Ubisoft, гігантська ігрова компанія, яка випустила Assassin's Creed, зробила новий крок у сфері ігор Web3.
Після першого невдалого тестування NFT Лабораторія стратегічних інновацій Ubisoft уклала партнерство з Immutable, ігровою мережею Web3, щоб використовувати досвід та екосистему Immutable для створення ігрової платформи Web3.
Це не перший раз, коли Ubisoft досліджує ігри Web3. У червні цього року Ubisoft офіційно анонсувала свою першу Web3-гру.
Як провідний світовий виробник традиційних ігор, Ubisoft розробила багато популярних ігор, таких як серія Far Cry та серія Assassin's Creed, створивши галузевий міф про «5 ігор Triple-A, випущених за рік». Але за останні два роки старший брат гри впав у дисплазію контенту, мало того, що він не випустив більше популярних ігор Triple-A, так ще й ціна акцій впала до кінця, і він неодноразово безуспішно домагався придбань.
У цій ситуації Ubisoft у 2023 році зробила багато інноваційних спроб, зокрема об'єднала зовнішні великі IP-адреси, розширила власні старі IP-адреси та активно впровадила створення за допомогою штучного інтелекту, а також націлилася на Web3.
Отже, чи принесе новий крок Ubisoft новий трафік і чи принесе додавання «регулярної армії» ігор зміни на ринок блокчейн-ігор Web3?
Ubisoft зі штаб-квартирою у Франції має велику кількість розробників ігор зі студіями по всьому світу, і відома як «творчий геній» в індустрії відеоігор, що випускає такі серії, як «Assassin's Creed» і «Call of Duty», які досі вважаються класикою геймерів, створюючи галузевий міф про «5 релізів Triple-A за рік».
На відміну від своєї славетної історії, Ubisoft трохи напружена, і за останні два роки велика ігрова компанія не випустила гру з потрійним А, яка могла б зрівнятися з Assassin's Creed за репутацією та продажами.
Зниження також відбивається на вартості акцій. З 2021 року ціна акцій Ubisoft впала з максимуму в 86 євро, а до січня 2023 року ціна акцій знизилася до 19 євро, майже до рівня 2015 року. Річний звіт Ubisoft за 2022-2023 роки показує, що станом на 31 березня 2023 року компанія мала операційний збиток у розмірі $538 млн, що майже дорівнює чистому прибутку Ubisoft за останні п'ять років разом узятих.
! [shMVC1Zc2lxpjkIKgvlgCxT22gmbQcCtuPuVAVcA.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-40baef27dd-ced26e45b6-dd1a6f-cd5cc0.webp "7136563") Вартість акцій Ubisoft повернулася до рівня 2015 року
В умовах послідовних втрат Ubisoft продемонструвала сильне бажання вижити. На додаток до залучення зовнішніх великих IP-адрес, Ubisoft витягла власні старі IP-адреси, щоб врятувати сцену. «Rainbow Six Siege» допомогла їй досягти «значного зростання», завдяки впливу власної інтелектуальної власності, фінансовий звіт Ubisoft за перше півріччя 2023-2024 фінансового року показує, що дохід компанії становить 836 мільйонів євро, зростання на 14,33% у річному обчисленні, чисті бронювання становлять 822 мільйони євро, зростання на 17,59% у річному обчисленні, а прибуток нарешті досяг обороту в річному обчисленні.
Але недостатньо лежати в кредитній книзі і з'їдати одну і ту ж стару книгу, і Ubisoft це зрозуміла і простягнула свої щупальця в Web3.
У червні Ubisoft представила Champions Tactics: Grimoria Chronicles – першу рольову гру, засновану на технології блокчейн Oasys. Згідно з досить обмеженою інформацією, доступною на даний момент, здається, що в цій грі гравці можуть використовувати класичних персонажів з міфології та формувати команди для гри проти інших гравців.
Перша блокчейн-гра ще не була офіційно випущена, і Ubisoft досягла партнерства з Immutable, ігровою мережею Web3, щоб створити ігрову платформу Web3, використовуючи досвід блокчейн-інфраструктури та величезну екосистему, щоб відкритися для ігор Web3.
Перший контакт Ubisoft з Web3 датується 2021 роком. У той час NFT горіли. Ubisoft представила на ПК віртуальний NFT-предмет на базі мережі Tezos для Ghost Recon: Breakpoint, а також серію подій, приурочених до появи NFT. У результаті після події було заявлено лише 15 NFT із загальною вартістю транзакції менше $400.
Геймери не купують його, і навіть ентузіасти NFT не виявляють до нього інтересу. Основна причина полягає в тому, що NFT у грі не є обов'язковим предметом, який впливає на хід гри, але він вимагає від гравців «лопати печінку» протягом 100 годин і 600 годин, перш ніж вони зможуть його отримати, і такому віртуальному предмету складно викликати інтерес гравців. Для гравців NFT найгарячішою трасою на ринку на той час був картинний NFT, який можна було отримати шляхом карбування та отримати прибуток при продажу, тому для його отримання не потрібно було підніматися на високий поріг у грі.
Не зумівши пробитися у світ Web3 з ринку NFT, чи зможе Ubisoft досягти успіху у використанні блокчейн-мережі Immutable для створення ігрової платформи Web3?
Ключовим моментом є економічна модель
Востаннє, коли Ubisoft займалася NFT, це було не в середині вузла розробки індустрії, і це був невідповідний час для створення ігрових NFT, коли NFT із зображеннями були популярними. Тепер, можливо, він зіткнувся з рідкісною ринковою тенденцією.
Згідно з даними DappRadar, станом на 2 квартал 2023 року кількість щоденних унікальних активних гаманців в ігровому секторі Web3 становила 699956, що становить 36% від загальної залученості галузі, що значно випереджає інші типи додатків.
Web3-ігри мають більше унікальних активних гаманців на день, ніж будь-який інший додаток
Інші виробники ігор також, схоже, спостерігають сплеск ігрової активності Web3: такі виробники ігор, як Square Enix, NCSOFT і Jam City, починають приймати стратегічний макет, і Ubisoft не відстає в цей час завдяки своїм чудовим виробничим можливостям, якщо він достатньо швидкий, щоб створити хіт, він, ймовірно, привабить гравців ігор Web3.
Веселі та прибуткові мережеві ігри Web3 справді є дефіцитним товаром на ринку. З 2021 року по теперішній час у більшість ігор Web3, заснованих на технології блокчейн та економічних моделях, не можна грати, а економічні моделі завжди зазнають невдачі на пізнішому етапі.
Головна привабливість Web3-ігор, у які не так багато пограти, полягає в тому, що ігрові активи можна реалізувати: купити базовий реквізит і почати гру, підірвати ігрові активи та продати їх на ринку. Цей процес також відомий гравцями Web3 як «копання та продаж».
Тому ігри Web3 також відомі як ігри Play To Earn, що в Китаї перекладається як P2E-ігри play-to-earn. Однак криптоактиви в P2E-іграх врешті-решт потраплять у цикл, коли обсяг виробництва перевищує попит, і врешті-решт потраплять у долю відкриття максимуму та падіння. Коли ігрові активи не можуть бути продані за високою ціною, сама гра має низьку реіграбельність, і гравці втрачають свій прибуток, вони відмовляються від гри.
Як наслідок, люди в індустрії Web3, які з оптимізмом дивляться на ігровий трек, завжди закликають до P2E-ігор, щоб підвищити свою ігрову зручність, з нетерпінням чекаючи народження Web3-гри з ідеальним поєднанням дизайну ігрового процесу та економічної моделі. Дехто покладає цю надію на традиційних творців ігор.
Як ігровий гігант Triple-A, Ubisoft явно має зрілі виробничі можливості. Однак, якщо Ubisoft хоче створювати ігри Web3, їй потрібно не тільки перемістити ігри, які відповідають користувацькому досвіду Web2, у блокчейн, який може підтримувати роботу гри, але й розробити економічну модель ігрових активів.
Для нового макета гри Web3 Ubisoft обрала Immutable, компанію, яка прийшла з ігрової індустрії для створення блокчейн-інфраструктури, з баченням підтримки розробки всіх ігор Web3, і шлях полягає в тому, щоб побудувати мережу рівня 2, яка полегшує торгівлю ігровими NFT-активами, яка відома у світі Web3 як Immutable X.
Immutable X — це ігровий ланцюжок на ринку блокчейну, не кажучи вже про 0 комісій, але також підтримує високий паралелізм транзакцій. Сам факт відсутності плати за обробку значно знижує поріг входу для користувачів. У той же час Immutable X може обробляти 9 000 транзакцій в секунду, що може підтримувати швидкий потік ігрових активів в ланцюжку.
Крім інфраструктури, у Immutable є ігрова студія, яка самостійно видає та керує кількома мережевими іграми.
Крім того, остання офіційно анонсована гра Ubisoft Web3 була побудована на блокчейні Oasys, який також є блокчейн-інфраструктурою, спеціально розробленою для ігор. Окрім Ubisoft, Sega також розробляє свою першу блокчейн-гру «Three Kingdoms» (Web3 Remake) на основі Oasys, намагаючись залучити нових шанувальників до цього старого кола IP.
Ґрунтуючись на перевагах високої продуктивності та 0 газу, обидва ігрові блокчейни співпрацюють з Ubisoft, перший для надання базових послуг з дизайну та технічних послуг, а другий для надання високоякісного ігрового контенту та дизайну, де, як очікується, з'являться по-справжньому ігрові ігри Web3.
На даний момент Ubisoft не розкриває специфіку своїх Web3-ігор. Безсумнівним є те, що виробництво ігор Triple-A, яскраві ігрові сюжети та хороший ігровий досвід — це напрямок розробки ігор на ланцюжку Web3, який, ймовірно, привабить традиційних виробників ігор. І коли великі виробники ігор вриваються в це місце, найбільша проблема полягає в тому, як розробити хорошу економічну модель, яка поєднує ігровий процес.
Простіше кажучи, той, хто зможе створити стійку гру Web3, яка позбудеться циклу «копати та продавати», зможе домінувати на ринку блокчейн-ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Після традиційної ігрової дистоції Ubisoft продовжує робити ставки на Web3
Джерело: колишня космічна бомба
Ubisoft, гігантська ігрова компанія, яка випустила Assassin's Creed, зробила новий крок у сфері ігор Web3.
Після першого невдалого тестування NFT Лабораторія стратегічних інновацій Ubisoft уклала партнерство з Immutable, ігровою мережею Web3, щоб використовувати досвід та екосистему Immutable для створення ігрової платформи Web3.
Це не перший раз, коли Ubisoft досліджує ігри Web3. У червні цього року Ubisoft офіційно анонсувала свою першу Web3-гру.
Як провідний світовий виробник традиційних ігор, Ubisoft розробила багато популярних ігор, таких як серія Far Cry та серія Assassin's Creed, створивши галузевий міф про «5 ігор Triple-A, випущених за рік». Але за останні два роки старший брат гри впав у дисплазію контенту, мало того, що він не випустив більше популярних ігор Triple-A, так ще й ціна акцій впала до кінця, і він неодноразово безуспішно домагався придбань.
У цій ситуації Ubisoft у 2023 році зробила багато інноваційних спроб, зокрема об'єднала зовнішні великі IP-адреси, розширила власні старі IP-адреси та активно впровадила створення за допомогою штучного інтелекту, а також націлилася на Web3.
Отже, чи принесе новий крок Ubisoft новий трафік і чи принесе додавання «регулярної армії» ігор зміни на ринок блокчейн-ігор Web3?
Ubisoft зі штаб-квартирою у Франції має велику кількість розробників ігор зі студіями по всьому світу, і відома як «творчий геній» в індустрії відеоігор, що випускає такі серії, як «Assassin's Creed» і «Call of Duty», які досі вважаються класикою геймерів, створюючи галузевий міф про «5 релізів Triple-A за рік».
На відміну від своєї славетної історії, Ubisoft трохи напружена, і за останні два роки велика ігрова компанія не випустила гру з потрійним А, яка могла б зрівнятися з Assassin's Creed за репутацією та продажами.
Зниження також відбивається на вартості акцій. З 2021 року ціна акцій Ubisoft впала з максимуму в 86 євро, а до січня 2023 року ціна акцій знизилася до 19 євро, майже до рівня 2015 року. Річний звіт Ubisoft за 2022-2023 роки показує, що станом на 31 березня 2023 року компанія мала операційний збиток у розмірі $538 млн, що майже дорівнює чистому прибутку Ubisoft за останні п'ять років разом узятих.
! [shMVC1Zc2lxpjkIKgvlgCxT22gmbQcCtuPuVAVcA.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-40baef27dd-ced26e45b6-dd1a6f-cd5cc0.webp "7136563") Вартість акцій Ubisoft повернулася до рівня 2015 року
В умовах послідовних втрат Ubisoft продемонструвала сильне бажання вижити. На додаток до залучення зовнішніх великих IP-адрес, Ubisoft витягла власні старі IP-адреси, щоб врятувати сцену. «Rainbow Six Siege» допомогла їй досягти «значного зростання», завдяки впливу власної інтелектуальної власності, фінансовий звіт Ubisoft за перше півріччя 2023-2024 фінансового року показує, що дохід компанії становить 836 мільйонів євро, зростання на 14,33% у річному обчисленні, чисті бронювання становлять 822 мільйони євро, зростання на 17,59% у річному обчисленні, а прибуток нарешті досяг обороту в річному обчисленні.
Але недостатньо лежати в кредитній книзі і з'їдати одну і ту ж стару книгу, і Ubisoft це зрозуміла і простягнула свої щупальця в Web3.
У червні Ubisoft представила Champions Tactics: Grimoria Chronicles – першу рольову гру, засновану на технології блокчейн Oasys. Згідно з досить обмеженою інформацією, доступною на даний момент, здається, що в цій грі гравці можуть використовувати класичних персонажів з міфології та формувати команди для гри проти інших гравців.
Перша блокчейн-гра ще не була офіційно випущена, і Ubisoft досягла партнерства з Immutable, ігровою мережею Web3, щоб створити ігрову платформу Web3, використовуючи досвід блокчейн-інфраструктури та величезну екосистему, щоб відкритися для ігор Web3.
Перший контакт Ubisoft з Web3 датується 2021 роком. У той час NFT горіли. Ubisoft представила на ПК віртуальний NFT-предмет на базі мережі Tezos для Ghost Recon: Breakpoint, а також серію подій, приурочених до появи NFT. У результаті після події було заявлено лише 15 NFT із загальною вартістю транзакції менше $400.
Геймери не купують його, і навіть ентузіасти NFT не виявляють до нього інтересу. Основна причина полягає в тому, що NFT у грі не є обов'язковим предметом, який впливає на хід гри, але він вимагає від гравців «лопати печінку» протягом 100 годин і 600 годин, перш ніж вони зможуть його отримати, і такому віртуальному предмету складно викликати інтерес гравців. Для гравців NFT найгарячішою трасою на ринку на той час був картинний NFT, який можна було отримати шляхом карбування та отримати прибуток при продажу, тому для його отримання не потрібно було підніматися на високий поріг у грі.
Не зумівши пробитися у світ Web3 з ринку NFT, чи зможе Ubisoft досягти успіху у використанні блокчейн-мережі Immutable для створення ігрової платформи Web3?
Ключовим моментом є економічна модель
Востаннє, коли Ubisoft займалася NFT, це було не в середині вузла розробки індустрії, і це був невідповідний час для створення ігрових NFT, коли NFT із зображеннями були популярними. Тепер, можливо, він зіткнувся з рідкісною ринковою тенденцією.
Згідно з даними DappRadar, станом на 2 квартал 2023 року кількість щоденних унікальних активних гаманців в ігровому секторі Web3 становила 699956, що становить 36% від загальної залученості галузі, що значно випереджає інші типи додатків.
! [mQ2131nmJTEDKIV0Wdji4BWvhs1L0xCt7ZpEdJJE.jpeg] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-40baef27dd-e4b0e88e19-dd1a6f-cd5cc0.webp «7136570»)
Web3-ігри мають більше унікальних активних гаманців на день, ніж будь-який інший додаток
Інші виробники ігор також, схоже, спостерігають сплеск ігрової активності Web3: такі виробники ігор, як Square Enix, NCSOFT і Jam City, починають приймати стратегічний макет, і Ubisoft не відстає в цей час завдяки своїм чудовим виробничим можливостям, якщо він достатньо швидкий, щоб створити хіт, він, ймовірно, привабить гравців ігор Web3.
Веселі та прибуткові мережеві ігри Web3 справді є дефіцитним товаром на ринку. З 2021 року по теперішній час у більшість ігор Web3, заснованих на технології блокчейн та економічних моделях, не можна грати, а економічні моделі завжди зазнають невдачі на пізнішому етапі.
Головна привабливість Web3-ігор, у які не так багато пограти, полягає в тому, що ігрові активи можна реалізувати: купити базовий реквізит і почати гру, підірвати ігрові активи та продати їх на ринку. Цей процес також відомий гравцями Web3 як «копання та продаж».
Тому ігри Web3 також відомі як ігри Play To Earn, що в Китаї перекладається як P2E-ігри play-to-earn. Однак криптоактиви в P2E-іграх врешті-решт потраплять у цикл, коли обсяг виробництва перевищує попит, і врешті-решт потраплять у долю відкриття максимуму та падіння. Коли ігрові активи не можуть бути продані за високою ціною, сама гра має низьку реіграбельність, і гравці втрачають свій прибуток, вони відмовляються від гри.
Як наслідок, люди в індустрії Web3, які з оптимізмом дивляться на ігровий трек, завжди закликають до P2E-ігор, щоб підвищити свою ігрову зручність, з нетерпінням чекаючи народження Web3-гри з ідеальним поєднанням дизайну ігрового процесу та економічної моделі. Дехто покладає цю надію на традиційних творців ігор.
Як ігровий гігант Triple-A, Ubisoft явно має зрілі виробничі можливості. Однак, якщо Ubisoft хоче створювати ігри Web3, їй потрібно не тільки перемістити ігри, які відповідають користувацькому досвіду Web2, у блокчейн, який може підтримувати роботу гри, але й розробити економічну модель ігрових активів.
Для нового макета гри Web3 Ubisoft обрала Immutable, компанію, яка прийшла з ігрової індустрії для створення блокчейн-інфраструктури, з баченням підтримки розробки всіх ігор Web3, і шлях полягає в тому, щоб побудувати мережу рівня 2, яка полегшує торгівлю ігровими NFT-активами, яка відома у світі Web3 як Immutable X.
Immutable X — це ігровий ланцюжок на ринку блокчейну, не кажучи вже про 0 комісій, але також підтримує високий паралелізм транзакцій. Сам факт відсутності плати за обробку значно знижує поріг входу для користувачів. У той же час Immutable X може обробляти 9 000 транзакцій в секунду, що може підтримувати швидкий потік ігрових активів в ланцюжку.
Крім інфраструктури, у Immutable є ігрова студія, яка самостійно видає та керує кількома мережевими іграми.
Крім того, остання офіційно анонсована гра Ubisoft Web3 була побудована на блокчейні Oasys, який також є блокчейн-інфраструктурою, спеціально розробленою для ігор. Окрім Ubisoft, Sega також розробляє свою першу блокчейн-гру «Three Kingdoms» (Web3 Remake) на основі Oasys, намагаючись залучити нових шанувальників до цього старого кола IP.
Ґрунтуючись на перевагах високої продуктивності та 0 газу, обидва ігрові блокчейни співпрацюють з Ubisoft, перший для надання базових послуг з дизайну та технічних послуг, а другий для надання високоякісного ігрового контенту та дизайну, де, як очікується, з'являться по-справжньому ігрові ігри Web3.
На даний момент Ubisoft не розкриває специфіку своїх Web3-ігор. Безсумнівним є те, що виробництво ігор Triple-A, яскраві ігрові сюжети та хороший ігровий досвід — це напрямок розробки ігор на ланцюжку Web3, який, ймовірно, привабить традиційних виробників ігор. І коли великі виробники ігор вриваються в це місце, найбільша проблема полягає в тому, як розробити хорошу економічну модель, яка поєднує ігровий процес.
Простіше кажучи, той, хто зможе створити стійку гру Web3, яка позбудеться циклу «копати та продавати», зможе домінувати на ринку блокчейн-ігор.