Двовимірний венчурний капітал, Міхаю пішов інвестувати

Першоджерело: Rongzhong Finance

Автор: Ван Тао

Джерело зображення: Створено Unbounded AI

Можливо, нинішній рівень далекий від того фентезійного світу метавсесвіту. Але незаперечним є те, що технологічні компанії XR, такі як VR, AR, MR та інші технології XR, пов'язані з метавсесвітом, перебувають у періоді вибуху галузі. Компанія Valuates Reports, що займається дослідженням ринку, прогнозує, що до 2025 року світовий ринок XR досягне 184,1 мільярда доларів.

Останні новини: компанія з розробки технологій XR Gravity отримала фінансування серії А в розмірі сотень мільйонів юанів на чолі з Monolith Capital, за нею йдуть Sequoia China, Ningbo Commerce Fund, 37 Interactive Entertainment, Mihayou та інші.

Заснована 24 вересня 2021 року, компанія Universal Gravity за останні два роки отримала чотири раунди капітального фінансування, а розкриті суми фінансування досягли рівня 100 мільйонів юанів.

Варто згадати, що в історії універсального гравітаційного фінансування є зіркові столиці, такі як IDG, Lenovo Venture Capital, Gaorong Capital, Sequoia China, технологічні гіганти, такі як Goertek і Lenovo, і місцевий керівний фонд - Ningbo Commerce Fund. Але найпомітнішим інвестором є Міхаю.

Для гравців Міхаю є висхідною зіркою в ігровому колі, який дебютував і досяг піку, а також конкурував з вітчизняними виробниками ігор, такими як Tencent, Netease і Sanqi Interactive Entertainment у молодому віці. Але менш відомо, що Mihayou, який створив великі досягнення в ігровому колі, також бурхливо зростає у своєму інвестиційному бізнесі.

У квітні цього року Міхаю вперше взяв участь у раунді фінансування Gravity Pre-A, а через шість місяців продовжив інвестувати в останнє фінансування Gravity серії A. Цей крок був витлумачений зовнішнім світом як схема Міхаю промислового ланцюжка XR, так чому ж гравітація?

01 Гравітація новачка Ningbo XR

У вересні 2021 року в Нінбо народився Gravity, стартап, орієнтований на XR (AR/VR/MR). Завдяки основному чіпу як несучому та апаратним технологіям і алгоритмам як підтримці, він надає галузі повне технічне рішення, необхідне для наступного покоління користувацького досвіду XR. Команда засновників – це всі репатріанти, які обіймають ключові посади в галузі досліджень і розробок в Apple, Huawei, Meta, Amazon та інших великих компаніях.

До цього раунду фінансування Gravity отримала три раунди фінансування на чолі з Gaorong Capital, за якими слідують Sequoia China, IDG Capital і GSR Venture Capital; У раунд pre-A інвестували Lenovo Venture Capital, Yaotu Capital, Wuyuan Capital, 37 Interactive Entertainment, Chase Venture Capital, Qiji Chuangtan, Yuanyang Investment та ін., з яких старі акціонери Gaorong Capital та Sequoia China надмірно інвестували; Раунд Pre-A+ очолив Tongge Venture Capital, який спільно фінансують Goertek, Mihayou та Sanqi Interactive Entertainment, а Zhongyuan Capital, Zhongding Capital, Eight Roads Capital, Insight Capital, Ningbo Yongjiang Science and Technology Innovation та Ningbo Zhenhai Industrial Capital спільно інвестували, а старі акціонери Yuanyang Investment, Sanqi Interactive Entertainment та GSR Venture Capital продовжували слідувати за інвестиціями.

Неважко помітити, що інвестори віддають перевагу гравітації, такі як Sequoia China, Gaorong Capital, Zhongyuan Capital, Goertek, Sanqi Interactive Entertainment і т.д. є старими акціонерами гравітації, і брали участь у 2-3 раундах фінансування гравітації.

У рейтингу «Ningbo Most Investment Value Enterprise», що вийшов цього року, Gravity був удостоєний звання «Зірка цифрового інтелекту». Менш ніж за місяць Ningbo Commerce Fund, державна платформа для капітальних інвестицій та експлуатації на муніципальному рівні, взяла участь в інвестиціях серії А в Gravity. Варто згадати, що також цього року Zeekr Motors отримала фінансування серії А у розмірі 750 мільйонів доларів США, ставши суперєдинорогом з оцінкою в 13 мільярдів доларів США (близько 90 мільярдів юанів). Серед інвесторів також є фонд Ningbo Tongshang.

У чому чарівність зіркового капіталу, технологічних гігантів і державних фондів, які об'єднують зусилля для інвестування в гравітацію?

В ангельському раунді інвестицій Gravity Юе Бін, партнер-засновник Gaorong Capital, якось сказав: популярність пристроїв AR/VR повинна підтримуватися професійними XR-чіпами, і в світі є лише кілька топових технологічних компаній, які займаються дослідженнями та розробками в цьому плані. Засновник Gravity має глибоке розуміння технології AR/VR. У минулий період тут зібралася група видатних талантів з технологічних компаній світового класу, таких як Apple і Meta, і команда має як бачення, так і можливості в різних сферах, таких як чіпи, системи та алгоритми. Чіпи, розроблені компанією, сприятимуть розвитку пристроїв AR/VR і покращать користувацький досвід.

З відповіді пана Юе Біна ми можемо зрозуміти причину, чому гравітація здобула прихильність.

Останніми роками технологія XR постійно розвивається, і апаратне забезпечення XR є найважливішою основою в галузі. Будучи наріжним каменем пристроїв XR, продуктивність чіпів XR безпосередньо впливатиме на досвід клієнта. З народженням метавсесвіту зростають вимоги користувачів до досвіду XR, такі як зображення з вищою роздільною здатністю, потужніша обчислювальна потужність, менші втрати тощо – все це проблеми, які чіпи XR терміново потрібно подолати.

Але в глобальному масштабі дослідження та розробки компаній, що займаються виробництвом мікросхем XR, можна охарактеризувати як рідкісні. У цьому беруть участь лише такі гіганти, як Apple і Meta (Facebook), а Apple і Meta в основному розробляють чіпи для своїх пристроїв, а сторонніх розробників спеціальних чіпів XR для ринкових додатків ще менше. Це призводить до серйозної невідповідності між стороною попиту і пропозицією. У цей час народилося вітчизняне підприємство Gravity, яке вирішило увійти в індустрію XR з XR-чіпами, а командою засновників був весь науково-дослідний персонал колишніх топових підприємств-гігантів, що, природно, було прихильно до уваги інвесторів.

Більш того, за останні роки гравітація досягла певних успіхів.

По-перше, перший XR-чіп Gravity може значно полегшити рендеринг платформ загального призначення. Коли VR-пристрої можуть досягати роздільної здатності 8K/120 Гц і частоти оновлення, зменшуйте потік пікселів, покращуйте ефективність рендерингу, заощаджуйте енергоспоживання, збільшуйте частоту кадрів оновлення та, зрештою, зменшуйте навантаження на рендеринг. По-друге, метод проникнення відео використовується для вирішення проблем апаратних терміналів VR, труднощів користувачів, запаморочення та запаморочення; Нарешті, цифрова корекція та обчислювальні потужності використовуються для створення покращеного ефекту якості зображення VR/MR. У сукупності гравітаційні чіпи першого покоління можуть впоратися з важливими головоломками більшості чіпів XR. Варто зазначити, що команда засновників Gravity очікує, що перше покоління чипів може завершити досягнення масового виробництва протягом 2024 року.

При цьому в жовтні цього року популярна Чжан Імоу Ци Тянь також отримала сотні мільйонів юанів у вигляді фінансування серії С. Серед інвесторів – China Holdings Fund, NetEase, CITIC Group тощо. Danghong Qitian працюватиме з інвесторами, щоб сприяти створенню комплексних рішень для технологій, продуктів і сценаріїв застосування, пов'язаних з метавсесвітом, таких як XR та AI.

У міру того, як вибуховий метавсесвіт облили холодною водою велику модель Ай, він начебто став спокійнішим і більше не фантазував про недосяжну нині мрію, а став реалістичним. Крім того, за останні два роки було запроваджено «План дій з розвитку інтеграції віртуальної реальності та галузевих додатків (2022-2026)», «Трирічний план дій щодо інновацій та розвитку індустрії метавсесвіту (2023-2025)» та інші політики. Індустрії метавсесвіту, такі як XR, знову прискорюються та відкривають золотий період.

02 Двовимірний ВК - комерційна територія Міхаю

18 липня 2022 року Goertek опублікувала оголошення про те, що її компанія та дочірні компанії підписали партнерські угоди з Mihayou та 37 Interactive Entertainment для створення Tongge Venture Capital і мають намір підписатися на загальну суму близько 556 мільйонів юанів для здійснення венчурної діяльності.

