Сьогодні я поспілкувався з другом, який вже 7 років займається VR-підприємництвом, і виявив, що VR і криптоекологія зараз схожі.



Насправді у сфері віртуальної реальності дуже мало невеликих компаній, які можуть зробити власне 2С-кровотворення, а основний дохід надходить від субсидій, які допомагають великим IP/підприємствам займатися аутсорсингом та екологією VR-платформ (піко/квест тощо). Платформа і великий IP також для верстки XR сама по собі не вигідна.

Крипто-малі проєкти приходять із грошима, якщо немає фінансування, то це також через отримання екологічних грантів та допомогу у великому макеті інтелектуальної власності.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити