Jeux BAC : Exploration de jeux sociaux adaptés aux utilisateurs de Web3

Débutant2/7/2024, 1:28:53 PM
Quels nouveaux récits et opportunités auront les jeux blockchain, ou les jeux WEB3, dans ce marché haussier ?

Avant-propos

Avec l'annonce officielle de l'approbation de l'ETF Bitcoin spot aux États-Unis, l'espace crypto a connu un rebond de quatre mois depuis le creux, le BTC atteignant environ 40 000 $ contre 16 000 $ en début d'année. Le marché haussier gagne du consensus sur le marché. Au cours de ces quatre mois, la piste d'inscription, l'écosystème Bitcoin et la piste de jeu blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce marché haussier.

Quels nouveaux récits et opportunités les jeux blockchain, ou jeux WEB3, auront-ils dans ce marché haussier?

1. Les Trois Dernières Années des Jeux Blockchain

Le voyage des jeux blockchain peut commencer dès le début de 2021. Les professionnels pensent maintenant que DeFi était extrêmement populaire à cette époque, attirant beaucoup de capitaux de l'extérieur de la communauté crypto. Pour les utilisateurs non professionnels ordinaires, les jeux semblent être une option plus facilement compréhensible. Par conséquent, les premiers jeux blockchain peuvent être considérés comme DeFi enveloppé dans une coquille de jeu, ou le récit du « métavers » est ajouté au modèle économique de DeFi.

Peut-être qu'en 2021, en même temps que la frénésie du précédent marché haussier, la vague des jeux blockchain a alarmé l'ensemble de l'espace crypto. Les utilisateurs dans l'espace crypto se précipitent pour participer à de nouveaux jeux. Vous n'avez jamais joué à des jeux auparavant ? Vous n'êtes pas intéressé par les jeux ? Rien de tout cela n'a d'importance. Tout cela n'était pas important car, à cette époque, les opérations de jeu ne nécessitaient que quelques clics de souris par jour mais pouvaient rapporter des profits substantiels.

Avec le soutien du marché haussier, tous les modèles économiques semblent réalisables, mais un modèle de type Ponzi simple entrera sûrement rapidement dans une spirale de mort. Les deux événements cygne noir de Luna et FTX en 2022 ont enseigné une leçon difficile aux nouveaux venus de la communauté crypto. Pendant cette période, même si l'approche de chaque projet était toujours la même qu'auparavant, sans l'impulsion du marché haussier, le cycle de survie de la plupart des produits a commencé à décliner de manière significative.

Par conséquent, les équipes de projets majeurs ont commencé à tenter de captiver à nouveau les utilisateurs de crypto avec la qualité des jeux et la jouabilité. "La qualité de notre jeu est bien supérieure à celle d'Axie, donc nous serons certainement plus forts qu'eux et gagnerons plus", ont affirmé avec confiance de nombreuses équipes de projets du monde du jeu WEB2 en 2022. Ils ont peut-être espéré utiliser la qualité des jeux pour contrer les produits GameFi 1.0, mais à l'heure actuelle, aucun jeu WEB3 n'a émergé qui puisse surpasser les grands succès comme Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend une opportunité parfaite qui pourrait survenir lors du marché haussier de 2024-2025.

Ce qui réconforte les joueurs, c'est qu'en 2023, les géants traditionnels du WEB2 avec une force financière et un arrière-plan ont enfin fait leur arrivée ! Ils apportent non seulement des jeux de haute qualité sous de grandes IP, mais aussi des fonds d'essai provenant des joueurs de l'ancienne école de l'industrie du jeu dans la nouvelle voie du jeu blockchain. Les représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, et Crystal fun (Outer) et ainsi de suite.

Les professionnels de l'industrie font également référence à de tels projets ayant à la fois une force financière et une expertise en matière de jeux comme des jeux blockchain WEB2.5. Différent du GameFi1.0, qui est purement un projet de système de Ponzi, les jeux blockchain WEB2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et son approche à long terme et rythmique des collections de NFT pendant son fonctionnement a également approfondi le consensus de nombreux utilisateurs de WEB3 sur un tel produit.

2. Emuler le traditionnel 3A "Haute jouabilité" est-il le seul chemin à suivre pour les jeux blockchain ?

En effet, améliorer la qualité des produits de jeux blockchain est un chemin nécessaire pour l'ensemble de l'industrie à moderniser, car la jouabilité réelle des précédents jeux blockchain était effectivement trop faible. Que ce soit un utilisateur de jeux ou un utilisateur WEB3, s'il n'y a pas d'effet rentable, il devrait être difficile de stimuler la dopamine en jouant à ces produits GameFi1.0.

Mais suivre les jeux traditionnels 3A pour améliorer la jouabilité est-il la seule voie à suivre pour l'état actuel de la piste de jeu blockchain? Les utilisateurs actuels de jeux WEB3 adhéreront-ils à cette approche?

Commençons d'abord par examiner de plus près qui joue actuellement aux jeux WEB3. Après tout, il faut beaucoup de temps pour analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs avant de développer un produit quelconque. Ne pas se soucier de ce que les utilisateurs aiment actuellement et maintenir une confiance absolue en sa capacité à captiver les utilisateurs avec un produit est une estimation uniquement réalisée par Apple sous la direction de Steve Jobs.

Après deux ans de marché baissier, ceux qui continuent de participer au secteur du jeu WEB3 sont considérés comme des participants chevronnés. Passer autant de temps à jouer à un jeu blockchain, surtout après un marché baissier épuisant, pour se voir dire que cela pourrait ne pas être rentable est incompréhensible pour ces joueurs chevronnés. Ils préféreraient jouer à "Genshin Impact" ou "Phantom Beast Palu" s'il s'agit de s'amuser. Du point de vue des joueurs chevronnés, un jeu blockchain de haute qualité ne représente pas seulement une grande jouabilité en surface, mais signifie que le projet dispose de capitaux, d'une équipe dévouée et de technologies - le soi-disant "investissement de valeur" dans les produits de jeu blockchain.

En réalité, la plupart des utilisateurs ne sont pas nécessairement d'accord pour dire que les grosses productions peuvent attirer davantage de personnes extérieures. L'idée dominante est que si une grande équipe a dépensé beaucoup d'argent, elle ne se concentrerait pas uniquement sur quelques joueurs mineurs. Cela reflète indirectement le fait que puisque des fonds importants ont déjà été dépensés pour la préparation et la recherche et développement, la probabilité d'une escroquerie à la sortie du projet est relativement faible.

La plupart des joueurs chevronnés viennent ici juste pour gagner de l'argent.

Qu'en est-il des nouveaux utilisateurs? Actuellement, il n'y a pas eu d'afflux substantiel de nouveaux utilisateurs pendant le marché haussier actuel, ce qui rend difficile de cerner leurs préférences.

Il y a aussi une question non résolue : les géants de la crypto avec de grosses liquidités ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela a également pour conséquence que les grands fonds ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs et ne peuvent pas vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu. Les grands investisseurs préfèreraient mettre leurs fonds dans DeFi pour le minage. Dans la plupart des jeux, de petits fonds sont utilisés pour la culture de l'or PVE ou les interactions stratégiques. Le cycle de vie complet du jeu est limité à la vitesse d'entrée de nouveaux utilisateurs, au montant des fonds de la partie du projet et à la capacité d'obtenir des fonds de l'extérieur du secteur.

Reconnaissant cette réalité, nous devons admettre que le profil utilisateur actuel des jeux WEB3 correspond étroitement à celui de la communauté crypto. Ils sont tous là pour gagner de l'argent et ne sont pas de vrais utilisateurs de jeux. Par conséquent, améliorer la jouabilité du jeu peut ne pas répondre directement aux besoins des utilisateurs actuels de jeux WEB3. Leur approche suit une logique où une grande jouabilité conduit à un projet bien financé, augmentant la probabilité que les premiers utilisateurs réalisent des bénéfices rentables.

De plus, la haute jouabilité est facile en théorie, mais en pratique, les fonds s'épuisent rapidement. Avec une équipe de dizaines de personnes et divers efforts d'externalisation, l'investissement initial est énorme. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que la plupart des utilisateurs actuels de jeux WEB3 ne sont pas de vrais joueurs, ils peuvent ne pas être sensibles au fait que l'équipe du projet a dépensé des millions de plus pour l'interface utilisateur et les graphismes. Les équipes de projet aspirent à communiquer la valeur de leur produit à travers un design exquis, mais les utilisateurs manquent souvent du jugement pour l'apprécier. Ce décalage conduit à une situation embarrassante, similaire à une incompréhension entre les genres - un désaccord dans la compréhension.

En plus d'améliorer la jouabilité, existe-t-il d'autres voies de développement pour les jeux blockchain afin de captiver à la fois les utilisateurs existants et nouveaux ? Sans aucun doute, l'une de ces voies passe par l'interaction sociale ! En 2024, la série de jeux de loisirs BAC Games est arrivée avec la philosophie selon laquelle "jouer à des jeux WEB3, c'est s'engager dans des interactions sociales."

3. "Renforcer l'interaction sociale en dehors du jeu" - Rompre avec le moule

L'interaction sociale dans l'industrie du jeu vidéo prend une définition unique par rapport à la socialisation traditionnelle. Dans les produits de jeu, l'interaction sociale implique de rassembler les gens à travers des mécanismes de jeu. Initialement, les utilisateurs se lient à travers des tâches de jeu partagées, élargissant progressivement les discussions au-delà du jeu, capturant la valeur émotionnelle des utilisateurs. Le but ultime est de créer un effet où, même si le jeu n'est plus plaisant, les amitiés forgées au sein de la communauté de jeu restent divertissantes. Le jeu sert de médium liant ces individus.

Les jeux WEB3 ont des avantages uniques en matière de réseautage social. Les utilisateurs de WEB3 travaillent essentiellement dans des bureaux distribués et sont souvent isolés dans de petites pièces. La personne qu'ils voient le plus tous les jours est le livreur. Ils ont un besoin psychologique particulier d'interaction sociale.

Alors, si l'interaction sociale est introduite dans les jeux blockchain, et que plusieurs membres discutent et prennent des décisions ensemble, s'excitent et se battent ensemble dans la guerre nationale, quels effets cela apportera-t-il?

  • Tout d'abord, les joueurs minutieux qui se concentrent sur l'acquisition efficace d'actifs en jeu passeraient d'une approche rationnelle à émotionnelle. Si notre alliance est harcelée, tout le monde améliore son équipement et riposte ensemble - considéreraient-ils toujours un retour sur investissement plus lent à ce stade ?
  • Deuxièmement, les dynamiques sociales générées pourraient conduire à des discordes et des désaccords entre les membres, résultant en une friction productive qui prolonge la pression de vente du jeton.

Alors, y a-t-il un tel jeu?

4. Nouveau Gameplay Social de BAC

BAC, un jeu blockchain, se concentre principalement sur l'interaction sociale. Plus précisément, il s'agit d'une « forte interaction sociale en dehors du jeu ». La conception du modèle central du jeu est le « Groupe pour Gagner », similaire au concept du film 'Ready Player One', où le personnage principal compte sur le soutien de ses coéquipiers qui risquent tout pour l'aider à atteindre la phase finale - 'Pas de frères, pas de vitesse'. D'après les informations présentées jusqu'à présent, BAC aborde le concept social de la manière suivante :

Il est étroitement intégré à Blast, la chaîne publique de deuxième couche d’EVM (https://blast.io/, fondée par l'équipe Blur et investie par Paradigm). Même le nom du jeu est un jeu de mots astucieux, "Blast Auto Clubs".

Il n'est pas nécessaire de mentionner les activités sociales de l'équipe Blast. « Former un groupe pour promettre de l'ETH pour des largages aériens » est une innovation sociale qui touche directement les points douloureux. Après que Blast a commencé à miser en novembre de l'année dernière, des équipes du monde entier ont été attirées pour rejoindre l'équipe.

BAC Games est une série de jeux occasionnels. Le premier jeu s'appelle BAC. Son modèle économique est très spécial, appelé « Groupe pour Gagner », ce qui signifie que les utilisateurs doivent rejoindre un club de voitures pour participer à l'opération afin de partager les bénéfices, et ces clubs de voitures sont similaires aux alliances dans les jeux traditionnels.

L'idée de greffe est très délicate : BAC distribue directement des Vetokens aux utilisateurs de Blast qui ont misé de l'ETH. Ce Vetoken peut être utilisé pour améliorer les NFT de personnages et établir des clubs dans le jeu. En d'autres termes, il offre de la liquidité aux utilisateurs dont l'ETH est actuellement bloqué dans Blast : puisque vous ne l'utilisez pas, pourquoi ne pas venir jouer avec le Vetoken que nous vous offrons gratuitement ? Blast a déjà des clubs de voitures, alors pourquoi ne pas amener vos membres de club pour jouer ?

L'équipe du projet a déclaré lors d'une AMA précédente : Il est nécessaire de gagner de l'argent pour les premiers utilisateurs, afin de générer une traction initiale ; sinon, les réseaux sociaux ne peuvent pas fonctionner sans une base d'utilisateurs suffisante.

De ce tweet conjointement annoncé par Ultiverse et BAC Games le 3 janvier 2024, il est évident que BAC Games est un projet que Ultiverse soutient fortement. Je crois que tout le monde est familier avec Ultiverse. Il est investi par des institutions de renom telles que Binance et Sequoia Capital, avec un financement total de 9,5 millions de dollars. Avec l'anticipation récente des largages de jetons et la performance remarquable de ses NFT Electric Sheep, avec des prix en hausse, Ultiverse a attiré une attention significative. Moonlight, le responsable de la communauté d'Ultiverse et un KOL de premier plan dans la communauté crypto, est également un hôte médaillé d'or de Binance Live. Lors d'une récente AMA, BAC a révélé que Moonlight était devenu ambassadeur de BAC Games, introduisant régulièrement BAC lors de divers AMAs en chinois et en anglais.

La relation entre BAC Games et l'équipe Blast n'a pas encore vu de déclarations ou divulgations pertinentes. Je crois qu'il y aura des nouvelles officielles à l'avenir. Cependant, le lancement de BAC Games est étroitement lié au moment où Blast passe sur le mainnet, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu blockchain sur Blast.

Jetons maintenant un coup d'œil au modèle économique V1 qui a été publié jusqu'à présent :

Ce qui précède est la version V1 du jeu, qui est la version PVE. Le processus principal est que les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnage en achetant des boîtes aveugles. Différents NFT correspondent à la production de différents matériaux. Ensuite, les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent aux matériaux qu'ils produisent pour construire des voitures et déploient différents types de voitures dans différentes villes pour des services Uber. Cela génère à son tour des revenus pour l'ensemble du club sous forme de jetons BAC. Les jetons BAC sont automatiquement distribués aux portefeuilles des membres en fonction de leurs points de contribution au sein du club.

Il convient de mentionner que le Vetoken mentionné ci-dessus sera utilisé pour construire des clubs et mettre à niveau des NFT de personnage. Dans les premiers jours, ceux qui pouvaient posséder VeToken étaient des utilisateurs qui avaient participé au staking d'ETH sur Blast. On rapporte que plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été mis en jeu sur Blast, de sorte que le jeu entier est également un moyen de donner du pouvoir à ces utilisateurs. Ainsi, BAC avait dès le départ une énorme base d'utilisateurs sur Blast.

Il est rapporté que V1 sera jouable après le lancement du mainnet Blast en février-mars 2024. Il y aura une bêta fermée avec 300 participants avant le lancement du mainnet. Actuellement, la communauté DC de BAC est en train de subir un test interne, ce qui la qualifie pour cette bêta fermée, et en même temps, ce bonus de bêta fermée sera converti en un bonus must-win pour les NFT de personnage de genèse ultérieurs.

L'image ci-dessus est le contenu du BAC V2. En plus des trois niveaux de PVP, il ajoute également des fans, des courses, des enchères, et même des inscriptions. Le V2 devrait être publié lors de la mise à jour Q2. La boîte bleue sur l'image indique également que le PFP NFT sera publié à l'avenir, ce qui représente l'autonomisation de haut niveau de toute la série BAC Games.

5. Jeux Blockchain Plus Adaptés aux Utilisateurs Web3

Au cours de notre communication avec l'équipe du projet, il est évident que BAC Games a une stratégie claire :

  • Premièrement : la plupart des utilisateurs actuels de jeux WEB3 sont plus adaptés aux jeux faciles et occasionnels ;
  • Deuxièmement: Il est nécessaire de guider rapidement les utilisateurs vers les scénarios sociaux et de construire un consensus communautaire.

Par conséquent, en termes de conception de modèle économique, les produits BAC présentent deux innovations très remarquables : un modèle de greffe et le “groupe à gagner”, qui est très similaire au “mode de flotte” de Blast, ciblant directement les points douloureux.

Ne pas pouvoir se permettre 3A n'est pas le problème, mais les jeux sociaux ont une meilleure rentabilité. En 2024, la voie des jeux blockchain a déjà commencé à prospérer. En dehors de la qualité et de la jouabilité des jeux actuellement lancés par les différents meilleurs jeux blockchain, des jeux comme BAC Games, avec leur gameplay léger et leur accent sur le jeu léger et les attributs sociaux, pourraient-ils se frayer leur propre chemin ? Nous attendons avec impatience.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [Gate.ioTechFlow]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [Hoshino, Guage, Laboratoire de Pastèque]. Si des objections sont soulevées concernant cette reproduction, veuillez contacter le Gate Learnéquipe, et ils s'en occuperont rapidement.
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Jeux BAC : Exploration de jeux sociaux adaptés aux utilisateurs de Web3

Débutant2/7/2024, 1:28:53 PM
Quels nouveaux récits et opportunités auront les jeux blockchain, ou les jeux WEB3, dans ce marché haussier ?

Avant-propos

Avec l'annonce officielle de l'approbation de l'ETF Bitcoin spot aux États-Unis, l'espace crypto a connu un rebond de quatre mois depuis le creux, le BTC atteignant environ 40 000 $ contre 16 000 $ en début d'année. Le marché haussier gagne du consensus sur le marché. Au cours de ces quatre mois, la piste d'inscription, l'écosystème Bitcoin et la piste de jeu blockchain sont devenus les trois principaux moteurs de ce marché haussier.

Quels nouveaux récits et opportunités les jeux blockchain, ou jeux WEB3, auront-ils dans ce marché haussier?

1. Les Trois Dernières Années des Jeux Blockchain

Le voyage des jeux blockchain peut commencer dès le début de 2021. Les professionnels pensent maintenant que DeFi était extrêmement populaire à cette époque, attirant beaucoup de capitaux de l'extérieur de la communauté crypto. Pour les utilisateurs non professionnels ordinaires, les jeux semblent être une option plus facilement compréhensible. Par conséquent, les premiers jeux blockchain peuvent être considérés comme DeFi enveloppé dans une coquille de jeu, ou le récit du « métavers » est ajouté au modèle économique de DeFi.

Peut-être qu'en 2021, en même temps que la frénésie du précédent marché haussier, la vague des jeux blockchain a alarmé l'ensemble de l'espace crypto. Les utilisateurs dans l'espace crypto se précipitent pour participer à de nouveaux jeux. Vous n'avez jamais joué à des jeux auparavant ? Vous n'êtes pas intéressé par les jeux ? Rien de tout cela n'a d'importance. Tout cela n'était pas important car, à cette époque, les opérations de jeu ne nécessitaient que quelques clics de souris par jour mais pouvaient rapporter des profits substantiels.

Avec le soutien du marché haussier, tous les modèles économiques semblent réalisables, mais un modèle de type Ponzi simple entrera sûrement rapidement dans une spirale de mort. Les deux événements cygne noir de Luna et FTX en 2022 ont enseigné une leçon difficile aux nouveaux venus de la communauté crypto. Pendant cette période, même si l'approche de chaque projet était toujours la même qu'auparavant, sans l'impulsion du marché haussier, le cycle de survie de la plupart des produits a commencé à décliner de manière significative.

Par conséquent, les équipes de projets majeurs ont commencé à tenter de captiver à nouveau les utilisateurs de crypto avec la qualité des jeux et la jouabilité. "La qualité de notre jeu est bien supérieure à celle d'Axie, donc nous serons certainement plus forts qu'eux et gagnerons plus", ont affirmé avec confiance de nombreuses équipes de projets du monde du jeu WEB2 en 2022. Ils ont peut-être espéré utiliser la qualité des jeux pour contrer les produits GameFi 1.0, mais à l'heure actuelle, aucun jeu WEB3 n'a émergé qui puisse surpasser les grands succès comme Axie ou StepN. Peut-être que tout le monde attend une opportunité parfaite qui pourrait survenir lors du marché haussier de 2024-2025.

Ce qui réconforte les joueurs, c'est qu'en 2023, les géants traditionnels du WEB2 avec une force financière et un arrière-plan ont enfin fait leur arrivée ! Ils apportent non seulement des jeux de haute qualité sous de grandes IP, mais aussi des fonds d'essai provenant des joueurs de l'ancienne école de l'industrie du jeu dans la nouvelle voie du jeu blockchain. Les représentants typiques incluent Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, et Crystal fun (Outer) et ainsi de suite.

Les professionnels de l'industrie font également référence à de tels projets ayant à la fois une force financière et une expertise en matière de jeux comme des jeux blockchain WEB2.5. Différent du GameFi1.0, qui est purement un projet de système de Ponzi, les jeux blockchain WEB2.5 ont fait un bond en avant en termes de jouabilité et de qualité, et son approche à long terme et rythmique des collections de NFT pendant son fonctionnement a également approfondi le consensus de nombreux utilisateurs de WEB3 sur un tel produit.

2. Emuler le traditionnel 3A "Haute jouabilité" est-il le seul chemin à suivre pour les jeux blockchain ?

En effet, améliorer la qualité des produits de jeux blockchain est un chemin nécessaire pour l'ensemble de l'industrie à moderniser, car la jouabilité réelle des précédents jeux blockchain était effectivement trop faible. Que ce soit un utilisateur de jeux ou un utilisateur WEB3, s'il n'y a pas d'effet rentable, il devrait être difficile de stimuler la dopamine en jouant à ces produits GameFi1.0.

Mais suivre les jeux traditionnels 3A pour améliorer la jouabilité est-il la seule voie à suivre pour l'état actuel de la piste de jeu blockchain? Les utilisateurs actuels de jeux WEB3 adhéreront-ils à cette approche?

Commençons d'abord par examiner de plus près qui joue actuellement aux jeux WEB3. Après tout, il faut beaucoup de temps pour analyser les caractéristiques actuelles des utilisateurs avant de développer un produit quelconque. Ne pas se soucier de ce que les utilisateurs aiment actuellement et maintenir une confiance absolue en sa capacité à captiver les utilisateurs avec un produit est une estimation uniquement réalisée par Apple sous la direction de Steve Jobs.

Après deux ans de marché baissier, ceux qui continuent de participer au secteur du jeu WEB3 sont considérés comme des participants chevronnés. Passer autant de temps à jouer à un jeu blockchain, surtout après un marché baissier épuisant, pour se voir dire que cela pourrait ne pas être rentable est incompréhensible pour ces joueurs chevronnés. Ils préféreraient jouer à "Genshin Impact" ou "Phantom Beast Palu" s'il s'agit de s'amuser. Du point de vue des joueurs chevronnés, un jeu blockchain de haute qualité ne représente pas seulement une grande jouabilité en surface, mais signifie que le projet dispose de capitaux, d'une équipe dévouée et de technologies - le soi-disant "investissement de valeur" dans les produits de jeu blockchain.

En réalité, la plupart des utilisateurs ne sont pas nécessairement d'accord pour dire que les grosses productions peuvent attirer davantage de personnes extérieures. L'idée dominante est que si une grande équipe a dépensé beaucoup d'argent, elle ne se concentrerait pas uniquement sur quelques joueurs mineurs. Cela reflète indirectement le fait que puisque des fonds importants ont déjà été dépensés pour la préparation et la recherche et développement, la probabilité d'une escroquerie à la sortie du projet est relativement faible.

La plupart des joueurs chevronnés viennent ici juste pour gagner de l'argent.

Qu'en est-il des nouveaux utilisateurs? Actuellement, il n'y a pas eu d'afflux substantiel de nouveaux utilisateurs pendant le marché haussier actuel, ce qui rend difficile de cerner leurs préférences.

Il y a aussi une question non résolue : les géants de la crypto avec de grosses liquidités ne passent pas beaucoup de temps à jouer. Cela a également pour conséquence que les grands fonds ne peuvent être utilisés que pour acheter des actifs et ne peuvent pas vraiment entrer dans le mécanisme central du jeu. Les grands investisseurs préfèreraient mettre leurs fonds dans DeFi pour le minage. Dans la plupart des jeux, de petits fonds sont utilisés pour la culture de l'or PVE ou les interactions stratégiques. Le cycle de vie complet du jeu est limité à la vitesse d'entrée de nouveaux utilisateurs, au montant des fonds de la partie du projet et à la capacité d'obtenir des fonds de l'extérieur du secteur.

Reconnaissant cette réalité, nous devons admettre que le profil utilisateur actuel des jeux WEB3 correspond étroitement à celui de la communauté crypto. Ils sont tous là pour gagner de l'argent et ne sont pas de vrais utilisateurs de jeux. Par conséquent, améliorer la jouabilité du jeu peut ne pas répondre directement aux besoins des utilisateurs actuels de jeux WEB3. Leur approche suit une logique où une grande jouabilité conduit à un projet bien financé, augmentant la probabilité que les premiers utilisateurs réalisent des bénéfices rentables.

De plus, la haute jouabilité est facile en théorie, mais en pratique, les fonds s'épuisent rapidement. Avec une équipe de dizaines de personnes et divers efforts d'externalisation, l'investissement initial est énorme. Ce qui est encore plus embarrassant, c'est que la plupart des utilisateurs actuels de jeux WEB3 ne sont pas de vrais joueurs, ils peuvent ne pas être sensibles au fait que l'équipe du projet a dépensé des millions de plus pour l'interface utilisateur et les graphismes. Les équipes de projet aspirent à communiquer la valeur de leur produit à travers un design exquis, mais les utilisateurs manquent souvent du jugement pour l'apprécier. Ce décalage conduit à une situation embarrassante, similaire à une incompréhension entre les genres - un désaccord dans la compréhension.

En plus d'améliorer la jouabilité, existe-t-il d'autres voies de développement pour les jeux blockchain afin de captiver à la fois les utilisateurs existants et nouveaux ? Sans aucun doute, l'une de ces voies passe par l'interaction sociale ! En 2024, la série de jeux de loisirs BAC Games est arrivée avec la philosophie selon laquelle "jouer à des jeux WEB3, c'est s'engager dans des interactions sociales."

3. "Renforcer l'interaction sociale en dehors du jeu" - Rompre avec le moule

L'interaction sociale dans l'industrie du jeu vidéo prend une définition unique par rapport à la socialisation traditionnelle. Dans les produits de jeu, l'interaction sociale implique de rassembler les gens à travers des mécanismes de jeu. Initialement, les utilisateurs se lient à travers des tâches de jeu partagées, élargissant progressivement les discussions au-delà du jeu, capturant la valeur émotionnelle des utilisateurs. Le but ultime est de créer un effet où, même si le jeu n'est plus plaisant, les amitiés forgées au sein de la communauté de jeu restent divertissantes. Le jeu sert de médium liant ces individus.

Les jeux WEB3 ont des avantages uniques en matière de réseautage social. Les utilisateurs de WEB3 travaillent essentiellement dans des bureaux distribués et sont souvent isolés dans de petites pièces. La personne qu'ils voient le plus tous les jours est le livreur. Ils ont un besoin psychologique particulier d'interaction sociale.

Alors, si l'interaction sociale est introduite dans les jeux blockchain, et que plusieurs membres discutent et prennent des décisions ensemble, s'excitent et se battent ensemble dans la guerre nationale, quels effets cela apportera-t-il?

  • Tout d'abord, les joueurs minutieux qui se concentrent sur l'acquisition efficace d'actifs en jeu passeraient d'une approche rationnelle à émotionnelle. Si notre alliance est harcelée, tout le monde améliore son équipement et riposte ensemble - considéreraient-ils toujours un retour sur investissement plus lent à ce stade ?
  • Deuxièmement, les dynamiques sociales générées pourraient conduire à des discordes et des désaccords entre les membres, résultant en une friction productive qui prolonge la pression de vente du jeton.

Alors, y a-t-il un tel jeu?

4. Nouveau Gameplay Social de BAC

BAC, un jeu blockchain, se concentre principalement sur l'interaction sociale. Plus précisément, il s'agit d'une « forte interaction sociale en dehors du jeu ». La conception du modèle central du jeu est le « Groupe pour Gagner », similaire au concept du film 'Ready Player One', où le personnage principal compte sur le soutien de ses coéquipiers qui risquent tout pour l'aider à atteindre la phase finale - 'Pas de frères, pas de vitesse'. D'après les informations présentées jusqu'à présent, BAC aborde le concept social de la manière suivante :

Il est étroitement intégré à Blast, la chaîne publique de deuxième couche d’EVM (https://blast.io/, fondée par l'équipe Blur et investie par Paradigm). Même le nom du jeu est un jeu de mots astucieux, "Blast Auto Clubs".

Il n'est pas nécessaire de mentionner les activités sociales de l'équipe Blast. « Former un groupe pour promettre de l'ETH pour des largages aériens » est une innovation sociale qui touche directement les points douloureux. Après que Blast a commencé à miser en novembre de l'année dernière, des équipes du monde entier ont été attirées pour rejoindre l'équipe.

BAC Games est une série de jeux occasionnels. Le premier jeu s'appelle BAC. Son modèle économique est très spécial, appelé « Groupe pour Gagner », ce qui signifie que les utilisateurs doivent rejoindre un club de voitures pour participer à l'opération afin de partager les bénéfices, et ces clubs de voitures sont similaires aux alliances dans les jeux traditionnels.

L'idée de greffe est très délicate : BAC distribue directement des Vetokens aux utilisateurs de Blast qui ont misé de l'ETH. Ce Vetoken peut être utilisé pour améliorer les NFT de personnages et établir des clubs dans le jeu. En d'autres termes, il offre de la liquidité aux utilisateurs dont l'ETH est actuellement bloqué dans Blast : puisque vous ne l'utilisez pas, pourquoi ne pas venir jouer avec le Vetoken que nous vous offrons gratuitement ? Blast a déjà des clubs de voitures, alors pourquoi ne pas amener vos membres de club pour jouer ?

L'équipe du projet a déclaré lors d'une AMA précédente : Il est nécessaire de gagner de l'argent pour les premiers utilisateurs, afin de générer une traction initiale ; sinon, les réseaux sociaux ne peuvent pas fonctionner sans une base d'utilisateurs suffisante.

De ce tweet conjointement annoncé par Ultiverse et BAC Games le 3 janvier 2024, il est évident que BAC Games est un projet que Ultiverse soutient fortement. Je crois que tout le monde est familier avec Ultiverse. Il est investi par des institutions de renom telles que Binance et Sequoia Capital, avec un financement total de 9,5 millions de dollars. Avec l'anticipation récente des largages de jetons et la performance remarquable de ses NFT Electric Sheep, avec des prix en hausse, Ultiverse a attiré une attention significative. Moonlight, le responsable de la communauté d'Ultiverse et un KOL de premier plan dans la communauté crypto, est également un hôte médaillé d'or de Binance Live. Lors d'une récente AMA, BAC a révélé que Moonlight était devenu ambassadeur de BAC Games, introduisant régulièrement BAC lors de divers AMAs en chinois et en anglais.

La relation entre BAC Games et l'équipe Blast n'a pas encore vu de déclarations ou divulgations pertinentes. Je crois qu'il y aura des nouvelles officielles à l'avenir. Cependant, le lancement de BAC Games est étroitement lié au moment où Blast passe sur le mainnet, ce qui confirme essentiellement que BAC sera le premier jeu blockchain sur Blast.

Jetons maintenant un coup d'œil au modèle économique V1 qui a été publié jusqu'à présent :

Ce qui précède est la version V1 du jeu, qui est la version PVE. Le processus principal est que les utilisateurs obtiennent aléatoirement 3 types de NFT de personnage en achetant des boîtes aveugles. Différents NFT correspondent à la production de différents matériaux. Ensuite, les utilisateurs rejoignent un club automobile, contribuent aux matériaux qu'ils produisent pour construire des voitures et déploient différents types de voitures dans différentes villes pour des services Uber. Cela génère à son tour des revenus pour l'ensemble du club sous forme de jetons BAC. Les jetons BAC sont automatiquement distribués aux portefeuilles des membres en fonction de leurs points de contribution au sein du club.

Il convient de mentionner que le Vetoken mentionné ci-dessus sera utilisé pour construire des clubs et mettre à niveau des NFT de personnage. Dans les premiers jours, ceux qui pouvaient posséder VeToken étaient des utilisateurs qui avaient participé au staking d'ETH sur Blast. On rapporte que plus de 1,3 milliard de dollars d'ETH ont été mis en jeu sur Blast, de sorte que le jeu entier est également un moyen de donner du pouvoir à ces utilisateurs. Ainsi, BAC avait dès le départ une énorme base d'utilisateurs sur Blast.

Il est rapporté que V1 sera jouable après le lancement du mainnet Blast en février-mars 2024. Il y aura une bêta fermée avec 300 participants avant le lancement du mainnet. Actuellement, la communauté DC de BAC est en train de subir un test interne, ce qui la qualifie pour cette bêta fermée, et en même temps, ce bonus de bêta fermée sera converti en un bonus must-win pour les NFT de personnage de genèse ultérieurs.

L'image ci-dessus est le contenu du BAC V2. En plus des trois niveaux de PVP, il ajoute également des fans, des courses, des enchères, et même des inscriptions. Le V2 devrait être publié lors de la mise à jour Q2. La boîte bleue sur l'image indique également que le PFP NFT sera publié à l'avenir, ce qui représente l'autonomisation de haut niveau de toute la série BAC Games.

5. Jeux Blockchain Plus Adaptés aux Utilisateurs Web3

Au cours de notre communication avec l'équipe du projet, il est évident que BAC Games a une stratégie claire :

  • Premièrement : la plupart des utilisateurs actuels de jeux WEB3 sont plus adaptés aux jeux faciles et occasionnels ;
  • Deuxièmement: Il est nécessaire de guider rapidement les utilisateurs vers les scénarios sociaux et de construire un consensus communautaire.

Par conséquent, en termes de conception de modèle économique, les produits BAC présentent deux innovations très remarquables : un modèle de greffe et le “groupe à gagner”, qui est très similaire au “mode de flotte” de Blast, ciblant directement les points douloureux.

Ne pas pouvoir se permettre 3A n'est pas le problème, mais les jeux sociaux ont une meilleure rentabilité. En 2024, la voie des jeux blockchain a déjà commencé à prospérer. En dehors de la qualité et de la jouabilité des jeux actuellement lancés par les différents meilleurs jeux blockchain, des jeux comme BAC Games, avec leur gameplay léger et leur accent sur le jeu léger et les attributs sociaux, pourraient-ils se frayer leur propre chemin ? Nous attendons avec impatience.

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