! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Блокчейн-ігри існують вже шість років, починаючи із запуску першої блокчейн-гри Crypto Kitties і закінчуючи концепцією Play-to-Earn, запропонованою Axie Infinity, і виходом на ринок блокчейн-ігор світових ігрових гігантів, таких як Ubisoft, SEGA та Nexon. Однак масове впровадження блокчейн-ігор залишається недосяжним. Мало того, багато геймерів негативно ставляться до криптовалют і NFT, а ланцюгові ігри, засновані на популярних IP-адресах, також отримали невтішні відгуки. Коли насправді настане ера блокчейн-ігор? Чому геймери досі скептично ставляться до цього? Що потрібно блокчейн-грі, щоб закріпитися? Ця стаття має на меті відповісти на ці фундаментальні питання та дати уявлення про майбутній напрямок ринку блокчейн-ігор.
Коли почнеться ера блокчейн-ігор? **
Всього за кілька років на ринок блокчейн-ігор почало надходити багато капіталу
Геймінг – одна зі сфер, де технологія блокчейн отримала багато інвестицій після інфраструктури. У 2021 році імпульс інвестицій в блокчейн-ігри сильний, з'являються такі історії успіху, як Axie Infinity та MIR4 — з точки зору ринків інвестицій та фінансування, інвестиції становили лише 151,6 мільйона доларів у 2020 році, але значно зросли до 5,5 мільярда доларів у 2021 році та ще більше до 8,5 мільярда доларів у 2022 році. Очікується, що інвестиції зменшаться приблизно до 2,3 мільярда доларів у 2023 році через загальний спад криптовалюти. Загалом сукупні інвестиції з 2021 по 2023 рік досягли приголомшливих 16,3 мільярда доларів.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Цей рівень інвестицій вже наближається до рівня традиційної ігрової індустрії. Частка інвестицій в блокчейн-ігри в загальній ігровій індустрії неухильно зростала з 1,1% у 2020 році до 9,5% у 2021 році, 38,3% у 2022 році та приголомшливих 57,2% у 1 кварталі 2023 року. Однак, незважаючи на масовий приплив грошей на ринок блокчейн-ігор, він ще не став домінуючою силою. Чому блокчейн-іграм складно закріпитися? Як вона буде розвиватися в майбутньому в порівнянні з розробкою традиційних ігор для ПК і мобільних пристроїв?
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
ПК та мобільні ігри є прямими бенефіціарами технологічного прогресу
Еволюцію ігрової індустрії можна зрозуміти через три основні точки перегину. Ігрова індустрія зазнала революції в 70-х роках 20-го століття з появою аркадних ігор, і зазнала ще трьох важливих зрушень у 80-х роках (консольні ігри), 2000-х (комп'ютерні ігри) та 2010-х роках (мобільні ігри). З менш ніж 5 мільярдів доларів на початку 70-х до 45 мільярдів доларів у 80-х і з 80 мільярдів доларів на початку 21 століття до 140 мільярдів доларів у 2010 році ігрова індустрія спостерігала значне зростання доходів на кожному етапі.
Станом на 2022 рік комп'ютерні ігри досягли 40,5 мільярда доларів, а мобільні ігри – 92,6 мільярда доларів, що становить 22% та 55% усієї ігрової індустрії відповідно. Однак ні комп'ютерні, ні мобільні ігри з самого початку не досягли поточного рівня доходів. Розрив між появою комп'ютерних/мобільних ігор та прискореним зростанням доходів проілюстровано на графіку нижче.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Коли комп'ютерні ігри вперше були прийняті мейнстрімом, їхній річний дохід становив лише 1 мільярд доларів, що становило лише 2,4% усієї ігрової індустрії на той час. Знадобилося 13 років, щоб дохід від комп'ютерних ігор зріс до $10 млрд (29,4%), і ще 25 років, щоб досягти $15 млрд (22,1%). Мобільний геймінг пішов аналогічною траєкторією, почавши з $1 млрд річного доходу, або 2,9% ігрової індустрії, і знадобилося 10 років, щоб досягти $10 млрд (16,1%) і $15 млрд (20,4%) за 12 років. Незважаючи на те, що нова хвиля ігор, таких як мобільні ігри, значно прискорилася з точки зору зростання доходів, знадобиться ще багато часу, щоб ці сегменти набули значної популярності. Іншими словами, ні комп'ютерні, ні мобільні ігри не можуть швидко завоювати та розвинути власні ринки.
Отже, які ключові фактори сприяють зростанню ринку ПК та мобільних ігор?
Перша умова - широке використання апаратного забезпечення і прогрес технологій. Популярність ПК та розвиток інтернет-технологій сприяли зростанню комп'ютерних ігор. Так само розширення мобільних ігор збіглося з популярністю смартфонів і розвитком технологій мобільного зв'язку, таких як WiFi, 3G і 4G. Як ви можете бачити на діаграмі нижче, дохід від ігор як для ПК, так і для мобільних пристроїв зріс зі зростанням суміжних технологій. ПК та Інтернет змінили ігровий ландшафт, дозволивши гравцям насолоджуватися іграми одночасно з незліченною кількістю інших гравців, звільнившись від обмежень гри наодинці. З іншого боку, смартфони та мобільний зв'язок долають існуючі часові та просторові обмеження ігор, дозволяючи гравцям підключатися до ігор у будь-який час і в будь-якому місці. Розвиток ігрового заліза створив більш зручне та приємне ігрове середовище, залучив нову групу геймерів, сприяв розширенню ринків ПК та мобільних ігор.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
По-друге, важливу роль зіграла розробка нових ігрових жанрів. Історія комп'ютерних та мобільних ігор – це процес успішних ігор, які постійно відкривають нові жанри та розширюють їх. З успіхом нових жанрів розробники ігор зосереджуються на розробці ігор з цими жанрами, що, у свою чергу, сприяє зростанню та життєздатності ринку. Наприклад, Ultima Online (1997) не була першою грою MMO (Massively Multiplayer Online), але вона зіграла вирішальну роль у формуванні жанру MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Успіх Ultima Online проклав шлях для таких MMORPG-ігор, як EverQuest (1999), Runescape (2001) і World of Warcraft (2004). DotA (2003) також була піонером жанру MOBA (багатокористувацька онлайн-арена), породивши такі ігри, як League of Legends (2009) і DotA 2 (2013).
Давайте розглянемо мобільні ігри. Після стрімкого зростання ринку мобільних ігор наприкінці 2000-х років з появою смартфонів, ринок наповнився казуальними іграми з успіхом Angry Birds у 2009 році, а такі ігри, як Cut the Rope (2010) та Candy Crush Saga (2012), ознаменували світанок ери казуальних ігор. З тих пір ринок ще більше розширився завдяки успіху багатокористувацьких середньокорних стратегій, таких як «Clan Wars» (2012), а також жанрів середньокорних/хардкорних багатокористувацьких ігор, таких як MMO-стратегії, такі як «Game of War: Fire Age» (2013) та ігор MOBA, таких як «Honor of Kings» (2015). Успіх PUBG Mobile (2018) також показав, що жанр королівської битви може процвітати на мобільних пристроях, проклавши шлях до мобільної адаптації комп'ютерної гри Fortnite Battle Royale (2017)! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Загалом, зростання комп'ютерних та мобільних ігор можна пояснити технологічним прогресом та вивченням нових ігрових жанрів. Серед них роль технологій у стимулюванні зростання ринку є більш значною. Якщо ми подивимося на шкалу доходів, то ринок комп'ютерних ігор розширився з появою сервісів, підключених до Інтернету, тоді як ринок мобільних ігор злетів із широким впровадженням смартфонів. Підвищена швидкість Інтернету, а також покращені технічні характеристики ПК та смартфонів забезпечили покращену графіку та вищу частоту кадрів, створивши середовище, яке може вмістити більше геймерів і забезпечити більш плавний ігровий процес. Багатокористувацькі режими, такі як MMORPG, MOBA та Battle Royale, були створені, щоб зробити жанр більш захоплюючим. Це також пов'язано з тим, що зростання комп'ютерних і мобільних ігор залежало від раніше широко використовуваного апаратного та технологічного прогресу, їх зростання зайняло досить багато часу.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Поради щодо довгострокового погляду на блокчейн-ігри
Отже, що ми повинні думати про блокчейн-ігри? Якщо поглянути на розмір ринку і темпи зростання, то короткостроковий розмір ринку може здатися невеликим, але поточні темпи зростання вважаються багатообіцяючими.
Перш за все, оскільки блокчейн-ігри не супроводжувалися новим обладнанням, очікується, що короткостроковий розмір ринку блокчейн-ігор буде невеликим. З поширенням нового обладнання комп'ютерні та мобільні ігри, природно, є основним продуктом платформи завдяки прогресу в таких технологіях, як Інтернет, мобільний зв'язок і розробка напівпровідників. В результаті вони займають значну частину ринку, що розширюється, з більш широким спектром обладнання.
Блокчейн-ігри, з іншого боку, працюють на ПК та мобільних пристроях, які вже популярні та широко використовуються, а це означає, що блокчейн-ігри повинні конкурувати з існуючими іграми на ринку, насиченому комп'ютерними та мобільними іграми. Їм потрібно конкурувати за обмежену частку ринку в середовищі з обмеженим зростанням. Іншими словами, на відміну від комп'ютерних і мобільних ігор, які безпосередньо виграють від зростання індустрії апаратного забезпечення, блокчейн-іграм важко отримати такі ж прибутки в короткостроковій перспективі, тому блокчейн-іграм важко бути на одному рівні з комп'ютерними або мобільними іграми.
Хоча короткостроковий розмір ринку може бути невеликим, очікується, що зрілий ринок блокчейн-ігор зростатиме, оскільки нове обладнання, на якому блокчейн-ігри можуть процвітати, стає все більш поширеним. Тому доцільно розглядати потенціал зростання блокчейн-ігор у довгостроковій перспективі, про що буде докладніше розказано нижче.
Отже, чи справді ринок блокчейн-ігор зростає повільно? Очікується, що ринок блокчейн-ігор зросте з $746,1 млн у 2018 році до $7,4 млрд у 2023 році із середньорічним темпом зростання 58,1%. Незважаючи на те, що в перші п'ять років обсяг ринку може бути меншим, ніж для ПК або мобільних ігор, абсолютні темпи зростання демонструють хорошу тенденцію і навіть показують більш високу траєкторію зростання.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Історії успіху, які очікуються в короткостроковій перспективі
Тому питання, яке ми повинні поставити, полягає не в тому, наскільки швидко зростає ринок блокчейн-ігор, а в тому, що станеться в короткостроковій перспективі і які технології прискорять довгострокове зростання блокчейн-ігор. **Короткострокові очікування включають створення початкових історій успіху, тоді як довгострокові перспективи включають вигоду від зростання ринку обладнання AR/VR.
У короткостроковій перспективі, подібно до того, як ринки ПК та мобільних ігор досягли успіху в нових жанрах у минулому, що призвело до подальшого розвитку цього жанру, створивши цикл успіху, ми очікуємо, що подібна картина з'явиться і для блокчейн-ігор. З початковими історіями успіху більше розробників ігор братимуть участь і створюватимуть більше успіхів далі. Цей процес включатиме численні випробування та випробування, що призведе до покращень, які нададуть геймерам новий ігровий досвід, який виходить за рамки P2E.
Позитивним моментом є те, що все більше розробників ігор все частіше залучаються до ринку блокчейн-ігор. Серед них корейські ігрові компанії відіграють важливу роль у розробці блокчейн-ігор. За винятком NCSoft, більшість ігрових гігантів позитивно підійшли до блокчейн-ігор. Їхній підхід різний: від випуску великої гри у вигляді блокчейн-гри до створення оригінальної інтелектуальної власності та використання технології блокчейн на інших платформах, крім ігор.
Багато міжнародних ігрових компаній займають більш консервативну позицію на ринку в порівнянні з корейськими компаніями. Тим не менш, в Японії спостерігається зростаюча тенденція до того, що великі ігрові компанії, такі як Bandai Namco, Square Enix, Konami і SEGA, а також західні компанії, такі як Ubisoft і Take-Two Interactive, поступово виходять на ринок блокчейн-ігор. Хоча вони не дійшли до стадії випуску гри, як це було з корейськими ігровими компаніями, приблизний контур їхньої першої гри, здається, значною мірою сформувався.
Блокчейн-ігри виграють від індустрії AR/VR у довгостроковій перспективі
У довгостроковій перспективі блокчейн-ігри стануть основним постачальником контенту для апаратного забезпечення AR/VR і, як очікується, будуть розвиватися в тандемі з індустрією апаратного забезпечення AR/VR. Це очікування пов'язане з вірою в те, що технологія блокчейн відіграватиме ключову роль у просторі метавсесвіту, який забезпечується апаратним забезпеченням AR/VR.
Метавсесвіт – це абстрактне поняття, яке не має конкретного визначення. Однак, коли справа доходить до основних атрибутів моделі метавсесвіту, запропонованої Метью Боллом (керуючим партнером венчурного фонду EpyllionCo., який одним із перших задумався про бізнес-революцію метавсесвіту), потенціал технології блокчейн відіграватиме значну роль у двох ключових сферах: дані, активи цифрової сумісності, а також створення та експлуатація контенту різними суб'єктами.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Для того, щоб гарантувати, що цифрові активи зберігають однакову цінність на різних платформах метавсесвіту, вони повинні бути розроблені та випущені відповідно до єдиного стандарту блокчейну. Це дозволяє цифровим активам вільно переміщатися між різними платформами метавсесвіту, забезпечуючи сумісність. Подібно до того, як комп'ютерні та мобільні ігри продовжують розвиватися та повністю охоплюють ринок, що розширюється, і все більше апаратного забезпечення, очікується, що блокчейн-ігри відіграватимуть ту саму роль на апаратному забезпеченні AR/VR.
Як блокчейн-ігри можуть бути успішними? **
**Чому ігри, засновані на популярних IP-адресах, завжди незадовільні? **
Коли ми говоримо про успіх блокчейн-ігор, ми говоримо не лише про якість гри, а й про те, чи зможе вона залучити та утримати існуючих геймерів, а також користувачів Web3. Ігри, які віддають перевагу духу Web3, а не загальній якості, можуть не виправдати очікувань традиційних геймерів. Однак, навіть якщо гра зі зрілою IP-адресою інтегрована у функції блокчейну, намагаючись зберегти якість традиційних ігор, ці функції іноді можуть створювати перешкоди для геймерів.
