🎮 Після появи GameFi розважальний характер ігор, здається, розчинився, і люди, схоже, готові витрачати час на ігри Web3, тому що вони можуть заробляти гроші, а не тому, що ігри Web3 веселі або мають якийсь унікальний нативний досвід. Слід визнати, що через обмеження технологій високочастотна взаємодія та миттєвість гри не можуть бути гарантовані.
Але це не заважає нам думати про те, які ігри можна використовувати як традиційну ігрову парадигму, яка більше підходить для входу в Web3 на даному етапі? Карткові ігри можуть бути однією з них, а сама Колекційна карткова гра може робити акцент на іграбельності, а економічні атрибути GameFi переносити на ринок внутрішньоігрових деривативів, а зручність гри та економічні атрибути ігор можуть поєднуватися та доповнювати один одного.
Стаття була відома 👀 раніше
Що таке ТКГ?
1.1Загальні характеристики ТКГ
1.2 Кругла структура
1.3 Емісійні операції
Splinterlands 与 Skhyweaver
2.1 Основна інформація
2.2 Розвиток подій
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Токени
2.3.2 Грати, щоб заробляти
2.3.3 Інші умови
2.4 Причини відмінностей у розвитку
Геймдизайн Web3 TCG вимагає продуманих пропозицій
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Як ви балансуєте між безкоштовними та платними гравцями?
3.4 Чи потрібна нам повноланцюгова TCG?
Підсумки
1. Що таке ТКГ
Перш за все, що таке ТКГ? Абревіатура TCG розшифровується як Trading Card Game (колекційна карткова гра). Як випливає з назви, цей тип гри заснований на зборі карток, і гравцям потрібно купувати випадково упаковані бустери, збирати карти, а потім гнучко використовувати різні карти, щоб створити набір карт, які відповідають правилам відповідно до їхньої власної стратегії.
Оскільки колода кожної людини різна, то і порядок витягування карт у кожному раунді різний, і виникають нескінченні варіації. Незалежно від того, чи це процес підготовки, чи гра в гру, гравцям потрібно постійно використовувати свій мозок, щоб думати. Взагалі кажучи, ці карти мають певну цінність, і гравці можуть торгувати та обмінюватися своїми картами один з одним.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)
Магія: Збирання
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)
Карти в Splinterlands
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)
Картки в Skyweaver
1.1 Загальні риси TCG
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)
Карти Splinterlands вказують назву карти, кількість мани, необхідної для використання карти, витривалість/швидкість/витривалість і здоров'я персонажа, рідкість, рівень карти, досвід карти та особливі здібності карти.
a. На кожній картці буде текст, який описує правила та умови використання, а також ефекти цих карток.
b. Гравці повинні мати колоду карт, і гравцям потрібно вибрати певну кількість карт із тисяч карт, щоб співпрацювати один з одним, щоб виграти гру, що забезпечує велику відкритість і різноманітність гри. Щоб знизити вхідний бар'єр для новачків, більшість TCG пропонують заздалегідь сконструйовані колоди, але гравцям потрібно збільшити силу своїх рук, щоб досягти перемоги з власним розумінням.
c. Існують певні умови, необхідні для використання будь-якої карти, наприклад, кількість мани, необхідної для використання карти для Splinterlands, згаданих вище.
г. Основне правило гри полягає в тому, щоб розумно використовувати власні ресурси, виробляти певний ефект і досягати переможних умов, необхідних для гри.
Незалежно від гри, правила граються по черзі, а раунди дотримуються певної структури.
1.2 Кругла архітектура
Фаза початку/скидання раунду - Зробіть усі карти новими ходами, більшість TCG мають однаковий дизайн, хоча деякі з них мають унікальний дизайн, який відрізняється.
Розіграш карт - Витягніть карту з колоди, щоб вона стала рукою, і нова карта може означати новий ефект.
Використання – використовуйте карти в руці, щоб впливати на гру за допомогою ефектів, написаних на картах.
Конфлікт/Бій - Боріться з доступними ресурсами, і взагалі перемога в конфлікті є основним засобом перемоги в грі.
Кінець раунду - Взагалі кажучи, на цьому етапі вплив карт, зіграних у хід, припиняється, і гравців просять скинути будь-які додаткові карти з руки, щоб контролювати свої карти до певної кількості.
1.3 Видача та експлуатація
Щоб грати, гравцям потрібно придбати картки у видавця гри. В основному це робиться шляхом покупки «бустерів», які містять певну кількість випадкових карт. Більшість ігор мають «Стартовий пакет», який містить повний набір колод для початківців, призначених для ознайомлення гравців-початківців з правилами.
Карти можуть грати різні ролі в грі, тому для того, щоб запобігти поширенню потужних карт, в основному всі видавці ігор використовують рідкість для контролю пропорції карт різної сили. Тристоронній поділ є більш поширеним способом поділу на «спільне», «незвичайне» та «рідкісне». У випадку з Magic, наприклад, бустер містить 15 карток, у тому числі одну рідкісну, три незвичайні, а всі інші є загальними.
Для того, щоб картки мали певну додану вартість, видавці ігор друкуватимуть спеціальні картки, які є більш традиційними методами «фольги». Ці спеціально надруковані листівки красиві та дуже колекційні.
У випадку з Yu-Gi-Oh (карткова гра, заснована на однойменному японському аніме), вона має світову аудиторію і була перекладена кількома мовами, що призвело до величезного ринку карткової торгівлі та предметів колекціонування, з більш ніж 22 мільярдами карток Yu-Gi-Oh в обігу, багато з яких коштують тисячі доларів, а більшість колекційних карт навіть досягають 9 мільйонів доларів.
Далі я візьму за приклад два проекти з різною спрямованістю дизайну, Splinterlands і Skyweaver, щоб проаналізувати причини різних ситуацій розвитку двох проектів, а також поговорити про сьогодення і майбутнє ончейн TCG.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Основна інформація
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)
2.2 Розробка
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)
Через відсутність даних Skyweaver на різних платформах аналізу даних після 2022 року, якщо ми подивимося на дані гри в середині 2022 року, найближчому моменті часу, ми можемо побачити, що кількість користувачів та транзакцій Splinterlands значно перевищує кількість Skyweaver, і перебуває у відносно стабільній ситуації. З липня 2021 року Splinterlands зазнала безпрецедентного зростання і поступово вступила в період стабільності з популярністю ігор TCG, тоді як Skyweaver не прорвалася через льодовиковий період після двох-трьох років тестування.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)
Видно, що станом на 12 квітня 2022 року Splinterlands багато разів посідав перше місце з понад 350 000 щоденних активних користувачів, залишивши друге, третє і навіть Axie Infinity далеко позаду.
Чому в подібному середовищі дві TCG зі схожим основним геймплеєм мають такі різні розробки?
2.3 Основні відмінності між Splinterlands та Skyweaver
2.3.1 Токени
Splinterlands випустила власний токен після збору грошей у липні 2021 року, встановивши модель подвійної валюти $DEC та $SPS.
$DEC — це внутрішньоігрова валюта, яка наразі коштує $0,00076335, яка в основному використовується для придбання різних наборів карт, землі, предметів, особистих рейтингів тощо, які можна отримати за допомогою різних місій та офіційних подій у грі або придбати на торговій платформі. $DEC можна використовувати для виведення транзакцій або для придбання предметів і карток прокату, які можна використовувати для збільшення коефіцієнта перемоги в матчі, отримання більшої кількості бойових нагород і дефіцитних карт. Дефіцитними картками можна торгувати на NFT-маркетплейсі з метою отримання прибутку.
