Основные моменты
Полные цепочечные игры будут испытанием для понимания людей о играх Web3. Они олицетворяют этику блокчейна, которая является децентрализованной, прозрачной и разрешающей. Простым объяснением является то, что полные цепочечные игры - это игры, которые полностью существуют на блокчейне (логика, анимация, данные и т. д.). Поскольку игра работает на блокчейне, игровой мир является постоянным, также известным как " автономный мир”。
Конкретно, у полноцепочечных игр есть следующие атрибуты:
)
Источник изображения: Bankless
Согласно приведенному выше определению, в эту категорию не попадают ранее упомянутые Web3-игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Illuvium. Это минимально ончейн-игры, похожие на игры «Web2.5», или как @3pa15 (из Диалектики) классифицирует их как «слабые ончейн-игры». Это связано с тем, что их активы существуют в цепочке, в то время как основная логика и состояние игры находятся на централизованных узлах за пределами цепочки. Эти игровые группы имеют полный контроль и могут блокировать игроков (и ботов). Хуже того, если игровая компания отключит серверы на следующий день, все достижения и усилия, приложенные игроками, будут сведены на нет. В отличие от них, игры справа называются «сильными ончейн-играми» или фулчейн-играми.
)
Следующие преимущества приносят полноценные цепочечные игры:
Игры полной цепочки обеспечивают уровень надежности, что означает, что они не подвержены риску закрытия, обеспечивая возможность игрокам продолжать наслаждаться игровым опытом. Кроме того, они предоставляют игрокам творческую свободу для модификации (или модификации) игры с использованием логики, созданной пользователями (UGL) через смарт-контракты, аналогично композабельности в DeFi. Подумайте о MakerDAO и Curve, которые построены на основе протокола Ethereum.
В играх Web2 игроки могут изменять игру, чтобы сделать ее уникальной. Некоторые примеры - модифицированные зомби в GTA 5 и персонажи Genshin Impact в мире Elden Ring. Однако моды обычно работают на уровне локального пользователя, влияя на индивидуальный опыт, а не изменяя глобальное состояние игры. Эти моды не могут быть непосредственно интегрированы в реальную игру。
В отличие от этого, инфраструктура полноцепочечных игр обычно спроектирована так, чтобы быть независимой от интерфейса/клиента, что означает, что она может адаптироваться к различным пользовательским интерфейсам и, не ограничиваясь одним типом клиента. Они нашли баланс между сохранением классических правил и адаптацией к новым правилам второго эшелона. Пока они следуют основным правилам, игроки могут генерировать токены, строить системы гильдий, создавать задания и разрабатывать торговые системы. Лучшие примеры таких занятий можно найти в таких играх, как Dark Forest.
Игры полной цепочки избавляются от ограничений одной игровой логики, позволяя активам преодолеть границы одного виртуального мира. В этом огромном игровом мультивселенной активы больше не ограничены своими соответствующими играми. Представьте, что у вас есть нож CS:GO стоимостью 1 миллион долларов в мире Valorant, и это увлекательная идея, намекающая на захватывающие возможности кросс-игры, которые могут открыть игры полной цепочки.
В отличие от игр Web2, которые предоставляют игрокам слабые имущественные права, полноцепочные игры обеспечивают их более сильными стимулами, обеспечивая цензуроустойчивые, постоянные создания в неизменяемых смарт-контрактах. В этой среде создатели имеют полную автономию над своими токенами, игровой механикой и правилами, создавая конкурентную экосистему в рамках игровой экономики.
Этот подход позволяет разработчикам игр способствовать живым и открытым игровым средам, позволяет процветать контенту, созданному игроками, и окончить игровые диктатуры, избегая постоянно меняющихся правил. Следует отметить, что игры на основе блокчейна и проекты Web3, как правило, предпочитают относительно низкие уровни принятия по сравнению с традиционными структурами оплаты (например, Rolex имеет ошеломляющий уровень принятия в 75%). Эта экономическая модель способствует более справедливому распределению вознаграждений и возможностей в игровой экосистеме.
Тренд на полноцепочечные игры был запущен в реальном времени стратегия игра (RTS) “Темный лес”, появившаяся в 2020 году и разработанная выпускником MIT Губшепом (Брайан Гу). В игре игроки соревнуются за планеты и ресурсы, используя ZK-SNARKs, чтобы держать координаты в секрете, проверяя действия. Игроки могут играть в одиночку или формировать гильдию, чтобы завоевать другие планеты и утвердить своё господство. Конечно, все действия полностью записываются в цепочке.
Геймеры могут использовать плагины, чтобы расширить функциональность, особенности и содержание своих игр. Плагины могут быть настроены для улучшения пользовательского опыта и продления срока службы вашей игры. Nightmarket - это плагин для Dark Forest, который представляет собой экранные смарт-контракты для покупки/продажи планетарных координат, что позволяет игрокам извлекать прибыль из игрового успеха.
)
Игровой процесс "Темного леса"
После успеха "Тёмного леса" новая игровая/автономная индустрия мира постоянно развивается. Starknet лидирует по количеству игр на цепи. Вот известные кросс-чейн игры:
)
Несколько проектов активно решают текущие проблемы и строят инфраструктуру/движки для игр на цепи блоков.
)
Перегрузка сети часто возникает, когда тысячи игроков одновременно выполняют действия по обновлению общего состояния в онлайн-игре. Огромный объем передаваемых данных может вызвать задержки связи между игроками и игровыми серверами, что повлияет на характер игры в реальном времени.
Медленная синхронизация с блокчейном может привести к ухудшению пользовательского опыта. Хотя технология блокчейн имеет преимущества, такие как безопасность и прозрачность, она может вызвать проблемы с задержкой из-за времени, необходимого для проверки и записи транзакций в цепочке. Это особенно верно в быстрых играх, таких как DOTA и Counter-Strike, где решения за доли секунды критичны. В этих высокоинтенсивных средах блокчейн не будет учитывать, застряли ли вы в очереди транзакций, ожидая обработки этих рефлекторных реакций.
Из-за своей бесразрешительной природы этот домен открыл ворота для ботов. Эти автоматизированные программы могут подрывать справедливость и целостность игрового опыта, предоставляя игрокам нечестное преимущество или манипулируя внутриигровой экономикой.
Традиционные игры могут смягчить атаки ботов с помощью процессов KYC, выборочных банов и дорогостоящих барьеров для входа, что затрудняет проникновение злоумышленников в игру. Однако в бесплатных блокчейн-играх часто отсутствует этот централизованный механизм контроля. Это делает ботов постоянной проблемой в этой области, поскольку регулирование децентрализованных, не требующих разрешений систем может быть очень сложной задачей.
Разработка игр на основе блокчейна может быть дорогостоящей, особенно без игрового движка Web3 (который все еще находится в разработке и на ранних стадиях). Интеграция технологии блокчейн требует специализированных знаний и ресурсов для разработки, что может стать препятствием для разработчиков игр, особенно независимых.
Стоимость взаимодействия с цепочкой и газовые сборы также создают дополнительную нагрузку на игроков, особенно на тех игроков Web2, которые не знакомы с понятием криптокошельков. Эти дополнительные издержки могут отпугнуть игроков от участия в играх на блокчейне. Однако стоит отметить, что индустрия активно работает над решениями, такими как абстракция учетной записи, чтобы снизить барьеры стоимости и сделать блокчейн-игры более доступными и доступными для всех.
Другие компромиссы в этой области и их величина следующие:
Источник: Различные
Роббинсон (ведущий разработчик Alliance DAO) выдвинул несколько интересных направлений на ETHDenver 2023. Эти идеи предлагают инновационные решения для решения проблем, с которыми сталкиваются в узкоспециализированных областях:
Список решений и вызовов может быть длинным, но фундаментальный вопрос заключается в том, заботятся ли игроки о 'постоянной игре'?
Короче говоря, ответ обычно "нет", по крайней мере, для большинства людей.
Для многих людей игры - это мимолетный опыт. Они играют ради чистого удовольствия и опыта, который предоставляет игра, и обычно уходят через некоторое время。
Однако существует группа настоящих геймеров, которым это важно. Они вкладывают большие средства в игру и преданы сообществу/франшизе, которое они развивают. EVE Online - отличный пример. Игра существует более 20 лет и до сих пор имеет впечатляющие 100 000 DAU, что является целью для многих игр Web3. Игроки приходят в игры не из-за нового контента, предоставленного разработчиками, а из-за богатого социального и экономического мира, созданного другими игроками. Другие классические игры, такие как StarCraft 2, Minecraft и RuneScape, до сих пор привлекают сотни тысяч DAU даже спустя десятилетия.
Полноценные игры могут использовать это для создания прочной игровой экономической системы, которая дает игрокам полный контроль над теми предметами, которые они покупают, и результатами своих усилий в игре. Они даже могут изменить оригинальный геймплей по своему усмотрению и формировать гильдии с другими игроками, чтобы сохранить его долговечность. Даже если они решат покинуть игру, новые игроки могут беспрепятственно продолжить с того места, где они остановились, и продолжить прогресс.
Построение игр исключительно на цепи - это новая территория, которая вдохновляет инновации разработчиков. Аналогично новым возможностям, открывшимся благодаря инновациям: Интернет → Многопользовательские игры, мобильные терминалы → Казуальные игры и AR/VR → Пространственный Интернет (1kx Ventures)。
Это: Blockchain → Composability.
«Большинство инноваций - результат готовности людей рискнуть и стремиться к невозможному» - Габшеп (Темный лес)
Gubsheep блестяще процитировал в своем выступлении на Ethereum Devcon "Конечные игры - это победа, бесконечные игры - это продолжение игры"。
Играть в бесконечную игру в этом контексте означает:
Вместо прямой конкуренции с текущими настольными и консольными играми, полноцепочный гейминг прокладывает новый путь. Этот уникальный маршрут предоставляет разработчикам игр и игрокам возможность исследовать разнообразие типов игр за пределами традиционных границ типичных игр.
Если сложный пользовательский интерфейс является помехой из-за технических ограничений, разработчики могут превратить этот недостаток в преимущество или уникальную нишу для онлайн-игр. Некоторые независимые веб-игры с минималистской графикой, такие как Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers и Crypt of the NecroDancer, по-прежнему остаются чрезвычайно успешными. Это показывает, что полноценные цепочные игры могут найти свою нишу с минимальной графикой, но с сильным сюжетом/геймплеем, вырезать свое собственное уникальное пространство. Стратегические игры, казуальные игры и симуляторы кажутся перспективным направлением для полноценной цепочной игры.
Каждое прорывное новшество сталкивается с рядом начальных проблем, прежде чем достигнет успеха. Полноцепная игровая индустрия находится только в начальной стадии своего развития и ожидает развития и улучшения. Хотя у онлайн-игр разработки на блокчейне есть много преимуществ, существует настоятельная необходимость в улучшенных инструментах и геймплее, чтобы улучшить опыт игрока. Эволюция области полноцепных игр требует времени, но неясно, будет это один год или пять лет. Тем не менее, ясно, что видение активно задействовано в этом пространстве, усердно работая, чтобы превратить концепцию автономного мира в реальность. Итак, дайте им приготовиться сейчас!
Исходная ссылка:https://research.ancient8.gg/research/ru/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies
Основные моменты
Полные цепочечные игры будут испытанием для понимания людей о играх Web3. Они олицетворяют этику блокчейна, которая является децентрализованной, прозрачной и разрешающей. Простым объяснением является то, что полные цепочечные игры - это игры, которые полностью существуют на блокчейне (логика, анимация, данные и т. д.). Поскольку игра работает на блокчейне, игровой мир является постоянным, также известным как " автономный мир”。
Конкретно, у полноцепочечных игр есть следующие атрибуты:
)
Источник изображения: Bankless
Согласно приведенному выше определению, в эту категорию не попадают ранее упомянутые Web3-игры, такие как Axie Infinity, The Sandbox и Illuvium. Это минимально ончейн-игры, похожие на игры «Web2.5», или как @3pa15 (из Диалектики) классифицирует их как «слабые ончейн-игры». Это связано с тем, что их активы существуют в цепочке, в то время как основная логика и состояние игры находятся на централизованных узлах за пределами цепочки. Эти игровые группы имеют полный контроль и могут блокировать игроков (и ботов). Хуже того, если игровая компания отключит серверы на следующий день, все достижения и усилия, приложенные игроками, будут сведены на нет. В отличие от них, игры справа называются «сильными ончейн-играми» или фулчейн-играми.
)
Следующие преимущества приносят полноценные цепочечные игры:
Игры полной цепочки обеспечивают уровень надежности, что означает, что они не подвержены риску закрытия, обеспечивая возможность игрокам продолжать наслаждаться игровым опытом. Кроме того, они предоставляют игрокам творческую свободу для модификации (или модификации) игры с использованием логики, созданной пользователями (UGL) через смарт-контракты, аналогично композабельности в DeFi. Подумайте о MakerDAO и Curve, которые построены на основе протокола Ethereum.
В играх Web2 игроки могут изменять игру, чтобы сделать ее уникальной. Некоторые примеры - модифицированные зомби в GTA 5 и персонажи Genshin Impact в мире Elden Ring. Однако моды обычно работают на уровне локального пользователя, влияя на индивидуальный опыт, а не изменяя глобальное состояние игры. Эти моды не могут быть непосредственно интегрированы в реальную игру。
В отличие от этого, инфраструктура полноцепочечных игр обычно спроектирована так, чтобы быть независимой от интерфейса/клиента, что означает, что она может адаптироваться к различным пользовательским интерфейсам и, не ограничиваясь одним типом клиента. Они нашли баланс между сохранением классических правил и адаптацией к новым правилам второго эшелона. Пока они следуют основным правилам, игроки могут генерировать токены, строить системы гильдий, создавать задания и разрабатывать торговые системы. Лучшие примеры таких занятий можно найти в таких играх, как Dark Forest.
Игры полной цепочки избавляются от ограничений одной игровой логики, позволяя активам преодолеть границы одного виртуального мира. В этом огромном игровом мультивселенной активы больше не ограничены своими соответствующими играми. Представьте, что у вас есть нож CS:GO стоимостью 1 миллион долларов в мире Valorant, и это увлекательная идея, намекающая на захватывающие возможности кросс-игры, которые могут открыть игры полной цепочки.
В отличие от игр Web2, которые предоставляют игрокам слабые имущественные права, полноцепочные игры обеспечивают их более сильными стимулами, обеспечивая цензуроустойчивые, постоянные создания в неизменяемых смарт-контрактах. В этой среде создатели имеют полную автономию над своими токенами, игровой механикой и правилами, создавая конкурентную экосистему в рамках игровой экономики.
Этот подход позволяет разработчикам игр способствовать живым и открытым игровым средам, позволяет процветать контенту, созданному игроками, и окончить игровые диктатуры, избегая постоянно меняющихся правил. Следует отметить, что игры на основе блокчейна и проекты Web3, как правило, предпочитают относительно низкие уровни принятия по сравнению с традиционными структурами оплаты (например, Rolex имеет ошеломляющий уровень принятия в 75%). Эта экономическая модель способствует более справедливому распределению вознаграждений и возможностей в игровой экосистеме.
Тренд на полноцепочечные игры был запущен в реальном времени стратегия игра (RTS) “Темный лес”, появившаяся в 2020 году и разработанная выпускником MIT Губшепом (Брайан Гу). В игре игроки соревнуются за планеты и ресурсы, используя ZK-SNARKs, чтобы держать координаты в секрете, проверяя действия. Игроки могут играть в одиночку или формировать гильдию, чтобы завоевать другие планеты и утвердить своё господство. Конечно, все действия полностью записываются в цепочке.
Геймеры могут использовать плагины, чтобы расширить функциональность, особенности и содержание своих игр. Плагины могут быть настроены для улучшения пользовательского опыта и продления срока службы вашей игры. Nightmarket - это плагин для Dark Forest, который представляет собой экранные смарт-контракты для покупки/продажи планетарных координат, что позволяет игрокам извлекать прибыль из игрового успеха.
)
Игровой процесс "Темного леса"
После успеха "Тёмного леса" новая игровая/автономная индустрия мира постоянно развивается. Starknet лидирует по количеству игр на цепи. Вот известные кросс-чейн игры:
)
Несколько проектов активно решают текущие проблемы и строят инфраструктуру/движки для игр на цепи блоков.
)
Перегрузка сети часто возникает, когда тысячи игроков одновременно выполняют действия по обновлению общего состояния в онлайн-игре. Огромный объем передаваемых данных может вызвать задержки связи между игроками и игровыми серверами, что повлияет на характер игры в реальном времени.
Медленная синхронизация с блокчейном может привести к ухудшению пользовательского опыта. Хотя технология блокчейн имеет преимущества, такие как безопасность и прозрачность, она может вызвать проблемы с задержкой из-за времени, необходимого для проверки и записи транзакций в цепочке. Это особенно верно в быстрых играх, таких как DOTA и Counter-Strike, где решения за доли секунды критичны. В этих высокоинтенсивных средах блокчейн не будет учитывать, застряли ли вы в очереди транзакций, ожидая обработки этих рефлекторных реакций.
Из-за своей бесразрешительной природы этот домен открыл ворота для ботов. Эти автоматизированные программы могут подрывать справедливость и целостность игрового опыта, предоставляя игрокам нечестное преимущество или манипулируя внутриигровой экономикой.
Традиционные игры могут смягчить атаки ботов с помощью процессов KYC, выборочных банов и дорогостоящих барьеров для входа, что затрудняет проникновение злоумышленников в игру. Однако в бесплатных блокчейн-играх часто отсутствует этот централизованный механизм контроля. Это делает ботов постоянной проблемой в этой области, поскольку регулирование децентрализованных, не требующих разрешений систем может быть очень сложной задачей.
Разработка игр на основе блокчейна может быть дорогостоящей, особенно без игрового движка Web3 (который все еще находится в разработке и на ранних стадиях). Интеграция технологии блокчейн требует специализированных знаний и ресурсов для разработки, что может стать препятствием для разработчиков игр, особенно независимых.
Стоимость взаимодействия с цепочкой и газовые сборы также создают дополнительную нагрузку на игроков, особенно на тех игроков Web2, которые не знакомы с понятием криптокошельков. Эти дополнительные издержки могут отпугнуть игроков от участия в играх на блокчейне. Однако стоит отметить, что индустрия активно работает над решениями, такими как абстракция учетной записи, чтобы снизить барьеры стоимости и сделать блокчейн-игры более доступными и доступными для всех.
Другие компромиссы в этой области и их величина следующие:
Источник: Различные
Роббинсон (ведущий разработчик Alliance DAO) выдвинул несколько интересных направлений на ETHDenver 2023. Эти идеи предлагают инновационные решения для решения проблем, с которыми сталкиваются в узкоспециализированных областях:
Список решений и вызовов может быть длинным, но фундаментальный вопрос заключается в том, заботятся ли игроки о 'постоянной игре'?
Короче говоря, ответ обычно "нет", по крайней мере, для большинства людей.
Для многих людей игры - это мимолетный опыт. Они играют ради чистого удовольствия и опыта, который предоставляет игра, и обычно уходят через некоторое время。
Однако существует группа настоящих геймеров, которым это важно. Они вкладывают большие средства в игру и преданы сообществу/франшизе, которое они развивают. EVE Online - отличный пример. Игра существует более 20 лет и до сих пор имеет впечатляющие 100 000 DAU, что является целью для многих игр Web3. Игроки приходят в игры не из-за нового контента, предоставленного разработчиками, а из-за богатого социального и экономического мира, созданного другими игроками. Другие классические игры, такие как StarCraft 2, Minecraft и RuneScape, до сих пор привлекают сотни тысяч DAU даже спустя десятилетия.
Полноценные игры могут использовать это для создания прочной игровой экономической системы, которая дает игрокам полный контроль над теми предметами, которые они покупают, и результатами своих усилий в игре. Они даже могут изменить оригинальный геймплей по своему усмотрению и формировать гильдии с другими игроками, чтобы сохранить его долговечность. Даже если они решат покинуть игру, новые игроки могут беспрепятственно продолжить с того места, где они остановились, и продолжить прогресс.
Построение игр исключительно на цепи - это новая территория, которая вдохновляет инновации разработчиков. Аналогично новым возможностям, открывшимся благодаря инновациям: Интернет → Многопользовательские игры, мобильные терминалы → Казуальные игры и AR/VR → Пространственный Интернет (1kx Ventures)。
Это: Blockchain → Composability.
«Большинство инноваций - результат готовности людей рискнуть и стремиться к невозможному» - Габшеп (Темный лес)
Gubsheep блестяще процитировал в своем выступлении на Ethereum Devcon "Конечные игры - это победа, бесконечные игры - это продолжение игры"。
Играть в бесконечную игру в этом контексте означает:
Вместо прямой конкуренции с текущими настольными и консольными играми, полноцепочный гейминг прокладывает новый путь. Этот уникальный маршрут предоставляет разработчикам игр и игрокам возможность исследовать разнообразие типов игр за пределами традиционных границ типичных игр.
Если сложный пользовательский интерфейс является помехой из-за технических ограничений, разработчики могут превратить этот недостаток в преимущество или уникальную нишу для онлайн-игр. Некоторые независимые веб-игры с минималистской графикой, такие как Flappy Bird, Stardew Valley, RimWorld, Battle Bothers и Crypt of the NecroDancer, по-прежнему остаются чрезвычайно успешными. Это показывает, что полноценные цепочные игры могут найти свою нишу с минимальной графикой, но с сильным сюжетом/геймплеем, вырезать свое собственное уникальное пространство. Стратегические игры, казуальные игры и симуляторы кажутся перспективным направлением для полноценной цепочной игры.
Каждое прорывное новшество сталкивается с рядом начальных проблем, прежде чем достигнет успеха. Полноцепная игровая индустрия находится только в начальной стадии своего развития и ожидает развития и улучшения. Хотя у онлайн-игр разработки на блокчейне есть много преимуществ, существует настоятельная необходимость в улучшенных инструментах и геймплее, чтобы улучшить опыт игрока. Эволюция области полноцепных игр требует времени, но неясно, будет это один год или пять лет. Тем не менее, ясно, что видение активно задействовано в этом пространстве, усердно работая, чтобы превратить концепцию автономного мира в реальность. Итак, дайте им приготовиться сейчас!
Исходная ссылка:https://research.ancient8.gg/research/ru/articles/fully-on-chain-games-unlocking-the-virtual-autonomous-economies