На існуючому ігровому ринку ігри з відомими IP-адресами зазвичай користуються величезним успіхом. Це пов'язано з тим, що коли запускається нова гра, вони, природно, залучають лояльну фанатську базу, пов'язану з цією IP-адресою. Типовими прикладами є серія Diablo від Blizzard і серія Legend of Zelda від Nintendo.
Серія Diablo: Спочатку запущена в 1996 році, серія Diablo від Blizzard нещодавно випустила свою четверту частину, Diablo 4, яка встановила рекорд продажів. Вона заробила 666 мільйонів доларів лише за один тиждень після випуску, що зробило її однією з найбільш продаваних ігор в історії Blizzard.
Серія The Legend of Zelda: Серія The Legend of Zelda від Nintendo вперше була запущена в 1986 році і нещодавно випустила свою 20-ту частину, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Гра також увійшла в історію серії, продавши понад 10 мільйонів копій всього за три дні, що зробило її найбільш продаваною грою в серії Legend of Zelda.
Однак залишається важко передбачити, чи зможуть ці віддані фанати безперешкодно перейти на блокчейн-ігри на основі існуючих IP-адрес. З точки зору геймерів, яким подобаються оригінальні IP-адреси, вони можуть не мати особливої мотивації брати участь у блокчейн-іграх через відсутність нового контенту, високі бар'єри для входу та відсутність осмисленого ігрового процесу. З іншого боку, ці ігри можуть привернути інтерес геймерів Web3 та інвесторів токенів. Такі ігри надають геймерам Web3 рідкісну блокчейн-гру з гарантією якості та розвивають базу користувачів, яка може поглинути початковий тиск продажів, що робить її більш надійною для інвесторів токенів, ніж інші блокчейн-ігри. Щоб зацікавити геймерів Web2, ці ігри використовують знайомі ігрові IP-адреси. Однак ігри, які покладаються виключно на усталені IP-адреси без ретельного розгляду дизайну ігор, зрештою приваблюють геймерів Web3 та інвесторів у токени, тому блокчейн-ігри, перероблені без ретельного планування, часто не досягають успіху.
Сучасні блокчейн-ігри не приваблюють традиційних геймерів
Отже, як геймери Web2 можуть здійснити плавний перехід у світ блокчейн-ігор? Коли ми дивимося на регіональний розподіл доходів світового ігрового ринку, ми бачимо, що на Азіатсько-Тихоокеанський регіон припадає 48% частки, за ним йдуть Північна Америка (26%) і Європа (18%). Примітно, що в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні домінують три країни: Китай (63%), Японія (25%) і Південна Корея (8%), на які разом припадає понад 95% частки ринку.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
І навпаки, база користувачів такої провідної блокчейн-гри, як Axie Infinity, поширена на Філіппінах (41%), Венесуелі (6%), Сполучених Штатах (6%), Таїланді (5%) і Бразилії (3%). Більшість його користувачів походять з Південно-Східної Азії та Південної Америки, які мають відносно невелику частку ринку на світовому ігровому ринку – 4% та 5% відповідно. Що стосується MIR4 Global, то він має базу користувачів в Азії, Південній Америці, Північній Америці, Європі, Індії та Центральній Азії. Загалом Філіппіни виділяються в Азії, тоді як Бразилія має найбільше користувачів у Південній Америці.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Це говорить про те, що блокчейн-геймінг не дуже привабливий для геймерів у трьох основних ігрових регіонах Східної Азії (Китай, Японія, Південна Корея), Північної Америки та Європи. Важливо зазначити, що для пропозиції ігор у Китаї потрібна ліцензія, а обмеження Південної Кореї на ігрові послуги на блокчейні означають, що вони не відображені в статистиці. Японія активно вивчає ринок блокчейн-ігор після Південної Кореї, припускаючи, що Японія та Південна Корея можуть піти іншим шляхом у майбутньому.
На Заході геймери в середньому заробляють більше, і модель блокчейн-ігор «грай, щоб заробляти» їх не приваблює. Крім того, західний ігровий ринок значною мірою обертається навколо однокористувацьких ігор, що ускладнює інтеграцію економіки токенів та NFT. На відміну від азіатських геймерів, які звикли до free-to-play, західні геймери історично чинили опір платному контенту, що призводило до негативної реакції на токени та NFT. Коли Ubisoft оголосила про свої плани щодо NFT у відео на YouTube, вона зустріла переважний (95%) спротив, і врешті-решт їй довелося видалити відео.
Зміщення фокусу на "Моди"
Для того, щоб залучити традиційних геймерів до блокчейн-ігор, ми повинні запропонувати формат гри, якому вони віддають перевагу, а також забезпечити ігровий досвід, унікальний для блокчейну. Подолання таких проблем, як налаштування гаманця, виконання транзакцій тощо, які спочатку здавалися складними, має вирішальне значення для покращення користувацького досвіду. Блокчейн-індустрія добре знає про ці проблеми та активно досліджує шляхи покращення UI/UX блокчейн-сервісів. Очікується, що з розвитком технології блокчейн ці питання, природно, будуть вирішені, тому ми більше не будемо заглиблюватися в це питання. Отже, якими основними характеристиками повинна володіти гра, щоб бути визнаною існуючими геймерами та забезпечувати унікальну цінність, яку може забезпечити лише блокчейн?
Коли блокчейн зустрічається з іграми, він пропонує геймерам більше, ніж просто токени, якими можна торгувати. Реальний потенціал блокчейну полягає в тому, щоб надати геймерам свободу створювати власні унікальні модифікатори (часто їх називають «MOD», абревіатура від Modification, що є модифікацією або покращенням гри) і монетизувати їх. Навіть у традиційних іграх модифікації є звичайним явищем, і гравці можуть налаштовувати різні елементи гри, щоб створити щось нове. Наприклад, популярна гра «PUBG», створена південнокорейською компанією Krafton, походить від мода ARMA 2, а саме мода «DayZ», а пізніше мода «DayZ: Battle Royale». DayZ є модифікацією всесвіту ARMA 2, тоді як DayZ: Battle Royale коригує правила гри на основі ігрової системи DayZ. Крім того, League of Legends народилася з мода DOTA для Warcraft 3, а Counter-Strike походить від мода для Half-Life.
У той час як деякі модифікації, такі як Battlefield, League of Legends і Counter-Strike, перетворилися на самостійні, успішні ігри, більшість ігрових компаній зайняли позицію або обмежити, або заборонити модифікації. Фактично право геймерів розробляти вторинний контент повністю залишається на розсуд цих компаній. З точки зору ігрової компанії, це не проблема. Необмежена кількість модифікацій може змінити бачення оригінальної гри, вплинути на прибутковість платного завантажуваного контенту (DLC) і навіть поставити під загрозу нематеріальні активи компанії (наприклад, код гри). Однак, незважаючи на ці побоювання, ми все ще можемо очікувати деяких переваг від інтеграції блокчейну.