$SPS — це токен управління з поточною ринковою ціною $0,01717423, який в основному використовується для голосування за управління спільнотою, ігрових винагород, отримання винагород за стейкінг тощо. Власники стейкінгу $SPS беруть участь у голосуванні та можуть приймати рішення про будь-які коригування проєкту, включаючи розклад турнірів, налаштування та призи, спонсоровані Splinterlands, оновлення балансу карток, нагороди за квести, сезони та таблиці лідерів, налаштування бою (ліміти часу, обмеження мани, набори правил, неактивні уламки тощо) та $DEC інфляційні пули.
Skyweaver, з іншого боку, не випускає монети і використовує стейблкоїн USDC як внутрішньоігрову валюту.
2.3.2 Грати, щоб заробляти
У Splinterlands гравці можуть брати участь у грі всього за 10 доларів. У порівнянні з аналогічними іграми, Play-to-Earn має відносно низький поріг для гри, і є прості та різноманітні способи отримання доходу.
Щоденні завдання: Щоденні завдання оновлюються кожні 24 години відповідно до часу їх першого виконання, а різні рівні щоденних завдань винагороджують різну кількість коробок, і в коробках може бути $DEC, а також є шанс відкрити карти різних рівнів.
Нагорода за перемогу в матчі: переможець кожного матчу буде винагороджений жетонами $DEC, яка наразі коштує 0,00076335U, а нагорода DEC збільшуватиметься зі збільшенням рівня гравця.
Колода карт: колода карт схожа на сліпу коробку, у кожній колоді карт є карти різного номіналу, і те, що можна відкрити, залежить від удачі, але згідно з історичним доходом, середнє значення доходу колоди карт більше, ніж сума продажу. У щоденних місіях зілля, які мають шанс отримати, можуть збільшити ймовірність відкриття Легендарної та Золотої карт у наборі карт.
Нагороди гільдій: Беручи участь у гільдіях, можна отримати деякі ексклюзивні нагороди, але створення гільдій і битви вимагають, щоб члени мали певний рівень.
Торгівля картами: Різні карти мають різний попит і пропозицію, і кожна картка має різну торгову вартість.
Оренда карток: карти можна здавати в оренду на короткий проміжок часу, і орендар може використовувати карти для збільшення коефіцієнта виграшу в грі.
Призи турніру: Вступні внески, сплачені всіма гравцями для участі в турнірі, формують призовий фонд, і відповідно до остаточних результатів будуть нараховуватися різні призи.
Сезонні нагороди: сезонні нагороди також збільшуються з різними рівнями. Окрім рахунку, нагорода за сезон також враховує відповідну вартість карти, яка вимірюється у грі значенням сили. Щоб отримувати стабільні сезонні винагороди, багато людей можуть розглянути можливість тримати в руках картки з високою вартістю, трохи схожу на модель стейкінгу карток NFT для отримання прибутку.
Аірдроп: розподіляється відповідно до ігрового внеску гравця (в основному ваги внутрішньоігрових активів у ланцюжку) та кількості SPS.
Геймплей Play-to-Earn у Skyweaver відрізняється, з рейтинговим режимом free-to-play і платним режимом Conquest. Дохід гри в основному складається з NFT Gold Card та Silver Card.
Срібні NFT: заробляються за допомогою щотижневих нагород у таблиці лідерів у рейтинговому режимі (чим вищий ваш рейтинг, тим більше срібних карток ви заробляєте) або виграючи матчі в режимі завоювання. Срібна картка є торговою версією базової картки, і її можна використовувати для оплати квитків Conquest.
Золоті картки NFT: Loot Edition, створені та зароблені за перемогу у всіх трьох матчах у режимі «Завоювання», в обмеженій кількості. Щотижня буде 8 різних золотих карт на вибір, і після закінчення тижня ці 8 золотих карт не можна буде виграти знову, після чого ви зможете отримати їх лише від інших гравців у магазині.
2.3.3 Інше
Низовини
На додаток до NFT-карток, для підвищення ліквідності карток і землі були додані такі елементи, як земельні аукціони, торгівля NFT-картками та синтез карток, і гравці можуть торгувати або продавати ігрові активи іншим гравцям. Більша уява Splinterlands також полягає в наземному світі метавсесвіту, який допомагає гравцям створювати гільдії, будувати замки та створювати ширший простір метавсесвіту. Splinterlands має чітку дорожню карту, яка представляє різні плани на майбутнє.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)
Небесний ткач
На відміну від Splinterlands, Skyweaver не має особливо чіткої дорожньої карти, а баланс гри погано зроблений у порівнянні зі Splinterlands. У середині цього року команда проєкту Horizon прямо заявила, що поточна увага зосереджена на тому, щоб допомогти більшій кількості ігор, додатків і брендів увійти в web3, і команда сказала, що вони оголосять про більше партнерств, від ігор до картографічних технологій, до програм винагород за лояльність і до досвіду токенів, який створюють різні компанії та бренди. Це може свідчити про те, що Horizon не докладатиме надто багато зусиль для Skyweaver у майбутньому, через що гравці втратять довіру до проекту в цілому.
2.4 Причини відмінностей у розвитку
Обидві гри процвітають на бумі GameFi, а зручність гри та фінансова вигода знаходяться на протилежних кінцях однієї шкали.
Splinterlands має більш різноманітний спосіб гри з доходом, це більш ефективний режим видобутку золота з певним ступенем іграбельності, який ближче до дизайну ранніх GameFi, модель гри з двома токенами також розроблена більше для обслуговування економічних атрибутів, а аірдроп і відкриті права управління SPS принесли недорогий маркетинг водопровідної води та дуже липких ранніх учасників спільноти, зробивши популярність Splinterlands зростаючою шар за шаром і стала хітом. Дорожня карта, оголошена Splinterlands, не тільки зрозуміла, але й має наземний світ метавсесвіту, який близький до популярного наративу того часу, приносячи більше дискусій та участі.
Геймплей Skyweaver відносно одноманітний, і немає спеціальних засобів для зливу трафіку на стадії холодного старту, невелика кількість гравців призводить до того, що час матчу гри подовжується, а ефективність отримання доходу знижується, а ринок карт NFT не має поведінки, що тягне, коли іграбельності недостатньо, щоб покрити неефективний золотий режим, сама гра TCG має високу вартість навчання та витрати часу, а за допомогою ринкових настроїв терпіння гравця вичерпується, а заодно і Skyweaver Команда проєкту не дала чіткої та творчої дорожньої карти, що в подальшому призвело до занепаду голосів спільноти та постійної втрати користувачів.
Причини відмінностей у розвитку Splinterlands і Skyweaver можна узагальнити в чотирьох аспектах:
У цьому середовищі, щоб отримати більше трафіку та користувачів, а також привернути більше уваги людей, необхідні економічні стимули, але необхідно враховувати компроміс між іграбельністю та іграбельністю;
Культура спільноти та економіка творців: Відгуки користувачів гравців про гру, культуру та атмосферу всередині спільноти, а також зміст користувацького контенту важливі для функціонування та розвитку гри, а вплив ранніх учасників з високою прихильністю до проекту є далекосяжним.
Операційні питання: Чіткий план маршруту та довгострокова атмосфера спільноти можуть забезпечити більш високе утримання та активність користувачів, зменшити відтік користувачів, не кажучи вже про поточні гарячі точки, принаймні чітку, розумну, сплановану та покрокову ситуацію впровадження;
Індустріалізація ігор: Те, чи обґрунтовано оцінюються та вимірюються вартість навчання та часові витрати гри, пов'язане з тим, як збалансувати винагороду та витрати, що вимагає систематичного та прискореного промислового дизайну та досвідчених планувальників ігор.
3. Геймдизайн гри Web3 TCG — це пропозиція, над якою потрібно подумати
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
Мислення більшості власників ігрових NFT у Web3-іграх схоже на мислення NFT-інвесторів, які сподіваються, що ігрових NFT буде мало, щоб зберегти свою початкову ціну або навіть принести вищу цінність. Ігрові NFT можуть використовуватися як винагорода за дефіцит, брати на себе функцію носія цінності та інвестиційного засобу та циркулювати на ринку, але це має ґрунтуватися на передумові, що гра весела, і що по суті потрібно, так це багатство розробки гри. Протиріччя між ними може призвести до плутанини між спільнотою та розробниками, що призведе до проблем з управлінням. Якщо громади зможуть будувати з менталітетом довгостроковості та достатку, екологічне процвітання принесе доброчесний маховик цінності.
У випадку з LOOT розробка деривативів LOOT та пов'язаних з ними протоколів, хоча ціна LOOT NFT спочатку впала до половини від початкової ціни, пізніше отримала набагато більшу цінність, ніж очікувалося. До того, як спільнота розпочне розвиватися та будувати самостійно, розробники ігор можуть контролювати рівень інфляції NFT за допомогою відповідних механізмів, щоб забезпечити баланс та узгодженість інтересів ранніх учасників та тих, хто запізнився, а також дати можливість розробникам коригувати власні маршрути розробки та будівництва.
Поки що. Сезони, або обмежені за часом ігрові цикли, є однією з найбільш життєздатних механік сталого розвитку. Dark Forest і Dookey Dash також відкриті протягом обмеженого часу, щоб контролювати шкалу винагород, тобто рівень інфляції NFT. У Web2 цей механізм втілений у сезонній ітерації «відступу» через різний геймплей і сильні сторони колоди в поєднанні зі світоглядом та передісторіями. Нові гравці можуть брати участь у грі за розумну вартість навчання, тоді як старі гравці отримають компенсацію за новий сезон за утримання. Інтереси ранніх і нових учасників можуть бути посилені лише тоді, коли інтереси ранніх і нових учасників гармонізуються.
Ще одна економічна конструкція добробуту, яка практикується на практиці, — це контроль пропозиції за допомогою випуску та спалювання токенів та NFT. Сезонні нагороди, які пропонують Splinterlands і здатність Skyweaver спалювати срібні карти в обмін на перепустку Conquest Pass, насправді створюють розумний економічний цикл у невеликих масштабах.
3.2 Як збалансувати два кінці Play-to-Earn?
Web3 Games також використовували GameFi і P2E, щоб привернути велику увагу ринку та прийняти користувачів, але існує багато методів ігрового процесу GameFi, які принципово не відрізняються від майнінгу DeFi, і вони отримують безперервний заробіток, купуючи NFT як інструменти виробництва. Іншими словами, більша частина ранніх GameFi була веселим механізмом заробітку грошей з Fi як ядром, а не ігровою грою. Звичайно, не існує ігрового процесу, який міг би досягти масового впровадження та зосередитися на унікальному досвіді Web3 на ігровому треку Web3, і якщо судити про це суто за традиційними «веселими» іграми, геймплей та розробка багатьох ігор займе багато часу.
З точки зору зручності відтворення, TCG має як вертикальні, так і горизонтальні засоби розширення. На прикладі Hearthstone варіація сезону приносить різницю в дизайні механізму вертикальних карт, расу та її характеристики, а також різницю в горизонтальній драбині, арені, військових шахах та іншому ігровому процесі, спричинену розширенням ігрового процесу, який може забезпечити різний, але багатий досвід гри для різних типів гравців.
З точки зору Fi, завдяки пулу капіталу на основі тарілки, який надавав GameFi у перші дні, користувачі звикли до ефективного режиму видобутку золота для отримання більшої прибутковості з надзвичайно простим ігровим процесом, і TCG, як гра з високими витратами на навчання, повинна подумати про те, як збалансувати складність ігрового процесу та отримані переваги:
З точки зору складності Play, тут більше витрат на навчання, часу на пошук матчів і вартості створення колод.
Якщо Earn — це картковий NFT, вартість потрібно розділити на дві частини: споживчу вартість картки будівлі та колекційну цінність залежно від рідкості. Однак, що стосується нинішнього ринку NFT, важко визначити цінність предметів колекціонування, що значно знижує бажання колекціонувати. Що стосується споживчої вартості, то розробник гри повинен зважити вартість придбання та баланс гри.
Якщо Earn винагороджує нативний токен гри, розробники повинні розробити економічну модель токена, захоплення цінності та корисність, а поточне рішення GameFi полягає в тому, щоб прийняти модель із кількома токенами.
З точки зору успіху Splinterlands, Fi можна розглядати з точки зору відкриття колоди карток (первинний ринок), оренди карток, купівлі-продажу (вторинний ринок). Ігрові NFT більше визначаються корисністю та культурою спільноти, причому перші є більш рішучими та прив'язаними до зручності гри. Акт відкриття колоди карт можна розглядати як придбання основних інструментів у грі, таких як надання наборів карт і предметів зілля в Splinterlands, щоб випадковість могла підвищити почуття цінності рідкісних карт, відкритих у колоді карт. Існує багато способів грати в оренду та купівлю, але залишається незмінним те, що карти розглядаються як основний інструмент виробництва для економічної винагороди.
Звичайно, порівнюючи Splinterlands і Skyweaver, ми можемо виявити, що в поточній ігровій екосистемі Web3 кілька каналів заробітку та сильні атрибути Fi, як і раніше, є невід'ємною частиною участі користувачів в іграх та пожвавлення ігрової екосистеми.
3.3 Як знайти баланс між безкоштовними та платними гравцями?
Що стосується ігор, то у світі Web3, де трафік обмежений, потрібно враховувати безкоштовні гравці, і вони можуть привнести життєву силу в ранню екосистему ігор. Для цього потрібно звернути увагу розробникам ігор на два моменти:
Хоча це сприяє залученню довгострокових і постійних користувачів з однаковими інтересами та хобі, швидкому створенню спільноти та наділенню їх культурними атрибутами та міцними соціальними зв'язками, це не сприяє викликанню вибухів, приверненню великої уваги ринку та стисненню відмовостійкості для подальшого розширення та роботи гри.
Ігрові проєкти повинні бути обережними з випуском монет, а деякі учасники проекту використовують монети як маркетинговий інструмент, щоб спричинити збій без можливості запустити Понці, через що гра передчасно потрапляє в халепу.
З точки зору ігрових атрибутів, TCG є відносно «криптоновою» дружньою грою, і вартість більше залежить від часу, ніж від вартості грошей. Знайдіть час, щоб розблокувати безкоштовні базові карти, і витратьте час на вивчення та роздуми про те, як створити потужну колоду, щоб виграти більше нагород. У міру того, як користувачі беруть участь протягом більш тривалого часу, через обмін і торгівлю картковими NFT, ітерація колоди поступово утворює «вічний двигун», і в колоду можна грати з P2E в кожному сезоні, і в той же час в процесі розуміння гри гравця також постійно покращується, а можливість отримання більш високих винагород поступово зростає. Іншими словами, потенційні, безперервні, довгострокові винагороди можуть бути ефективно використані для мотивації гравців інвестувати більше часових витрат, і навіть можна конвертувати безкоштовних користувачів у малооплачуваних користувачів.
Звичайно, як вже говорилося вище, багато гравців на даний момент все ще мають важкий спекулятивний характер. Деякі гравці не приєднуються до гри, і частіше тримають карткові NFT як інвестиції або карткові спекуляції, деякі гравці намагаються монополізувати певний картковий NFT для отримання більшої прибутковості, а бурхлива атмосфера в гарячий період монет-мемів часто передається ігровій спільноті, і всі, здається, хочуть отримати швидкі гроші. Тому для ігрової екосистеми Web3 користувачі — це палиця з двома кінцями, залежно від дизайну механізму розробника, культури та атмосфери спільноти.
3.4 Чи потрібен нам повночейн TCG?
TCG від GameFi, незалежно від того, чи це купівля ігрових NFT для входу в гру, чи заробіток карткових NFT через механізм P2E, схожа на поведінку TCG, яка купує набори карток для розіграшу карток, і торгівля NFT у грі схожа на ринок торгівлі картками TCG у Web2, включаючи так званий рівень колекції спільних благ, незвичайних карток, рідкісних карток і фольги, що також дуже підходить для механізму рідкості ринку NFT. Наприклад, наразі на ринку циркулює понад 22 мільярди карток, багато з яких коштують тисячі доларів, а найвища вартість колекції навіть сягає 9 мільйонів доларів (причина, чому ціна така висока, полягає в тому, що це чемпіонський приз першого конкурсу Yu-Gi-Oh, і тут слід зазначити, що здатність Web3 простежити історію володіння може принести великий потенціал ринку колекціонування карток). Більш відкритий і прозорий NFT-маркетплейс Web3 і збір вторинних комісій за транзакції дали картковому ринку TCG більше простору для дизайну, вкладення та розробки. GameFi + TCG дозволяє розробникам надавати «Fi» іграм, не відхиляючись від фокусу «Game», що є рішенням, яке слід розглянути, перш ніж з'ясовувати, як ігри Web3 будуть сприйматися та експлуатуватися. Незважаючи на те, що ринок все більш критично ставиться до GameFi, я все ще вважаю, що така гра, як TCG, все ще більше підходить для того, щоб бути грою GameFi на даний момент
Останнім часом все частіше ведуться дискусії про повноланцюгові ігри, і багато думок, схоже, вважають, що повноланцюгові ігри є єдиним рішенням для ончейн-ігор. У серпні Norswap написав у Твіттері, що 0xFable хоче створити повністю масштабований повноланцюговий TCG, а Parallel, карткова гра, яка підтримується Paradigm і Base для розробки ончейн-світу, також розпочала публічне тестування та ввела в експлуатацію. Однак варто обговорити питання, чи дійсно нам потрібна повноланцюгова TCG?
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)
Перш за все, давайте проаналізуємо з точки зору повноланцюгової гри, яка неминуче повинна розглядати «неможливий трикутник» децентралізації, безпеки та масштабованості. Обмежена обмеженнями продуктивності та зберігання блокчейну, це сильно вплине на високочастотну взаємодію гри, тобто миттєвість. Однак, завдяки оптимізації tickrate за допомогою ігрового рушія повного ланцюга, розвитку таких технологій, як Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup і механізм синхронізації, в майбутньому можна буде досягти високочастотної взаємодії гравців і вивести користувацький досвід ончейн-ігор на новий рівень, будь то традиційна MMORPG, SLG, або відкритий світ пісочниці з більш відкритими та настроюваними правилами, вартий того, щоб на нього з нетерпінням чекати, і я з оптимізмом дивлюся на майбутній розвиток повноланцюгових ігор.
Однак, якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, з'явиться набагато більше ігрового процесу, який можна перенести в мережу. Візьмемо для прикладу Dark Forest, що всі взаємодії завершуються в ланцюжку, і технологія zkp може допомогти Dark Forest досягти більш високої інформативності гри, покращити зручність гри та компенсувати відсутність високочастотної взаємодії в грі. Якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, а ігровий досвід оптимізований, унікальний досвід Web3 обов'язково приверне велику кількість учасників і шанувальників. Зрештою, TCG — це гра з маленьким колом, і вона має не найкращий ігровий досвід у світі Web2, тому можна сказати, що така гра має пройти довгий шлях, щоб конкурувати з іншими способами гри та шукати місце для TCG у невеликому обсязі самого Web3. Нам важко думати про значення карткової гри, яка переміщує всю гру в ланцюжок, тим більше, що карткові ігри вимагають багато взаємодії, що, безсумнівно, збільшує витрати гравців, і цю частину важко компенсувати іграбельністю.
Звичайно, в ігровому треку є й інші фактори впливу, такі як маркетинг, світоглядний дизайн, координація користувацького контенту, у світі Web3, де культура спільноти особливо важлива, деякі повноланцюгові TCG можуть започаткувати тимчасову спеку, але ігровий режим фіксований, і загальний процес не може бути надто скоригований після запуску гри, інакше це збільшить вартість навчання гравців і призведе до втрати користувачів. Якщо ви хочете розробити повноланцюгову TCG, ви не можете просто мати TCG, а вам потрібна ігрова матриця на кшталт землі та відкритого світу Splinterlands, або паралельний стиль з тією ж картиною світу.
Окрім GameFi та омнічейн-ігор, чи є ще якісь можливості для TCG? Основний геймплей гри буде розроблений і поставлений на ланцюжок, а решта простору уяви буде залишена екологічним учасникам для вільної гри. Подібно до гральних карт, виготовляється тільки масть, розмір, матеріал та інші конструкції, при цьому конкретний геймплей розробляється і оформляється самими гравцями. У випадку з магією, не було заборони в перші дні турнірів, де карти розривалися, щоб максимізувати ефект від карт (використовуючи фізичні властивості карт), відомого як інцидент з кулею хаосу, який призвів до додавання в гру правила «карти повинні бути цілими». Гравці мають необмежену уяву, а поєднання користувацького контенту та економіки творців дає ончейн TCG більше свободи та простору для дизайну, і ми можемо мати незліченну кількість кімнат і незліченну кількість способів грати за однією картковою системою. Окрім права власності на ігрові активи, тенденція розвитку моєї ідеальної гри Web3 також має принести єдність ідентичності гравців і творців, а також спільне будівництво та спільне процвітання ігор.
Цитуючи Даніеля Алегрі, нового генерального директора Yuga Labs, він вважає, що перевагами Web3 є низькі маркетингові витрати через щільну водопровідну воду для спільноти, а також надання гравцям реального права власності, на його думку, ігровий досвід має сильну схожість із програмами Web3 — ставлячи творців і спільноти на найважливіше становище, завдяки чому контент і розваги мають міцний зв'язок із користувачами.
4. зведення
Коли Web3 та ігри об'єднуються, мені важко знайти правильну перспективу, на яку можна поглянути та подумати. Природно, ми залучаємо різноманітних персонажів, інвесторів, гравців, творців, розробників... Але незалежно від ідентичності, важливо пам'ятати, що основним пріоритетом гри є розваги.
Не лише творці ігор є рушійною силою GameFi-буму, а й учасники ігор. Розглядаючи та розмірковуючи про GameFi, ми також повинні думати, що на початку ми сподіваємося, що Web3 принесе нам право власності на ігрові активи, кращий віртуальний досвід та безпрецедентний ігровий досвід. Однак поступово придбання активів в ігрових проєктах Web3 стало єдиною метою для багатьох користувачів брати участь в іграх.
Як гравець, я не просто хочу бачити, що я можу заробляти гроші, гуляючи, я можу заробляти гроші, сплячи, і я можу заробляти гроші, вирощуючи електронних домашніх тварин, але я також хочу бачити резонанс гри зі мною, якість візуального виконання ігрового екрану, багатство сюжетної лінії гри та той факт, що я присвячую себе своїм персонажам, щоб пережити кожну битву, кожну історію та кожен світ, щоб це могло приваблювати гравців протягом тривалого часу та мати життєву силу та творчість.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
GameFi чи повний ланцюжок?Інтерпретуйте метод Web3-лендінгу в колекційних карткових іграх
Стаття: @BuidlerDAO
Автор: @Caesar @全息研究小组
Оркестровка: @Lexi
🎮 Після появи GameFi розважальний характер ігор, здається, розчинився, і люди, схоже, готові витрачати час на ігри Web3, тому що вони можуть заробляти гроші, а не тому, що ігри Web3 веселі або мають якийсь унікальний нативний досвід. Слід визнати, що через обмеження технологій високочастотна взаємодія та миттєвість гри не можуть бути гарантовані.
Але це не заважає нам думати про те, які ігри можна використовувати як традиційну ігрову парадигму, яка більше підходить для входу в Web3 на даному етапі? Карткові ігри можуть бути однією з них, а сама Колекційна карткова гра може робити акцент на іграбельності, а економічні атрибути GameFi переносити на ринок внутрішньоігрових деривативів, а зручність гри та економічні атрибути ігор можуть поєднуватися та доповнювати один одного.
Стаття була відома 👀 раніше
1.1Загальні характеристики ТКГ
1.2 Кругла структура
1.3 Емісійні операції
2.1 Основна інформація
2.2 Розвиток подій
2.3Splinterlands 与 Skhyweaver
2.3.1 Токени
2.3.2 Грати, щоб заробляти
2.3.3 Інші умови
2.4 Причини відмінностей у розвитку
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
3.2 如何权衡平衡 Play-to-Earn?
3.3 Як ви балансуєте між безкоштовними та платними гравцями?
3.4 Чи потрібна нам повноланцюгова TCG?
1. Що таке ТКГ
Перш за все, що таке ТКГ? Абревіатура TCG розшифровується як Trading Card Game (колекційна карткова гра). Як випливає з назви, цей тип гри заснований на зборі карток, і гравцям потрібно купувати випадково упаковані бустери, збирати карти, а потім гнучко використовувати різні карти, щоб створити набір карт, які відповідають правилам відповідно до їхньої власної стратегії.
Оскільки колода кожної людини різна, то і порядок витягування карт у кожному раунді різний, і виникають нескінченні варіації. Незалежно від того, чи це процес підготовки, чи гра в гру, гравцям потрібно постійно використовувати свій мозок, щоб думати. Взагалі кажучи, ці карти мають певну цінність, і гравці можуть торгувати та обмінюватися своїми картами один з одним.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/55676c13efbeb110b51a3338f27dcd20.png)
Магія: Збирання
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/ae00a1041d625f10c10515e8354eb08b.png)
Карти в Splinterlands
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d2b666b2a66e5adcfe467730dc5e841a.png)
Картки в Skyweaver
1.1 Загальні риси TCG
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/1763359e291feed7c8ec27ec8231daca.png)
Карти Splinterlands вказують назву карти, кількість мани, необхідної для використання карти, витривалість/швидкість/витривалість і здоров'я персонажа, рідкість, рівень карти, досвід карти та особливі здібності карти.
a. На кожній картці буде текст, який описує правила та умови використання, а також ефекти цих карток.
b. Гравці повинні мати колоду карт, і гравцям потрібно вибрати певну кількість карт із тисяч карт, щоб співпрацювати один з одним, щоб виграти гру, що забезпечує велику відкритість і різноманітність гри. Щоб знизити вхідний бар'єр для новачків, більшість TCG пропонують заздалегідь сконструйовані колоди, але гравцям потрібно збільшити силу своїх рук, щоб досягти перемоги з власним розумінням.
c. Існують певні умови, необхідні для використання будь-якої карти, наприклад, кількість мани, необхідної для використання карти для Splinterlands, згаданих вище.
г. Основне правило гри полягає в тому, щоб розумно використовувати власні ресурси, виробляти певний ефект і досягати переможних умов, необхідних для гри.
Незалежно від гри, правила граються по черзі, а раунди дотримуються певної структури.
1.2 Кругла архітектура
Фаза початку/скидання раунду - Зробіть усі карти новими ходами, більшість TCG мають однаковий дизайн, хоча деякі з них мають унікальний дизайн, який відрізняється.
Розіграш карт - Витягніть карту з колоди, щоб вона стала рукою, і нова карта може означати новий ефект.
Використання – використовуйте карти в руці, щоб впливати на гру за допомогою ефектів, написаних на картах.
Конфлікт/Бій - Боріться з доступними ресурсами, і взагалі перемога в конфлікті є основним засобом перемоги в грі.
Кінець раунду - Взагалі кажучи, на цьому етапі вплив карт, зіграних у хід, припиняється, і гравців просять скинути будь-які додаткові карти з руки, щоб контролювати свої карти до певної кількості.
1.3 Видача та експлуатація
Щоб грати, гравцям потрібно придбати картки у видавця гри. В основному це робиться шляхом покупки «бустерів», які містять певну кількість випадкових карт. Більшість ігор мають «Стартовий пакет», який містить повний набір колод для початківців, призначених для ознайомлення гравців-початківців з правилами.
Карти можуть грати різні ролі в грі, тому для того, щоб запобігти поширенню потужних карт, в основному всі видавці ігор використовують рідкість для контролю пропорції карт різної сили. Тристоронній поділ є більш поширеним способом поділу на «спільне», «незвичайне» та «рідкісне». У випадку з Magic, наприклад, бустер містить 15 карток, у тому числі одну рідкісну, три незвичайні, а всі інші є загальними.
Для того, щоб картки мали певну додану вартість, видавці ігор друкуватимуть спеціальні картки, які є більш традиційними методами «фольги». Ці спеціально надруковані листівки красиві та дуже колекційні.
У випадку з Yu-Gi-Oh (карткова гра, заснована на однойменному японському аніме), вона має світову аудиторію і була перекладена кількома мовами, що призвело до величезного ринку карткової торгівлі та предметів колекціонування, з більш ніж 22 мільярдами карток Yu-Gi-Oh в обігу, багато з яких коштують тисячі доларів, а більшість колекційних карт навіть досягають 9 мільйонів доларів.
Далі я візьму за приклад два проекти з різною спрямованістю дизайну, Splinterlands і Skyweaver, щоб проаналізувати причини різних ситуацій розвитку двох проектів, а також поговорити про сьогодення і майбутнє ончейн TCG.
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 Основна інформація
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/d91ba5d5f3f3a2bb41c34e35d959a865.png)
2.2 Розробка
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/8f2ed35c9a13a2d253c9dd3056650a7d.png)
Через відсутність даних Skyweaver на різних платформах аналізу даних після 2022 року, якщо ми подивимося на дані гри в середині 2022 року, найближчому моменті часу, ми можемо побачити, що кількість користувачів та транзакцій Splinterlands значно перевищує кількість Skyweaver, і перебуває у відносно стабільній ситуації. З липня 2021 року Splinterlands зазнала безпрецедентного зростання і поступово вступила в період стабільності з популярністю ігор TCG, тоді як Skyweaver не прорвалася через льодовиковий період після двох-трьох років тестування.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/fbe1bc8a3b08030e06bcac4bfb83df84.png)
Видно, що станом на 12 квітня 2022 року Splinterlands багато разів посідав перше місце з понад 350 000 щоденних активних користувачів, залишивши друге, третє і навіть Axie Infinity далеко позаду.
Чому в подібному середовищі дві TCG зі схожим основним геймплеєм мають такі різні розробки?
2.3 Основні відмінності між Splinterlands та Skyweaver
2.3.1 Токени
Splinterlands випустила власний токен після збору грошей у липні 2021 року, встановивши модель подвійної валюти $DEC та $SPS.
$DEC — це внутрішньоігрова валюта, яка наразі коштує $0,00076335, яка в основному використовується для придбання різних наборів карт, землі, предметів, особистих рейтингів тощо, які можна отримати за допомогою різних місій та офіційних подій у грі або придбати на торговій платформі. $DEC можна використовувати для виведення транзакцій або для придбання предметів і карток прокату, які можна використовувати для збільшення коефіцієнта перемоги в матчі, отримання більшої кількості бойових нагород і дефіцитних карт. Дефіцитними картками можна торгувати на NFT-маркетплейсі з метою отримання прибутку.
$SPS — це токен управління з поточною ринковою ціною $0,01717423, який в основному використовується для голосування за управління спільнотою, ігрових винагород, отримання винагород за стейкінг тощо. Власники стейкінгу $SPS беруть участь у голосуванні та можуть приймати рішення про будь-які коригування проєкту, включаючи розклад турнірів, налаштування та призи, спонсоровані Splinterlands, оновлення балансу карток, нагороди за квести, сезони та таблиці лідерів, налаштування бою (ліміти часу, обмеження мани, набори правил, неактивні уламки тощо) та $DEC інфляційні пули.
Skyweaver, з іншого боку, не випускає монети і використовує стейблкоїн USDC як внутрішньоігрову валюту.
2.3.2 Грати, щоб заробляти
У Splinterlands гравці можуть брати участь у грі всього за 10 доларів. У порівнянні з аналогічними іграми, Play-to-Earn має відносно низький поріг для гри, і є прості та різноманітні способи отримання доходу.
Щоденні завдання: Щоденні завдання оновлюються кожні 24 години відповідно до часу їх першого виконання, а різні рівні щоденних завдань винагороджують різну кількість коробок, і в коробках може бути $DEC, а також є шанс відкрити карти різних рівнів.
Нагорода за перемогу в матчі: переможець кожного матчу буде винагороджений жетонами $DEC, яка наразі коштує 0,00076335U, а нагорода DEC збільшуватиметься зі збільшенням рівня гравця.
Колода карт: колода карт схожа на сліпу коробку, у кожній колоді карт є карти різного номіналу, і те, що можна відкрити, залежить від удачі, але згідно з історичним доходом, середнє значення доходу колоди карт більше, ніж сума продажу. У щоденних місіях зілля, які мають шанс отримати, можуть збільшити ймовірність відкриття Легендарної та Золотої карт у наборі карт.
Нагороди гільдій: Беручи участь у гільдіях, можна отримати деякі ексклюзивні нагороди, але створення гільдій і битви вимагають, щоб члени мали певний рівень.
Торгівля картами: Різні карти мають різний попит і пропозицію, і кожна картка має різну торгову вартість.
Оренда карток: карти можна здавати в оренду на короткий проміжок часу, і орендар може використовувати карти для збільшення коефіцієнта виграшу в грі.
Призи турніру: Вступні внески, сплачені всіма гравцями для участі в турнірі, формують призовий фонд, і відповідно до остаточних результатів будуть нараховуватися різні призи.
Сезонні нагороди: сезонні нагороди також збільшуються з різними рівнями. Окрім рахунку, нагорода за сезон також враховує відповідну вартість карти, яка вимірюється у грі значенням сили. Щоб отримувати стабільні сезонні винагороди, багато людей можуть розглянути можливість тримати в руках картки з високою вартістю, трохи схожу на модель стейкінгу карток NFT для отримання прибутку.
Аірдроп: розподіляється відповідно до ігрового внеску гравця (в основному ваги внутрішньоігрових активів у ланцюжку) та кількості SPS.
Геймплей Play-to-Earn у Skyweaver відрізняється, з рейтинговим режимом free-to-play і платним режимом Conquest. Дохід гри в основному складається з NFT Gold Card та Silver Card.
Срібні NFT: заробляються за допомогою щотижневих нагород у таблиці лідерів у рейтинговому режимі (чим вищий ваш рейтинг, тим більше срібних карток ви заробляєте) або виграючи матчі в режимі завоювання. Срібна картка є торговою версією базової картки, і її можна використовувати для оплати квитків Conquest.
Золоті картки NFT: Loot Edition, створені та зароблені за перемогу у всіх трьох матчах у режимі «Завоювання», в обмеженій кількості. Щотижня буде 8 різних золотих карт на вибір, і після закінчення тижня ці 8 золотих карт не можна буде виграти знову, після чого ви зможете отримати їх лише від інших гравців у магазині.
2.3.3 Інше
На додаток до NFT-карток, для підвищення ліквідності карток і землі були додані такі елементи, як земельні аукціони, торгівля NFT-картками та синтез карток, і гравці можуть торгувати або продавати ігрові активи іншим гравцям. Більша уява Splinterlands також полягає в наземному світі метавсесвіту, який допомагає гравцям створювати гільдії, будувати замки та створювати ширший простір метавсесвіту. Splinterlands має чітку дорожню карту, яка представляє різні плани на майбутнє.
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/69cba133a2a539d23406a9207482f342.png)
На відміну від Splinterlands, Skyweaver не має особливо чіткої дорожньої карти, а баланс гри погано зроблений у порівнянні зі Splinterlands. У середині цього року команда проєкту Horizon прямо заявила, що поточна увага зосереджена на тому, щоб допомогти більшій кількості ігор, додатків і брендів увійти в web3, і команда сказала, що вони оголосять про більше партнерств, від ігор до картографічних технологій, до програм винагород за лояльність і до досвіду токенів, який створюють різні компанії та бренди. Це може свідчити про те, що Horizon не докладатиме надто багато зусиль для Skyweaver у майбутньому, через що гравці втратять довіру до проекту в цілому.
2.4 Причини відмінностей у розвитку
Обидві гри процвітають на бумі GameFi, а зручність гри та фінансова вигода знаходяться на протилежних кінцях однієї шкали.
Splinterlands має більш різноманітний спосіб гри з доходом, це більш ефективний режим видобутку золота з певним ступенем іграбельності, який ближче до дизайну ранніх GameFi, модель гри з двома токенами також розроблена більше для обслуговування економічних атрибутів, а аірдроп і відкриті права управління SPS принесли недорогий маркетинг водопровідної води та дуже липких ранніх учасників спільноти, зробивши популярність Splinterlands зростаючою шар за шаром і стала хітом. Дорожня карта, оголошена Splinterlands, не тільки зрозуміла, але й має наземний світ метавсесвіту, який близький до популярного наративу того часу, приносячи більше дискусій та участі.
Геймплей Skyweaver відносно одноманітний, і немає спеціальних засобів для зливу трафіку на стадії холодного старту, невелика кількість гравців призводить до того, що час матчу гри подовжується, а ефективність отримання доходу знижується, а ринок карт NFT не має поведінки, що тягне, коли іграбельності недостатньо, щоб покрити неефективний золотий режим, сама гра TCG має високу вартість навчання та витрати часу, а за допомогою ринкових настроїв терпіння гравця вичерпується, а заодно і Skyweaver Команда проєкту не дала чіткої та творчої дорожньої карти, що в подальшому призвело до занепаду голосів спільноти та постійної втрати користувачів.
Причини відмінностей у розвитку Splinterlands і Skyweaver можна узагальнити в чотирьох аспектах:
У цьому середовищі, щоб отримати більше трафіку та користувачів, а також привернути більше уваги людей, необхідні економічні стимули, але необхідно враховувати компроміс між іграбельністю та іграбельністю;
Культура спільноти та економіка творців: Відгуки користувачів гравців про гру, культуру та атмосферу всередині спільноти, а також зміст користувацького контенту важливі для функціонування та розвитку гри, а вплив ранніх учасників з високою прихильністю до проекту є далекосяжним.
Операційні питання: Чіткий план маршруту та довгострокова атмосфера спільноти можуть забезпечити більш високе утримання та активність користувачів, зменшити відтік користувачів, не кажучи вже про поточні гарячі точки, принаймні чітку, розумну, сплановану та покрокову ситуацію впровадження;
Індустріалізація ігор: Те, чи обґрунтовано оцінюються та вимірюються вартість навчання та часові витрати гри, пов'язане з тим, як збалансувати винагороду та витрати, що вимагає систематичного та прискореного промислового дизайну та досвідчених планувальників ігор.
3. Геймдизайн гри Web3 TCG — це пропозиція, над якою потрібно подумати
3.1 Як розумно регулювати економічну стійкість NFT?
Мислення більшості власників ігрових NFT у Web3-іграх схоже на мислення NFT-інвесторів, які сподіваються, що ігрових NFT буде мало, щоб зберегти свою початкову ціну або навіть принести вищу цінність. Ігрові NFT можуть використовуватися як винагорода за дефіцит, брати на себе функцію носія цінності та інвестиційного засобу та циркулювати на ринку, але це має ґрунтуватися на передумові, що гра весела, і що по суті потрібно, так це багатство розробки гри. Протиріччя між ними може призвести до плутанини між спільнотою та розробниками, що призведе до проблем з управлінням. Якщо громади зможуть будувати з менталітетом довгостроковості та достатку, екологічне процвітання принесе доброчесний маховик цінності.
У випадку з LOOT розробка деривативів LOOT та пов'язаних з ними протоколів, хоча ціна LOOT NFT спочатку впала до половини від початкової ціни, пізніше отримала набагато більшу цінність, ніж очікувалося. До того, як спільнота розпочне розвиватися та будувати самостійно, розробники ігор можуть контролювати рівень інфляції NFT за допомогою відповідних механізмів, щоб забезпечити баланс та узгодженість інтересів ранніх учасників та тих, хто запізнився, а також дати можливість розробникам коригувати власні маршрути розробки та будівництва.
Поки що. Сезони, або обмежені за часом ігрові цикли, є однією з найбільш життєздатних механік сталого розвитку. Dark Forest і Dookey Dash також відкриті протягом обмеженого часу, щоб контролювати шкалу винагород, тобто рівень інфляції NFT. У Web2 цей механізм втілений у сезонній ітерації «відступу» через різний геймплей і сильні сторони колоди в поєднанні зі світоглядом та передісторіями. Нові гравці можуть брати участь у грі за розумну вартість навчання, тоді як старі гравці отримають компенсацію за новий сезон за утримання. Інтереси ранніх і нових учасників можуть бути посилені лише тоді, коли інтереси ранніх і нових учасників гармонізуються.
Ще одна економічна конструкція добробуту, яка практикується на практиці, — це контроль пропозиції за допомогою випуску та спалювання токенів та NFT. Сезонні нагороди, які пропонують Splinterlands і здатність Skyweaver спалювати срібні карти в обмін на перепустку Conquest Pass, насправді створюють розумний економічний цикл у невеликих масштабах.
3.2 Як збалансувати два кінці Play-to-Earn?
Web3 Games також використовували GameFi і P2E, щоб привернути велику увагу ринку та прийняти користувачів, але існує багато методів ігрового процесу GameFi, які принципово не відрізняються від майнінгу DeFi, і вони отримують безперервний заробіток, купуючи NFT як інструменти виробництва. Іншими словами, більша частина ранніх GameFi була веселим механізмом заробітку грошей з Fi як ядром, а не ігровою грою. Звичайно, не існує ігрового процесу, який міг би досягти масового впровадження та зосередитися на унікальному досвіді Web3 на ігровому треку Web3, і якщо судити про це суто за традиційними «веселими» іграми, геймплей та розробка багатьох ігор займе багато часу.
З точки зору зручності відтворення, TCG має як вертикальні, так і горизонтальні засоби розширення. На прикладі Hearthstone варіація сезону приносить різницю в дизайні механізму вертикальних карт, расу та її характеристики, а також різницю в горизонтальній драбині, арені, військових шахах та іншому ігровому процесі, спричинену розширенням ігрового процесу, який може забезпечити різний, але багатий досвід гри для різних типів гравців.
З точки зору Fi, завдяки пулу капіталу на основі тарілки, який надавав GameFi у перші дні, користувачі звикли до ефективного режиму видобутку золота для отримання більшої прибутковості з надзвичайно простим ігровим процесом, і TCG, як гра з високими витратами на навчання, повинна подумати про те, як збалансувати складність ігрового процесу та отримані переваги:
З точки зору складності Play, тут більше витрат на навчання, часу на пошук матчів і вартості створення колод.
Якщо Earn — це картковий NFT, вартість потрібно розділити на дві частини: споживчу вартість картки будівлі та колекційну цінність залежно від рідкості. Однак, що стосується нинішнього ринку NFT, важко визначити цінність предметів колекціонування, що значно знижує бажання колекціонувати. Що стосується споживчої вартості, то розробник гри повинен зважити вартість придбання та баланс гри.
Якщо Earn винагороджує нативний токен гри, розробники повинні розробити економічну модель токена, захоплення цінності та корисність, а поточне рішення GameFi полягає в тому, щоб прийняти модель із кількома токенами.
З точки зору успіху Splinterlands, Fi можна розглядати з точки зору відкриття колоди карток (первинний ринок), оренди карток, купівлі-продажу (вторинний ринок). Ігрові NFT більше визначаються корисністю та культурою спільноти, причому перші є більш рішучими та прив'язаними до зручності гри. Акт відкриття колоди карт можна розглядати як придбання основних інструментів у грі, таких як надання наборів карт і предметів зілля в Splinterlands, щоб випадковість могла підвищити почуття цінності рідкісних карт, відкритих у колоді карт. Існує багато способів грати в оренду та купівлю, але залишається незмінним те, що карти розглядаються як основний інструмент виробництва для економічної винагороди.
Звичайно, порівнюючи Splinterlands і Skyweaver, ми можемо виявити, що в поточній ігровій екосистемі Web3 кілька каналів заробітку та сильні атрибути Fi, як і раніше, є невід'ємною частиною участі користувачів в іграх та пожвавлення ігрової екосистеми.
3.3 Як знайти баланс між безкоштовними та платними гравцями?
Що стосується ігор, то у світі Web3, де трафік обмежений, потрібно враховувати безкоштовні гравці, і вони можуть привнести життєву силу в ранню екосистему ігор. Для цього потрібно звернути увагу розробникам ігор на два моменти:
Хоча це сприяє залученню довгострокових і постійних користувачів з однаковими інтересами та хобі, швидкому створенню спільноти та наділенню їх культурними атрибутами та міцними соціальними зв'язками, це не сприяє викликанню вибухів, приверненню великої уваги ринку та стисненню відмовостійкості для подальшого розширення та роботи гри.
Ігрові проєкти повинні бути обережними з випуском монет, а деякі учасники проекту використовують монети як маркетинговий інструмент, щоб спричинити збій без можливості запустити Понці, через що гра передчасно потрапляє в халепу.
З точки зору ігрових атрибутів, TCG є відносно «криптоновою» дружньою грою, і вартість більше залежить від часу, ніж від вартості грошей. Знайдіть час, щоб розблокувати безкоштовні базові карти, і витратьте час на вивчення та роздуми про те, як створити потужну колоду, щоб виграти більше нагород. У міру того, як користувачі беруть участь протягом більш тривалого часу, через обмін і торгівлю картковими NFT, ітерація колоди поступово утворює «вічний двигун», і в колоду можна грати з P2E в кожному сезоні, і в той же час в процесі розуміння гри гравця також постійно покращується, а можливість отримання більш високих винагород поступово зростає. Іншими словами, потенційні, безперервні, довгострокові винагороди можуть бути ефективно використані для мотивації гравців інвестувати більше часових витрат, і навіть можна конвертувати безкоштовних користувачів у малооплачуваних користувачів.
Звичайно, як вже говорилося вище, багато гравців на даний момент все ще мають важкий спекулятивний характер. Деякі гравці не приєднуються до гри, і частіше тримають карткові NFT як інвестиції або карткові спекуляції, деякі гравці намагаються монополізувати певний картковий NFT для отримання більшої прибутковості, а бурхлива атмосфера в гарячий період монет-мемів часто передається ігровій спільноті, і всі, здається, хочуть отримати швидкі гроші. Тому для ігрової екосистеми Web3 користувачі — це палиця з двома кінцями, залежно від дизайну механізму розробника, культури та атмосфери спільноти.
3.4 Чи потрібен нам повночейн TCG?
TCG від GameFi, незалежно від того, чи це купівля ігрових NFT для входу в гру, чи заробіток карткових NFT через механізм P2E, схожа на поведінку TCG, яка купує набори карток для розіграшу карток, і торгівля NFT у грі схожа на ринок торгівлі картками TCG у Web2, включаючи так званий рівень колекції спільних благ, незвичайних карток, рідкісних карток і фольги, що також дуже підходить для механізму рідкості ринку NFT. Наприклад, наразі на ринку циркулює понад 22 мільярди карток, багато з яких коштують тисячі доларів, а найвища вартість колекції навіть сягає 9 мільйонів доларів (причина, чому ціна така висока, полягає в тому, що це чемпіонський приз першого конкурсу Yu-Gi-Oh, і тут слід зазначити, що здатність Web3 простежити історію володіння може принести великий потенціал ринку колекціонування карток). Більш відкритий і прозорий NFT-маркетплейс Web3 і збір вторинних комісій за транзакції дали картковому ринку TCG більше простору для дизайну, вкладення та розробки. GameFi + TCG дозволяє розробникам надавати «Fi» іграм, не відхиляючись від фокусу «Game», що є рішенням, яке слід розглянути, перш ніж з'ясовувати, як ігри Web3 будуть сприйматися та експлуатуватися. Незважаючи на те, що ринок все більш критично ставиться до GameFi, я все ще вважаю, що така гра, як TCG, все ще більше підходить для того, щоб бути грою GameFi на даний момент
Останнім часом все частіше ведуться дискусії про повноланцюгові ігри, і багато думок, схоже, вважають, що повноланцюгові ігри є єдиним рішенням для ончейн-ігор. У серпні Norswap написав у Твіттері, що 0xFable хоче створити повністю масштабований повноланцюговий TCG, а Parallel, карткова гра, яка підтримується Paradigm і Base для розробки ончейн-світу, також розпочала публічне тестування та ввела в експлуатацію. Однак варто обговорити питання, чи дійсно нам потрібна повноланцюгова TCG?
! [GameFi чи Full Chain?Інтерпретація методу посадки Web3 у колекційних карткових іграх] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/11/17/images/f42e4064e0efed1a41626a552d7c731a.png)
Перш за все, давайте проаналізуємо з точки зору повноланцюгової гри, яка неминуче повинна розглядати «неможливий трикутник» децентралізації, безпеки та масштабованості. Обмежена обмеженнями продуктивності та зберігання блокчейну, це сильно вплине на високочастотну взаємодію гри, тобто миттєвість. Однак, завдяки оптимізації tickrate за допомогою ігрового рушія повного ланцюга, розвитку таких технологій, як Ephemeral Chain, App-specific Precompile, Battle Rollup і механізм синхронізації, в майбутньому можна буде досягти високочастотної взаємодії гравців і вивести користувацький досвід ончейн-ігор на новий рівень, будь то традиційна MMORPG, SLG, або відкритий світ пісочниці з більш відкритими та настроюваними правилами, вартий того, щоб на нього з нетерпінням чекати, і я з оптимізмом дивлюся на майбутній розвиток повноланцюгових ігор.
Однак, якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, з'явиться набагато більше ігрового процесу, який можна перенести в мережу. Візьмемо для прикладу Dark Forest, що всі взаємодії завершуються в ланцюжку, і технологія zkp може допомогти Dark Forest досягти більш високої інформативності гри, покращити зручність гри та компенсувати відсутність високочастотної взаємодії в грі. Якщо проблеми з продуктивністю будуть вирішені, а ігровий досвід оптимізований, унікальний досвід Web3 обов'язково приверне велику кількість учасників і шанувальників. Зрештою, TCG — це гра з маленьким колом, і вона має не найкращий ігровий досвід у світі Web2, тому можна сказати, що така гра має пройти довгий шлях, щоб конкурувати з іншими способами гри та шукати місце для TCG у невеликому обсязі самого Web3. Нам важко думати про значення карткової гри, яка переміщує всю гру в ланцюжок, тим більше, що карткові ігри вимагають багато взаємодії, що, безсумнівно, збільшує витрати гравців, і цю частину важко компенсувати іграбельністю.
Звичайно, в ігровому треку є й інші фактори впливу, такі як маркетинг, світоглядний дизайн, координація користувацького контенту, у світі Web3, де культура спільноти особливо важлива, деякі повноланцюгові TCG можуть започаткувати тимчасову спеку, але ігровий режим фіксований, і загальний процес не може бути надто скоригований після запуску гри, інакше це збільшить вартість навчання гравців і призведе до втрати користувачів. Якщо ви хочете розробити повноланцюгову TCG, ви не можете просто мати TCG, а вам потрібна ігрова матриця на кшталт землі та відкритого світу Splinterlands, або паралельний стиль з тією ж картиною світу.
Окрім GameFi та омнічейн-ігор, чи є ще якісь можливості для TCG? Основний геймплей гри буде розроблений і поставлений на ланцюжок, а решта простору уяви буде залишена екологічним учасникам для вільної гри. Подібно до гральних карт, виготовляється тільки масть, розмір, матеріал та інші конструкції, при цьому конкретний геймплей розробляється і оформляється самими гравцями. У випадку з магією, не було заборони в перші дні турнірів, де карти розривалися, щоб максимізувати ефект від карт (використовуючи фізичні властивості карт), відомого як інцидент з кулею хаосу, який призвів до додавання в гру правила «карти повинні бути цілими». Гравці мають необмежену уяву, а поєднання користувацького контенту та економіки творців дає ончейн TCG більше свободи та простору для дизайну, і ми можемо мати незліченну кількість кімнат і незліченну кількість способів грати за однією картковою системою. Окрім права власності на ігрові активи, тенденція розвитку моєї ідеальної гри Web3 також має принести єдність ідентичності гравців і творців, а також спільне будівництво та спільне процвітання ігор.
Цитуючи Даніеля Алегрі, нового генерального директора Yuga Labs, він вважає, що перевагами Web3 є низькі маркетингові витрати через щільну водопровідну воду для спільноти, а також надання гравцям реального права власності, на його думку, ігровий досвід має сильну схожість із програмами Web3 — ставлячи творців і спільноти на найважливіше становище, завдяки чому контент і розваги мають міцний зв'язок із користувачами.
4. зведення
Коли Web3 та ігри об'єднуються, мені важко знайти правильну перспективу, на яку можна поглянути та подумати. Природно, ми залучаємо різноманітних персонажів, інвесторів, гравців, творців, розробників... Але незалежно від ідентичності, важливо пам'ятати, що основним пріоритетом гри є розваги.
Не лише творці ігор є рушійною силою GameFi-буму, а й учасники ігор. Розглядаючи та розмірковуючи про GameFi, ми також повинні думати, що на початку ми сподіваємося, що Web3 принесе нам право власності на ігрові активи, кращий віртуальний досвід та безпрецедентний ігровий досвід. Однак поступово придбання активів в ігрових проєктах Web3 стало єдиною метою для багатьох користувачів брати участь в іграх.
Як гравець, я не просто хочу бачити, що я можу заробляти гроші, гуляючи, я можу заробляти гроші, сплячи, і я можу заробляти гроші, вирощуючи електронних домашніх тварин, але я також хочу бачити резонанс гри зі мною, якість візуального виконання ігрового екрану, багатство сюжетної лінії гри та той факт, що я присвячую себе своїм персонажам, щоб пережити кожну битву, кожну історію та кожен світ, щоб це могло приваблювати гравців протягом тривалого часу та мати життєву силу та творчість.