كيف تصبح البوتات أبطال غير مُشهورين في ألعاب البلوكتشين

متوسط10/29/2024, 7:48:10 AM
ادخل بوتات MEV (بوتات القيمة القصوى المستخرجة) في البيئات المعتمدة على البلوكتشين. تعمل هذه البوتات في أنظمة مالية منافسة ولامركزية، حيث تستخدم قدرتها على قراءة ذاكرة الفعل وتنفيذ المعاملات بشكل أسرع من البشر لاستخراج الربح.

البوتات يُصوَّرن كأشرار - مستغلّو الثغرات، مخادعون في نظام مبني للبشر. ولكن هل هذه هي القصة بأكملها؟

في الواقع ، تعد الروبوتات أبطالا مجهولين للألعاب ، وتعمل باستمرار في الخلفية لجعل الأنظمة أكثر ديناميكية وجاذبية. قد لا تكون بطولية بالمعنى التقليدي - غالبا ما تكون أشبه بالأهداف أو العلف - لكن مساهماتها كبيرة جدا بحيث لا يمكن تجاهلها. علاوة على ذلك ، عندما تقترن بنشر blockchain بدون إذن وتوافر البيانات ، يمكن أن تصبح أكثر إثارة للاهتمام.

في جوهرها ، الروبوتات هي مجرد أتمتة للعمليات. إنهم يتعاملون مع المهام التي ، من الناحية النظرية ، يمكن للبشر القيام بها بأنفسهم ، ولكن بنطاق وكفاءة لا مثيل لهما. معظم الروبوتات بعيدة كل البعد عن الوكلاء المستقلين. إنها نصوص برمجية تتفاعل مع مدخلات محددة ، وتتكيف مع تغييرات الحالة أو خلاصات البيانات. إنها أدوات: جيدة أو سيئة مثل من يستخدمها.

فكر في Googlebot. هذا ال rتموج الويب الشائع لا يستغل المواقع. إنه عامل صامت، يفهرس الإنترنت ويحافظ على نتائج البحث لدينا ذات الصلة. وبالمثل، فإن مرشحات البريد العشوائي التي تفحص الرسائل الإلكترونية أو خوارزميات التحكيم التي تحافظ على فعالية الأسواق المالية نادرا ما يتم انتقادها. حتى لو كان بإمكان البشر أن يمرروا على صندوق الوارد ويحذفوا البريد العشوائي أو يعلموا المواقع في قائمة طويلة، فإنه ليس شيئًا يحبون فعله عادة.

في الألعاب، البوتات أكثر وجودًا مما يدرك معظم الناس. يمكنهم، على سبيل المثال، تقديم خدمات في اللعبة. الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب لاعب واحد، في جوهرها، بوتات. سواء كانوا معطين مهام، أعداء، أو حلفاء ودودين، فإنهم يثرون عالم اللعبة ويوفرون محتوى يمكن للاعب التفاعل معه. فكر في ألعاب مثل زيلدا أو دارك سولز - بدون البوتات، ستشعر هذه العوالم الافتراضية الغامرة بالفارغ والخاوية.

يمكنهم أيضا التنكر كبشر ، وملء الفتحات الفارغة في الردهة أثناء التوفيق ، مما يضمن أن اللعبة يمكن أن تبدأ بسرعة. علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون أيضا علفا للاعبين الأقل مهارة. في Fortnite ، على سبيل المثال ، نسبة كبيرة من اللاعبين في أي مباراة معينة هم روبوتات ، يتم وضعها هناك لموازنة الصعوبة في التأكد من حصولك على ضربة الدوبامين عندما تتفوق على الخصم - سواء كان بشريا أو روبوتا. ألعاب أخرى ، مثل Clash Royale أو Marvel Snap ، تفعل الشيء نفسه في لعبة وجها لوجه. إنهم يستخدمون سطح السفينة البشري ولكنهم يتأكدون من إمكانية لعب اللعبة بشكل غير متزامن لتوفير الراحة المثلى.

ومع ذلك ، عندما تنتقل الروبوتات التي يمكن التعرف عليها من كونها ميسرة إلى منافسين مباشرين مع لاعبين بشريين ، يتم استدعاء مطرقة الحظر. المشكلة أقل في الروبوتات نفسها وأكثر في السياق الذي تعمل فيه. الأول هو أنهم غير مقيدين باستغلال ما يميزهم الفريد عن البشر ، أي السرعة والقدرة على التحمل. يمكنهم التفاعل مع تغيير حالة اللعبة في بضعة أجزاء من الثانية ويمكنهم جذب انتباههم دون النوم أو القيام بأي شيء آخر. ثانيا، إنهم يتنافسون مع البشر على شكل من أشكال المكافأة النادرة. لا أحد يشكو من روبوتات السجال من Fortnite التي لديها ردود فعل بطيئة بشكل مصطنع أو من Googlebot شديد الكفاءة الذي لا يسعى وراء أي شيء يهتم به الإنسان ، إنه يقوم فقط بمهمة مملة للغاية لصالحنا. عندما تتعايش هاتان الميزتان ، نحصل على روبوتات تسرق "المتعة".

البلوكتشين بوتات

أدخل بوتات MEV (بوتات القيمة القصوى المستخرجة) في بيئات البلوكتشين. تعمل هذه البوتات في أنظمة مالية منافسة ولامركزية، حيث تستخدم قدرتها على قراءة ذاكرة التخزين المؤقت وتنفيذ المعاملات بشكل أسرع من البشر لاستخراج الربح.

ولكن هنا الشيء: بوتات MEV لا تنتهك القواعد. إنها موجودة بسبب القواعد - ندرة مساحة الكتلة، ووضوح عمليات محفظة الذاكرة، وتحديد أولوية المعاملات من خلال رسوم الغاز. إنها ببساطة تلعب اللعبة كما تم تصميمها. قد يشعر الناس بالخداع عندما ينقض بوت للاستيلاء على فرصة أرادها إنسان، ولكن البوت مجرد استغلال لنظام موجود بكفاءة أكبر. هذه الديناميكية ليست مختلفة عن عمال المصانع الذين يشعرون بأنهم تم استبدالهم بالروبوتات على خط التجميع. الروبوتات أكثر ملاءمة للمهمة - أسرع، أكثر اتساقًا - لكنها تعمل ضمن الإطار الذي خلقه البشر.

تصبح هذه التوتر بين البشر والبوتات في الألعاب واضحة إذا نظرنا إلى الآليات الأساسية. تُبنى الألعاب حول حلقات الهدف والتحدي والمكافأة، المعروفة باسم حلقات OCR في لغة تصميم الألعاب. يُعرض على اللاعبين إكمال مهمة، وتجاوز تحدي، وكسب مكافأة ذات مغزى. غالبًا ما يركز اللاعبون أكثر على المكافأة نفسها - النقاط التجريبية، والذهب، والغنائم - من التحدي. ولكن المرح الحقيقي يأتي من تجاوز التحدي، حتى لو لم يبدو الأمر دائمًا بهذه الطريقة في ذلك الوقت.

اعتمادًا على الطريقة التي يتم فيها تنظيم التحدي وقدرات اللاعب، قد يتجاوز البوتات بسهولة التحدي ويتجهون مباشرة نحو الجائزة. يخلق ذلك تصادمًا مع اللاعبين البشر الذين يكافحون من خلال تحديات اللعبة. فمثلاً، بوتات جمع الذهب في ألعاب الأدوار الضخمة على الإنترنت - تقوم هذه البوتات بأداء مهام متكررة لجمع العملة الافتراضية داخل اللعبة التي يمكن بيعها للاعبين آخرين. بالرغم من أن هذا لا يضر مباشرة اللاعبين الآخرين، إلا أنه يعطل اقتصاد اللعبة ويتجاوز الدورة المقصودة للعب، مما يجعله مشكلة لمطوري الألعاب.

بوتات كمحتوى

مع ذلك، الفرصة المفقودة الحقيقية هنا هي أن البوتات، خاصة في ألعاب البلوكتشين، يمكن أن تصبح محتوى بحد ذاتها. من خلال التفكير بعناية في كيفية تصميم الألعاب، يمكننا تحويل البوتات من المستغلين إلى أهداف - يمكن للاعبين محاربة البوتات من أجل الموارد، والتنافس معها استراتيجيًا، أو حتى التعاون معها بطرق جديدة وإبداعية. المشكلة ليست في كون البوتات فعالة؛ بل في أن الأنظمة التي يعملون بها لم تتكيف لدمجهم كجزء من المرح.

لنأخذ لعبة افتراضية تشبه MMO ، حيث يتم جمع الموارد في بعض المواقع وتحويلها إلى عناصر يمكن استخدامها لمهاجمة كيانات أخرى (لاعبين). هذا نظام عام للغاية رأيناه يتم جلده بأشكال مختلفة (الخيال البطولي ، القراصنة ، سفن الفضاء ، إلخ) بدرجات متفاوتة من التعقيد. وجهة نظري هي أنه إذا كان هذا النظام يحتوي على بعض القواعد الأساسية التي تم وضعها والتي تربط وتحد من الروبوتات ، فيمكن أن تكون راضية عن اللعبة. في نهاية اليوم ، يتم تقييدهم بنفس القواعد مثل اللاعبين البشريين ، لذا فإن التحدي يكمن في صياغة قواعد لا تترك سوى مساحة للأتمتة الضعيفة والمثيرة للاهتمام. وبهذا المعنى، هذه بعض المبادئ التي أجدها أساسية. ربما هناك المزيد ولكن هذه واضحة تماما.

الضعف والملكية: يمكن لمحفظة (أو كيان) أن تفقد ما تحتفظ به من خلال وصول عداد الحياة إلى الصفر. هذا يعني أن أي بوت هو هدف محتمل ويمكن sa سرقته. حمل مكافأة يمكن أن يجعلهم تحديًا قيمًا.

القيود الجغرافية: ستكون المحفظة (أو الكيان) مقيدة بموقع وستكون قادرة فقط على التفاعل مع العناصر في المواقع المجاورة. هذا يخلق قيودًا هائلة حيث يتعين على البوتات التنقل من مكان إلى آخر للتفاعل مع عناصر اللعبة المختلفة.

حدود المخزون: يوجد حدود على الأصول التي يمكن لمحفظة (أو كيان) حملها. هذا يحد أيضًا من تأثير البوت، مما يجبر على اتخاذ الخيارات عند الجمع بينها وبين القيود الجغرافية.

استهلاك الطاقة: يتعين على المحفظة (أو الكيان) أن تنفق طاقة لأداء الإجراءات. هذا هو آخر ما يخلق خيارات والأهم من ذلك، التبديل بين الأولويات. كما تنخفض وقود السيارة يصبح أمرًا ذو أولوية أعلى من الهدف الأصلي للروبوت، مما يجبره على تغيير السلوك والتكيف.

هذه ليست وصفة للعبة مثالية ستحل جميع مشاكل البوتات وتجعلها نوعًا جديدًا من محتوى المستخدمين. إن هذه بعض الأفكار حول القواعد التي تحد من الجوانب الساحقة للبوتات وتجعلها وسيلة أخرى للعب اللعبة. بدلاً من تصميم قواعد تهدف إلى تقليص قوة البوتات أو القضاء عليها، يجب أن نركز على إنشاء أنظمة تشجع اللاعبين البشر على التفاعل معها - سواء من خلال القتال أو التجارة أو التعاون.

بالنسبة للسؤال الأبدي "لماذا لعبة على البلوكتشين؟"، يمكن أن تصبح الروبوتات واحدة من السمات التحددية، جزء طبيعي من عالم اللعبة الذي يضيف التعقيد والتحدي والغموض. قد لا تكون بطلاً بالمعنى التقليدي، ولكن يمكن أن تلعب دورًا حيويًا - سواء كهدف، أو خصم، أو حليف - في جعل الألعاب أكثر دينامية وجاذبية للاعبين البشر.

البوتات، في النهاية، هي ما نجعله منها. يمكن أن تكون منافسة بدون وجه، تستغل الثغرات وتثير إزعاج اللاعبين البشر، أو يمكن أن تُدمج في أنظمة اللعبة، وتوفر محتوى وتخلق فرصًا جديدة للتفاعل. في ألعاب البلوكتشين، بشكل خاص، يمكن أن يحول هذا التحول في النظرة البوتات من إزعاج إلى أداة قوية للابتكار والمرح.

إخلاء المسؤولية:

  1. هذه المقالة مأخوذة من [ 1kx], جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [راف (المعروف أيضًا بالناقوال، المعروف أيضًا بدون دولاب)]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النقل، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولون بالأمر على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، يُمنع نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.

كيف تصبح البوتات أبطال غير مُشهورين في ألعاب البلوكتشين

متوسط10/29/2024, 7:48:10 AM
ادخل بوتات MEV (بوتات القيمة القصوى المستخرجة) في البيئات المعتمدة على البلوكتشين. تعمل هذه البوتات في أنظمة مالية منافسة ولامركزية، حيث تستخدم قدرتها على قراءة ذاكرة الفعل وتنفيذ المعاملات بشكل أسرع من البشر لاستخراج الربح.

البوتات يُصوَّرن كأشرار - مستغلّو الثغرات، مخادعون في نظام مبني للبشر. ولكن هل هذه هي القصة بأكملها؟

في الواقع ، تعد الروبوتات أبطالا مجهولين للألعاب ، وتعمل باستمرار في الخلفية لجعل الأنظمة أكثر ديناميكية وجاذبية. قد لا تكون بطولية بالمعنى التقليدي - غالبا ما تكون أشبه بالأهداف أو العلف - لكن مساهماتها كبيرة جدا بحيث لا يمكن تجاهلها. علاوة على ذلك ، عندما تقترن بنشر blockchain بدون إذن وتوافر البيانات ، يمكن أن تصبح أكثر إثارة للاهتمام.

في جوهرها ، الروبوتات هي مجرد أتمتة للعمليات. إنهم يتعاملون مع المهام التي ، من الناحية النظرية ، يمكن للبشر القيام بها بأنفسهم ، ولكن بنطاق وكفاءة لا مثيل لهما. معظم الروبوتات بعيدة كل البعد عن الوكلاء المستقلين. إنها نصوص برمجية تتفاعل مع مدخلات محددة ، وتتكيف مع تغييرات الحالة أو خلاصات البيانات. إنها أدوات: جيدة أو سيئة مثل من يستخدمها.

فكر في Googlebot. هذا ال rتموج الويب الشائع لا يستغل المواقع. إنه عامل صامت، يفهرس الإنترنت ويحافظ على نتائج البحث لدينا ذات الصلة. وبالمثل، فإن مرشحات البريد العشوائي التي تفحص الرسائل الإلكترونية أو خوارزميات التحكيم التي تحافظ على فعالية الأسواق المالية نادرا ما يتم انتقادها. حتى لو كان بإمكان البشر أن يمرروا على صندوق الوارد ويحذفوا البريد العشوائي أو يعلموا المواقع في قائمة طويلة، فإنه ليس شيئًا يحبون فعله عادة.

في الألعاب، البوتات أكثر وجودًا مما يدرك معظم الناس. يمكنهم، على سبيل المثال، تقديم خدمات في اللعبة. الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب لاعب واحد، في جوهرها، بوتات. سواء كانوا معطين مهام، أعداء، أو حلفاء ودودين، فإنهم يثرون عالم اللعبة ويوفرون محتوى يمكن للاعب التفاعل معه. فكر في ألعاب مثل زيلدا أو دارك سولز - بدون البوتات، ستشعر هذه العوالم الافتراضية الغامرة بالفارغ والخاوية.

يمكنهم أيضا التنكر كبشر ، وملء الفتحات الفارغة في الردهة أثناء التوفيق ، مما يضمن أن اللعبة يمكن أن تبدأ بسرعة. علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون أيضا علفا للاعبين الأقل مهارة. في Fortnite ، على سبيل المثال ، نسبة كبيرة من اللاعبين في أي مباراة معينة هم روبوتات ، يتم وضعها هناك لموازنة الصعوبة في التأكد من حصولك على ضربة الدوبامين عندما تتفوق على الخصم - سواء كان بشريا أو روبوتا. ألعاب أخرى ، مثل Clash Royale أو Marvel Snap ، تفعل الشيء نفسه في لعبة وجها لوجه. إنهم يستخدمون سطح السفينة البشري ولكنهم يتأكدون من إمكانية لعب اللعبة بشكل غير متزامن لتوفير الراحة المثلى.

ومع ذلك ، عندما تنتقل الروبوتات التي يمكن التعرف عليها من كونها ميسرة إلى منافسين مباشرين مع لاعبين بشريين ، يتم استدعاء مطرقة الحظر. المشكلة أقل في الروبوتات نفسها وأكثر في السياق الذي تعمل فيه. الأول هو أنهم غير مقيدين باستغلال ما يميزهم الفريد عن البشر ، أي السرعة والقدرة على التحمل. يمكنهم التفاعل مع تغيير حالة اللعبة في بضعة أجزاء من الثانية ويمكنهم جذب انتباههم دون النوم أو القيام بأي شيء آخر. ثانيا، إنهم يتنافسون مع البشر على شكل من أشكال المكافأة النادرة. لا أحد يشكو من روبوتات السجال من Fortnite التي لديها ردود فعل بطيئة بشكل مصطنع أو من Googlebot شديد الكفاءة الذي لا يسعى وراء أي شيء يهتم به الإنسان ، إنه يقوم فقط بمهمة مملة للغاية لصالحنا. عندما تتعايش هاتان الميزتان ، نحصل على روبوتات تسرق "المتعة".

البلوكتشين بوتات

أدخل بوتات MEV (بوتات القيمة القصوى المستخرجة) في بيئات البلوكتشين. تعمل هذه البوتات في أنظمة مالية منافسة ولامركزية، حيث تستخدم قدرتها على قراءة ذاكرة التخزين المؤقت وتنفيذ المعاملات بشكل أسرع من البشر لاستخراج الربح.

ولكن هنا الشيء: بوتات MEV لا تنتهك القواعد. إنها موجودة بسبب القواعد - ندرة مساحة الكتلة، ووضوح عمليات محفظة الذاكرة، وتحديد أولوية المعاملات من خلال رسوم الغاز. إنها ببساطة تلعب اللعبة كما تم تصميمها. قد يشعر الناس بالخداع عندما ينقض بوت للاستيلاء على فرصة أرادها إنسان، ولكن البوت مجرد استغلال لنظام موجود بكفاءة أكبر. هذه الديناميكية ليست مختلفة عن عمال المصانع الذين يشعرون بأنهم تم استبدالهم بالروبوتات على خط التجميع. الروبوتات أكثر ملاءمة للمهمة - أسرع، أكثر اتساقًا - لكنها تعمل ضمن الإطار الذي خلقه البشر.

تصبح هذه التوتر بين البشر والبوتات في الألعاب واضحة إذا نظرنا إلى الآليات الأساسية. تُبنى الألعاب حول حلقات الهدف والتحدي والمكافأة، المعروفة باسم حلقات OCR في لغة تصميم الألعاب. يُعرض على اللاعبين إكمال مهمة، وتجاوز تحدي، وكسب مكافأة ذات مغزى. غالبًا ما يركز اللاعبون أكثر على المكافأة نفسها - النقاط التجريبية، والذهب، والغنائم - من التحدي. ولكن المرح الحقيقي يأتي من تجاوز التحدي، حتى لو لم يبدو الأمر دائمًا بهذه الطريقة في ذلك الوقت.

اعتمادًا على الطريقة التي يتم فيها تنظيم التحدي وقدرات اللاعب، قد يتجاوز البوتات بسهولة التحدي ويتجهون مباشرة نحو الجائزة. يخلق ذلك تصادمًا مع اللاعبين البشر الذين يكافحون من خلال تحديات اللعبة. فمثلاً، بوتات جمع الذهب في ألعاب الأدوار الضخمة على الإنترنت - تقوم هذه البوتات بأداء مهام متكررة لجمع العملة الافتراضية داخل اللعبة التي يمكن بيعها للاعبين آخرين. بالرغم من أن هذا لا يضر مباشرة اللاعبين الآخرين، إلا أنه يعطل اقتصاد اللعبة ويتجاوز الدورة المقصودة للعب، مما يجعله مشكلة لمطوري الألعاب.

بوتات كمحتوى

مع ذلك، الفرصة المفقودة الحقيقية هنا هي أن البوتات، خاصة في ألعاب البلوكتشين، يمكن أن تصبح محتوى بحد ذاتها. من خلال التفكير بعناية في كيفية تصميم الألعاب، يمكننا تحويل البوتات من المستغلين إلى أهداف - يمكن للاعبين محاربة البوتات من أجل الموارد، والتنافس معها استراتيجيًا، أو حتى التعاون معها بطرق جديدة وإبداعية. المشكلة ليست في كون البوتات فعالة؛ بل في أن الأنظمة التي يعملون بها لم تتكيف لدمجهم كجزء من المرح.

لنأخذ لعبة افتراضية تشبه MMO ، حيث يتم جمع الموارد في بعض المواقع وتحويلها إلى عناصر يمكن استخدامها لمهاجمة كيانات أخرى (لاعبين). هذا نظام عام للغاية رأيناه يتم جلده بأشكال مختلفة (الخيال البطولي ، القراصنة ، سفن الفضاء ، إلخ) بدرجات متفاوتة من التعقيد. وجهة نظري هي أنه إذا كان هذا النظام يحتوي على بعض القواعد الأساسية التي تم وضعها والتي تربط وتحد من الروبوتات ، فيمكن أن تكون راضية عن اللعبة. في نهاية اليوم ، يتم تقييدهم بنفس القواعد مثل اللاعبين البشريين ، لذا فإن التحدي يكمن في صياغة قواعد لا تترك سوى مساحة للأتمتة الضعيفة والمثيرة للاهتمام. وبهذا المعنى، هذه بعض المبادئ التي أجدها أساسية. ربما هناك المزيد ولكن هذه واضحة تماما.

الضعف والملكية: يمكن لمحفظة (أو كيان) أن تفقد ما تحتفظ به من خلال وصول عداد الحياة إلى الصفر. هذا يعني أن أي بوت هو هدف محتمل ويمكن sa سرقته. حمل مكافأة يمكن أن يجعلهم تحديًا قيمًا.

القيود الجغرافية: ستكون المحفظة (أو الكيان) مقيدة بموقع وستكون قادرة فقط على التفاعل مع العناصر في المواقع المجاورة. هذا يخلق قيودًا هائلة حيث يتعين على البوتات التنقل من مكان إلى آخر للتفاعل مع عناصر اللعبة المختلفة.

حدود المخزون: يوجد حدود على الأصول التي يمكن لمحفظة (أو كيان) حملها. هذا يحد أيضًا من تأثير البوت، مما يجبر على اتخاذ الخيارات عند الجمع بينها وبين القيود الجغرافية.

استهلاك الطاقة: يتعين على المحفظة (أو الكيان) أن تنفق طاقة لأداء الإجراءات. هذا هو آخر ما يخلق خيارات والأهم من ذلك، التبديل بين الأولويات. كما تنخفض وقود السيارة يصبح أمرًا ذو أولوية أعلى من الهدف الأصلي للروبوت، مما يجبره على تغيير السلوك والتكيف.

هذه ليست وصفة للعبة مثالية ستحل جميع مشاكل البوتات وتجعلها نوعًا جديدًا من محتوى المستخدمين. إن هذه بعض الأفكار حول القواعد التي تحد من الجوانب الساحقة للبوتات وتجعلها وسيلة أخرى للعب اللعبة. بدلاً من تصميم قواعد تهدف إلى تقليص قوة البوتات أو القضاء عليها، يجب أن نركز على إنشاء أنظمة تشجع اللاعبين البشر على التفاعل معها - سواء من خلال القتال أو التجارة أو التعاون.

بالنسبة للسؤال الأبدي "لماذا لعبة على البلوكتشين؟"، يمكن أن تصبح الروبوتات واحدة من السمات التحددية، جزء طبيعي من عالم اللعبة الذي يضيف التعقيد والتحدي والغموض. قد لا تكون بطلاً بالمعنى التقليدي، ولكن يمكن أن تلعب دورًا حيويًا - سواء كهدف، أو خصم، أو حليف - في جعل الألعاب أكثر دينامية وجاذبية للاعبين البشر.

البوتات، في النهاية، هي ما نجعله منها. يمكن أن تكون منافسة بدون وجه، تستغل الثغرات وتثير إزعاج اللاعبين البشر، أو يمكن أن تُدمج في أنظمة اللعبة، وتوفر محتوى وتخلق فرصًا جديدة للتفاعل. في ألعاب البلوكتشين، بشكل خاص، يمكن أن يحول هذا التحول في النظرة البوتات من إزعاج إلى أداة قوية للابتكار والمرح.

إخلاء المسؤولية:

  1. هذه المقالة مأخوذة من [ 1kx], جميع حقوق الطبع والنشر تنتمي إلى الكاتب الأصلي [راف (المعروف أيضًا بالناقوال، المعروف أيضًا بدون دولاب)]. إذا كانت هناك اعتراضات على هذا النقل، يرجى الاتصال بالبوابة تعلمالفريق، وسوف يتولون بالأمر على الفور.
  2. إخلاء المسؤولية عن المسؤولية: الآراء والآراء الواردة في هذه المقالة هي فقط تلك الخاصة بالكاتب ولا تشكل أي نصيحة استثمارية.
  3. تتم ترجمة المقال إلى لغات أخرى من قبل فريق Gate Learn. ما لم يذكر غير ذلك، يُمنع نسخ أو توزيع أو سرقة المقالات المترجمة.
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500