Tương lai của trò chơi Web3: Trò chơi có thực sự cần một chuỗi khối không?

Tương lai của trò chơi Web3: Trò chơi có thực sự cần blockchain không?

原文:Cơ hội và thách thức của việc sử dụng blockchain trong trò chơi (2023)

Tác giả: DEREK LAU

Biên soạn: Leia

Bìa: @Kimanthi Sammy

**Trò chơi có thực sự cần blockchain không? **

Công nghệ chuỗi khối mang lại sự thay đổi mô hình cho các nhà phát triển và người chơi trò chơi. Có thật không?

Điều gì chỉ có thể được thực hiện với blockchain, nhưng không thể đạt được nếu không có blockchain?

Lợi ích của blockchain có thực sự lớn hơn những bất tiện của nó, chẳng hạn như trải nghiệm người dùng kém và tốc độ giao dịch chậm không?

Đây là những vấn đề mà ngành công nghiệp của chúng ta vẫn đang phải vật lộn để giải quyết. Đó là lý do tại sao lĩnh vực này vừa thú vị vừa khó khăn đối với chúng tôi.

Tiếp theo, bài viết này sẽ chia sẻ lý do tại sao blockchain có thể giúp ích cho game, cũng như một số phản bác về vấn đề này, và cuối cùng là đính kèm quan điểm cá nhân.

Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên tự mình suy nghĩ sâu sắc về vấn đề này. Niềm tin mạnh mẽ vào chuỗi khối là rất quan trọng, nếu không, có lẽ tốt hơn hết là bạn nên tạo một trò chơi miễn phí hoặc trò chơi trên bảng điều khiển mà không có tài sản kỹ thuật số.

Cơ hội và thách thức do Web3 mang lại

A. Cơ hội của người chơi

Những lợi ích mà Web3 mang lại cho người chơi và nhà phát triển trò chơi là khác nhau và cần phải phân biệt giữa hai bên. Trước tiên, hãy xem xét những lợi thế chính cho người chơi:

1. Quyền sở hữu tăng động lực cho người chơi

Ở chế độ chơi truyền thống, người chơi thường bỏ ra rất nhiều tiền để mua các vật phẩm trong game nhưng thực tế lại không thể sở hữu những vật phẩm này. Tuy nhiên, chuỗi khối trao cho họ quyền sở hữu, giao dịch, bán lại và thậm chí chuyển vật phẩm giữa các trò chơi.

Những câu hỏi như thế này thường được nghe:

Hãy tưởng tượng có hai trò chơi giống hệt nhau: một trò chơi cho phép người chơi bán lại trang phục của họ và một trò chơi thì không. Người chơi sẽ thích cái nào hơn?

Ví dụ như sau:

(1) Các trò chơi bài giấy như Magic the Gathering hoặc Pokemon, nơi người chơi đã thích giao dịch và thu thập. Và các trò chơi bài blockchain như Gods Unchained và Skyweaver mang lại trải nghiệm trực tuyến tương tự, nhưng ít bị cản trở giao dịch hơn và tính xác thực của thẻ có thể được chứng minh.

(2) Như đã thấy trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi như Albion Online và Runescape, người chơi đã trải nghiệm niềm vui tích lũy của cải và danh vọng trong trò chơi thông qua lối chơi chiến lược. Mặt khác, Web3 mang lại cho người chơi nhiều phần thưởng hơn khi tích lũy danh tiếng và tài sản, và các trò chơi như Embersword và Mirandus đang xây dựng trải nghiệm đó.

(3) Người chơi đã hình thành tình cảm gắn bó mạnh mẽ với nhân vật, đặc biệt là trong một game nhập vai như Genshin Impact hoặc Fate Grand Order. Và quyền sở hữu và tùy chỉnh thực sự có thể đưa sự phụ thuộc cảm xúc đó đi xa hơn nữa, đó là điều mà các trò chơi như Guild of Guardians và Stella Fantasy tiến tới.

(4) Người chơi quan tâm đến "kỷ lục trò chơi" và giờ đây họ có thể "sở hữu" một phần trong số đó. Giống như sở hữu khẩu súng hoặc bộ bài đã giành chức vô địch thế giới.

(5) Người chơi rất vui khi đạt được thành tích trong trò chơi, chẳng hạn như giành được huy chương hoặc phần thưởng cao nhất. Biến những thành tích này thành đồ sưu tầm vĩnh viễn cho phép họ lưu giữ hồ sơ của mình ngay cả khi trò chơi đóng cơ sở dữ liệu.

2. Phân cấp thúc đẩy sự xuất hiện của nội dung trò chơi và lối chơi

Phân cấp cho phép người sáng tạo và người chơi xây dựng nội dung trên trò chơi mà không sợ bị tắt. Không phải lo lắng về việc ngừng hoạt động là rất quan trọng vì nó giúp giảm đáng kể rủi ro khi đầu tư vào hệ sinh thái. Rủi ro càng thấp thì càng có nhiều nỗ lực trong hệ sinh thái trò chơi để tạo ra giá trị, từ đó mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi.

Ví dụ như sau:

(1) Cả Tokentrove và Aqua đều là thị trường do nhà phát triển bên thứ ba xây dựng, có thể nói rằng chúng tốt hơn Thị trường Immutable X của nhà phát triển ban đầu về trải nghiệm người dùng. Điều này cũng cho phép họ cung cấp trải nghiệm tốt hơn cho các nhà giao dịch khi điều hành doanh nghiệp của họ.

(2) Các trò chơi như Sandbox hoàn toàn dựa trên nội dung do người dùng tạo (“UGC”) và hy vọng tái tạo trải nghiệm của những người sáng tạo Fortnite hoặc người chỉnh sửa bản đồ Warcraft III, đồng thời tặng thưởng cho người sáng tạo cũng như người chơi. Ý tưởng cốt lõi của nó là cung cấp cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn bằng cách cung cấp các cơ chế khuyến khích tốt hơn để mang lại cho người sáng tạo nhiều phần thưởng hơn.

(3) Các nhóm trò chơi trực tuyến như Playmint và Proof of Play đang cố gắng xây dựng các thế giới tự trị nơi các nhà phát triển có thể đóng góp vào cách thức hoạt động của trò chơi, điều này sẽ tạo ra lối chơi mới và trải nghiệm người chơi tốt hơn.

B. Cơ hội dành cho nhà phát triển

Bây giờ, hãy xem những lợi thế chính cho các nhà phát triển là gì.

1. Mô hình kinh doanh mới

Chuỗi khối cho phép các nhà phát triển trò chơi thử nghiệm các mô hình kinh doanh mới, chẳng hạn như bán NFT hoặc phát hành mã thông báo trong trò chơi, từ đó mang lại lợi thế cạnh tranh.

Ví dụ như sau:

(1) Web3 cho phép các nhà phát triển sử dụng mô hình giống như Kickstarter để gây quỹ cho giai đoạn phát triển ban đầu đồng thời cung cấp tài sản độc quyền cho những người ủng hộ sớm. Chúng tôi đã thực hiện phương pháp này với Guild of Guardians và huy động được 20 triệu đô la bằng cách bán NFT trước khi trò chơi ra mắt.

(2) Axie Infinity đã thử khái niệm "chơi để kiếm tiền" trong trò chơi, sử dụng các ưu đãi mã thông báo để nhanh chóng thu hút một lượng lớn người chơi mới, số lượng người dùng đã vượt quá 2 triệu và tỷ lệ duy trì trong 30 ngày đạt 70 % . Mặc dù mô hình kinh tế này không bền vững và cuối cùng dẫn đến vòng xoáy chết chóc, nhưng đây là một ví dụ điển hình về cách Web3 có thể được sử dụng để tăng thêm lợi thế cho việc phân phối và duy trì trò chơi.

(3) Gods Unchained, một trò chơi đang hoạt động, hiện có giá trị thị trường hiện tại của mã thông báo (GODS) là 85 triệu USD (tính đến ngày 6 tháng 6 năm 2023). Điều này tương đương với ngân sách tiếp thị trị giá hàng triệu đô la cho trò chơi và nhóm đã trải qua nhiều lần lặp lại để định lượng tác động của phần thưởng đối với hành vi của người chơi.

