з'явився первісний державний і феодальний процес еволюції. У первісному стані можновладці грабували ресурси за допомогою військової сили. З розвитком суспільства сильні забезпечують захист слабких і вимагають від слабких сплати данини чи податків.
Кожна виробнича будівля в грі позначена як частка. Кожен акціонер отримає розподіл доходу пропорційно його пакету акцій. Володіючи капіталом одна одної, кожна сторона має раціональний інтерес у підтримці одна одної та усуненні зовнішніх ефектів.
У дипломатії цінних паперів існують асиметричні та симетричні моделі. В асиметричній моделі одна сторона ділить частину доходу з іншою, в основному на основі дисбалансу сил. Симетрична модель полягає в тому, що дві сторони обмінюються акціями рівної вартості для досягнення взаємної безпеки та спільного розвитку.
Механізми повернення власного капіталу створюють додаткові переваги для кожної сторони з точки зору безпеки іншої сторони, а також зберігають можливість одностороннього припинення відносин, якщо ці стимули стануть неефективними.
Економічна модель
Mithraeum вирішив провести нове змагання, змагаючись у форматі турніру. Замість того, щоб боротися за майбутні токени проекту, гравці тепер змагаються за певний призовий фонд стейблкойнів. Кошти для призового фонду надходять із власних вступних внесків гравців, і розробники гарантують лише мінімальну суму коштів.
Розподіл бонусних коштів відбувається не після закінчення гри, а в режимі реального часу під час гри. Гравці можуть обмінювати отримані предмети на стейблкойни за фіксованим курсом.
Єдине, що може змусити курс піднятися, це перемога культу і подальше руйнування світу. Кожного разу, коли відбувається руйнування світу, біржова ціна зростає в 5 разів. Якщо стейблкоїни в призовому фонді закінчаться, гра буде зупинена, і гра завершиться.
Гравці мають право вирішувати напрямок розвитку та майбутній напрямок ігрового проекту, і їхні дії безпосередньо впливатимуть на розвиток гри. За надмірне накопичення ресурсів Mithraeum застосував механізм загрози стирання як механізм покарання. Якщо гравці накопичують ресурси занадто економно, їхній прогрес буде повністю знищено, щоб зберегти баланс і наполегливість гри.
06 Вплив
Тип гри: космічна стратегія MMO-пісочниця
Кількість підписників у Twitter: 2,4 тижня
Ланцюг: Ethereum
Офіційний веб-сайт:
Команда розробки: команда впливу
Передумови проекту: багата екологія громади, план фінансування впливу
Технологія повного ланцюга: екосистема dapp на Ethereum, інструменти децентралізованої автономної організації (DAO), орбітальна механіка
Економічна модель: стандартний «напіводнорідний» токен ERC-1155 і однорідний токен SWAY, сумісний з ERC-20
вступ до гри
Influence — це багатокористувацька онлайн-гра-симулятор космічної економіки. У цьому віртуальному всесвіті гравці можуть діяти як космічні підприємці, щоб досліджувати, добувати та використовувати ресурси астероїдів для побудови власної космічної імперії. Кожен астероїд у грі унікальний і має власні унікальні ресурси та характеристики. Гравцям потрібно приймати стратегічні рішення, щоб отримати максимальну користь.
У Influence зразки ядра є одним із ключових елементів гри. Гравці можуть досліджувати астероїди, отримувати зразки ядра та торгувати ними як NFT у формі цифрових активів у ланцюжку. Це надає гравцям можливість інвестувати та заробляти гроші, а також надає потенціал розвитку професійному «старателю». Ефективність видобутку на вибірку керна з часом знижується, що спонукає гравців постійно шукати нові, більш продуктивні родовища.
Окрім розвідки та видобутку корисних копалин, Influence також надає можливості для переробки та крафта. Гравці можуть будувати нафтопереробні та виробничі будівлі, переробляти сирі видобуті матеріали в очищені матеріали, а потім далі виготовляти модулі введення, необхідні для інших будівель і кораблів. Цей виробничий процес може створювати різні ефекти відповідно до різних рівнів будівлі, модулів оновлення та навичок гравця, надаючи гравцям більше можливостей для саморозвитку.
команда розробників
Команда Influence вірить у те, що потрібно розширити межі ігрової індустрії та надати гравцям право власності на свій вміст. Ми робимо це, створюючи екосистему, яка дає гравцям можливість створювати цінності в реальному світі, насолоджуючись глибоким і захоплюючим досвідом.
Передісторія проекту
Екологія спільноти Influence дуже активна. Існує багато волонтерських організацій, таких як Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society та Players Union, які надають різну підтримку та послуги для спільноти Influence.
Існують також проекти, розроблені спільнотою для покращення досвіду та функціональності ігор Influence. Наприклад, робот Discord для боротьби з шахрайством, розроблений членом спільноти Milky Taste, Trevis і Dirac, створили веб-сайт, який надає характеристики та ринкові дані Influence NFT, а також інструменти для візуалізації сировини та профілів у Influence, а також виробничий ланцюг усіх матеріалів і готової продукції тощо.
Крім того, її було створено, щоб дозволити членам спільноти мислити творчо, а офіційну програму грантів Influence було створено, щоб допомогти створити екосистему для підтримки зростаючої бази гравців. У першому раунді фінансування 20 000 доларів США присуджуються шести проектам, які приносять найбільшу цінність суспільству.
Технологія повного ланцюга
Influence використовує існуючу екосистему dapp на Ethereum для досягнення технології компонування. Усі ігрові активи знаходяться в ланцюжку, і гравці можуть вільно торгувати. Вони можуть купувати неконвертовані токени, такі як астероїди, космічні кораблі та будівлі через OpenSea, а також можуть створювати пули потоків сировини на Uniswap і похідні інструменти на Synthetix. Крім того, Influence заохочує гравців створювати організації, такі як компанії, гільдії, альянси тощо, для співпраці один з одним, підтримуючи існуючі інструменти децентралізованої автономної організації (DAO), такі як Aragon і Colonies.
Системна генерація астероїдів буде процедурно згенерована в ланцюжку на основі токена ERC-721 D, що відповідає кожному астероїду. Ці отримані астероїди матимуть такі характеристики, як орбітальна механіка, спектральний тип і розмір. Отримані елементи орбіти забезпечуватимуть точне положення кожного астероїда, включаючи елементи орбіти Кеплера.