Серед них Mihayou та Sanqi Interactive Entertainment підписалися на 100 мільйонів юанів та 50 мільйонів юанів відповідно як LP, з коефіцієнтами інвестицій 17,99% та 8,99% відповідно, а напрямком інвестицій є стартапи, які не котируються на біржі, такі як передове виробництво, інтелектуальні мережеві транспортні засоби, XR-промисловість та напівпровідники.

У 2023 році, коли відбувся раунд фінансування Gravity Pre-A+, Міхаю брав участь в інвестиціях таким чином.

Але гравітація – не перший інвестиційний проект Міхаю. Останніми роками Міхаю поступово став «вискочкою» в колі венчурного капіталу.

У березні 2021 року Mihayou підписав угоду про стратегічну співпрацю з лікарнею Ruijin, яка на той час входила до п'ятірки найкращих лікарень Китаю. Мета полягає в тому, щоб об'єднати їхні відповідні переваги в галузі інформації та медицини для співпраці у створенні «Об'єднаної лабораторії мозку лікарні Руйдзін Міхаю». Після того, як угода була досягнута, Mihayou профінансував, а лікарня Ruijin спільно провела дослідження з розробки та клінічної практики технології інтерфейсу мозок-комп'ютер. В даний час лабораторія лікує депресію за допомогою технології інтерфейсу мозок-комп'ютер. Деякі люди в індустрії вважають, що переїзд Міхаю зараз у сфері лікарні, але насправді це те саме, що інвестувати в гравітацію, щоб зробити макет для майбутнього ігрового поля метавсесвіту. Зрештою, провідні світові ігрові компанії того часу вивчали, як дозволити гравцям використовувати інтерфейси мозок-комп'ютер для гри в ігри, щоб досягти кращого ігрового досвіду, як, наприклад, бос Steam Гейб Ньюелл

У лютому 2022 року Energy Singularity, яка займається розробкою комерціалізованої технології ядерного синтезу, оголосила про ангельський раунд інвестицій у розмірі 400 мільйонів юанів на чолі з Mihayou. Іншими інвесторами є NIO Capital, Sequoia Seed Fund і Lanchi Venture Capital. У квітні цього року Міхаю також був одним з інвесторів у раунді фінансування Energy Singularity на суму 400 мільйонів доларів. Кошти фінансування будуть спрямовані на дослідження та розробку малого токамакового пристрою Energy Singularity «Штучне сонце». У той час світ інвестував у комерційний ядерний синтез, інвесторами в цю сферу були генеральний директор OpenAi Сем, хрещений батько венчурного підприємства з Кремнієвої долини Пітер Тіль, найбагатша людина світу Безос і Білл Гейтс. У цій гонці ядерного синтезу Міхаю також дуже зацікавлений.

На додаток до мозок-комп'ютер і ядерного синтезу, Міхаю також інвестував у ракети.

У травні 2022 року Oriental Space, приватна аерокосмічна компанія, заснована Яо Сонгом, найкращим студентом Цінхуа, офіційно оголосила про завершення фінансування серії А в розмірі 400 мільйонів юанів на чолі з Shanhang Capital, за яким слідують Minbin International, Mihayou, Xinghan Capital, Yuanjing Capital та інші. Фінансування буде використано для розробки та першого польоту комерційної ракети-носія середнього розміру. Коли всі були шоковані операцією Міхаю, голова Лю Вей байдуже сказав: «Не думайте про це, я просто інвестую в передові технології заради почуттів».

Крім перерахованого вище, Unity China, Soul, MiniMax та інші компанії отримали інвестиції від Mihayou. Згідно з даними, зараз Mihayou інвестував у понад 70 компаній, включаючи XR, engine, AICG, програмне забезпечення для знайомств, ігри тощо.

З точки зору гребінця, Mihayou не схожий на інших капітальних гігантів, таких як Tiantu Capital, який фокусується на споживчій сфері. Його інвестиції дикі, від нього не залишилося і сліду, і він має стиль новонародженого теляти, яке не боїться тигрів.

Як сказав засновник Міхаю: Отаку врятуйте світ. Гравці серій «Геншин» і «Хонкай», золото Криптона стало столицею Міхаю, щоб «врятувати світ».

03 Впевненість Міхаю у венчурному капіталі походить від "здатності банкнот"

Mihayu була заснована в 2012 році трьома технічними отаку, які хотіли створювати ігри та аніме.

