Mật khẩu thành công là một người ảo? Cải tổ cấp cao nhất về AI, tăng trưởng dữ liệu kỳ lân này theo xu hướng

Nguồn gốc: Ban Sáng tạo Khoa học và Công nghệ Nhật báo

Biên tập: Trịnh Nguyên Phương

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi Unbounded AI‌

Có một câu nói trong cuốn tiểu thuyết "Bức tranh của Dorian Gray" của Wilde, "Có quá nhiều gương mặt xinh đẹp và quá ít tâm hồn thú vị". Trong lĩnh vực AI, nó có thể được thay thế bằng "quá nhiều chatbot, quá ít linh hồn thú vị".

Thông tin "Lưu lượng truy cập ChatGPT đã đạt đỉnh" đã làm dấy lên nghi ngờ của thị trường về "sự nhiệt tình của AI giảm". Ngay cả khi tình hình của người dẫn đầu cũng giống như vậy, một số trang web AI trước đây khá nổi tiếng đương nhiên không tránh khỏi và số lượt truy cập gần đây đã giảm / đi ngang. Kỳ lân AIGC Jasper.ai, tập trung vào "viết quảng cáo do AI tạo", tiếp tục giảm lượt truy cập từ tháng 3 đến tháng 5 và dữ liệu trong tháng 5 đã giảm gần 30% so với tháng 3; Lượt truy cập vào Bing của Microsoft có tất cả suy giảm.

### Hình | Lượt truy cập của Jasper.ai từ tháng 3 đến tháng 5 (Nguồn: Similarweb)

Hình | Lượt truy cập Bing từ tháng 3 đến tháng 5 (Nguồn: Similarweb)

Thậm chí có dữ liệu cho thấy quy mô người dùng của một số ứng dụng đã bị thu hẹp: Người dùng Jasper.ai vẫn còn hàng chục triệu vào đầu tháng Hai, nhưng chỉ còn bảy triệu vào cuối tháng Năm.

Nhưng ngay trong “cơn gió lạnh giao thông” này, vẫn có một trang web ứng dụng AI có lượt truy cập không hề giảm mà còn tăng lên - trang web robot chat Character.ai.

Cũng dựa trên dữ liệu từ Similarweb, số lượt truy cập vào Character.ai từ tháng 3 đến tháng 5 tiếp tục tăng đáng kể và lượng truy cập trong tháng 5 đạt 281 triệu lượt, gấp 2,6 lần số lượt truy cập trong tháng 3 so với tháng trước. -tháng tăng 62,56%**.

Có lẽ do khác biệt về tầm cỡ hay phương pháp thống kê nên số liệu cụ thể của Semrush, một trang web thống kê lượng truy cập khác, không giống nhau, nhưng vẫn có thể thấy số lượt truy cập Character.AI đã tăng đáng kể từ tháng 3 đến tháng 5: một tháng -tăng gần 90% so với tháng trước, tháng 5 tăng 47% so với tháng trước.

**Ấn tượng hơn số lượt truy cập là khoảng thời gian trung bình mà người dùng ở lại trên Character.ai. **

Không giống như OpenAI (04:33), Bing (06:50), Jasper.ai (03:58) và những người khác ở lại trong khoảng 5 phút, Người dùng Character.ai ở lại trong khoảng 30 phút—khoảng 7 phút gấp OpenAI và gấp 4 lần Bing.

** Ngay cả khi bạn không ở trong "vòng tròn AI", dữ liệu này cũng khá nổi bật. **

Thời gian lưu lại trung bình của người dùng trên trang video Youtube là 20 phút 33 giây, NetFlix là 5 phút 40 giây, Google là 10 phút 49 giây, Facebook là 10 phút 38 giây và Twitter là 10 phút 49 giây. 46 giây.

Ngoài ra, tỷ lệ thoát của Character.ai (19,83%) và số trang trên mỗi lượt truy cập (15,00) cũng rất tuyệt vời.

Cái trước đề cập đến tỷ lệ khách truy cập rời khỏi trang web sau khi chỉ duyệt một trang trong một khoảng thời gian nhất định trên tổng số khách truy cập, dữ liệu càng thấp thì hiệu suất càng tốt. Theo thống kê của Similarweb tính đến ngày 1/6, trong số 30 website được truy cập nhiều nhất thế giới, chỉ có 3 website có tỷ lệ thoát thấp hơn Character.ai, đó là 2 website người lớn và 1 website văn phòng email.

Về số trang trên mỗi lượt truy cập, chỉ có một trong 50 trang web được truy cập nhiều nhất trên thế giới có dữ liệu cao hơn Character.ai.

**Nhân vật.ai tại sao? **

Ở một mức độ nhất định, tất cả các dữ liệu trên chứng minh rằng ** Character.ai, với tư cách là một sản phẩm từ AI đến C, đã có một mức độ gắn bó nhất định với người dùng **. Vậy, Character.ai dựa vào điều gì để thu hút người dùng?

** Có thể đó là những “linh hồn thú vị” của tất cả các màu sắc. **

Character.ai là một nền tảng chatbot, trang web đã tạo sẵn nhiều nhân vật trò chuyện, bao gồm Musk, Jobs, Mario, v.v. và người dùng có thể giao tiếp với các nhân vật này.

Khác với ChatGPT, ** Character.ai chú trọng nhiều hơn đến các thuộc tính tính cách ** Người dùng không chỉ có thể trò chuyện với các nhân vật yêu thích mà còn có thể tạo và tương tác với robot AI của riêng mình cũng như tương tác với các nhân vật do người dùng khác tạo.

Trong thông báo chào mừng của Character.ai, nó được đánh dấu nổi bật, "Những nhân vật này có thể là bất cứ thứ gì và công nghệ AI của chúng tôi có thể biến mọi ý tưởng của bạn thành hiện thực." Người dùng thậm chí có thể nhập mô tả hơn 30.000 từ để xác định đặc điểm tính cách của nhân vật; cũng có thể kết nối với một nhân vật hoặc tổ chức một cuộc trò chuyện nhóm có nhiều nhân vật và những nhân vật này có thể nói chuyện với nhau hoặc người dùng cùng một lúc.

Character.ai chia các nhân vật này thành nhiều loại: Người trợ giúp, Người nổi tiếng, Trò chơi, Anime, Phim/TV, Học ngôn ngữ, v.v.

**Các vai trò cụ thể bao gồm giáo viên tiếng Anh, cố vấn tâm lý, trợ lý nhân sự, trợ lý viết lách, người nổi tiếng như Ariana Grande và Taylor Swift, CEO công ty công nghệ như Zuckerberg và Musk, Tổng thống Mỹ Biden, cựu Nữ hoàng Anh Elizabeth II, thậm chí cả Einstein, Shakespeare , vân vân. **

Từ góc độ hình thức sản phẩm, Character.ai áp dụng hình thức tương tác giống như WeChat, hỗ trợ đầu vào và đầu ra của văn bản, hình ảnh và âm thanh, đồng thời có thể giúp người dùng tìm hoặc sắp xếp thông tin, tìm trò chơi phù hợp và mang đến sự đồng hành đầy cảm xúc.

Trước đây, Character.ai đã tiết lộ rằng người dùng đã tạo hơn 100.000 ký tự AI tùy chỉnh. Công ty rất chú trọng đến mức độ tương tác cao của người dùng, Sau khi người dùng gửi tin nhắn đầu tiên của họ tới một nhân vật, thời gian trung bình dành cho nền tảng này sẽ tăng lên hơn 2 giờ.

AIGC+ con người kỹ thuật số dự kiến sẽ tái tạo lại hình thức tương tác

Hơn nữa, Character.ai cũng đã chứng minh rằng các hình thức tương tác giữa con người kỹ thuật số do AIGC điều khiển đã cho thấy mức độ gắn bó của người dùng rất cao.

Con người kỹ thuật số ảo là một lĩnh vực ứng dụng chính của công nghệ AI, công nghệ AI đa phương thức đã không ngừng cải thiện khả năng tương tác của con người kỹ thuật số, việc ra quyết định bằng suy nghĩ và đầu ra ngôn ngữ đã bắt đầu gần gũi hơn với con người thực. GF Securities chỉ ra rằng việc trao quyền AI cho ngành công nghiệp con người ảo chủ yếu tập trung ở ba khía cạnh: "phổ cập hóa", "nhân hóa" và "chuyên môn hóa".

(1) "Phổ cập hóa" đề cập đến việc giảm chi phí và tăng hiệu quả, đồng thời hạ thấp ngưỡng sản xuất; (2) "Nhân hóa" đề cập đến việc mang lại tính cá nhân và cải thiện trải nghiệm tương tác; (3) "Chuyên nghiệp hóa" đề cập đến khả năng dựa trên Cơ sở mô hình lớn AI. Đào tạo trước và tinh chỉnh trên một tập dữ liệu cụ thể được kỳ vọng sẽ thích ứng với các kịch bản dọc hơn với yêu cầu chuyên môn cao hơn.

Về cách sử dụng cụ thể, con người ảo có thể được chia thành con người ảo chức năng và con người ảo danh tính. Caitong Securities chỉ ra rằng cái trước chủ yếu nhằm mục đích thay thế công việc hàng ngày, trong khi người ảo kiểu nhận dạng được đặc trưng bởi hình ảnh IP, là hình chiếu của nhận thức và nhu cầu, và không gian thị trường rộng hơn**.

Guosen Securities nói thêm rằng trong ngắn hạn, con người kỹ thuật số sẽ giúp người đứng đầu IP đào sâu và mở rộng khả năng kiếm tiền cũng như cải thiện khả năng thương mại hóa; về lâu dài, con người kỹ thuật số bản địa dựa trên không gian ảo dự kiến sẽ trở thành một dạng hình ảnh IP quan trọng . Việc tạo, vận hành và kiếm tiền từ IP đều được kỳ vọng sẽ tiếp tục nâng cấp, điều này có thể cải thiện đáng kể trạng thái của chuỗi ngành nội dung IP cũng như chiều sâu và chiều rộng của hoạt động kiếm tiền thương mại.

Đồng thời, các nhà phân tích cho rằng hình thức tương tác dựa trên con người kỹ thuật số AIGC+ cũng được kỳ vọng sẽ tái tạo lại hình thức hiển thị nội dung**, mạng xã hội, video ngắn, phân phối thông tin và thậm chí cả thương mại điện tử, giáo dục và các tình huống khác dự kiến sẽ mở ra sự tăng trưởng và cơ cấu lại cơ hội mô hình cạnh tranh.

Các đề xuất của nó tập trung vào: a) IP nội dung + nền tảng hoạt động: Chinese Online, Palm Reading Technology, Shengtian Network, Mango Super Media; b) IP hàng đầu chất lượng cao và tài nguyên nghệ sĩ: Huace Film and Television, Aofei Entertainment, Guangguang Media và phim và nội dung truyền hình liên quan đến Mục tiêu chuỗi công nghiệp c) Chuỗi công nghiệp dịch vụ tiếp thị có khả năng tạo và vận hành con người ảo: Tianyu Digital, BlueFocus, Gravity Media, Yuanwang Technology và các mục tiêu khác.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)