Економічна модель
Більшість предметів у грі є «напіводнорідними» жетонами на основі стандарту ERC-1155, але існують обмеження щодо їх використання, і їх можна використовувати лише в грі. Ці типи активів називаються «адалянськими», щоб вказати, що вони використовуються лише в іграх впливу. Ці предмети є однорідними, тобто вони еквівалентні та взаємозамінні, за винятком відмінностей у місці розташування, таких як сировина (руди, гази, кремній), оброблені матеріали (сталь, скло, сплави) і виробничі компоненти (реактори, двигуни, плити) тощо. .
Певні ігрові елементи також можуть взаємодіяти в блокчейнах Starknet і Ethereum, які називаються «Etherean». Ці предмети в основному є «незамінними» в грі, тобто навіть якщо два предмети одного «типу», їх не можна вважати еквівалентними. Ці предмети відповідають стандарту ERC-721 і включають астероїди, членів екіпажу, кораблі, гільдії тощо.
У грі використовується повністю однорідний, сумісний з ERC-20 утилітарний токен SWAY як віртуальна валюта гри Influence, яка має ряд функцій і концептуальних цілей. Він вважається активом «Etherean», з яким можна взаємодіяти в грі та в екосистемах Starknet і Ethereum.
Контракт SWAY буде розгорнуто на L1 Ethereum із початковим запасом 97,5 мільярдів. До запуску Exploitation, випуску першої повністю ігрової версії Influence, SWAY буде «прив’язаний до душі», тобто не підлягатиме передачі (за винятком білого списку, що включає SWAY Governor та адреси, які підтримують початкове розповсюдження).
07 Гра «Вовк».
Тип гри: гра в метавсесвіті «Грай і заробляй» (P2E).
Технологія повного ланцюга: децентралізована структура Reboot, протокол ризиків, гібридна архітектура Web 3-Web 2, захист від нульового знання
Економічна модель: протокол ставок і ризиків
вступ до гри
Wolf Game — унікальна гра, заснована на блокчейні Ethereum. У цій грі гравці можуть купувати та володіти незамінними токенами (NFT) різних персонажів, включаючи вовків, овець і фермерів. Мета гри - збирати жетони WOOL, керуючи діями персонажів.
У грі вівці — це персонажі, які виробляють жетони ВОВНИ, а фермери можуть захищати овець від вовків і розширювати свою земельну площу, а вовки можуть красти та обкладати податком виробництво ВОВНИ. Гравцям потрібно сформулювати стратегії та вибрати відповідні дії, щоб максимізувати свій прибуток.
У всій ігровій екосистемі існує лише обмежена кількість землі, і кожна земля є NFT. Рідкість вовків визначає, як часто вони крадуть нові монетні двори. Гравці можуть заробляти жетони WOOL, стрижучи або знімаючи кол, і ці жетони можна використовувати для карбування нових тварин. У той же час у грі також представлено протокол ризиків, що дозволяє гравцям зважувати переваги та ризики.
команда розробників
В Інтернеті практично немає інформації про команду, яка зараз розробляє проект. Офіційний обліковий запис проекту в Твіттері веде одна або кілька анонімних осіб під псевдонімом «The Sheperd». Вони підписують свої псевдоніми після кожного твіту, не залишаючи жодного поняття про те, хто вони. Незважаючи на відсутність справжньої команди, Twitter залишається активним, а The Shepherd постійно надсилає оновлення та ділиться думками щодо гри.
Передісторія проекту
9 серпня Pixel Vault, видавець PUNKS Comic і MetaHero Universe, оголосив про придбання блокчейн-гри Wolf Game та отримання ексклюзивного та постійного права на використання Wolf Game в майбутньому. Сума придбання не розголошується.
Технологія повного ланцюга
Оригінальна гра «Вовк» — це повністю мережева гра. На ранній стадії гри планується застосувати технологію L2, рішення масштабування другого рівня, щоб збільшити пропускну здатність транзакцій і зменшити комісію за транзакції. Щоб пришвидшити розробку та вдосконалення дизайну гри, після редизайну гра приймає гібридну архітектуру Web 3-Web 2, тобто ігровий процес відбуватиметься поза ланцюгом, а право власності на активи – у ланцюзі.
Wolf game представляє новий механізм для блокчейн ігор, вони створили протокол ризиків. Коротше кажучи, вони додали потенційні взаємодії між протоколами ERC-20 і ERC-721, такі як крадіжка NFT. Щоб підвищити безпеку гри проти крадіжок і пограбувань, у грі представлено технологію захисту від нульового знання. Ця техніка дозволяє гравцям довести свою правомірність певної дії, не розкриваючи конфіденційну інформацію.
Окрім гібридної архітектури, розробка ігор також використовує децентралізовану структуру Reboot для створення масштабованих ігор на основі навичок, одночасно винагороджуючи гравців і розробників за використання ігрового протоколу. Reboot використовує валідатори гри, щоб гарантувати, що результати гравців у грі є доказовими, а валідатори отримують комісію залежно від кількості підтверджених сеансів гри.
Економічна модель
Wolf Game використовує такі NFT, як Sheep і Wolf стандарту ERC-721, а також токен $WOOL. Перше покоління (покоління 0) має загалом 10 000 NFT, доступних для карбування, 90% з яких — вівці, а 10% — вовки.
Гравці можуть поставити овець у хлів, накопичуючи 10 000 $ВЕРСТИНИ на день. Після претензії вовкам сплачується 20% податок в обмін на їх здатність захищати овець у хліві. Володіння вовком також дає шанс вкрасти новоспеченого барана або вовка, причому ймовірність крадіжки прив’язана до альфа-оцінки вовка.
У грі представлені три різні типи погоди (сонячна, хмарна, дощова), які впливають на ефективність збору ресурсів. Ресурси в грі включають траву (GRASS), камінь (STONE), дерево (WOOD) і воду (WATER), які виробляються різними типами місцевості. Щоденний рівень виробництва кожного ресурсу залежить від частки цього типу місцевості в усьому ігровому світі.
Гра має вбудований автоматичний маркет-мейкер (AMM), який дозволяє гравцям використовувати внутрішньоігрові ресурси для обміну, щоб забезпечити високу ліквідність. Гравці також можуть використовувати функцію делегування, яка дозволяє іншим використовувати їхні активи без передачі прав власності.
Підведіть підсумки
У традиційних іграх ігрові активи, якими володіють гравці, мають лише споживчу вартість у грі й не можуть вільно передаватись за межі гри. Поява ігор із повним ланцюгом порушує цю закритість, завдяки чому ігрові активи мають реальну цінність і дозволяють кросплатформні транзакції між різними іграми.
Повнофункціональні ігри надають гравцям більше можливостей для створення та обміну. Гравці можуть розробляти та виготовляти віртуальні активи в грі, а також отримувати дохід від продажу чи авторизації. Це сприяє ентузіазму творців і водночас сприяє розвитку віртуальної економіки.
Децентралізований характер технології блокчейн дозволяє іграм із повним ланцюгом мати вищий рівень безпеки та можливості проти шахрайства. Прозорість і незмінність даних гри забезпечує чесність гри і безпеку даних. Поява повноланцюжкових ігор також відкриває нові можливості для інтеграції ігрової та фінансової сфер. За допомогою технології блокчейн економічну систему в грі можна з’єднати з фінансовою системою в реальному світі, щоб надавати гравцям більше фінансових послуг, таких як кредитування, інвестиції тощо.
Будучи новою ігровою моделлю, повноланцюгові ігри поступово змінюють структуру традиційної ігрової індустрії. Це не тільки надає більше автономії та участі гравцям, але й надає нові бізнес-моделі та можливості для розробників і творців ігор.
Однак розробка повноланцюжкових ігор все ще стикається з деякими проблемами, такими як технічні труднощі, закони та правила тощо, для вирішення яких потрібні спільні зусилля всіх сторін у галузі. Вважається, що з розвитком технологій і просуванням на ринок повноланцюгові ігри продовжуватимуть розвиватися в майбутньому та принесуть більше інновацій і можливостей в ігрову індустрію.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Перелік 7 популярних повноланцюжкових ігор в одній статті
Перше джерело: Snapfingers DAO
Передмова
Повноланцюгова гра (Full Chain Game) — важливий напрямок розвитку мережевих ігор. Поєднуючи технологію блокчейну з ігровою індустрією, повноланцюгові ігри приносять нові враження та можливості гравцям і розробникам. Повноланцюгові ігри не лише змінюють роботу та методи торгівлі традиційних ігор, але й надають гравцям більше прав і участі.
Повноланцюгові ігри мають такі характеристики:
Snap Fingers зібрав 7 найпопулярніших повноланцюжкових ігор, зокрема:
Ця стаття детально представить проект з чотирьох аспектів: команда розробників, історія проекту, повна ланцюгова технологія та економічна модель. Через обмеження простору він буде розділений на дві частини. У цій статті буде представлено три проекти Dark Forest , Loot Survivor і Treaty.
01 Темний ліс
вступ до гри
Якщо ви читали «Проблему трьох тіл» Лю Цісіня, то концепція закону «темного лісу» має бути знайома: Всесвіт схожий на темний ліс, кожна цивілізація — це мисливець із рушницею, і вони не знали одна одної. спочатку Однак, коли інша сторона знайдена, найраціональнішим способом є усунення іншої сторони з метою самозбереження.
І Dark Forest — це така повністю мережева MMO-стратегія в реальному часі про підкорення космосу, розроблена за його натхненням.
Гравці починають гру зі своєї рідної планети та розширюють свою імперію, досліджуючи всесвіт, суперників, займаючи планети та ресурси. Як внутрішньоігрова карта, так і місцезнаходження супротивників приховані в криптографічному тумані війни, і гравцям потрібно діяти, щоб поступово відкривати нові частини всесвіту. Кожна дія фіксується в блокчейні, а координати гравця залишаються прихованими від супротивників. Dark Forest — це поєднання ігор і криптографії, що пропонує непередбачувані квести, які дозволяють гравцям досліджувати та підкорювати приховані планети у всесвіті з підтримкою блокчейну та захищати їх від потенційних ворогів.
команда розробників
Групу розробників Dark Forest очолює випускник Массачусетського технологічного інституту (MIT) Браян Гу на псевдонім Gubsheep. Він є засновником і джерелом натхнення гри. Натхненний теорією темного лісу в серії «Проблема трьох тіл» Лю Цісіня, він створив цю децентралізовану гру з неповною інформацією, використовуючи технологію підтвердження нульового знання.
Серед ключових членів першої команди Dark Forest були Габшип, Алан, Іван і Мо. Вони працюють разом, щоб реалізувати високочастотну взаємодію ігор у середовищі блокчейну та застосувати докази з нульовим знанням до складних систем ігор. Ці зусилля команди зробили Темний Ліс віхою в історії блокчейну.
Передісторія проекту
Команда офіційно випустила першу бета-версію гри v0.3 7 серпня 2020 року, яка була розгорнута в тестовій мережі Ethereum Ropsten. Гравці повинні отримати код запрошення, щоб взяти участь у грі, і вони класифікуються відповідно до отриманих балів. 15 кращих гравців отримають можливість розділити загальний призовий фонд у 1024 DAI, з яких перше місце отримає нагороду в 256 DAI. Невдовзі після виходу гри її рекомендував V God (засновник Ethereum Віталік Бутерін).
З точки зору екології спільноти, офіційна спільнота Dark Forest є основною спільнотою, яка відповідає за публікацію оголошень, вирішення проблем та інші щоденні операції. Крім того, є деякі організації та команди, які також відіграють важливу роль в екосистемі Темного Лісу, як-от технічні можливості, ігрові технології, планування та інновації в іграх.
У той же час, плагіни також є дуже важливою частиною Dark Forest. Наразі в офіційну бібліотеку плагінів включено багато плагінів, які допомагають гравцям спростити складні операції та підвищити ефективність виконання. Завдяки внеску цих спільнот і плагінів Dark Forest надає гравцям багатий ігровий досвід і різноманітний геймплей.
Технологія повного ланцюга
Dark Forest використовує технологію повного ланцюга та zk-SNARK для досягнення свого унікального ігрового досвіду, тобто всі правила гри та логіка розгортаються на блокчейні у формі смарт-контрактів. Це означає, що стан гравця та всесвіту оновлюється в мережі в режимі реального часу після кожної взаємодії.
Dark Forest використовує zk-SNARK (алгоритм з нульовим знанням), щоб реалізувати ігри з неповною інформацією. У грі з неповною інформацією гравці не мають повного доступу до інформації один одного, що ускладнює прийняття рішень. Беручи приклад Техаського Холдему, кожен гравець може бачити лише п’ять відкритих карт і дві свої власні карти, що є грою з неповною інформацією.
У минулих іграх на блокчейні весь інтерактивний вміст і статус були прозорими та доступними для перевірки, а Dark Forest успішно приховує інформацію про взаємодію гравців за допомогою алгоритму zk-SNARK, що робить можливим неповну інформацію про ігри на блокчейні.
Як повноланцюгова гра з відкритим кодом, Dark Forest має характеристики «Взаємодія без дозволу (взаємодія без дозволу)». Будь-яка адреса може взаємодіяти з грою, розширюючи межі ігрових стратегій і створюючи процвітаючу екологію плагінів. Крім того, Dark Forest також запустив систему лобі та мережевий механізм, що дозволяє гравцям вільно встановлювати правила всесвіту для проведення гри.
Економічна модель
Dark Forest не випускає спеціальні токени, але використовує токени xDAI як засіб обміну в грі. Відкритий світ гри не вимагає економічної моделі в традиційному розумінні, а правила його цифрового світу нейтральні, жорстокі та абсурдні. Тому концепція дизайну Dark Forest наголошує на створенні відкритого світу без власності, у якому гравці можуть вільно розвиватися, а не покладатися на традиційні економічні моделі.
Перш за все, нові гравці повинні отримати код запрошення, щоб приєднатися до гри. Вони можуть отримати коди запрошень, зареєструвавши свої адреси електронної пошти на офіційному веб-сайті або підписавшись на їхні облікові записи в Twitter. Після отримання коду запрошення та входу в гру гравець отримає 0,5 жетона xDAI, викинутих командою виробництва як початкові кошти.
За кожну транзакцію в грі потрібно заплатити 0,002 токена xDAI. Після використання xDAI, отриманого з повітря, гравці можуть продовжувати поповнювати токени xDAI на адресу гри. Наприкінці кожного сезону, відповідно до рейтингу балів гравців, гравці з найвищим рейтингом отримають нагороди з призового фонду.
Але окрім офіційного раунду, гравці також можуть брати участь у раундах спільноти, організованих відповідними спільнотами, як-от найраніший «For Pioneer» MarrowDAO та «Новорічний раунд спільноти» dfDAO. 1 березня 2022 року команда Dark Forest запустила систему Lobbies, яка дозволяє спільноті швидко завершити відкриття служби в один клік. Наступні спільноти та окремі особи, включаючи 277 DAO, використовували цю систему для організації кількох раундів спільноти.
02 Loot Survivor
вступ до гри
«Loot Survivor» — це експериментальна пригодницька гра, заснована на стилі Loot, яка надає гравцям унікальний ігровий досвід через Play 2D, тобто економічну модель. Гру було розгорнуто на StarkNet для тестування та розроблено членами команди Bibliotheca DAO, DoJo та Guildly.
Основний геймплей гри полягає в дослідженні, боротьбі, вдосконаленні та торгівлі. Гравцям потрібно створити гаманець і підключити гаманець, а потім почати пригоду. У грі гравці зіткнуться з різними викликами та ворогами, і їм потрібно використовувати стратегії та навички, щоб вижити та перемогти. Гравці можуть досліджувати різні місця, перемагати босів, збирати рідкісні предмети та спорядження, а також торгувати з іншими гравцями, щоб покращити свої здібності персонажів.
команда розробників
Loot Realms показали деяких розробників, залучених до Survivor, і швидкий погляд на їхню історію в Twitter показує, що вони походять з Dojo Engine, Guildly (децентралізований протокол для керування спільними обліковими записами та активами користувачів у Web3) і Bibliotheca DAO.
Передісторія проекту
Loot Survivor — це проект, який виріс з екосистеми Loot Realms і підтримується Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO — це децентралізована ігрова студія та лабораторія розробки. Вони брали активну участь у розробці ігрового движка DoJo та розгортали власні повноланцюгові ігри на Ethereum та StarkNet.
Loot Realms, де проживають лорди королівств, є не лише серцем управління, а й місцем проведення ігрових змагань. Вони підтримують проект Survivor через такі речі, як розміщення AMA на своєму каналі Discord.
Члени команди з Dojo Engine, Guildly і Bibliotheca DAO мають обширні навички розробки ігор і децентралізованого протоколу. Ця співпраця спрямована на створення захоплюючого та зручного ігрового досвіду в Project Loot Survivor.
Технологія повного ланцюга
Гру розгортають у тестовій мережі StarkNet, рішенні для масштабування Ethereum рівня 2, яке забезпечує інтенсивний обчислювальний процес.
Ще однією важливою технологією є мова програмування Cairo, яка використовується як інструмент для побудови смарт-контрактів. Cairo вважається однією з найбільш підходящих мов для технології Rollup, що забезпечує високу продуктивність і безпечну та надійну логіку гри завдяки максимальному використанню її потенціалу.
Крім того, у грі використовується ігровий движок DoJo on-chain, який є механізмом з відкритим вихідним кодом, який можна перевірити, і надає розробникам широкий спектр інструментів і функцій. Двигун DoJo розроблений, щоб вирішити складність розробки онлайн-ігор і заохотити розробників зосередитися на творчості та вмісті самої гри, не приділяючи занадто багато уваги побудові інфраструктури.
Економічна модель
Економічна модель Loot Survivor базується на механіці Play 2D, тобто, де жетони $Lords, які несе гравець, мають значну цінність і випадають, коли персонаж отримує поранення або гине. Інші гравці можуть забрати ці жетони, отримуючи з них багатство та здобич.
Щоб вижити та захистити свої лордовські жетони, гравцям потрібно ретельно розробляти стратегії. Вони можуть вибрати досліджувати карту, виконувати завдання, атакувати монстрів тощо, щоб отримати жетони лордів, і гравцям потрібно розробити ретельну стратегію. Вони можуть досліджувати карту, виконувати квести, атакувати монстрів тощо, щоб заробити жетони лордів, і намагатися уникнути поранень або поразки від інших гравців.
Завдяки механіці рейтингу та данини Loot Survivor заохочує гравців змагатися та прагнути до досконалості. Якщо гравець успішно виживе та потрапить до трійки найкращих, інші нові шукачі пригод, які приєднаються до гри, віддадуть данину поваги цим гравцям після смерті, висловлюючи визнання та повагу до їхніх досягнень, роблячи конкуренцію та почуття успіху частиною гри.
Крім того, у грі є торговий ринок, де гравці можуть вільно купувати та продавати предмети. Це означає, що вони можуть заробляти додаткові жетони лордів, продаючи рідкісне спорядження та предмети, або збільшувати свою силу, купуючи предмети, запропоновані іншими гравцями.
03 Договір
вступ до гри
Treaty — це повністю ланцюгова стратегічна гра, заснована на блокчейні, що дозволяє гравцям грати роль губернатора країни, приймати стратегічні рішення та проводити дипломатичні переговори у віртуальному світі. Розгорнута в повністю блокчейн-світі ця гра пропонує унікальний і захоплюючий досвід.
У Treaty гравцям потрібно керувати власною країною та здійснювати розвиток і зростання країни шляхом раціонального розподілу ресурсів і розширення території. Гравці можуть співпрацювати або конкурувати з іншими гравцями, укладаючи договори для регулювання взаємодії. У цій грі дипломатія та політична майстерність є важливими факторами для досягнення перемоги.
Світ у грі поділений на внутрішній і зовнішній шари. Гравцям потрібно розширюватися та займати внутрішню центральну сітку, що вимагає ретельного прийняття рішень і стратегічного планування. Водночас типи земель, збір ресурсів, будівельні дії тощо також є важливими елементами, на які потрібно звернути увагу в грі.
команда розробників
Команда розробників Curio — це команда творчих людей, які зосереджені на створенні ігор і створенні насичених і широких соціально-інтерактивних вражень за допомогою компонування криптовалют і потужності смарт-контрактів. Вони пристрасно прагнуть донести ігри до людей так, як вони не можуть у реальному світі, створюючи міцні емоційні зв’язки через ігри.
Минулого року вони запустили різноманітні продукти, від ігор про морську війну до останньої стратегічної гри Treaty, гравці можуть підписувати угоди з іншими гравцями за допомогою розумних контрактів. У майбутньому вони сподіваються, що гравці зможуть вільно створювати та будувати в грі більш складні способи.
Щоб сприяти розробці мережевих ігор, вони прагнуть побудувати спеціальний ланцюжок, спеціально розроблений для мережевих ігор, продуктивність якого може в 100 разів перевищувати продуктивність стандартного ланцюжка EVM.
Передісторія проекту
27 лютого цього року Curio оголосив про стартовий раунд фінансування в розмірі 2,9 мільйона доларів США, який очолювали Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures та інші інвестори, включаючи такі провідні компанії, як Coinbase, Niantic, Farcaster та інші. .
Технологія повного ланцюга
У Treaty гравці можуть приєднатися до різних типів соціальних контрактів, таких як союзні договори, угоди про розподіл прибутку тощо. Ці контракти обмежать або полегшать взаємодію між гравцями, що матиме далекосяжні наслідки для гри. Наприклад, після підписання договору про альянс гравці будуть захищені від атак з боку інших членів альянсу; а після підписання угоди про розподіл прибутку лідер гільдії буде оподатковувати ресурси членів і використовувати їх для надання більш досконалого обладнання та зброї, тим самим забезпечуючи безпека всієї гільдії.
Щоб сприяти токенізації ігрових ресурсів, Treaty також створив уніфікований рівень гаманця смарт-контрактів. Це означає, що ігрові елементи, такі як будівлі та армії, можуть існувати як жетони та контролюватись гравцями. Гравці можуть керувати своїми ресурсами та передавати їх, обмінюючи токени, створюючи більш гнучкий і зручний ігровий досвід.
Крім того, Treaty також запроваджує механізм делегування, який дозволяє гравцям довіряти іншим гравцям або розумним контрактам виконувати ігрові функції від свого імені. Це надає гравцям більше свободи та зручності, наприклад, інші користувачі можуть керувати ресурсами або виконувати певні дії від їхнього імені в режимі офлайн.
Структура даних усієї гри використовує Entity Component System (ECS), яка є загальновживаною моделлю розробки гри. За допомогою цієї системи Treaty може автоматично синхронізувати дані, зменшити навантаження на розробників і прискорити процес розробки гри.
Економічна модель
У грі гравець грає роль розширювача території та економічного планувальника. Економічна модель у грі включає такі аспекти, як збір ресурсів, будівництво, торгівля та підписання угод. Щоб досягти успіху в грі, гравцям потрібно ефективно керувати ресурсами та збалансувати економічний розвиток і військову силу.
Ресурси відіграють важливу роль в Договорі. Гравці можуть отримати два основних ресурси: золото та їжу. Золото використовується для покращення капіталу та розблокування інших функцій, тоді як їжа використовується для створення армії та розширення. Гравцям потрібно здобувати ресурси різними способами, включаючи перемогу над варварами, видобуток кристалічної руди та ферм, а також торгівлю з іншими гравцями.
Будівництво та укладання плитки також є важливою частиною економічної моделі. Гравцям потрібно будувати шахти та ферми на карті гри, щоб здобувати ресурси. У той же час гравці можуть відновити або оновити власні плитки, щоб посилити захист території. Цей вид будівельних операцій вимагає від гравця ретельного планування, щоб забезпечити раціональне використання ресурсів і міцну забудову території.
Крім того, Treaty вводить механізм підписання договорів, що дозволяє гравцям брати участь у дипломатії та обмежувати дії інших гравців. Як законодавець, гравці можуть запропонувати та підписати угоду, яка передбачає, що інші гравці не можуть виконувати певні дії протягом певного періоду часу, що впливає на структуру та конкурентоспроможність гри. Формулювання такої дипломатії та договорів вимагає від гравців гнучкого використання стратегій і навичок ведення переговорів, щоб максимізувати власні інтереси.
04 Ісаак
вступ до гри
Isaac – це багатокористувацька онлайн-гра-симулятор фізики, створена на основі «The Three-Body Problem» і «The Wandering Earth». Вона розгорнута на Starknet і має на меті надати гравцям чудовий досвід створення та дослідження нескінченного всесвіту. У цьому віртуальному всесвіті гравці можуть приєднатися до черги та бути відправленими у всесвіт разом з іншими гравцями, щоб почати свою пригоду.
Ісаак пропонує гравцеві три види на вибір. Перегляд сайту є відправною точкою для входу гравців у гру, де вони можуть стати в чергу та підготуватися до роботи. Космічний режим дозволяє гравцям спостерігати за станом Всесвіту на макрорівні, розуміючи розподіл планет і ресурсів. Перегляд роботи — це місце, де гравці беруть участь у стратегічній будівельній діяльності, де вони можуть створювати обладнання, підключати електроенергію та ресурси тощо.
Підключивши гаманець і зареєструвавши власне ім’я користувача Discord, гравці можуть керувати своїми обліковими записами та брати участь у різноманітних ігрових заходах. У процесі дослідження всесвіту гравці можуть панорамувати та масштабувати карту, розгортати та брати обладнання, підключати живлення та ресурси та брати участь у виробничій діяльності. Ісаак також надає багату статистику та історію транзакцій, що дозволяє гравцям краще розуміти свій прогрес і фінансове становище.
команда розробників
Команда Topology складається з експертів, які люблять створювати та насолоджуватися нескінченними іграми. Вони вірять, що технологія блокчейн може дати нам можливість створювати незмінні та вічні значення в онлайн-світі, і вони отримали підтримку від Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound, Immutable, і більше.
Передісторія проекту
У серпні минулого року Айзек провів два альфа-раунди, у яких брали активну участь 13 унікальних гравців. Усі цивілізації Альфа-1 та Альфа-2 зрештою спіткала та ж доля – на висоті блоку 574 Ев врізався в Боюк. Ці результати зумовлені різними факторами, зокрема відсутністю інтерфейсу/механізму з підтримкою координації, відсутністю інтуїтивно зрозумілої графіки, низькою швидкістю транзакцій у тестовій мережі, проблемами стабільності з вузлами, що спричиняють проблеми з передньою та внутрішньою синхронізацією тощо.
Технологія повного ланцюга
Айзек використовує технологію блокчейн для створення децентралізованого ігрового світу. Завдяки таким технологіям, як смарт-контракти та Starknet, гравці можуть застосовувати закони фізики та метафізики в ланцюжку, щоб отримати справжній і реалістичний ігровий досвід.
Ігри saac пов’язують долю цивілізацій із зоряною динамікою за допомогою методів моделювання хаотичної системи. Гравцям необхідно стикатися з непередбачуваними хаотичними змінами і приймати відповідні рішення, виходячи з поточної ситуації.
Водночас він спирається на механізм гри Factorio, зосереджуючись на будівництві та оптимізації заводських трубопроводів, електромереж та інших об’єктів. Гравцям потрібно перетворювати природні ресурси на різноманітні пристрої та використовувати ядерні дрилі та двигуни, щоб змінювати орбіти планет.
Ісаак використовує автономний механізм управління, і гравці можуть брати участь у процесі розробки та прийняття рішень у грі. За допомогою протоколу Isaac гравці можуть пропонувати вдосконалення, голосувати за рішення та брати участь у розробці класичних екземплярів Isaac.
Економічна модель
Команда Topology погоджується з книгою Джеймса П. Карлза «Скінченні та нескінченні ігри» та вважає, що мета нескінченних ігор — продовжувати саму гру, а не прагнути до перемоги та припинити гру. Тому Іссак виключає будь-які грошові винагороди в моделі управління.Основна ідея полягає в тому, щоб надати тим, хто робить значний внесок, відповідні повноваження управління та дозволити їм вирішувати напрямок розвитку гри.
CarseDAO прагне стати стандартом Play 2 Vote (P 2 V), який, на думку Topology, переосмислить розвиток відкритих ігор. Модель управління CarseDAO заохочує активну участь гравців і дає їм можливість визначати напрямок гри. Ця модель виключає грошове голосування, підкреслюючи безперервність гри та внесок гравців.
05 Мітреум
вступ до гри
Mithraeum — це повністю мережева онлайн-стратегія, яка зосереджена на соціальній взаємодії та прийнятті рішень між гравцями. У цій грі, заснованій на блокчейні, гравці беруть на себе роль правителя Мітраума, змагаючись за домінування в ігровому світі, розвиваючи власні поселення, торгуючи ресурсами та проводячи військові операції.
Мітреум унікальний тим, що підкреслює важливість дипломатичної стратегії. Гравцям потрібно з розумом вибирати союзників і ворогів, а також обережно поводитися зі шпигунами та зрадами. За допомогою дипломатії вони можуть впливати на динаміку гри та змінювати глобальну ситуацію.
Mithraeum пропонує три різні ігрові стратегії: економічну стратегію, військову стратегію та дипломатичну стратегію. Гравці можуть вибрати стратегію, яка підходить їм відповідно до їхніх уподобань і навичок, і досягати ігрових цілей за допомогою стратегічних рішень і соціальних взаємодій.
команда розробників
Команда Mithraeum складається з професіоналів у різних галузях, кожен із яких має власний унікальний досвід. Їхня спільна пристрасть — визнання технології блокчейн. Вони визнають великий потенціал блокчейну в просторі відеоігор. Його засновником є Богдан, інженер, що спеціалізується на теорії ігор, який з 2017 року розробляє та досліджує концепцію онлайн-ігор.
Команда сповнена любові до ігор і глибоко вірить у безмежні можливості блокчейну.Їхня мета — створити захоплюючий метавсесвіт, де гравці справді володіють своїми активами в грі. Mithra Temple сподівається повністю змінити структуру ігрової індустрії завдяки бездоганній інтеграції технології блокчейн.
Передісторія проекту
Технологія повного ланцюга
Фізичні правила в грі дозволяють гравцям накопичувати ресурси насильницькими методами та забирати ресурси в інших гравців. За таке насильство доводиться платити. У грі з'явився первісний державний і феодальний процес еволюції. У первісному стані можновладці грабували ресурси за допомогою військової сили. З розвитком суспільства сильні забезпечують захист слабких і вимагають від слабких сплати данини чи податків.
Кожна виробнича будівля в грі позначена як частка. Кожен акціонер отримає розподіл доходу пропорційно його пакету акцій. Володіючи капіталом одна одної, кожна сторона має раціональний інтерес у підтримці одна одної та усуненні зовнішніх ефектів.
У дипломатії цінних паперів існують асиметричні та симетричні моделі. В асиметричній моделі одна сторона ділить частину доходу з іншою, в основному на основі дисбалансу сил. Симетрична модель полягає в тому, що дві сторони обмінюються акціями рівної вартості для досягнення взаємної безпеки та спільного розвитку.
Механізми повернення власного капіталу створюють додаткові переваги для кожної сторони з точки зору безпеки іншої сторони, а також зберігають можливість одностороннього припинення відносин, якщо ці стимули стануть неефективними.
Економічна модель
Mithraeum вирішив провести нове змагання, змагаючись у форматі турніру. Замість того, щоб боротися за майбутні токени проекту, гравці тепер змагаються за певний призовий фонд стейблкойнів. Кошти для призового фонду надходять із власних вступних внесків гравців, і розробники гарантують лише мінімальну суму коштів.
Розподіл бонусних коштів відбувається не після закінчення гри, а в режимі реального часу під час гри. Гравці можуть обмінювати отримані предмети на стейблкойни за фіксованим курсом.
Єдине, що може змусити курс піднятися, це перемога культу і подальше руйнування світу. Кожного разу, коли відбувається руйнування світу, біржова ціна зростає в 5 разів. Якщо стейблкоїни в призовому фонді закінчаться, гра буде зупинена, і гра завершиться.
Гравці мають право вирішувати напрямок розвитку та майбутній напрямок ігрового проекту, і їхні дії безпосередньо впливатимуть на розвиток гри. За надмірне накопичення ресурсів Mithraeum застосував механізм загрози стирання як механізм покарання. Якщо гравці накопичують ресурси занадто економно, їхній прогрес буде повністю знищено, щоб зберегти баланс і наполегливість гри.
06 Вплив
вступ до гри
Influence — це багатокористувацька онлайн-гра-симулятор космічної економіки. У цьому віртуальному всесвіті гравці можуть діяти як космічні підприємці, щоб досліджувати, добувати та використовувати ресурси астероїдів для побудови власної космічної імперії. Кожен астероїд у грі унікальний і має власні унікальні ресурси та характеристики. Гравцям потрібно приймати стратегічні рішення, щоб отримати максимальну користь.
У Influence зразки ядра є одним із ключових елементів гри. Гравці можуть досліджувати астероїди, отримувати зразки ядра та торгувати ними як NFT у формі цифрових активів у ланцюжку. Це надає гравцям можливість інвестувати та заробляти гроші, а також надає потенціал розвитку професійному «старателю». Ефективність видобутку на вибірку керна з часом знижується, що спонукає гравців постійно шукати нові, більш продуктивні родовища.
Окрім розвідки та видобутку корисних копалин, Influence також надає можливості для переробки та крафта. Гравці можуть будувати нафтопереробні та виробничі будівлі, переробляти сирі видобуті матеріали в очищені матеріали, а потім далі виготовляти модулі введення, необхідні для інших будівель і кораблів. Цей виробничий процес може створювати різні ефекти відповідно до різних рівнів будівлі, модулів оновлення та навичок гравця, надаючи гравцям більше можливостей для саморозвитку.
команда розробників
Команда Influence вірить у те, що потрібно розширити межі ігрової індустрії та надати гравцям право власності на свій вміст. Ми робимо це, створюючи екосистему, яка дає гравцям можливість створювати цінності в реальному світі, насолоджуючись глибоким і захоплюючим досвідом.
Передісторія проекту
Екологія спільноти Influence дуже активна. Існує багато волонтерських організацій, таких як Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society та Players Union, які надають різну підтримку та послуги для спільноти Influence.
Існують також проекти, розроблені спільнотою для покращення досвіду та функціональності ігор Influence. Наприклад, робот Discord для боротьби з шахрайством, розроблений членом спільноти Milky Taste, Trevis і Dirac, створили веб-сайт, який надає характеристики та ринкові дані Influence NFT, а також інструменти для візуалізації сировини та профілів у Influence, а також виробничий ланцюг усіх матеріалів і готової продукції тощо.
Крім того, її було створено, щоб дозволити членам спільноти мислити творчо, а офіційну програму грантів Influence було створено, щоб допомогти створити екосистему для підтримки зростаючої бази гравців. У першому раунді фінансування 20 000 доларів США присуджуються шести проектам, які приносять найбільшу цінність суспільству.
Технологія повного ланцюга
Influence використовує існуючу екосистему dapp на Ethereum для досягнення технології компонування. Усі ігрові активи знаходяться в ланцюжку, і гравці можуть вільно торгувати. Вони можуть купувати неконвертовані токени, такі як астероїди, космічні кораблі та будівлі через OpenSea, а також можуть створювати пули потоків сировини на Uniswap і похідні інструменти на Synthetix. Крім того, Influence заохочує гравців створювати організації, такі як компанії, гільдії, альянси тощо, для співпраці один з одним, підтримуючи існуючі інструменти децентралізованої автономної організації (DAO), такі як Aragon і Colonies.
Системна генерація астероїдів буде процедурно згенерована в ланцюжку на основі токена ERC-721 D, що відповідає кожному астероїду. Ці отримані астероїди матимуть такі характеристики, як орбітальна механіка, спектральний тип і розмір. Отримані елементи орбіти забезпечуватимуть точне положення кожного астероїда, включаючи елементи орбіти Кеплера.
Економічна модель
Більшість предметів у грі є «напіводнорідними» жетонами на основі стандарту ERC-1155, але існують обмеження щодо їх використання, і їх можна використовувати лише в грі. Ці типи активів називаються «адалянськими», щоб вказати, що вони використовуються лише в іграх впливу. Ці предмети є однорідними, тобто вони еквівалентні та взаємозамінні, за винятком відмінностей у місці розташування, таких як сировина (руди, гази, кремній), оброблені матеріали (сталь, скло, сплави) і виробничі компоненти (реактори, двигуни, плити) тощо. .
Певні ігрові елементи також можуть взаємодіяти в блокчейнах Starknet і Ethereum, які називаються «Etherean». Ці предмети в основному є «незамінними» в грі, тобто навіть якщо два предмети одного «типу», їх не можна вважати еквівалентними. Ці предмети відповідають стандарту ERC-721 і включають астероїди, членів екіпажу, кораблі, гільдії тощо.
У грі використовується повністю однорідний, сумісний з ERC-20 утилітарний токен SWAY як віртуальна валюта гри Influence, яка має ряд функцій і концептуальних цілей. Він вважається активом «Etherean», з яким можна взаємодіяти в грі та в екосистемах Starknet і Ethereum.
Контракт SWAY буде розгорнуто на L1 Ethereum із початковим запасом 97,5 мільярдів. До запуску Exploitation, випуску першої повністю ігрової версії Influence, SWAY буде «прив’язаний до душі», тобто не підлягатиме передачі (за винятком білого списку, що включає SWAY Governor та адреси, які підтримують початкове розповсюдження).
07 Гра «Вовк».
вступ до гри
Wolf Game — унікальна гра, заснована на блокчейні Ethereum. У цій грі гравці можуть купувати та володіти незамінними токенами (NFT) різних персонажів, включаючи вовків, овець і фермерів. Мета гри - збирати жетони WOOL, керуючи діями персонажів.
У грі вівці — це персонажі, які виробляють жетони ВОВНИ, а фермери можуть захищати овець від вовків і розширювати свою земельну площу, а вовки можуть красти та обкладати податком виробництво ВОВНИ. Гравцям потрібно сформулювати стратегії та вибрати відповідні дії, щоб максимізувати свій прибуток.
У всій ігровій екосистемі існує лише обмежена кількість землі, і кожна земля є NFT. Рідкість вовків визначає, як часто вони крадуть нові монетні двори. Гравці можуть заробляти жетони WOOL, стрижучи або знімаючи кол, і ці жетони можна використовувати для карбування нових тварин. У той же час у грі також представлено протокол ризиків, що дозволяє гравцям зважувати переваги та ризики.
команда розробників
В Інтернеті практично немає інформації про команду, яка зараз розробляє проект. Офіційний обліковий запис проекту в Твіттері веде одна або кілька анонімних осіб під псевдонімом «The Sheperd». Вони підписують свої псевдоніми після кожного твіту, не залишаючи жодного поняття про те, хто вони. Незважаючи на відсутність справжньої команди, Twitter залишається активним, а The Shepherd постійно надсилає оновлення та ділиться думками щодо гри.
Передісторія проекту
9 серпня Pixel Vault, видавець PUNKS Comic і MetaHero Universe, оголосив про придбання блокчейн-гри Wolf Game та отримання ексклюзивного та постійного права на використання Wolf Game в майбутньому. Сума придбання не розголошується.
Технологія повного ланцюга
Оригінальна гра «Вовк» — це повністю мережева гра. На ранній стадії гри планується застосувати технологію L2, рішення масштабування другого рівня, щоб збільшити пропускну здатність транзакцій і зменшити комісію за транзакції. Щоб пришвидшити розробку та вдосконалення дизайну гри, після редизайну гра приймає гібридну архітектуру Web 3-Web 2, тобто ігровий процес відбуватиметься поза ланцюгом, а право власності на активи – у ланцюзі.
Wolf game представляє новий механізм для блокчейн ігор, вони створили протокол ризиків. Коротше кажучи, вони додали потенційні взаємодії між протоколами ERC-20 і ERC-721, такі як крадіжка NFT. Щоб підвищити безпеку гри проти крадіжок і пограбувань, у грі представлено технологію захисту від нульового знання. Ця техніка дозволяє гравцям довести свою правомірність певної дії, не розкриваючи конфіденційну інформацію.
Окрім гібридної архітектури, розробка ігор також використовує децентралізовану структуру Reboot для створення масштабованих ігор на основі навичок, одночасно винагороджуючи гравців і розробників за використання ігрового протоколу. Reboot використовує валідатори гри, щоб гарантувати, що результати гравців у грі є доказовими, а валідатори отримують комісію залежно від кількості підтверджених сеансів гри.
Економічна модель
Wolf Game використовує такі NFT, як Sheep і Wolf стандарту ERC-721, а також токен $WOOL. Перше покоління (покоління 0) має загалом 10 000 NFT, доступних для карбування, 90% з яких — вівці, а 10% — вовки.
Гравці можуть поставити овець у хлів, накопичуючи 10 000 $ВЕРСТИНИ на день. Після претензії вовкам сплачується 20% податок в обмін на їх здатність захищати овець у хліві. Володіння вовком також дає шанс вкрасти новоспеченого барана або вовка, причому ймовірність крадіжки прив’язана до альфа-оцінки вовка.
У грі представлені три різні типи погоди (сонячна, хмарна, дощова), які впливають на ефективність збору ресурсів. Ресурси в грі включають траву (GRASS), камінь (STONE), дерево (WOOD) і воду (WATER), які виробляються різними типами місцевості. Щоденний рівень виробництва кожного ресурсу залежить від частки цього типу місцевості в усьому ігровому світі.
Гра має вбудований автоматичний маркет-мейкер (AMM), який дозволяє гравцям використовувати внутрішньоігрові ресурси для обміну, щоб забезпечити високу ліквідність. Гравці також можуть використовувати функцію делегування, яка дозволяє іншим використовувати їхні активи без передачі прав власності.
Підведіть підсумки
У традиційних іграх ігрові активи, якими володіють гравці, мають лише споживчу вартість у грі й не можуть вільно передаватись за межі гри. Поява ігор із повним ланцюгом порушує цю закритість, завдяки чому ігрові активи мають реальну цінність і дозволяють кросплатформні транзакції між різними іграми.
Повнофункціональні ігри надають гравцям більше можливостей для створення та обміну. Гравці можуть розробляти та виготовляти віртуальні активи в грі, а також отримувати дохід від продажу чи авторизації. Це сприяє ентузіазму творців і водночас сприяє розвитку віртуальної економіки.
Децентралізований характер технології блокчейн дозволяє іграм із повним ланцюгом мати вищий рівень безпеки та можливості проти шахрайства. Прозорість і незмінність даних гри забезпечує чесність гри і безпеку даних. Поява повноланцюжкових ігор також відкриває нові можливості для інтеграції ігрової та фінансової сфер. За допомогою технології блокчейн економічну систему в грі можна з’єднати з фінансовою системою в реальному світі, щоб надавати гравцям більше фінансових послуг, таких як кредитування, інвестиції тощо.
Будучи новою ігровою моделлю, повноланцюгові ігри поступово змінюють структуру традиційної ігрової індустрії. Це не тільки надає більше автономії та участі гравцям, але й надає нові бізнес-моделі та можливості для розробників і творців ігор.
Однак розробка повноланцюжкових ігор все ще стикається з деякими проблемами, такими як технічні труднощі, закони та правила тощо, для вирішення яких потрібні спільні зусилля всіх сторін у галузі. Вважається, що з розвитком технологій і просуванням на ринок повноланцюгові ігри продовжуватимуть розвиватися в майбутньому та принесуть більше інновацій і можливостей в ігрову індустрію.