(4) Trong số những lợi thế do phân quyền mang lại, điều thú vị nhất là "Web3 Guild". Bang hội là một doanh nghiệp hình thành xung quanh việc chơi các trò chơi Web3, thường liên kết các nhà đầu tư có nhiều tiền với những người chơi có nhiều thời gian. Các tổ chức như Yield Guild Games đã huy động được tổng cộng 500 triệu đô la tài trợ, cho thấy sự quan tâm đáng kể đến việc xây dựng các doanh nghiệp phi tập trung xung quanh các trò chơi Web3.

2. Khả năng kết hợp và mã nguồn mở

Bản chất nguồn mở của chuỗi khối cho phép các nhà phát triển trò chơi phát triển trò chơi của họ ngoài các mô hình truyền thống. Điều này khuyến khích văn hóa tương tác nơi người dùng cảm thấy đủ tự tin để xây dựng doanh nghiệp xung quanh trò chơi khi biết rằng họ sẽ không bị đóng cửa theo ý muốn.

Ví dụ như sau:

(1) Các nhà cung cấp dịch vụ phân tích như Helika kết hợp dữ liệu ngoài chuỗi và trên chuỗi để phân tích hành vi của người chơi và giúp nhà xuất bản hiểu rõ hơn, duy trì và tạo doanh thu từ người chơi.

(2) GUDecks Trang web này xây dựng danh sách siêu bộ bài và cung cấp phân tích cho Gods Unchained. Nhận 10% hoa hồng cho tất cả doanh số bán hàng, tạo thu nhập sáu con số cho nhà phát triển bên thứ ba này.

(3) Guild of Guardians có cơ chế phần thưởng giới thiệu tương tự (10% mức tiêu thụ của người được giới thiệu được sử dụng làm phần thưởng cho người giới thiệu). Trong trường hợp này, cơ chế giới thiệu là trực tuyến, vì vậy bất kỳ ai trên thế giới cũng có thể sử dụng nó. Một số đã kiếm được khoảng 500.000 đô la thông qua cơ chế giới thiệu.

3. Quảng bá cộng đồng

Cho đến nay, Web3 đã cho thấy khả năng phát triển những người truyền bá trong cộng đồng. Điều này là do các dự án Web3 thường bắt đầu xây dựng cộng đồng từ rất sớm và phát triển cùng với họ. Ngoài ra, các thành viên cộng đồng thường sở hữu NFT, mang lại cho họ cảm giác sở hữu, cảm giác tự hào và sẵn sàng hỗ trợ các trò chơi mà họ yêu thích.

Ví dụ như sau:

(1) Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape đã xây dựng được một cộng đồng lớn, khiến họ trở thành một trong những dự án NFT nổi tiếng nhất. Các thành viên cộng đồng đã phát triển nhiều sự kiện khác nhau như gặp gỡ ngoại tuyến, nhà hàng thức ăn nhanh, tiệc du thuyền, video ca nhạc, v.v., tất cả đều lấy cảm hứng từ thương hiệu. (

(2) Các trò chơi khác như Illuvium, Guild of Guardians, Axie Infinity đã xây dựng được một cơ sở cốt lõi gồm những người ủng hộ trung thành, những người đã đầu tư cả về mặt cảm xúc và tài chính vào trò chơi với hy vọng dự án sẽ thành công. Nhóm này đang tích cực lên tiếng trên mạng xã hội, nói lên quan điểm của họ về những gì trò chơi nên làm và cuối cùng trở thành những người ủng hộ trò chơi.

Bất chấp những ưu điểm nêu trên, mọi người vẫn chỉ trích việc áp dụng blockchain trong trò chơi. Những thách thức này không nhỏ và không chắc rằng tất cả chúng đều có thể được giải quyết.

C. Những thách thức mà người chơi phải đối mặt

1. Không giải quyết được bất kỳ vấn đề thực sự nào của người chơi

Các nhà phê bình sẽ lập luận rằng blockchain không giải quyết được bất kỳ vấn đề thực sự nào của người chơi. Họ lập luận rằng người chơi thường không quan tâm đến việc sở hữu tài sản kỹ thuật số và tin tưởng các nhà phát triển sẽ quản lý nền kinh tế vật phẩm trong trò chơi. Hơn nữa, họ lập luận rằng quyền sở hữu và tính di động có ý nghĩa rất nhỏ nếu trò chơi vẫn có thể bị đóng, điều đó có nghĩa là khả năng tương tác không có giá trị.

2. Tiền thật sẽ phá hủy động lực của người chơi

Làm cho các vật phẩm trong trò chơi có thể giao dịch được mang lại cho chúng giá trị trong thế giới thực và có thể gây căng thẳng không cần thiết cho các hoạt động nhằm mục đích thư giãn. Phần thưởng bên ngoài của tài sản thậm chí có thể làm giảm sự hài lòng của người chơi. Ngoài ra, việc cung cấp cho người chơi khả năng mua bất cứ thứ gì có thể làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi, vì yếu tố khám phá và nghiền ngẫm có thể rất quan trọng trong một số trò chơi. Một ví dụ phổ biến là nhà đấu giá Diablo 3, thông qua đó người chơi có thể "bỏ qua" các cuộc nghiền, điều này làm hỏng trải nghiệm chơi trò chơi cốt lõi.

3. Khả năng sử dụng kém và lừa đảo

Chuỗi khối có thể chậm và phức tạp để sử dụng, đòi hỏi nhiều điểm và nhấp chuột hơn so với người chơi đã quen. Điều này có thể khiến nhiều người chơi bỏ cuộc. Và đối với một số trò chơi, phần thưởng bằng tiền thật sẽ thu hút nhiều bot và kẻ lừa đảo, điều này có khả năng mang lại trải nghiệm tiêu cực cho người chơi.

D. Thách thức đối với nhà phát triển

1. Chi phí phát triển cao hơn

Việc tích hợp công nghệ chuỗi khối vào trò chơi rất tốn kém. Điều này một phần là do blockchain vẫn là một công nghệ mới (dự kiến sẽ giảm chi phí của công nghệ theo thời gian), nhưng một phần là do nó sẽ tăng thêm chi phí khi phát triển một trò chơi hay. Điều này có nghĩa là các trò chơi Web3 có thể tốn kém hơn để phát triển các trò chơi Web2.

2. Quan điểm tiêu cực (vấn đề môi trường, lừa đảo)

Một số blockchain tiêu thụ rất nhiều năng lượng, khiến người chơi lo lắng về vấn đề bảo vệ môi trường. Ngoài ra, nhiều người chơi có thái độ tiêu cực đối với NFT và tiền điện tử, họ tin rằng đây là những trò gian lận và muốn giữ khoảng cách.

3. Tự cạnh tranh trên thị trường thứ cấp

Bản chất của Web3 là tài sản có thể được giao dịch giữa những người chơi. Điều này dẫn đến sự tự cạnh tranh - nghĩa là người chơi và nhà phát triển trò chơi cạnh tranh nhau để giành doanh thu. Cạnh tranh với chính nó là một thách thức, vì không rõ studio nên chọn "kết hợp" doanh thu nào, điều này có thể khác nhau tùy theo đối tượng hoặc thiết kế trò chơi và cũng không chắc chắn liệu trò chơi Web3 có thực sự sinh lãi nhiều hơn trò chơi Web2 hay không.

Tóm lại là

Mặc dù blockchain có khả năng tác động đáng kể đến ngành công nghiệp trò chơi, nhưng vẫn còn nhiều rào cản phải vượt qua.

Hiện tại không có sự đồng thuận về chính xác một "mô hình" khả thi trong ngành công nghiệp trò chơi trông như thế nào hoặc liệu có một mô hình nào hay không.

Ý kiến cá nhân của tôi là blockchain có tiềm năng lớn trong trò chơi vì nó có thể mang "khả năng giao dịch" trong thế giới thực vào lĩnh vực giải trí kỹ thuật số. Tuy nhiên, để đạt được những điều này đòi hỏi sự đổi mới chu đáo và tập trung chiến lược vào việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo thay vì chỉ sao chép các thiết kế trò chơi hiện có. Điều này là cần thiết để tạo thêm sự xích mích cho các nhà đầu tư, nhà xuất bản, hãng phim và người chơi.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)