На відміну від сьогоднішнього буму, Міхаю зламав собі голову в перші дні свого бізнесу, щоб шукати інвестиції, але врешті-решт він також занепав духом. У той час більшу частину ігрової індустрії становили серіали про бойові мистецтва, тому двовимірне фентезі Міхаю також зневажалося інвесторами. Можливо, з цієї причини нинішній Mihayou послідовно відхиляв інвестиції Tencent, ByteDance тощо, і тепер є лише один раунд фінансування ангельського раунду від Skye Network.

Від першого «FlyMe2TheMoon» до «Genshin», від початкових 7 співробітників до більш ніж 4,000 людей зараз, Mihayou став новим поглиначем золота в ігровому колі.

Згідно з оприлюдненим CSRC проспектом емісії Mihayou, з 2014 по 2017 рік операційний дохід Mihayou становив близько 103 мільйонів юанів, 175 мільйонів юанів, 424 мільйонів юанів і 590 мільйонів юанів відповідно, а чистий прибуток склав 66 мільйонів юанів, 128 мільйонів юанів, 273 мільйони юанів і 447 мільйонів юанів. Ці дані хороші для новачків, але не дуже вражають.

До 2020 року, коли вийшов «Геншин», виручка Міхаю досягла 10,1 мільярда юанів, вперше подолавши бар'єр у 10 мільярдів. У списку 100 найкращих підприємств Шанхаю Міхаю також вперше увійшов до списку цього року. За п'ять років Міхаю підскочив зі 100 мільйонів до 10 мільярдів. При цьому чистий прибуток у 2020 році склав 5,7 млрд юанів, збільшившись у річному обчисленні на 475%.

Цього року Mihayou розкрив фінансові дані за 2022 рік, основний дохід бізнесу у 2022 році становив 27,340 млрд юанів, чистий прибуток – 16,145 млрд юанів, середньодобовий чистий прибуток перевищив 44 млн юанів, а до кінця 2022 року чисті активи Mihayou досягли 37,4 млрд юанів. Це також означає, що з 2020 по 2022 рік Mihayou досяг подвійного рекорду зростання доходів на 169% і зростання чистого прибутку на 179%. Варто згадати, що у 2022 році Mihayou також створить близько 10 мільярдів юанів глобального доходу на терміналах Apple iPhone та iPad, а Apple заробить 3 мільярди юанів у цьому році, покладаючись на Mihayou.

Якщо порівнювати в ігровому колі, то це далеко не перший ешелон NetEase і Tencent в Китаї. Згідно з оголошеним фінансовим звітом, у 2022 році ігровий бізнес Tencent мав дохід за весь рік у розмірі 170,7 мільярда, тоді як NetEase мав 74,6 мільярда. Хоча з точки зору чисельності, Міхаю має величезний розрив між ними. Але будь то розмір компанії або кількість років розвитку, Mihayou сильно поступається цим двом гігантам.

Але якщо порівнювати в бік зниження, то ігровою компанією з найвищим рейтингом за А-акціями є Sanqi Mutual Entertainment з доходом у 16,3 млрд юанів і прибутком лише 2,9 млрд юанів у 2022 році, що не так добре, як дані Міхаю. Це також означає, що після NetEase і Tencent Mihayou став третім за величиною виробником ігор у Китаї.

Згідно з даними ігрового дослідницького агентства Sensor Tower, з моменту виходу «Геншина» у вересні 2020 року сукупні світові продажі перевищили 4 мільярди доларів, а у 2022 році «Геншин» став третьою найкасовішою мобільною грою у світі.

Успіх «Genshin» також різко підвищив вартість засновника, включаючи «Список багатих людей Hurun Global Self-Made U40 2023», а також трьох засновників продюсерської компанії «Genshin» Mihayou. Серед них Цай Хаоюй зайняв 18-е місце зі статком в 21 мільярд юанів, Лю Вей і Ло Юйхао - 27-е і 30-е місця зі статком в 11,5 мільярда юанів і 11 мільярдів юанів відповідно, а троє засновників разом мають статки понад 40 мільярдів юанів.

Зовсім недавно у списку 50 найкращих світових розробників мобільних ігор у 2023 році, випущеному відомим закордонним медіа мобільних ігор Pocket Gamer biz, Міхаю посів перше місце.

Дані та список доводять, що Міхаю поступово став гігантом, що поглинає золото, в індустрії Міхаю, а також був колективно пропущений венчурними капіталістами в перші дні, і тепер він став на шлях цього венчурного капіталу.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити