Звіт про дослідження MT Capital 丨Глибокий аналіз Fren Pet: FOMO розроблений як ядро, гра на майнінгових машинах, одягнена як домашня тварина

Автор: Северин, MT Capital

TL; ДОКТОР

Вихованець Френа Пета — це, по суті, майнінгова установка, яка безперервно видобуває частину виплат усіх гравців на арені як дохід.

У порівнянні з friedn.tech, Fren Pet зробила більше дизайнів з точки зору життєздатності продукту та утримання користувачів, але ефект створення багатства Fren Pet значно слабший, ніж у friedn.tech, що може стати прихованою небезпекою для зростання користувачів.

Base і Fren Pet досягли один одного, і очікується, що в майбутньому на базі вибухне більше FrenX.

17 листопада офіційний твіт Base про Fren Pet швидко підірвав спільноту, і люди стікалися до ончейн електронної гри про домашніх тварин. Міф про ефект багатства, що оточує відеогру про домашніх тварин, також непомітно розвіявся.

Знайомство з основним ігровим процесом

У Fren Pet гравцям спочатку потрібно витратити 100 $FP, щоб карбувати електронного вихованця. Згодом гравцям потрібно витратити $FP в магазині, щоб купити різні продукти харчування, щоб скинути час смерті вихованця, уникнути смерті вихованця та збільшити очки вихованця. Кожен вихованець може отримати один шанс безкоштовно обертати колесо рулетки один раз на день, з шансом отримати очки, щити, страховку та багато іншого. Кожна домашня тварина також може переслідувати інших домашніх тварин кожні 15 хвилин, з ймовірністю 40% того, що зможе перемогти інших домашніх тварин і отримати винагороду в розмірі 0,5% балів. Крім того, гравці також можуть приєднатися до гри в кості між гравцями, щоб заробити вищі бали з більшим ризиком. Нарешті, бали вихованця визначатимуть розподіл пулу винагород ETH, і якщо гравець вирішить отримати винагороду, бали вихованця будуть обнулені до нуля, і гра закінчиться.

Fomo дизайн від Fren Pet

З точки зору ігрового процесу, дизайну інтерфейсу користувача, взаємодії з гравцями та якості сервера, Fren Pet не є високоякісною грою, і навіть поганою грою. Після офіційного твіту Base, Fren Pet навіть перевантажив сервер через надмірний трафік, через що гра була перервана. На цьому етапі Fren Pet більше покладається на свій геймплейний дизайн Fomo, щоб залучити нових гравців.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

Target:

Ігровий процес

Не Free to Play, але краще, ніж Free to Play: Fren Pet вимагає від гравця витратити 100 $FP, щоб викарбувати аніматронного вихованця. Однак щоразу, коли новий гравець входить і карбує домашню тварину, Fren Pet відшкодовує вартості попереднього гравця в розмірі 100 $FP монетного двору. З точки зору валютного стандарту, це еквівалент Free to Play. Однак, з точки зору U-basic, поки існує безперервний потік гравців, які входять і витрачають гроші в грі, очікується, що ціна $FP зросте, і натомість гравці виграють від поведінки Mint, яка еквівалентна Give to Play. Це підвищить готовність гравців брати участь, стимулюватиме ветеранів Монетного двору заводити більше домашніх тварин і заохочуватиме нових гравців активно брати участь. (Зараз замінено на Mint домашня тварина коштує лише 10 $FP, а витрачені $FP підуть на багатогрошовий контракт, який розподіляється між довгостроковими активними гравцями, заохочуючи користувачів залишатися)

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

джерело:DEXTools

Спрямовуйте гравців на багаточастотність і високе споживання, щоб розширити економічні вигоди: Їжа має два атрибути: час виживання та очковий дохід. Взагалі кажучи, чим дорожчий корм, тим вищий заробіток балів, але менший час виживання. Це вимагає від гравців компромісу між часом виживання та набором очок. Причому бали будуть прив'язані до заробітку гравця. Тому гравцям Fren Pet, які хочуть отримати якомога більше винагород ETH, потрібно купувати відносно дорогий корм з більшим приростом очок. Але при цьому такий вид корму виживе на більш короткий час. Це змушує гравців, які хочуть отримати високий прибуток, часто купують відносно дорогу їжу, вносячи великий оборот у гру. У процесі вхідні витрати гравця також будуть збільшені, що змусить гравця продовжувати купувати корм, щоб уникнути втрати вартості, спричиненої смертю вихованця. Дизайн часу виживання їжі до 2-3 днів також покращить взаємодію користувача з грою та покращить липкість користувача.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

Дайте користувачам недорогі очікування щодо майбутнього заробітку та заохочуйте позитивну соціальну дифузію: кожен вихованець має один шанс обертати колесо рулетки один раз на день із винагородою від 1 бала до 2000 балів, а також може отримати спеціальні винагороди, такі як щити, або взагалі нічого. Безкоштовне обертання дає користувачам недорогі очікування майбутнього доходу, а також використовує психологію гравців, які люблять лотерею, мотивує гравців продовжувати брати участь у грі та збільшує частоту взаємодії між користувачами та грою. Крім того, безкоштовні обертання також стимулюватимуть користувачів до позитивного поширення в соціальних мережах. Коли користувачі отримують високу винагороду, вони, як правило, публікують і діляться нею в соціальних мережах, що також приносить більше нового трафіку для Fren Pet.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

джерело:Fren Pet

Використовуйте користувацькі азартні ігри, щоб збагатити ігровий процес і покращити липкість користувача: кожен вихованець також може переслідувати інших домашніх тварин кожні 15 хвилин, є 40% ймовірності, що вони можуть вкрасти будинок, щоб отримати винагороду, а переможець отримає 0,5% балів за того, хто програв. Ця механіка спонукає гемблерів постійно атакувати та заробляти очки в інших гравців. У той же час, більш розсудливі гравці також вирішать збільшити свої очки і пасивно отримувати очки поразки претендента з більш високим відсотком перемог за допомогою пасивної захисної позиції. Крім того, Fren Pet представила більш гейміфікаційну гру в кості, де гравці можуть виграти до 500 $FP за допомогою 100 $FP оплачених квитків.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

джерело:Fren Pet

Якщо ви отримаєте винагороду, бали будуть зняті, а майнінг і продаж заблоковані: найстрашніше для моделі Понці - це те, що перший учасник занадто швидко вийде з гри. Як тільки гравець Fren Pet вирішить отримати винагороду, бали тварини будуть обнулені. Ця механіка дозволяє гравцям, які хочуть отримати тривалі переваги, отримати свої нагороди якомога пізніше, щоб гравці могли залишитися в грі, і певною мірою вона також блокує шкоду, завдану гравцями ігровій економіці.

Економіка токенів

Запрошуйте знижки, щоб заохотити гравців просувати себе: Подібно до обмінних знижок, 10% $FP, які використовуються гравцями в грі, будуть автоматично надіслані реферерам, що мотивуватиме гравців активно просувати та ділитися своїми кодами запрошень Fren Pet, щоб отримати безперервне джерело доходу від витрат нових гравців.

Спалювання токенів створює майбутні дефляційні очікування: $FP Загальна пропозиція фіксована, і 90% токенів, які використовуються гравцями в грі, будуть спалюватися безпосередньо, що створить очікування дефляції токенів і спонукатиме гравців зберігати та купувати $FP токени раніше.

Винагороди за токени для гравців, які повертаються, щоб створити очікування щодо майбутнього доходу: щоразу, коли користувач купує або продає $FP токени на BaseSwap, він обкладається податком у розмірі 5%. Коли смарт-контракт накопичує 1 000 $FP токенів з податку, вони автоматично обмінюються на ETH, і 2% з них розподіляються пропорційно гравцям таблиці лідерів, 2% — розробникам, а решта 1% — щоб доповнити пул ліквідності $FP. Репатріація винагороди у розмірі 2% буде використовуватися як очікування майбутнього доходу гравця, стимулюючи гравців продовжувати брати участь у грі.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

Target:

Ігрова механіка Fomo та дизайн економіки токенів призвели до того, що все більше і більше гравців стікаються до Fren Pet. Однак очікується, що гра не триватиме довго, тому що мотивація змусити гравців платити за гру походить не від зручності гри, а від очікування гравця щодо майбутнього доходу. Вихованця Френа Пета по суті можна розуміти як майнінгову установку, яка безперервно викопує частину виплат усіх гравців на арені як дохід. Коли очікуваний прибуток гравця падає, раціональні гравці починають тікати від Fren Pet, що призводить до того, що гра входить у порочне коло відтоку гравців, $FP зниження активності купівлі та продажу, зменшення винагород за повернення, зниження очікуваного прибутку та подальший відтік гравців. Якщо ви не можете використовувати зручність гри, щоб спонукати гравців продовжувати платити або принести позитивні зовнішні економічні вигоди, то Fren Pet не зможе уникнути недбалого фіналу.

проти Friend.tech

Френ Пет і friend.tech мають багато спільного, навіть назви однакові. Fren Pet і friend.tech, по суті, покладаються на очікування користувачів щодо майбутнього доходу та спрямовують гравців на саморекламу через соціальний поділ, що спричиняє FOMO спільноти та спонукає велику кількість нових гравців брати участь. Гравці, які виходять на ринок раніше, можуть залучити користувачів, щоб утримати користувачів, отримуючи все більший і вищий майбутній дохід нових гравців після виходу на ринок за відносно нижчою ціною на ранній стадії.

Різниця полягає в тому, що ігрові сценарії Fren Pet мають більш унікальні маленькі дизайни для підвищення життєздатності продукту та утримання користувачів. Наприклад, механізм годування домашніх тварин спрямовуватиме користувачів продовжувати споживати, що призведе до тривалого обороту програми. Розіграші рулетки та атаки домашніх тварин, які можна запускати кожні 15 хвилин, змушують користувачів взаємодіяти частіше та збільшують свої наміри щодо утримання. Дизайн заявки на винагороду, який призведе до скидання балів до нуля, також може затримати передчасний вихід ранніх гравців.

Однак модель розвитку домашніх тварин Fren Pet також певною мірою обмежує ефект створення багатства Fren Pet. На відміну від кривої зв'язку friend.tech, яка може відображати величезне зростання та падіння цін за допомогою простої торгівлі ключами, бали Fren Pet зростають, а винагороди накопичуються з часом. Тому користувачам складно накопичити велику кількість приросту багатства за короткий проміжок часу. Це також може призвести до того, що розповідь Fren Pet буде недостатньо сексуальною, щоб сподобатися користувачам, і стане небезпекою для зростання Fren Pet. Тому ми не очікуємо, що Fren Pet не приверне велику кількість користувачів так швидко, як friend.tech через перебільшений ефект багатства в перші дні, а також не призведе до передчасного відтоку користувачів і краху через дизайн, схожий на Bonding Curve. Френ Пет частіше буває прохолодним протягом тривалого часу.

Base потребує більше Fren Pets

Звичайно, вибух Fren Pet також невіддільний від ретвітів Base. Насправді, Base і Fren Pet взаємовигідні, і Fren Pet потрібен Base, щоб отримати більшу популярність трафіку та пробудити психологію fomo користувачів. І Base також потрібно більше Fren Pets, щоб принести більше коштів, трафіку, реальних користувачів і доходу в мережу Base.

Fren Pet і friend.tech схожі в тому, що вони покладаються на очікування користувачів щодо майбутнього доходу, щоб направляти користувачів до високочастотних взаємодій і операцій купівлі-продажу в ігрових і соціальних сценаріях. Це принесе більш процвітаючу екосистему користувачів у мережі та прискорить доходи від газу в мережі для Base. На піку свого розвитку friend.tech одноосібно вносив майже половину щоденних витрат газу в базовому ланцюжку. У порівнянні з friend.tech простою купівлею та продажем ключів, Fren Pet має більше сценаріїв високочастотної взаємодії в грі, таких як годування та Бонн, і користувачі платять більше плати за газ як реальний дохід бази при частій роботі.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

Target:

У міру того, як L2 стають все більш і більш однорідними, Base захопила велику кількість активного трафіку користувачів, перенаправляючи трафік на популярні додатки, і стала на інший шлях розробки, ніж інші L2. Очікується, що в майбутньому на Base з'явиться більше додатків FrenX з атрибутами fomo і високочастотними інтерактивними сценаріями, які продовжать забезпечувати свіжу кров екосистеми Base. FrenX не обов'язково приносить користувачам величезний ефект багатства, але Base є переможцем за реальними грошима.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити