คริปโต โครงการที่ทำให้ Crypto มีค่า

ขั้นสูง6/17/2024, 6:33:55 AM
ยินดีต้อนรับสู่ยุคของ "สถานีแลกเปลี่ยนสำหรับผู้จัดพิมพ์" ที่ผู้บริโภคแลกค่าตอบแทนโดยตรงผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา เทรนด์ที่กำลังเจริญขึ้นนี้กำจัดการแรงเสียดทานทั้งหมดจากระบบการซื้อของ ทำให้มีประสบการณ์การใช้งานที่มีความสมจริงมากขึ้น และเชื่อมโยงเงินและความสนใจอย่างแน่นหนา นี่คืออนาคตของการค้าขายออนไลน์

จินตนาการ: คุณกำลังเลื่อนหน้าจอบนอินสตาแกรมและเห็นโพสต์จากผู้มีอิทธิพลที่คุณชื่นชอบที่ใส่เสื้อฮู้ดจากแบรนด์ที่กำลังเป็นที่นิยม คุณชอบดีไซน์และแตะที่รูปเพื่อดูราคา การคลิกอีกครั้งและคุณกำลังอ่านหน้าคำอธิบายผลิตภัณฑ์ ไม่กี่วินาทีต่อมา คุณตัดสินใจที่จะซื้อเสื้อฮู้ด ดังนั้นคุณอนุมัติธุรกรรมด้วย FaceID...

คุณเพิ่งทำการซื้อโดยใช้เหตุผลทางสังคมภายใน 1 นาที โดยไม่ต้องออกจาก Instagram

ยินดีต้อนรับสู่ยุคของ "ผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยน" ที่ผู้บริโภคแลกเปลี่ยนค่าแบบตรงไปกับแพลตฟอร์มเนื้อหา แนวโน้มที่เกิดขึ้นนี้กำจัดการทุนทุกอย่างจากระบบการซื้อขาย สร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งเชื่อมโยงเงินและความสนใจอย่างเข้มข้น นี่คืออนาคตของการค้าขายออนไลน์

คุณถามว่า "publisher-exchange" คืออะไร?

ผู้จัดพิมพิเศษ = แพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จด้วยการควบคุมความสนใจของผู้ใช้

ตัวอย่างของผู้เผยแพร่ที่โดดเด่น ได้แก่ Instagram, X, Spotify, YouTube, Netflix และอื่น ๆ ทุกคนแข่งขันกันอย่างโหดเหี้ยมเพื่อขับ "นาทีผู้ใช้ที่ไม่น่าไว้วางใจ"

Exchange = แพลตฟอร์มที่ควบคุมการไหลเวียนของเงิน

ตัวอย่างของตลาดที่โดดเด่นรวมถึง PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, เป็นต้น ทุกบริษัทที่แข่งขันเพื่อควบคุมระบบเงิน

ดังนั้นการผสานรวมระหว่างสำนักพิมพ์และตลาดนั้นเรียกว่าสำนักพิมพ์-ตลาด หรือระบบที่ดำเนินการตามดีไนแม่เหล็กระหว่างความสนใจและเงิน มาดูกันว่ามีสำนักพิมพ์ใหญ่ๆ บางรายที่เคลื่อนไปในแนวทางของรูปแบบสำนักพิมพ์-ตลาดบ้าง

  • Spotify Merch Bar: ช่วยให้ศิลปินขายสินค้าและตั๋วโดยตรงผ่านโปรไฟล์ Spotify ของพวกเขา ซึ่งผสมผสานการสตรีมเพลงกับอีคอมเมิร์ซ
  • Instagram Live Shopping: นักสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้าง
  • TikTok Shop: ร้านค้าดิจิทัลช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาขายสินค้าได้ตามธรรมชาติพร้อมกับวิดีโอของพวกเขา โดยมักจะมีโปรโมชั่น การสมัครสมาชิก ของซื้อส่วนลด และอื่น ๆ ในความเป็นจริง Tik Tok สูญเสีย $500M+ ในการค้าออนไลน์ในสหรัฐปีที่แล้วโดยการสนับสนุนผลิตภัณฑ์คนเดียว (มักเสนอฟรีโดยสิ้นเชิง) เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจแพลตฟอร์ม
  • YouTube Shopping: ในข้อตกลงระหว่าง YouTube และ Shopify บริษัทสามารถขายสินค้าบน YouTube ผ่านการสตรีมสด วิดีโอ หรือผ่านร้านค้าดิจิตอล
  • สแนปแชท AR ฟิลเตอร์: หรือ “เลนส์สำหรับช้อปปิ้งที่มีการทำลายแคตตาล็อก,” ทำให้ผู้ใช้สามารถลองใส่แว่นตา, สินค้าเสริมความงาม, เสื้อผ้า ฯลฯ ในโลกเสมือนและสามารถซื้อได้ในแอป

    โดยพื้นฐานแล้ว ทุกสำนักพิมพ์กำลังกลายเป็นสำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนโดยอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนค่าได้โดยตรงผ่านฟรอนท์เอนด์ และสถิติไม่โกหก:


แหล่งที่มา:source 1, source 2,source 3


ต้นฉบับ:Statista "พฤติกรรมการช้อปปิ้งดิจิตอล"

ใช่ คุณอ่านถูกต้อง ผู้จัดจำหน่ายแลกเปลี่ยนชั้นนำ Douyin (Chinese Tik Tok) และ WeChat รวมกันมีรายได้รายปีเกิน 350 ล้าน

นอกจากนี้ทุกตลาดแลกเปลี่ยนยังกลายเป็นสำนักพิมพ์-ตลาดแลกเปลี่ยน:

  • Amazon Live: รวมอีคอมเมิร์ซกับการสตรีมสด, ทำให้ผู้มีอิทธิพลสามารถโชว์สินค้าที่ผู้ชมสามารถซื้อในเวลาจริง
  • Alibaba: Alibaba ได้ขยายธุรกิจไปสู่สื่อมวลชนผ่าน Alibaba Pictures, Youku Tudou (บริการสตรีมวิดีโอ), และ AliMusic โดยรวมการค้าออนไลน์กับการสตรีมคอนเทนต์
  • ทุก โครงข่าย Fintech: มันคือเรื่องที่สำคัญสำหรับทุก โครงข่าย fintech ที่จะเข้าสู่การสร้างเนื้อหาและการคัดเลือก และเสนอการศึกษาทางการเงินและความคิดเห็นทางธุรกิจ (Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase, ฯลฯ)

สรุป: ทุกสำนักพิมพ์และแลกเปลี่ยนทุกแห่งกำลังเคลื่อนที่ไปสู่โมเดลสำนักพิมพ์-แลกเปลี่ยนผสมเนื่องจากมันสูงสุดในการเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ การถือไว้รักษา การใช้จ่าย และการเติบโต

โอเค แต่สิ่งที่บ้านพิมพ์และตลาดสลักมีความเกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิตอลได้อย่างไร

  1. การผสานรวมระหว่างผู้จัดพิมพ์ Web3 และตลาดเป็นผู้จัดพิมพ์-ตลาดที่สามารถเร่งการสร้างและการนำมาใช้ในแอปพลิเคชันใหม่
  2. ผู้จัดจำหน่ายแบบ Web2 จะนำระบบการชำระเงินด้วยคริปโตเข้ามา "เพื่อนำเข้าคนล้านคนถัดไป"

Web3 Publisher-Exchanges

เรามีผู้จัดพิมพ์หลายรายใน Web3 รวมถึงตัวสำรวจบล็อก ผู้ให้ข้อมูล เครื่องมือวิเคราะห์ ฯลฯ

เรามีแลกเปลี่ยนหลายแห่งใน Web3 รวมถึง วอลเล็ต DEXes ตลาด NFT และอื่น ๆ

ตรงข้ามกับหนี้สูญทางเทคนิคของเว็บ 2 เรามีโอกาสที่จะผนวกสำคัญได้อย่างไม่อาจแยกแยะได้ระหว่างผู้จำหน่ายและสถานการแลกเปลี่ยน ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่ไม่เคยเป็นไปได้ในเว็บ 2 มาก่อน

ใน Web2, แอปพลิเคชันบุคคลยอดนิยม เช่น Instagram, TikTok, และ Netflix ถูกออกแบบโดยช่างมืออาชีพ (จนถึงรายละเอียดสุดท้าย) เพื่อส่งมอบโดสะปี้นบ่อย ๆ อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้ผู้ใช้ติดตามอยู่เสมอ เราได้เห็นผ่านทาง WeChat และ Douyin ว่าเมื่อคุณวางผลิตภัณฑ์ทางการเงินลงบนแอปพลิเคชันผู้บริโภคที่ติดเชื่อมต่ออย่างแน่นหนา พวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมาก

เราอาศัยอยู่ในโลกที่เราได้รับการเปิดเผยข้อมูล/ข้อมูลอย่างเร่งรัด จงจินตนาการถ้าเงินสามารถถูกแลกเปลี่ยนได้เร็วหรือสามารถทำได้ง่ายเหมือนข้อมูล- นี่คือการปลดล็อคหลักของคริปโต

แอปผู้บริโภค Crypto สามารถเปิดใช้งานผู้เผยแพร่หรือการแลกเปลี่ยน (crypto-native หรือไม่) เพื่อเสนอรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านการซื้อขายแบบเนทีฟการเก็งกําไรเครดิตที่ออก ฯลฯ หากได้รับการดูแลอย่างเหมาะสมแอปพลิเคชันใหม่เหล่านี้สามารถส่งเสริมความมุ่งมั่นของผู้ใช้ได้ลึกกว่าผู้เผยแพร่โฆษณารายเดียวที่เคยทําได้ ความสามารถสําหรับแอปพลิเคชันของผู้บริโภคในการรวมผลิตภัณฑ์ทางการเงินเข้ากับส่วนหน้าได้อย่างราบรื่นเป็นโอกาสที่สําคัญสําหรับการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่เพื่อแข่งขันกับผู้ดํารงตําแหน่งที่จัดตั้งขึ้นในตลาด

ด้านล่างคือตัวอย่างของคริปโตผู้บริโภค

เฟรม

Frames extends Facebook’s OpenGraph standard and can turn static embeds into interactive experiences. It’s a new คริปโต primitive that provides developers a standard to run app Y while still within app X, without any coordination between app X and Y. Here are a few instances of Frames:

มีผู้สร้างเวอร์ชันที่สามารถเล่นของเกม Doom ในกรอบไว้

หากคุณสามารถสร้างเกมวิดีโอทั้งหมดในกรอบ จริงๆ ทุกสิ่งเป็นไปได้

ตอนนี้จงจินตนาการเฟรมในกระเป๋าเงิน, ตัวสำรวจบล็อก และสำนักพิมพ์ Web3 อื่น ๆ เมื่อผสมกับโครงสร้างพื้นที่ของสำนักพิมพ์อย่างฉลาด เฟรมจึงเป็นวิธีที่แข็งแรงสำหรับสำนักพิมพ์ใด ๆ ที่จะกลายเป็นเครือข่ายโฆษณารุ่นใหม่ ตัวอย่างเช่น ตัวสำรวจบล็อกที่ขายพื้นที่โฆษณาให้แพลตฟอร์มอนุพันธ์- ซึ่งสามารถเปิดให้มีการซื้อขายทันทีภายในเฟรมโฆษณาผ่านเครดิตที่ออกแล้ว นี่คือตัวอย่างที่ดีขึ้นของสำนักพิมพ์ Web3 ที่กลายเป็นตลาดแลกเปลี่ยนสำนักพิมพ์เนื่องจากการออกค่ามูลค่าตามธรรมชาติ ผู้ให้บริการโครงสร้างที่เร่งเติมอย่างเป็นที่มาใหม่ เช่นRelayerให้สำนักพิมพ์เครื่องมือสำหรับการค้นพบ การคัดกรอง และรางวัลบนเชน

นอกจากนี้ เฟรมให้ผู้โฆษณามาตราการใหม่ทั้งหมด ซึ่งได้พิสูจน์ว่าให้ผลลัพธ์ที่สูงกว่ามากๆ โดยทั่วไปการได้มาของ FB หรือสินค้าโฆษณา X

การพัฒนาของเฟรมสแท็กกำลังก้าวหน้าอย่างเต็มที่ด้วยทีมที่กำลังสร้างทุกอย่างตั้งแต่เครื่องมือการจำแนกสิทธิถึงโครงสร้างพื้นฐานสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่ฉลาดถึงบัญชีโซเชียลที่ไม่มีการเก็บรักษาและอื่นๆ สำหรับการลึกลงไปในเฟรมส คุณสามารถตรวจสอบได้ที่กรอบที่น่าทึ่งrepo.

เราสามารถทำสิ่งนี้ได้แล้วใน Web2 หรือยัง

หนี้ทางเทคนิคที่ถูกบังคับโดยโครงสร้างที่เก่าแก่ร่วมกับการปรับปรุงการปฏิบัติตามระบบหลายทีมที่ยากมากเหมือนโครงสร้างพื้นฐานอย่างกรอบ ทำให้เกือบเป็นไปไม่ได้ จึงมีผู้มากมาย (รวมถึง Facebook) ได้ลอง แต่ไม่มีใครมาตรฐานใกล้เคียงใดๆ

ดังนั้น พลังของโฆษณาแบบอินเทอร์แอคที่มาพร้อมกรอบภาพ- ซึ่งไม่ต้องการกระเป๋าเงินแม้แต่เล็กน้อย- จะเป็นแนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางในปีหน้า

ยุคการจัดการกระเป๋าเงิน

อินเทอร์เฟซของกระเป๋าเงินสามารถควบคุมวิธีการที่เราโต้ตอบกับ Web3 คล้ายกับวิธีที่ yahoo จัดเตรียมข่าวหรือ google จัดเตรียมเว็บไซต์ กระเป๋าเงินมีโอกาสที่จะทำทั้งคู่ แม้กระทั่งกระเป๋าเงินเริ่มต้นจากการแลกเปลี่ยนอย่างบริสุทธิ์ ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะเข้าสู่การแข่งขันในการเผยแพร่อย่างหนัก กล่าวคือ กระเป๋าเงินสามารถ:

  1. อนุญาตให้ Uniwswap, dydx, Aave style dApps สามารถเข้าถึงในวอลเล็ตได้ นอกจากนี้วอลเล็ตสามารถจัดการโปรโตคอลชั้นนำในแต่ละสาขา (ตลาดเงิน, perps, เป็นต้น)
  2. จัดทำ FYP (for-you-page) ของโปรโตคอลใหม่ๆ โดยใช้ประโยชน์จากโปรไฟล์ Web3 ของผู้ใช้
  3. สร้างหน้า "ข้อเสนอ" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้พบแบรนด์เพื่อรับรางวัล และเป็นที่ยอมรับของกระเป๋าเงินที่จะได้รับรายได้จากโฆษณา คล้ายกับรางวัลบัตรเครดิตที่สามารถปรับแต่งที่เรารู้จักและรัก

    นี่คือตัวอย่างหลักของ "การพบกันกับผู้ใช้ที่พวกเขาอาศัย" โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้คลิกผ่านหน้าเว็บอื่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน และเรากำลังเริ่มต้นเพียงพอที่จะเห็นภาพรวมของวอลเล็ทที่เป็นตัวรวมข้อมูลจากตลาดทำนายและกลายเป็นผู้ให้บริการข่าว ผู้คัดสรรเหตุการณ์ด้านคริปโตจาก X และ Farcaster ฯลฯ

แอป

เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วงแรกของวงจรชีวิตของผู้บริโภคในโลกคริปโต ดังนั้นเราได้เห็นการเกิดขึ้นของ "v1 ผู้จัดพิมพ์บอร์ดแลกเปลี่ยน Web3" พวกเขามีลักษณะต่าง ๆ แต่ทั้งหมดมีเป้าหมายเดียวกันคือการผูกข้อมูลและเงินอย่างเกินกว่าขอบเขตของ Web2

โซเชียล

Farcaster- โปรโตคอลสำหรับการสร้างชนิดใหม่ของเครือข่ายโซเชียลที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

Unlonely- แพลตฟอร์มการสตรีมสดที่คุณสามารถสร้างโทเค็น + เล่นเกมทำนายพร้อมกับการสตรีมสด

JokeRaceโปรโตคอลการแข่งขันสำหรับการเพิ่มความมันส์และการทำเงินโปรแกรม

ตลาดพยากรณ์

Polymarket- ตลาดพยากรณ์ที่ไม่มีการจัดกลุ่มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ทำการพิสูจน์ในเรื่องใดก็ได้

Swaye- ตลาดทำนายและเกมบาทเทิ้ลรอยัลที่มีให้บริการบน Farcaster ที่ผู้เล่นสามารถสร้างตลาด พนันกับเพื่อน และรับรางวัล

Parcl- ตลาดพยากรณ์สำหรับอสังหาริมทรัพย์ ที่ให้โอกาสการลงทุนที่เป็นเหลือเชื่อในกลุ่มสินทรัพย์

เกม

พร้อม- เกมการ์ดภาควิทยาศาสตร์ ที่ใช้ NFT เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของส่วนต่าง ๆ ของโลกที่พวกเขาสร้าง

การาเต้ คอมแบท- ลีกการต่อสู้ที่ติดต่อเต็มรูปแบบที่ผสมการต่อสู้แบบสด ๆ แบบเต็มรูปแบบกับสภาพแวดล้อม CGI ที่น่าตื่นเต้นที่คุณสามารถรับโทเค็นเมื่อนักต่อสู้ของคุณชนะ

Anichess- เกมหมากรุกที่นำเสนอกลไลใหม่ที่คุณสามารถใช้ NFTs + โทเค็น

และแน่นอนเราเห็นการดำเนินงานเบื้องต้นของสิ่งนี้ผ่านทางบอท Telegram เช่น Banana Gun, Maestro และ BonkBot ซึ่งได้ประมวลผลปริมาณรวมเกือบ $15B ถึงปัจจุบัน.

Tik Tok เป็นสื่อเช่นเดียวกับ Crypto เป็นเงิน

เช่นเดียวกับที่ Tik Tok ลดหน่วยการบริโภคสำหรับเนื้อหาและกลายเป็นรูปแบบสื่อที่สำคัญที่สุด คริปโตลดหน่วยการบริโภคสำหรับเงินและจะกลายเป็นรูปแบบค่าที่สำคัญที่สุด

ผู้คนโดยเฉพาะคนรุ่นใหม่กําลังย้ายออกจากทีวี Netflix ฯลฯ และชอบเนื้อหาแบบสั้นมากขึ้น ฉันเชื่อว่า crypto เป็นเพียงส่วนขยายตามธรรมชาติของ "Tik Tok Thesis" ซึ่งเราได้ลดหน่วยการบริโภคสําหรับสื่อแล้วทําไมเราถึงไม่ทําเช่นเดียวกันกับเงิน?

การใช้งานดังกล่าวเป็นความพยายามแรกๆ ที่แท้จริงในการทำเช่นนั้น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเติบโตและการใช้งานกลายเป็นขั้นตอนขั้นสูงมากขึ้น ฉันมั่นใจว่าเว็บ 3 สำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนจะเป็นผู้นำที่จะดึงดูดความสนใจจากคนใช้งานอินเทอร์เน็ตรุ่นถัดไป

โอเค แต่ทางเว็บ3 จะมีบริการอะไรบ้างที่เว็บ2 ไม่มีหรือไม่?

มีลักษณะที่จำกัดไว้สองอย่างที่สามารถทำให้ Web3 ดีกว่า Web2 อย่างมีนัยยิ่ง

1. โปรโตคอลเพิ่มเติม

คริปโตลดความเสียหายของเงินไปในระดับที่เงินสามารถไหลได้เร็วและอิสระเหมือนกับข้อมูล อย่างที่กล่าวถึงข้างต้น คริปโตช่วยให้ผู้จัดพิมพ์สามารถเพิ่มรางวัลการเงินลงในแอปพลิเคชั่นของพวกเขาได้อย่างต่อเนื่อง มีกรณีการใช้งานจำนวนมาก ซึ่งมีความสำคัญที่สุดคือเครดิตที่ออกโปรโตคอล (PIC)

วันที่ผ่านมา นักการตลาดวัดแคมเปญโดยใช้ต้นทุนต่อคลิก (CPC) หรือต้นทุนต่อพันกระแส (CPM) แต่ในอนาคตการตลาดจะประกอบไปด้วยโฆษณาแบบโต้ตอบที่ทำให้ PIC สามารถดำเนินการได้ ตัวอย่างเช่น อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างคือ DEX แบบ perp ที่อาจออก 10 USDC ผ่านกรอบโฆษณาเพื่อซื้อขายภายในแพลตฟอร์มของพวกเขาหรือเกมอาจมีการเสนอ 15 OP เพื่อเสร็จสิ้นบทแนะนำซึ่งสามารถใช้งานได้ภายหลัง นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในการใช้งบตลาดและชดเชยผู้ใช้โดยตรงสำหรับเวลาของพวกเขา และอาจเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงของผู้ใช้จริงๆ เหมือนกับสถิติเฟรมต่างๆในช่วงแรก นี่อาจเป็นการชนะ-ชนะ

แต่ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นคริปโตเนเทีฟเพื่อมีส่วนร่วมได้หรือเปล่า?

ไม่ จริงๆ มีแอปคริปโตจำนวนหลายที่สรุปสิ่งที่ซับซ้อนในการเริ่มต้นได้ ไม่มีเหรียญคริปโตเริ่มต้น และด้วยเหรียญคริปโตเริ่มต้น

นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ ของแอปคริปโตที่ไม่ต้องการกระเป๋าเงินคริปโต

  1. Pudgy Penguins- ผู้ก่อตั้งโพสต์โดยเฉพาะที่น่าประทับใจแสดงวิธีที่ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมโดยการแลกรหัส QR โดยการซื้อแพงกวางจาก Target, เปิดกล่องประกอบดิจิตอลและบันทึกความคืบหน้าผ่านการเข้าสู่ระบบทางอีเมล
  2. นกกระจอก- ผู้ใช้สามารถรับสถานะ คะแนน และสิทธิพิเศษจากร้านอาหาร Blackbird ที่มีสิทธิ์ โดยไม่ต้องเติมเงินเข้าระบบคริปโตหรือจ่ายค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรม
  3. Lolli- ส่วนขยายสำหรับเบราว์เซอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับ Bitcoin จากการซื้อของผ่านกลยุทธ์ทางการตลาดในการตลาดบุคคลที่สาม โดยไม่ต้องใช้กระเป๋าเงินหรือช่องเข้า

โดยการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการรับรองตัวตนที่ไม่centralized เช่นPrivy, นักพัฒนาสามารถใส่ฟังก์ชันการเข้าสู่ระบบได้อย่างไม่มีปัญหาโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้มีกระเป๋าสตางค์คริปโต

2. การลด Cookies

แม้จะมีค่านิยมที่พวกเขาส่งเสริม แต่ไลค์ Facebook, Snapchat และ Google ได้รับการออกแบบมาโดยพื้นฐานเพื่อดึงดูดความสนใจของคุณ คุณอาจเชื่อว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้ใช้งานได้ฟรี แต่ตามคํากล่าวที่ว่า "ถ้ามันฟรีคุณก็เป็นผลิตภัณฑ์" และแน่นอนว่านั่นไม่เป็นความจริงมากกว่านี้

ใช่ ฉันกำลังพูดถึงการใช้คุกกี้ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงยุคการโฆษณาดิจิทัลและประสบการณ์ของผู้ใช้ให้ทันสมัยโดยการเปิดให้บริการเนื้อหาที่ปรับให้เหมาะกับและโฆษณาที่เป้าหมายตามพฤติกรรมการเรียกดูของบุคคลที่แตกต่างกันในเว็บไซต์ แต่...มีการเปลี่ยนแปลงแบบรูปแบบอย่างมากบนทางที่กำลังเปลี่ยนแปลง

การใช้คุกกี้บุคคลที่สามในเบราว์เซอร์เว็บตามแบบเดิม สุดท้ายก็ลดลงลงมาแล้ว บราวเซอร์ชั้นนำเช่น Safari และ Firefox ได้บล็อกคุกกี้บุคคลที่สามโดยค่าเริ่มต้นแล้วGoogle Chrome ยังมีแผนที่จะเริ่มลดลงในช่วงต้นปี 2025.

การลดลงเรื่อย ๆ ของคุกกี้บุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้ถูกนำพาโดยปัญหาความเป็นส่วนตัวและการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับมีผลกระทบหลายประการ:

  1. การเพิ่มความเป็นส่วนตัว: การลบคุกกี้ของบุคคลที่สามเสริมความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้โดยลดการติดตามที่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ ผู้ใช้จะมีการควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลมากขึ้น (เป็นจริงว่านี่คือหลักความเป็นที่สุดของ Web3)
  2. ผลกระทบต่อการโฆษณา: ผู้โฆษณาจะต้องหาวิธีใหม่ในการส่งโฆษณาที่ปรับให้ตัวแบบโฆษณาโดยไม่พึงพอใจในการติดตามอย่างแบบใหญ่
  3. การเปลี่ยนแปลงในการวิเคราะห์ข้อมูลบนเว็บ: โดยไม่มีคุกกี้ฝ่ายที่สาม ธุรกิจจะต้องปรับการเข้าถึงข้อมูลบนเว็บและข้อมูลฝ่ายที่หนึ่งหรือรายงานที่รวมกัน
  4. การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่: เทคโนโลยีเช่น Privacy Sandbox โดย Google เป็นตัวอย่างของความพยายามในการสร้างเว็บที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในขณะที่ยังสามารถปรับแต่งส่วนบุคคล แต่จะไม่สามารถผลิตผลลัพธ์ใกล้เคียงกับคุกกี้ฝั่งที่สาม

และนี้เป็นโอกาสทองสำหรับ Web3

ป้อนข้อมูล onchain และตัวตนดิจิตอล

การจัดการเนื้อหาและโฆษณาเป้าหมายเป็นอุตสาหกรรมล้านล้านดอลลาร์ โดยที่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการใช้คุกกี้เพื่อสร้างอัลกอริทึมการจัดเนื้อหาที่ได้รับการปรับแต่งอย่างที่สุดและให้บริการโฆษณาเป้าหมาย สิ้นสุดของคุกกี้เสนอโอกาสสำหรับ "การ flippening" ของ Web2 เป็น Web3 - ที่ Web3 สามารถให้ความสามารถที่แข็งแกร่งมากกว่า Web2 ทดแทนคุกกี้

ความเชื่อที่สำคัญของ Web3 คือการสร้างสรรค์แรงบันดาลข้อมูลในลักษณะของการเสริมสร้างคุณค่าตามความสมควร มีจำนวนมากของแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้สามารถรับโทเค็นเพื่อให้ข้อมูลหลายชนิดที่อยู่นอกเชน ไม่ว่าจะเป็นการสแกนดวงตาของคุณผ่าน Worldcoinหรือการเชื่อมต่อโปรไฟล์โซเชียล Web2 ของคุณผ่าน Oamoหรือการให้ข้อมูลด้าน demographic ที่ปลอดภัยด้วย ZKPs บนสถานที่อื่น ๆ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเช่น JokeRace ช่วยให้คุณแชร์โปรเจกต์ มีม ทวีต เพลง ฯลฯ และคนๆ จะโหวตเพื่อสร้างกราฟค่า ในขณะที่ Web3 identity stack อาจมีการแยกแยะอย่างมากในปัจจุบัน ฉันคาดว่าจะมีมาตรฐานที่รวมกันเพื่อเพิ่มความนิยมและประโยชน์ของ primitives เหล่านี้

ส่วนสำคัญที่นี่คือข้อมูล onchain ที่เชื่อมต่อกับข้อมูล incentivized offchain หมายถึง Web3 สามารถสร้างโปรไฟล์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์มากขึ้นซึ่งจะทำให้การคัดเลือกที่ดีขึ้นและการแปลงของโฆษณาสำหรับแอปพลิเคชั่นดีขึ้น

และในการตอบสนองฉันคาดหวังอย่างแน่นอนว่า บริษัท Web2 จะเริ่มออกแบบการนำเข้าข้อมูลผ่านทางสถานที่เกิดขึ้นของ Web3 เพื่อที่จะได้เปรียบ.

สรุป: การผสมผสานระหว่างเครดิตที่ออกโปรโตคอลและ "การเปลี่ยนแปลง" ของข้อมูล Web3 อาจเป็นทางเลือกที่สามารถยอมรับได้สำหรับการนำมาใช้ในระยะยาว การใช้งานโครงสร้างที่กว้างขวาง

จนถึงตอนนี้เราได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์และว่า Web3 เป็นพื้นที่ทดสอบสุดท้ายสำหรับการสร้างรุ่นถัดไปของการแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์ ถัดมาเราจะสำรวจว่าทำไมการแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์ใน Web2 มีโอกาสมากกว่าที่จะนำเส้นทางการชำระเงินด้วยเหรียญสกุลเงินคริปโตมากกว่าที่คุณคิด

การบริหารจัดการคนพันล้านคนถัดไป

มีหลายเหตุผลที่เหตุให้การชำระเงินดิจิทัลไม่เห็นการนำมาใช้ในสถาบันจนถึงปัจจุบัน สาเหตุบางประการ เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูง การตรวจสอบช้า ขาดความเป็นส่วนตัว/ปฏิบัติตามกฎระเบียบ ประสบการณ์ผู้ใช้และนักพัฒนาที่แย่ ความเสี่ยงของแบรนด์ เป็นต้น

สวยงาม ปัญหาพื้นฐานหลักๆ ได้ถูกแก้ไขไปหลายส่วน อย่างไรก็ตาม คนที่ไม่มีประสบการณ์อาจสร้างแอปเชนแล้วแก้ไขทุกอย่างตั้งแต่ค่า gas fees, เวลาบล็อก, เปิดใช้งาน FaceID และเกือบทุกอย่างที่คุณสามารถคิดถึง

เราอยู่ในจุดที่ๆโครงสร้างเร็วมีคุณค่าเพียงพอ ตอนนี้ประโยชน์จากการนำระบบชำระเงินทางคริปโตอาจมีมูลค่ามากกว่าความเสี่ยงที่มองว่า

สำนักพิมพ์แบบเว็บ2 โดยเฉพาะมีโอกาสที่เป็นเอกชนที่เป็นผู้นำการนำมาใช้คริปโตในระดับสถาบันเร็วที่สุด

แน่นอนว่าฉันไม่คิดว่าผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยนจะรวมการชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลเพียงแค่เพราะมันดูเท่; คริปโตต้องมอบประสิทธิภาพที่ดีกว่า๗เทียบกับโครงสร้างพื้นฐานยุคเก่าเพื่อเชื่อมั่นในค่าใช้จ่ายการสลับและความเสี่ยงทางแบรนด์ ดังนั้นผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยนจะไม่นำคริปโตโดยทั้งหมดเพียงครั้งเดียว แต่ผู้นำการนำมาใหม่จะเป็นคนที่ตกอยู่ในหมวดหมู่ดังต่อไปนี้:

  1. ประชากร
  2. ระบบสะสมคะแนนรวม
  3. เชื่อถือได้

ประชากร

มีด้านหนึ่งของคริปโตที่โดดเด่นน้อย คือจำนวนผู้ใช้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยสิ้นสุดปี 2023 จำนวนผู้ใช้คริปโตทั่วโลกได้เพิ่มขึ้นประมาณ 580 ล้าน, มีการเพิ่มขึ้น 34% จากปีก่อนเส้นทางการเติบโตนี้คาดว่าจะยังคงอยู่ กับการพยากรณ์ที่บอกว่าจำนวนอาจมีโอกาสถึงระหว่าง 850 และ 950 ล้าน โดยสิ้นสุดปี 2024. นอกจากนี้ การศึกษาแสดง72% ของเจ้าของสกุลเงินดิจิตอลอยู่ใต้วัย 34 ปีโดยพื้นฐาน การนำมาใช้งานที่ระดับโลกของคริปโตเงินยิ่งมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้นอย่างรวดเร็ว และรุ่นสาวก็มีความชอบที่แข็งแรงต่อมัน

โดยเช่นเดียวกัน การขายผู้จัดพิมพ์แลกเปลี่ยนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักได้รับการขับเคลื่อนโดยในทวีโดย 10-34 ปีเมื่อรุ่นสาวร้อยเข้าสู่ตลาด จะมีแนวโน้มสองอย่างที่เป็นความจริงอย่างเหนือจริง: 1) พวกเขาชอบเนื้อหารูปแบบสั้นและโดยทั่วไปคือความพอใจทันที และ 2) จะทำการสั่งซื้อส่วนใหญ่ผ่านการแลกเปลี่ยนของสำนักพิมพ์

โดยมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากในกลุ่มเป้าหมายของคริปโตและผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนและความคล้ายคลึงที่เพิ่มมากขึ้นของกลุ่มผู้ใช้ มีโอกาสสูงมากที่ผู้ใช้ผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนจะคาดหวังและอาจต้องการการชำระเงินด้วยคริปโตตลอดเวลา

ในกรณีอื่น ๆ คนที่อาศัยอยู่ในประเทศที่มีรัฐบาลและสกุลเงินที่ไม่เสถียรได้แสดงให้เห็นเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการย้ายเงินเข้าสู่ USDC มีผู้คนมากมายในประเทศที่ยังไม่พัฒนาเป็นจํานวนมากกำลังจะได้รับเงินถูกทำลายโดยการเงิน2) อย่าเชื่อธนาคารและ/หรือ 3) ไม่สามารถเปิดบัญชีธนาคารได้ โชคดีที่ลักษณะทางสองทิศทางของคริปโตเป็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุดสำหรับเรื่องนั้น Visa กําลังสํารวจร้านค้าที่ชําระเงินใน USDC. ตัวอย่างที่น่าสังเกตอีกอันคือStripe กำลังเริ่มให้บริการชำระเงินด้วยคริปโตอีกครั้งการตัดสินใจนี้ไม่ได้มาจากการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน แต่มาจากความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นในตลาดรุกภาค

ผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนอยู่บนขอบของการค้าเช่นเดียวกับคริปโตอยู่บนขอบของการเงิน ดังนั้น ฐานผู้ใช้ร่วมกันจะเติบโตพร้อมกันจนกว่าพวกเขาจะกลายเป็นหนึ่ง

ระบบรางวัลรวม

เส้นทางการชำระเงินรุ่นเก่าทำให้ง่ายมากที่จะส่งมูลค่า แต่ยากมากที่จะรับมูลค่า ลักษณะการส่ง/รับมูลค่าบนเชนและความสะดวกในการสร้างบัญชีทำให้ง่ายขึ้น 10 เท่าผ่านเส้นทางคริปโต ดังนั้น มีจุดเด่นหลายประการในเรื่อง 1) คุณสามารถรับมูลค่าได้อย่างราบรื่นและ 2) สามารถแลกเปลี่ยนหน่วยมูลค่าเล็ก ๆ เนื่องจากความเร็วและความถูกต้องในการชำระเงิน

มีกรณีใช้ที่น่าทึ่งมากมาย หลายอย่างที่จะแบ่งปัน

  1. การชำระดอกเบี้ย: แพลตฟอร์มการพนันหรือบริการการจัดทุนอาจสร้างสรรค์ความสนใจให้กับผู้ใช้โดยการให้การชำระดอกเบี้ยแบบเรียลไทม์
  2. การออกสินทรัพย์: ชุมชนที่มีความสนใจพิเศษสามารถสร้างและกระจายสินทรัพย์เสมือนไร้ความจำเป็นที่จะเชื่อมต่อกับบัญชีธนาคารหรือ KYC สัญญาณเบื้องต้นของ PMF สามารถเห็นได้จากรางวัล Reddit หรือ Discord Nitro
  3. ข้อกำหนดเรื่องเครดิต: ตามที่ได้พูดถึงก่อนหน้านี้ PIC สามารถเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการรับซื้อของผู้ใช้ได้อย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน รางการชำระเงินด้านคริปโตยังสามารถทำให้ บริษัท Web2 เสนอ PIC ได้ด้วย

ความนุษย์กลางที่น่าเชื่อถือ/ความเป็นส่วนตัว

ความงดงามของสมาร์ทคอนแทรคต คือพวกเขาแทนด้วยความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือสูงสุด ดังนั้น สำนักพิมพ์-แลกเปลี่ยนใด ๆ ที่เผชิญกับการตรวจสอบจากผู้ประมวลผลการชำระเงินแบบดั้งเดิม หรือประสบการณ์อัตราการชำระเงินย้อนกลับสูง (ซึ่งมีมากมาย) อาจเลือกย้ายการชำระเงินไปยังเชน อุตสาหกรรมเช่น กัญชา CBD, การพนัน, เภสัชกรรม, สื่อบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ เป็นต้น

เพียงแค่ตรวจสอบ Stripe’sรายการธุรกิจที่ห้ามและจำกัดและคุณจะเร็ว ๆ นี้ทราบว่ามีความต้องการจริง ๆ สำหรับช่องทางการชำระเงินทางเลือก

โดยทั่วไปกลุ่มนี้ของสำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนจะมีผู้ใช้ที่มีความต้องการความเป็นส่วนตัวสูงขึ้นเช่นกัน เรามีเทคโนโลยีมากมายและผู้ให้บริการโครงสร้างเช่นเฟนิกซ์ แอซเทค พีนัมบรา และอื่น ๆ ที่กำลังสร้างเครื่องมือสำหรับการชำระเงินเป็นส่วนตัว ตัวอย่างล่าสุดคือทีม Shiba Inu ได้นำเสนอชั้นความเป็นส่วนตัวที่ขับเคลื่อนด้วย FHEเพื่อขยายระบบนิยมบันเทิงของพวกเขา

คาดหวั่ง

ผู้จัดจำหน่าย-ตลาดแสดงให้เห็นถึงอนาคตของการค้าขายออนไลน์ โดยเฉพาะผู้จัดจำหน่าย-ตลาด Web3 จะได้รับโอกาสที่น่าทึ่งในการรวมผู้จัดจำหน่ายและตลาดอย่างไม่สามารถแยกออกจากกันได้ สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นอนกับเงินและความสนใจที่ไม่สามารถทำได้ใน Web2

Web2 publisher-exchanges เป็นสถาบันที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้การชําระเงิน crypto เนื่องจากความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นของประชากร + ฟังก์ชันใหม่สุทธิและอํานาจอธิปไตยที่ได้รับจากการย้ายการชําระเงิน ก้าวไปข้างหน้าฉันคาดว่าจะเห็นการฟื้นตัวในการเริ่มต้นการชําระเงิน crypto แนวตั้งเทคโนโลยีความเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพนามธรรมโซ่ / สมดุลประสบการณ์ที่ไม่ใช่การดูแลที่ราบรื่นเป็นต้น

เนื่องจากข้อมูลได้รับการประชาธิปไตยและเข้าถึงได้ง่าย การเงินก็จะได้รับการประชาธิปไตยและเข้าถึงได้ ยินดีด้วยคริปโต

ขอขอบคุณพิเศษ Anil,Dougie,David &Sean,Thomas, และJustin สําหรับผลงานของพวกเขา + ทบทวน!

คำประกาศปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจากarnav]. All copyrights belong to the original author [Arnav’s Musings]. หากมีการคัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อเกต เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด

คริปโต โครงการที่ทำให้ Crypto มีค่า

ขั้นสูง6/17/2024, 6:33:55 AM
ยินดีต้อนรับสู่ยุคของ "สถานีแลกเปลี่ยนสำหรับผู้จัดพิมพ์" ที่ผู้บริโภคแลกค่าตอบแทนโดยตรงผ่านแพลตฟอร์มเนื้อหา เทรนด์ที่กำลังเจริญขึ้นนี้กำจัดการแรงเสียดทานทั้งหมดจากระบบการซื้อของ ทำให้มีประสบการณ์การใช้งานที่มีความสมจริงมากขึ้น และเชื่อมโยงเงินและความสนใจอย่างแน่นหนา นี่คืออนาคตของการค้าขายออนไลน์

จินตนาการ: คุณกำลังเลื่อนหน้าจอบนอินสตาแกรมและเห็นโพสต์จากผู้มีอิทธิพลที่คุณชื่นชอบที่ใส่เสื้อฮู้ดจากแบรนด์ที่กำลังเป็นที่นิยม คุณชอบดีไซน์และแตะที่รูปเพื่อดูราคา การคลิกอีกครั้งและคุณกำลังอ่านหน้าคำอธิบายผลิตภัณฑ์ ไม่กี่วินาทีต่อมา คุณตัดสินใจที่จะซื้อเสื้อฮู้ด ดังนั้นคุณอนุมัติธุรกรรมด้วย FaceID...

คุณเพิ่งทำการซื้อโดยใช้เหตุผลทางสังคมภายใน 1 นาที โดยไม่ต้องออกจาก Instagram

ยินดีต้อนรับสู่ยุคของ "ผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยน" ที่ผู้บริโภคแลกเปลี่ยนค่าแบบตรงไปกับแพลตฟอร์มเนื้อหา แนวโน้มที่เกิดขึ้นนี้กำจัดการทุนทุกอย่างจากระบบการซื้อขาย สร้างประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งเชื่อมโยงเงินและความสนใจอย่างเข้มข้น นี่คืออนาคตของการค้าขายออนไลน์

คุณถามว่า "publisher-exchange" คืออะไร?

ผู้จัดพิมพิเศษ = แพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จด้วยการควบคุมความสนใจของผู้ใช้

ตัวอย่างของผู้เผยแพร่ที่โดดเด่น ได้แก่ Instagram, X, Spotify, YouTube, Netflix และอื่น ๆ ทุกคนแข่งขันกันอย่างโหดเหี้ยมเพื่อขับ "นาทีผู้ใช้ที่ไม่น่าไว้วางใจ"

Exchange = แพลตฟอร์มที่ควบคุมการไหลเวียนของเงิน

ตัวอย่างของตลาดที่โดดเด่นรวมถึง PayPal, eBay, Venmo, Robinhood, Coinbase, เป็นต้น ทุกบริษัทที่แข่งขันเพื่อควบคุมระบบเงิน

ดังนั้นการผสานรวมระหว่างสำนักพิมพ์และตลาดนั้นเรียกว่าสำนักพิมพ์-ตลาด หรือระบบที่ดำเนินการตามดีไนแม่เหล็กระหว่างความสนใจและเงิน มาดูกันว่ามีสำนักพิมพ์ใหญ่ๆ บางรายที่เคลื่อนไปในแนวทางของรูปแบบสำนักพิมพ์-ตลาดบ้าง

  • Spotify Merch Bar: ช่วยให้ศิลปินขายสินค้าและตั๋วโดยตรงผ่านโปรไฟล์ Spotify ของพวกเขา ซึ่งผสมผสานการสตรีมเพลงกับอีคอมเมิร์ซ
  • Instagram Live Shopping: นักสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้างสร้าง
  • TikTok Shop: ร้านค้าดิจิทัลช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาขายสินค้าได้ตามธรรมชาติพร้อมกับวิดีโอของพวกเขา โดยมักจะมีโปรโมชั่น การสมัครสมาชิก ของซื้อส่วนลด และอื่น ๆ ในความเป็นจริง Tik Tok สูญเสีย $500M+ ในการค้าออนไลน์ในสหรัฐปีที่แล้วโดยการสนับสนุนผลิตภัณฑ์คนเดียว (มักเสนอฟรีโดยสิ้นเชิง) เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจแพลตฟอร์ม
  • YouTube Shopping: ในข้อตกลงระหว่าง YouTube และ Shopify บริษัทสามารถขายสินค้าบน YouTube ผ่านการสตรีมสด วิดีโอ หรือผ่านร้านค้าดิจิตอล
  • สแนปแชท AR ฟิลเตอร์: หรือ “เลนส์สำหรับช้อปปิ้งที่มีการทำลายแคตตาล็อก,” ทำให้ผู้ใช้สามารถลองใส่แว่นตา, สินค้าเสริมความงาม, เสื้อผ้า ฯลฯ ในโลกเสมือนและสามารถซื้อได้ในแอป

    โดยพื้นฐานแล้ว ทุกสำนักพิมพ์กำลังกลายเป็นสำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนโดยอนุญาตให้มีการแลกเปลี่ยนค่าได้โดยตรงผ่านฟรอนท์เอนด์ และสถิติไม่โกหก:


แหล่งที่มา:source 1, source 2,source 3


ต้นฉบับ:Statista "พฤติกรรมการช้อปปิ้งดิจิตอล"

ใช่ คุณอ่านถูกต้อง ผู้จัดจำหน่ายแลกเปลี่ยนชั้นนำ Douyin (Chinese Tik Tok) และ WeChat รวมกันมีรายได้รายปีเกิน 350 ล้าน

นอกจากนี้ทุกตลาดแลกเปลี่ยนยังกลายเป็นสำนักพิมพ์-ตลาดแลกเปลี่ยน:

  • Amazon Live: รวมอีคอมเมิร์ซกับการสตรีมสด, ทำให้ผู้มีอิทธิพลสามารถโชว์สินค้าที่ผู้ชมสามารถซื้อในเวลาจริง
  • Alibaba: Alibaba ได้ขยายธุรกิจไปสู่สื่อมวลชนผ่าน Alibaba Pictures, Youku Tudou (บริการสตรีมวิดีโอ), และ AliMusic โดยรวมการค้าออนไลน์กับการสตรีมคอนเทนต์
  • ทุก โครงข่าย Fintech: มันคือเรื่องที่สำคัญสำหรับทุก โครงข่าย fintech ที่จะเข้าสู่การสร้างเนื้อหาและการคัดเลือก และเสนอการศึกษาทางการเงินและความคิดเห็นทางธุรกิจ (Robinhood, Square, Stripe, Bloomberg, Coinbase, ฯลฯ)

สรุป: ทุกสำนักพิมพ์และแลกเปลี่ยนทุกแห่งกำลังเคลื่อนที่ไปสู่โมเดลสำนักพิมพ์-แลกเปลี่ยนผสมเนื่องจากมันสูงสุดในการเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ การถือไว้รักษา การใช้จ่าย และการเติบโต

โอเค แต่สิ่งที่บ้านพิมพ์และตลาดสลักมีความเกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิตอลได้อย่างไร

  1. การผสานรวมระหว่างผู้จัดพิมพ์ Web3 และตลาดเป็นผู้จัดพิมพ์-ตลาดที่สามารถเร่งการสร้างและการนำมาใช้ในแอปพลิเคชันใหม่
  2. ผู้จัดจำหน่ายแบบ Web2 จะนำระบบการชำระเงินด้วยคริปโตเข้ามา "เพื่อนำเข้าคนล้านคนถัดไป"

Web3 Publisher-Exchanges

เรามีผู้จัดพิมพ์หลายรายใน Web3 รวมถึงตัวสำรวจบล็อก ผู้ให้ข้อมูล เครื่องมือวิเคราะห์ ฯลฯ

เรามีแลกเปลี่ยนหลายแห่งใน Web3 รวมถึง วอลเล็ต DEXes ตลาด NFT และอื่น ๆ

ตรงข้ามกับหนี้สูญทางเทคนิคของเว็บ 2 เรามีโอกาสที่จะผนวกสำคัญได้อย่างไม่อาจแยกแยะได้ระหว่างผู้จำหน่ายและสถานการแลกเปลี่ยน ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่ไม่เคยเป็นไปได้ในเว็บ 2 มาก่อน

ใน Web2, แอปพลิเคชันบุคคลยอดนิยม เช่น Instagram, TikTok, และ Netflix ถูกออกแบบโดยช่างมืออาชีพ (จนถึงรายละเอียดสุดท้าย) เพื่อส่งมอบโดสะปี้นบ่อย ๆ อย่างมีประสิทธิภาพ เพื่อให้ผู้ใช้ติดตามอยู่เสมอ เราได้เห็นผ่านทาง WeChat และ Douyin ว่าเมื่อคุณวางผลิตภัณฑ์ทางการเงินลงบนแอปพลิเคชันผู้บริโภคที่ติดเชื่อมต่ออย่างแน่นหนา พวกเขาทำงานอย่างมีประสิทธิภาพมาก

เราอาศัยอยู่ในโลกที่เราได้รับการเปิดเผยข้อมูล/ข้อมูลอย่างเร่งรัด จงจินตนาการถ้าเงินสามารถถูกแลกเปลี่ยนได้เร็วหรือสามารถทำได้ง่ายเหมือนข้อมูล- นี่คือการปลดล็อคหลักของคริปโต

แอปผู้บริโภค Crypto สามารถเปิดใช้งานผู้เผยแพร่หรือการแลกเปลี่ยน (crypto-native หรือไม่) เพื่อเสนอรูปแบบใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านการซื้อขายแบบเนทีฟการเก็งกําไรเครดิตที่ออก ฯลฯ หากได้รับการดูแลอย่างเหมาะสมแอปพลิเคชันใหม่เหล่านี้สามารถส่งเสริมความมุ่งมั่นของผู้ใช้ได้ลึกกว่าผู้เผยแพร่โฆษณารายเดียวที่เคยทําได้ ความสามารถสําหรับแอปพลิเคชันของผู้บริโภคในการรวมผลิตภัณฑ์ทางการเงินเข้ากับส่วนหน้าได้อย่างราบรื่นเป็นโอกาสที่สําคัญสําหรับการแลกเปลี่ยนผู้เผยแพร่โฆษณารายใหม่เพื่อแข่งขันกับผู้ดํารงตําแหน่งที่จัดตั้งขึ้นในตลาด

ด้านล่างคือตัวอย่างของคริปโตผู้บริโภค

เฟรม

Frames extends Facebook’s OpenGraph standard and can turn static embeds into interactive experiences. It’s a new คริปโต primitive that provides developers a standard to run app Y while still within app X, without any coordination between app X and Y. Here are a few instances of Frames:

มีผู้สร้างเวอร์ชันที่สามารถเล่นของเกม Doom ในกรอบไว้

หากคุณสามารถสร้างเกมวิดีโอทั้งหมดในกรอบ จริงๆ ทุกสิ่งเป็นไปได้

ตอนนี้จงจินตนาการเฟรมในกระเป๋าเงิน, ตัวสำรวจบล็อก และสำนักพิมพ์ Web3 อื่น ๆ เมื่อผสมกับโครงสร้างพื้นที่ของสำนักพิมพ์อย่างฉลาด เฟรมจึงเป็นวิธีที่แข็งแรงสำหรับสำนักพิมพ์ใด ๆ ที่จะกลายเป็นเครือข่ายโฆษณารุ่นใหม่ ตัวอย่างเช่น ตัวสำรวจบล็อกที่ขายพื้นที่โฆษณาให้แพลตฟอร์มอนุพันธ์- ซึ่งสามารถเปิดให้มีการซื้อขายทันทีภายในเฟรมโฆษณาผ่านเครดิตที่ออกแล้ว นี่คือตัวอย่างที่ดีขึ้นของสำนักพิมพ์ Web3 ที่กลายเป็นตลาดแลกเปลี่ยนสำนักพิมพ์เนื่องจากการออกค่ามูลค่าตามธรรมชาติ ผู้ให้บริการโครงสร้างที่เร่งเติมอย่างเป็นที่มาใหม่ เช่นRelayerให้สำนักพิมพ์เครื่องมือสำหรับการค้นพบ การคัดกรอง และรางวัลบนเชน

นอกจากนี้ เฟรมให้ผู้โฆษณามาตราการใหม่ทั้งหมด ซึ่งได้พิสูจน์ว่าให้ผลลัพธ์ที่สูงกว่ามากๆ โดยทั่วไปการได้มาของ FB หรือสินค้าโฆษณา X

การพัฒนาของเฟรมสแท็กกำลังก้าวหน้าอย่างเต็มที่ด้วยทีมที่กำลังสร้างทุกอย่างตั้งแต่เครื่องมือการจำแนกสิทธิถึงโครงสร้างพื้นฐานสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่ฉลาดถึงบัญชีโซเชียลที่ไม่มีการเก็บรักษาและอื่นๆ สำหรับการลึกลงไปในเฟรมส คุณสามารถตรวจสอบได้ที่กรอบที่น่าทึ่งrepo.

เราสามารถทำสิ่งนี้ได้แล้วใน Web2 หรือยัง

หนี้ทางเทคนิคที่ถูกบังคับโดยโครงสร้างที่เก่าแก่ร่วมกับการปรับปรุงการปฏิบัติตามระบบหลายทีมที่ยากมากเหมือนโครงสร้างพื้นฐานอย่างกรอบ ทำให้เกือบเป็นไปไม่ได้ จึงมีผู้มากมาย (รวมถึง Facebook) ได้ลอง แต่ไม่มีใครมาตรฐานใกล้เคียงใดๆ

ดังนั้น พลังของโฆษณาแบบอินเทอร์แอคที่มาพร้อมกรอบภาพ- ซึ่งไม่ต้องการกระเป๋าเงินแม้แต่เล็กน้อย- จะเป็นแนวโน้มที่จะกำหนดทิศทางในปีหน้า

ยุคการจัดการกระเป๋าเงิน

อินเทอร์เฟซของกระเป๋าเงินสามารถควบคุมวิธีการที่เราโต้ตอบกับ Web3 คล้ายกับวิธีที่ yahoo จัดเตรียมข่าวหรือ google จัดเตรียมเว็บไซต์ กระเป๋าเงินมีโอกาสที่จะทำทั้งคู่ แม้กระทั่งกระเป๋าเงินเริ่มต้นจากการแลกเปลี่ยนอย่างบริสุทธิ์ ฉันคาดหวังว่าพวกเขาจะเข้าสู่การแข่งขันในการเผยแพร่อย่างหนัก กล่าวคือ กระเป๋าเงินสามารถ:

  1. อนุญาตให้ Uniwswap, dydx, Aave style dApps สามารถเข้าถึงในวอลเล็ตได้ นอกจากนี้วอลเล็ตสามารถจัดการโปรโตคอลชั้นนำในแต่ละสาขา (ตลาดเงิน, perps, เป็นต้น)
  2. จัดทำ FYP (for-you-page) ของโปรโตคอลใหม่ๆ โดยใช้ประโยชน์จากโปรไฟล์ Web3 ของผู้ใช้
  3. สร้างหน้า "ข้อเสนอ" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ได้พบแบรนด์เพื่อรับรางวัล และเป็นที่ยอมรับของกระเป๋าเงินที่จะได้รับรายได้จากโฆษณา คล้ายกับรางวัลบัตรเครดิตที่สามารถปรับแต่งที่เรารู้จักและรัก

    นี่คือตัวอย่างหลักของ "การพบกันกับผู้ใช้ที่พวกเขาอาศัย" โดยไม่ต้องให้ผู้ใช้คลิกผ่านหน้าเว็บอื่นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์เดียวกัน และเรากำลังเริ่มต้นเพียงพอที่จะเห็นภาพรวมของวอลเล็ทที่เป็นตัวรวมข้อมูลจากตลาดทำนายและกลายเป็นผู้ให้บริการข่าว ผู้คัดสรรเหตุการณ์ด้านคริปโตจาก X และ Farcaster ฯลฯ

แอป

เนื่องจากเรายังอยู่ในช่วงแรกของวงจรชีวิตของผู้บริโภคในโลกคริปโต ดังนั้นเราได้เห็นการเกิดขึ้นของ "v1 ผู้จัดพิมพ์บอร์ดแลกเปลี่ยน Web3" พวกเขามีลักษณะต่าง ๆ แต่ทั้งหมดมีเป้าหมายเดียวกันคือการผูกข้อมูลและเงินอย่างเกินกว่าขอบเขตของ Web2

โซเชียล

Farcaster- โปรโตคอลสำหรับการสร้างชนิดใหม่ของเครือข่ายโซเชียลที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

Unlonely- แพลตฟอร์มการสตรีมสดที่คุณสามารถสร้างโทเค็น + เล่นเกมทำนายพร้อมกับการสตรีมสด

JokeRaceโปรโตคอลการแข่งขันสำหรับการเพิ่มความมันส์และการทำเงินโปรแกรม

ตลาดพยากรณ์

Polymarket- ตลาดพยากรณ์ที่ไม่มีการจัดกลุ่มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ทำการพิสูจน์ในเรื่องใดก็ได้

Swaye- ตลาดทำนายและเกมบาทเทิ้ลรอยัลที่มีให้บริการบน Farcaster ที่ผู้เล่นสามารถสร้างตลาด พนันกับเพื่อน และรับรางวัล

Parcl- ตลาดพยากรณ์สำหรับอสังหาริมทรัพย์ ที่ให้โอกาสการลงทุนที่เป็นเหลือเชื่อในกลุ่มสินทรัพย์

เกม

พร้อม- เกมการ์ดภาควิทยาศาสตร์ ที่ใช้ NFT เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของส่วนต่าง ๆ ของโลกที่พวกเขาสร้าง

การาเต้ คอมแบท- ลีกการต่อสู้ที่ติดต่อเต็มรูปแบบที่ผสมการต่อสู้แบบสด ๆ แบบเต็มรูปแบบกับสภาพแวดล้อม CGI ที่น่าตื่นเต้นที่คุณสามารถรับโทเค็นเมื่อนักต่อสู้ของคุณชนะ

Anichess- เกมหมากรุกที่นำเสนอกลไลใหม่ที่คุณสามารถใช้ NFTs + โทเค็น

และแน่นอนเราเห็นการดำเนินงานเบื้องต้นของสิ่งนี้ผ่านทางบอท Telegram เช่น Banana Gun, Maestro และ BonkBot ซึ่งได้ประมวลผลปริมาณรวมเกือบ $15B ถึงปัจจุบัน.

Tik Tok เป็นสื่อเช่นเดียวกับ Crypto เป็นเงิน

เช่นเดียวกับที่ Tik Tok ลดหน่วยการบริโภคสำหรับเนื้อหาและกลายเป็นรูปแบบสื่อที่สำคัญที่สุด คริปโตลดหน่วยการบริโภคสำหรับเงินและจะกลายเป็นรูปแบบค่าที่สำคัญที่สุด

ผู้คนโดยเฉพาะคนรุ่นใหม่กําลังย้ายออกจากทีวี Netflix ฯลฯ และชอบเนื้อหาแบบสั้นมากขึ้น ฉันเชื่อว่า crypto เป็นเพียงส่วนขยายตามธรรมชาติของ "Tik Tok Thesis" ซึ่งเราได้ลดหน่วยการบริโภคสําหรับสื่อแล้วทําไมเราถึงไม่ทําเช่นเดียวกันกับเงิน?

การใช้งานดังกล่าวเป็นความพยายามแรกๆ ที่แท้จริงในการทำเช่นนั้น เมื่อโครงสร้างพื้นฐานเติบโตและการใช้งานกลายเป็นขั้นตอนขั้นสูงมากขึ้น ฉันมั่นใจว่าเว็บ 3 สำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนจะเป็นผู้นำที่จะดึงดูดความสนใจจากคนใช้งานอินเทอร์เน็ตรุ่นถัดไป

โอเค แต่ทางเว็บ3 จะมีบริการอะไรบ้างที่เว็บ2 ไม่มีหรือไม่?

มีลักษณะที่จำกัดไว้สองอย่างที่สามารถทำให้ Web3 ดีกว่า Web2 อย่างมีนัยยิ่ง

1. โปรโตคอลเพิ่มเติม

คริปโตลดความเสียหายของเงินไปในระดับที่เงินสามารถไหลได้เร็วและอิสระเหมือนกับข้อมูล อย่างที่กล่าวถึงข้างต้น คริปโตช่วยให้ผู้จัดพิมพ์สามารถเพิ่มรางวัลการเงินลงในแอปพลิเคชั่นของพวกเขาได้อย่างต่อเนื่อง มีกรณีการใช้งานจำนวนมาก ซึ่งมีความสำคัญที่สุดคือเครดิตที่ออกโปรโตคอล (PIC)

วันที่ผ่านมา นักการตลาดวัดแคมเปญโดยใช้ต้นทุนต่อคลิก (CPC) หรือต้นทุนต่อพันกระแส (CPM) แต่ในอนาคตการตลาดจะประกอบไปด้วยโฆษณาแบบโต้ตอบที่ทำให้ PIC สามารถดำเนินการได้ ตัวอย่างเช่น อีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างคือ DEX แบบ perp ที่อาจออก 10 USDC ผ่านกรอบโฆษณาเพื่อซื้อขายภายในแพลตฟอร์มของพวกเขาหรือเกมอาจมีการเสนอ 15 OP เพื่อเสร็จสิ้นบทแนะนำซึ่งสามารถใช้งานได้ภายหลัง นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในการใช้งบตลาดและชดเชยผู้ใช้โดยตรงสำหรับเวลาของพวกเขา และอาจเพิ่มประสิทธิภาพการเข้าถึงของผู้ใช้จริงๆ เหมือนกับสถิติเฟรมต่างๆในช่วงแรก นี่อาจเป็นการชนะ-ชนะ

แต่ฉันไม่จำเป็นต้องเป็นคริปโตเนเทีฟเพื่อมีส่วนร่วมได้หรือเปล่า?

ไม่ จริงๆ มีแอปคริปโตจำนวนหลายที่สรุปสิ่งที่ซับซ้อนในการเริ่มต้นได้ ไม่มีเหรียญคริปโตเริ่มต้น และด้วยเหรียญคริปโตเริ่มต้น

นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ ของแอปคริปโตที่ไม่ต้องการกระเป๋าเงินคริปโต

  1. Pudgy Penguins- ผู้ก่อตั้งโพสต์โดยเฉพาะที่น่าประทับใจแสดงวิธีที่ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมโดยการแลกรหัส QR โดยการซื้อแพงกวางจาก Target, เปิดกล่องประกอบดิจิตอลและบันทึกความคืบหน้าผ่านการเข้าสู่ระบบทางอีเมล
  2. นกกระจอก- ผู้ใช้สามารถรับสถานะ คะแนน และสิทธิพิเศษจากร้านอาหาร Blackbird ที่มีสิทธิ์ โดยไม่ต้องเติมเงินเข้าระบบคริปโตหรือจ่ายค่าธรรมเนียมในการทำธุรกรรม
  3. Lolli- ส่วนขยายสำหรับเบราว์เซอร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถรับ Bitcoin จากการซื้อของผ่านกลยุทธ์ทางการตลาดในการตลาดบุคคลที่สาม โดยไม่ต้องใช้กระเป๋าเงินหรือช่องเข้า

โดยการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มการรับรองตัวตนที่ไม่centralized เช่นPrivy, นักพัฒนาสามารถใส่ฟังก์ชันการเข้าสู่ระบบได้อย่างไม่มีปัญหาโดยไม่จำเป็นต้องให้ผู้ใช้มีกระเป๋าสตางค์คริปโต

2. การลด Cookies

แม้จะมีค่านิยมที่พวกเขาส่งเสริม แต่ไลค์ Facebook, Snapchat และ Google ได้รับการออกแบบมาโดยพื้นฐานเพื่อดึงดูดความสนใจของคุณ คุณอาจเชื่อว่าแพลตฟอร์มเหล่านี้ใช้งานได้ฟรี แต่ตามคํากล่าวที่ว่า "ถ้ามันฟรีคุณก็เป็นผลิตภัณฑ์" และแน่นอนว่านั่นไม่เป็นความจริงมากกว่านี้

ใช่ ฉันกำลังพูดถึงการใช้คุกกี้ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงยุคการโฆษณาดิจิทัลและประสบการณ์ของผู้ใช้ให้ทันสมัยโดยการเปิดให้บริการเนื้อหาที่ปรับให้เหมาะกับและโฆษณาที่เป้าหมายตามพฤติกรรมการเรียกดูของบุคคลที่แตกต่างกันในเว็บไซต์ แต่...มีการเปลี่ยนแปลงแบบรูปแบบอย่างมากบนทางที่กำลังเปลี่ยนแปลง

การใช้คุกกี้บุคคลที่สามในเบราว์เซอร์เว็บตามแบบเดิม สุดท้ายก็ลดลงลงมาแล้ว บราวเซอร์ชั้นนำเช่น Safari และ Firefox ได้บล็อกคุกกี้บุคคลที่สามโดยค่าเริ่มต้นแล้วGoogle Chrome ยังมีแผนที่จะเริ่มลดลงในช่วงต้นปี 2025.

การลดลงเรื่อย ๆ ของคุกกี้บุคคลที่สาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้ถูกนำพาโดยปัญหาความเป็นส่วนตัวและการเปลี่ยนแปลงข้อบังคับมีผลกระทบหลายประการ:

  1. การเพิ่มความเป็นส่วนตัว: การลบคุกกี้ของบุคคลที่สามเสริมความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้โดยลดการติดตามที่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ ผู้ใช้จะมีการควบคุมข้อมูลส่วนบุคคลมากขึ้น (เป็นจริงว่านี่คือหลักความเป็นที่สุดของ Web3)
  2. ผลกระทบต่อการโฆษณา: ผู้โฆษณาจะต้องหาวิธีใหม่ในการส่งโฆษณาที่ปรับให้ตัวแบบโฆษณาโดยไม่พึงพอใจในการติดตามอย่างแบบใหญ่
  3. การเปลี่ยนแปลงในการวิเคราะห์ข้อมูลบนเว็บ: โดยไม่มีคุกกี้ฝ่ายที่สาม ธุรกิจจะต้องปรับการเข้าถึงข้อมูลบนเว็บและข้อมูลฝ่ายที่หนึ่งหรือรายงานที่รวมกัน
  4. การพัฒนาเทคโนโลยีใหม่: เทคโนโลยีเช่น Privacy Sandbox โดย Google เป็นตัวอย่างของความพยายามในการสร้างเว็บที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นในขณะที่ยังสามารถปรับแต่งส่วนบุคคล แต่จะไม่สามารถผลิตผลลัพธ์ใกล้เคียงกับคุกกี้ฝั่งที่สาม

และนี้เป็นโอกาสทองสำหรับ Web3

ป้อนข้อมูล onchain และตัวตนดิจิตอล

การจัดการเนื้อหาและโฆษณาเป้าหมายเป็นอุตสาหกรรมล้านล้านดอลลาร์ โดยที่ส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการใช้คุกกี้เพื่อสร้างอัลกอริทึมการจัดเนื้อหาที่ได้รับการปรับแต่งอย่างที่สุดและให้บริการโฆษณาเป้าหมาย สิ้นสุดของคุกกี้เสนอโอกาสสำหรับ "การ flippening" ของ Web2 เป็น Web3 - ที่ Web3 สามารถให้ความสามารถที่แข็งแกร่งมากกว่า Web2 ทดแทนคุกกี้

ความเชื่อที่สำคัญของ Web3 คือการสร้างสรรค์แรงบันดาลข้อมูลในลักษณะของการเสริมสร้างคุณค่าตามความสมควร มีจำนวนมากของแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้สามารถรับโทเค็นเพื่อให้ข้อมูลหลายชนิดที่อยู่นอกเชน ไม่ว่าจะเป็นการสแกนดวงตาของคุณผ่าน Worldcoinหรือการเชื่อมต่อโปรไฟล์โซเชียล Web2 ของคุณผ่าน Oamoหรือการให้ข้อมูลด้าน demographic ที่ปลอดภัยด้วย ZKPs บนสถานที่อื่น ๆ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มเช่น JokeRace ช่วยให้คุณแชร์โปรเจกต์ มีม ทวีต เพลง ฯลฯ และคนๆ จะโหวตเพื่อสร้างกราฟค่า ในขณะที่ Web3 identity stack อาจมีการแยกแยะอย่างมากในปัจจุบัน ฉันคาดว่าจะมีมาตรฐานที่รวมกันเพื่อเพิ่มความนิยมและประโยชน์ของ primitives เหล่านี้

ส่วนสำคัญที่นี่คือข้อมูล onchain ที่เชื่อมต่อกับข้อมูล incentivized offchain หมายถึง Web3 สามารถสร้างโปรไฟล์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์มากขึ้นซึ่งจะทำให้การคัดเลือกที่ดีขึ้นและการแปลงของโฆษณาสำหรับแอปพลิเคชั่นดีขึ้น

และในการตอบสนองฉันคาดหวังอย่างแน่นอนว่า บริษัท Web2 จะเริ่มออกแบบการนำเข้าข้อมูลผ่านทางสถานที่เกิดขึ้นของ Web3 เพื่อที่จะได้เปรียบ.

สรุป: การผสมผสานระหว่างเครดิตที่ออกโปรโตคอลและ "การเปลี่ยนแปลง" ของข้อมูล Web3 อาจเป็นทางเลือกที่สามารถยอมรับได้สำหรับการนำมาใช้ในระยะยาว การใช้งานโครงสร้างที่กว้างขวาง

จนถึงตอนนี้เราได้พูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์และว่า Web3 เป็นพื้นที่ทดสอบสุดท้ายสำหรับการสร้างรุ่นถัดไปของการแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์ ถัดมาเราจะสำรวจว่าทำไมการแลกเปลี่ยนระหว่างสำนักพิมพ์ใน Web2 มีโอกาสมากกว่าที่จะนำเส้นทางการชำระเงินด้วยเหรียญสกุลเงินคริปโตมากกว่าที่คุณคิด

การบริหารจัดการคนพันล้านคนถัดไป

มีหลายเหตุผลที่เหตุให้การชำระเงินดิจิทัลไม่เห็นการนำมาใช้ในสถาบันจนถึงปัจจุบัน สาเหตุบางประการ เช่น ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมสูง การตรวจสอบช้า ขาดความเป็นส่วนตัว/ปฏิบัติตามกฎระเบียบ ประสบการณ์ผู้ใช้และนักพัฒนาที่แย่ ความเสี่ยงของแบรนด์ เป็นต้น

สวยงาม ปัญหาพื้นฐานหลักๆ ได้ถูกแก้ไขไปหลายส่วน อย่างไรก็ตาม คนที่ไม่มีประสบการณ์อาจสร้างแอปเชนแล้วแก้ไขทุกอย่างตั้งแต่ค่า gas fees, เวลาบล็อก, เปิดใช้งาน FaceID และเกือบทุกอย่างที่คุณสามารถคิดถึง

เราอยู่ในจุดที่ๆโครงสร้างเร็วมีคุณค่าเพียงพอ ตอนนี้ประโยชน์จากการนำระบบชำระเงินทางคริปโตอาจมีมูลค่ามากกว่าความเสี่ยงที่มองว่า

สำนักพิมพ์แบบเว็บ2 โดยเฉพาะมีโอกาสที่เป็นเอกชนที่เป็นผู้นำการนำมาใช้คริปโตในระดับสถาบันเร็วที่สุด

แน่นอนว่าฉันไม่คิดว่าผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยนจะรวมการชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลเพียงแค่เพราะมันดูเท่; คริปโตต้องมอบประสิทธิภาพที่ดีกว่า๗เทียบกับโครงสร้างพื้นฐานยุคเก่าเพื่อเชื่อมั่นในค่าใช้จ่ายการสลับและความเสี่ยงทางแบรนด์ ดังนั้นผู้จัดพิมพ์-แลกเปลี่ยนจะไม่นำคริปโตโดยทั้งหมดเพียงครั้งเดียว แต่ผู้นำการนำมาใหม่จะเป็นคนที่ตกอยู่ในหมวดหมู่ดังต่อไปนี้:

  1. ประชากร
  2. ระบบสะสมคะแนนรวม
  3. เชื่อถือได้

ประชากร

มีด้านหนึ่งของคริปโตที่โดดเด่นน้อย คือจำนวนผู้ใช้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยสิ้นสุดปี 2023 จำนวนผู้ใช้คริปโตทั่วโลกได้เพิ่มขึ้นประมาณ 580 ล้าน, มีการเพิ่มขึ้น 34% จากปีก่อนเส้นทางการเติบโตนี้คาดว่าจะยังคงอยู่ กับการพยากรณ์ที่บอกว่าจำนวนอาจมีโอกาสถึงระหว่าง 850 และ 950 ล้าน โดยสิ้นสุดปี 2024. นอกจากนี้ การศึกษาแสดง72% ของเจ้าของสกุลเงินดิจิตอลอยู่ใต้วัย 34 ปีโดยพื้นฐาน การนำมาใช้งานที่ระดับโลกของคริปโตเงินยิ่งมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้นอย่างรวดเร็ว และรุ่นสาวก็มีความชอบที่แข็งแรงต่อมัน

โดยเช่นเดียวกัน การขายผู้จัดพิมพ์แลกเปลี่ยนที่มีอยู่ในปัจจุบันมักได้รับการขับเคลื่อนโดยในทวีโดย 10-34 ปีเมื่อรุ่นสาวร้อยเข้าสู่ตลาด จะมีแนวโน้มสองอย่างที่เป็นความจริงอย่างเหนือจริง: 1) พวกเขาชอบเนื้อหารูปแบบสั้นและโดยทั่วไปคือความพอใจทันที และ 2) จะทำการสั่งซื้อส่วนใหญ่ผ่านการแลกเปลี่ยนของสำนักพิมพ์

โดยมีความคล้ายคลึงกันอย่างมากในกลุ่มเป้าหมายของคริปโตและผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนและความคล้ายคลึงที่เพิ่มมากขึ้นของกลุ่มผู้ใช้ มีโอกาสสูงมากที่ผู้ใช้ผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนจะคาดหวังและอาจต้องการการชำระเงินด้วยคริปโตตลอดเวลา

ในกรณีอื่น ๆ คนที่อาศัยอยู่ในประเทศที่มีรัฐบาลและสกุลเงินที่ไม่เสถียรได้แสดงให้เห็นเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาต้องการย้ายเงินเข้าสู่ USDC มีผู้คนมากมายในประเทศที่ยังไม่พัฒนาเป็นจํานวนมากกำลังจะได้รับเงินถูกทำลายโดยการเงิน2) อย่าเชื่อธนาคารและ/หรือ 3) ไม่สามารถเปิดบัญชีธนาคารได้ โชคดีที่ลักษณะทางสองทิศทางของคริปโตเป็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุดสำหรับเรื่องนั้น Visa กําลังสํารวจร้านค้าที่ชําระเงินใน USDC. ตัวอย่างที่น่าสังเกตอีกอันคือStripe กำลังเริ่มให้บริการชำระเงินด้วยคริปโตอีกครั้งการตัดสินใจนี้ไม่ได้มาจากการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐาน แต่มาจากความต้องการที่เพิ่มมากขึ้นในตลาดรุกภาค

ผู้จัดจำหน่าย-แลกเปลี่ยนอยู่บนขอบของการค้าเช่นเดียวกับคริปโตอยู่บนขอบของการเงิน ดังนั้น ฐานผู้ใช้ร่วมกันจะเติบโตพร้อมกันจนกว่าพวกเขาจะกลายเป็นหนึ่ง

ระบบรางวัลรวม

เส้นทางการชำระเงินรุ่นเก่าทำให้ง่ายมากที่จะส่งมูลค่า แต่ยากมากที่จะรับมูลค่า ลักษณะการส่ง/รับมูลค่าบนเชนและความสะดวกในการสร้างบัญชีทำให้ง่ายขึ้น 10 เท่าผ่านเส้นทางคริปโต ดังนั้น มีจุดเด่นหลายประการในเรื่อง 1) คุณสามารถรับมูลค่าได้อย่างราบรื่นและ 2) สามารถแลกเปลี่ยนหน่วยมูลค่าเล็ก ๆ เนื่องจากความเร็วและความถูกต้องในการชำระเงิน

มีกรณีใช้ที่น่าทึ่งมากมาย หลายอย่างที่จะแบ่งปัน

  1. การชำระดอกเบี้ย: แพลตฟอร์มการพนันหรือบริการการจัดทุนอาจสร้างสรรค์ความสนใจให้กับผู้ใช้โดยการให้การชำระดอกเบี้ยแบบเรียลไทม์
  2. การออกสินทรัพย์: ชุมชนที่มีความสนใจพิเศษสามารถสร้างและกระจายสินทรัพย์เสมือนไร้ความจำเป็นที่จะเชื่อมต่อกับบัญชีธนาคารหรือ KYC สัญญาณเบื้องต้นของ PMF สามารถเห็นได้จากรางวัล Reddit หรือ Discord Nitro
  3. ข้อกำหนดเรื่องเครดิต: ตามที่ได้พูดถึงก่อนหน้านี้ PIC สามารถเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการรับซื้อของผู้ใช้ได้อย่างที่เรารู้จักในปัจจุบัน รางการชำระเงินด้านคริปโตยังสามารถทำให้ บริษัท Web2 เสนอ PIC ได้ด้วย

ความนุษย์กลางที่น่าเชื่อถือ/ความเป็นส่วนตัว

ความงดงามของสมาร์ทคอนแทรคต คือพวกเขาแทนด้วยความเป็นกลางที่น่าเชื่อถือสูงสุด ดังนั้น สำนักพิมพ์-แลกเปลี่ยนใด ๆ ที่เผชิญกับการตรวจสอบจากผู้ประมวลผลการชำระเงินแบบดั้งเดิม หรือประสบการณ์อัตราการชำระเงินย้อนกลับสูง (ซึ่งมีมากมาย) อาจเลือกย้ายการชำระเงินไปยังเชน อุตสาหกรรมเช่น กัญชา CBD, การพนัน, เภสัชกรรม, สื่อบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่ เป็นต้น

เพียงแค่ตรวจสอบ Stripe’sรายการธุรกิจที่ห้ามและจำกัดและคุณจะเร็ว ๆ นี้ทราบว่ามีความต้องการจริง ๆ สำหรับช่องทางการชำระเงินทางเลือก

โดยทั่วไปกลุ่มนี้ของสำนักพิมพ์แลกเปลี่ยนจะมีผู้ใช้ที่มีความต้องการความเป็นส่วนตัวสูงขึ้นเช่นกัน เรามีเทคโนโลยีมากมายและผู้ให้บริการโครงสร้างเช่นเฟนิกซ์ แอซเทค พีนัมบรา และอื่น ๆ ที่กำลังสร้างเครื่องมือสำหรับการชำระเงินเป็นส่วนตัว ตัวอย่างล่าสุดคือทีม Shiba Inu ได้นำเสนอชั้นความเป็นส่วนตัวที่ขับเคลื่อนด้วย FHEเพื่อขยายระบบนิยมบันเทิงของพวกเขา

คาดหวั่ง

ผู้จัดจำหน่าย-ตลาดแสดงให้เห็นถึงอนาคตของการค้าขายออนไลน์ โดยเฉพาะผู้จัดจำหน่าย-ตลาด Web3 จะได้รับโอกาสที่น่าทึ่งในการรวมผู้จัดจำหน่ายและตลาดอย่างไม่สามารถแยกออกจากกันได้ สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นอนกับเงินและความสนใจที่ไม่สามารถทำได้ใน Web2

Web2 publisher-exchanges เป็นสถาบันที่มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะใช้การชําระเงิน crypto เนื่องจากความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นของประชากร + ฟังก์ชันใหม่สุทธิและอํานาจอธิปไตยที่ได้รับจากการย้ายการชําระเงิน ก้าวไปข้างหน้าฉันคาดว่าจะเห็นการฟื้นตัวในการเริ่มต้นการชําระเงิน crypto แนวตั้งเทคโนโลยีความเป็นส่วนตัวที่มีประสิทธิภาพนามธรรมโซ่ / สมดุลประสบการณ์ที่ไม่ใช่การดูแลที่ราบรื่นเป็นต้น

เนื่องจากข้อมูลได้รับการประชาธิปไตยและเข้าถึงได้ง่าย การเงินก็จะได้รับการประชาธิปไตยและเข้าถึงได้ ยินดีด้วยคริปโต

ขอขอบคุณพิเศษ Anil,Dougie,David &Sean,Thomas, และJustin สําหรับผลงานของพวกเขา + ทบทวน!

คำประกาศปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกพิมพ์อีกครั้งจากarnav]. All copyrights belong to the original author [Arnav’s Musings]. หากมีการคัดค้านในการพิมพ์ฉบับนี้ โปรดติดต่อเกต เรียนทีม และพวกเขาจะดำเนินการโดยเร็ว
  2. คำปฏิเสธความรับผิด: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นเพียงของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นการให้คำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. การแปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ ทำโดยทีม Gate Learn หากไม่ได้กล่าวถึง การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่ถูกแปล ถือเป็นการละเมิด
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500