Ігрова компанія: у пошуках сталого розвитку
Ігрові компанії постійно оновлюють контент, щоб залучати й утримувати геймерів. Однак, незалежно від того, наскільки фінансово забезпечена ігрова компанія або наскільки цікаві її ігри, забезпечити постійний приплив нових геймерів і підтримувати їх за допомогою оновлень – завдання не з легких. Крім того, порівняно з минулим стався вибух варіантів неігрового контенту, таких як YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, США тощо. Ці платформи невпинно працюють над створенням контенту, а наше дозвілля все ще обмежене. Ігровим компаніям складно конкурувати з обсягом і швидкістю користувацького контенту на цих платформах, що відповідає переходу світової ігрової індустрії до більш складної фази.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ігрові модифікації пропонують рішення, яке усуває обмеження, властиві іграм з точки зору екологічності. Дозвіл на ігрові модифікації дозволяє ігровим компаніям розділяти відповідальність за постійне оновлення контенту з геймерами. Це призводить до швидших і масштабніших оновлень, розширюючи охоплення гри та подовжуючи термін її життя, сповільнюючи швидкість, з якою у геймерів закінчується доступний вміст. Зрештою, такий підхід знімає тягар сталого розвитку з ігрових компаній. Гравці, які регулярно створюють модифікації, розуміють уподобання та потреби своїх гравців краще, ніж ігрові компанії. Ефективність цього створення контенту, орієнтованого на користувача, і пов'язаної з ним моделі розподілу доходів була доведена на таких платформах, як YouTube і Roblox.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Творець модів: Отримуйте гроші
У традиційних іграх гравці витрачають час і зусилля на створення модів з любові до гри, і часто діляться ними безкоштовно. Хоча деякі модифікації в кінцевому підсумку є окремими, прибутковими іграми, більшість залишаються безкоштовними. Через відсутність належних стимулів для моддерів, вони іноді кидають розробку на півдорозі або залишають моди без нагляду через відсутність стимулів після завершення. У блокчейн-іграх ми маємо можливість винагороджувати моддерів токеномікою, залежно від рівня їхньої активності та рівня взаємодії з модами. Такий підхід гарантує, що учасники ігрової екосистеми отримують справедливе визнання, сприяючи їхній постійній взаємодії з ігровою спільнотою. Зі збільшенням кількості моддерів зростає і різноманітність доступного контенту, розширюючи базу користувачів. Як наслідок, це збільшує дохід і забезпечує авторам більш прибуткові прибутки.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Гравці: Це все про веселощі
З точки зору геймерів, поява блокчейну призвела до швидкого постачання високоякісного контенту та покращила ігровий досвід. Геймери можуть заглибитися в оригінальні ігри, які були творчо налаштовані, і знайти ту, яка ідеально відповідає їхнім смакам. У той час як ігрові компанії зосереджуються на прибутку та створюють ігри для мас, моддери не повинні нести тиск витрат на розробку та маржу та можуть надавати індивідуальні ігри для конкретних нішевих гравців. Більш того, великою популярністю серед геймерів користуються моди, які можна легко переписати на основі відгуків гравців. Впровадження блокчейну підняло задоволення від ігор на новий рівень і, природно, сподобалося геймерам.
Потенціал модів у блокчейн-іграх
Надання геймерам можливості відтворювати та монетизувати за допомогою модів може створити безпрограшну ситуацію для ігрових компаній, моддерів та геймерів. Але також виникає проблема, що моди не є унікальними для блокчейн-ігор. Чим відрізняються блокчейн-ігри; Чи зможуть ігрові компанії Web2 вийти зі свого нинішнього закритого мислення та дозволити повні модифікації? Як згадувалося раніше, необмежена кількість модифікацій супроводжується різними побічними ефектами.
Відповідь на перше питання полягає в тому, що робить блокчейн-ігри унікальними, головним чином сумісність і прозорість. У традиційних іграх кожен мод зазвичай працює у своєму ізольованому світі, з різними звичками, правилами та економічними системами, що робить їх, по суті, окремими іграми в очах гравця. Як наслідок, перехід з одного режиму в інший пов'язаний зі значними витратами на перемикання. Однак геймерам більше не потрібно турбуватися про такі витрати, коли модифікації, побудовані на тому ж блокчейні, можуть ділитися внутрішньоігровими активами та економічними системами. Вони можуть інвестувати однакову кількість часу, зусиль і ресурсів, щоб насолоджуватися більш захоплюючим ігровим досвідом.
Однак це може призвести до серйозної проблеми: це може порушити баланс між ранніми гравцями та тими, хто запізнився. Більшість традиційних ігор досягають рівності між усіма гравцями, розділяючи сервери або вводячи сезони, гарантуючи, що всі змагатимуться на рівних умовах. Це стимулює тих, хто запізнився, насолоджуватися грою, одночасно продовжуючи тривалість гри, залучаючи цих нових гравців.
Якщо персонажів і внутрішньоігрові активи можна використовувати без обмежень у всіх модах, скоротити розрив між ранніми гравцями та тими, хто запізнився, стає складним завданням. Звичайно, кожна ігрова компанія або творець моддерів самі вирішують, чи створювати більшу базу користувачів, щоб підвищити стійкість гри, чи максимізувати прибуток, зміщуючи її в бік основної бази гравців, навіть якщо це поглиблює дисбаланс. Однак дуже важливо розглянути можливі заходи, щоб запобігти ситуації, коли лише кілька гравців продовжують домінувати, і таким чином уникнути дисбалансу.
Ще одна перевага блокчейн-ігор — прозорий розподіл прибутку. На існуючих платформах з моделями розподілу доходів, таких як YouTube або Roblox, часто важко визначити критерії розподілу прибутку, і незрозуміло, чи дійсно прибуток розраховується відповідно до цих критеріїв. Однак, використовуючи блокчейн, прибуток автоматично розподіляється відповідно до смарт-контрактів, а всі розрахункові записи прозоро доступні. Це підвищує довіру гравців до ігрових компаній і сприяє життєздатності ігрової екосистеми.
Щодо другого питання, то, звичайно, не варто очікувати, що ігрові компанії повністю відкриють свої ігрові ресурси та права на розробку з самого початку. Дозвіл на значні модифікації може призвести до таких проблем, як зміна початкового бачення або посягання на нематеріальні активи. Тим не менш, деякі ігрові компанії вивчають цей шлях і проводять часткові експерименти, яскравим прикладом чого є Nexon. Всесвіт MapleStory від Nexon є випробувальним полігоном для перевірки впливу та потенціалу інтеграції блокчейну. MOD N, невід'ємна частина екосистеми MapleStory Universe, є платформою розробки блокчейн-ігор, яка використовує NFT і NFT Nexon із зовнішніх ігор. Nexon має намір оцінювати внески в екосистему на основі популярності ігор, створених MOD N, і надавати відповідні винагороди.
Висновок
Все частіше очікується, що ігри відіграватимуть центральну роль у сприянні широкому впровадженню технології блокчейн. Цей ажіотаж посилюється, особливо з оголошенням про вихід на космос великих світових ігрових компаній. Однак слід визнати, що ринок блокчейн-ігор все ще знаходиться на ранніх стадіях. Ми рекомендуємо зробити крок назад і поглянути на потенціал зростання блокчейн-ігор у середньостроковій та довгостроковій перспективі.
Крім того, ми наголошуємо на важливості інтеграції блокчейну в ігри після ретельного розгляду. Модель, прийнята багатьма великими ігровими компаніями, полягає в тому, щоб покладатися виключно на існуючі IP-адреси без складного ігрового дизайну, що може бути складним шляхом. Натомість ігри повинні забезпечувати знайомий ігровий досвід для нинішніх геймерів, забезпечуючи при цьому унікальний ігровий досвід на блокчейні. Ми твердо віримо, що найважливіший потенціал блокчейну полягає в тому, щоб дати геймерам свободу створювати вторинний контент і монетизувати його.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?
Оригінал: Ponyo, Hyewon Jeong, Xangle
Компіляція: Zen, PANews
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a118788832-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Блокчейн-ігри існують вже шість років, починаючи із запуску першої блокчейн-гри Crypto Kitties і закінчуючи концепцією Play-to-Earn, запропонованою Axie Infinity, і виходом на ринок блокчейн-ігор світових ігрових гігантів, таких як Ubisoft, SEGA та Nexon. Однак масове впровадження блокчейн-ігор залишається недосяжним. Мало того, багато геймерів негативно ставляться до криптовалют і NFT, а ланцюгові ігри, засновані на популярних IP-адресах, також отримали невтішні відгуки. Коли насправді настане ера блокчейн-ігор? Чому геймери досі скептично ставляться до цього? Що потрібно блокчейн-грі, щоб закріпитися? Ця стаття має на меті відповісти на ці фундаментальні питання та дати уявлення про майбутній напрямок ринку блокчейн-ігор.
Всього за кілька років на ринок блокчейн-ігор почало надходити багато капіталу
Геймінг – одна зі сфер, де технологія блокчейн отримала багато інвестицій після інфраструктури. У 2021 році імпульс інвестицій в блокчейн-ігри сильний, з'являються такі історії успіху, як Axie Infinity та MIR4 — з точки зору ринків інвестицій та фінансування, інвестиції становили лише 151,6 мільйона доларів у 2020 році, але значно зросли до 5,5 мільярда доларів у 2021 році та ще більше до 8,5 мільярда доларів у 2022 році. Очікується, що інвестиції зменшаться приблизно до 2,3 мільярда доларів у 2023 році через загальний спад криптовалюти. Загалом сукупні інвестиції з 2021 по 2023 рік досягли приголомшливих 16,3 мільярда доларів.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d1f2e9c7bb-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Цей рівень інвестицій вже наближається до рівня традиційної ігрової індустрії. Частка інвестицій в блокчейн-ігри в загальній ігровій індустрії неухильно зростала з 1,1% у 2020 році до 9,5% у 2021 році, 38,3% у 2022 році та приголомшливих 57,2% у 1 кварталі 2023 року. Однак, незважаючи на масовий приплив грошей на ринок блокчейн-ігор, він ще не став домінуючою силою. Чому блокчейн-іграм складно закріпитися? Як вона буде розвиватися в майбутньому в порівнянні з розробкою традиційних ігор для ПК і мобільних пристроїв?
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-b9b094ce1d-dd1a6f-cd5cc0.webp)
ПК та мобільні ігри є прямими бенефіціарами технологічного прогресу
Еволюцію ігрової індустрії можна зрозуміти через три основні точки перегину. Ігрова індустрія зазнала революції в 70-х роках 20-го століття з появою аркадних ігор, і зазнала ще трьох важливих зрушень у 80-х роках (консольні ігри), 2000-х (комп'ютерні ігри) та 2010-х роках (мобільні ігри). З менш ніж 5 мільярдів доларів на початку 70-х до 45 мільярдів доларів у 80-х і з 80 мільярдів доларів на початку 21 століття до 140 мільярдів доларів у 2010 році ігрова індустрія спостерігала значне зростання доходів на кожному етапі.
Станом на 2022 рік комп'ютерні ігри досягли 40,5 мільярда доларів, а мобільні ігри – 92,6 мільярда доларів, що становить 22% та 55% усієї ігрової індустрії відповідно. Однак ні комп'ютерні, ні мобільні ігри з самого початку не досягли поточного рівня доходів. Розрив між появою комп'ютерних/мобільних ігор та прискореним зростанням доходів проілюстровано на графіку нижче.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8ffc2b47dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Коли комп'ютерні ігри вперше були прийняті мейнстрімом, їхній річний дохід становив лише 1 мільярд доларів, що становило лише 2,4% усієї ігрової індустрії на той час. Знадобилося 13 років, щоб дохід від комп'ютерних ігор зріс до $10 млрд (29,4%), і ще 25 років, щоб досягти $15 млрд (22,1%). Мобільний геймінг пішов аналогічною траєкторією, почавши з $1 млрд річного доходу, або 2,9% ігрової індустрії, і знадобилося 10 років, щоб досягти $10 млрд (16,1%) і $15 млрд (20,4%) за 12 років. Незважаючи на те, що нова хвиля ігор, таких як мобільні ігри, значно прискорилася з точки зору зростання доходів, знадобиться ще багато часу, щоб ці сегменти набули значної популярності. Іншими словами, ні комп'ютерні, ні мобільні ігри не можуть швидко завоювати та розвинути власні ринки.
Отже, які ключові фактори сприяють зростанню ринку ПК та мобільних ігор?
Перша умова - широке використання апаратного забезпечення і прогрес технологій. Популярність ПК та розвиток інтернет-технологій сприяли зростанню комп'ютерних ігор. Так само розширення мобільних ігор збіглося з популярністю смартфонів і розвитком технологій мобільного зв'язку, таких як WiFi, 3G і 4G. Як ви можете бачити на діаграмі нижче, дохід від ігор як для ПК, так і для мобільних пристроїв зріс зі зростанням суміжних технологій. ПК та Інтернет змінили ігровий ландшафт, дозволивши гравцям насолоджуватися іграми одночасно з незліченною кількістю інших гравців, звільнившись від обмежень гри наодинці. З іншого боку, смартфони та мобільний зв'язок долають існуючі часові та просторові обмеження ігор, дозволяючи гравцям підключатися до ігор у будь-який час і в будь-якому місці. Розвиток ігрового заліза створив більш зручне та приємне ігрове середовище, залучив нову групу геймерів, сприяв розширенню ринків ПК та мобільних ігор.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-836ca42391-dd1a6f-cd5cc0.webp)
По-друге, важливу роль зіграла розробка нових ігрових жанрів. Історія комп'ютерних та мобільних ігор – це процес успішних ігор, які постійно відкривають нові жанри та розширюють їх. З успіхом нових жанрів розробники ігор зосереджуються на розробці ігор з цими жанрами, що, у свою чергу, сприяє зростанню та життєздатності ринку. Наприклад, Ultima Online (1997) не була першою грою MMO (Massively Multiplayer Online), але вона зіграла вирішальну роль у формуванні жанру MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game). Успіх Ultima Online проклав шлях для таких MMORPG-ігор, як EverQuest (1999), Runescape (2001) і World of Warcraft (2004). DotA (2003) також була піонером жанру MOBA (багатокористувацька онлайн-арена), породивши такі ігри, як League of Legends (2009) і DotA 2 (2013).
