Effets de réseau dans les jeux Web3

Débutant12/3/2023, 3:00:29 PM
Cet article explore l'application et l'impact des effets de réseau dans le domaine du jeu Web3. Il analyse comment les plateformes de jeu utilisent des incitations en jetons spécifiques à chaque étape pour amplifier les effets de réseau et met l'accent sur le rôle indispensable de la force de la communauté et des incitations appropriées lors du passage stratégique des effets de réseau à petite échelle aux effets de réseau à grande échelle.

Cet article explore l'application et l'impact des effets de réseau dans les jeux Web3. Il souligne comment les plateformes de jeux cryptographiques émergentes créent et exploitent les effets de réseau grâce à leurs jetons et projets interconnectés. L'article aborde également le potentiel des plateformes de jeux pour amplifier les effets de réseau grâce à des stratégies d'incitation spécifiques à la phase et souligne le rôle crucial du pouvoir communautaire et des incitations appropriées dans la transition des petits aux effets de réseau à grande échelle.

Introduire

En collaboration avec l'équipe de recherche d'Animoca Brands, nous avons exploré les effets de réseau dans les jeux Web3. Notre objectif était de proposer des hypothèses plus spécifiques concernant les effets de réseau des produits Web3, en commençant par la relation étroite entre l'économie du produit et du jeton découverte dans nos écrits précédents. En essence, un défi structurel auquel sont confrontés les produits Web3 est qu'il entrave le plein potentiel des effets de réseau. Notamment, la DeFi et les jeux Web3 utilisent des règles distinctes dans les domaines des effets de réseau et de l'économie des jetons pour faciliter leur croissance.

L'évolution des jeux blockchain loin des effets de réseau :

Les jeux basés sur la blockchain, communément appelés GameFi, existent depuis environ cinq ans. Dans ce court laps de temps, ils ont vu diverses innovations, de l’utilisation des NFT et de la création d’une demande spéculative par le biais de mécanismes de redistribution des récompenses aux mécanismes de croissance durable. Axie Infinity et STEPN ont connu une croissance explosive du nombre d’utilisateurs, attribuée à leurs interfaces conviviales, à leurs expériences immersives et à leurs incitations financières. Cependant, la durabilité des produits qui dépendent uniquement de la demande spéculative est discutable. Par conséquent, ces produits s’éloignent de la spéculation pour assurer une économie de jetons plus saine. Bien que nous ne nous penchions pas ici sur les avantages et les inconvénients de ce changement, l’éradication totale de la spéculation a affaibli l’un des points forts de la GameFi : sa connexion avec les réseaux mondiaux via des chaînes publiques. La spéculation ne produit pas d’effets de réseau ou de durabilité, mais c’est indéniablement un phénomène mondial. Contrairement à la DeFi, la plupart des jeux existants manquent de composabilité, les interactions entre les joueurs étant principalement motivées par le contenu du jeu. En tant que telle, la GameFi risque de devenir une version déclassée des jeux Web2. Alors, comment un produit peut-il distribuer des tokens sans compromettre l’expérience utilisateur, s’assurer que le coût d’acquisition client (CAC) est inférieur à la valeur à vie (LTV) d’un utilisateur et se développer de manière autonome une fois qu’un seuil est dépassé ? La réponse réside dans les effets de réseau.


Les effets de réseau décrivent le phénomène selon lequel la valeur d'un produit ou d'un service augmente à mesure que sa base d'utilisateurs se développe. Plus un produit a d'utilisateurs, plus il devient précieux. Il convient de mentionner qu'il existe différents types d'effets de réseau, tels que les effets physiques, de protocole, de plateforme et de performance. Ceux-ci varient en type, en catégorie et en phase. Par exemple, le système téléphonique traditionnel bénéficiait d'effets de réseau physiques, où un utilisateur ne pouvait appeler que d'autres personnes sur le même réseau. S'il était possible d'atteindre tout le monde souhaité via un seul réseau, avoir deux réseaux téléphoniques serait inutile. L'utilisation accrue d'un seul réseau renforce sa valeur pour les utilisateurs. Compte tenu de l'utilité directe qu'il offre, et de la nécessité de terminaux physiques et de lignes pour un usage quotidien, le coût de la transition devient significatif. Les concurrents devraient offrir dix fois plus d'efficacité ou même une meilleure utilité pour le remplacer. Dans les jeux, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, les temps d'appariement diminuent, les sujets de conversation communs se multiplient, et des sociétés virtuelles se forment dans l'espace numérique, améliorant le plaisir de chaque utilisateur.

Qu'est-ce qui facilite les effets de réseau (Nfx) dans les jeux Web2?

Dans les secteurs traditionnels du jeu et de la technologie, ainsi que pendant l'ère Web2, les principaux influenceurs des effets de réseau comprennent la facilité d'utilisation, la qualité, la reconnaissance de la marque, la masse critique, les biens complémentaires et les coûts de changement:

  • Facilité d'utilisation & Qualité: Les produits intuitifs et de haute qualité attirent naturellement et retiennent plus d'utilisateurs. Leurs avantages se propagent plus rapidement par le bouche à oreille.
  • Reconnaissance de la marque : La visibilité d'une marque contribue aux effets de réseau car les utilisateurs ont tendance à utiliser et à discuter des produits ou services de marques familières et de confiance. La dominance de la marque Coca-Cola a joué un rôle significatif dans son succès. Les consommateurs ont naturellement une meilleure perception et un meilleur souvenir de ses produits, ce qui accélère sa diffusion.
  • Masse critique : Un réseau a besoin d'un certain nombre d'utilisateurs actifs pour le rendre attractif aux utilisateurs potentiels, créant ainsi une boucle de rétroaction positive. Une fois cela réalisé, le réseau pourrait connaître une croissance accélérée et une adoption généralisée. Les plateformes de médias sociaux comme Facebook et Twitter deviennent plus précieuses et engageantes à mesure que davantage d'amis et de membres de la famille les rejoignent.
  • Biens complémentaires : Il s'agit de produits ou services utilisés en tandem avec un réseau ou une plateforme particulière. Ils ajoutent de l'attrait au réseau, incitant les utilisateurs à rejoindre ou à rester, tout comme les développeurs créant des applications spécifiquement pour un système d'exploitation, augmentant ainsi sa valeur.
  • Coûts de changement : Ce sont les coûts financiers ou non financiers que les utilisateurs supportent lorsqu'ils passent d'un réseau à un autre. Cela dissuade les utilisateurs de passer à des réseaux concurrents, les verrouillant dans un réseau particulier alors qu'ils deviennent de plus en plus réticents à abandonner leurs investissements tangibles et intangibles.

Comment les jeux Web3 peuvent-ils exploiter les avantages de l'effet de réseau?

Les jeux Web3, souvent contraints par des budgets limités et des interfaces et expériences utilisateur moins raffinées, doivent exploiter les capacités uniques des chaînes publiques pour attirer les utilisateurs. Cela a conduit à une divergence dans les modèles commerciaux entre les jeux Web2 et Web3, même s'ils relèvent de la même catégorie. Pour approfondir, considérez un rollup spécifique à une application/domaine conçu pour les jeux. Ce rollup prend en charge les jeux sur chaîne avec des mécanismes discrets (techniquement, tous les jeux numériques sont discrets, mais nous nous concentrons sur ceux qui le sont ouvertement, tels que les jeux de cartes et de plateau, plutôt que les tireurs et les stratégies en temps réel). Les jeux sur chaîne stockent toute leur logique sur la blockchain. Ce n'est pas seulement pour une transparence et une équité accrues ; stocker les composants essentiels sur la chaîne apporte une composition et une interopérabilité. Les jeux à mécanismes discrets sont mis en avant car le nombre de transactions sur chaîne nécessaires pour représenter les comportements du jeu est limité et gérable. Grâce à la technologie zk, des jeux comme le poker, qui nécessitent des informations cachées, sont désormais réalisables.


Une telle solution de regroupement offre des fonctionnalités intégrées bénéfiques aux créateurs de jeux, y compris la génération de nombres aléatoires, la dissimulation d'informations, des évaluations basées sur les performances des utilisateurs et la visibilité des activités on-chain. Une fois qu'un jeu a acquis une base d'utilisateurs suffisante dans une région, un effet de réseau se met en place et l'expansion vers d'autres régions peut aider à développer la base d'utilisateurs. Il convient de noter que pour les jeux synchrones, seuls les utilisateurs dans le même fuseau horaire peuvent influencer l'effet de réseau. Cependant, pour les créateurs de jeux bénéficiant d'un nombre accru d'utilisateurs, il n'y a pas de contraintes géographiques. Les créateurs de jeux, les streamers et les organisateurs d'événements gagnent des jetons de regroupement natifs en fonction de leurs performances. Ils devraient être incités pour leurs contributions à l'effet de réseau, pas seulement pour jouer au jeu.

L'importance d'incorporer des effets de réseau diversifiés dans les produits

Le principal obstacle à l'extension ou à l'auto-soutien (ou les deux) pour les projets Web3, en particulier les applications non-DeFi, réside dans le produit. Alors que beaucoup se concentrent sur des modèles économiques de jetons durables, le produit lui-même reste primordial. Les jeux Web3, capables de reproduire la plupart des fonctionnalités des jeux Web2, sont souvent "nerfés" en raison de disparités budgétaires massives, de contraintes d'interface et d'expérience, et d'intégrations de jetons mal conçues.


De nombreux jeux Web3 manquent soit d'un effet de réseau, soit ne présentent que l'effet de rendements décroissants illustré par la ligne verte dans le graphique mentionné. Cet effet montre une croissance de l'utilité notable initialement, mais elle diminue rapidement pour atteindre une certaine valeur. Par exemple, l'augmentation du nombre d'utilisateurs dans une région pourrait réduire le temps de recherche d'adversaires. Une diminution de 10 secondes à 1 seconde est significative, mais une nouvelle baisse à 0,1 seconde n'augmente pas considérablement l'utilité. La valeur d'un produit dépend de son plafond d'utilité. En revanche, la ligne bleue représente les effets de réseau découlant de produits à évolutivité géographique, de normes de jetons, de formats de transaction pour un écosystème complet englobant plusieurs jeux, d'outils pour construire une logique de jeu sur chaîne et d'un nouveau type de portefeuille garantissant des expériences utilisateur fluides. Ces mesures pourraient ne pas induire une croissance explosive à court terme, mais fonctionnent de manière cumulative.


Intégrer de multiples effets de réseau dans un seul produit favorise à la fois la traction initiale et la croissance soutenue. Par exemple, les opérateurs de rollup spécifiques aux jeux susmentionnés doivent d'abord créer leurs jeux et organiser des compétitions. Cependant, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, une communauté se forme, réduisant non seulement les temps d'attente des jeux, mais encourageant également davantage d'utilisateurs à endosser les rôles de créateurs de jeux et d'organisateurs d'événements.

Le Pouvoir des Effets de Réseau dans les Jeux Web3 : Une Étude de Cas de $MAGIC dans l'Écosystème TreasureDAO

Actuellement, les jeux Web3 ont du mal à tirer parti des effets de réseau à travers leurs plateformes. Des jeux populaires tels que Axie Infinity et STEPN ont une exposition limitée en termes d'effets de réseau. Cependant, à mesure que les plateformes de jeux cryptographiques commencent à créer de multiples portails et à cibler diverses communautés de joueurs avec un seul jeton, les dynamiques commencent à changer.

TreasureDAO est un exemple parfait de ce changement. Leur jeton $MAGIC permet aux utilisateurs de participer à certains projets de métavers au sein d'un écosystème décentralisé sur Arbitrum. Alors que divers projets sur la plateforme s'engagent et sont économiquement liés à $MAGIC, chaque jeu agit comme un produit complémentaire. Cela renforce la valeur de l'écosystème TreasureDAO, annonçant l'émergence d'effets de réseau. Pour construire son métavers, TreasureDAO adopte une approche ascendante, offrant des actifs de jeu gratuits pour aider à construire une communauté et attirer plus de joueurs, dans le but d'atteindre une masse critique. Les développeurs, tout en créant ces jeux, mettent également l'accent sur le développement culturel. Les artistes et les développeurs peuvent exploiter pleinement les ressources communautaires, améliorant l'expérience de jeu pour les joueurs.

La conception de $MAGIC connecte également les joueurs de différents jeux à une seule communauté. Les joueurs peuvent échanger des actifs entre différents jeux en utilisant $MAGIC, renforçant ainsi davantage l'effet de réseau puissant. De plus, une expérience de métavers améliorée attire plus d'utilisateurs, ce qui entraîne plus de développeurs et, par conséquent, de meilleures expériences, créant ainsi une boucle de rétroaction positive pour l'écosystème.

Les protocoles de l'écosystème $MAGIC incluent : Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise et Realm.


Comme illustré, alors que l'écosystème de TreasureDAO montre un potentiel prometteur dans la structure "un-jeton-multiple-jeux", l'afflux d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) des nouveaux jeux ne fait que compenser le déclin des anciens jeux, ce qui implique que l'écosystème doit encore réaliser une croissance durable.

Animoca Brands exploite ses effets de réseau en interconnectant de nombreux projets de son portefeuille grâce à des pools de liquidité partagés et des récompenses en jetons inter-projets. La première série NFT soutenue par Animoca Brands, "Mocaverse", illustre cet effet synergique. En intégrant diverses communautés d'autres projets et filiales de l'écosystème Animoca, sa valeur est élevée.

Au-delà de ces exemples, les effets de réseau peuvent également être observés dans les régions et les outils du modèle économique de l'EVM (Ethereum Virtual Machine), tels que les langages de programmation, les kits d'outils pour les développeurs, les services de noeuds, les normes de jetons, l'émission de jetons et les utilitaires. La création d'une nouvelle chaîne EVM permettra de former un écosystème décentralisé et interopérable, entraînant plusieurs effets positifs tels que le déploiement de produits multi-chaînes, l'utilisation de l'infrastructure sur d'autres chaînes et une augmentation du nombre de clients potentiels pour les développeurs sur différentes chaînes.

Alors que les solutions de couche 1 compatibles avec l'EVM se concentrent sur la mise à l'échelle horizontale, les solutions de couche 2 compatibles avec l'EVM basées sur les roll-ups privilégient la mise à l'échelle verticale. Bien que les modèles économiques au niveau du protocole puissent différer, les deux approches sont également efficaces pour les couches d'application comme les jeux. Étant donné que chaque chaîne et roll-up exercent une influence significative dans des régions spécifiques et parmi des perceptions d'utilisateurs distinctes, on peut amplifier les effets de réseau en utilisant des stratégies similaires à celles utilisées par Uber pour étendre ses services principaux à différentes régions.

Un vision pour le modèle économique des jetons futurs

Avec l’afflux de produits DeFi et GameFi sur le marché, les équipes de direction doivent identifier les opportunités d’établir une base d’utilisateurs, dans l’espoir de bénéficier des effets de réseau croissants. Une approche courante consiste à utiliser des incitations progressives par jetons pour attirer la participation de la communauté d’utilisateurs initiale. Dans ces systèmes d’incitation, il est essentiel de trouver le bon équilibre pour engager pleinement les premiers utilisateurs jusqu’à ce que le produit mûrisse pour attirer un public plus large. Au cours de cette phase, les incitations symboliques doivent être gérées avec prudence afin d’éviter des problèmes de modèle économique non durables. Bien que beaucoup puissent ne pas être d’accord, toutes les catégories de produits ne nécessitent pas une décentralisation extrême, et les conceptions de jetons ne doivent pas être immuables. Par exemple, un calendrier fixe d’émission de tokens signifie que les équipes de direction ne peuvent pas ajuster leurs stratégies en réponse à un environnement changeant. Contrairement à certains produits DeFi émergents qui attirent les utilisateurs en allouant un budget fixe pour des incitations aux jetons au cours de la phase initiale, qui impose ensuite le paiement de frais ou des achats comme conditions d’obtention de jetons et canalise ensuite le produit dans la trésorerie. Pour les plateformes de jeux, contrairement à la DeFi, il existe des services publics plus diversifiés, ce qui nécessite des ajustements d’incitation aux jetons alignés sur la croissance de la plateforme. Dans un premier temps, les récompenses en jetons de liquidité peuvent être utilisées pour stimuler les mécanismes de jeu et les collaborations communautaires. Au fur et à mesure que la plateforme évolue, la modulation de ces récompenses devient primordiale pour maintenir un écosystème stable. En recherchant des stratégies alternatives dans les étapes ultérieures du cycle de vie du jeu, les administrateurs peuvent encourager la participation à des tournois, au développement de jeux innovants et à des compétitions de classement intenses, par le biais de récompenses de jetons variées ou même entièrement sans récompenses basées sur des jetons.

L’évolution des effets de réseau de la petite à la grande échelle implique la nécessité d’une stratégie qui capitalise sur de nombreux effets de réseau à plus petite échelle. Par exemple, une fois qu’Uber atteint un certain nombre de chauffeurs dans une ville, les avantages d’en ajouter d’autres diminuent. Il est donc essentiel d’étendre d’abord le réseau pour réaliser des effets à petite échelle, puis d’en tirer parti pour favoriser des effets à plus grande échelle, assurant ainsi une croissance durable du projet. Nous avons vu cette tendance se manifester dans les modèles d’expansion horizontale de plusieurs petits réseaux (par exemple, Uber, Tinder) et l’expansion verticale de grands réseaux uniques (par exemple, les téléphones, la vérification d’identité). Cette tendance est évidente dans le domaine de la GameFi, comme on le voit avec des approches telles qu’Axie Infinity et STEPN, qui entraînent initialement des effets de réseau incrémentiels via des incitations à jetons spécifiques au jeu. En revanche, TreasureDAO puise dans les petits réseaux au sein des jeux individuels sur sa plate-forme pour améliorer l’écosystème plus large des jetons ($MAGIC). Pour l’industrie de la cryptographie, une autre alternative à la stimulation des premiers effets de réseau réside dans sa communauté. Au fur et à mesure que les entreprises élargissent la base de joueurs principaux d’un jeu grâce à des incitations symboliques, un plan émerge : les entreprises GameFi peuvent s’appuyer sur les communautés existantes, en commençant petit et en se développant progressivement. Il s’agit d’une nouvelle voie pour les entreprises de GameFi afin d’accumuler rapidement des avantages en matière d’effet de réseau, ce qui leur permettra d’élargir leurs produits. Cela a été brillamment mis en valeur par le prochain jeu de Yuga Labs, Legends of Mara, qui a intégré la série de NFT Otherside. Ayant déjà recueilli un immense soutien de la communauté grâce au Bored Ape Yacht Club et aux séries suivantes, ils en ont tiré parti pour établir une base d’utilisateurs initiale pour Legends of Mara, amplifiant son influence grâce à des effets de réseau. Par conséquent, pour qu’un produit réussisse, l’échelle souhaitée de l’effet de réseau doit être définie. Le développement durable nécessite une gouvernance et une émission de tokens flexibles, ce qui le distingue des anciens modèles de conception de tokens immuables.

Conclusion

Indéniablement, les jeux Web3 possèdent un immense potentiel. Cependant, les administrateurs doivent pleinement exploiter les effets de réseau pour une croissance efficace sans négliger l'importance d'une économie de jetons durable pour un succès à long terme. Les projets Web2 réussis, et comment ils ont judicieusement exploité les effets de réseau pour étendre leurs opérations, offrent des aperçus et des leçons inestimables. Alors que le GameFi continue d'évoluer, avec une exécution correcte, il promet des avantages tangibles pour ses utilisateurs. Par conséquent, pour les propriétaires de produits, la conception de jeux ancrés dans des communautés solides et des incitations appropriées est cruciale pour réaliser une expansion exceptionnelle grâce aux effets de réseau.

Avertissement:

  1. Cet article est repris de [GateLe SeeDAO]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original [HIRAYAMA SHO]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe Gate Learn, et ils s'en occuperont rapidement.
  2. Responsabilité de non-responsabilité : Les points de vue et opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent aucun conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe Gate Learn. Sauf mention contraire, la copie, la distribution ou le plagiat des articles traduits est interdite.

Effets de réseau dans les jeux Web3

Débutant12/3/2023, 3:00:29 PM
Cet article explore l'application et l'impact des effets de réseau dans le domaine du jeu Web3. Il analyse comment les plateformes de jeu utilisent des incitations en jetons spécifiques à chaque étape pour amplifier les effets de réseau et met l'accent sur le rôle indispensable de la force de la communauté et des incitations appropriées lors du passage stratégique des effets de réseau à petite échelle aux effets de réseau à grande échelle.

Cet article explore l'application et l'impact des effets de réseau dans les jeux Web3. Il souligne comment les plateformes de jeux cryptographiques émergentes créent et exploitent les effets de réseau grâce à leurs jetons et projets interconnectés. L'article aborde également le potentiel des plateformes de jeux pour amplifier les effets de réseau grâce à des stratégies d'incitation spécifiques à la phase et souligne le rôle crucial du pouvoir communautaire et des incitations appropriées dans la transition des petits aux effets de réseau à grande échelle.

Introduire

En collaboration avec l'équipe de recherche d'Animoca Brands, nous avons exploré les effets de réseau dans les jeux Web3. Notre objectif était de proposer des hypothèses plus spécifiques concernant les effets de réseau des produits Web3, en commençant par la relation étroite entre l'économie du produit et du jeton découverte dans nos écrits précédents. En essence, un défi structurel auquel sont confrontés les produits Web3 est qu'il entrave le plein potentiel des effets de réseau. Notamment, la DeFi et les jeux Web3 utilisent des règles distinctes dans les domaines des effets de réseau et de l'économie des jetons pour faciliter leur croissance.

L'évolution des jeux blockchain loin des effets de réseau :

Les jeux basés sur la blockchain, communément appelés GameFi, existent depuis environ cinq ans. Dans ce court laps de temps, ils ont vu diverses innovations, de l’utilisation des NFT et de la création d’une demande spéculative par le biais de mécanismes de redistribution des récompenses aux mécanismes de croissance durable. Axie Infinity et STEPN ont connu une croissance explosive du nombre d’utilisateurs, attribuée à leurs interfaces conviviales, à leurs expériences immersives et à leurs incitations financières. Cependant, la durabilité des produits qui dépendent uniquement de la demande spéculative est discutable. Par conséquent, ces produits s’éloignent de la spéculation pour assurer une économie de jetons plus saine. Bien que nous ne nous penchions pas ici sur les avantages et les inconvénients de ce changement, l’éradication totale de la spéculation a affaibli l’un des points forts de la GameFi : sa connexion avec les réseaux mondiaux via des chaînes publiques. La spéculation ne produit pas d’effets de réseau ou de durabilité, mais c’est indéniablement un phénomène mondial. Contrairement à la DeFi, la plupart des jeux existants manquent de composabilité, les interactions entre les joueurs étant principalement motivées par le contenu du jeu. En tant que telle, la GameFi risque de devenir une version déclassée des jeux Web2. Alors, comment un produit peut-il distribuer des tokens sans compromettre l’expérience utilisateur, s’assurer que le coût d’acquisition client (CAC) est inférieur à la valeur à vie (LTV) d’un utilisateur et se développer de manière autonome une fois qu’un seuil est dépassé ? La réponse réside dans les effets de réseau.


Les effets de réseau décrivent le phénomène selon lequel la valeur d'un produit ou d'un service augmente à mesure que sa base d'utilisateurs se développe. Plus un produit a d'utilisateurs, plus il devient précieux. Il convient de mentionner qu'il existe différents types d'effets de réseau, tels que les effets physiques, de protocole, de plateforme et de performance. Ceux-ci varient en type, en catégorie et en phase. Par exemple, le système téléphonique traditionnel bénéficiait d'effets de réseau physiques, où un utilisateur ne pouvait appeler que d'autres personnes sur le même réseau. S'il était possible d'atteindre tout le monde souhaité via un seul réseau, avoir deux réseaux téléphoniques serait inutile. L'utilisation accrue d'un seul réseau renforce sa valeur pour les utilisateurs. Compte tenu de l'utilité directe qu'il offre, et de la nécessité de terminaux physiques et de lignes pour un usage quotidien, le coût de la transition devient significatif. Les concurrents devraient offrir dix fois plus d'efficacité ou même une meilleure utilité pour le remplacer. Dans les jeux, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, les temps d'appariement diminuent, les sujets de conversation communs se multiplient, et des sociétés virtuelles se forment dans l'espace numérique, améliorant le plaisir de chaque utilisateur.

Qu'est-ce qui facilite les effets de réseau (Nfx) dans les jeux Web2?

Dans les secteurs traditionnels du jeu et de la technologie, ainsi que pendant l'ère Web2, les principaux influenceurs des effets de réseau comprennent la facilité d'utilisation, la qualité, la reconnaissance de la marque, la masse critique, les biens complémentaires et les coûts de changement:

  • Facilité d'utilisation & Qualité: Les produits intuitifs et de haute qualité attirent naturellement et retiennent plus d'utilisateurs. Leurs avantages se propagent plus rapidement par le bouche à oreille.
  • Reconnaissance de la marque : La visibilité d'une marque contribue aux effets de réseau car les utilisateurs ont tendance à utiliser et à discuter des produits ou services de marques familières et de confiance. La dominance de la marque Coca-Cola a joué un rôle significatif dans son succès. Les consommateurs ont naturellement une meilleure perception et un meilleur souvenir de ses produits, ce qui accélère sa diffusion.
  • Masse critique : Un réseau a besoin d'un certain nombre d'utilisateurs actifs pour le rendre attractif aux utilisateurs potentiels, créant ainsi une boucle de rétroaction positive. Une fois cela réalisé, le réseau pourrait connaître une croissance accélérée et une adoption généralisée. Les plateformes de médias sociaux comme Facebook et Twitter deviennent plus précieuses et engageantes à mesure que davantage d'amis et de membres de la famille les rejoignent.
  • Biens complémentaires : Il s'agit de produits ou services utilisés en tandem avec un réseau ou une plateforme particulière. Ils ajoutent de l'attrait au réseau, incitant les utilisateurs à rejoindre ou à rester, tout comme les développeurs créant des applications spécifiquement pour un système d'exploitation, augmentant ainsi sa valeur.
  • Coûts de changement : Ce sont les coûts financiers ou non financiers que les utilisateurs supportent lorsqu'ils passent d'un réseau à un autre. Cela dissuade les utilisateurs de passer à des réseaux concurrents, les verrouillant dans un réseau particulier alors qu'ils deviennent de plus en plus réticents à abandonner leurs investissements tangibles et intangibles.

Comment les jeux Web3 peuvent-ils exploiter les avantages de l'effet de réseau?

Les jeux Web3, souvent contraints par des budgets limités et des interfaces et expériences utilisateur moins raffinées, doivent exploiter les capacités uniques des chaînes publiques pour attirer les utilisateurs. Cela a conduit à une divergence dans les modèles commerciaux entre les jeux Web2 et Web3, même s'ils relèvent de la même catégorie. Pour approfondir, considérez un rollup spécifique à une application/domaine conçu pour les jeux. Ce rollup prend en charge les jeux sur chaîne avec des mécanismes discrets (techniquement, tous les jeux numériques sont discrets, mais nous nous concentrons sur ceux qui le sont ouvertement, tels que les jeux de cartes et de plateau, plutôt que les tireurs et les stratégies en temps réel). Les jeux sur chaîne stockent toute leur logique sur la blockchain. Ce n'est pas seulement pour une transparence et une équité accrues ; stocker les composants essentiels sur la chaîne apporte une composition et une interopérabilité. Les jeux à mécanismes discrets sont mis en avant car le nombre de transactions sur chaîne nécessaires pour représenter les comportements du jeu est limité et gérable. Grâce à la technologie zk, des jeux comme le poker, qui nécessitent des informations cachées, sont désormais réalisables.


Une telle solution de regroupement offre des fonctionnalités intégrées bénéfiques aux créateurs de jeux, y compris la génération de nombres aléatoires, la dissimulation d'informations, des évaluations basées sur les performances des utilisateurs et la visibilité des activités on-chain. Une fois qu'un jeu a acquis une base d'utilisateurs suffisante dans une région, un effet de réseau se met en place et l'expansion vers d'autres régions peut aider à développer la base d'utilisateurs. Il convient de noter que pour les jeux synchrones, seuls les utilisateurs dans le même fuseau horaire peuvent influencer l'effet de réseau. Cependant, pour les créateurs de jeux bénéficiant d'un nombre accru d'utilisateurs, il n'y a pas de contraintes géographiques. Les créateurs de jeux, les streamers et les organisateurs d'événements gagnent des jetons de regroupement natifs en fonction de leurs performances. Ils devraient être incités pour leurs contributions à l'effet de réseau, pas seulement pour jouer au jeu.

L'importance d'incorporer des effets de réseau diversifiés dans les produits

Le principal obstacle à l'extension ou à l'auto-soutien (ou les deux) pour les projets Web3, en particulier les applications non-DeFi, réside dans le produit. Alors que beaucoup se concentrent sur des modèles économiques de jetons durables, le produit lui-même reste primordial. Les jeux Web3, capables de reproduire la plupart des fonctionnalités des jeux Web2, sont souvent "nerfés" en raison de disparités budgétaires massives, de contraintes d'interface et d'expérience, et d'intégrations de jetons mal conçues.


De nombreux jeux Web3 manquent soit d'un effet de réseau, soit ne présentent que l'effet de rendements décroissants illustré par la ligne verte dans le graphique mentionné. Cet effet montre une croissance de l'utilité notable initialement, mais elle diminue rapidement pour atteindre une certaine valeur. Par exemple, l'augmentation du nombre d'utilisateurs dans une région pourrait réduire le temps de recherche d'adversaires. Une diminution de 10 secondes à 1 seconde est significative, mais une nouvelle baisse à 0,1 seconde n'augmente pas considérablement l'utilité. La valeur d'un produit dépend de son plafond d'utilité. En revanche, la ligne bleue représente les effets de réseau découlant de produits à évolutivité géographique, de normes de jetons, de formats de transaction pour un écosystème complet englobant plusieurs jeux, d'outils pour construire une logique de jeu sur chaîne et d'un nouveau type de portefeuille garantissant des expériences utilisateur fluides. Ces mesures pourraient ne pas induire une croissance explosive à court terme, mais fonctionnent de manière cumulative.


Intégrer de multiples effets de réseau dans un seul produit favorise à la fois la traction initiale et la croissance soutenue. Par exemple, les opérateurs de rollup spécifiques aux jeux susmentionnés doivent d'abord créer leurs jeux et organiser des compétitions. Cependant, à mesure que le nombre d'utilisateurs augmente, une communauté se forme, réduisant non seulement les temps d'attente des jeux, mais encourageant également davantage d'utilisateurs à endosser les rôles de créateurs de jeux et d'organisateurs d'événements.

Le Pouvoir des Effets de Réseau dans les Jeux Web3 : Une Étude de Cas de $MAGIC dans l'Écosystème TreasureDAO

Actuellement, les jeux Web3 ont du mal à tirer parti des effets de réseau à travers leurs plateformes. Des jeux populaires tels que Axie Infinity et STEPN ont une exposition limitée en termes d'effets de réseau. Cependant, à mesure que les plateformes de jeux cryptographiques commencent à créer de multiples portails et à cibler diverses communautés de joueurs avec un seul jeton, les dynamiques commencent à changer.

TreasureDAO est un exemple parfait de ce changement. Leur jeton $MAGIC permet aux utilisateurs de participer à certains projets de métavers au sein d'un écosystème décentralisé sur Arbitrum. Alors que divers projets sur la plateforme s'engagent et sont économiquement liés à $MAGIC, chaque jeu agit comme un produit complémentaire. Cela renforce la valeur de l'écosystème TreasureDAO, annonçant l'émergence d'effets de réseau. Pour construire son métavers, TreasureDAO adopte une approche ascendante, offrant des actifs de jeu gratuits pour aider à construire une communauté et attirer plus de joueurs, dans le but d'atteindre une masse critique. Les développeurs, tout en créant ces jeux, mettent également l'accent sur le développement culturel. Les artistes et les développeurs peuvent exploiter pleinement les ressources communautaires, améliorant l'expérience de jeu pour les joueurs.

La conception de $MAGIC connecte également les joueurs de différents jeux à une seule communauté. Les joueurs peuvent échanger des actifs entre différents jeux en utilisant $MAGIC, renforçant ainsi davantage l'effet de réseau puissant. De plus, une expérience de métavers améliorée attire plus d'utilisateurs, ce qui entraîne plus de développeurs et, par conséquent, de meilleures expériences, créant ainsi une boucle de rétroaction positive pour l'écosystème.

Les protocoles de l'écosystème $MAGIC incluent : Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise et Realm.


Comme illustré, alors que l'écosystème de TreasureDAO montre un potentiel prometteur dans la structure "un-jeton-multiple-jeux", l'afflux d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) des nouveaux jeux ne fait que compenser le déclin des anciens jeux, ce qui implique que l'écosystème doit encore réaliser une croissance durable.

Animoca Brands exploite ses effets de réseau en interconnectant de nombreux projets de son portefeuille grâce à des pools de liquidité partagés et des récompenses en jetons inter-projets. La première série NFT soutenue par Animoca Brands, "Mocaverse", illustre cet effet synergique. En intégrant diverses communautés d'autres projets et filiales de l'écosystème Animoca, sa valeur est élevée.

Au-delà de ces exemples, les effets de réseau peuvent également être observés dans les régions et les outils du modèle économique de l'EVM (Ethereum Virtual Machine), tels que les langages de programmation, les kits d'outils pour les développeurs, les services de noeuds, les normes de jetons, l'émission de jetons et les utilitaires. La création d'une nouvelle chaîne EVM permettra de former un écosystème décentralisé et interopérable, entraînant plusieurs effets positifs tels que le déploiement de produits multi-chaînes, l'utilisation de l'infrastructure sur d'autres chaînes et une augmentation du nombre de clients potentiels pour les développeurs sur différentes chaînes.

Alors que les solutions de couche 1 compatibles avec l'EVM se concentrent sur la mise à l'échelle horizontale, les solutions de couche 2 compatibles avec l'EVM basées sur les roll-ups privilégient la mise à l'échelle verticale. Bien que les modèles économiques au niveau du protocole puissent différer, les deux approches sont également efficaces pour les couches d'application comme les jeux. Étant donné que chaque chaîne et roll-up exercent une influence significative dans des régions spécifiques et parmi des perceptions d'utilisateurs distinctes, on peut amplifier les effets de réseau en utilisant des stratégies similaires à celles utilisées par Uber pour étendre ses services principaux à différentes régions.

Un vision pour le modèle économique des jetons futurs

Avec l’afflux de produits DeFi et GameFi sur le marché, les équipes de direction doivent identifier les opportunités d’établir une base d’utilisateurs, dans l’espoir de bénéficier des effets de réseau croissants. Une approche courante consiste à utiliser des incitations progressives par jetons pour attirer la participation de la communauté d’utilisateurs initiale. Dans ces systèmes d’incitation, il est essentiel de trouver le bon équilibre pour engager pleinement les premiers utilisateurs jusqu’à ce que le produit mûrisse pour attirer un public plus large. Au cours de cette phase, les incitations symboliques doivent être gérées avec prudence afin d’éviter des problèmes de modèle économique non durables. Bien que beaucoup puissent ne pas être d’accord, toutes les catégories de produits ne nécessitent pas une décentralisation extrême, et les conceptions de jetons ne doivent pas être immuables. Par exemple, un calendrier fixe d’émission de tokens signifie que les équipes de direction ne peuvent pas ajuster leurs stratégies en réponse à un environnement changeant. Contrairement à certains produits DeFi émergents qui attirent les utilisateurs en allouant un budget fixe pour des incitations aux jetons au cours de la phase initiale, qui impose ensuite le paiement de frais ou des achats comme conditions d’obtention de jetons et canalise ensuite le produit dans la trésorerie. Pour les plateformes de jeux, contrairement à la DeFi, il existe des services publics plus diversifiés, ce qui nécessite des ajustements d’incitation aux jetons alignés sur la croissance de la plateforme. Dans un premier temps, les récompenses en jetons de liquidité peuvent être utilisées pour stimuler les mécanismes de jeu et les collaborations communautaires. Au fur et à mesure que la plateforme évolue, la modulation de ces récompenses devient primordiale pour maintenir un écosystème stable. En recherchant des stratégies alternatives dans les étapes ultérieures du cycle de vie du jeu, les administrateurs peuvent encourager la participation à des tournois, au développement de jeux innovants et à des compétitions de classement intenses, par le biais de récompenses de jetons variées ou même entièrement sans récompenses basées sur des jetons.

L’évolution des effets de réseau de la petite à la grande échelle implique la nécessité d’une stratégie qui capitalise sur de nombreux effets de réseau à plus petite échelle. Par exemple, une fois qu’Uber atteint un certain nombre de chauffeurs dans une ville, les avantages d’en ajouter d’autres diminuent. Il est donc essentiel d’étendre d’abord le réseau pour réaliser des effets à petite échelle, puis d’en tirer parti pour favoriser des effets à plus grande échelle, assurant ainsi une croissance durable du projet. Nous avons vu cette tendance se manifester dans les modèles d’expansion horizontale de plusieurs petits réseaux (par exemple, Uber, Tinder) et l’expansion verticale de grands réseaux uniques (par exemple, les téléphones, la vérification d’identité). Cette tendance est évidente dans le domaine de la GameFi, comme on le voit avec des approches telles qu’Axie Infinity et STEPN, qui entraînent initialement des effets de réseau incrémentiels via des incitations à jetons spécifiques au jeu. En revanche, TreasureDAO puise dans les petits réseaux au sein des jeux individuels sur sa plate-forme pour améliorer l’écosystème plus large des jetons ($MAGIC). Pour l’industrie de la cryptographie, une autre alternative à la stimulation des premiers effets de réseau réside dans sa communauté. Au fur et à mesure que les entreprises élargissent la base de joueurs principaux d’un jeu grâce à des incitations symboliques, un plan émerge : les entreprises GameFi peuvent s’appuyer sur les communautés existantes, en commençant petit et en se développant progressivement. Il s’agit d’une nouvelle voie pour les entreprises de GameFi afin d’accumuler rapidement des avantages en matière d’effet de réseau, ce qui leur permettra d’élargir leurs produits. Cela a été brillamment mis en valeur par le prochain jeu de Yuga Labs, Legends of Mara, qui a intégré la série de NFT Otherside. Ayant déjà recueilli un immense soutien de la communauté grâce au Bored Ape Yacht Club et aux séries suivantes, ils en ont tiré parti pour établir une base d’utilisateurs initiale pour Legends of Mara, amplifiant son influence grâce à des effets de réseau. Par conséquent, pour qu’un produit réussisse, l’échelle souhaitée de l’effet de réseau doit être définie. Le développement durable nécessite une gouvernance et une émission de tokens flexibles, ce qui le distingue des anciens modèles de conception de tokens immuables.

Conclusion

Indéniablement, les jeux Web3 possèdent un immense potentiel. Cependant, les administrateurs doivent pleinement exploiter les effets de réseau pour une croissance efficace sans négliger l'importance d'une économie de jetons durable pour un succès à long terme. Les projets Web2 réussis, et comment ils ont judicieusement exploité les effets de réseau pour étendre leurs opérations, offrent des aperçus et des leçons inestimables. Alors que le GameFi continue d'évoluer, avec une exécution correcte, il promet des avantages tangibles pour ses utilisateurs. Par conséquent, pour les propriétaires de produits, la conception de jeux ancrés dans des communautés solides et des incitations appropriées est cruciale pour réaliser une expansion exceptionnelle grâce aux effets de réseau.

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