Давайте розглянемо мобільні ігри. Після стрімкого зростання ринку мобільних ігор наприкінці 2000-х років з появою смартфонів, ринок наповнився казуальними іграми з успіхом Angry Birds у 2009 році, а такі ігри, як Cut the Rope (2010) та Candy Crush Saga (2012), ознаменували світанок ери казуальних ігор. З тих пір ринок ще більше розширився завдяки успіху багатокористувацьких середньокорних стратегій, таких як «Clan Wars» (2012), а також жанрів середньокорних/хардкорних багатокористувацьких ігор, таких як MMO-стратегії, такі як «Game of War: Fire Age» (2013) та ігор MOBA, таких як «Honor of Kings» (2015). Успіх PUBG Mobile (2018) також показав, що жанр королівської битви може процвітати на мобільних пристроях, проклавши шлях до мобільної адаптації комп'ютерної гри Fortnite Battle Royale (2017)! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-14b9bd3b07-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Загалом, зростання комп'ютерних та мобільних ігор можна пояснити технологічним прогресом та вивченням нових ігрових жанрів. Серед них роль технологій у стимулюванні зростання ринку є більш значною. Якщо ми подивимося на шкалу доходів, то ринок комп'ютерних ігор розширився з появою сервісів, підключених до Інтернету, тоді як ринок мобільних ігор злетів із широким впровадженням смартфонів. Підвищена швидкість Інтернету, а також покращені технічні характеристики ПК та смартфонів забезпечили покращену графіку та вищу частоту кадрів, створивши середовище, яке може вмістити більше геймерів і забезпечити більш плавний ігровий процес. Багатокористувацькі режими, такі як MMORPG, MOBA та Battle Royale, були створені, щоб зробити жанр більш захоплюючим. Це також пов'язано з тим, що зростання комп'ютерних і мобільних ігор залежало від раніше широко використовуваного апаратного та технологічного прогресу, їх зростання зайняло досить багато часу.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f78e93494-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Поради щодо довгострокового погляду на блокчейн-ігри
Отже, що ми повинні думати про блокчейн-ігри? Якщо поглянути на розмір ринку і темпи зростання, то короткостроковий розмір ринку може здатися невеликим, але поточні темпи зростання вважаються багатообіцяючими.
Перш за все, оскільки блокчейн-ігри не супроводжувалися новим обладнанням, очікується, що короткостроковий розмір ринку блокчейн-ігор буде невеликим. З поширенням нового обладнання комп'ютерні та мобільні ігри, природно, є основним продуктом платформи завдяки прогресу в таких технологіях, як Інтернет, мобільний зв'язок і розробка напівпровідників. В результаті вони займають значну частину ринку, що розширюється, з більш широким спектром обладнання.
Блокчейн-ігри, з іншого боку, працюють на ПК та мобільних пристроях, які вже популярні та широко використовуються, а це означає, що блокчейн-ігри повинні конкурувати з існуючими іграми на ринку, насиченому комп'ютерними та мобільними іграми. Їм потрібно конкурувати за обмежену частку ринку в середовищі з обмеженим зростанням. Іншими словами, на відміну від комп'ютерних і мобільних ігор, які безпосередньо виграють від зростання індустрії апаратного забезпечення, блокчейн-іграм важко отримати такі ж прибутки в короткостроковій перспективі, тому блокчейн-іграм важко бути на одному рівні з комп'ютерними або мобільними іграми.
Хоча короткостроковий розмір ринку може бути невеликим, очікується, що зрілий ринок блокчейн-ігор зростатиме, оскільки нове обладнання, на якому блокчейн-ігри можуть процвітати, стає все більш поширеним. Тому доцільно розглядати потенціал зростання блокчейн-ігор у довгостроковій перспективі, про що буде докладніше розказано нижче.
Отже, чи справді ринок блокчейн-ігор зростає повільно? Очікується, що ринок блокчейн-ігор зросте з $746,1 млн у 2018 році до $7,4 млрд у 2023 році із середньорічним темпом зростання 58,1%. Незважаючи на те, що в перші п'ять років обсяг ринку може бути меншим, ніж для ПК або мобільних ігор, абсолютні темпи зростання демонструють хорошу тенденцію і навіть показують більш високу траєкторію зростання.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-641f76014e-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Історії успіху, які очікуються в короткостроковій перспективі
Тому питання, яке ми повинні поставити, полягає не в тому, наскільки швидко зростає ринок блокчейн-ігор, а в тому, що станеться в короткостроковій перспективі і які технології прискорять довгострокове зростання блокчейн-ігор. **Короткострокові очікування включають створення початкових історій успіху, тоді як довгострокові перспективи включають вигоду від зростання ринку обладнання AR/VR.
У короткостроковій перспективі, подібно до того, як ринки ПК та мобільних ігор досягли успіху в нових жанрах у минулому, що призвело до подальшого розвитку цього жанру, створивши цикл успіху, ми очікуємо, що подібна картина з'явиться і для блокчейн-ігор. З початковими історіями успіху більше розробників ігор братимуть участь і створюватимуть більше успіхів далі. Цей процес включатиме численні випробування та випробування, що призведе до покращень, які нададуть геймерам новий ігровий досвід, який виходить за рамки P2E.
Позитивним моментом є те, що все більше розробників ігор все частіше залучаються до ринку блокчейн-ігор. Серед них корейські ігрові компанії відіграють важливу роль у розробці блокчейн-ігор. За винятком NCSoft, більшість ігрових гігантів позитивно підійшли до блокчейн-ігор. Їхній підхід різний: від випуску великої гри у вигляді блокчейн-гри до створення оригінальної інтелектуальної власності та використання технології блокчейн на інших платформах, крім ігор.
Багато міжнародних ігрових компаній займають більш консервативну позицію на ринку в порівнянні з корейськими компаніями. Тим не менш, в Японії спостерігається зростаюча тенденція до того, що великі ігрові компанії, такі як Bandai Namco, Square Enix, Konami і SEGA, а також західні компанії, такі як Ubisoft і Take-Two Interactive, поступово виходять на ринок блокчейн-ігор. Хоча вони не дійшли до стадії випуску гри, як це було з корейськими ігровими компаніями, приблизний контур їхньої першої гри, здається, значною мірою сформувався.
Блокчейн-ігри виграють від індустрії AR/VR у довгостроковій перспективі
У довгостроковій перспективі блокчейн-ігри стануть основним постачальником контенту для апаратного забезпечення AR/VR і, як очікується, будуть розвиватися в тандемі з індустрією апаратного забезпечення AR/VR. Це очікування пов'язане з вірою в те, що технологія блокчейн відіграватиме ключову роль у просторі метавсесвіту, який забезпечується апаратним забезпеченням AR/VR.
Метавсесвіт – це абстрактне поняття, яке не має конкретного визначення. Однак, коли справа доходить до основних атрибутів моделі метавсесвіту, запропонованої Метью Боллом (керуючим партнером венчурного фонду EpyllionCo., який одним із перших задумався про бізнес-революцію метавсесвіту), потенціал технології блокчейн відіграватиме значну роль у двох ключових сферах: дані, активи цифрової сумісності, а також створення та експлуатація контенту різними суб'єктами.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c0370b64b6-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Для того, щоб гарантувати, що цифрові активи зберігають однакову цінність на різних платформах метавсесвіту, вони повинні бути розроблені та випущені відповідно до єдиного стандарту блокчейну. Це дозволяє цифровим активам вільно переміщатися між різними платформами метавсесвіту, забезпечуючи сумісність. Подібно до того, як комп'ютерні та мобільні ігри продовжують розвиватися та повністю охоплюють ринок, що розширюється, і все більше апаратного забезпечення, очікується, що блокчейн-ігри відіграватимуть ту саму роль на апаратному забезпеченні AR/VR.
**Чому ігри, засновані на популярних IP-адресах, завжди незадовільні? **
Коли ми говоримо про успіх блокчейн-ігор, ми говоримо не лише про якість гри, а й про те, чи зможе вона залучити та утримати існуючих геймерів, а також користувачів Web3. Ігри, які віддають перевагу духу Web3, а не загальній якості, можуть не виправдати очікувань традиційних геймерів. Однак, навіть якщо гра зі зрілою IP-адресою інтегрована у функції блокчейну, намагаючись зберегти якість традиційних ігор, ці функції іноді можуть створювати перешкоди для геймерів.
На існуючому ігровому ринку ігри з відомими IP-адресами зазвичай користуються величезним успіхом. Це пов'язано з тим, що коли запускається нова гра, вони, природно, залучають лояльну фанатську базу, пов'язану з цією IP-адресою. Типовими прикладами є серія Diablo від Blizzard і серія Legend of Zelda від Nintendo.
Однак залишається важко передбачити, чи зможуть ці віддані фанати безперешкодно перейти на блокчейн-ігри на основі існуючих IP-адрес. З точки зору геймерів, яким подобаються оригінальні IP-адреси, вони можуть не мати особливої мотивації брати участь у блокчейн-іграх через відсутність нового контенту, високі бар'єри для входу та відсутність осмисленого ігрового процесу. З іншого боку, ці ігри можуть привернути інтерес геймерів Web3 та інвесторів токенів. Такі ігри надають геймерам Web3 рідкісну блокчейн-гру з гарантією якості та розвивають базу користувачів, яка може поглинути початковий тиск продажів, що робить її більш надійною для інвесторів токенів, ніж інші блокчейн-ігри. Щоб зацікавити геймерів Web2, ці ігри використовують знайомі ігрові IP-адреси. Однак ігри, які покладаються виключно на усталені IP-адреси без ретельного розгляду дизайну ігор, зрештою приваблюють геймерів Web3 та інвесторів у токени, тому блокчейн-ігри, перероблені без ретельного планування, часто не досягають успіху.
Сучасні блокчейн-ігри не приваблюють традиційних геймерів
Отже, як геймери Web2 можуть здійснити плавний перехід у світ блокчейн-ігор? Коли ми дивимося на регіональний розподіл доходів світового ігрового ринку, ми бачимо, що на Азіатсько-Тихоокеанський регіон припадає 48% частки, за ним йдуть Північна Америка (26%) і Європа (18%). Примітно, що в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні домінують три країни: Китай (63%), Японія (25%) і Південна Корея (8%), на які разом припадає понад 95% частки ринку.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-6f378931e8-dd1a6f-cd5cc0.webp)
І навпаки, база користувачів такої провідної блокчейн-гри, як Axie Infinity, поширена на Філіппінах (41%), Венесуелі (6%), Сполучених Штатах (6%), Таїланді (5%) і Бразилії (3%). Більшість його користувачів походять з Південно-Східної Азії та Південної Америки, які мають відносно невелику частку ринку на світовому ігровому ринку – 4% та 5% відповідно. Що стосується MIR4 Global, то він має базу користувачів в Азії, Південній Америці, Північній Америці, Європі, Індії та Центральній Азії. Загалом Філіппіни виділяються в Азії, тоді як Бразилія має найбільше користувачів у Південній Америці.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d40cbb8fe2-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Це говорить про те, що блокчейн-геймінг не дуже привабливий для геймерів у трьох основних ігрових регіонах Східної Азії (Китай, Японія, Південна Корея), Північної Америки та Європи. Важливо зазначити, що для пропозиції ігор у Китаї потрібна ліцензія, а обмеження Південної Кореї на ігрові послуги на блокчейні означають, що вони не відображені в статистиці. Японія активно вивчає ринок блокчейн-ігор після Південної Кореї, припускаючи, що Японія та Південна Корея можуть піти іншим шляхом у майбутньому.
На Заході геймери в середньому заробляють більше, і модель блокчейн-ігор «грай, щоб заробляти» їх не приваблює. Крім того, західний ігровий ринок значною мірою обертається навколо однокористувацьких ігор, що ускладнює інтеграцію економіки токенів та NFT. На відміну від азіатських геймерів, які звикли до free-to-play, західні геймери історично чинили опір платному контенту, що призводило до негативної реакції на токени та NFT. Коли Ubisoft оголосила про свої плани щодо NFT у відео на YouTube, вона зустріла переважний (95%) спротив, і врешті-решт їй довелося видалити відео.
Зміщення фокусу на "Моди"
Для того, щоб залучити традиційних геймерів до блокчейн-ігор, ми повинні запропонувати формат гри, якому вони віддають перевагу, а також забезпечити ігровий досвід, унікальний для блокчейну. Подолання таких проблем, як налаштування гаманця, виконання транзакцій тощо, які спочатку здавалися складними, має вирішальне значення для покращення користувацького досвіду. Блокчейн-індустрія добре знає про ці проблеми та активно досліджує шляхи покращення UI/UX блокчейн-сервісів. Очікується, що з розвитком технології блокчейн ці питання, природно, будуть вирішені, тому ми більше не будемо заглиблюватися в це питання. Отже, якими основними характеристиками повинна володіти гра, щоб бути визнаною існуючими геймерами та забезпечувати унікальну цінність, яку може забезпечити лише блокчейн?
Коли блокчейн зустрічається з іграми, він пропонує геймерам більше, ніж просто токени, якими можна торгувати. Реальний потенціал блокчейну полягає в тому, щоб надати геймерам свободу створювати власні унікальні модифікатори (часто їх називають «MOD», абревіатура від Modification, що є модифікацією або покращенням гри) і монетизувати їх. Навіть у традиційних іграх модифікації є звичайним явищем, і гравці можуть налаштовувати різні елементи гри, щоб створити щось нове. Наприклад, популярна гра «PUBG», створена південнокорейською компанією Krafton, походить від мода ARMA 2, а саме мода «DayZ», а пізніше мода «DayZ: Battle Royale». DayZ є модифікацією всесвіту ARMA 2, тоді як DayZ: Battle Royale коригує правила гри на основі ігрової системи DayZ. Крім того, League of Legends народилася з мода DOTA для Warcraft 3, а Counter-Strike походить від мода для Half-Life.
У той час як деякі модифікації, такі як Battlefield, League of Legends і Counter-Strike, перетворилися на самостійні, успішні ігри, більшість ігрових компаній зайняли позицію або обмежити, або заборонити модифікації. Фактично право геймерів розробляти вторинний контент повністю залишається на розсуд цих компаній. З точки зору ігрової компанії, це не проблема. Необмежена кількість модифікацій може змінити бачення оригінальної гри, вплинути на прибутковість платного завантажуваного контенту (DLC) і навіть поставити під загрозу нематеріальні активи компанії (наприклад, код гри). Однак, незважаючи на ці побоювання, ми все ще можемо очікувати деяких переваг від інтеграції блокчейну.
Ігрова компанія: у пошуках сталого розвитку
Ігрові компанії постійно оновлюють контент, щоб залучати й утримувати геймерів. Однак, незалежно від того, наскільки фінансово забезпечена ігрова компанія або наскільки цікаві її ігри, забезпечити постійний приплив нових геймерів і підтримувати їх за допомогою оновлень – завдання не з легких. Крім того, порівняно з минулим стався вибух варіантів неігрового контенту, таких як YouTube, Instagram, TikTok, Netflix, США тощо. Ці платформи невпинно працюють над створенням контенту, а наше дозвілля все ще обмежене. Ігровим компаніям складно конкурувати з обсягом і швидкістю користувацького контенту на цих платформах, що відповідає переходу світової ігрової індустрії до більш складної фази.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2912a86623-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Ігрові модифікації пропонують рішення, яке усуває обмеження, властиві іграм з точки зору екологічності. Дозвіл на ігрові модифікації дозволяє ігровим компаніям розділяти відповідальність за постійне оновлення контенту з геймерами. Це призводить до швидших і масштабніших оновлень, розширюючи охоплення гри та подовжуючи термін її життя, сповільнюючи швидкість, з якою у геймерів закінчується доступний вміст. Зрештою, такий підхід знімає тягар сталого розвитку з ігрових компаній. Гравці, які регулярно створюють модифікації, розуміють уподобання та потреби своїх гравців краще, ніж ігрові компанії. Ефективність цього створення контенту, орієнтованого на користувача, і пов'язаної з ним моделі розподілу доходів була доведена на таких платформах, як YouTube і Roblox.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-54595b1ae5-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Творець модів: Отримуйте гроші
У традиційних іграх гравці витрачають час і зусилля на створення модів з любові до гри, і часто діляться ними безкоштовно. Хоча деякі модифікації в кінцевому підсумку є окремими, прибутковими іграми, більшість залишаються безкоштовними. Через відсутність належних стимулів для моддерів, вони іноді кидають розробку на півдорозі або залишають моди без нагляду через відсутність стимулів після завершення. У блокчейн-іграх ми маємо можливість винагороджувати моддерів токеномікою, залежно від рівня їхньої активності та рівня взаємодії з модами. Такий підхід гарантує, що учасники ігрової екосистеми отримують справедливе визнання, сприяючи їхній постійній взаємодії з ігровою спільнотою. Зі збільшенням кількості моддерів зростає і різноманітність доступного контенту, розширюючи базу користувачів. Як наслідок, це збільшує дохід і забезпечує авторам більш прибуткові прибутки.
! [Глибина: З точки зору традиційної ігрової індустрії, як повинні розвиватися блокчейн-ігри?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-9c1d5092dc-dd1a6f-cd5cc0.webp)
Гравці: Це все про веселощі
З точки зору геймерів, поява блокчейну призвела до швидкого постачання високоякісного контенту та покращила ігровий досвід. Геймери можуть заглибитися в оригінальні ігри, які були творчо налаштовані, і знайти ту, яка ідеально відповідає їхнім смакам. У той час як ігрові компанії зосереджуються на прибутку та створюють ігри для мас, моддери не повинні нести тиск витрат на розробку та маржу та можуть надавати індивідуальні ігри для конкретних нішевих гравців. Більш того, великою популярністю серед геймерів користуються моди, які можна легко переписати на основі відгуків гравців. Впровадження блокчейну підняло задоволення від ігор на новий рівень і, природно, сподобалося геймерам.
Потенціал модів у блокчейн-іграх
Надання геймерам можливості відтворювати та монетизувати за допомогою модів може створити безпрограшну ситуацію для ігрових компаній, моддерів та геймерів. Але також виникає проблема, що моди не є унікальними для блокчейн-ігор. Чим відрізняються блокчейн-ігри; Чи зможуть ігрові компанії Web2 вийти зі свого нинішнього закритого мислення та дозволити повні модифікації? Як згадувалося раніше, необмежена кількість модифікацій супроводжується різними побічними ефектами.
Відповідь на перше питання полягає в тому, що робить блокчейн-ігри унікальними, головним чином сумісність і прозорість. У традиційних іграх кожен мод зазвичай працює у своєму ізольованому світі, з різними звичками, правилами та економічними системами, що робить їх, по суті, окремими іграми в очах гравця. Як наслідок, перехід з одного режиму в інший пов'язаний зі значними витратами на перемикання. Однак геймерам більше не потрібно турбуватися про такі витрати, коли модифікації, побудовані на тому ж блокчейні, можуть ділитися внутрішньоігровими активами та економічними системами. Вони можуть інвестувати однакову кількість часу, зусиль і ресурсів, щоб насолоджуватися більш захоплюючим ігровим досвідом.
Однак це може призвести до серйозної проблеми: це може порушити баланс між ранніми гравцями та тими, хто запізнився. Більшість традиційних ігор досягають рівності між усіма гравцями, розділяючи сервери або вводячи сезони, гарантуючи, що всі змагатимуться на рівних умовах. Це стимулює тих, хто запізнився, насолоджуватися грою, одночасно продовжуючи тривалість гри, залучаючи цих нових гравців.
Якщо персонажів і внутрішньоігрові активи можна використовувати без обмежень у всіх модах, скоротити розрив між ранніми гравцями та тими, хто запізнився, стає складним завданням. Звичайно, кожна ігрова компанія або творець моддерів самі вирішують, чи створювати більшу базу користувачів, щоб підвищити стійкість гри, чи максимізувати прибуток, зміщуючи її в бік основної бази гравців, навіть якщо це поглиблює дисбаланс. Однак дуже важливо розглянути можливі заходи, щоб запобігти ситуації, коли лише кілька гравців продовжують домінувати, і таким чином уникнути дисбалансу.
Ще одна перевага блокчейн-ігор — прозорий розподіл прибутку. На існуючих платформах з моделями розподілу доходів, таких як YouTube або Roblox, часто важко визначити критерії розподілу прибутку, і незрозуміло, чи дійсно прибуток розраховується відповідно до цих критеріїв. Однак, використовуючи блокчейн, прибуток автоматично розподіляється відповідно до смарт-контрактів, а всі розрахункові записи прозоро доступні. Це підвищує довіру гравців до ігрових компаній і сприяє життєздатності ігрової екосистеми.
Щодо другого питання, то, звичайно, не варто очікувати, що ігрові компанії повністю відкриють свої ігрові ресурси та права на розробку з самого початку. Дозвіл на значні модифікації може призвести до таких проблем, як зміна початкового бачення або посягання на нематеріальні активи. Тим не менш, деякі ігрові компанії вивчають цей шлях і проводять часткові експерименти, яскравим прикладом чого є Nexon. Всесвіт MapleStory від Nexon є випробувальним полігоном для перевірки впливу та потенціалу інтеграції блокчейну. MOD N, невід'ємна частина екосистеми MapleStory Universe, є платформою розробки блокчейн-ігор, яка використовує NFT і NFT Nexon із зовнішніх ігор. Nexon має намір оцінювати внески в екосистему на основі популярності ігор, створених MOD N, і надавати відповідні винагороди.
Висновок
Все частіше очікується, що ігри відіграватимуть центральну роль у сприянні широкому впровадженню технології блокчейн. Цей ажіотаж посилюється, особливо з оголошенням про вихід на космос великих світових ігрових компаній. Однак слід визнати, що ринок блокчейн-ігор все ще знаходиться на ранніх стадіях. Ми рекомендуємо зробити крок назад і поглянути на потенціал зростання блокчейн-ігор у середньостроковій та довгостроковій перспективі.
Крім того, ми наголошуємо на важливості інтеграції блокчейну в ігри після ретельного розгляду. Модель, прийнята багатьма великими ігровими компаніями, полягає в тому, щоб покладатися виключно на існуючі IP-адреси без складного ігрового дизайну, що може бути складним шляхом. Натомість ігри повинні забезпечувати знайомий ігровий досвід для нинішніх геймерів, забезпечуючи при цьому унікальний ігровий досвід на блокчейні. Ми твердо віримо, що найважливіший потенціал блокчейну полягає в тому, щоб дати геймерам свободу створювати вторинний контент і монетизувати його.